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http //www.nicovideo.jp/watch/sm2048408 【曲名】 MAYBE BAYBE 【アーティスト】 真木隆 (CV 関智一) 【歌詞】 【作詞】 白峰美津子 【作曲】 浅田直 【編曲】 見良津健雄 【作品】 やってらんねェぜ! 【メディア】 ドラマCD 【テーマ】 OPテーマ 【初出】 1996年 【備考】 BL作品なので苦手な人は要注意。曲は非常に良いです。
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特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前
https://w.atwiki.jp/another_day/pages/15.html
スナイパー スナイパーは,強力な狙撃ライフルによる遠距離攻撃が得意なクラス。特徴は光学迷彩によって姿を消せる「クローキング機能」で,相手に回すとなかなかやっかいそうだ。ただし防御力はそれほど高くないので,接近されると弱い。サブウェポンはサブマシンガンだ。 AnotherDay
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概要 ドゥンケル ライサンダー ペネトレーター ハーキュリー ソニックパイル(DLC) オングストローム MONSTER サンダースナイパー(特典) 零式レーザーライフル(特典) ライジン(ミッションパック) 概要 長射程と高弾速、高い威力を兼ね備えた狙撃銃カテゴリ。一部、高出力レーザーライフルも含む。 ●利点 弾速と威力が相まって、敵主力級を確実に倒していくことができる。 連射武器と異なり一瞬で火力を出せるものが多いので、攻撃してすぐ回避に繋げられる。よって、レンジャー系や一部飛行系ブラザーの回避・移動アビリティとの相性が非常に良い。 敵が巨大かつ遮蔽物に隠れたりしないゲームなので、トリガーを引いただけ当たって倒れるこのカテゴリはとにかく信頼性が高い。 攻撃が当たりにくいが地上戦力よりも脆い航空戦力に対してとても有効。 今作ではオートエイムを標準装備またはアクセサリで後付けできるため、信頼性にはいっそうの磨きがかかっている。エイムが難しくなる飛行系ブラザーに持たせる際、オートエイムは特に相性が良い。主力級を地上空中問わず次々と刈り取っていく。 ●欠点 連射が効かないものが多く、肉迫してきた大群を狩るのは苦手。 リロードや装弾数にも難があるため、エイムが下手だと他カテゴリ以上に戦果を挙げにくい。 単発威力には優れるが、DPS(1秒ごとのダメージ)には優れないものも多く、固定目標を素早く撃破する運用は難しい。 ドゥンケル オーナー:ロイヤルブラザー ●概要 スタンダードなスナイパーライフル。 難易度ごとに充分高い威力を持ち、精度や弾速も申し分ない。 まずはこれでスナイパーに慣れていくといいだろう。 後半の高難易度では主力級に対しても1確ではなくなるが、連射間隔やリロードも短く扱いやすいので問題なく採用可能。遠距離ではこれで数を減らし、中距離まで近づいてきたら他の武器を持つブラザーで対処するのが良いだろう。 同じスナイパーの代表格であるライサンダーシリーズは外した時のロスが大きいため、取り回しの良さを求める隊員にもオススメ。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ドゥンケル 794 10 4 1 680 AA 2 ドゥンケル後期型 1470 10 3 1.5 680 AAA 3 ドゥンケルN191 1220 24 3.5 3 680 A+ 3 指揮官用ドゥンケル 1136 20 2.5 4 680 A+ 4 ドゥンケル最終生産型 4794 10 4 1 680 AA ライサンダー オーナー:陸戦兵(EDF2) ●概要 アンチマテリアルライフル然とした、大火力の大型狙撃銃。礼賛の略記で隊員に長年愛されてきたEDFを代表する武器のひとつ。 連射とリロードは遅いが、代わりに圧倒的な威力と射程を誇る。精度・弾速も凄まじい。このため、長い連射間隔を補うタクティカルファイアや移動系アビリティでのキャンセルで真価を発揮する武器。 原作シリーズ(~4.1)においては二丁持ちタクティカルファイアが定番だった。今作ではブラザーチェンジで同じことができる。 手数という弱点をこれらで補ったライサンダーはまさに神器。オンでも高難易度でも遺憾なく主砲として活躍してくれる。 航空戦力には過剰な威力だが、高難易度になると他のスナイパーではガンシップを1確できなくなるため必然的にこれの有用性は高まる。またダロガなどの準主力級に対し、遠距離から何もさせず一方的に屠る戦いを得意とする。 ブラザーチェンジが使える、レンジャー系以外でも装備できるなどの点から、今作ではより一層扱いやすい武器となっている。特に飛行系ブラザーで空から大火力狙撃をする運用は強力無比。原作隊員にとっては夢の組み合わせであろう。 なお、プレイヤーが操作していないブラザーがライサンダーを使用しても連射の遅延が発生しておりブラザーチェンジしてもすぐに撃てないことがあるので注意。 弾速がとても速いことから、中距離なら偏差撃ちをせずとも当たりやすい。アクセサリーでオートエイムを付与すれば更に強力な中距離武器となる。狙撃が苦手な隊員でもワンショットワンキルが容易。 また至近距離に現れた金蟻や赤蟻など、今すぐに仕留めなければならない敵に対しての咄嗟の自衛としても頼りになる。 とはいえ、撃った直後に着弾するような本家EDFのライサンダーに比べれば、弾速は明らかに遅い。遠くのレッドカラーなどを撃つと普通に外れることがある。本家EDF経験者は注意。 タイガーガントレット(Lv4)+ライサンダーFでINFERNOの銀蜘蛛を2発で倒せるので、非常に効率的な処理手段になり得る。 ●ピックアップ + ライサンダー・エリート ライサンダー・エリート 何よりも特筆すべきはリロード時間が僅か1秒であること。