約 5,426,310 件
https://w.atwiki.jp/cod_mw4/pages/23.html
スナイパー講座 SRで遊んでみようという方が増えてくれると嬉しいですね。 そんな願いを込めてこのページを作成しました。 気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正をしていっていただけるとありがたいです。 スナイパーをやるにあたって * 大体の戦闘でK Dであること * マップの構成の把握 * ハンドガンでの近接戦闘能力 これらは最低でも必要なことだと思われます。 スナイパーは立ち回りが難しいと言われている武器種です。 敵味方の兵装・練度、マップ、ゲームルールなどの情報をしっかり自分の中でまとめられない限り成果を挙げることは難しいです。 自分自身のスキルがお粗末な状態でスナイパーをやると、成果も出せず、味方チームに迷惑をかけるだけです。メリットナシです。 自分の実力に自信を持てるレベルになってから使いましょう。 スナイパーで一番大事なこと 死亡数を無くし、キルを獲得することです。 敵軍を乱し戦線を瓦解させひたすらに航空支援を呼び友軍の侵攻をスムーズに行わせてあげる。 最も大事な事です・・・が、一番難しいことでもあります。 しかし基本に忠実に努力を積み重ねれば誰にでも可能です。 当然 「死なないために篭るよ」 「殺すために定点するよ」 ってのとは全くもって違います。 効果的な攻撃を加え続けることでのみこの目標は達成可能です。 キル数トップ3で無傷チャレンジを完了できるレベル辺りが理想です。 スナイパーが一番やってはいけないことが、無意味な定点行為。 ろくに前線の状況も見れないところに居座り、そこでスナイパーライフルを構えるのは、スナイパーではなくただの観覧者です。 獲得対象物があるのにも関わらず、動かずにその場で景色を眺めるだけなのは味方からしたら最低なプレイヤーと思われてしまいます。 個人の成績から見ても、こういった行為はオススメできません。上手くなれない理由のひとつです。 スナイパーの立ち回り方 * 味方の構築する戦線に追従する * 戦線をよく観察する * 穴があればふさぐ * 余裕があれば出来るだけ前へ出て押し込む スナイパーは、立ち回りが難しいものです。 まず視界の確保。高台がいい例です。 高台はより広く見渡せるため、スナイピングポイントとして絶好の場所です。 しかし敵がいなければ意味はありません。 高台に釣られて 芋砂 糞砂 なんて言われてしまうようだとスナイパーとして失格です。 まずはマップを見て、敵の位置、味方の位置を確認すること。 味方(のほとんど)はステージを駆け巡ります。 その味方の位置を確認することで、味方が今おらず手薄な経路 ・ 味方が死亡した場所 という情報を獲得できます。 味方がおらず、手薄な経路を発見した場合、そこにすかさず入り、敵を見つけたならば即キル。見当たらなければ交戦地帯を視界に入れる場所へ移動し、味方の後方から攻撃または裏取りをし、挟撃します。 背後からの狙撃で挟撃されることにより、味方が一気に攻めやすくなります・・・・が、狙われるのは確実です。 ある程度キルしたら逃げる準備をするのが得策。接近戦が不利なうえ、複数人相手取ることは無謀極まりないです。 また、挟撃に参加することにより、味方に対して「挟撃できるよ」というサインを送ることにもなります。援護にも期待できます。 スナイパーの戦い方としてお勧めするのはハイリスクハイリターンです。 あちらからこちらが良く見えるという事はこちらからもあちらが良く見えるということです。 スコープで索敵するより、まずそのままの視界で動体物を探します。 普段動きながら索敵していると敵の存在に気づかない場合がありますが、自身が動かず(視界を動かさず)にいると、動くものが遠くからでも目立つのです。 動くものを見つけたら、その予想進路に向かってスコープを覗き、狙撃体勢に入ります。 スコープを覗いたままだとレーダーの確認ができないうえ、スコープに突然敵が映っても撃ち逃すことのほうが多いので、まずはスコープを覗かずに索敵。勿論レーダーも見て戦線の状況も確認しなくてはなりません。 視野を広く持ち、視界に入ろうものならすぐさま射殺。そうなれれば広い場所にぽつんと居る方が逆に落ち着くなんて事もあります。 よくオンで見かけるのが建物の屋根の上に上って撃っている人がいますが、見晴らしはかなりいいですが自分が見えているということは 相手からも見えているということなので思っているより目立ち、視界外から撃たれる可能性が高くなります。気をつけましょう。 スナイパーライフルを使うときのパーク スナイパーは敷居こそ高いですがしっかり使いこなせれば大変心強い武器となります。 上手く使いこなせるのであれば、状況とマップによっては一人で敵チーム全体を抑え込むことも可能な浪漫溢れる武器です。 さあ、カスタムクラスを全部SRでうめて出撃しましょう!
