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【登録タグ 0108-音屋- G 曲 谷間P 鏡音レン】 作詞:谷間P 作曲:谷間P 編曲:谷間P 唄:鏡音レン 曲紹介 「amplitude」収録楽曲。 歌詞 流れた涙の跡が消えたら 今すぐシャツを着替えてでかけよう Good Day それは Good Day 雨上がりの空 Good Day それは Good Day 過ぎ行く季節に 突然の夕立に濡れながら はしゃいだ君が見せたかすかな涙 あの夏の僕らは何を夢見てた? 波打ち際を走り時間さえも追い越して 幼い二人の小さな物語 今も色褪せぬまま響くよ 胸の中で あの日のまま くすんだ街に光が差したら このまま風に揺られてでかけよう Good Day それは Good Day 同じ空の下 Good Day それは Good Day 違う場所の君 新しい明日にさらわれて 旅立つ君が見せた最後の笑顔 あの夏の僕らは何を夢見てた? 夜空の星を見上げ未来を探してた 君が選んだ遥かな道のりが どんなに離れてても忘れない ふたりのGood Day あの日のまま あの夏の僕らは何を夢見てた? 渚を走る風がふたりを大人にして これから僕はどこへいけるかな? この道が重なるならもう一度 ふたりのGood Day あの日のまま コメント 名前 コメント
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■ゴーストの特徴 ゴーストは非日常の世界に属する恐ろしい敵です。 しかし、彼らは世界結界の影響により自由に動く事はできません。正しい常識を持った多くの人間がいる場所には、ゴーストは活動する事は出来ないのです。 このため、ゴーストの多くは、人里はなれた山奥やゴーストタウンなどを棲家としています。 しかし、都会の中といえども、夜の学校や下水道、裏路地のゴミ山の中などには、ゴーストが住みついている事があります。 大都市で発生する行方不明者の多くは、ゴーストによる被害なのかもしれません。 ●ゴーストと通信障害 また、ゴーストの周囲では通信状況が悪くなる場合があり、携帯電話やテレビ・トランシーバー等の使用が困難になる場合が多いようです。 これは、ゴーストの存在が何らかの影響を及ぼしているからなのでは、と言われています。 ●ゴーストの分類 ゴーストは大きく、「地縛霊・妖獣・リビングデッド・リリス」の4分類に分けられます。 以降の説明では、それぞれのゴーストの特徴を説明していきます。 ■地縛霊 地縛霊は、強い怨念を残して死んだ生物の残留思念が、シルバーレインの影響によってゴーストとなったものです。 力の弱い地縛霊の中には、生前の記憶を僅かながら留めている者もいますが、殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。 地縛霊は体のどこかから「鎖」が生えた姿をしており、この鎖が示すように、自分のテリトリー外には移動出来ないという欠点を持ちます。 たとえば、学校で自殺した地縛霊ならば校門から出る事ができず、雪山で遭難した地縛霊ならば、その山から出る事が出来ないのです。 この欠点を持つ代わりに、地縛霊は自分のテリトリー内、その中でも特に「自分と縁の深い場所」では、強力な力を振るう事が出来ます。 また、地縛霊の中には、テリトリー内に「ある種の特殊空間」を持っている者がいる事もあります。 これは、トイレの鏡の裏にある不思議な空間や、2階と3階の間にある謎のフロアなど、本来そこに存在するはずのない特殊な空間の事です。 地縛霊はこの特殊空間を、中に入った者を捕らえる為の罠や、捕らえた一般人を閉じ込めて隠す為などに使用します。特殊空間を持つ地縛霊が、特殊空間の外に現れる事は極めて稀なため、この特殊空間そのものが、地縛霊との戦いの舞台になる事も多いでしょう。 一般的な地縛霊は、自分のテリトリーに入り込んだ生物に襲い掛かるという行動を取りますが、 ・女子トイレの右から2番目に入った女の子を襲う ・深夜0時に橋の下を通った長い髪の女性を襲う ・森の中で別れ話をしたカップルを襲う ・猛スピードでトンネルに入った赤い車の運転手を襲う といった、特定の行動パターンを取るものもいます。 こういった行動パターンを持つ地縛霊事件を解決するためには、まずは条件を満たして姿を現わさせる必要があります。 地縛霊の行動パターンは、残留思念が持っていた怨念の性質や、生前の性癖に影響される事が多いので、作戦を立てて挑んでいきましょう。 ■妖獣 妖獣は、多数の動物の残留思念が寄り集まり、シルバーレインの力を得てゴーストとなったものです。 妖獣はゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。 妖獣は激しい痛みと共に発生し、存在する限り、常に激痛に苛まれています。 この激痛が、妖獣の凶暴さの原因です。 この痛みから逃れる為には、妖獣は残留思念を見つけ出して、喰らい続けなければなりません。 多くの妖獣は山野を駆け巡り、死んだばかりの獣の残留思念を貪ったり、あるいは、墓場やゴーストタウンのような残留思念が集まる場所を、転々として移動します。 中には、激痛の為に動く事ができなくなり、近づいた獲物を喰い殺そうと待ち構えている妖獣もいます。 妖獣は強大になればなるほど、痛みを抑える為に必要となる残留思念が増大するため、強くなりすぎた妖獣は、より凶暴となっていきます。 強大になりすぎ、痛みに狂った妖獣の中には、街中に現れて手当たり次第人を殺し、その残留思念を喰らおうとするものもいます。 この状態になった妖獣は、遠からず世界結界によって滅びる事になりますが、それまでに発生する被害が大きい為、素早い対策が必要な危険な敵となります。 妖獣達は、自ら望んで凶行を繰り返している訳ではありません。 彼らを早急に滅ぼして、痛みから解放することこそ、能力者達の役目になるのかもしれません。 ■リビングデッド リビングデッドは肉体を持つゴーストで、動く死体ともいえる存在です。 リビングデッドとなったゴーストは、肉体の持っていた知識を利用して、あたかも、その生物が『死んでいなかった』かのように行動します。 そうする事によって、リビングデッドは世界結界の影響を受けずに、活動する事が可能なのです。 リビングデッドとなった死体は、時間と共にゆっくりと腐敗していきます。 腐敗したリビングデッドは、世界結界の影響を受けないという特殊能力が失われてしまう為、墓場をさまようゾンビや、スケルトンのような存在になり果てるでしょう。 しかし、リビングデッドには『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力があるため、長期にわたり、正体を隠し続けるリビングデッドも存在します。 リビングデッドの目的は、正体を隠しながら、人々の怨念や残留思念などを取り込んで、より強大な力を得る事です。 強力な力を得たリビングデッドは、能力者がイグニッションするように戦闘形態に変形したり、強力な特殊能力を発揮する場合もあるようです。 ■リリス リリスは、激しい快楽と恍惚の内に死んだ女性の残留思念が、シルバーレインの力を得てゴースト化したものです。 彼女達の全身は、常に絶え間ない快楽に包まれています。多くのリリスは快楽の為に理性を失っていますが、高い知性を持つリリスも少なくありません。 リリスの目的は、強い快楽を得続ける事です。 そして、全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない事を知っています。 リリスは能力者や、能力者の素質を持つ一般人を見抜く特殊能力を持つ為、それを活用して能力者を見つけ出し、快楽を得るために殺そうとします。 快楽の為に能力者を狙い、その血肉を啜るリリスは、能力者にとって恐ろしい敵となります。 ですが、それ以上に、能力者としての素質を持ちながらも高齢の為に充分な力を発揮できない者や、自分が能力者だと気付いていない者達にとって、リリスは危険な存在といえるでしょう。 リリスの中には、一般人のフリをして日常に入り込み、能力者の素質を持つ者を探しているリリスも多数います。 未来の仲間達の命を救うには、一刻も早くリリスを探し出し、滅ぼさなければならないでしょう。
