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1.スナイパーが装備可能な武器・防具武器―弓(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製のニ種類が装備可)盾―盾装備不可 2.スナイパーのスキル一覧 弓マスタリー 狙撃体勢 援護射撃Ⅰ 援護射撃Ⅱ ロングショット シルバーアロー ショックショット ヘッドスナイプ アームスナイプ レッグスナイプ ヘブンズショット イーグルアイ カモフラージュ 威嚇射撃 狙撃マスタリー 援護射撃Ⅲ
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効果 備考 効果 習得Lv:30 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 射撃系武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。 備考 ファイターと対になるアビリティ。 ビームライフルが2~5になるといった具合。支援への参加しやすさが大きく違ってくる。 恩恵が特に大きいのは射程3~5ぐらいのマルチロック武装。1マス増えれば巻き込みやすさが大幅に違ってくる。 +1でよくて十分にグループエリアが広いなら索敵だけで十分。+2以上延長したければこちらも追加しよう。 Lv40を超えたらエースに入れ替えたい。スナイパーという名に意味のあるキャラだとちょっと悲しいが。もちろん併用してもいい。 キャラは限定するが傭兵と重ねるのも無論アリ。索敵+スナイパー+傭兵+エースで最大射程+4も実現可能。火力は改造とOPでどうぞ。 効果対象は 射撃、連射、拡散、BEAM射撃、BEAM連射、BEAM拡散、貫通BEAM、火炎、特殊射撃 の9種類。 戦闘アニメが射撃オンリーでも、必殺技や射撃を含まない特殊攻撃は対象外。 戦艦やXXLサイズの武装は特殊な射程扱いのため対象外。XLサイズなら対象内。
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[部分編集] 遠隔 スナイパー レア そーれ!乱れ撃ちいくよーっ! 狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1980 ライトニング・バレット(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 880 990 990 2860 45 3500 3300 3300 10100 +58 +51 +51 N アーチャー UN ハイアーチャー R スナイパー 名前 コメント
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スナイパー シューターがクラスチェンジを迎えたボウマン系における最終クラスユニット。 ボウマン系最上位。人間系では一番日の目を見ない可哀相なキャラ。能力はほぼ全ての面でエルフロードを凌ぐ程優秀かつ使いやすいが、シューターからのランクアップが困難であり、また、その労力に見合うような活躍までは期待できない。個人的には非常に大好きなので、特にムクガイヤでプレイするときは何体か必ずボウマンから育てている。 -- 楓蕗 (2008-09-05 09 34 44) 状態異常耐性が毒のみなのがつらい -- 名無しさん (2008-09-05 21 36 46) 名前的にも好きだし毎度育てようと試みるのですが、どうもシューター系の育て辛さ故か最終的にはCC前に放置してしまうユニット。 壁役と違い、いなくても死なない役どころというのが大きなマイナス要因かも。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 00 14 48) 狙撃手の名の通り、マスター等の暗殺に威力を発揮。RankSにもなるともはや速射砲であり、複数存在すると戦士系よりも余程質が悪い。が、気をつけないとデスで昇天する。予めエレメントに犠牲になっておいてもらおう。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 29 53) 近接に弱いものの移動後に弓で遠隔攻撃できるので使い勝手良し(SクラスでスピードUPしておくと回転率高く、数が居れば攻撃で楽しめる)。シューターからのランクUPは・・・放置しか・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 04 01) 即死耐性さえあれば違った扱いを受けていたであろう -- 名無しさん (2009-11-24 19 28 52) 同じ経験値なら敵はいないと断言できる。 アルティマイトも15人のSランクスナイパーで撃破できた 4体程犠牲になったけど… 複数いると相当な戦力になる上 射程が広く素早いので逃げられる可能性が低い ラムソン、ゴート、ムクガイヤでプレイする時は 海で中立相手に育てるのが吉 -- 名無しさん (2010-06-30 18 56 22) 名無しさん「そんな耐性で大丈夫か?」 スナイパー「大丈夫だ、問題ない」 -- 名無しさん (2011-04-28 11 46 18) つよいーーーーーー!!!!!!すごく嬉しい、特にゴートの初期のボウマンをうまいことここまで育てるとチクチクチクショーって感じで強すぎ! -- 名無しさん (2021-11-14 02 10 05) 5体ほど揃えれば前衛型のマスターも針ネズミである しかし育てにくいので5体も揃える前にクリアしてしまう -- 名無しさん (2023-10-18 01 38 05) なぜかブレッド陣営だけはシューターが初期から雇用可能なので初心者でもスナイパーが作りやすい、作ったところで海戦ではあまり役に立たないが防衛戦で固定砲台としての運用なら力強い味方になってくれるはず -- 名無しさん (2023-10-18 20 51 03) ↑ そりゃ海賊と言えば弓兵だから -- 名無しさん (2024-07-06 07 38 54) シューターまで魔法が使えないのに突然水B風Bになる!なぜだぁ! -- 名無しさん (2024-07-13 18 29 22) 名前 コメント