連射速度よりもリロード速度の方が圧倒的に速く、マガジン最後の1発を撃ってから次弾の発射が可能になるまでの間にリロードが完了するため「弾切れで撃てない」時間が存在しない。なお、連射速度よりリロード時間が短いからと言って、弾切れした時のみ1秒で次弾が撃てる…というわけではない。3.3秒で1発の発射間隔をリロードを挟んでも維持できるということである。 前述した『複数人にライサンダーを装備させてキャラチェンジを用いた連射』をする場合に特に有効で、ライサンダーFのみを複数装備した場合はどうしてもリロード待ち時間が発生するが、この武器を1挺採用する事で射撃不能な時間を大幅に減らせる。この武器のみを3〜4挺持たせた場合は文字通りの意味で切れ目のないライサンダー連射が可能となる。 レベル3武器ではあるが単発1万ダメージを超えるため火力も十分。オフラインならinfの主力級もほぼワンショットキル LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ライサンダー 3930 6 12 0.3 680 AAA 2 ライサンダー2 8154 6 10 0.3 680 AAA 3 ライサンダー量産型 6994 6 3 0.5 680 AAA 3 ライサンダー・エリート 10300 10 1 0.3 680 AAA 4 ライサンダーF 18270 6 10 0.3 680 AAA ペネトレーター オーナー:タピオカシスター ●概要 弾が横一列に拡散する、雑魚の大群に対して迫りくる前に狙撃するためのモデル。 接射してもスナイパーとしては火力が低く、弾1発あたりはさらに弱いため、当てやすいが倒せないということも多い。 連射速度には優れるため、開けた場所で連射して倒すか、当てて怯ませて他ブラザーでトドメという運用に向く。遠距離で複数の敵を怯ませるので、ロケットランチャーのような爆発物の格好の的となるだろう。 逆に接射して戦うなら素直にショットガンを採用するほうが高効率。 ファイブカード系は恐ろしく遠くまで届くショットガンの様な趣。狙撃よりは中距離用として使う方が安定する。 ●ピックアップ + ファイブカード ファイブカード スナイパーというよりも射程が長いショットガン。そのため射程の末端では1、2発程度しか当たらず、主力級も倒しにくい。 壁に当たるとバウンドするため、M44ではINFでも多少雑に撃ってもなかなかの活躍を見せてくれる。ビル街でも使いやすい。また、近中距離であれば閉所戦闘でなくてもそれなりの火力を出せる。PFの方はどこかに当たった後に5発に分裂するため、全く違う点に注意。 + ペネトレーター2222 ペネトレーター2222 最初は2発をV字に撃ち、それぞれが更にV字に分裂…を3回繰り返して最終的に16Wayになるという特異な弾道を持つ。分裂前の威力はそれぞれ記載威力の1/2、1/4、1/8となる。弾に貫通効果があるのと分裂する毎に当たり判定が復活するため、怪獣相手に接近して使えばカタログスペックを上回る大ダメージを与えることが可能。コンバットウエポンがまだ使えないキャラの接近戦用武器としては意外な性能を発揮しうるが、狙撃用途には堪えないことは考えておくべき。 弾道は樹形図やトーナメント表のように広がるわけではなく、中心部では複数の弾が交差するので中心部の方が高いダメージが出やすい。 弾が水平拡散する性質を踏まえると、蟻など地上戦力に対して効果を発揮する武器。上下左右に展開する航空戦力にはやや不向き。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ペネトレーター9 666 20 7 2 500 AAA 9way射撃貫通効果 2 ペネトレーター13 1495 20 7 2 500 AAA 13way射撃貫通効果 3 ファイブカード 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 - バウンド効果 3 ファイブカードPF 3685 (737x5発) 15 8 1.5 500 A+ 遅延炸裂近接信管 4 ペネトレーター2222 2848 22 5 2 500 AAA 16way射撃貫通効果遅延炸裂 ハーキュリー オーナー:ガウチョシスター ●概要 オートエイム機能と連射速度を両立した扱いやすいスナイパー。多くの物はバースト射撃も備えており、敵を次々と削り取る豪快な戦いが可能。オートエイムの範囲は非常に広くレベル4のイーグル・バンテージよりも大きい。だがアクセサリーの効果とは重複せず、同時装備するとむしろ範囲が狭まるので注意 命中精度に優れる分火力については控えめで、高難易度では一撃で敵を倒せない。アクセサリで攻撃力を補強してあげると蜂位ならワンパンできるようにはなる。一考の余地有り。 低難易度では主力級を1発で倒せるため、これ一挺で多くの敵に対処できる。EASYの序盤から手に入る可能性があり、そのままHARDまで十分行けてしまえるレベル。 また射程もスナイパーにしては短く、中距離で手数と命中率を活かして戦う武器となっている。 オートエイム機能を強化できるガウチョシスターのスペシャルとの相性は抜群。 ●ピックアップ + トライ・ハーキュリー トライ・ハーキュリー 低難易度の序盤から入手できる割にLV2の武器が出る頃になっても使っていける、いわゆる初心者救済枠。オートエイムとバーストの相性が良く、蜂や白ガンシップなら1クリック3キルが可能で、赤ガンシップ相手でも実質2000強のダメージを入れられるため強力。HARD終盤になると流石に火力不足を感じるようになるため、そのあたりまで来たら持ち替えを検討したい。 + ハーキュリーA ハーキュリーA トライ・ハーキュリーから一転して単発になったが弾数・精度・オートエイムは据え置きで使いやすさは相変わらず。一発の威力と連射速度は上がっているため、セミオート入力で自信があればトライ・ハーキュリーよりも高速で敵をなぎ倒せる。 + ハーキュリー・セブン ハーキュリー・セブン 7点バーストという一見ネタ武器。しかしオートエイムがあるため、敵が殺到してくる状況なら倒すそばから他のターゲットに切り替えて撃てるため無駄が出にくい。