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I watched your fingertips on the grass Then I seem to be drowning in the wine in the glass A long time ago when I couldn t swim And at the time, mama had the smile And that the time mama would say "Still a baby" and laughed I know, mama had a smile (She could have something to live by that) I had dinner with my mama In that house even now The dinner decorated Even by a candle now And now dinner is different And I know why And I know why I know why(二人) Tomorrow we will get married A new life will begin I watched your fingertips on the grass Then I seem to be drowning in the wine in the glass(合唱) Tomorrow we will get married Everyday will be Sunday A long time ago when I couldn t swim And at the time, mama had the smile on her face And wished for love and journey to my water We will be together, beginning of new life(合唱) I know we get married I m drinking soup I ve been in this the place The time has, and I ve been grown Long time ago I was born with this finger The time I was still a baby And laugh I will start a journey tomorrow It is a road of a new beginning of a life However if you re feeling uneasy I ll appreciate it Let me know from here That we could be together as one I had dinner with my mama In the house even now The dinner decorated Even by candles now And now dinners different And I know why And I know why I know why(二人) Tomorrow you get married A new life will begin I watched your fingertips on the grass Then I seem to be drowning in the wine in the glass(合唱) A long time ago when I couldn t swim And at the time, mama had the smile on her face And wished for love and journey to my water We will be together, together(合唱) yes we will yes we will yes we will yeah … 基本、男の人と女の人が交互に歌います。 歌う人が変わる部分では、改行を2つ行いました。 1行開いてる部分で、歌う人が変わると考えて下さい。 男女同時に歌う場所には、(二人)の表記があります。 機械でパートを増やした部分に付いては、(合唱)の表記をしてあります。 名前 コメント
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デイ アフター デイ 収録作品:アーマード・コア ヴァーディクトデイ[PS3/360] 歌:FreQuency 作曲:星野康太 Day after I‘ve got it. I’m going to stand on the floor. ここが! この戦場が、私の魂の場所よ! 概要 『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』のプロモーション曲として、トレーラーなどに使用された曲。 フロム・ソフトウェアの社内バンドである「FreQuency」が演奏している。 プロモーション曲としてゲーム完成後に製作された曲であるため作中では使用されていなかったが、 ダウンロードコンテンツ第6弾の「ACVD BGMセット 1」(税込1,337円)を購入することにより、ストーリーミッション09の「ブルー・マグノリア戦」にて本楽曲を流すことが可能になる。 PV用に作られた曲であり元々はゲームに収録されていなかったため、『ACVD』のサウンドトラックには収録されていない。 それを知らずに購入した多くの傭兵達が「じょ、冗談じゃ・・・」と言ったとか言わなかったとか。 音源化は初出PVから1年と4ヶ月後のシングル発売まで待つこととなった。 「花("ブルー・マグノリア"="青い木蓮")」をモチーフにして作曲されており、同じ通称を持ちながら来る日も来る日(Day After Day)も戦場に焦がれ続けた彼女との戦闘に非常に合ったBGMとなっている。 ムービーの途中で本楽曲が流れ出すが、彼女が黒い鳥(後に伝説となった前作の主人公)について語るシーンから前奏が始まり、 歌パートに入る部分で戦闘に突入する流れは、前作の映像が挿入される演出も相まって、ミグラント達の涙腺に来るものとなっている。 本楽曲は一時期JOY SOUNDのキョクプロ限定曲として期間限定でカラオケ配信されていたが、 ファン達の歌唱数が規定に達したことで、現在はJOY SOUNDにて通常配信曲として配信されている。 