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スナイパー(通称:砂) トラップを活用した妨害と弓、鷹を活かした遠距離攻撃型の後衛キャラクター 長所:ウィンドウォークのおかげで単独での移動力も高く、(一部の職を除き)トラップは相手の動きを確実に封じる事が出来る 罠はかなり地味な作業ではあるが、あるとないとで全然違ってくるため非常に重要な職となる。特にラストの砦確保時には絶大な威力を発揮する。縁の下の力持ち、敵への妨害に全力を注げる人におすすめの職。装備やレベルがなくても、罠さえ置ければ期待される活躍が可能なのでレベルもあげやすいスナイパーは新規にも非常におすすめである。 短所:ステータス、装備から弓型では極端に耐久力が落ちる。 弓型の場合は火力を上げるためにはAGIに大きくステータスを割かなければならず、VITに振る事が難しく、弓が両手武器のため盾を持つことも出来ないためかなり脆い。鷹型の場合もあくまで盾を持つことが出来るというだけで接近されると弱いのは変わらないため、どちらにしても敵の接近に常に注意して、トラップを駆使した立ち位置を維持していかなかればならない。 また、攻城戦TEではチェイサーのチェイスウォークが脅威なため、裏抜けを防ぐためにはトラップスキルがほぼ必須となる。 上記で初心者向けとしているがトラップスキルは仕様が特殊なため、知識がないまま使用すると味方にも混乱を招く事となる。そのため参加する場合には確実にトラップの仕様を把握してから参加するようにしよう。またトラップを効果的に使用するためには砦の構造の把握も必須となる。 ■攻め 敵の復帰地点にアンクルを敷き詰めるたり、来た道をアンクルで封鎖して敵の後続を遅らせたりするなど他の職とは違い単独行動する場合が多い。そのため砦の構造はしっかり頭に叩きこんでおこう。 ER突撃時には出現地点から敵のブラギやロキなどに石化弓素撃ちで石化を狙ったり・・・とかやってはみたいが耐久力が全職最低クラスなので基本的に弓はあまり持たないほうが良い。 ■守り 防衛時こそスナイパーの本領発揮する機会。ひたすら罠を設置して敵の侵入を防ぐ(通称:田植え)。やることは地味だがTEでのチェイサーの侵入を防ぐ重要な役割を担っているため、敵が来る度に罠を置き直さなければならないとかなり忙しい。 トラップは「設置者がいなくなる(倒される・リログなど)と同時に設置者の設置した全ての罠の効力及び、未使用罠の消失」するため不用意に前に出てやられないように注意しなければならない。 敵が来たら状態異常ASでのヒットストップを狙う。 ■ステータス スナイパーはステータス次第で大きく2種類に分けることが出来る。ただしトラップスキルはステータスに依存しないため、どちらの場合でもトラップを兼任することとなるので必ずトラップの仕様も合わせて把握するようにしよう。 ●鷹型(ファルコンアサルト型) VITにもステータスを振ることが出来るため補正込みVIT100を基準とするのが良い。残りはFAのダメージソースとしてINTに振っていき、トラップを持ち歩くためSTRに振っていこう。ファルコンアサルトは詠唱があるためDEXが欲しくなるが、スキルのディレイが3秒とブラギなしでは活用するのが難しいため完全にブラギ前提と考えてDEXは切ってしまっても良い。 弓型と違いVITを主体に振るという型でステータスの余裕は非常に高く、またFAが武器に依存しないため弓手なのにコンバットナイフと盾が装備と弓を持たないでも戦うことが出来る。 耐久力もあり、遊撃に出て罠を仕掛ける事ができるなど弓型に比べて幅広く活動することが出来るため、罠を積極的に活用する場合もFA型のステータスにすると良い。 ただし状態異常ASも優秀で、特に防衛時に効果を発揮するためTEレンタル弓とカースアローは持ち歩くようにしたい。 ●弓型 弓型の場合は火力を出すDEX、モーションディレイはASPDに掛かってくるため秒間ダメージを上げるAGI、そしてスキルでの消費が多いためINTが必要となるため、必然的に耐久力用のVITに振れるポイントが減っていく。SPを回復剤で補い、耐久力を捨てればDEX、AGIに特化していくことはできるが、その辺りは個人の環境に大きく左右されるため適当なステータスというものは存在しない。基本の立ち位置はHW陣と同じくブラギに乗って戦う後衛位置となる。 トラップは設置者がやられるとすべて消えてしまうため、弓型でも防衛時に罠設置に徹する場合には少しでも耐久力を上げるため盾を装備しよう。 ■装備 シャープシューティングに特化し火力を目指さない限りは、コンバットナイフにタラフロッグ挿しヴァルキリーシールドにマルク挿し鎧さえあれば十分です。装備がない人はレンタル弓が優秀なため、武器をレンタルしにいくついでに全身レンタル装備にしてしまっても良いかもしれません。 2014.1.28追記 新たに[鳥狩の呼子](下段)、[鳥狩の鉤爪](アクセ)、[鳥狩の弓懸](アクセ)が実装され、セットで使用することでブリッツビート、ファルコンアサルトの威力を大きく引き上げることができる。 単体 鳥狩の呼子と併用 鳥狩の鉤爪と併用 鳥狩の弓懸と併用 鳥狩の呼子 (下段) 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ブリッツビート]が習得Lvで発動 [ブリッツビート]の習得Lvが高い程発動率が上昇 純粋なLukが高い程[ブリッツビート]の発動率が上昇 - [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% 鳥狩の鉤爪 [1] (アクセサリー) Dex + 1 [スチールクロウ]の習得Lvが1上がる度に追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 10% [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% - [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% 鳥狩の弓懸 [1] (アクセサリー) Dex + 1 スキル使用時の消費SP - 5% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% - [鳥狩の呼子]、[鳥狩の鉤爪]、[鳥狩の弓懸]を共に装備時、追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 200% よく勘違いされますが「空飛ぶガラパゴ」はレベル制限110なのでTEでは使用できません。 ■スキル ■トラップスキル トラップスキルには通常フィールド大きく異なる仕様が2つ存在する。 ・対人フィールドでは味方も自分も含めすべてのキャラクターが罠にかかる。 ⇒そのため無闇矢鱈とトラップを仕掛けるだけでは味方を妨害するだけになってしまうため注意。罠で封鎖を行う際にはかならず味方に罠を仕掛けることを伝えないと味方が防衛ラインに復帰できなくなってしまう。 ・効果持続時間が通常フィールドに比べて4倍長い 足止めに使用するトラップはランドマイン1、アンクルスネア2、効果時間は共に800秒で約13分。足止めには2種セットで使用するため時間を揃えた方が管理がしやすい。 ●アンクルスネア 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とを封じる。 ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。 罠に掛かった時点でのクリック移動予定位置まで止まらずに滑って来る 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。 敵が移動予定地点までは滑ってくる現象は「敵がアンクルを踏んだ直後にダメージモーションをとらせる」ことで防げる。そこでアンクルと攻撃罠を交互に置くことでアンクルの停止効果を効果的に使える。 ●ランドマイン 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動。