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スキル スナイパー 制球力+3 精神力+1 作成方法(未確定含む) スナイパーテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 スナイパー = アイソメトリック 体力 + 開き直り 精神力 編集 B B 編集 = 雑草魂 精神 + 完投 体力 編集 B A 編集 = オレ流 精神 + 肉体改造 体力 編集
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No. No.69 召喚コスト 250 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 解説 序盤では重宝する。マジエンと比べて素早さだけは高いので一応ずっと活躍を出来る。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 11 3 0 11 2 12 14 4 0 14 3 15 18 5 0 18 MAX 18 22 6 0 22 フォーム 強い。そして女性でかわいk(ry ・・・とにかく強い。レベル1でも攻撃力が高く、レベルMAXだと短弓で10、長弓で9のダメージ。 -- スナイパー愛用者 (2011-03-25 11 30 59) 森で大活躍 -- ななしのよっしん (2011-06-09 15 58 34) マージエンペラーの方が強い。スナイパーは接近戦で弱い。 -- 名無しさん (2011-06-09 15 59 51) 確かにマジエンの方が強いま僕はマジエン9体持ってるけどね -- 名無しさん (2011-12-24 08 35 25) 500コストでスナイパー2体が中々の強布陣 -- 名無しさん (2019-08-31 03 09 31) 序盤は大活躍する -- 名無しさん (2022-03-25 21 40 33) 名前 コメント
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スキル スキルの詳細 スナイパーショットのダメージはユーティリティより少し高い? スキルレベルを上げるとダメージが少し上がる? スナイパーショットのスキルレベルと待ち時間 スキル6→12秒、スキル8→11秒 6から8に上げてもダメージ効率は10%も増えないので、基本的には他のスキルを上げた方がいい スナイパーでアップグレードを止める あえてアプグレしないでスナイパーのままずっと戦い続けるのは有効か? →むしろHP吸収できてスクラップ損失150のユーティリティの方が優秀? <利点> ・敵に奪われるスクラップがTier3の450に対して最大300。ただしスクラップが大量の場合はもっと多い? ・戦況に応じて、アプグレを選択できる。しない選択もあるので4機種から選べる ・リスポ後すぐでもスナイパーライフルで火力を出せるのでリスポ時の守備が強い 遠くから基地を守れる スナイパーライフルは画面外でも当たるので基地から少し離れてからステルスなどの基地攻撃があっても 即50ダメージ程度与えられる。基地攻撃されてるかどうかは、画面上部の基地HPを見てればわかる 基地攻撃をされやすい左サイドに敵がいるかをマップ中央あたりから確認できる 左サイドへ行くと敵基地への到達が遅れてしまうのでかなり有効 索敵しやすい スナイパーライフルを使ってみることで広範囲を索敵できる 敵がいたら向かってもいいし、リスポする味方に任せてもいい 向かった場合はヒット&アウェイすると敵を中央に誘えるので、基地攻撃されにくくなる スナイパーライフルをもう一発撃ったらすぐ死ぬと、リスポ後すぐにさらに撃てる そのため敵の攻撃を遅らせる点で優秀 長射程にすると敵の射程外ギリギリから一方的に撃てる。速度が遅いのでヒット&アウェイはしづらいが可能 スクラップを拾うため味方と少し間隔を取っていても、敵が来たらほとんど移動しないで撃てる しかもスナイパーライフルで最初は高火力を出せる。この場合通常の機体との差は大きい スナイパーライフルは威力は低めだが間隔が短め 回復との相性がいい HPが減ったら後衛にまわってだいぶ安全な位置から撃てるため。前衛のときも前に出すぎて逃げそこなうことも少ない 敵にこちらの人数を誤認させる 味方より少し後ろに位置取りしておくことで、来た敵がこちらの人数が少ないように勘違いして突っ込んで来やすい
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スナイパー 銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 the Best of F COMMAND C-002 緑 1-1-0 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 出典 「マクロスF」 2008