ACシリーズ20周年を記念して発売される「ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX」発売イベントで行われた、シリーズ楽曲全てのBGMを対象にした人気投票では2位のThinkerとは僅差で上回り、見事1位を獲得した。星野氏曰く「思い残すことがないというぐらいやりきった曲」というくらい会心の一曲だったようだ。また、該当サントラで「Day After Day (20th Anniversary Edit)」というアレンジバージョンが収録される。 過去のランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 31位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 25位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 18位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 32位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 19位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 34位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 43位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 73位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 23位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 55位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 17位 歌詞 Don’t forget a hole in the wall. I’m like ghost to turn in on the load. Day after day, I stay around on far away. Day after I‘ve got it. I’m going to stand on the floor. By the way, I found a flower a little way away. Oh, Way away. To give surrender, my soul is wandering. To back on safe ground I’m calling on far away. How far away? Don’t forget a hole in the wall. I’m like ghost to turn in on the load. Day after day, I stay around far away. Day after I‘ve got it. I’m going to stand on the floor. By the way, I found a flower a little way away. Day after day things are rolling on. Day after day things are rolling on. サウンドトラック Day After Day 表には機械化された木蓮が、裏には自然の木蓮が描かれている。 動画 プロモーション映像 第2弾 初めて本曲が公開されたPV。 ミュージックビデオ FreQuencyによる公式ミュージックビデオ。
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#blognavi どうにも記憶力がよろしくない私は飲んだ酒の名をかたっぱしから忘れてしまうので、飲んだものをメモすることにしました。 トップバッターでメモされたのは、常飲ワインであるサンライズのメルロー&カベルネソーヴィニヨン。 最初であったころは1200円近辺だったのが、セールですー今なら1050円と言われて買ったらそのまま安定し、更に次に安いですよセールです880円と言われ、おお安いと購入したならばやはりそのまま安定しているという、なんだか騙されている感がしなくもないワインである。 2007年が明けたあたりからCARMENEREが新たにラインナップに加わっている。 尚CHARDONNAYは東田がその品種を好まない為、我が家ではほぼ食卓にあがることはない。 SUNRISE http //www.mercian.co.jp/cyt/wines/sunrise.html カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年06月21日 20 46 34 名前 コメント #blognavi
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ここではN64用ソフト『Conker s Bad Fur Day』と、Xb用ソフト『コンカー Live Reloaded』について紹介する(判定はどちらとも「良作」)。 Conker's Bad Fur Day 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 コンカー Live Reloaded 概要(L R) 前作からの変更点 評価点(L R) 賛否両論点(L R) 問題点(L R) 総評(L R) 余談 Conker s Bad Fur Day 【こんかーず ばっど ふぁー でい】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 512MbitROMカートリッジ 発売・開発元 レア 発売日 2001年3月4日 レーティング ESRB M(17歳以上対象) 備考 日本未発売 判定 良作 ポイント グロ お下劣全開の大人向け作品 コンカーシリーズリンクConker s Pocket Tales / Conker s Bad Fur Day / コンカー Live Reloaded 概要 『スーパードンキーコング』シリーズと『バンジョーとカズーイの大冒険』に続くレア社が開発したニンテンドウ64最後の3Dアクションゲーム。 元々は『Conker s Quest』及び『Twelve Tales Conker 64』という子供向けのマリオ64タイプの3Dアクションゲームとして開発されていたが、レア社側の路線変更により大人向け(いろんな意味で)のゲームとして改変を施された上で発売された。 コンカーは以前に『ディディーコングレーシング』に出演しており、設定も本作とは程遠いキャラクターであった。 元は子供向けを想定されていたという経緯からは想像もつかないほどの「下ネタ、汚物、ブラックジョーク、残酷・暴力表現」のオンパレードで、これをきっかけに成年向けのレーティングがされている。 あらすじ コンカーは世界の王となっていた。 なぜ王となったか、それは昨日の出来事が原因だという。 事の始まりは一昨日の夜、コンカーは同棲中の彼女ベリーに飲み屋から電話をするが、彼女は電話に出ることはなく、酒を飲んで泥酔状態になり家とは逆方向に歩いていってしまった。 その頃とある大きな城に住むパンサー大王は兵士の注いだミルクを飲み、コップを置くと片足の欠けたテーブルからコップが落ちて割れてしまい、大王は怒り狂うのであった。 