その上1トリガー11018とトライ・ハーキュリーBどころかライサンダーを上回る瞬間性能を持つため、準主力級や怪獣にも持ち出すことが考えられる。しかしリロードが長く、少数の主力級が相手だと無駄を出しやすいため実際の活躍の場は選ぶことになる。そういう意味でもSP中のガウチョシスター以外には使いこなしにくい代物。 ちょっと変わった運用として、他ブラザーの武器の照準を合わせるのにも便利だったりする。オートエイムで狙いやすいのは前述の通りだが、加えてこの武器には射撃中エイム速度低下がついている。本来であれば単なるデメリットに過ぎない効果だが、七発ものバースト射撃と組み合わさることで「まずオートエイムで大まかな狙いを定めて撃ち、バースト射撃中のエイム速度低下と足止め効果を利用してレティクル中央に敵を捉え、即ブラザーチェンジして射撃」といった運用ができる。フェンサーなどズーム倍率が低いブラザーに長射程武器を持たせた時は、彼らの目として活用させられる。レッドカラーのような素早く硬い敵には特に有用。 + トライ・ハーキュリーB トライ・ハーキュリーB 3点バーストで9588という絶妙な攻撃力と高弾速を併せ持ち、LV4武器にも劣らぬ優良銃。リロードこそやや遅いものの小型処理、対空、大物狙いにタクティカルファイアと使う場面を選ばない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 トライ・ハーキュリー 748 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 2 ハーキュリーA 1250 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 3 ハーキュリー・セブン 1574 28 10 3.5 400 AAA オートエイム機能7点バースト 3 トライ・ハーキュリーB 3196 18 8 1.5 400 AAA オートエイム機能3点バースト 4 ハーキュリーA2 2800 18 6 2 400 AAA オートエイム機能 ソニックパイル(DLC) オーナー:雪 ●概要 発射にチャージが必要なかわりに弾が敵を貫通する。チャージ未完了状態でトリガーボタンのホールドを放すと不発する。 この時に微量だがダメージを受ける。恐ろしく非効率的だが、被ダメージ時にSP獲得の効果を持ったアクセサリーと組み合わせてSPを溜めることも可能。 チャージ中に移動してもチャージを中断しない。飛行アビリティも中断しないが、緊急回避などは中断してしまう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ソニックパイル 2110 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 2 アラベスク 7921 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 3 ソニックパイルPlus 7720 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 3 アラベスクⅡ 16136 9 5 1 600 AAA チャージ必須1.5秒貫通効果チャージ中移動不可 4 ローレンツ 10700 6 3 1 400 AA チャージ必須1.5秒貫通効果 オングストローム オーナー:ジェットリフター(EDF IR) ●概要 連射に特化した、変わり種の手数型スナイパー。 Lvによってバーストやオートエイムがついており、遠距離より中距離で力を発揮しやすい。 さながらアサルトライフルのように使えるスナイパーだが、弾速がやや遅く、純粋な狙撃運用は難しい。 他の削り武器と合わせる場合や、中距離で手数が欲しいがアサルトでは弾速・射程不足という場合に優秀な候補となる。さすがに連射が本分であるアサルトと比較すると、DPSそのものは最上級品でも5000少々と物足りない。 ●ピックアップ + ピタゴラス ピタゴラス 発射後、直角に近く軌道変化して敵に襲いかかるという愉快な銃。レティクル周辺に敵を捉えていれば雑に撃ってもかなり強い誘導によって高確率でヒットするため、狙いをつけずに撃ちっ放す運用が効果的。 普通に狙撃しつつも、横移動して逃げる狙いづらい敵や、遮蔽物へ走ったり張り付いたりしている敵もまとめて狩るのに向く。 1射で全て撃ち切りリロードに入るので、リロード短縮系アクセサリやリロード短縮効果のあるスペシャルを持ったブラザーに使用させる運用も面白い。ただし、元々のリロード時間が1.5秒と短いため、リロード時間短縮によって受けられる恩恵は微々たるものになる。この銃に対して強い魅力を感じるようなら考慮してみよう。 総威力は3000弱。HARDESTの主力級をギリギリ倒せるかどうかといったところ。耐久力が低く狙撃が難しい航空戦力相手に役立つが、数が多すぎると捌き切れず近接信管に出番を奪われがち。 + オングストロームθ オングストロームθ 射程600mのアサルトライフルとでも言うような兵器。 カタログスペック上は装弾数が多く継続戦闘力が向上したハーキュリー・セブンのように使えそうに見える武器だが弾速が遅いという致命的な弱点がある。出現直後、まっすぐ向かってくる蜂の群れに対してイーグル・バンテージ装備で連射してもろくに当たらず、実際の有効射程距離は400mか、それより短いと考えた方がいいかも知れない。そういう意味でもまさしく「少し射程が長めのアサルトライフル」として使うべき兵器である。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 オングストローム 189 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 2 オングストロームΦ 434 60 6 6 600 AA 3 ピタゴラス 974 3 1.5 3 600 A+ サポートホーミングAA3点バースト 3 オングストローム改 799 40 5.5 5 600 A+ オートエイム機能 4 オングストロームθ 915 120 10 6 600 AA MONSTER オーナー:ウイングダイバー(EDF5) ●概要 高出力のレーザーライフル。