約 4,641,760 件
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/101.html
(96p) SIEGE MACHINES No besieging army would be complete without siege towers and rams with which to pound the enemy’s fortress to pieces. Some races have developed their own versions of these devices but all function in more or less the same fashion and have equal effectiveness. Concerning Victory Points, destroyed or lost Siege Machines immediately give the opponent their victory points no matter if the unit carrying them is destroyed or not. Siege Machines like Siege Towers, Battering Rams or Sows may use initiative to attack the nearest wall section (towers may be ignored). Siege Towers Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Siege Town/M/0/3/3+/-/1/20/ -/- A Siege Tower is a massive wooden tower that rolls forward on huge wheels. It is pushed to the enemу’ s fortress by troops who are protected by its stout timbers. Once the tower reaches its target, a ramp descends allowing the sheltering troops to swarm over the walls. A Siege Tower is a unique kind of machine. Its sole purpose is to deliver troops onto the enemу’ s walls. A Siege Tower must be assigned to a unit of infantry. To represent the fact that they are really inside the Siege Tower, the unit is arranged directly behind in column. A UNIT WITH A SIEGE TOWER The unit is arranged in column behind the Siege Tower. As Siege Towers are such huge constructions the same shooting rules apply to them as to wall sections. All shooting enemy units within reach of Siege Towers may choose which Tower they want to shoot at (but if they choose to shoot at units without Siege Towers they still have to shoot at the next visible unit). All enemy shots against the unit are assumed to hit the Siege Tower because the troops are actually inside it. A Siege Tower and the unit inside it cannot be driven back by missile fire. Should a Siege Tower be destroyed by shooting, its accompanying infantry will abandon it and may continue to fight normally. The Siege Tower has no value in close combat. If the unit is attacked, the Tower is simply ignored. If the unit is forced to retreat, the Siege Tower is destroyed. Units in Siege Towers may pursue or advance in combat leaving their machine behind which effectively means the Siege Tower is destroyed. The Siege Tower can be pushed forward at a speed of 15cm. As it is an incredible effort to move a massive construction like a Siege Tower, command rolls get an extra -1 from second command onward (so the second command would work at a -3 instead of -2). A unit accompanying a Siege Tower cannot make way for other units. If all its accompanying infantry are killed in combat before it reaches the walls, the Siege Tower is considered to have been immobilized or destroyed. Once the Siege Tower reaches the enemy s walls it has effectively done its job. As soon as the walls are reached, the accompanying infantry can assault the defenders or, if there are no defenders, they can occupy the wall as described below. A Siege Tower is usually not tall enough to reach a tower. However, if there is doubt because a tower is especially low, the players should agree before the game whether it can be assaulted like this. Troops making an assault from a Siege Tower cancel out the advantage of fortifications. Both sides count as being in the open (4+ to hit) and the assaulting stand gets the usual +1 bonus for charging. The assaulting unit fights with only one stand (the warriors at the top of the Siege Tower) whilst the defenders fight with all stands that would theoretically be touching were it possible to move all the stands properly into place! As stands touching corner-to-corner would normally fight, defending stands adjacent to the stand directly facing the Siege Tower will fight, assuming they are otherwise free to do so. Once a Siege Tower has reached the walls and is not destroyed, up to three stands of infantry can move up (97p) it and onto the walls in subsequent turns, assuming that there is room for them to spread out whilst remaining in physical contact with each other. (Once stands have moved onto the ramparts they cannot move further that turn, even if unopposed). If a unit assaulting walls via Siege Tower loses the combat and retreats 4cm or less, it still counts as being in the tower and can assault again in the next turn. If the unit retreats more than 4cm and the wall section it faces is subsequently occupied by the enemy, it is automatically destroyed. They push it over! Troops defending walls from a counter attack cannot retreat down a Siege Tower and enemy cannot pursue or advance using a Siege Tower. If the unit pushing the Siege Tower consists of missile armed troops, all stands can shoot as if they were positioned on top of the tower. This brings them up to the same height as the walls. Targets on the ramparts of walls count as being defended from a Siege Tower rather than being fortified. Targets in higher towers still count as being fortified. Battering Rams Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Ram/M/0/3/3+/-/1/10/ -/- Battering Rams are mounted on a wheeled chassis and protected by a wooden roof so that troops inside can push the ram forward under cover. A Battering Ram can be incorporated into a Siege Tower in which case it simply combines the attributes of both. A Battering Ram’s purpose is to affect a breach in the enemy s gate or walls. A UNIT WITH A BATTERING RAM The unit is arranged in column behind the battering ram A Battering Ram must be assigned to a unit of infantry. To represent the fact that they are inside the covered frame the unit is arranged directly behind in column. All enemy shots against the unit are assumed to hit the Battering Ram because the troops are actually inside it. A Battering Ram and the unit inside it cannot be driven back by missile fire. Should a Battering Ram be destroyed by shooting, its accompanying infantry will abandon it and may continue to fight normally. The Battering Ram has no value in close combat. If the unit is attacked, the Ram is simply ignored. If the unit is forced to retreat, the Ram is destroyed. If units with Battering Rams pursue or advance in combat they leave their machine behind which effectively means it is destroyed. The Battering Ram can be pushed forward at 15cm. A unit accompanying a Battering Ram cannot make way for other units. If all its accompanying infantry stands are killed before it reaches the walls, the Ram is abandoned and is considered to have been immobilized or destroyed. Once the Ram reaches the enemy s walls it can begin to batter! The rules for battering are described above. The Ram must be accompanied by a unit of infantry of at least one stand in order for it to batter (they provide the muscle). A unit may not batter and assault at the same time. Sows Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Sows/M/0/3/3+/-/1/5/ -/- These are roofed and wheeled structures that offer protection to troops as they advance towards a castle. A Sow is very much like a big shed on wheels or, to put it another way, a Battering Ram without a ram. A Sow is represented by the same rules as a Battering Ram except that it cannot batter. Sows have no value in close combat. If the unit is attacked it is simply ignored. If the unit