その翌朝、コンカーが目を覚めるとまったく見知らぬ場所で二日酔いを起こしていた。 特徴 1人用のストーリーモードでは大きく分けて9つのチャプターを攻略していく。 + チャプターごとの特徴 チャプター1「Hungover」(二日酔いの朝) コンカーが二日酔いするところから物語が始まる。 初めはほとんどまともに操作ができないが、カカシの「バーディ」の協力もあって二日酔いが治り、本格的に冒険が始まる。 チャプター2「Windy」(風車の丘) 大きな風車が立っている野原にたどり着き、穏やかな雰囲気だが「ウンコ山」という場所もあり、どこかおかしな世界といえる。 「女王ハチ」などの様々なキャラクターの頼みを聞きながら各所を探索していく。 チャプター3「Barn Boys」(納屋でも大冒険) 納屋にたどり着くとネズミの「マービン」に悩まされる鉄コンテナの「ジャック」やペンキ缶の「ロン」とブラシの「レグ」にいじめられるクマデの「フランキー」など様々なキャラクターが登場する。納屋の中の干し草を倒すとボスが出現し、クマデのフランキーと協力して戦う。 チャプター4「Bats Tower」(ニャン魚のお宝) 川に棲むニャン魚から、ブル魚が守る金庫の中にある彼女達の財産を取り戻すよう言われるコンカー。 また、歯車の「カール/クエンティン」(ひっくり返すと人格が変わる)の頼みを聞いたり、炎を纏った敵キャラの「ファイアーインプ」と戦ったりするといった活躍も見せる。 チャプター5「Sloprano」(恐怖の大王) 巨大なウンコ山の内部に侵入し、ボス「ウンチ大王」が歌を歌いながらコンカーと戦う。 チャプター6「Uga Buga」(ウーガブーガ) ウンチ大王を倒した後に出る通路を抜けるとそこは原始人や恐竜の国になっていた。 その国は岩人間によって支配され、原始人が勢力を上げている中コンカーは原始人の信頼を得て岩人間と戦い、ダンスパーティでベリーと再開する。 その後、コンカーは原始人とジェットボードでレースを繰り広げたり、コロシアムで原始人のボスと戦うことになる。 チャプター7「Spooky」(スプーキー) コンカーは風車のある野原に戻るが、とある事で気絶をしてしまい、目が覚めると夜になっていた。 死神「グレッグ」から先祖の話を聞き、館に向かうコンカーだが、その先には数々のゾンビが待ち構えていた。 屋敷にたどり着くと吸血鬼となった先祖と出会い、その者の計略によってコウモリに変身させられ、村人を捕らえさせられた。 その後、何とか打開するものの殺された村人がゾンビとなりコンカーに牙を向ける。 チャプター8「It s War」(クマリス戦争) オープニングでコンカーが言っていた「戦争の壮行会を理由に帰りが遅くなる」という言い訳が皮肉にも現実になり、コンカーは戦争に巻き込まれてしまう。 テディベア軍の様々な罠を切り抜け、親友「ロデント」との協力でテディベア軍と戦う。 チャプター9「Heist」(銀行強盗、そして…) 戦争から戻ったコンカーはチャプター6で出会ったマフィアのボスに任務を依頼され、再開したベリーと共に銀行強盗をやることになる。そして2人は任務を果たし、大金持ちになるが…。 各チャプターのとあるストーリーをクリアすると「現金」を入手することができる。 この現金はショップでアイテムを購入できるようになる訳ではなく、『スーパーマリオ64』のパワースターや『バンジョーとカズーイの大冒険』のジグソーにあたる役割を持っており、入手することで進める箇所が出てくる。 Bと書かれた足場に乗ることで「状況対応ボタン」というBボタンを押すことで使えるアクションが出てくる。 これによって繰り出せるアクションが多彩でストーリーを盛り上げる要素にもなっている。 コンカーの体力は「板チョコ」で表示され、敵の攻撃を受けたり高所から落下したりすることで減り、0になるとミスになる。また、ステージに落ちている板チョコの欠片を取ると体力を回復できる。 初めは残機が表示されないが、初めてミスをすると専用イベントが入り残機の概念が出てくるようになる。コンカーの残機はステージに落ちている「リスの尻尾」を取ることで残機を1つ増やせる。 N64の3Dアクションではお馴染みになっているCボタンの視点操作ができる。 また、Rボタンを押している間は主観視点で見渡せ、銃器を持っている場合は狙い撃ちをすることもできる。 狙い撃ちの最中にCボタンの上下左右をすることで向きを変えずに指定した方向に移動することも可能。 対戦モードもあり、バトルロイヤル形式の「DEATH MATCH」・戦車で戦える「TANK」・ジェットボードに乗るレースを競える「RACE」・チームを組んで対戦ができる「WAR」・原始人と恐竜による食料調達戦を繰り広げる「RAPTOR」・脱走戦が主体の「BEACH」・現金争奪戦を繰り広げる「HEIST」の7つのルールで遊べる。 評価点 本作は512メガビットROMカートリッジを採用しているという事で64版『バイオハザード2』『ポケモンスタジアム金銀』に並ぶN64最大容量のゲームである。 N64最高峰のグラフィック かなりカラフルなステージから、泥臭く色が渋いステージなど様々な世界観が魅力的。 『ドンキーコング64』とは異なり、メモリー拡張パックなしでも遊ぶことができるが、それを感じさせない程の美麗なグラフィックは圧倒されるだろう。 遠景であっても細部まで見渡すことのできる描画。銃器類を使った超遠ズームの狙撃が必要な場面にもきちんと対応してくれる。 状況対応ボタンでのアクション 随所に使われることになる状況対応ボタンはステージによって様々な効果を発揮する。 謎の仕掛けを解いたり、ボスの弱点を突いたり、イベントに変化を起こしたりなど飽きを感じさせない。 サウンド関連も高品質 ストーリーを攻略していくごとにムービーが流れるのだが、なんと全編フルボイス。 あの『スターフォックス64』以上にキャラクターが喋る。 また、ムービー以外でもコンカーの待機モーションや敵キャラクターなどボイスも豊富。 しかも演じているのは(後述のウンチ大王を除いて)たった2人のレア社員である。 音楽も評価が高く、「Windy Co.」「The Old Chap」「Rock Solid」「Great Mighty Poo」などが特に人気も高い。 音楽は『キラーインスティンクト』シリーズなどの作曲を手掛けたRobin Beanland氏。 ちなみに、「The Old Chap」はプロトタイプ版にあたる「Conker s Quest」から存在していたBGMでもあったりする。 個性豊かなキャラクター コンカーを初めとした、ストーリーに登場するキャラクターもバラエティ溢れるものになっている。 序盤のチュートリアル担当のカカシのバーディや残機の説明をしてくれる死神のグレッグなどユーモア溢れるキャラクターが登場する。 特に人気のキャラクターは本作の象徴ともいえるチャプター5のボス「ウンチ大王」である。 歌を歌いながら戦う巨大なウンチという構図があまりにもシュールで多くのプレイヤーの度肝を抜いた。なお歌っている最中は字幕が表示され、歌に合わせてウンチの塊が字幕の上を跳ねるミュージカル仕様となっている。 しかも歌声が美しく、歌も非常に上手い。ウンチなのに。声を担当しているのはChris Marlow氏(本作スタッフの1人で元声楽家であるらしい)。 なお、ウンチ大王は『バンジョー&カズーイ』に続いて2023年にスタチュー化が発表された。 