高威力だがその分エイム制御が難しいタイプ。 長所の非常に高い瞬間火力を活かすため、確実に当てられる立ち止まったレッドカラーや固定目標に叩き込んでやろう。 トリガーを引いてからしばらくエイムが動かせず、それから発射となるため、止まっていないと狙いづらい。ウイングダイバー(EDF5)のオーナー武器ではあるが、この遅延のために、飛行中に必中させるのはかなり難しい。 飛行にて狙撃ポジションに移動してから立ち止まって狙撃、または止まった敵に近づきながら接射というのが主な運用になる。 なお、Lv3のM式レーザーライフルは例外。こちらは非常に扱いやすい。 いかんせん弾倉火力が低く、「瞬時に撃ち切ってサブに戻る火力要員」としては航空支援の方が弾倉火力が高い。出オチ要員として見ても、1本の弾倉火力で出オチできる敵は銀蜘蛛1匹がやっとである。準主力級~拠点級を出オチするならば複数本必要。そもそもスナイパー系を複数本持つ前提ならば、ライサンダー系をTFした方が継続火力は圧倒的に高く、小物にもある程度対応できる。 原作では、デスクイーンなどの面倒なボス格を開始/接敵した瞬間に蒸発させる、いわゆる出落ち担当として使われることも多かった。 ●ピックアップ + M式レーザーライフル M式レーザーライフル トリガー移動制限や遅延のない、扱いやすいスナイパーとして調整されたモデル。 4点バーストとあるが、実質的には短時間の照射を行うレーザー銃。このため装弾数は16だが、なんらかの原因で中断しないかぎり、4射しか行えない。 継戦力は低いので、確実に4体の敵を仕留める武器として運用しよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 MONSTER 462 15 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 2 MONSTER-S 689 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 M式レーザーライフル 1438 16 5 4 600 AAA 4点バースト 3 汎用型MONSTER 462 80 8 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 4 MONSTER-SS 1559 20 7 30 600 AAA 発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 サンダースナイパー(特典) オーナー:双葉理保 ●概要 チャージすることで精度が上がるスナイパーライフル。弾の分散具合を調整できる。 チャージして撃つ使い方はDPSが低いので、メインの用途にしない方が無難。 地下道でチャージせずに撃つと、あちこちでバウンドしつつ弾が有効範囲に留まり、この武器の特性を最大限に生かせる。ただし地下道は1ミッションにしかない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 サンダースナイパーA 1640 (82x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダースナイパーB 3660 (183x20発) 6 6 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーC 6740 (337x20発) 6 8 0.7 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダースナイパーD 12450 (415x30発) 3 6 0.3 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダースナイパーR 4480 (224x20発) 10 6 1.5 450 G→A チャージ時間で性能アップ精度G→A貫通効果バウンド(地面・建物) 零式レーザーライフル(特典) オーナー:レンジャー(EDF4)オメガ隊仕様 ●概要 秒間20発という連射性能を備えた狙撃銃。弾速が早く、連続ヒットして怯ませるため、動きの速い目標に対して強い。上記の理由から、レッドカラーの足止めにも有用で、リヴァイアサン等の誘導武器の補助にも有効である。 NPCに持たせておくと、射程の長さも相まって、頻繁に射撃して敵の動きを止めてくれる。 凄まじい威力に反して、衝撃力・破壊力が皆無である。死骸に撃っても転がすことさえできず、建物に傷をつけるどころか街路樹すら破壊できない。 レーザーの色が青く、オメガチーム初登場時に装備していたALレーザー銃を彷彿とさせる。 + 零式レーザーライフル 零式レーザーライフル Lv3まであった射撃中エイム速度低下などのデメリット効果がなくなっている。 秒間3万を超える圧倒的な火力を遠距離に叩き込める強武器。高難易度ではこの即効性が頼りになる。 反面、わずか1.5秒で弾切れとなり、リロードが10秒と長いピーキーさがネック。一瞬攻撃してすぐチェンジするブラザーに持たせよう。 敵が航空戦力だけのミッションなら4丁回しでも通用する。 この武器を持ったキャラは中途半端に敵を倒すことになる。どんな敵をどれぐらいの量倒すのか、チーム内のSPポイントの割り振りはどうしたいのか、などを考えて採用したい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 零式レーザーライフルRplc 77 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 2 零式レーザーライフルR2 174 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルR3 278 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下 3 零式レーザーライフルRX 472 140 7.5 20 420 AAA 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 4 零式レーザーライフル 1612 30 10 20 420 AAA ライジン(ミッションパック) オーナー:ニンジャブラザー ●概要 チャージにより発射数と精度が上がるという特異なスナイパーライフル。 