is forced to retreat, the Sow is destroyed. Units with Sows may pursue or advance in combat leaving their machine behind which effectively means the Sow counts as destroyed. (98p) Mantlets These are large mobile shields made from stout wood. They offer protection to troops behind them and can gradually be shuffled forward without exposing the sheltering troops to enemy fire. They are used by infantry units and are provided with arrow slits through which missile armed units can shoot. In a siege game, units of infantry can have Mantlets for +10 points per unit. This is enough to cover the unit’s frontage and the unit is considered to be in a defended position. If it charges, it must abandon its Mantlets. If the unit suffers casualties, it automatically abandons any unnecessary Mantlets (these cannot be used by other troops). If retreating or pursuing in combat its Mantlets are abandoned if they haven’t been already. If a unit equipped with Mantlets is driven back by shooting it will carry its Mantlets with it. However, if driven back more than its half pace move (10cm for standard infantry), the unit automatically abandons its Mantlets as it moves. As units carrying Mantlets count as occupying defended positions, they deduct one dice from their drive back distance. A unit can abandon its Mantlets at any time during the Command phase, in which case it is not restricted to one move that Command phase. In this case, the Mantlets are overturned or cast aside and removed from the battle. Boiling Oil or Rock Droppers Defenders are liable to throw anything they can get their hands on at enemies trying to scale the castle walls. Well prepared defenders will have amassed numerous large rocks, prodigious amounts of garbage, masonry, furniture, statuary, dead horses, stone sinks, anvils and the like. Of course, the professional choice is boiling oil but scalding water and hot sand are also used to good effect. We won’t worry much about the exact type of missile. For our purposes it’s enough to assume that the defenders have something appropriate to hand. For the sake of explanation, we’ll assume that Boiling Oil is our preferred option. A 40 to 50mm wide section of wall may be provisioned with Boiling oil or Rock Droppers. This may be used by any unit of troops manning that section. If an assault is launched against a fortress section which is provisioned with Boiling Oil or Rock Dropper units on this and any adjacent sections may use their equipment against the assaulting enemy. Boiling Oil or Rock Droppers can also be used against units making an assault via Siege Tower or Sow but the attackers may use the 3+ armour save of their Siege equipment instead their own. Note that a unit may only use one Stand and Shoot attack. So units equipped with bows or similar have to choose if they use Boiling Oil or their bows when they are assaulted. They may never use both. Boiling Oil or Rock Dropper attacks are worked out immediately before normal combat at the same time, as shots at chargers. A unit can pour oil or shoot with its own weapons at the same time. Any hits inflicted are carried over into the combat and count as having been struck in the first round. Roll a dice and consult the chart below. D6/Result 1/No effect, you miss or the enemy successfully protect themselves from your barrage. 2-3/The enemy unit suffers 1 attack with a -1 on armour saves. 4-5/The enemy unit suffers 2 attacks with a -1 on armour saves. 6/The enemy unit suffers 3 attacks with a -1 on armour saves. (99p) Tribock When helping a Bretonnian army in the Border Princes two empire engineers encountered a massive Bretonnian machine called “Trebuchet”. It was used to reoccupy a fortress treacherous greenlings had taken and proved very useful there. Otto Ressel and his assistant Fritz Hobel further developed the concept of this siege machine, made it bigger and even more effective and gave it the Reikspiel name “Tribock”. Most Empire generals despise this “woodwork” and prefer massive cannons when it comes to sieges. But in the Border Princes black powder is expensive and good iron hard to get and so Warlords there often choose the Tribock at Sieges. Some even say it is more effective than the bombard. Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Tribock/Art/ 1/6 /4/0/-/1/120/ -/1 Range 20-120cm Attack Close Combat 1 / Shooting 6 As the Tribock is such a giant machine it has to be placed on a special stand with a front edge of 40mm and flank edges of 60mm. For siege use only! May not move once it is deployed. Must be deployed before any other unit. Shooting straight ahead Other than normal shooting units the Tribock has a very restricted view. It can only draw line of sight to targets that lie in the corridor that extends straight ahead from the front edge. So the Tribock only has a 4cm wide corridor of sight. For targets outside this corridor it must be ordered to turn. If the order is failed it does not fire that turn. Any Hits caused by the Tribock allow no save. Because of its immense size the Tribock has a range of 120cm but a minimum range of 20cm as the slingshot like nature of the weapon makes it impossible to shoot at closer targets. This obviously makes units that are under 20cm ineligible as potential targets; thus they are ignored as far as the rules for firing at the closest target are concerned. The Tribock may not shoot at enemy units that charge it. Bombard Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Bombard/Art/ 0/4+bounce /3/0/-/1/130/ -/1 Range 90cm Attack Close Combat 0 / Shooting 4+bounce For siege use only! May not move once it is deployed. Must be deployed before any other unit. Shooting straight ahead Other than normal shooting units the bombard has a very restricted view. It can only draw line of sight to targets that lie in the corridor that extends straight ahead from the front edge. So the bombard only has a 2cm wide corridor of sight. For targets outside this corridor it must be ordered to turn. If the order is failed it does not fire that turn. Any Hits caused by the Bombard allow no save. In addition, fortified targets only count as being defended (5+ to hit) and defended targets count as being in the open (4+ to hit). The Bombards shot bounce like a normal cannon’s. This does not apply when shooting at walls/towers as the stonework will obviously stop the cannon ball and prevent it bouncing. Bombards cannot shoot at charging enemy units. Bombards may not be used by Elves or Bretonnians. (100p) Mangonel Troop/Type/Attack/Hits/Armour/Command/Unit Size/Points per Unit/ Min/Max Mangonel/Art/ 0/4 /3/0/-/1/80/ -/1 Range 20-90cm Attack Close Combat 0 / Shooting 4 For siege use only! Mangonels must be deployed before any other unit and cannot move once it is deployed. If firing it fires “straight ahead”. This means it can only draw a line of sight to targets that lie in the corridor that extends straight ahead from the front edge. So the Mangonel only has a 2cm wide corridor of sight. For targets outside this corridor it must be ordered to turn. If the order is failed it does not fire that turn. Any Hits caused by the Mangonel allow no save. The Mangonel has a minimum range of 20cm as it is impossible to adjust its mechanism to shoot at closer target. Mangonels can’t shoot at charging enemy