秀逸な演出面 ムービーで動くキャラクターのアニメーションにかなり表情が出ており、生き生きとした物語を楽しめる。 『プライベート・ライアン』『マトリックス』『ターミネーター』『スター・ウォーズ』『エイリアン』と言った映画のちょっとマズいパロディもところどころに挟まれる。 特にストーリーのオープニング演出は『時計仕掛けのオレンジ』のほぼそのまんま。BGMまでほぼ一致するレベルのパロディである。 賛否両論点 非常にぶっ飛んだオープニング 内容はコンカーがN64のロゴをチェーンソーで真っ二つにぶった切り、最後はレア社のロゴを置いて「やっぱこれだね」と言いながらドヤ顔するというもの(*1)。しかも、N64の電源を入れた直後にこれである。 演出的に任天堂に喧嘩を売っている(と思しきブラックジョーク混じりな)内容だが、本作が発売された時点で恐らく公認しているだろうと思われる。 ネット上で「任天堂はこれにブチ切れてレア社との関係を切った」といった話が転がっているがもちろんデマである(そもそもレア社製の任天堂パブリッシングタイトルはGC時代にもリリースされている)(*2)。 コンカーという主人公そのもの 『ディディーコングレーシング』の頃の面影がなくなり、変わり果てた彼だが、本作の彼はとんでもなくクズ。 彼女ベリーに戦争の送別会などと嘘の言い訳をして酒で酔っぱらう、他人の前で平気で立ちションや嘔吐をする、物語進行のためなら平気で登場人物を殺す、都合が良い相手なら現金を巻き上げようとする、といった酷い有様。 そんなコンカーだが、それが本作の魅力に繋がっていたのか今でもファンは多い。 ここまで見れば間違いなくクズだが、チャプター8の時や後述のエンディングの時の彼の心理を見ると、完全なサイコパスとは言えない。 エンディングで周囲を「大嫌いな奴ら」と吐き捨てているので、上記の暴挙で周囲に被害を与えるのはコンカーにとってどうでもよく大嫌いな存在だからであり、思い入れのある人物はその限りではないと解釈もできる。だからって、上記の暴挙をやっていい理由にはならないが…。 非常にクセの強いストーリー及びキャラクター 本作は個性豊かなキャラクターが多く存在するが、イロモノキャラもかなり多い。 前述したウンチ大王もそうだが、爆乳を持つヒマワリの擬人化といった特殊性癖の上級者向けと言っても過言じゃないキャラも登場する。 しかも、同チャプターで条件を達成すると浮気中の王様バチとの受粉(意味深)シーンも入る。 このシーン自体はコンカーの表情が描写されるだけで受粉シーンも声のみで直接描写されていないとはいえ、ここまで来ると上級者も流石に困惑モノだろう。 他に登場する道中で出会うキャラクターもガラが悪いのも多く、口が悪かったり、下ネタを平気でやったりする。 成人向け要素関連 どうせ大人向けに作るんだから…という事で下品なシーンやグロテスクなシーンが多い。 電源を入れた直後に英語で「成年の方のみお遊びください」(意訳)と注意喚起がされるほどなので、いかに力を入れているかがわかるだろう。 チャプター1で酒場を出た直後にコンカーが思いっきり生々しく嘔吐するのは序の口。 チャプター2で登場する「ウンチ山」は名前の通り、非常に汚らしいステージで音楽も無駄にリアルな効果音が流れるので苦手な人は下手したら進めなくなる。 流血描写は挨拶レベルで、割と頻繁に欠損や爆散して飛び散る肉片(と骨)を見られる。 コンカーのミス時のアニメーションの一部もそこそこグロい。 高度から落下死でバラバラになったり、水中のディスポーザーに当たって真っ二つにされたり、テディベア軍に射殺されて頭部欠損したり…など無駄にバリエーションが多い。 『バンジョーとカズーイの大冒険』も割とグロい描写はあったが、本作と比べれば子供でも平気で見られるくらいである。 本作のキャラクターはフルボイスで喋るが、Fワード以外は基本的に無修正。 コンカーが一部シーンで放送禁止用語を言い放つシーンは見た目とのギャップが激しく、『ディディーコングレーシング』を遊んでいた人なら唖然とする事間違いなし。 衝撃のエンディング + ネタバレ注意!! チャプター9でコンカーとベリーの銀行強盗により、億万長者を果たした2人。 しかし、実はこの任務はマフィアのボスがパンサー大王と裏で結託されていたもので騙されたベリーはマフィアのボスに射殺されてしまう。 ベリーの死後、パンサー大王の様子が変化する。 それはパンサー大王の部下である科学者がパンサー大王の身体にエイリアンを寄生させ、エイリアンを誕生させることでパンサー大王を殺害する。 そしてコンカーはエアロックを外し、パワードスーツでエイリアンを宇宙空間へと放り出す。 ところが、エイリアンは最後の力を振り絞ってコンカーを襲うが、ここでゲームがハングアップしてしまう。 そこでコンカーはこれを利用して本作の開発者とコンタクトを取り、エイリアンを殺すための武器を要求する。 そして場所を王室に移動するよう要求し、最終的に手に入れた武器でエイリアンを葬り去った。 その後に現れたのはチャプター3に登場したクマデのフランキーだった。 そしてパンサー大王の部下も現れ、実は彼らはパンサー大王を憎んでおり、死んだことで喜んでいた。 他にも以前コンカーに出会った様々なキャラクターも集合し、コンカーを新たな王として迎え入れ、めでたく物語は終了する。 …のはずがなく、コンカーの彼女のベリーは死んだままである。 コンカーはベリーを生き返らせるよう開発者に要求するが、時すでに遅く、その願いを叶えることがないまま物語は終わってしまう。 コンカーは内心嫌っているキャラクター達の中で大金持ちとなり、王座を手に入れたことで実質世界を手に入れたに等しいコンカーはここでベリーの存在意義がいかに大切だったかを思い知る。 王の座など大切なベリーと比べたら、どうでもいいことだとコンカーは感じる。 そして翌朝、いつものように酒場で飲んだくれるコンカーだったが、最も大切なものを失った彼の足取りはあまりにも重かった。 そしてここで物語の幕が閉じることになる。 結論をいうとご都合主義で敵を倒しておきながら、ベリーを同じご都合主義で生き返らせない。つまり、ご都合主義をもってしても彼は永遠に救われることはない、まさに上げて落とすの極みである。 今まで下品ネタやパロディネタ、そしてメタを繰り広げておきながら、一気に鬱ムードになる展開のギャップがあまりにも激しく、プレイヤーの笑顔は哀愁に満ちていくであろう。 しかもこのエピローグは、プロローグにおける一人語りの続きであり、すなわち本編の冒険活劇はすべてこの語りにおける回想であることが明示される。 つまり、結末はこうなるという伏線は物語の最初に張られており、急転直下の展開を見せられつつも妙に納得させられてしまう巧さがある。 また、コンカーはエンディングに至るまで自分勝手な理由で何の罪もない周囲に暴挙を働いているので、今までのツケがそっくりそのまま帰ってきた形になっている。容赦なく言ってしまうと完全な自業自得であるし、筋は通っている。それで受け入れられるかと言われると困るが…。 問題点 1人用モードが全体的に難易度が高い。 コンカー自身はマリオやバンジョーと比べて非常にデリケートな設定らしく、ちょっとした高所から落ちると即死してしまう事がよく起きる。 チャプター4では水中を探索するパートがあるが潜水時間が短めでステージも迷いやすい。 チャプター6のダンスステージで立ちションをすることで岩人間を穴に落とすことで仕掛けを解く場面があるが、立ちションの操作の癖が強く、思うように狙いにくい。 また、同チャプターで爆弾をとある箇所まで運ぶパートがあるが壁や障害物に少し触れるだけで爆発してしまい、即死。 