最大チャージがフルヒットした際の威力は凄まじく、レベル1のプロト・ライジンでさえ26400とライサンダーFの1.5倍近い威力となるその反面、弾数は1発のみ・リロードは5〜7秒と劣悪であり、ライサンダー以上の一発勝負武器。 超高威力と引き換えに、チャージ時間が異常に長い。最大チャージに到達するまでは約9秒も必要になる。幸いにもチャージ中でも移動および飛行等の武器攻撃を中断しないアビリティの使用は可能なので、通常移動の速いブラザーもしくは飛行系ブラザーに装備させたいところ。ライコウシリーズは威力が低い代わりにチャージが早め。それでもフルチャージまで約5秒かかるが。 あまりにもチャージ時間が長いため初見では勘違いしがちだが、銃身から電撃が迸る状態は最大チャージではない。銃身から円形の波紋のようなエフェクトが出るようになってようやく最大チャージ完了となる。 最大チャージでも精度はA+止まりで僅かにバラけて弾が発射されるため、射程ギリギリからヘクトルやダロガ等の細身の敵を狙った場合、何発かが細い手足の隙間を通ってしまいフルヒットしないといった事態も起こり得る。 ●ピックアップ + ライジンα ライジンα 最大チャージでは4400×30=13.2万となり、1発の威力ではワイルド・リヴァイアサンを抜いて全武器中1位 タイガー・ガントレットL4を装備すればその威力は18万に到達。もはやちょっとしたSP攻撃並の数値となる例えば「オフラインではヴァイキング+SP攻撃で敵を瞬殺できるが、オンラインだと敵体力が増加していて倒し切れない」といった場面では、SP攻撃担当以外のプレイヤーはこの武器をSP攻撃の代用とする事で、オフライン時とほぼ同じ攻略手順で進行できたりもする。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 プロト・ライジン 880 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 2 ライコウ 770 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 3 ライジン 2550 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライコウα 1690 1 5 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果 4 ライジンα 4400 1 7 1 630 G→A+ チャージ時間で性能アップ(発射数1→30)バウンド効果
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 スナイパーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいスナイパーの仕事となるだろう。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレネーダー、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 スキャンダーツを駆使することで味方の大群処理のサポートは可能。 地上での戦闘力は高くない敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 継戦能力は高くない自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 対弱点 AP値 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 1.5 3 60 10 1 近中距離の護身用程度の性能なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。ホークアイをアンロックしたら以後は使用しないだろう。 TW 202-I モリタ ホークアイ マークスマンライフル 2.5 3 16 7 4 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。ただしAP値が3とスナイパーが処理するべき大型バグの装甲を貫通することができないので弱点を狙う必要がある。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 1.1 5 30 6 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。弾が60mまでしか届かないので高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。こちらはAP値は申し分ないが射程が短いためグレネーダーやインフェルノの処理には向かない。 モリタXXX スナイパーライフル マークスマンライフル 2.5 5 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。AP値、射程ともに最高のため大型狩りに最も適している。 ユーティリティ ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンダーツ(Scan Dart) 10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。バグズや地形に当たると15秒間その周囲のバグズをスキャン状態にする。