発動するとDEF無視の地属性ダメージを与える(必中、DEF無視、強制地属性、近接攻撃判定) 「必中だが、設置者本人から射線が通らない位置では不発する」ため、設置者の位置取り次第で「必中ではないが、設置者本人から射線が通らない位置でも発動する」フリージングトラップと使い分ける必要がある。 ■攻城戦におけるトラップの設置の基本 トラップの発動範囲は3*3のため、上図が基本の置き方となる。罠は隣接しておくことはできないので一セルずつ置くこととなる。 しかしこの配置の場合では大量に敵が来た場合は心許ないため、あくまで罠を節約して置く場合に限られる。 この用に配置することにより、同時に最大2体足止めすることが出来る。しかし中央のセルを突破させると同時に上下の罠を使用することとなるため、使用するトラップの数が増えるため手持ちの設置用トラップに注意しよう。 ●リムーブトラップ 罠による封鎖を行ってる場合、 状況により人を通行させる為に通路の作成依頼があります。リムーブを1個ずつ行っても良いが、アンクルのみリムーブして攻撃罠は自分で踏んで解除すれば、効率よく通路が作れます。 ■弓型・鷹型共通スキル ●集中力向上 SP消費が大きいため、防衛時に罠に専念する場合は使用しないでも良いが、ステータス次第ではASPDが繰り上がる事もあるため出来る限り常時維持出来るようにした方が良い。 ●アローシャワー 威力はないが、TE環境においては範囲に状態異常をばら撒ける貴重なスキル。状態異常武器にカースアローやスリープアローを合わせて使用すると相手を一気に異常状態に出来るためかなり有効。攻城戦のレンタル弓の性能も良いため持ち歩いて使用するようにしよう。 無詠唱で連射(ASPD依存)が出来るので敵のあぶり出しにも最適。攻城戦で使用する場合は攻撃範囲の広いレベル6以上が良い。 ●ディクティング 鷹を利用してハイディングしているプレイヤーを捜し出すスキル。そのため鷹を連れていないと使用出来ない。効果範囲は指定したセルを中心に7*7セル。レベルを上げることにより遠くを指定できるようになるのでMAX推奨。 炙りスキルとしてはサイト・ルアフの方が安定はするがこちらは遠距離でも炙れる貴重なスキル。WP防衛の場合は前衛のサイトが届かない位置に使用するようにするとよい。 ●トゥルーサイト 全てのステータスが+5になり、HIT・ダメージ・クリティカル率が増加する。しかし効果時間が30秒と短く、維持するにはかなりのSPが必要になる。ダメージの底上げスキルという位置づけなので弓型寄りのスキル。 ●ウィンドウォーク 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。プリーストの速度増加に代わりとしても使っていくことができるため、WWがあるだけで進軍スピードを大きく上げることが出来るので習得推奨。 Lv9と10では、持続時間30秒の差のみ。攻城戦においては出来る限り効果が長いほうが好ましいがどちらにするかはスキルポイントと要相談。 ■鷹型 ●ファルコンアサルト 攻撃対象の1体に鷹を利用した無属性、DEF無視、必中攻撃を行う。無属性攻撃固定の為、念属性で軽減される。 必中、固定ダメージと攻城戦環境においてはかなり強力な効果を持つが、詠唱が存在し、ディレイ3秒とかなり長いためブラギ必須のスキルとなる。 レベル5でブリッツビートの5倍のダメージを与える。ブリッツビートにおける鷹のダメージはINT、DEX、スチールクロウLvとなるがINTに依存する部分が最も大きい。ダメージが武器に依存しないため盾を持つ事が出来る。 鎧の属性ではなく耐性に影響を受ける無属性遠距離物理攻撃のため、例えば火属性のバゼラルドを持って使用するとV盾、ジャック肩で軽減されます。現在では肩にレイドリック挿しを使用している人は少ないと思われるのでコンバットナイフで使用するのが最も安定すると思われます。 FAレベル5のダメージ計算式:( ( DEX/10 + INT/2 ) * 2 + スチールクロウLv * 6 + 80) * 5 2014.1.28追記 新たに[鳥狩の呼子](下段)、[鳥狩の鉤爪](アクセ)、[鳥狩の弓懸](アクセ)が実装され、セットで使用することでブリッツビート、ファルコンアサルトの威力を大きく引き上げることができる。 ●ブリッツビート 遠距離、強制無属性、DEF無視、必中とFAと似た性能であるが、攻撃対象から3x3に対しての範囲攻撃という点が異なる。上記FAの項目でも書いているが鷹の威力はINTに依存する部分が大きいが鳥狩セットを使う場合にはスチールクロウLvに大きく依存するためMAX推奨。 特にブリッツビートは3種装備した場合は火力の一つとして検討もできる。しかしFAよりは短いとはいえ、ディレイも1秒と少々長めで、詠唱もあるため、ブラギの詩との運用が基本となると思われる。 単体 鳥狩の呼子と併用 鳥狩の鉤爪と併用 鳥狩の弓懸と併用 鳥狩の呼子 (下段) 物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[ブリッツビート]が習得Lvで発動 [ブリッツビート]の習得Lvが高い程発動率が上昇 純粋なLukが高い程[ブリッツビート]の発動率が上昇 - [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% 鳥狩の鉤爪 [1] (アクセサリー) Dex + 1 [スチールクロウ]の習得Lvが1上がる度に追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 10% [ブリッツビート]で与えるダメージ + 100% - [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% 鳥狩の弓懸 [1] (アクセサリー) Dex + 1 スキル使用時の消費SP - 5% [ファルコンアサルト]で与えるダメージ + 50% [ビーストベイン]の習得Lvが1上がる度に追加でスキル使用時の消費SP - 2% - [鳥狩の呼子]、[鳥狩の鉤爪]、[鳥狩の弓懸]を共に装備時、追加で[ブリッツビート]で与えるダメージ + 200% ■弓型 ●ダブルストレイファング 弓型の主力スキル。DEXでダメージが増えるがスキルモーションが入るため、秒間ダメージはASPDに大きく依存するためAGIに大きくステータスを割く事となる。ディレイが0.1秒存在するがブラギに依存しないで高火力を出すことができる貴重なスキル。 ●シャープシューティング 指定した対象方向に直線的に発射し、その前後にいる敵にダメージを与える範囲攻撃スキル。直線 3 * 13 / 斜線 5 * 13 詠唱があり、現状ではスナイパーだけで無詠唱を達成することは不可能に近いため高火力を出す場合にはブラギが必須となる。 ●未転生の場合 トラップは未転生から使うことが出来るため、未転生からでも大いに活躍することが出来る。 しかしスナイパーにくらべてFA、WWなどの強力なスキルがないため出来る事は少なくなってしまうため罠専任という形になるかもしれない。