units. Earthworks These are defensive works built by both defending and attacking forces in a siege and sometimes in other situations as well. These are usually hastily constructed out of earth, log barricades, upturned carts, barrels and whatever else comes to hand. Each section of earthworks purchased is 40mm long and 10mm wide, half the size of a standard Warmaster base. Unless otherwise specified in a particular scenario, earthworks are always deployed before the armies set up in the relevant deployment zones, starting with the defender deploying all his earthworks first, or dice off to decide if for some reason there is no defined attacker or defender. Earthworks can be arranged together in whatever formation is desired by the purchasing player. Earthworks count as a linear feature that confers fortified status against missile fire and defended status against any close combat attacks. To remove earthworks to make way for your siege towers and battering rams, a unit of infantry (and only infantry) must be adjacent to the earthworks. If the unit is not in combat at the beginning of the combat phase each stand in contact with an earthwork section gets its basic attacks against it (no charge bonuses, as what the troops are doing is getting their entrenching tools out). Any 6’s that are rolled will destroy the earthwork that is attacked in this way. It is important that you declare exactly which earthwork sections each stand is attacking, as each 40x10mm section is effectively counted as a separate unit for these purposes. Log Rams Log rams are effectively Battering rams but without the added protection of an armoured covering to shield the battering unit. Log rams can be brought to bear much more rapidly than a Battering ram can be. The main disadvantage is, of course, the lack of protection, especially against boiling oil poured on the battering unit by troops on the ramparts above or stand and fire from these units. Attacking infantry units may be equipped with Log rams. A unit that is equipped with Log rams may abandon its Log rams at any point and is then unrestricted by this. Also, when equipped with Log rams a unit may not cross or move through any terrain which is classed as difficult for movement purposes, such as forests or earthworks. If a unit equipped with Log rams is driven back by enemy shooting or magic and is forced to enter difficult terrain it loses its log rams and moves on. When a unit with a Log ram makes contact with a fortress wall it will commence battering in much the same way as a Battering ram. However, if as a result of a boiling oil attack or stand and fire from units on the walls enough hits are inflicted to remove a whole stand then the battering attempt fails. For every wound the unit has to retreat 1cm. Ladders Infantry units may only assault the walls of a fortress with a siege tower or by using ladders. It costs +5 points to equip all stands of a unit with ladders. Infantry units based as cavalry cannot climb ladders.
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/28.html
クラン一覧 PS4 ページ1 順番に登録して下さい 全ページ中1クラン1登録のみ重複登録禁止 バナーのサイズは300px×80px以内にして下さい性的・暴力・中傷を含む画像禁止 レイアウトが崩れないように編集して下さい。 紹介文は4行以内に収めて下さい。誹謗・中傷・煽り含むコメント禁止 登録No.20以上は新たなページに登録して下さい。 登録移動防止・荒らし防止の為、 機種ごとのページが埋まり次第凍結していきます。 編集できるのはメンバーのみですので、凍結されたページを編集したい場合は クランページ編集要望に書き込み下さい。 ※凍結しました 登録No. クラン名[タグ] 在籍人数 バナー・ホームページ・連絡用アカウント(300px×80px以内) 紹介文・募集内容※必須(4行以内) 更新日 01 U.S.F[USF] 10名程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) CODをメインに活動するゲーミングクランです。勝敗よりも楽しくプレイする事をモットーに、学生~社会人まで皆仲良く活動しています。現在隊員募集中!詳しくはサイトをご覧下さい。 2014/05/11 03 Soul Face[SOFA] 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 学生~社会人まで仲良く活動しています。隊員募集中です 2014/08/25 05 Trust[TRST] 7名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) CoDシリーズを中心に活動しているClanTrustです。20歳以上のメンバーで楽しく活動しています。相互リンクや交流戦なども随時募集しています!左のバナーよりぜひ一度HPまでお越しください!! 2014/09/30 06 H4_NU_KU_[H4NU] 1名 https //pbs.twimg.com/media/ByyRNs9CYAAEkxP.jpg 隊員募集中です!! 2014/09/04 07 $DI[SDI] 16名 http //93.xmbs.jp/fpscodclan 社会人中心で主にTDM,DOMしてます。TDM,DOM好きな方募集中。詳しくはHPへ 2014/10/09 08 ARC[ARC] 7名 http //www2.hp-ez.com/hp/codclan9nafj cyacルールでのS D,DOM中心に活動してます。メンバー・交流戦募集中。詳しくはhpへ 2014/10/22 09 Brassiere Hock[BH] 14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在新規メンバーを大募集中です。楽しくワイワイプレイしながら交流戦も積極的に活動。ドミネがメインモードです。 現在交流戦受付中 詳しくはバナーからクランブログをご覧下さい。 2014/11/15 09 BeaT[Be4T] 10名 http //clanbe4t.jimdo.com AWからの新設クランのため隊員募集中!S Dメインのクランです。やるからには勝ちに、楽しく向上心を持って、連携を取りながら上達できるクランを目指しています。詳しくはHPから! 2014/11/20 10 NoLaN[NLN] 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) メンバーの大半が社会人のクランです!AWではランクマッチTDM/KC/DOMを中心に様々なモードをプレイ予定。クラン結成から2年目になりました。現在はスカウト/紹介でのみ隊員募集中。 2014/11/04 11 UvaQuality[UQ] 2名 http //cyac-clan.jimdo.com/ AWからCyACのS Dで活動予定のクランです。詳しくはHPご覧ください 2014/11/7 12 SAMURAI[SMR] 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在SMRでは交流戦、クラン戦やクラメンを募集しています!興味のある方は当クランHPの入隊希望BBSまで書き込みください! 2014/11/8 13 INGu[INGu] 14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 楽しく明るくゲームをヤろう!!一人でゲームやってもつまんねぇよな!!!俺 ら と 一 緒 に ヤ ろ う ぜ !!!←興味があるヤツは左のバナーを連打だ! 2014/11/9 14 TNPN[TNPN] 約100名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ※5行のため削除しました。クランページ編集要望より、新しい紹介文をお願いします 管理人 2014/11/11 15 OIL-[OIL] 7名 http //oilclan.jimdo.com/ skypeを使いながらわいわいやるクランに興味はありませんか?クランOILはそんなわいわいがやがややりたい方を大募集!上手い下手関係なく楽しくやりましょう! 2014/11/24 17 CFM[CFM] 7名 image.jpg 募集再開しました!!。なので誰でも超歓迎!キルレとか気にせずワイワイしましょう!!だれかたすけてぇええええ!(最低限のマナーは重要です!) 2014/11/12 18 CoA[CoA] 17名 images.php?file=8126825728.jpg FPSメインで活動しているクランCoAです。VC有・向上心のある隊員を募集してます!。興味のある方はPSID kentama2003までお願いします(^_-) 2014/11/12 19 WeiT 2名 http //www2.hp-ez.com/hp/weitclan/page1 初心者から上級者まで安心して入隊できるクランです!DOM,TDM,S Dで活動します!強くなりたいとゆう目標がある方のみ入隊お願いします! 2014/11/13 20 M$T[MST] 8名 JEWELRY_MST_002まで連絡ください! DOM専門クランです。入隊条件キルレシオ1.2以上です。興味のある方メッセージください(-_-) 2014/11/24 ※登録No.20以上は新たなページに登録して下さい
https://w.atwiki.jp/marineserver2008/pages/16.html
魔王の翼 まずメニュー下にある三種翼を全て手に入れる。 Marine Server URL↓↓↓ http //marineserver.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/149.html
JAPANESE METAL VIBES オムニバス盤。 80年代ジャパニーズメタルの猛者「LOUDNESS」「EARTH SHAKER」「ANTHEM」等の代表曲などを寄せ集めたもので、80年代ジャパニーズメタルを知りたい人にはうってつけの1枚!! LOUDNESS/LOUDNESS IN THE MIRROR/LOUDNESS RADIO MAGIC/EARTHSHAKER MORE/EARTHSHAKER SHOT IN THE DARK/VOW WOW NIGHTLESS CITY/VOW WOW BLIZARD/BLIZARD STEALER/BLIZARD BOUND TO BREAK/ANTHEM WILD ANTHEM/ANTHEM BURNIN LIKE THE FIRE/X-RAY LOVE GAME/X-RAY BREAK/MARINO IMPACT/MARINO SHOCK!/RAJAS LIAR/RAJAS
https://w.atwiki.jp/sunetyama/pages/12.html
所要 2chのスレッド内にて発足、スネオを中心としたクラン 目的 COD4の国内大会に参加、優勝を目指す。 微笑み軽やかに殺し合い その他 交流戦はsuneoにメール送って聞いてみてね。 一応ガチクラン、でもネタクランに転がるかも? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/5494.html