離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティで射程も200mと長く、自分が狙う大型に当てたりバグズの大群が通る場所に撃って味方をサポートしたりと使い勝手がいい。使用する時はADSした方がいい。また、ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけていると30発撃てるようになる。 LVバイザー(LV Visor) - 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。 グレネード グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。スキャンダーツの性能が上がった現状利点は補給無しでも使えることぐらいで必要性は薄い。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレネーダーやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。難易度ハードのホードモード後半においては弾を節約できるため依然有用。デモリッションダメージタイプなので死骸を爆破できる。 パーク パーク レベル 解説 地の利(High Ground) 3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。スキャンダーツの装弾数が増えるのもありがたい。 スポッタートレーニング 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。スキャンダーツの性能が上がったため相対的に重要度が下がった。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える、のだがスキャンダーツはこのスキルでは増えずLVバイザーは増えるがそもそも消費物ではないので自前の装備に対しては無意味。任務中に拾う各種ユーティリティやファブリケーターから取得するスティムの最大所持数には効果がある。 マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。地上での移動力を強化できる。 司令攻撃(Directed Fire) 14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。スキャンダーツ・スポッタートレーニングと相性がいい。 目次に戻る スナイパーの心得 基本高台を取るジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。 地の利パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。 スキャンダーツ、スポッタートレーニング、司令攻撃パークが役割遂行に有用。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。 スキャンダーツを活用する自分が処理する大型に当てたり味方に向かってくるバグズの通り道に撃ったりと自分の役割遂行・サポート双方で活かそう。 ミッション中(AAS、ARC)ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。 撤退ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 ホード防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。 ハイブハント地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 汎用型 武器 MOD プライマリ ホークアイ 3倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 LVバイザー スキャンダーツ MX-90 パーク マガジン帯 地の利 司令攻撃 必要レベル 11 武器を距離の融通が効きやすいホークアイにして小型から大型まである程度対応できるようにした型。大型相手に手早く処理するためには弱点を狙う必要がある。 地上でウォリアーの相手をする時はADSせずに連射しよう。 大型特化型 武器 MOD プライマリ XXXスナイパーライフル 6倍or4倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンダーツ LVバイザー MX-90 パーク マガジン帯 司令攻撃 地の利スポッタートレーニング 必要レベル 15 高所からグレネーダーやインフェルノバグといった大型を狩ることに特化した型。地上戦闘能力はほぼ皆無なのでできるだけ高台を伝って移動しよう。 上方修正されたスキャンダーツで敵をスキャン状態にして司令攻撃と合わせて素早く処理していく。 高低差さえあれば全ての敵にダメージが増加する地の利かダーツが弾切れになった場合に使えるスポッタートレーニングかはお好みで。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンダーツ(Scan Dart) 3 パーク(Perks) 地の利(High Ground) 4 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 パーク マラソン(Marathon) 14 パーク 司令攻撃(Directed Fire) 15 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 ●クラスチェンジアイテム 狙撃手の証《未編集》 狙撃手として認められた証。 ●前提クラス ソルジャー(兵卒) ●初期装備 【武器】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【防具】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル カモフラージュ 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術。 