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【検索用 すないはー 登録タグ 2008年 VOCALOID す トマ豆腐 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『スナイパー』 アルバム「ALL KINDS」3曲目に収録 歌詞 過去を振り返りはしない 今が私の全てだから 力ずくで進んでやるわ マイナスとマイナスは 交わったらばプラスに変わる あなたも気付いたでしょ この先に何がある?ったって そんなの誰も解らない 幻想に縛られてたら この灰色の世界に溶けてしまいそうね 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる? 美しい言葉に騙されて やがて見失ってく自分 あなたはどうなのかしらね 間違い正すったって あなた自身勘違いし過ぎているんだから その過剰な顕示欲 どうにかしてほしいわ…… 希望の在り方それぞれ 痛みと絶望伴いながら 始まるか終わるかは 神様次第 夢の成就は程遠い 未来の私 目には見えない 止めるならスナイパー 逃さないでね 積み木を組み立てるのは 難しくてでも楽しくて だけど崩すことはあまりに簡単で 元の姿に戻すなんてできないくらいに 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる 心の居場所はあなただけ 求めている探している 束縛か解放かは 私達次第 星の行方はBADEND 空の彼方彷徨ってく 引き合わせてスナイパー 覚悟はできてる 弾切れなんてごめんよ コメント やりたい -- 渡部剛大 (2012-11-20 18 27 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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出現位置別に分類します。 初期マップ周辺 地球・ガニメデ ユピテル UGA ナルシス 第2 サルノン Mars エイリアン一覧 コメント 敵性・テルモをエイリアンに統合出現場所で区分け ユピテル等は今後作成予定 -- 名無しさん (2010-09-09 16 18 53) 作成者はSUFなのでUGA側でいうユピテル等にあたる場所のデータ求む -- 名無しさん (2010-09-09 16 26 42) MAPごとに分けなくてもいいのでは?リンク移動が面倒 -- 名無しさん (2010-09-12 11 41 55) 左のメニューから各エリアのリンクへ飛べるように、あとエイリアン一覧の更新しました。一覧だけでいいとか、その辺の判断はまかせます。 -- misty (2010-09-12 14 00 06) ブースト並の速度で航行している邪悪もきゅを見かけました。ある程度航行すると止まり、攻撃を仕掛けてきました(アクティブ)。倒すとグレイコアD-7をDrop。バグですよね? -- 名無しさん (2010-09-26 22 39 56) ↑戦闘によってPOP位置から一定距離離れた敵は通常よりも速い速度でPOP位置まで戻ります。また、邪悪もきゅはなんちゃって(…つまり時々)アクティブだったと記憶していますので、バグではないと思われます。 -- 名無しさん (2010-09-30 08 24 54) ナルシスへのリンクを追加しました -- リア (2010-10-01 23 45 05) UGA右上右はじっこにベイ(シンクロ50)ブーストでも追いつけないスピードの進化テルモキュンを見つけました。撃った途端逃げだします。これって、バグですよね? -- 名無し (2011-01-05 17 08 23) 出現位置から離れすぎたから(自動帰宅?)見たいな感じで移動してるだけ、仕様です。 -- 名無しさん (2011-01-07 20 24 33) 今度は部隊長エリアにハイネぺンテスが・・・・・これも進化と同じように逃げた・・・そういう設定なのか?・・・・ -- nanasi (2011-01-21 18 27 16) マップの右端と左端、上端と下端がNPCではつながっているようになっててあとは↑2の方の状況になるからだと思います -- 名無しさん (2011-01-26 11 41 55) ルーフェルミオン300Sイオンジェットエンジン レベル50 ドロップしました -- 名無しさん (2011-09-11 14 25 21) Mars-0 でASTOLE-Ⅳ確認、アキレウスC1+破壊王付きで防御2016にもかかわらず、一撃で撃墜されました。こいつ何者!? 情報求 -- 名無しさん (2012-09-07 22 11 05) アプデで追加されたやつじゃね? -- 名無しさん (2012-09-07 23 51 12) 破壊された小惑星でルワンジャルクを確認。MAP左上に1機だけぽつんとモブがいる所に出る。時間湧きで朝8時ころに出て1,2時間でいなくなる模様。 -- 名無しさん (2012-09-19 10 04 28) ↑1みす。MAP右上です。左上はハイネだった。 -- 名無しさん (2012-09-19 10 05 40) ↑4M-0のどの辺? -- 名無しさん (2012-09-19 17 20 20) ↑1 M-0のUGA-11ゲートから破壊ステの経路上で確認(破壊ステ外郭リングの辺り)ハナが2発で即沈されました。 -- 名無しさん (2012-09-19 18 29 28) ASTOLE-Ⅳ座標7793,9595だぬ -- 名無しさん (2012-09-19 20 01 48) Mars-1 感染OG(68)からArcアマルテアドロップ -- 名無しさん (2012-09-26 16 30 25) ASTOLE-Ⅳ....S3バンカーが一撃で落ちた -- 名無しさん (2012-09-29 20 53 39) Mars-1 感染TR(67)からArcワサットドロップ -- 名無しさん (2012-10-02 12 15 45) 名前 コメント