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/49.html
スナイパー(SN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 経由職業 スカウト アーチャー 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 弓 盾 スモール レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル スターダストアロー追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×2最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)Lv4 64Lv5 72 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 技 エイミング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ターン数 4 5 6 7 8 地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 移動中使用可能。スターダストアローには効果がない模様。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 スパイラルアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 42 50 58 64 72 ATK倍率 255% 267% 280% 293% 306% スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 ガイデッドショット Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 スターダストアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 117% 120% 攻撃回数 2×2 3×3 発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 パッシブ 威嚇射撃 敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 武器に付いた追加効果も発動する。 マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 援護射撃 威力は通常攻撃と全く同じ。 睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 武器に付いた追加効果も発動する。 通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 ページTOP コメント一覧 威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13 52 48 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13 53 20 スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15 39 14チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18 07 54 コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18 16 09 チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02 06 08 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02 37 29 スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20 03 22 ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21 18 13 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06 43 08 あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21 34 17 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 58 ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14 59 47 アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15 03 45 スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09 26 04 ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08 54 56 スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22 52 09 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09 43 34 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/81.html
スナイパーライフル
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/241.html
ジム・スナイパーⅡ(WD) RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ[WD] ホワイトディンゴ隊で使用された機体。 武装にもカスタマイズが施されている。 初期ステータス チューンpt 8590 スラスター出力 38/55 HP 1500/2900 スラスター速度 28/42 実弾防御 9/18 レーダー性能 64/78 ビーム防御 7/15 バランサー 19/28 機動性 15/28 旋回速度 23/44 制限事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ロングレンジBライフル 777/838/1200 12/30 1/1/99(1-1-2) 1/33 1/28 1/60/99(1-4-6) 主2 100mmマシンガン 60/62/85 8/24 - 1/33 1/28 1/50/99(60-120-180) 主3 ハイパーバズーカ 453/474/700 8/24 1/1/99(1-1-2) 1/33 1/28 1/41/99(5-7-10) 副 頭部バルカン 22/23/30 8/24 - 1/33 1/28 1/41/99(30-36-45) 格 ビームサーベル 326/351/600 4/28 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 ジム(WD)とジムスナイパーⅡ、各々5回ずつの使用で入手可能。 