Adhesives Adhesives Sealants and Primers Asm Intl? AsmIntl? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Chemical-PolymerChemistry? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Chemical-PolymerChemistry? Honda NE/NB50 Vision and SA50 Vision Met-in Owner's Workshop Manual (Haynes Owners Workshop Manuals) Haynes Publishing? Pete Shoemark? Penelope A. Cox? HaynesPublishing? PeteShoemark? PenelopeA.Cox? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? VW Passat Petrol and Diesel (May 1988-96) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Robert Jex? Ian Coomber? HaynesPublishing? RobertJex? IanCoomber? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Fiat Cinquecento Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Steve Rendle? Spencer Drayton? HaynesPublishing? SteveRendle? SpencerDrayton? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Vauxhall Opel Calibra Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Michael Gascoigne? HaynesPublishing? MichaelGascoigne? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Audi 100 and A6 (1991-97) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? Mark Coombs? HaynesPublishing? A.K.Legg? MarkCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Skoda Felicia Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Mark Coombs? HaynesPublishing? MarkCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Citroen Saxo Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Spencer Drayton? Robert Jex? HaynesPublishing? SpencerDrayton? RobertJex? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Citroen C15 Van Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Michael Gascoigne? HaynesPublishing? MichaelGascoigne? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Nonfiction-Automotive-Trucks&Vans? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Fly Ash, Silica Fume, Slag, and Natural Pozzolans in Concrete Proceedings Second International Conference Madrid, Spain 1986/Sp-91 Amer Concrete Inst? V.M. Malhotra? AmerConcreteInst? V.M.Malhotra? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Engineering-Materials-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Materials-Concrete? Saab 900 (October 1993-98) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? Spencer Drayton? HaynesPublishing? A.K.Legg? SpencerDrayton? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Ford Mondeo Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Jeremy Churchill? A.K. Legg? Robert Jex? HaynesPublishing? JeremyChurchill? A.K.Legg? RobertJex? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Proceedings of the International Conference on Quantum Devices and Circuits Alexandria, Egypt 4-7 June 1996 World Scientific Pub Co Inc? Egypt) International Conference on Quantum Devices and Circuits (1996 Alexandria? K. Ismail? S. Bandyopadhyay? J. P. Leburton? WorldScientificPubCoInc? Egypt)InternationalConferenceonQuantumDevicesandCircuits(1996 Alexandria? K.Ismail? S.Bandyopadhyay? J.P.Leburton? ユーズドブック(洋書)-Computers&Internet? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-65? Subjects-Computers&Internet-ComputerScience-Circuitry-CircuitComponents? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Circuits-General? Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Quantum? Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Circuits-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Quantum? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-QuantumTheory? Subjects-Science-Physics-Applied? Motorcycle Basics Techbook (Techbook.) Haynes Pubns? Matthew Coombs? Pete Shoemark? HaynesPubns? MatthewCoombs? PeteShoemark? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Honda Cbr600f2 F3 Fours '91 to '98 (Haynes Service Repair Manual) Haynes Pubns? Haynes Editorial Staff? Matthew Coombs? HaynesPubns? HaynesEditorialStaff? MatthewCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-General? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Yamaha Tdm850 Trx850 91 to 99 Xtz750 Super Tenere 89 to 95 (Haynes Service and Repair Manual) Haynes Pubns? Matthew Coombs? HaynesPubns? MatthewCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Haynes Kawasaki Zx-6R Ninja Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Pubns? Matthew Coombs? HaynesPubns? MatthewCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Automotive Disc Brake Manual Produced in Collaboration With Brembo Spa The Complete Guide to the Theory and Practice of Automative Disc Braking Systems (Techbook Series) Haynes Pub Group? Techbook Manuals Haynes? HaynesPubGroup? TechbookManualsHaynes? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Computer Applications in Concrete Technology (Publication) Amer Concrete Inst? AmerConcreteInst? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Engineering-Materials-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Materials-Concrete? Automotive Austin/Rover Timing Belts Manual (Haynes Techbooks) Haynes Publishing? Ian Barnes? HaynesPublishing? IanBarnes? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Citroen Xantia (1993-98)Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Steve Rendle? A.K. Legg? Robert Jex? HaynesPublishing? SteveRendle? A.K.Legg? RobertJex? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Yamaha XJ600S (Seca II, Diversion) and XJ600N (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Alan Ahlstrand? J.H. Haynes? HaynesPublishing? AlanAhlstrand? J.H.Haynes? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Honda CBR400RR (NC29) GullArm 1990-99 Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Matthew Coombs? HaynesPublishing? MatthewCoombs? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Chilton Suzuki Gsxr600 750 Fours '96'99 (Haynes Repair Manuals) Chilton Book Co? Chilton Book Company ChiltonBookCo? ChiltonBookCompany? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Industrial,Manufacturing&OperationalSystems-Manufacturing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Peugeot 306 Petrol Diesel 1993 - 1999 (K to T) (Update) (Haynes Service and Repair Manual Series) Haynes Publishing? Steve Rendle? Mark Coombs? John S. Mead? HaynesPublishing? SteveRendle? MarkCoombs? JohnS.Mead? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Honda C50, C70 C90 1967 to 1999 (Haynes Service and Repair Manual) Haynes Pubns? Jeremy Churchill? Mervyn Bleach? HaynesPubns? JeremyChurchill? MervynBleach? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Peugeot 106 Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Mark Coombs? Steve Rendle? John S. Mead? HaynesPublishing? MarkCoombs? SteveRendle? JohnS.Mead? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Polymer Modified Concrete (Publication) Amer Concrete Inst? AmerConcreteInst? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Materials-Concrete? Subjects-Engineering-Materials-Composites? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Materials-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Materials-Composites? Kawasaki Ex500 Gpz500s 87 to 99 Er500 Er-5 97 to '99 (Haynes Service Repair Manual) Haynes Pubns? Alan Ahlstrand? John Harold Haynes? HaynesPubns? AlanAhlstrand? JohnHaroldHaynes? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Concrete Durability Proceedings of the Katharine and Bryant Mather International Conference (Sp) Amer Concrete Inst? John m Scanlon? AmerConcreteInst? JohnmScanlon? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Engineering-Materials-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Construction-Concrete? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Materials-Concrete? Volvo 440, 460 and 480 (1987-97) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? HaynesPublishing? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Nissan Micra (1993-99) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? HaynesPublishing? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Volvo S40 and V40 Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Mark Coombs? Spencer Drayton? HaynesPublishing? MarkCoombs? SpencerDrayton? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Ford Ka Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? HaynesPublishing? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Seat Ibiza and Cordoba (1993-99) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Steve Rendle? A.K. Legg? HaynesPublishing? SteveRendle? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Fiat Bravo and Brava (1995-2000) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? HaynesPublishing? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Volvo S70, C70 and V70 Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Robert Jex? HaynesPublishing? RobertJex? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Automotive Literature Index, 1982-1986 A Five-Year Guide to Seventeen American Automotive Journals A Wallace? Angelo Wallace? AWallace? AngeloWallace? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive-General? Subjects-Reference-General? Automotive Vauxhall/Opel Timing Belts Manual (Haynes Techbooks) Haynes Publishing? Ian Barnes? HaynesPublishing? IanBarnes? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Ford Transit Diesel (1986-99) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? John S. Mead? Robert Jex? HaynesPublishing? JohnS.Mead? RobertJex? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Vauxhall Astra (1991-98) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Steve Rendle? HaynesPublishing? SteveRendle? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Proceedings of the First National Outdoor Action Conference on Aquifer Restoration, Ground Water Monitorin and Geophysical Methods, May 18-21 1987 Natl Water Well Assn? Ground Wate National Outdoor Action Conference on Aquifer Restoration? NatlWaterWellAssn? GroundWateNationalOutdoorActionConferenceonAquiferRestoration? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Hydrology? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Groundwater? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Hydrology? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Groundwater? Subjects-Science-EarthSciences-Geology-Hydrology? Citroen AX (1987-97) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? A.K. Legg? HaynesPublishing? A.K.Legg? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Icao Lexicon Vocabulary/9294-1 Intl Civil Aviation Organization? IntlCivilAviationOrganization? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-58? Subjects-Engineering-Aerospace-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Aerospace-General? Renault Laguna Petrol and Diesel (1994-2000) Service and Repair Manual (Haynes Service Repair Manuals) Haynes Publishing? Steve Rendle? Mark Coombs? John S. Mead? HaynesPublishing? SteveRendle? MarkCoombs? JohnS.Mead? ユーズドブック(洋書)-Engineering Substores-UnknownASINs-39? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Automotive-Repair? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? The Works MGs In Pre-War and Post-War Races, Rallies, Trials and Record-Breaking Haynes Pub Group? Mike Allison? Peter Browning? HaynesPubGroup? MikeAllison? PeterBrowning? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-History? Subjects-Nonfiction-Automotive-Pictorial? Subjects-Nonfiction-Automotive-Racing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Science-History&Philosophy-HistoryofTechnology? Subjects-Sports-Miscellaneous-MotorSports? The Off-Road 4-Wheel Drive Book Choosing, Using and Maintaining Go-Anywhere Vehicles Haynes Pubns? Jack Jackson? HaynesPubns? JackJackson? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-History? Subjects-Nonfiction-Automotive-ClassicCars? Subjects-Nonfiction-Automotive-Trucks&Vans? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-History&Philosophy-HistoryofTechnology? Cosworth The Search for Power Haynes Pubns? Graham Robson? HaynesPubns? GrahamRobson? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Literature&Fiction-Essays-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-ViolenceinSociety? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-History? Subjects-Nonfiction-Automotive-ClassicCars? Subjects-Nonfiction-Automotive-Racing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Sports-Miscellaneous-MotorSports? The Kawasaki Story Racing and Production Models from 1963 to the Present Day Haynes Pub Group? Scott Russell? Ian Falloon? HaynesPubGroup? ScottRussell? IanFalloon? ユーズドブック(洋書)-Engineering ユーズドブック(洋書)-Sports? Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Engineering-General? Subjects-History-Asia-Japan? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-History? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Pictorial? Subjects-Nonfiction-Automotive-Racing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Science-History&Philosophy-HistoryofTechnology? Subjects-Sports-Miscellaneous-MotorSports? Subjects-Sports-Miscellaneous-MotorcycleRacing? Ducati 50 Golden Years Through the Pages of 'Motociclismo' Magazine Haynes Pub Group? Luigi Bianchi? Marco Masetti? HaynesPubGroup? LuigiBianchi? MarcoMasetti? ユーズドブック(洋書)-Engineering Subjects-Engineering-Automotive? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-History? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Automotive? Subjects-Science-History&Philosophy-HistoryofTechnology? ユーズドブック(洋書)-Engineering 洋書
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/37.html
Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you ll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC s. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn t have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn t automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/512.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP TOKYO S FINEST(white) ZEEBRA UBG RECORDS,FUTURE SHOCK UBG-1018 2003/08/27 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 INTRO FIRSTKLAS 2 TOUCH THE SKY FIRSTKLAS 3 ウィークエンド feat.MIHO BROWN,TYLER FIRSTKLAS 4 SUPATECH(WHAT S MY NAME?) D-ORIGINU B 5 TEENAGE LOVE SUBZERO 6 THE SYSTEM GP a.k.a. GREEN PEEACE 7 東京 S FINEST feat.BIG-O INOVADER C 8 PERFECT QUEEN FIRSTKLAS 9 男たちの蛮歌 feat.OJ ST,KM-MARKIT,UZI 山田マン 10 BIG BIG MONEY feat.HIRO FIRSTKLAS D 11 BURNITUP feat.FIRE BALL TC MOVEMENTS 12 AFTER PARTY feat.安室奈美恵 FIRSTKLAS 13 GOLDEN MIC(REMIX) feat.KASHI DA HANDSOME,AI,童子-T,般若 DJ MASTERKEY PERTAIN CD TOKYO'S FINEST
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/75.html