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登録日:2012/07/29 Sun 15 55 19 更新日:2024/06/06 Thu 17 49 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 20世紀フォックス 3なんて無かった ALIENS みんなのトラウマ アクション エイリアン エイリアン2 エイリアンシリーズ キレるキャメロン シガニー・ウィーバー シド・ミード ジェームズ・キャメロン セントリーガン テッド パワーローダー ベルセルク ホラー マイケル・ビーン ランス・ヘンリクセン ロマン ロリ 不朽の名作 今度は戦争だ!! 卵焼き 名作 地獄絵図 宇宙戦争 放射能X 数の暴力 映画 映画秘宝 洋画 海兵隊 漢の義務教育 火炎放射器 続編 製作スタッフはぐーたら Get away from her, you BITCH!!(その子から離れなさいバケモノ!!) 今度は戦争だ!!(This time it s a war!) 概要 エイリアン2とは、1986年製作のSFホラーアクション映画。 1979年に公開されたSFホラー映画「エイリアン」の続編である。 英文タイトルは「ALIENS」。 監督は「タイタニック」や「アバター」でお馴染みのジェームズ・キャメロン。 主演は引き続きシガニー・ウィーバーだが…前作の静寂な恐怖とは打って変わって、上の売り文句の通りSF戦争パニックアクション。 監督の大好物である「メカ」「ドンパチ」「強いネェちゃん」の三本柱がこれでもかと詰め込まれた、ファンや一部の趣向の方には堪らない作品である。 作風は1とは変わってホラー色は薄れ、恐怖させるというよりはスプラッターなアクション性が強くなっている。 そして英文タイトル通り、本作のエイリアンは複数形であり、そりゃあもうものすごい数でぞろぞろわさわさと迫り寄ってくる。 対する宇宙海兵隊メンバーも正規の訓練を積み、重火器で武装したプロの戦闘集団なので簡単には殺されない。 お互いに数で攻めるもエイリアンどもの特攻すぎる人(?)海戦術には対抗しきれず押しまくられて1人、また1人と倒されていく。 それでも決して屈しない人間の強さの描写はキャメロン監督の本領と言えるものであり、SF戦争モノらしく兵器や機械の設定が非常に凝っている。 圧倒的な存在感を見せたエイリアン・クィーンや、パワードスーツの新機軸であるパワーローダーは本作が初出である。 前作が1億ドルを超えるヒットだったが、こちらも興行収入1億3106万ドルを記録し、6年後の『エイリアン3』の制作に繋がった。 ■[STORY]■……いや ■!!STORY!!■ 前作の悪夢から辛うじて生き延びたノストロモ号のクルー、エレン・リプリー航海士は57年近くもの永きに渡る遭難を経て、ようやく地球に辿り着いた。 しかし、凶悪なエイリアンがクルーを皆殺しにした事実をノストロモ号のオーナーである「ウェイランド・ユタニ社」の幹部達は信じなかった。 それどころか逆にリプリーは社所有の船を木っ端微塵に吹っ飛ばしたとして諮問され、航海士の免許を剥奪されてしまう。 一方でエイリアンがいた惑星LV-426は20年前からテラフォーミングが行われ、すでに多くの入植者達が移住していた。 リプリーが毎夜エイリアンの悪夢にうなされていると、探索していた開拓団からの通信が途絶えた事から事態は一変。 派遣される海兵隊から唯一の生き証人のアドバイザーとして同行を持ちかけられた。 最初は拒絶していたリプリーだが、自身の悪夢との決着をつける為、再びLV-426へと向かう。 ■!!STAGE!!■ 嘗ての惨劇の舞台でもあるレチクル座ゼータ第2星系の小惑星「LV-426」。 20年前からテラフォーミングが行われており、移住計画の一環ですでに60~70もの世帯が入植している。 ウェイランド・ユタニ社がこの星の環境を整え、数十年かけて宇宙植民地を作る計画をしていた。表向きは 前作では大気がなく宇宙服が必要だったが、本作ではすでに巨大な大気処理装置を建設済みで特別な装備もなく生活が可能。 処理施設で作られた大気は通風管により、生活圏内の隅々まで行き渡っている。 大気処理施設の動力源は核融合炉で地下に熱交換器があり、地下3階がその真下にあたるメンテナンスエリアになっている。 開拓地を広げる為の一環として、入植者達が自力で発見した鉱物等の価値のある「お宝」は、発見者の物として手に入れられる事になっている。 この為、特に楽しみもない入植者達は未開の奥地に出かけて趣味で宝探しをしている。ユタニ社ェ… ちなみに入植者は入植時にPTDという発信機を植え付けられているので、どこにいるのかは分かる。 ■!!登場人物!!■ 名前の後ろ()は演者、吹替は多種多様なバージョンがある。 エレン・リプリー (シガニー・ウィーバー) 我等が主人公で宇宙最強のカアチャンであり、元・ノストロモ号二等航海士。 前作でやっとの事で逃げ出したが、帰って来たら57年近く経っていて娘は死んでしまっていた。 証言も証拠不十分で信じてもらえず、挙句会社からはイカレポンチ扱いされるわ、ウザい会社の人間にはつきまとわれるわでいい事なさ過ぎる人。 おまけに責任追及で賠償金代わりに航海士免許も剥奪のうえ左遷されてしまい、今では倉庫での荷役作業に従事させられている。 この作業の為にパワーローダーの二級免許を取得したが、これが最終決戦の伏線となる。 LV-426へ同行を願われるがトラウマで毎晩悪夢を見ていた為、最初は拒絶していた。 だがケジメをつけるべく「エイリアンの研究や持ち帰りはせず、殲滅させるのみ」という条件で悪夢の舞台へと向かう(*1)。 経験者故か、混乱しまくる周りをよそに割と冷静さを保っており、娘を亡くした故か、ただ一人の生存者であるニュートを娘のように可愛がる。 最終決戦ではSF映画史上最高のビッチ発言で啖呵を切り、「母」と「母」の激突に持ち込む。映画界火炎放射器スキー連合の重鎮。 ちなみに演者のシガニー・ウィーバー女史は、「銃や殺人シーンのある映画は見ない」と公言する程の熱心な銃規制の賛同者である(*2)。 そのためパルスライフルを撃ちまくる今作のリプリーを演じるのは「とても難しい決断」だったと語っている。 実際は脚本をよく読まずに出演を承諾していたからだったらしいが ニュート (キャリー・ヘン) 本名レベッカ・ジョーダン。 エイリアンによって壊滅した開拓団ハドリーズ・ホープ唯一の生存者であり、幼女。 隠れんぼで良く通気ダクトを使う為、ニュート(イモリ)の渾名で呼ばれ、兄以外からはレベッカと呼ばれないらしい。 エイリアンに襲われ家族を皆殺しにされたショックで心を閉ざしている。ちなみに両親と兄は完全版のみ(*3)に登場。 だが救出部隊の中で同じ境遇を味わい、唯一親身に接するリプリーに次第に心を開いていき、最終的には親子のような絆で結ばれた。 だが次回作では…演じた子役が成長してしまった為、冒頭で溺死させられてしまった。 ドゥエイン・ヒックス (マイケル・ビーン) 植民地海兵隊の伍長で、リプリーと共に派遣された海兵隊部隊の一人であり、年代物のショットガンを愛用。 大気圏降下中でもいびきをかいたりと、若干能天気な男だが、リプリーを勇気付たりと心遣いを忘れないナイスガイその1。 エイリアンによる襲撃後はゴーマンを除けば部隊内で最も階級が上の為、事実上の指揮官となった。 リプリーとは短い付き合いながらお互いに心を通い合わせ、ファーストネームを教え合う等、交流を深める。 中々優秀な兵士であり、アドバイザーであるリプリーの意見から防御策を講じる等、下記のゴーマンの立つ瀬がなかったが… ジョン・コナーの父ではない。 ビショップ (ランス・ヘンリクセン) 部隊付きの医療用支援アンドロイドで、APCの運転も担当する他、降下艇の操縦の資格も持つ。形式番号「341-B」。 リプリーはノストロモ号で起きたアッシュの件もあって、アンドロイドと知ると露骨に不快と嫌疑の目を向けていた。 彼は「旧式のアッシュとは違い、自分は行動抑制装置により人間を攻撃する事は出来ないので、何ら問題ない」と説明している。 それでもリプリーは彼を信用していなかったが、彼が部隊の為に危険な任務を自ら請け負った事から彼を信頼し始める。ナイスガイその2。 彼曰くアンドロイドも恐怖を感じるらしい。 特技はナイフを使った曲芸であり、得意技は牛乳噴射 3に登場したオリジナルは悪人だった…もっとも描写から察するにアレも… ジェニット・バスクエス (ジャネット・ゴールドスタイン) 分隊支援火器であるスマートガンを扱うマッチョな女性で、階級は上等兵で狙撃手、翻訳次第ではバスケスとも呼ぶ。 男顔負けの筋力と度胸を持つ戦士だが、同時に仲間思いの一面も併せ持っており、小説版によると志願終身兵らしい。 お世辞にも優秀な指揮官とは言えないゴーマンに苛立ちを隠せないが…下記のドレイクとは仲が良い。 核融合炉で誘爆の恐れがある銃と弾薬を預けろという命令に従わず、スマートガンのバッテリーを隠し持っていた。 その命令違反の独断のおかげで命拾いする。 