ロングレンジビームライフル威力は ジムスナイパーⅡと全く同じ。 但し、弾数がⅡの1/3と少なくリロードも遅め。そこは別の主武装で補えという発想らしい。 弾切れでカチカチ鳴るシーンが多いので、遠距離狙撃オンリーと言った戦法は効率が悪い。 どうしてもリロード待ちで撃ちたい場合、チャージ射撃がベター。 ここは実弾主義のホワイトディンゴ隊(以下WD)宜しく、ロングライフルの弾が切れたら、 主武装を切替えインファイトがエレガント。 格闘もくるくる回ったりと通常機より強めなので積極的に狙うのが良し。 (ダッシュ格闘がシールドアタックじゃ無いのが残念) 近・中・遠距離用と射撃武装が充実し、格闘以外の全ての局面に対応できるオールラウンドMS。 射撃 ●主1 ロングレンジビームライフル (MAX=1200)・・・遠距離用 威力はジムスナイパーⅡとデフォルトもMAXも全く同じ。但し、弾数は1/3と少ない。 弾数が最大6発しか増えないので、MAX2連射にすると3発撃てば空となる問題がある。 「ちぃ、弾切れか、実弾で応戦する!」とエレガントに格好つけ、以下の主武装に切り替えよう。 ●主2 100mmマシンガン (MAX=85)・・・近距離用 陸戦型ジムのマシンガンより1割強威力が高い。 これを全弾撃ち尽くす間もなく、ロングレンジライフルの弾は補充されているだろう。 ●主3 ハイパーバズーカー (MAX=700)・・・中距離用 ジム、ガンダム携帯のバズーカーと同じ威力。 マシンガンやバズーカーを抱えて撃つ姿も格好良い。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 威力はジムスナイパーⅡよりも高く標準の威力。 それでも決して高い方ではないので、積極的な格闘は控えた方が良い。 SPA 高威力極太ビーム照射 戦艦はおろか余裕でIフィールドも楽々突破、ビグ・ザムも一撃で破壊する高威力を誇る。 しかし対人戦の場合、相手の硬直時間を狙って撃たないと無駄弾→フルボッコとなるので注意。 ブーストダッシュ体当たり→格闘と織り交ぜると命中率が飛躍的にUP。 デューク東郷並にオールレンジで相手をスナイプして行こう。特にロングレンジライフルは無印と同じ感覚で使うとだいぶ肩透かしをくらうので注意、あっちが異常に強いからこっちが普通と感じるほどに…ただし、無印使ってて「これ一本じゃなぁ…」って方には非常にオススメ。 出自 ドリームキャスト 「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」 一年戦争末期のオーストラリアで一兵卒の物語。 これまでのガンダム作品とは一線を引いており ガンダムに乗れない(シミュレータで三兄弟と模擬戦闘は可能) ミリタリー色が強い 量産機に乗る一兵卒なので不思議な力とは無縁 ビーム兵器普及前なので実弾主体の戦闘 小林源文氏のとても濃厚なメカ/キャラデザ 上記の理由から、未だに局地的なガノタのハートを貫いている。 連邦側の以下が四名がジオンとの死闘をくぐり抜けて行く。 マスター・P・レイヤー (隊長兼プレイヤー) レオン・リーフェイ (二号) マクシミリアン・バーガー (三号) アニタ・ジュリアン (紅一点・ホバートラックで諜報役) アニタ以外の搭乗機は以下の通り。 ジム(WD) or ジムキャノン(WD) → 補給で量産型ガンキャノン → 最終決戦で本機に搭乗 前線の一小隊に主眼を置いた作品の為、 プレイヤー側が操作可能な機体が全てが量産機となっている。 なお、本作バトルクロニクルではプレイヤーキャラとして上記メンバーを使えないのが残念。名前のみ中ボス扱いの登場。 キャラが使えたとしても寮機が一機のみなのでコロ落ちごっこは出来ない。 次回作に期待が強まる。(一応フリーバトルなら僚機2機まで付けられる。ハイパーボスバトルなら3機) 機体解説 オーストラリア戦線で活躍したWD向けにジムスナイパーⅡをリペイント・武装追加を行った専用機。 連邦では珍しく、機体が白と蒼のチームカラーで塗り分けられており、ミドルシールド(スモールシールドにラージシールドの下半分を取り付けた物)を装備しているのが特徴。似た様な例ではリド・ウォルフ専用機の全身黒ジムスナイパー2が存在。(PS2版ギレンの野望) なお、前作ガンダムバトルロワイヤルで散々指摘されていた、「実弾兵器を装備して無いWDって…」と言った沽券に関わる問題も解消済み。今作では念願のバズーカとマシンガンが追加装備されてコロ落ち歓喜。この為、あらゆるレンジで戦闘が可能となり、Iフィールド持ちが相手でも十分戦える仕様となった。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/44.html
スナイパー考察用
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/147.html
おはよう。トーゴー軍曹だ。 今回も引き続きスナイパーの戦術だ。 仲間の援護をする。 今回は仲間の援護を中心に立ち回りたいスナイパーのための講座だ。 勿論、前衛時や防衛時、味方と共闘する機会はたくさんある。覚えておいて損はないぞ。 仲間とは少し離れておく まず、前提として援護する味方とは一定距離離れて置く事を覚えておいてくれ。 これはグレネードや毒などをまとめて食らったりしないようにするための措置だ。 さらに、間を割ってきた敵をクロスファイアで撃退できたりもする。重要だぞ SMG/パルスでのクロスファイア 前衛編で話したとおり、SMGとパルスライフルは強力な武器だ。 しかし今回は少しだけやり方が違う。前回は敵との一騎打ちを想定していたが今回は支援する場合の話だ。 まず敵が味方を襲撃したとしよう。この時まずは味方の体力に注目したい。 味方に十分な体力がある場合は後述する支援射撃に回るべきだが、仲間の体力がほぼ無い場合、だ。 その際、非常に申し訳ないが仲間もろともセカンダリグレネードなどで吹き飛ばす戦術もありだ。 味方もろとも吹き飛ばしてしまえば相手にタグが取られる事はない。ただこれはあくまで最終手段だ。 しかも敵陣内でやると対して意味が無い。やる場所はわきまえておこう。やった後に「ゴメン!」は送信するように。 さて仲間の体力が十分なら君の射撃精度の活躍の場が見えてくる。 一騎打ちの場合、「蛇行後退しながら相手の頭を狙う」だが相手がこっちを撃ってない場合なら しゃがんで、相手の頭を狙ってバースト撃ちを実践してもらいたい。一番小さな円に相手の頭を捕らえろ! しゃがむことで精度が上がり、バースト撃ちでさらに上がる。一気に相手をミンチにしたい所だ。 バースト撃ちはそう頻繁にやらなくても、一秒引き絞って一度離してもう一度、などでもいい。 