さらに、制限時間もかなりギリギリで慎重に行き過ぎると確実に間に合わない。 そのパートの後に原始人に現金を奪われ、ジェットボードでレースをするのだがコースの構造がかなり意地悪で操作になれていないと障害物にぶつかって即死してしまう。 チャプター7ではゾンビが彷徨う中、鍵を持って館を脱出するのだが、鍵を持っている間は銃器を使うことができず、ゾンビを倒すことができない。 また、ゾンビを事前に倒してもしばらくして戻ると復活してしまうため、ゾンビの位置を覚えて避けて進むしかない。 チャプター8ではレーザーが設置されている箇所があるが、レーザーの判定が割とシビアで高度なアクションが要求される。 同パートでテディベア軍が突然現れるので銃器装備 → 装備を外す → 銃器装備 → 装備を外す、と繰り返しやらされる。 どのチャプターにも共通するものでミスをすると謎解き部分が初めからやり直しになってしまう。 演出面を特化した分、1人用モードのボリュームは控えめ。 確かにムービーは豊富だが、他の3Dアクションと比べると探索要素はほとんどなく、基本的にほぼ一本道である。 収集要素も現金のみであり、ストーリー中で必ず全て入手する事になるのでクリア後のやり込み要素などもない。 状況対応ボタン以外にできるアクションはかなり少なく、アクション面の自由度は少し低めである。 残機の意味がない。 ミスをすると残機が減り、0になるとゲームオーバーになるのだが、その後でもチェックポイントから再開することができる。 チェックポイントは基本的にストーリーのイベント後に更新されるのですぐにやり直すこともできるため、残機どころかゲームオーバーがゲーム性において実質機能していない。 完全にそれ用のイベント演出を入れたかっただけの要素と化している。 ゲームオーバー内容も「コンカーが指名手配される」「コンカーがパンサー大王のテーブルの足として扱われる」「コンカーがバラバラ死体の状態で袋詰めで回収される」「溺死したコンカーが袋詰めにされる」「焼死したコンカーが袋詰めにされる」といった具合で無駄に豊富。 チャプター7で死神グレッグに「またお前か」と言われるシーンがあるが、ノーミスでもムービーが変わらない。 前述した一度ミスをすることで出会うことになるグレッグだが、ノーミスで攻略してもいつの間にか知り合っていたということになってしまう。 恐らく開発者側がイベントを入れ忘れたのだろうか…と思いきや、リメイク版でも追加されていないのでそもそも作られていなかったのだろう。 総評 可愛らしいリスが主人公という見た目に反してこれでもかと繰り広げられる汚物系の下ネタ、血が飛び散るほどのグロテスク、色々な所から訴えられかねない映画のパロディ、そしてお得意のブラックジョーク入りといった具合に大人向け要素を詰め込んだまさにレア社ご乱心の一品。 それでいてグラフィック面やサウンド面もさることながらN64最高クラスの演出を誇る(それだけに余計にタチが悪いのだが)。 演出面特化ゆえに3Dアクションゲームとしてはマリオ64やバンカズに比べるとややボリュームが物足りないが、それらとは違う3Dアクションを遊びたいならお勧めできるだろう。 ただし、遊ぶなら少なくとも17歳以上になってから。 コンカー Live Reloaded 【こんかー らいぶ あんど りろーでっど】 ジャンル アクション 対応機種 Xbox 発売元 Microsoft Game Studios 開発元 レア 発売日 2005年6月30日 定価 6,380円 レーティング CERO 18歳以上対象(*3) 備考 360/One/XSXの後方互換に対応 判定 良作 コンカーシリーズリンクConker s Pocket Tales / Conker s Bad Fur Day / コンカー Live Reloaded 概要(L R) 前作から4年後に発売された『コンカー』シリーズの新作。 今作はXbox Liveを使った新たなネット対戦モードや前作N64版のリメイクにあたる1人用モードの2種類が楽しめる。 これによって海外でしか遊べなかった前作のストーリーが実質日本でも遊べるようになった。 前作からの変更点 攻撃方法の変更 前作ではBボタンでフライパン攻撃ができたが、今作では武器がフライパンから釘バットに変更された。 また、操作方法も変更されており、Bボタンを押すことで武器を構え、カメラが三人称視点になり、背面のトリガーボタンで武器を振るようになった。 また、前作ではフライパンを1回振るだけだったが、ボタンを連打することで連続攻撃を繰り出すように変更された。 敵キャラの増加 今作ではほぼ全チャプターに敵キャラが配置されるようになり、より手ごたえのあるゲーム性になった。 一部キャラデザインの変更 主人公コンカーの服装のデザインが新しくなった。 テディベア軍もデザインが変更され、より厳つい雰囲気を出している。 ちなみに、前作N64版デザインのテディベア軍は今作では失敗作という設定が追加された。 対戦モードの大幅な変更 恐らく今作の最大の特徴。 当時Xbの売りだったXbox Liveというネットサービスを活かした、『Halo』シリーズを彷彿とさせた対戦型TPSになっている。 今作では「クラス」の概念が登場し、それぞれ違った個性を持ったキャラを使ってミッションを遂行していく。 前作における「DEATH MATCH」と「WAR」をより主軸に置いたモードとも言える。 評価点(L R) Xbox最高クラスのグラフィック 本作のグラフィックはXbとは思えないほど美麗なグラフィックで、次世代機の360にも匹敵するレベル。 コンカーをはじめとした様々なキャラもデザインが変わっていたり、細部の書き込みも細かくなった。 特にコンカーの体毛の描写はとてもリアルになりつつもカートゥーンな雰囲気も残している。 また、一部チャプターでコンカーの服装が新たに追加され、雰囲気もより増した。 1人用モードの難易度がやや抑えられた 前作ではやや使いにくかった攻撃も硬直が短くなり、ストレスも感じなくなった。 コンカーの潜水時間が長くなったことで水中での探索が楽になった。 チャプター4と6で使う立ちションアクションを移動しながらできるようになり、チャプター6の岩人間落としも楽になった。 同じくチャプター6で爆弾を運ぶミッションで制限時間が可視化されるようになり、ある程度慎重に進めるようになった。 特にチャプター8の難易度がグッと楽になった。 銃器装備時の移動速度が速くなり、戦闘もスピーディーになった。 前作にあった銃器発射時のブレがなくなり、敵をより狙いやすくなった。 銃器を装備したままジャンプもできるようになり、リスキーではあるが、銃器を装備したままレーザー地帯を飛び越したりも可能。 賛否両論点(L R) 1人用モードのテキストの規制大幅増加 前作ではFワードやSワード以外は基本的に無修正だったのが、本作ではそれらの単語がほとんど規制音が入るようになった。 海外ではこの点が特に不評だったらしく、これだけで本作の評価を大きく下げる人もいたとか。 『GTA SA』とは違って、規制がテキストのみに留まっているのでバランスに影響されないのが救いか。 ちなみに、本作の初公開PVでは「Conker Live Uncut」というタイトルで基本無修正で発売される予定だったこともあり、皮肉な結果になってしまった。 対戦モードの大幅な変更 前作における「DEATH MATCH」と「WAR」を強化したものになっているが、前作にあった他のモードはまるごと削除された。 