戦闘中に使用すると隠れ身の効果。 スナイプ 敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 二丁拳銃 二刀流スキル。二挺拳銃時の攻撃力が増大する。 エイミング 充分に狙いを定めてから射撃を行う。行動順序は遅くなるが、攻撃力が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 陽動射撃 射撃によって敵の注意を逸らす。戦闘中に使うと敵全体の防御力を下げる。 テイクカバー 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 物理攻撃に耐性を得る。 気絶射撃 敵の急所を狙って撃ち、相手を気絶させる。 戦闘中に使うと敵全体に物理攻撃を行い、一定の確率で眠りの効果。 ●成長する武器レベル 銃 クラス ソルジャー メニュー
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狩人スナイパー 情報更新日 8月19日 猟犬ウルフを唯一扱うことができる。 ・ブリッツビート LV 7 INTが高いとダメージが2000を超える。 ・ファルコンアサルト LV 7 INT140で約10000のダメージを与える。必中&防御無視。 矢では属性が乗らないようだが、短剣の属性は乗る。(属性弓は未検証) ・ビーストマスタリー LV 1 猟犬ウルフをレンタルするのに必要。 猟犬ウルフはペット扱いで、同時に他のペットを出すことができない。 猟犬ウルフはプレイヤーの攻撃を与えた敵に約500(敵のDEFの影響で変化)のダメージの援護攻撃をする。 また、稀に「ソニックブロー」をする。 罠スナイパー 情報更新日 8月16日 古きよき時代にできた罠の足置きが可能になる。 罠のLVも上がり、かなり使いやすいスナイパーになるだろう。 ・アンクルスネア LV 7 捕まった敵の停止時間が上がる。おそらく基本28秒。 AGIの高い敵でも少しだけ停止時間が長くなる。 足置き効果で敵に捕まっている状態でも罠にはめることができる。 ・サンドマン LV 7 体感としてはあまり睡眠確率が上がったようには思えない。 ただし足置き効果で囲まれたときの脱出には十分使える。 ・ブラストマイン LV 7 威力の上昇。 フリージングトラップとセットで使えばなかなかの威力。 足置き効果でそれがとてもやりやすい。 ・クレイモアトラップ LV 7 威力の上昇。 過激なトレインはマナー違反になるが、モンハウ状態で足置きすれば、 かなりのダメージを出すことができる。
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遠隔R スナイパー スナイパー MAX Lv 45 性別女性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 880 990 990 2860 LvMAX時能力(純正品) 3500 3300 3300 10100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライトニング・バレット味方AT +5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 1980マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 「そーれ!乱れ撃ちいくよーっ!」 図鑑テキスト狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル アーチャー 25 3 --- Uノーマル ハイアーチャー 35 6 --- レア スナイパー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) +画像ギャラリー ※基本的にガラケーサイズです、すみません(´・ω・`) 小窓 画像 スナイパー-旧.gif スナイパー-旧.jpg スナイパー.gif スナイパー+.jpg スナイパー+.gif \あけましておめでとうございまスナイパーちゃん!/ コメント
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「ヒカリワンチェンジ!特車隊E1スナイパー!」 概要 電光超特急ヒカリアンに出てきたヒカリアン。 声優は尾形雅宏 アニメでのE1スナイパー 15話から登場。前作(超特急ヒカリアン)の「スナイパーソニック」の代わりに地球に来た特車隊の隊員。前作に登場したE1マックスと同型のボディを持つが、カラーリングは異なり、別人である。軍人気質でトレーニングをメンバーに課した(未遂)ことがある。時折英語の混じった口調で話す。 本名、特車隊イーワンスナイパー SSにおいてのE1スナイパー シーズン2第2章から登場。エージェント部隊に在籍している。 武器 武器は大きなライフルと盾を装備している。 一人称 一人称は「自分」または「私」。 補足 少々惚れっぽい。 前作(超特急)のマックスと同様、足の形状がトイとアニメで異なる OPアニメでは、彼が初登場する直前の第14話まで、彼の代わりにスナイパーソニックが描かれていた 二階建て新幹線だが、E4と違い、サイズはウエストやつばさとあまり変わらない。 ただし、設定画の対比図では、E4と同サイズで描かれている。 技 狙撃に関連した技を使う。SSオリジナル技も多い 狙撃 よく使う技。相手を射殺する。 ロックオン 関連 ポリスウィン ファイヤーネックス ドクター