元々スナイパーの射撃精度ならそう弾が散漫になる事はないだろう。 敵は味方の射撃とこっちの精密射撃で一気にパンに変わるわけだな。 スナイパーライフルをぶち込む。 スナイパーライフルは支援でも使える。 これはもう普通の撃ち方で構わない。相手を見据え、撃つ。一発入れるだけで変わるだろう。 ただ、これはあくまでも遠距離にいる味方を助ける場合に限りたい。 中距離より近いならば、どう考えてもSMGやパルスでの支援の方が相手の視界もぶれて有効だからだ。 ちなみにSRをぶち込むと相手はすこし吹き飛ぶ。二発入れる時は考慮しよう。 ペイントガンで視界を奪う。 仲間が前衛でいる場合、もしその仲間がコンバインソルジャーなどの場合 相手の視界を遮る武器が一切無い。勿論、エンジニアやメディックが前衛の場合もそうだ。 当然、レンジャーなどもスモークを撒く暇がない場合も存在する。 その場合、スナイパーのペイントガンはかなり心強い味方となるだろう。 ペイントガンはそこそこ広がって飛ぶため、わりと適当に撃っても当たる。 勿論ペイントガンを撃ったら終わり、では無い。次の援護への布石と考えよう。 スモークを炊く レジスタンススナイパーに限った話だが、当然スモークを炊くのは重要な仕事だ。 スモークのあるなしで、戦局は大きく変わる。前衛の味方は立ち回りやすくなるし 何より、自分が撃たれる事も少なくなる。敵陣に攻め入る時は必ず投げ入れよう。 これもペイントガンと同じように、これで終わりなわけではない。続いて他の武器での援護をしよう。 セントリーガンの設置による援護射撃 セントリーガンを拠点から外に向けて置く。これだけで自動支援マシーンの完成だ。 セントリーガンは当然、スモークもペイントも効果が無い。マシーンだからな。 援護の対象となる主戦場が開けた場合ならば必ず一つはおいておきたい。 バージョンアップで精度は下がったがセントリーガンはまだ重要な武器には変わりないのだ。 ちなみにこういった攻撃型の置き方の場合わりと簡単に相手に倒されてしまうが あまり気にしてはいけない。シェークトラップもスラムも破壊可能。永続トラップなど無いのだ。 以上で仲間を援護するための説明を終える。 スナイパーは射撃精度が高いため、SMGやパルスでの援護が強力。 さらにペイントガンやセントリーガン、レーザーライフルも援護に活躍するだろう それでは今回は以上とする。次回は「単騎で相手を狙撃する」事について講釈する。 では解散!
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1538.html
【名前】 サガスナイパー 【読み方】 さがすないぱー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャースーパー戦隊最強バトル!! 【初登場話(ボウケン)】 Task19「眩き冒険者」 【初登場話(ゴーカイ)】 第18話「恐竜ロボットドリルで大アバレ」 【分類】 ボウケンアームズ 【所有者】 ボウケンシルバー 【必殺技】 サガストライクサガスラッシュスナイパーガトリングサガスナイパーショット 【轟轟戦隊ボウケンジャー】 ボウケンシルバー専用のボウケンアームズ。 ゴーゴーファイヤーに対応し銃型「スナイパーモード」はエネルギー弾を毎秒30発連射でき、厚さ45㎝の鋼鉄板を撃ち抜く威力がある。 更に槍型「スピアモード(サガスピア)」は様々なエネルギー(ターゲットの熱源反応、振動値、エネルギー波形パターンなど)を解析。 在り処を探査できる探知機型の「サガスモード」に変形が可能。 更にネオパラレルエンジンのエネルギーを最大稼働させて「スナイパーガトリング」などの必殺技がある。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってボウケンシルバーキーから実体化したボウケンシルバーが使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ボウケンシルバーキーを扱い、ボウケンシルバーへ豪快チェンジするゴーカイレッドやゴーカイシルバーが用いる。
https://w.atwiki.jp/ffteb2/pages/84.html
スナイパー ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、AGI…150以上、DEX…165以上、装備…マスターボウ ジョブボーナス 弓の威力+30%、弓の命中+30、弓の消費MP30%軽減 ステータス補正 攻+2 防-2 避+4 命+8 説明文 弓を極めた戦士。鍛え抜かれた『弓技』で相手を射抜く。 アビリティ:弓技 名称 必要AP 種別 効果 連射 アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 迎撃時無効 攻撃回数2倍 消費MP+50% デスシックル アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+5000 消費MP+600 即死付与(100%) 魔弾の射手 アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+15000 命中+300 消費MP+150 防御無視 アーマーを狙う アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 消費MP+200 防具効果無効付与(100% 120秒) ウエポンを狙う アクションアビリティ 弓限定 属性:武器依存 攻撃力+3000 消費MP+200 武器効果無効付与(100% 120秒) 弓懸 サポートアビリティ 弓の攻撃力・命中+30% 消費MP30%軽減
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/384.html
RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 680 陸戦型ジム 3 680 ジム・スナイパーカスタム 2 730 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーIIゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプケルディムガンダムケルディムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ジム 3 690 陸戦型ジム 4 1035 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争では脅威の射程7を誇るユニット。 射程2~3が穴。また、武装がビームしかないなど使い勝手に難。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1862.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。