ネット対戦がメインのモードだが、現在はXbのネットサービスが終了してしまっているので、ほとんどのモードは遊べなくなっている。 問題点(L R) ロードの追加 本作では随所にロードが挟むようになり、テンポが若干悪くなった。 一回のロードは5秒とそこまで長くはないが、頻度は高い。 一人用モードのボイスは前作のほぼ使いまわし 唯一チャプター1だけは新録のボイスはあるのだが、内容は「前作でガーゴイルが落ちるはずが落ちなくなっている理由を話す」というもの。 メタ発言を入れるあたりはいつものレア社だが、そもそも前作は日本で発売されていないので、前作未経験者のプレイヤーはネタがわからず置いてけぼりを食らう。 一部演出の劣化 チャプター9で前作ではサブマシンガン二丁で装備していたのが、一丁だけになった。 元ネタである映画「マトリックス」ではきちんと二丁で撃ってたので、コンセプトが崩壊してしまっている。 総評(L R) 前作N64版がより美麗なグラフィックでリメイクされ、新たな対戦モードを加えた意欲作。 1人用モードのゲーム性が強化され、遊びやすくなったことでゲーム性で見るならN64版よりもお勧めしやすくなった。 ストーリーも日本語になり、日本人でもプレイに困らなくなったのもポイント。 ただ、演出面では一部変更があったりテキストの規制などもあるため、N64版の完全上位互換とは言えない。 余談 N64版は2001年というまさにN64末期に発売されたゲームに加え、上記の通り大人向けの内容となっているため、話題作りには成功したが、売上は散々な結果に終わった。 2002年にレア社がマイクロソフトに買収されたことを受け、現在はバンジョーと同様にレア社が版権を所有している。 元々、N64版は日本でも任天堂から発売される予定だったがキャンセルされたため、日本での発売はなかった。 しかし、2015年にレア社が開発したゲームが30作品収録されている『Rare Replay』が発売され、N64版が収録されているため、日本でも64版をプレイ可能になった。 ただし、『Rare Replay』に収録されている本作は英語表記のみ(*4)。 なお、(当然のことながら)権利関係によりN64ロゴをぶった切る演出は丸ごとカットされている。 『ディディーコングレーシング』の頃のコンカーを主人公とした『Conker s Quest』だが、その世界観を引き継いだGBC用ソフト『Conker s Pocket Tales』が1999年に発売された(本作同様日本未発売)。 『Conker s Quest』及び『Twelve Tales Conker 64』から本作への大幅な路線変更がされた理由としては、発表当時と同時期に発表された『バンジョーとカズーイの大冒険』をはじめとした3Dアクションゲームが多く出ていたことから独自性に欠けていたため差別化が図りにくくなったこと、レア社は子供向けゲームを作りすぎてマンネリ感が出てきているといったユーザーの批評もあったことから、当時レア社で務めていたChris Seavor氏が出した案で上層部に持ち掛けたところOKをもらえ、本作への路線変更が正式に決まったとのこと。 『Conker s Quest』の闘技場ステージのBGMは後に『スターツインズ』のタイトル画面に流用された。 本作の続編になる『Conker s Other Bad Day』が企画されていたが、レア社の都合によりお蔵入りになってしまった。 また、同じく続編として企画されていた『Conker Gettin Medieval』も公開されているが、こちらもお蔵入りになった模様。 One用ソフト『Project Spark』の追加エピソードでコンカーを主役にした『Conker s Big Reunion』が全5章構成で配信される予定だったが、売り上げ不振のせいか第1章の配信後に第2章以降の配信がキャンセルされてしまった。 また、同年に発表されたMicrosoft Hololens用ソフト『Young Conker』が発表され、こちらは発売されたが、コンカーのデザインなどが本作の原型をとどめておらず、発表当時は大不評だった。 本作でバンジョーとカズーイがカメオ出演しているが、バンジョーは酒場の背景で生首の剥製にされ、カズーイは頭を笠の持ち手にされて立てかけてあるというなんとも妙な扱われ方である。 N64版の没データの中にはなんとピカチュウの尻尾のグラフィックが存在する。 開発中のロムではチャプター6に登場するイタチボスがバットを振り回しながらピカチュウを捕まえようとするシーンが存在していた。 開発中のロム故にアニメーションもなく、キャラも直立不動のままだったとはいえ、表現が流石にマズかったのか製品版では削除された。 また、チャプター8においてN64の製品版ではテディベア軍に捕らわれていたリス軍は1人だけだったが、開発中のロム版では3人になっており、内2人は無残にも殺されてしまう。 ここの表現的に厳しかったのかと思われていたが、Xb版『L R』では開発中のロム版の描写が復活している。Xbのゲームなら問題ないということなのだろうか。 バンジョーとカズーイの大冒険の方でも同作のステージ「サビサビみなと」で特定の部屋に入ると背景に「Conker s Quest」時代のコンカーの彼女ベリーがポスターでカメオ出演している。 ちなみに、XBLA版の方では本作仕様のコンカーのポスターに差し替えられている。 レア社は現在マイクロソフトの傘下にあり、本作の版権もレア社が所有していることから、以前はバーチャルコンソールなどでの配信は絶望的であると考えられていた。 だが、同様の経緯を持つ『バンジョーとカズーイの大冒険』『スターツインズ』などが次々と『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』で配信されるようになり、そして『ゴールデンアイ 007』も数多の権利問題を乗り越えついに配信が決定され、本作の配信の可能性もあるのではないのかと一部のファンが期待するようになった。 しかし、全編英語のゲームが日本のNintendo Switch Onlineで配信された前例がないことや、ブラックジョーク全開の作品であるため本作がSwitchで配信される可能性はさすがに低いと思われる。 2012年、YouTubeにて『Twelve Tales Conker 64』の30分プレイ映像が突如公開された。 さらに2023年3月29日にレア社の元創設者Tim Stamper氏が自身のX(旧Twitter)にて、『Twelve Tales Conker 64』のromデータが入っているカセットを実機で起動させている動画が突如投稿された。 動画で映っていたのはオープニングのみだが、E3で展示されているものや以前YouTubeで投稿されたものよりも若干変更が加えられている。