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スナイパーの特性、傾向 一覧表 個別解説TRスナイパーE#D TRスナイパーG#D TRスナイパーH#D TRスナイパーF#D アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) ダークシャークKSsG2#D キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) ダークシャークKMsG2#D ムラタ五式#D(依城 えり専用) 二四式YEs乙#D ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) ファイアボールFAsG2#D ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) EハンターJMsMk3#D スナイパーの特性、傾向 弾速が速い 射程が長い チャージ中はダッシュできない チャージ中は左右に狙いを付けられる 一段階のチャージができる チャージ中はダッシュできない チャージ状態をステップでキャンセルできる ステップからで速射できる(ステップ射撃)。 誘導しないものが多いが、必ずしも誘導しないことはない(武器による) 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRスナイパーE#D 誰でも 電撃 TRスナイパーG#D 誰でも 重力 TRスナイパーH#D 誰でも 焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 氷撃 アンクーシャMk3#D 兼志谷 シタラ 重力 ダークシャークKSsG2#D 誰でも 重力 キルシュイェーガーA2#D 小芦 睦海 氷撃 5 ダークシャークKMsG2#D 誰でも 氷撃 5 ムラタ五式#D 依城 えり 氷撃 4 二四式YEs乙#D 誰でも 氷撃 4 ダルタニャン#D 文島 明日翔 焼夷 ファイアボールFAsG2#D 誰でも 焼夷 ストリクスGen.3#D 神宮寺 真理 電撃 EハンターJMsMk3#D 誰でも 電撃 個別解説 TRスナイパーE#D 誰でも 属性:電撃 威力:84 チャージ威力:84 TRスナイパーG#D 誰でも 属性:重力 兼志谷シタラ初期装備。 TRスナイパーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRスナイパーF#D 誰でも 属性:氷撃 アンクーシャMk3#D(兼志谷 シタラ専用) 兼志谷 シタラ専用 属性:重力 装弾数:6発 ノーマル威力:120 ノーマル(非チャージ)攻撃ヒット後、即ステップからもう一度ノーマル攻撃で2ヒットさせることができる。 ステップ射撃威力:120 チャージ:強・中・弱の3連射。3発消費。 【ダメージ表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル 120 ステップ 120 チャージ(3) 160 チャージ(1~3) 300 SPアシスト(5) SPアシスト:スナイパー射撃1発と、ホーミングレーザー4発を発射。 バランス型スナイパー スナイパーの運用方法の代表格な性能 距離を取りつつ相手の動きを予測して溜めによる手動偏差射撃でのヒットを狙う ダークシャークKSsG2#D 兼志谷シタラ向け。全員装備可能。 属性:重力 誰でも装備できる分、兼志谷シタラ専用のアンクーシャMk3#Dに威力が劣る。 キルシュイェーガーA2#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:氷撃 装弾数:5発 ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:レーザー5連射。弾数消費は3発。 連射が出来るスナイパー 構えて弾を発射するまでは他のスナイパーに比べると時間がかかるが、1回発射すると隙無く全弾撃ち込める ロングレンジの場合に相手の動きを見ながら連射することで威力の高いスナイパーをヒットさせやすい ただし、弾薬リチャージが遅いので注意 ダークシャークKMsG2#D 小芦睦海向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 誰でも装備できる分、小芦睦海専用のキルシュイェーガーA2#Dに威力が劣る。 ムラタ五式#D(依城 えり専用) 依城 えり専用 属性:氷撃 装弾数:4発 ステータスバー上、威力が上限(!!)。 ノーマルで1発撃ち。 チャージで2発撃ち。 ステップで1発撃ち、速射。 チャージ攻撃一回で2発消費し、二回で弾切れになるためリロードをスキルモジュールで補助するとよいかもしれない。 【ダメージ早見表】 攻撃(ヒット数) 威力 備考 ノーマル(1~2) 160 チャージ(1~2) 160 チャージ(1~4) 312 ステップ 140(近),150,160(遠) 威力がぶれる 高威力のスナイパー 多段ヒットするためうまくヒットさせるとダメージが高い 構えの時間が長いため射撃タイミングをしっかりと見計らって射撃を行う必要がある 二四式YEs乙#D 依城えり向けギア。全員装備可能。 属性:氷撃 装弾数:4発 誰でも装備できる分、依城えり専用のムラタ五式#Dに威力が劣る。 ダルタニャン#D(文島 明日翔専用) 文島 明日翔専用 属性:焼夷 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? チャージ:??? 命中率の高い射撃を行うスナイパー チャージすると3発を同時に発射できるため命中率が格段に上がる反面、消費弾薬も多いため弾切れに注意 ファイアボールFAsG2#D 文島 明日翔向けギア。全員装備可能。 属性:焼夷 装弾数: 誰でも装備できる分、文島明日翔専用のダルタニャン#Dに威力が劣る。 ストリクスGen.3#D(神宮寺 真理専用) 神宮寺 真理専用 属性:電撃 装弾数: ノーマル:??? ステップ射撃:??? 一段階チャージ:??? 二段階チャージ:??? ホーミングレーザーを主体としたスナイパー 基本的なスナイパーに比べ威力は控えめだが誘導性能がある射撃の隙は平均的 EハンターJMsMk3#D 神宮寺真理向けギア。全員装備可能。 属性:電撃 装弾数: 誰でも装備できる分、神宮寺真理専用のストリクスGen.3#Dに威力が劣る。