決してジョン・コナーの養母ではない。 マーク・ドレイク (マーク・ロルストン) 二等兵で機関銃手であり、上記のバスクエスと仲が良く、スラコ号内では懸垂を競い合う仲である。 バスクエス同様ゴーマンの重火器禁止の命令を無視し、バスクエスと共にスマートガンでエイリアンと戦う。 核融合炉から撤退する際は殿を務め、弾が切れたスマートガンを投げ捨て火炎放射器で最後まで応戦した漢。 だが死角から襲ってきたエイリアンを咄嗟にバスクエスが撃った際、飛び散った強酸の体液を全身に浴びて死亡する。 スコット・ゴーマン中尉 (ウィリアム・ホープ) 海兵隊指揮官であり、すっとこ傲慢ではない。 リプリーに航海士の資格復活を条件に、アドバイザーとして同行してくれないかと依頼した。 一応士官だがシミュレーション訓練ばかりで実戦経験がほぼない。 新任の指揮官らしく部下からの信頼は薄く、動揺するとショックで固まり動けなくなる。 戦術に関してもズブの素人であるリプリーとバークに気づかされる等、かなりボンクラである。 だが終盤で思わぬフラグが立ち男をあげる。 カーター・J・バーク (ポール・ライザー) リプリーの監視役のウェイランド社社員であり、サラリーマンの鑑らしく生存より会社の利益を優先する。 だがSFホラーの世界では、そういう行動は限りなく死亡フラグが立つ事を理解していなかった哀れな男。 後に実は今回の事件はこいつのせいだった事が発覚し、問い詰められて本性をあらわした。 サンプル確保と口封じを兼ねてリプリーとニュートにエイリアンを寄生させ、冷凍睡眠で持ち帰ろうとするが失敗に終わり、最終的に自業自得な最期を遂げた。 ウィリアム・ハドソン(ビル・パクストン) 通信機器を専門とするメカニック担当の工兵で、階級は上等兵。通称メーン。 今作きっての愛されキャラであり、弱音は大半がこいつの発言であり、皮肉屋のお調子者という分かりやすいトラブルメーカー。 全シリーズに登場する我らが主役のエレン・リプリーの項目はないのに、何故かこいつの個別項目だけ作られている始末。 字幕版では「メーン」の発言数で観客の腹筋を攻撃し、吹き替え版では原作を超えるヘタレ発言で完膚なきまでに腹筋を破壊する。 気になる人は某笑顔動画の「AVH」で検索してみよう。だが最終的には何だかんだで男を見せた。 ターミネーターでシュワちゃんにケンカを売ったモヒカンに似ているが別人である。 シュワちゃん扮するスパイの妻に浮気を唆した中古車セールスマンにも似ているが別人である。 余談だが、別作品でプレデターとも戦った事がある(両シリーズを通してこの2作品に登場したのは彼のみ)。 アル・エイポーン(アル・マシューズ) 前線部隊の部隊長と第一分隊の分隊長を兼任している軍曹…のはずだが曹長とか表記がまちまち。 名前もアポーンやアポーネ、エイポン等、媒体によってバラバラという制作や提供側からもどうでもいい扱いの悪い可哀想な男。 一応これでもバスクエス達の上官なのだが影は薄く、最終的には生きたまま…。 ちなみに小説版ではゴーマンの命令を無視してパルスライフルの弾倉をパニック状態のハドソンに手渡す場面がある。 リッコ・フロスト(リッコ・ロス):二等兵・APC運転手・♂ シンシア・ディートリック(シンシア・デイル・スコット):伍長・衛生兵・♀ ティム・クロウ(ティップ・ティッピング):二等兵・♂ トレヴァー・ウィズボウスキー(トレヴァー・スティードマン):二等兵・♂ 雑多な紹介になるが、全員核融合炉付近での戦いでピタゴラスイッチ方式で死亡する海兵隊員達。 登場時に分かりやすくタフガイっぽい台詞を並べまくってフラグを建てまくってるので無理もない(*4)。 核融合炉近くでの戦いでは実弾使用を禁止された為、リッコが他の兵員達の弾薬を預かっていた。 そして… ①シンシアがエイリアンに寄生された女性を発見し、直後にその女性からチェストバスターが飛び出す。 ②エイポーンが火炎放射器で始末するが、これが引き金となって周囲のエイリアンが目を覚ます。 ③壁に溶け込んで周囲から迫るエイリアンの発見に手間取るうちに、シンシアが背後から襲われて火炎放射器を暴発させる。 ④シンシアの火炎放射を浴びたリッコが火達磨になって階下に落下して死亡し、預かっていた弾薬はその場に残り、引火爆発してクロウが死亡。 ⑤上記④の巻き添えでウィズボウスキーが負傷し、致命傷は避けられたがエイリアンに襲われて死亡し、全滅した(*5)。 全滅した状況に堪えかねたバスクエスとドレイクが、禁止された重火器を乱射して応戦している最中にリプリーがAPCで救助した。 コレット・フェッロ(コレット・ヒラー) 伍長で降下艇のパイロット。 相棒のスパンクマイヤーともども1号機「Bug Stomper」を操縦する。 ヒックスからの撤収命令を受けて救出に向かうが、いつの間にか機内に潜り込んでいたエイリアンに不意打ちされて殺された。 原語版での喋り方が妙にセクシー。 ダニエル・スパンクマイヤー(ダニエル・カッシュ) 降下艇の副操縦士を務める二等兵で、フェッロの相棒。 劇中ではフェイスハガーの死骸を解剖するビショップに必要機材を受け渡していた。 フェッロと共にエイリアンに襲われ、降下艇が墜落した際に死亡。 ■!!登場兵器!!■ パルスライフル 正式名称は「M41Aパルスライフル」。 海兵隊が装備する10mm自動小銃で、装弾数は100発であり、銃の下部に30mmグレネードランチャーを装備している。 残り弾数は銃の側面にデジタルで表示される。コンパクトながらエイリアンにも通用する殺傷力を発揮した。 しかし逆に火力が高すぎたからか、最初の大気製造プラントの戦いで誘爆の可能性がある為に弾薬を回収されて使用できなくなる。 さらに後半においてもエイリアンの数があまりに多すぎた為、苦戦を強いられるという微妙に残念な扱い。 ちなみに設定上はケースレス弾を使用しているはずだが、普通に排莢しているシーンがある。 ベースとなったのはトンプソンサブマシンガンであり、外観の一部にフランキ・スパス12の部品を流用している。 グレネード弾 上述のようにパルスライフルのオプション装備で、ポンプアクション式グレネードランチャーから発射する。 手榴弾としても使え、弾体の起爆スイッチを押せば数秒後に爆発するが、この爆弾の正式名称は「M40 HEDP」。 小説版と完全版で、ある人物に手渡されるシーンが印象的。 スマートガン 海兵隊が装備している分隊支援用の大型機関銃で、正式名称は「M56スマートガン」。 10mm口径ケースレス徹甲弾を300発装填可能、目標を自動で追尾できる。ただしかなり大型で取り回しも悪く、扱うには並はずれた筋力が要求される。 更にオートターゲットだが照準コンピューター制御なのでバッテリーが無いと使えない。劇中ではバスクエスとドレイクが主に使用した。 ベースとなったのはMG42機関銃で、それに撮影用カメラを組み合わせたシロモノ。グリップにはカワサキのハンドルが使われている。 火炎放射機 正式名は「M240A1」で、軍用の強力な火炎放射器であり、外見はM16をベースにしている。 海兵隊の使用する火器で強力な火炎流を発生させるが、エイリアンの成体には怯ませる程度の効果しかない(*6)。 むしろ銃の弾薬に引火して状況を悪化させる事が多々あった。劇中では海兵隊の他に、リプリーがエイリアンの卵を焼却する為に使用。 ちなみに小説版ではエイリアンを殺傷しており、さらに成体には効果がないが、チェストバスター以下の形態には銃よりも効果的である。 セントリーガン ノベライズと完全版にのみ登場した自動制御の機関銃で、形式名は「UA 571-Cオートメイテッド・セントリーガン」。 設置式の自動機銃であり、プログラムを入力すると”一定以上のサイズの動く物”をオートで攻撃してくれる優れ物。 エイリアンにも効果があり、劇中ではエイリアンへの罠として狭い通路に設置されて威力を発揮した。 このセントリーガンのシーンでの「刻一刻と減っていく弾数表示」は緊張感の演出に一役買っている。 後のSF作品に多大な影響を与えた兵器であり、後に映画やゲームを含む多くの作品でこれを模した武器が登場している(THE 地球防衛軍シリーズ等)。 そしてその有用性から近年、現実の軍事兵器として実用化された。 