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作詞:針原 翼 作曲:針原 翼 編曲:エディ棚橋 歌:初音ミク 翻譯:TBSSK 晴天前夜 如果擁有了任何人都會羨慕的名字 那麽就會有些許活在世上的念頭吧 在怯懦的夜晚裡 若無其事地眺望繁星 一邊吐出冰冷的歎息 溺斃於渾濁的空氣中 嘶啞的喉嚨深處 吸入了摩天大樓 一成不變的景色 已經抑制不能的慾望 從足尖傳來的訊號 嗤笑著「試著飛翔吧」 「我不被任何人所愛」 懷著一顆冰冷的心 歸咎於將其奪走的你 已是消失不見 那孩子留下來的Mayday(求救序號) 沒有察覺到的SOS 鄰近你的種種一切 盡數湧現而出 沒有任何不可思議之事 也沒有任何舒緩之事 從而被賦予了才能 往荒漠的沙海澆灌上水 便會冒出無數株幼芽 連如此的種子都存在的話 少年漫畫中的英雄 必然也會存在勇者的吧 秘密的暗號之類的 去回應其之類的 我們所仰望的上方 如果有晴天存在的話 停滯於空中的朵朵積雲 是否會成為「此刻」的救贖呢 拼命發出的Mayday(求救訊號) 沒有傳達到的訊息 如果能夠尋回往昔中向流星所許下的憧憬未來的話 一直以來 我都是在自說自話 名曰「你」的人 在我體內也有一個 被強行賦予 並將其忍受下來 是啊 姑且以後再也不要讓那份不安受到傷害 盡情展現那毫無希望的未來 是為了不將回憶丟棄 竭盡全力地吸著氣 因此不要停止了呼吸 「很快就沒事了」這般 渡過難關吧 所以還未結束 我們所仰望的上方 如果有晴天存在的話 朵朵的積雲 瞬逝的天空 渴望有朝一日能夠看到 並印刻在這對雙目之中 去勇敢面對 那不能對任何人訴說的命運吧 我們所嚮往的自身的未來 那是存在的吧 儘管如此 任何人都渴望擁有的 能夠向全世界稱其以為傲的 人人皆有的自由 仍舊 連名字都還沒有
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作詞:Neru 作曲:Neru 編曲:Neru 歌:鏡音リン 翻譯:kyroslee 恐怖行動 只是一味在書寫着不成言語的信 想要寄給明天的自己 但那般的地址是不存在的 雖然說不定真的就在某處 那麼我的 這份感情又該如何是好呢 變成了自己不願成為的自己感覺如何呢 神明就在 遙遠彼方的天國指着我嘲笑我 閉嘴吧這沒有的廢物 快點給我滾一邊去吧 潸然淚下 悲慘的感覺愈發強烈 因偏見而無視着愛 將自己緊閉於六疊房間中的恐怖主義 一直在歌唱 不,是在呼喊才對啊 若說這是錯誤的話 那就用比言語更沉重的子彈 將其擊穿吧 以牙還牙以眼還眼 這次該輪到你了 讓我將你捨棄掉的一切夢想都綁架走吧 賭上了心靈歸宿的反抗行為 怎樣被人嘲笑 就怎樣去嘲笑他人吧 要說的話這就是人生的武裝革命呢 不分輸贏的 延長戰 我們的反擊前夜 我是真的想過將其寫成歌曲就會有所改變 不感羞恥 亦不感內疚 僅是這樣認為而已 在說什麼征服之類的 是哪個脫離現實的傢伙呀 會說那種話的 大笨蛋是不存在的吧 面對沒有心靈的群眾聲音 而怯懼得藏起自己的恐怖主義 如此拒絕了一切 不,是逃避才對啊 若這是最後的機會的話 那麼這差透了的舞台 我可待不下去了啊 以牙還牙以眼還眼 這次該輪到你了 無視一切謾罵和嘲笑吧 從內心傷痕滲漏出的 Mayday(*註) 怎樣被人嘲笑 就怎樣去嘲笑他人吧 在一房間裏發動的 起義 不論士兵或是指揮皆不存在的 防衛戰 我們的革命前夜 即便會變得傷痕累累亦要奪回來啊 你的心靈是只屬於你的事物 生命正因閃耀才是生命 即便跌倒 即便倒下 即便受挫 這一切都是你在試着前進的證據呢 去嘲笑那些事之類的行為實在是惡劣透頂 但即便如此地球這傢伙還是會照樣迴轉的吧 對吧 對吧 你答我對不對啊 註:Mayday是國際通用的無線電通話遇難求救訊號,可理解作「求助」的意思。
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ゴースト タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M その他 登場作品 ○ ○ ○ モンスターズにおいてはドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーシリーズ、その他においてはドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡに登場。 系統 ゾンビ系 帽子をかぶった幽霊の姿をしている。 帽子を外した時の頭は禿げ頭になっている。 臆病な性格だが、いたずらは大好きらしい。 上位種にメトロゴースト、ヘルゴーストがいる。 バトルロードにおいての技 赤 メラ 青 ミニゴースト
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ゴースト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 507 46 108 58 91 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱・爆発・暗黒属性の呪文 よわい 光 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/まごまご/混乱まものならし/ラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ダウンオール毒・猛毒/マネマネ/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい マヒ/呪文守備力ダウン/バシルーラ/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 メラ 炎呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 ベロベロビンタ 打撃/混乱 敵単体 ★★★ 特技・会心★戦士専用技 ミニゴースト 爆発 敵全体 ★★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ◎ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 悪魔モンスターチーム ミニモンスターチーム 呪文チーム 特徴 弱点が少なく、回避率がそれなりに高い。 かしこさが高いので、「メラ」で安定したダメージが見込める。 使いやすいモンスターではあるが、「ミニゴースト」、「ベロベロビンタ」ともに 命中率は高くないので要注意。 こいつと魔法使いの主人公にスライム武器はマジカルメイスでかなり強いと思う。 -- レクサール (2010-05-20 09 24 32) モンバト初期のデッキじゃんかwまぁ、初心に帰って今使ったら、意外とイケるのかも?きっと度重なる修正で弱体化してるから、フルボッコにされるだろうけど。 -- 名無しさん (2010-05-20 09 27 03) ↑今じゃ対人はつらいだろうけどCPU相手なら十分。 -- 名無しさん (2010-07-01 02 49 38) ビクトリーのモリーミッションで「メラで相手のHP0にしろ(メラミは×)」に必須。というかメラ使いはこれとメタルスライムの2体のみで同時に相性があって技が消えないのは魔法使いのみ。ある程度削ったら主人公はまりょく上昇やダウンオールで補助に回ろう。 -- 名無しさん (2010-08-13 03 13 34) 戦士と組ませると、グリンガムのムチとの相性が良くなりますね。高い賢さが無駄になってしまうのはいただけませんが。 -- もーもん (2010-08-13 13 02 13) こいつ真竜王キラーにならないかな・・・ -- バ虎 (2010-08-13 16 43 46) れんごく -- 名無しさん (2010-08-17 23 58 56) ミスしました。ドラゴンライダーのれんごく斬りがあまり効いてないアナウンスでした。炎攻撃に耐性あるのかもしれません。 -- 名無しさん (2010-08-18 00 00 17) 炎そのもんのに強いです -- 名無しさん (2011-12-06 17 10 17) 名前 コメント