Once you ve compiled and run a custom map, models in the game might show up with a rainbow tint, such as the below viewmodel. あなたがカスタムマップを編集して、そして走らせた途端に、レインボー色合いでモデルがゲームの中に現われるかもしれません、そんなものが下がviewmodel するようにです。 This means that the level doesn t have a grid file, meaning models in the world won t be lit properly. The grid file should cover all areas that the player travels to, and areas with static or dynamic model placement. However, grid files do use up memory, so it should only cover as much area as it needs to. これはレベルがグリッドファイルを持っていないことを意味します、世界中の意味モデルが適切に照らされないでしょう。グリッドファイルはプレーヤーが移動するすべてのエリアと静的あるいは動的モデル配置を持っているエリアをカバーするべきです。しかしながら、それがそうする必要があるように、グリッドファイルがそれがただ同じぐらい多くのエリアをカバーするべきであるように、メモリの上に使用をします。 There are two methods of creating a grid file... basically, the easy way and the hard way. ...基本的に、そこにグリッドファイルを作ることについての2つのメソッドが容易な方法と難しい方法ですか。 The Easy Way (volume placement) So, you ve chosen to do things the easy way. Congratulations, you have chosen wisely! それで、あなたは容易な方法でことをすることに決めました。おめでとうございます、あなたは賢く選択しました! This method involves covering playable gameplay space with brushes textured with the pink lightgrid_volume texture, located in the tools texture group. この方法はツールテクスチャグループに置かれているピンクlightgrid_volumeテクスチャでテクスチャにカバーリングのプレーすることができるゲームプレイスペースをブラシに関係させます。 The brushes essentially "eat up the dots" from the hard method, everywhere the brush is touching. This uses up memory, so be sure to optimize where you place the brushes. Only cover playable gameplay space, and only as high up as the player will get. Whatever you do, don t just surround your skybox in a brush with this texture, as that would be really bad memory-wise. 本質的にブラシは堅い方法、刷毛が触れているすべての場所から「点の上に食べます」。これは、メモリの上に、使います、それで必ずあなたがブラシを置くところを最適化してください。ただプレーすることができて、そしてただプレーヤーが取るであろうのと同じぐらい上へ高いだけのゲームプレイスペースをカバーしてください。あなたが何をするとしても、ただ、それがメモリとして本当に良くないであろうように、このテクスチャでブラシの中にあなたのskyboxを囲まないでください。 There s also a blue texture in the tools group called lightgrid_sky. This is used in areas that need to have some sort of grid file coverage, but aren t normal areas the player travels through. For instance, the helicopter intro in the SP level "Charlie Don t Surf" uses lightgrid_sky brushes along the beginning helicopter paths. lightgrid_skyと呼ばれるツールグループの中に同じく青色テクスチャがあります。これはプレーヤーが移動するある種のグリッドファイル有効範囲を持っている必要がある、しかしノーマルエリアでないエリアで使われます。例えば、ヘリコプタイントロは構造化プログラミングレベル「Charlie Don t Surf」の中に始まっているヘリコプター経路に沿ってlightgrid_skyブラシを使います。 Basically, it s only for use in areas outside playable space (but where rainbow models are still appearing). 基本的に、それはプレーすることができるスペースの外(に・で)エリアの中に(しかしレインボーモデルがまだ現われるところ(に・で))使用だけのためです。 After adding in the lightgrid brushes, simply compile the map and run as normal. lightgridブラシの中に付け加えた後で、ただマップを編集して、そしてノーマルを走らせてください。 The Hard Way (eating the dots) Ah, yes. You have decided to do things the hard way. You have chosen... poorly. ああ、はい。権限:が難しい方法でことをすることに決めました。不完全に・・・選択された権限:。 The hard way involves launching a version of the map surrounded in "Pac-Man dots" that you "eat up" by running into. In all seriousness, this method is much more memory efficient than the first, but as long as you have reasonable lightgrid volume placement it shouldn t matter too much. 難しい方法はマップのバージョンがあなたが中へ実行中によって「eat upする」「Pac-Man dots」の中に取り巻いていた起動中を伴います。すべての重大性の中に、この方法は最初よりずっと多くのメモリ効率的です、しかし同じぐらい長い間あなたが合理的なlightgridボリューム配置を持っているように、それは重要でありすぎるべきではありません。 That being said, using this method can be handy to supplement the volume placement. You can create a new grid file, then eat up dots quickly around a section that you missed... this wouldn t require a full map recompile, so it can be more time efficient when your map becomes exceptionally large. その本質が言いました、この方法キャンを使って、補足、ボリューム配置、に近くあってください。あなたキャン新しいグリッドファイルを作成してください、それからあなたがミスした項の周りに速く点の上に食べてください...これは完全なマップ再コンパイルを必要としないでしょう、それで、あなたのマップが例外的に大きくなるとき、それはもっと多くの時間効率的であり得ます。 To create and edit a new grid file, look at the bottom right of the "Level Compiling" section of the Compile Tools. Select "models collect dots", choose "Make New Grid" (or "Edit Existing Grid" if you ve already created one), and click Start Grid. 新しいグリッドファイルを作成して、そしてエディットするために、ボトムのコンパイルツールの「Level Compiling」項の右を見てください。「models collect dots」を選択して、(あるいはもしあなたがすでに1つを作成したなら、「Edit Existing Grid」)「Make New Grid」を選択して、そしてスタートグリッドをクリックしてください。 Your view should then look something like this after the map loads. あなたの表示はそれからマップがロードした後このような何かのように見えるべきです。 Walk around normally, and collect the dots as you move. When you re done, simply use the "quit" command in the console and the grid information will be automatically saved. あなたが動くように通常歩き回って、そしてドットを集めてください。あなたが終わっていて、ただ「quitする」コマンドを使うとき、コンソールとグリッド情報の中に意志が自動的にセーブされます。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_grid_file")
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/736.html
凍結時間なが! -- (ドラえもん) 2010-01-22 16 27 11 連スマ $$$は4000です。 -- (ドラえもん) 2010-01-22 16 28 52 LP 40000 ってのがwww -- (焼酎) 2010-01-22 16 31 25 Seaside2のやつに似てるw -- (焼酎) 2010-01-22 16 32 47 ↑↑↑情報提供ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-01-22 16 34 05 全員RANGE250以上でかなり楽に倒せた -- (名無しさん) 2010-01-22 16 48 57 攻撃力は僕の推定です。 これより低いor高いダメージを受けたら連絡くださいです。 -- (名無しさん) 2010-01-22 16 57 54 凍結は24~40のダメージうけました -- (名無しさん) 2010-01-22 17 03 13 ↑ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17 06 39 すいません凍結20ダメージきました -- (名無しさん) 2010-01-22 17 13 43 長時間フリーズ攻撃(停滞+誘導付) 高RANGEのファイアx3攻撃(RANGE240の弓では狙撃されました) 更にLP40000 今までとは強さの次元が違います。↑の全員RANGE250以上!みたいな特殊なPT以外は例外なく苦戦します。 フリーズのせいで近距離・中距離はろくに戦えないので、遠距離1~2人を操って地道に倒すしかないと思います。 操作してないキャラはファイアの流れ弾でガリガリ削られていつの間にか死にます。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17 16 43 2ヶ月ぐらいになると思われる新武器に期待。 -- (暗黒の空) 2010-01-22 17 22 16 落とす金4000 氷20-40 炎4-6? -- (infinity) 2010-01-22 18 30 10 あまりにも長いからSLOWの100パーセントかと思ったが、iceよりは短い効果時間なのでfreezeの効果かと 効果時間は多分5秒 -- (名無しさん) 2010-01-22 19 12 45 近距離だけで倒す方法はないのか? -- (名無しさん) 2010-01-22 19 56 36 復活のゴリ押しで倒せることは倒せる -- (名無しさん) 2010-01-22 20 58 50 次の更新でこいつからバンパイヤカードとおにぎりカードのレベル2が出そうな気がするのは俺だけかな? -- (名無しさん) 2010-01-22 21 46 15 スナイパーライフルにリーチ+60つけて氷攻撃の射程の外から攻撃し、もう一人の棒人間で炎避け続ける どうにかクリア -- (名無しさん) 2010-01-22 21 55 26 強打不贏 各位大大給點方法吧 -- (..) 2010-01-22 23 17 16 ↑↑↑ナカーマ -- (名無しさん) 2010-01-23 00 45 36 強亞負神 各部強大給鮎食法不無 髪吧鬱狆奏 月奏死曲 -- (infinity) 2010-01-23 07 33 23 こっ、こいつありえねぇ。強すぎて倒せねえってかHP高っ!! 無理だよ無理。倒せないよぉぉぉ。誰かコツくれ! -- (STARLOD) 2010-01-23 09 42 12 バンパイヤlv2は4%だと思う件 おにぎりカード2は10%だと思う件 -- (全クリした俺のデタが消えた) 2010-01-23 10 11 10 Magicianの効果の高いSLOWをかければたまに永久凍結から 脱出できることがある ボスの周りをグルグルしてれば凍結攻撃は当たりにくい -- (Km) 2010-01-23 10 21 58 SP振らずに倒した。(二時間かかった) SP振ったやつでは復活なしでごり押しで倒した。 -- (最強神) 2010-01-23 10 49 24 Magicianにbig thunderで地道にやった -- (赤い人) 2010-01-23 11 03 05 このHP、攻撃力で弱点無しは、、、、キツすぎ -- (wv) 2010-01-23 15 42 32 おまいらがいろんな新しいボスに 「楽勝ww楽勝www」なんて言ってたから 鬼畜ボスができちまったじゃねえか -- (名無しさん) 2010-01-23 15 52 04 固まっている近距離職の後ろに隠れて攻撃。 近距離職が砕けるまでにどのくらい削れるかが勝敗を分ける。 俺の場合は残り7000-8000位まで削れば勝てる。 5桁だったら8割方勝てない。 -- (Ctrl X) 2010-01-23 16 23 16 All殴or剣なら仕方ないけど火力特化弓や銃にクリティカル付けて遠距離から攻撃 前衛をつかんで凍結攻撃を誘き寄せておけば結構倒せる。 前衛を凍結させる必要はあまり無い。 -- (名無しさん) 2010-01-23 19 07 49 金5000持ってゴリ押しで行ったけどだめだった -- (家宅侵入罪経験者) 2010-01-23 20 57 03 殴3人以上居るなら、凍結で簡単に倒せる。 まともにやるなら、毒やSLOWも駆使したいね。 -- (名無しさん) 2010-01-23 23 41 17 ① 近距離職の特攻(凍らしたり・遅くすると若干生き延びる。) ② 毒矢でHit Away所要時間7分 オール近距離職とっては鬼畜ステージ。 紫クリ3でさえ…3秒強で仕舞いに凍死か… バーサク3+クリティカル3で グラディの会心の一撃の最大ダメージが レベル50でSTR特化プリ3体でSTR特化グラディのロングサーベル装備の場合だから… 457%の攻撃力増加に更に9倍 計算上6950ダメージか… ↑ (1+{[98+15+6]×3}÷100)×3×3×(50+119)=6950.97 -- (Michiemon) 2010-01-24 01 40 25 弓以外 全部逝ったw 剣「なんなんだこれwwww」 殴「雷も歯が立たない・・!」 魔「カタパルトつけるか。」 弓「俺しか残ってないw」 と言ッてたようです。 -- (aaa) 2010-01-24 07 03 02 bookからはみ出してる -- (sss) 2010-01-24 10 07 35 icicle+アクアマリン3とフリーズナックル+ダイアモンド3でほとんど動かなくなる だけどやっぱりきつい -- (wv) 2010-01-24 10 46 43 ヒット&アウェイが一番有効だけどやっぱSLOWとか付けないと不安。 炎攻撃のせいで凍結攻撃に当たりそうになる。 -- (名無しさん) 2010-01-24 10 50 10 スナイパー大活躍wwww トリプルポイズンでヒット&アウェイwww 宿屋代しか借りませんでした^q^ -- (名無しさん) 2010-01-24 10 54 21 ポイズンナックルにレベ3宝石つけてヒット&アウェイでも行けるけど大変w -- (wv) 2010-01-24 11 05 07 5ポイズンでなんとか倒した・・・ -- (かじむ) 2010-01-24 17 32 06 もはや鬼だ!! -- (たこ焼き店長) 2010-01-24 18 11 07 たおせね~ -- (aaa) 2010-01-25 16 24 57 ショットものを使った方がリスクは少ないね。 倒す時間がかかるけど、確実に倒すならこれがいい。 -- (マッド) 2010-01-25 18 00 36 ごり押しするなら守りを固める事が必須。 オススメは黒クリ3など。 