ショットガン ヒックスが背中に隠し持っていた旧式のショットガンで、外見からしておそらくイサカ M37。 ヒックス曰く「接近戦にはコイツが一番だぜ」との事であるが、こんな骨董品よくあったな。 実際に劇中ではエイリアンに対してゼロ距離で発砲し、頭部を一撃で吹き飛ばしたものの、エイリアンの血液を浴びて銃身が融解して使用不能となった。 小説版ではヒックスの家系に代々伝わっていた型式不明の二連銃身のショットガンになった。 ちなみにこんなもんが通用するのは本作のエイリアンだけである。 ハンドガン 植民地海兵隊の制式拳銃で、あくまでもサブの護身武器でしかない為、威力は低い。 それでも至近距離から発砲すれば、エイリアン・ウォーリアーを数発で撃ち抜く事ができる。 モデルはH K VP70…というかそのまま使用しており、同銃は元からSFチックな見た目だったので改造されない状態で使用された。 アニヲタ的にはバイオハザード2に登場するレオン・S・ケネディのハンドガンと言えばわかりやすいか。 しかし同銃は欠点だらけでわざわざ使う理由がない為、恐らくVP70をモデルにした未来の拳銃だと思われるが、資料がない。 ちなみにバスクエスのみなぜかS W M39を使用しているが、私物だろうか?2140年代に旧式銃のリバイバルモデルブームでもあったのかもしれない 動体探知機 ハドソンが装備している探知機で、動く物を感知して距離を測定できる。正式名は「M314動体探知機」。 動く物ならエイリアンでもジャンガリアンハムスターでも感知できる。そしてその識別ができないという致命的欠陥 しかも感知できるのは距離だけで高さを認識できず、また当然ながら『動体』探知機なので動く物でないと反応をキャッチできない。 その為、劇中では屋根裏と床下から侵入してきたエイリアンを至近距離まで接近させてしまっている。 パワーローダー 正確には兵器ではなく作業用の重機であり、簡単に言えば二足歩行のフォークリフト。 正式名称は「キャタピラー・P-5000」であり、貨物船の荷物の運搬等に使用される。 アームには溶接用トーチがついており、リモコンで艦のエアロックの遠隔操作もできる。 劇中では輸送船に侵入してきたクイーンとの最終決戦でリプリーが搭乗し、エイリアンクイーンとのガチンコ肉弾戦を展開した。 構造は単純だがそのおかげか重機らしくかなり頑丈で、クイーンの攻撃を何度も受けながら問題なく動作していた。 出番はそれほど多くはないものの、そのリアリティ溢れる無骨なデザインでファンも多く、フィギュア化もされている。 こちらも後のSF作品にこぞって似たものが登場しているが、詳しくは項目参照。 宇宙戦艦スラコ号 宇宙海兵隊を惑星LV426まで運んだ地球の宇宙戦艦。 …なのだが、残念な事に本当に兵士を輸送しただけで戦艦らしい戦力的な活躍の場はなかった。 これは調査・救助ミッションだった為と、肝心の救難信号が核融合炉からだった為、APCと歩兵の上陸作戦になったせい。 船級は「コネストガ級兵員輸送船」であり、全長385m×幅50m×高さ85m、排水量78000t、貨物積載量20000t。 名前はジョゼフ・コンラッドの小説『ノストローモ』の舞台となった港町からとられている。 乗員定員は90名だが、コールドスリープ装置使用時には2000名まで収容可能であり、戦闘降下艇3機と非常用の緊急脱出艇1機を搭載している。 動力源は3.6Gwのウェスティングランド・A-59水素化リチウム核融合炉。 推進装置はゲーツハイドマン・GF-240ロケット。 ロンバーグロックウェル・シグナス5タキオンシャントハイパードライブを搭載している。 最大速度で航行した場合、地球時間の一日(24時間)でなんと約0.74光年移動できる。 以下、全く出番のなかった設定上の主兵装。 XIM-28A長距離ASAT(対衛星)ミサイル8基 射程距離10万キロの800メガボルト中性粒子ビーム砲2門 2連装レールガン4門 80メガワット赤外線レーザー砲2門 軌道地雷60発 高性能爆薬や核爆弾を搭載可能なバンカーバスター 降下艇「シャイアン」 植民地海兵隊が運用するVTOL(垂直離着陸)機能を有した降下艇で、ドロップシップとも呼ばれる。 形式番号はUD-4Lで、シャイアン(Cheyenne)はペットネームであり、スラコ号には3機が搭載されている。 単体で大気圏突入・離脱能力を持ち、隊員を乗せた兵員輸送車を格納してスラコ号の下部ハッチから発進する。 機体下部にはカーゴスペースや補充用の武器庫があり、機首には大型ガトリング砲が付いている。 出撃前のハドソンの説明によれば 「街を半分焼き払える自動照準式粒子ビームガン」(機種のガトリング?) 「高性能ミサイル」(機体背部に展開式ランチャーポッドが4基ある) 「パルスライフル」(歩兵用携行火器) 「RPGロケット弾」(〃) 「音波と電子で攻めまくる玉砕マシン」(?) 「核爆弾」(!) 「チ○ポ」 …という凄まじい武装を搭載した機体だったらしく、単なる着陸艇とは思えない装備であるが、もっともそれらが活躍する場面はない。 序盤でフェッロとスパンクマイヤーが乗っていたのは1号機「バグスタンパー」。 2号機「スマートアス」をビショップが遠隔操作し、3号機はLV-426降下直前のメンテナンス中に整備不良で使用不能だった。 ちなみに上記の武器の他にセントリーガンも搭載されており、これが無事だったおかげで終盤の作戦を実行できた。 APC(装甲兵員輸送車) 形式名は「M577装甲兵員輸送車」。 輸送車両だが主兵装として前方に20mmガトリング砲2門、後方上面に2連プラズマ砲塔を搭載する。 このプラズマ砲は車体背部に格納可能であり、車内にはガンラックや兵員用シートが備えられているが乗り心地は最悪。 作戦指揮用のコンソールとモニターも完備されているので、移動拠点としても使える。 これ一台でもエイリアンと戦えそうだが、フェッロが襲われて墜落した降下艇とぶつかって爆発大破した。 ■!!エイリアン!!■ 本作のエイリアンは蟻や蜂のような社会性生物に近い特徴を持つ。 キャメロン監督は1954年の映画「THEM!/放射能X」を参考に、この生態系を創り上げたとの事である。 ○エイリアン・ウォーリアー 今作で大量に登場するモブエイリアンで、前作に登場したビッグチャップとは細部のデザインが異なっている。 蟻でいう働きアリのような存在で、獲物の捕獲や産卵中のクイーンの護衛と居住場所に近づく外敵の排除等を行う。 ただしウォーリアーという大層な名前の割に前作のビッグチャップのような無敵さはなく、銃撃によりあっけなく普通に死ぬ。 それも時代遅れの骨董品ショットガンや拳銃数発でも殺せるほど弱い。ナンバリングタイトル全体でも最弱レベル。 その代わりに登場する数が尋常ではなく、その数は実質150匹以上であり、おまけに景色に溶け込むステルス能力まで持ち合わせている。 また倒せても強酸性の返り血を浴びれば良くて装備溶解、最悪即死なので接近戦に持ち込まれたら実質詰みである。 ちなみに大量に出てくる理由は入植者達が前作「エイリアン」で登場した船を発見し、エッグから寄生されてしまった為。 しかし住人らはシリーズでも珍しいフェイスハガーの生け捕りに成功しており、研究所のカプセル内に保管されている。 前述の通り、設定上はおびただしい数のエイリアンが登場するものの、撮影の為に製作されたスーツは5体程度。 それらに模型や人形を組み合わせて巧みに編集する事でエイリアンの大群を見事に表現している。 ○エイリアン・クイーン 蟻でいう女王アリに当たる存在。 通常のエイリアンに比べて倍以上の巨体を持ち、腕も四本あるが、身体は天井や柱に固定されて動けない。 基本的に延々とエイリアン・エッグを産み落とす係であり、通常のエイリアンと違い、知性や理性を持っている描写がある。 最後は卵を燃やしたリプリーに怒り狂い、パワーローダーとステゴロタイマン勝負になった。 天井や柱に固定されていないと卵を産み落とせないのかと思いきや、終盤のシーン切り替えの隙間時間に産んでたりしている。 余談・逸話 ドロップシップのデザイン 今でもファンの多い海兵隊の降下艇のデザインたが、当時メカデザインが難航しており、デザイナーがあれやこれやしていた脇で 監督「見ろよコレ、かっこいいだろ!!」 とばかりに監督がプラモから模型を勝手に作って遊んでた。 しかも 監督「コレでデザインラフ作ってくれよ」 とか言って採用する気満々だった。 でもお世辞抜きにかっこいいデザインだった為、あの戦闘ヘリの親玉の様なイカしたデザインの降下艇が完成した。 デザイナーの立場が… 代役 バスクェスがハンドガンを撃つシーンでは実包を使用しているが役者が銃を扱った事がなかった為、当時の監督の奥さんでもあった映画のプロデューサーがバスクェスの格好をして代役を演じた。 髪の毛を短く切る必要があったのでものすごく嫌がったらしいが 撮影現場 制作はイギリスで行い、現地のスタッフを使っていたが、仕事はしないくせにティータイムの時間は守るサボり魔集団だった。 しかも毎週恒例で仕事中に賭けをしていたり等で、キャメロンがぷっつんして「全員クビだ」と言う事態になる等、かなり酷い現場だったようだ。 ちなみに全員クビにこそならなかったものの、撮影監督はマジで解雇された。 類似品 映画は原題が"ALIENS"で邦題が「エイリアン2」であるが、本作製作前の1980年のイタリア映画に原題が"Alien 2"で邦題が「エイリアンズ」という映画が存在する。 ゲーム化 「無限に思える程にまで大量のエイリアンが襲ってくる」というその題材のアクションゲームとの相性の良さから、アーケードゲーム、Commodore64、MSX等、複数のハードで様々なゲームが発売され続けている。 また、1993年に発売されて社会現象を引き起こしたFPSシリーズ「DOOM」も、本作のゲーム化企画からスタートしており、ショットガンやパルスライフル、収容違反を引き起こす巨大企業というプロット等、様々な要素が本作から受け継がれている。 最終的に間一髪のところで逃れ生き残った生存者達は、海兵隊の宇宙戦艦スラコ号でハイパースリープに入り、そして…… 追記・修正は研究せず、持ち帰らせず、殲滅する人だけがお願いします。 SERIES PREVIEW ALIEN_ SERIES NEXT ALIEN3_ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホラー映画といより、キャッチコピーの通り「戦争映画」って側面の方が強い。 -- 名無しさん (2014-01-11 23 29 50) エイリアンがすっかり戦闘員。そこが面白い。BGMのビショップスカウントダウンも最高。エイリアンシリーズの中で一番人気が高い。 -- 名無しさん (2014-03-28 20 19 36) ノベライズだと火炎放射器有効なんだけどね… -- 名無しさん (2014-08-05 19 23 29) 昔、週刊少年マガジンのエイリアン3の特集で本作が「問答無用の肉弾戦!!」と称されたのもわかる出来 -- 名無しさん (2014-08-05 19 29 02) リプリー最終決戦装備とかいう全部乗せ。すき -- 名無しさん (2014-09-29 07 54 24) 2のビショップの「やるじゃないか人間も」という言葉に感動して3でショックで落胆した。(まぁ別物なんだが) -- 名無しさん (2014-09-29 09 26 30) 3でせっかく助けた子が死んだ理由がそれ・・・・・。えーーーー!? -- 名無しさん (2014-09-29 09 27 40) ↑マジでそうらしいんだよ -- 名無しさん (2014-09-29 19 58 48) パワーローダー戦はコレジャナイ感がしなくもないが、カッコ良いから許す…! -- 名無しさん (2014-09-29 23 08 35) 3まだ見てないが、これがおもしろかっただけに見るのが怖いな… -- 名無しさん (2014-12-11 02 26 13) この映画に出てくるパルスライフルって、海外じゃ人気高いみたいだね。 -- 名無しさん (2015-03-20 20 13 57) パワーローダーどうやって作ったのかと思ったけど、あれも着ぐるみらしい。アクターとウィーバーが二人羽織みたいな体勢になってるんだとか -- 名無しさん (2015-03-20 20 29 59) マジでいい良作。BGMもこっちが一番印象的。 -- 名無しさん (2015-03-26 23 31 36) 所詮、ユタニの連中は地球という安全地帯にいるから、エイリアンの危険性もわからないし、それに手を出す禁忌もわからないし、宇宙の向こうで何があっても知ったことじゃないって感じなんだろうな。本当に地球にエイリアン来襲して、会社のお偉いさんたちをひどい目にあわせればいいのに(怒 -- 名無しさん (2016-07-06 07 42 52) そしてその数倍の無辜の人々が巻き添えを受けるという訳か。救いがないとは思わんか? もすこし考えて発言した方がいい。 -- 名無しさん (2016-07-06 07 45 47) リプリーってエイリアンクイーンの前で卵燃やして怒らせていたが、ほっといても施設が爆発するんだから手をだす必要なかったよね? -- 名無しさん (2016-07-10 20 21 04) ↑今までの恨みを晴らしたい気持ちもあったんじゃないかな?そういえば1の宇宙船にあった大量の卵はどうなったんだろうか -- 名無しさん (2016-07-10 20 38 52) ↑完全版見る限り、あの宇宙船の中に入った人達を襲ったと思うぞ。卵は設定上、寄生対象が近づく事で開くし -- 名無しさん (2016-07-10 21 13 55) 昔出てた小説版って2の続編って設定だったらしいね、3が出たせいでメインキャラの名前変わったけど。あれはあれで地球にエイリアン持ち込んだらどうなるかがよくわかる作品だったが…。一度野に放たれれば人間が全力で駆除しようとしてもしきれないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-10 21 37 54) ノベライズじゃ退却しながら一掃した、って書いてあるけど、映画じゃ明らかにやりたい放題暴れてから退却してるから緊張感に欠けるんだよな。 あの表情はリプリー完全に制限時間のこと忘れてるだろと。 -- 名無しさん (2016-08-05 21 40 56) ヒックスの中の人はのちの3の件で映画会社にブチキレたとか -- 名無しさん (2016-09-26 01 54 25) さすが英国面>現地スタッフ -- 名無しさん (2016-09-27 16 18 25) ウィリアム・ギブソン版の3ではニュート達も生存してるけど、復帰したヒックスが2のリプリーと同様に周囲からイカレポンチ扱いされて再びエイリアンと戦う羽目になったのが何とも皮肉 -- 名無しさん (2016-09-27 18 04 20) エイリアンの新作で27歳になったニュートが出るらしい -- 名無しさん (2016-09-28 09 13 15) ジェームズ監督が「コブナント」関連のコメントで、「 映画で心力を注いだキャラを最後で壊すのは好きじゃない(I don’t like films where you invest in a character and they get destroyed at the end.) 」と言ったのはやはりニュートらのことも含めてるのだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-24 16 10 15) パワーローダーかっこいい -- 名無しさん (2018-01-21 01 13 43) ↑3 けっきょく没企画になってしまったのが非常に悔やまれる。コヴェナントの方も続編中止になったそうだし・・・。代わりに今度こそその案を採用してくれないかなぁ -- 名無しさん (2018-03-21 11 36 28) 続編中止になったんだ… -- 名無しさん (2018-12-08 19 27 41) バイオハザード4と同じで方向転換が成功した数少ない例。1の雰囲気も好きだが、あのまま続けたらマンネリだったかも知れん。バイオ2もやり込んだゲーマーが多くて3の時点で結構マンネリだったらしい。 -- 名無しさん (2019-05-02 23 40 26) ビショップが最後に体液を吐き出すシーンの撮影では、使われた牛乳が悪くなっていたせいでヘンリクセンは体調を崩した。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 05 48) ↑映画「死霊のえじき」の内臓といい、撮影用のナマモノは悪くする決まりでもあるのか?w -- 名無しさん (2021-01-23 21 11 28) ↑ 冷蔵してなかったのかも -- 名無しさん (2021-12-17 04 15 06) ↑ロケ地はメシマズで右に出る者がない国イギリスだぞ -- 名無しさん (2021-12-17 16 58 39) ↑牛乳はイギリス人が愛してやまない紅茶に欠かせないものだし、その辺は特に関係ないと思う -- 名無しさん (2021-12-29 20 57 50) ウォーリアーがパルスライフルで呆気なく死ぬ…と思われがちだけど、逆に言うと「パルスライフル(=徹甲弾)でなら呆気なく殺せる」って事なんだよね。実際映画劇中でやISOLATIONじゃ拳銃だのショットガンだのは効かないし -- 名無しさん (2021-12-30 17 39 36) ↑ショットガンでは一撃で死んだよ?拳銃でも数発撃ち込めば死んでるし -- 名無しさん (2022-01-06 20 42 25) エイリアンシリーズはここまでで〆ておけばきれいにまとまったと思うんだがな…… -- 名無しさん (2022-01-25 19 49 46) 無印の路線のままだったら後の路線変更が難しくなるから、2で思い切って変えたのは正解だった。その続編の3?まぁそうね、うん。 -- 名無しさん (2022-06-01 17 34 25) ↑3 口の中に突っ込んでたからかな? -- 名無しさん (2023-01-12 00 18 33) 前作のキャッチコピーでは「宇宙ではあなたの悲鳴は誰にも聞こえない」というものだったが、本作の監督が生み出した「タイタニック」の沈没船がある場所も悲鳴の聞こえない場所になってしまった・・・ -- 名無しさん (2023-06-23 20 06 36) エイリアン目線で見ると自分の星に町を作られて巣も破壊されたから人間が侵略者に見える。 -- 名無しさん (2023-07-25 05 11 54) ゼノモーフらからすれば、繭になる生き物を狩りつくしてこれ以上増えられない状態の所に来た海兵隊らは渡りに船だったのだろうが、いざ戦ってみたら全員繭にしても足が出るレベルの大損害被ってしまったという結構カワイソーな立場だったりする。 -- 名無しさん (2023-10-30 16 33 58) 名前 コメント
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 - SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/585 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」をクリアで入手可能 今作「クロニクル」でビーム兵器の規制緩和に伴い、更に凶悪な狙撃用機体となった。 武種は貧弱だが、遠距離攻撃戦においては後の時代のMSにも引けを取らない。 具体的に最大チューン時の攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。連射数を高めれば2連射可能。 機体の脆弱さはジム譲りだがレーダー性能が優秀で、まさにスナイパーオブスナイパーズ。 射撃 ●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1200) シャッター等一部の障害物を貫通する。ビームの威力はキュベレイのビームガンに匹敵する。 弾数も最大18と多く、また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある。 (今作で追加されたフェダーインライフル等の狙撃武器は正確には狙撃タイプではない) チューンの上限はジムスナイパーⅡ(WD)より高く、狙撃メインで戦いたいならこちらがオススメ。 武器こそ少ないもののロングレンジライフル(以下、LRライフル)の弾数はWDより多く切替も不要。 また、ハイパーモードでの連射はかなり強力。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦軍のジムと同じ威力。同じ弾数。 近接射撃武器がこれだけなので、意外と使用頻度は高いかもしれない。 ロングレンジライフルの弾が切れ、リロード中にこれを使うのもちょっと不安。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=585) 格闘には特化されてない機体のようで、連邦MSの標準機よりサーベルの威力は若干弱い。 LRライフルへのサプライにジェネレーターが喰われ、出力が低下したと脳内解釈すべきか... やはり遠方からの狙撃要員として、近接戦は考慮されてないようだ。 SPA LRライフルによる極太ビーム。 ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化できる。但し、方向修正はできない突貫射撃。 機体性能と武装から考えると接近戦には弱いので、レーダーにも気を配りながら巧く距離をとって戦おう。 距離さえとっていれば本当に凶悪なまでに強い。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場する連邦軍のMS。 スナイパーと名がついているものの狙撃専門という訳ではなく「遠距離ビームライフルにも対応可能な高性能ジム」という位置付けのようである。また本ゲームのSPAのように高出力で射出する場合は、機体とは別にジェネレーター発生装置による外部からの供給および冷却材等のサポートが不可欠となる。その場合、移動はできないので遮蔽物等がないと遊撃隊に対してはほぼ無防備といえる。 最近の各雑誌やゲームにおいては、ジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である『0080ポケットの中の戦争』の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので、活躍した印象は極めて薄い。どれ程後付でバリエーションを増やしたところで、やられることで劇中に華を添えるジムという存在は、いわば時代劇の斬られ役でしかないようだ。 『08小隊』劇中での陸戦型GMスナイパーによる冷酷なビーム狙撃でザンジバル級を撃沈し、アプサラスⅢやガンダムEZ-8を行動不能にしたのがジムバリエーション機としての数少ない活躍の場だったといえよう。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルは、PS2ガンダムで追加されたもの。元々は『08小隊』に登場した陸戦用ジムスナイパーが携帯していたもので、本機は使用していなかった。ちなみに『0080』作中ではジムコマンドと同じブルバップライフル装備で出撃している。
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スナイパー Tier3で購入可能な武器。 購入コスト クリスタル1600(サイトを外す事ができないので最安値でも1750) リロードコスト クリスタル150、電力10 ダメージ 90 マガジンサイズ 5
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スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス
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スナイパーとは、電線に止まっているカラスやハトを指す。 スナイパーの習性 基本的にスナイパーは朝と夕方に集団でいることが多く、電線の下を通ると狙うように糞を落とす。
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スナイパー まだスナイパーはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
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ボルトアクションで一般的に使われているスナイパーは一撃率はそんなに変わりなく、威力以外の部分での好みの違いが一番大きいです。 【距離などにより少し一撃率で劣るもの】 DSR:中距離までは安定の一撃率、クイックショットで真価を発揮する凸スナ向けの一品。全体的な性能は良いので低倍率の練習におすすめ。走り撃ち可 モシン:DSRのクイックスコープより倍率が低いが遠距離まで一撃率高め。手に入れる前はモシンはチートとか思うけど手に入れたらそうでもない。でやっぱ強い。通称ゴボウ。走り撃ち可 AWM・ブレイザー:環境トップにはなれないがしっかり腹に当てれば沈められる 【環境トップ】 ASW:独特の発射音と最速QCでの連射に優れています。特に最速QCでは感覚的にFRよりちょっと早いので乱射できます。走り時のスコープを覗いてるときのブレが他の銃より大きいらしい。一般にスコープはクイックとそれ以外が半々くらいなイメージだけど、私は費用的にも性能的にも初期スコープを推します PGM:豪快な発射音と高倍率による遠距離狙撃に優れています。数値上の威力は最も高いです。私には倍率が高すぎてちょっと扱いづらかったかなという印象。カスタムを疎かにすると一気に中堅武器化するので注意。QC最速では反動が少し残ります。この面々の中では唯一スコープが点スコープ TPG:初心者から扱える安心のスナイパー。覗くのが遅いのが唯一かつ最大のデメリットでしょうか。QCの恩恵薄めです。威力は数値上PGMに次ぐ2位です FR:防具貫通の隠しステータスを持っていて、ASW同様に小回りのきくバランススナイパーです。総弾数10発というのが助かる場面が多いですが、防具貫通性能を生かすためには丁寧に狙いをつける必要があります 銃声や見た目で選んでしまって問題ないです。 ただし人によってはTPGの覗く遅さは少し問題かも・・・? 【セミスナに関して】 セミスナの扱いは計画的に 保有してるセミスナが少ないので持ってるものだけ ゼブラ:一撃率高めでジャンプしてもゲージがかなり締まっている異色なスナイパー。対物貫通に優れていて、ASWやPGMに並んで最高レベルの貫通を持っている マッドガリル:装填数20発を生かした乱射が得意な銃。見た目が好き 刀:シャープに弾が飛んでいってくれるが倒すのに最低2発はかかる。ライフルマンとさえ言われる始末 【ド下手糞変人の使用感】by鳥 ボルトアクション M24:取り出しが早く覗き込みもそれなりだけど威力がお察し・・・なのだが最近は何故か一撃率が上がっている気がする。CannonのロングやBlackScentのロングぐらいならちゃんと腹にあてれば落ちる。腹じゃなくてもわりと落ちる。たまにミリのこるぐらい。↑にでてるようなガチ勢さんたちと比べるとどうしても一撃率は低くなるので遊び用であることにかわりはない。ただ初期武器のためお金をかけず、QSやQCやらDSの練習をするにはいいんじゃね?※改造費はかけたほうがいいです PGM:あてればだいたい落ちてくれるから楽。だけど逆にたまに落ちなかったりすると逆に「ハァ?」ってなるから精神衛生上は二発あてるのが前提のつかってたほうがいい。 SV:M24より落ちない。 AWM:言うほど一撃率は悪くない。走り撃ち可能でストッピング不要なのでガチSRじゃなくても使える。覗き込みも早いのでQSの練習にもなる。 俺が下手なだけかもしれないがPGMとかでもわりと貫通で当てる場面が多い気がするので、だったらコレでもいいんじゃねぇかと思う。 セミスナ MSG90A1:PSG-1の廉価版なんだがどうみても劣化版。安定悪い、連射遅い、威力低いとなにもかもがアホらしい。あと不思議なくらいあたらない。よずりあ曰く「ゴミ」。 MSG90A1 MOD 0:HK417ほどじゃないらしいが、安定性と連射力がよく、威力もだいたい二発あてれば死ぬぐらいにはある。それなりに一撃で落ちる。ただし初期スコープの覗き込み速度はPGMの初期スコと同等かおそらくソレ以下なので精密スコか(クイッ)クスコ(-プ)にかえるのがいい。初期スコだと二段ズームのわりに一段目と二段目の差がほとんどないという点もある。 またアクセつけなくても走ってもゲージが全く開かない利点もある。ロングなんかを走りながらボルトと争う銃。弾倉交換で装弾数が20発になるのも大きい。 マリル:AI以外に全く使い道がない。爆破にSRがでたため、SR使う自身がないひとがARみたいに使うといいかもなんてコメントをwikiでみたが、それなら他のセミスナつかったほうがマシ。20mぐらい離れた相手に二発あてて2割、5mぐらいはなれた相手に4発あてて8割とか、きちんと腹にあててないとか以前に酷いとおもうんだ。あと安定性も非常に悪いため、装弾数が多いという点でこれを選ぶならMSG90A1 MOD 0の弾倉交換したほうがずっと実用的。
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【名前】 ディースナイパー 【読み方】 でぃーすないぱー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(デカレン)】 Episode.01「ファイヤーボール・ニューカマー」 【初登場話(ゴーカイ)】 第2話「この星の価値」 【分類】 ディーアームズ 【所有者】 デカブルー 【必殺技】 ブルースナイプブルーフィニッシュ 【特捜戦隊デカレンジャー】 デカブルーがディーアームズとするスナイパーライフル。 ディーロッドの一部へディーナックルを合体し生まれる。 パルスビームを単発でも3点バースト(=1回トリガーを引くと3発の弾を連射)でも標的への発射が可能。 4㎞離れた位置の直径2mの鉄球の中央を貫通する程の威力がある。 【特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー】 デカブルーとアバレイザーを交換したアバレイエローが使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 デカブルーキーを使い、デカブルーへ豪快チェンジするゴーカイブルーが扱った。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の力によって、デカブルーのレンジャーキーから実体化したデカブルーが用いる。 その際は他の青色の戦士との同時射撃を行ったが、ゴーカイブルーには武装のゴーカイサーベルにて防御された。
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【名前】 エイリアン 【読み方】 えいりあん 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【詳細】 『デカレンジャー』に登場する善良な宇宙人の総称。 惑星間宇宙犯罪者を指すアリエナイザーとは異なり、宇宙間の仕事や旅行、更に地球が気に入ったなどの理由で地球にやって来た。 「ロケットシップ・ベイビーズ」といえバンドを結成している者達も存在し、犯罪者のアリエナイザーと区別する目的で呼ばれている。 【余談】 『エイリアン』という洋画が存在し、『天装戦隊ゴセイジャー』の女王蜂のイリアンの名前の由来にもなっている。 更に「エイリアン」という言葉も本来は「侵略者」という意味だが、上記の映画の影響で宇宙人を指す言葉になった。 広範囲で考えれば、『海賊戦隊ゴーカイジャー』のゴーカイジャー5人や改心した行動隊長ジェラシットなどもエイリアンに該当するが、地球人が宇宙警察を知らなかったり、宇宙人に対する偏見や差別が消えてない点などから「宇宙人に対する扱い」は作品によって異なる様子。