でも一番大事なのはAT…… -- (エリウッド) 2010-01-25 18 56 29 Submarine1-BOSSと同じく至近距離まで接近していれば 凍結攻撃スカせるみたい。 ただ その後Guide効果で戻ってきて凍ってしまう。 書いた意味無いなんて言わないで。 -- (Ctrl X) 2010-01-25 21 01 08 これはもう囮というか生贄を1人用意しないと難しいな 役に立たないであろう近距離職1人をボスの頭上に配置 死んでも標的が移らないうちに直ぐ復活させれば あとは残りの遠距離中距離職で何とか倒せる -- (名無しさん) 2010-01-26 02 15 05 上手く操作すれば近距離職使えるのに 役に立たない言ってる子もったいなす -- (名無しさん) 2010-01-26 19 23 05 殴×4や剣×4でも頑張れば倒せる 結構辛いけどね -- (名無しさん) 2010-01-26 20 16 44 Catapult s Cardの表記が間違ってますよ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 12 45 54 サンダーストームとかブリザードでH Aしたら少し楽になる -- (名無しさん) 2010-01-29 15 41 27 新しいカードを落とすようになったみたいだ 倒しに行きたくないけど -- (名無しさん) 2010-01-29 16 00 03 やはり出たかバンパイヤカード3 -- (名無しさん) 2010-01-29 18 21 14 何おやってもたおせない -- (aaa) 2010-01-29 18 42 35 プリ「俺は背景になる!」 ←全滅回避用 ボクサー&グラディ「日の丸特攻隊出動!」 ←凍死する前に一気にHPを削る スナイパー「毒矢3本で毒殺してくれる」 ←猛毒散弾弓&逃げまくる ① グラディ・ボクサーは生き延びるために、 氷サーベルに凍ナックル(ダイヤ3付)で攻撃を少し遅らせる。 ② その間にスナイパーが毒矢で射る。 そのときにプリーストは端っこにおいて炎攻撃を凌ぐ ③ 近距離職が逝ったらスナイパーが当て逃げする。 ④ Finish 約5分 -- (Michiemon) 2010-01-29 21 59 47 銃×2と僧×2で放置でも勝てる時が あることを確認 -- (ルーモ) 2010-01-29 22 53 53 やっと勝てました -- (aaa(偽者)) 2010-01-30 11 14 08 3回勝てたーー -- (aaa(偽者)) 2010-01-30 12 44 40 グラ3プリ1で勝てました。 やり方 マウスで動かして突っ込む 敵から離れないようにするといい -- (人間) 2010-01-30 13 28 21 さっきから 自分の偽物がいるんだが… -- (aaa) 2010-01-30 15 06 06 こいつ楽勝 放置でも勝てる って言ってみたい… -- (名無しさん) 2010-01-30 18 32 05 ネタだがRANGEを300ぐらいにしたら 相手の射程外にいる事はできるね( -- (匿名) 2010-01-30 18 41 27 ネタでつくった全str弓×4が初めてマトモに役立った… -- (名無しさん) 2010-01-30 19 36 31 僧魔殴殴で完全凍結を目指してる。 全員diamond3装着。 なんとか行けそうな気がする。あとはQuickとかがあれば -- (名無しさん) 2010-01-31 00 18 44 殴×4にfreeze knuckle + diamond3装着で、 楽勝。 放置でも勝てる 。 -- (名無しさん) 2010-02-03 12 42 48 めちゃくちゃ強い・・・ 銃魔僧弓で勝ったけど1体しか残ってなかった。 やっぱり修行がいるのかな? -- (LV43) 2010-02-03 15 40 22 復活してもすぐはぜるw -- (名無しさん) 2010-02-03 21 26 43 41で突っ込んだけど一歩手前で死んだ・・・ (魔魔剣剣) -- (ソウタ) 2010-02-05 00 44 08 23lvでも勝てないT-T ここができれば全クリなのにT-T -- (?) 2010-02-07 15 13 45 43LV聖魔弓銃で倒した ・・・けど金が( -- (o) 2010-02-07 20 40 49 ↑アーチャーがいるなら攻撃をちまちま避けながら毒弓連発でなんとか勝てる -- (o) 2010-02-08 21 02 04 強すぎるこいつぁ 何やっても倒せねえw -- (名無しさん) 2010-02-14 17 10 55 無理ーーーーー100%無理wこいつ無敵w -- (jhdncbs) 2010-02-18 17 41 39 ↑確かにこいつは相当強いけど無敵じゃない。 だいたいそんなことここに書いて何になんねん。 -- (名無しsun) 2010-02-18 18 09 04 ヤバイこいつ無理だ倒せない LV上げしないと -- (かしす) 2010-02-19 16 42 31 かてたあーーーーーー -- (ぽこぞう) 2010-02-19 22 21 51 楽になりました。 -- (aaa) 2010-02-20 10 30 10 whipperで倒す! -- (p) 2010-02-20 12 42 26 どうやら接近戦は無理そうですねw氷の遠距離系がいいですねwマジシャンだと結構いいんだけど時間かかるしwすぐしぬw -- (jhdncbs) 2010-02-20 14 06 23 結晶強すぎ・・・ 45Lvなんだが勝てない・・・ -- (sasa) 2010-02-21 15 20 26 :なんじゃこりゃあーー!!!(byボクサー) :強すぎる。チキン戦法でも倒せるかどうか微妙だぞ!(byグラディエーター) :4分の1も減らせない…(byスナイパー) :少なくともごり押しは無理だろうな(byマジシャン) :とりあえず火を吹くのをやめろ!(byガンナー) -- (最強剣士) 2010-02-25 13 29 31 てかネットで方言使うとかなんなの。 -- (名無しさん) 2010-02-25 16 36 48 ↑お前は地元を愛さないんだな -- (名無し) 2010-02-25 18 33 47 倒せるけど時間かかりすぎ!! -- (名無しさん) 2010-02-26 20 46 43 35LVになってやっと4分の1・・・wやっぱキャラダメなのかな・・・剣剣マジシャンガンナーですw -- (jhdncbs) 2010-02-26 21 34 20 よければメンバーのオススメ教えてください -- (jhdncbs) 2010-02-26 21 47 06 おそらくこのボスが中盤ラスボス。 -- (名無しさん) 2010-02-26 22 57 03 一応倒せた。 Lv.41。 -- (トウユリ) 2010-02-27 20 17 25 近距離を囮にして凍結をよけ、遠距離はレンジの長いものでちまちま攻撃をすると楽。 -- (ドラえもん) 2010-02-28 08 36 03 ボクサーのMAG30と マジシャンがいればレベル29でも 勝てたwww -- (たこ焼き店長) 2010-02-28 20 11 37 まさに鬼畜! -- (海+豚) 2010-03-04 17 09 50 勝てん・・・・なんという強さ・・・ LV43でも倒せないとか俺雑魚だな・・・ ちなみに職業は、剣弓弓マです。 -- (デスキング) 2010-03-04 17 56 00 LV37でたおせた -- (ぽこぞう) 2010-03-04 19 36 45 追加 パーティは剣弓僧僧です -- (ぽこぞう) 2010-03-04 19 40 08 Lv38で何とかやりました! Sniper1人に集中して遠距離からひたすらかわしながら撃つ!! これで何とか… -- (テッテ) 2010-03-05 00 48 07 もう少しだったのに後4分の1以下だったのに ミスって死んだ(_ _|||) -- (^^) 2010-03-06 13 25 37 ちなみにれべる31^^ -- (^^) 2010-03-06 13 26 22 43で倒せたぁぁぁぁぁ!!!! スナイパー大活躍! -- (うひょ) 2010-03-11 17 49 41 lv41で倒せた。 必要なのは、毒矢とlvなど。 -- (SNOW) 2010-03-12 19 42 43 なんとかここまで来たけれどなんじゃこりゃーーーーーー!!! -- (うざい人) 2010-03-12 22 25 24 42で倒せました。 スナイパーライフルがあれば結構楽です -- (ぽっぽ) 2010-03-14 10 02 33 パーティーは弓増殴殴 これだと34レベで勝てます -- (名無しさん) 2010-03-14 10 56 37 まじ!?殴弓弓僧でもたおせますか? -- (うざい人) 2010-03-14 19 31 47 ・・・カオス・・・wwwマジ倒せませんwww マのBIG Tunderで攻め落としますか・・・。 -- (なかけん) 2010-03-19 18 55 14 ↑「マ」とは「マジシャン」のことです。 -- (なかけん) 2010-03-19 18 56 27 このボスの弱点は何でしょうかねぇ。 -- (なかけん) 2010-03-19 18 57 38 38レベの毒弓でかなり楽に倒せました! スナイパー以外は端に置くと、いいですよ -- (名無しさん) 2010-03-23 15 39 37 剣弓弓僧でレベル36で倒せた! -- (空き地) 2010-03-24 09 40 11 トリプルポイズンアローでヒット&アウェイ で倒したーーーー!!! -- (kou) 2010-03-24 14 40 19 連スマ。レベル44で。 -- (kou) 2010-03-24 14 41 29 凍結攻撃は、7秒残り、当たると5秒程度凍らされてしまいます。 -- (名無しさん) 2010-03-24 17 27 29 殴殴剣剣で少し時間はかかったけど倒した -- (王騎士) 2010-03-29 12 21 29 毒弓のHit awayでなら33レベルで勝てました。 近距離のみで勝てる人は凄いな… -- (名無しさん) 2010-03-30 04 18 01 Submarine Shrine=海底聖地という意味 かっこいいよな -- (名無す) 2010-03-30 23 30 48 23レベでぎりぎり倒した。 キャッスルと強さがだいぶちがうな~ これこそ「月とすっぽん」だな。 -- (ドラえもん) 2010-03-31 11 02 36 時間はかかるが誰でも30レべいけばHit awayで勝てる -- (王騎士) 2010-03-31 11 13 38 Allプリで行けますか? -- (EREKI) 2010-03-31 13 08 52 スナイパー×4STR全振り、トリプルポイズンにバレット2、エメラルド3つけてみ 放置圧勝可能 -- (粉々な粉) 2010-04-01 21 24 49 ↑「MAG0」の状態でトリプルポイズンを使う需要が無いと思います。 せめてMAGを25振り、カタパルト3を付けた方が良いでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-03 12 47 03 White Stone×2 big icicle×4 勝利 -- (名無しさん) 2010-04-03 19 47 33 ↑ 10回死 -- (名無しさん) 2010-04-03 19 48 30 Lv60 勝利 -- (AKB) 2010-04-03 19 54 44 Lv43魔魔魔杖(DEX)でぎりぎりいけました 武器 icicle big icicle×2 staff of freezeです icicleは撃ったらvolcanoにします 後はbig icicleを時々icicleにしてしんだら行き返らすだけです またボスの最初の位置が地面につくようにします -- (魔魔魔杖) 2010-04-04 18 13 30 Gold rush Card 1 でた~w 3回目で見事にGET! 銅メダルも使わずにGETしました~・・・ って使い道ないんですけど^^; -- (マギステル・マギ) 2010-04-12 22 05 38 ↑×10 「月とすっぽん」という言葉を使いたいようちさが分かります -- (まさかの名無し) 2010-04-13 17 36 28 うわ、なんかこの前より倒すのスゲー楽・・・。 更新乙! -- (ノノネヌ) 2010-04-16 17 05 22 更新のおかげでやっと倒すことが出来た・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 22 15 27 うお、氷のダメージが5になっとる。 弱くなりすぎてる気がする。 これはあくまでも自分の判断です。 -- (みそしる) 2010-04-17 01 06 03 でもまぁ考えて下さいよ! 全プリとか全ボクサの人達はとてつもない苦労をするわけですから! どんな構成でも勝てる・・・、そんなゲームが棒レンジャー。 みんながみんな、ここを見て強くなってるっていう訳ではないんだし。 今回の更新はいいと思いますd あ、長文失礼しますた -- (ノノネヌ) 2010-04-17 08 26 17 1回目でカードすべてでた! -- (名無しさん) 2010-04-17 09 33 41 ああ。これじゃあ普通のボスと変わらんわ ザコになってしまった。 -- (まさかの名無し) 2010-04-17 12 44 00 たしかに弱いねー 前のままの方が良かったかも… つーか氷は物理攻撃? -- (パイン) 2010-04-17 15 26 33 火のダメージしか食らわなかったから 氷ダメージが5だということに気がつかなかった。 -- (名無しさん) 2010-04-17 15 49 37 まさかの死者なしクリアー -- (パイン) 2010-04-17 17 14 54 まさかの名無しさん 固有の凍結攻撃を所持しLPのバカ高いこいつが 普通のボスより強いのは当たり前。 -- (最強剣士) 2010-04-18 09 06 42 連投すみませんが、 火のダメージも3-4に下がっています。 -- (最強剣士) 2010-04-18 09 07 39 凍結攻撃は5固定ダメージ、さらにGuideLengthも落ちました。 でも、やはりLP40000という点で強いですね・・・ -- (箱田将軍) 2010-04-18 23 34 58 24レベにはまだ強い (もう勝ったけど) -- (名無しさん) 2010-04-19 20 47 25 鞭4にはきつすぎる -- (名無しさん) 2010-04-21 03 15 23 初めてやってカード一気に2枚出たwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-04-22 23 26 23 弓魔ムチ剣 40レベでも勝てない ってか、強すぎ。氷の攻撃ダルイ -- (名無しさん) 2010-04-23 10 18 34 43レベでやっと倒しました カードが2枚でてきました -- (名無しさん) 2010-04-23 12 39 29 やべ!データ消えた!!ショックーー! -- (うざい人) 2010-04-23 15 42 22 パーフェクトフリーズの威力ががた落ちで急に楽になった。 しかし永久凍結されるのはきついが、ゴリ押ししやすくなった。 毒矢でじりじりLPを削り… 冷凍パンチ(1発0.1秒凍結)+氷サーベルの支援で攻撃数を減らさせると危ない攻撃はしない。 しかし、急にLPだけ多い中ボスになってしまったような… -- (Michidora) 2010-04-24 11 22 17 よし レベル26で勝っちゃった -- (粉々な粉) 2010-04-25 12 55 31 ふぉふぉふぉふぉ -- (dsa) 2010-04-29 11 53 03 Vampire s Card 3 出たw何回倒したことか…。 -- (名無しさん) 2010-04-30 10 57 14 かてない・・・・・ -- (1ちゃん) 2010-04-30 16 00 20 2回目でカードでたぁぁぁ!! -- (グッロ) 2010-05-03 17 38 22 攻撃間隔短いし・・・ 氷結氏ね・・・ -- (123) 2010-05-07 17 24 06 ギリギリ勝てた。 そしてゴールドラッシュカード が出た(^o^) -- (sat) 2010-05-07 19 03 44 まさかの初見殺しwまあ37LVということで,いわゆるチキ・・・いややっぱりなんでもないです カードも1回目で出ましたw -- (名無す) 2010-05-07 22 36 04 21LV勝利・・・1万あった金がーー! -- (カード) 2010-05-15 09 53 49 頑張って倒しました。 -- (黒毛) 2010-05-15 12 17 37 ヴァンパイアとゴールドラッシュ2つ同時にでてきたwwwwやべえwwww 1ヶ月くらいの運つかちまったかもwwww -- (名無し) 2010-05-15 15 55 28 15Lv 僧弓魔拳 拳囮でSTR極の魔で楽だった 凍結させてる時に敵が動かなかったりするから楽じゃない? -- (名無しさん) 2010-05-18 20 27 42 14回目でやっとゴールドラッシュカードげっとしました! つかれたw -- (PoN太) 2010-05-21 21 23 53 僧がおらんからぜんぜん勝てない・・・; -- (フワンテ@Mii) 2010-05-24 06 21 18 弱体化したのか…。 これはひどいと言わせんばかりの難易度に痺れたのに -- (Remin) 2010-05-31 16 46 55 (〃*`Д´)どうしたらいいんだよぉ! -- (いい) 2010-06-02 17 34 37 LV39くらいで倒しました ライトセイバー4で、付きまといました。 -- (ぴっころ) 2010-06-02 21 06 25 17レベルで倒したけどな金がねぇー# (#@益@) -- (カード) 2010-06-04 22 36 59 Gladiatorでアイスコウゲキをよけつつ しつこくつかんではなしてするといがいといい かなりじかんがかかるけど安全なやりかた -- (名無しさん) 2010-06-09 15 25 56 こいつを倒すには おにぎりカードが重要になっているぞ! あとは囮作戦でクリア!!! -- (たこ焼き店長) 2010-06-18 19 59 10 ハハハハハ・・・23レベルで勝ったYO!! -- (タバサ) 2010-06-21 07 07 42 double fireを4人にして倒せました。 -- (黒毛) 2010-07-01 18 13 47 初見でVampire出たー♪ strの毒弓で安全に倒せる。5分くらいかかるけど -- (羽月) 2010-07-04 20 37 36 くっくっくっく -- (ひろのぶ) 2010-07-10 13 54 21 放置で楽勝 -- (kani) 2010-07-10 17 08 02 39でぼこぼこにされて全然勝てない! -- (も) 2010-07-12 20 18 59 1回目でゴールドラッシュ出たwww -- (wing999) 2010-07-17 20 46 36 剣殴魔銃の火力偏重PT (氷剣、針拳、火山、グレラン) で、放置でも力押しで勝てました。 -- (名無しさん) 2010-07-17 22 23 08 カード2枚、金、おにぎりが同時に・・・ 俺明日死ぬかも -- (羽月) 2010-07-19 22 26 39 39でやってもHP半分も減らない・・・ ってか17とか23でできたとか言う奴どうせ嘘だろ -- (ぬぬ) 2010-07-26 21 00 31 壁をマウスで動かしながら遠距離毒弓で削るだけ そんなに強くなかった -- (名無しさん) 2010-07-29 23 51 03 一回目で勝った!!しかも一人も死なずに! 全データで地獄を見てるだけあって嬉しい^^ -- (yusyo) 2010-07-30 22 08 30 ↑ミス 「前データ」 -- (yusyo) 2010-07-30 22 08 54 29lvで勝った -- (蒲公英) 2010-08-01 17 37 02 凍結攻撃は鬼畜過ぎる・・・。1度当たると再び当てられて火炎攻撃ではめられる・・・。 -- (名無しさん) 2010-08-03 14 46 30 20LVでかった 毒矢以外は何もしてないけど -- (名無しさん) 2010-08-04 21 05 44 つ、強過ぎる・・・・・・・・・・ 勝てん -- (llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll) 2010-08-05 12 57 27 殴魔剣鞭というパーティなんだがどう倒せばいいですか? -- (でくのぼう) 2010-08-08 17 25 58 Gold rush Cardて逆に金減る 130$が30$や20$になったりするもん どうつかえばいいの? -- (4868) 2010-08-08 17 55 14 でくのぼうさん 魔が居るなら【アイス】系の武器で 合成等でSLOWの効果を50%にしてボスの移動速度を 2分の1にして、殴と剣等の近距離職を 貼り付けてれば勝てます。 -- (ネコカモメ) 2010-08-09 08 12 22 三十八レベ、ダイアモンド3つけたフリーズナックル×2 +毒弓+アイシクルで勝利! -- (名無しさん) 2010-08-10 14 08 23 炎剣1人、雷剣3人で倒したぞ・・・ 死にすぎて金がやばかったけどね -- (栗太郎) 2010-08-13 09 30 33 魔4で倒した・・・ 一人囮で3人で攻めてたら倒せました^^ 床に追い詰めてspボルケでがんばった -- (名無しさん) 2010-08-13 20 19 32 このモンスターの戦法は もはやイジメだあぁ・・ぐふっ・・ -- (シャスカ) 2010-08-15 11 09 00 魔魔弓銃というパーティなんだがどう倒せばいいですか? -- (タッチャン) 2010-08-17 15 32 36 25LVでいどんだけどじさつみたい・・・・・・・・ -- (ふたふた) 2010-08-17 17 51 56 19で倒したぜい -- (名無しさん) 2010-08-22 15 50 39 うぉぉぉぉぉ23でかった!! -- (タッチャン) 2010-08-23 11 01 43 ぷり4毒枝買ってどおやって倒す -- (名無しさん) 2010-08-23 17 56 49 これはあれだね、水中戦だから弓で戦って敵の弾を避ければ 弾幕避けシューティングと同じだね、慣れれば簡単だね。 -- (yakumo) 2010-08-24 02 02 23 一発目でバンパイヤでたぁぁぁ -- (タグ) 2010-08-28 19 00 36 剣魔弓僧で余裕 放置で全員体力半分以上のこる 倒せないとかありえない ゴールドラッシュ5枚手に入ったから 売りました -- (紙の神) 2010-08-29 13 16 00 ↑自慢乙 -- (名無しさん) 2010-08-30 20 19 09 ↑自慢じゃないだろ 「自分は他にやることのない暇人です」という自虐だよ -- (名無しさん) 2010-08-31 00 16 25 剣が半分残るとか100%嘘。氷らせられ焼かれて死ぬ。 まあ釣りだと思うけど -- (名無しさん) 2010-09-01 14 00 37 MAG→LP剣士(lv54)で実際にやった俺が通りますよ (ただしMagicianの攻撃で相手がSLOW状態になってましたが) -- (名無しさん) 2010-09-01 14 28 11 3回目でゴールドラッシュでたぁい -- (名無しさん) 2010-09-02 16 18 40 ガンナーがものすごい体制で固まっててフイタwwww -- (名無しさん) 2010-09-02 18 29 32 弓玉杖鞭で勝てない・・・(LV39) -- (アクアマリン) 2010-09-02 21 54 59 ↑LV41で勝てました^^+いきなりバンパイヤ -- (アクアマリン) 2010-09-02 22 49 14 このボスは相当時間がかかりますね。 -- (llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll) 2010-09-04 18 31 07 完璧といえるほど完璧な秒殺っ!! -- (名無しさん) 2010-09-06 11 22 08 レベル41の剣弓魔僧で何とかクリア・・・苦戦した。 自慢したい気持ちは分かるが、自分の心の中だけで留めておいてはどうだ? -- (名無しさん) 2010-09-07 20 23 26 プリースト4人(mag上げ無し)でどうやれと・・・ -- (名無しさん) 2010-09-11 17 52 54 こいつともう一回戦うかぁー→ボスエリアに行った時、ボスが近い→ いきなり氷結攻撃wそして焼かれるw まぁLV50だから勝てますが。 -- (アクアマリン) 2010-09-12 01 57 01 魔4じゃかなりムズいから、「完全凍結」チームを目指してみる。 みんながばらばらに打ってくれればいける…! -- (icecle) 2010-09-12 21 40 49 それは、どうゆうパーティで? -- (次元) 2010-09-14 21 22 25 ・・・といいながら。僕は今LV53なんですでに 楽勝です下に追い詰める方法で -- (次元) 2010-09-14 21 24 31 icecleさん 最大のロマンですよね。ボスの完全凍結。 ただ威力不足だから倒すのに何分かかるんだろう? 次元さん どうゆうパーティで?ってFreeze使えるのはBoxerとMagician(とpriestとgladiator)くらいだし、 今のところ完全凍結は難しい。 -- (名無しさん) 2010-09-15 14 37 48 ↑DEX18、MAG30のBOXER×4に freeze knuckle+Diamond3+Quick s3で完全凍結できるよw -- (名無しさん) 2010-09-15 22 05 02 ↑完全凍結に近いけど、「ほぼ」完全凍結という言い方でいい気が。 -- (名無しさん) 2010-09-16 15 05 20 弓2体でヒットアンドアウェイ すればlv1でもノ・ーダメで勝てます。 ただ、30分くらいかかります・・ -- (チキン) 2010-09-17 00 44 10 kjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkj -- (やすと45) 2010-09-23 17 04 11 kjkjkkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjk -- (やすと45) 2010-09-23 17 04 24 kjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkjkj -- (やすと45) 2010-09-23 17 04 38 初クリ&バンパイア3取った -- (うひょい) 2010-09-26 09 56 34 サンダースピア 攻特化プリx3 バレットプラス75% 追跡カード3 一つの雷槍がAT100超え。 20秒で放置しててもクリア。 -- (x茶) 2010-09-30 23 44 27 ボクサーの手が伸びた状態で固まってワロタwwww -- (粉ー) 2010-10-01 23 12 00 いきなりバンパイヤでた^^ ちなみにレベ30 -- (名無しさん) 2010-10-04 15 25 35 Vampire s Card 3 がほしくて何回もやってる・・・ -- (粉ー) 2010-10-07 15 51 42 出来んよコレw28Lvの漏れに どうしろとw -- (炎使い) 2010-10-10 10 04 03 lv32なのに5分の1ぐらいまでBOSSの 体力を削った俺はすごい(おぃ -- (炎使い) 2010-10-15 21 00 52 ver6.7以前の威力ってどれくらいだったんですか? -- (通りすがり) 2010-10-16 14 06 46 氷結ウザすぎるだめだこんなときにうたおう むりだむりだ僕の実力では むりだーむりだーこえられなーい もうだめなのかだめなのかあきらめてたまるか なぜだなぜだ もう限界なのか僕はいまだクリアできずそういつまでも・・・・ え?それいじょううたうなって?この後弱小化しちゃうって?うんわっかたやめる -- (かみにそ) 2010-10-16 19 17 01 おれ Lv45なのに勝てない 魔×4 -- (名無しさん) 2010-10-17 08 52 20 マジシャン一人で地道に雷でヒットポイントへらしてます 復活しまくって勝ちました 90%やったら剣士でフルボッコ -- (かみにそ) 2010-10-17 10 07 54 めんドかったけど二度目 31LVでも勝てますななしさんガンバ!! -- (かみにそ) 2010-10-17 10 18 45 無理だ・・・ 地道に行こうと思っても 凍らされてそのまま はめられて死ぬ 仲間使って助けても 今度はその仲間がはめられる あの氷がなければ 楽なんだけどなぁ~ -- (名無しさん) 2010-10-17 21 21 09 人はこういうのを 【イジメ】や【ハメ技】 と呼ぶはず -- (名無しさん) 2010-10-17 21 27 03 勝てたぁぁぁぁぁ!!! やったーーーーー! あのハメ技馬鹿に勝ったー! -- (名無しさん) 2010-10-17 22 26 39 みんなこんなのフツー勝てるでしょ (^m^)1分足らずで終わってしまったし -- (名無しさん) 2010-10-22 19 44 51 ログインしてないからログインしたら消えるんだとか -- (名無しさん) 2010-10-22 19 45 23 こいつVampire s Card 3 出すだけでGold rush Card 1 ださないよーーーーー -- (実) 2010-10-25 15 33 24 これで1250回目 -- (実) 2010-10-25 15 34 03 ハメ技にはハメ技で行くと良い。 まず、凍結させられないように顔辺りで攻撃する。 そしたら、成るべく顔の上半分で狩るようにする。 んで、地面に顔がついたら顔左右に棒人間置くと、 動かなくなる。。。。後は倒すのみ -- (名無しさん) 2010-10-25 18 31 17 6.7以前はこんなんだったっけ? 火炎攻撃 4-6 凍結攻撃 20-40 ?? -- (実) 2010-11-01 15 59 43 勝てないよー、まあ17lvだからなー -- (ロック) 2010-11-01 22 23 29 戦闘力(こいつの)22123874 -- (ランク5) 2010-11-06 10 44 14 ランク5さん いいえ、9000近くでしょうな。 後のピラミの恐ろしさは体験 するといいでしょうな -- (Mr,R) 2010-11-06 11 10 53 フリーズチャーム万歳! -- (名無しさん) 2010-11-07 18 30 44 こいつは強さだけじゃなくてウザさもNO1,2を争そうなw何回もゲームオーバーになってるうちになんか腹立ってきた -- (名無しさん) 2010-11-07 20 32 08 近距離縛り&低レベルとかやってる人は苦行だろうね。弓とか魔がいればほとんどレベル関係なく倒せるが Hit Awayでも狙撃役が凍ったら即スペースキー押して待機役を生き返らせれば金の限りしなないし。 むしろ砂漠1ボスに比べたらザコがいないだけ楽と考えるべきか -- (Lv9弓僧魔剣) 2010-11-08 14 11 04 23レベチャームなしでかてたーーーー -- (ばん万歳) 2010-11-10 18 48 42 RANGE272でも炎がきたっていううっざさww -- (?) 2010-11-18 18 52 21 298で炎なしキターwww -- (?) 2010-11-18 18 53 35 移動も復活もしないで勝った。 まあ56レベだけど・・・・・ -- (名前どうしよう) 2010-11-24 16 40 33 フリーズチャームをつけると いっきに難易度が落ちる しかもフリーズチャームはLV1でも十分だから 簡単になる -- (名無しさん) 2010-11-24 21 29 41 チャームつけたら楽勝でした。 -- (名無しさん) 2010-11-28 15 32 44 なんの属性がいいんだろう -- (ゅけ) 2010-11-30 13 30 40 確かにフリーズチャームをつけると難易度が落ちるなぁ 低レベ縛り(ランク1用)で6レベで(毒弓のために)歯が立たなかったが チャーム付けたら 楽勝だった -- (名無しさま) 2010-12-01 17 59 07 ice sabel3@Black Cryatal4@Purple Crystal4#MAG25残りLP四体 放置で4連勝できる日が来るとは夢にも思っていなかった -- (Ctrl X) 2010-12-03 17 14 06 ボクサ氷4 ムチ氷4 つるぎ4 矢毒針4 28レベル でもかてません。どうしたらいいですか? -- (キレネンコ) 2010-12-04 12 56 00 凍っているとなんかいらつきませんか? -- (キレネンコ) 2010-12-04 13 00 04 勝て寝強い -- (名無しさん) 2010-12-04 22 24 45 なんのチャームをつけるといいですか? -- (キレネンコ) 2010-12-07 18 53 02 ここ攻略だから、どのチャームつければいいのかはわかるんじゃないかな? -- (777) 2010-12-11 11 04 52 [再投稿] strong欄のfreeze Length 1/5は間違い。実際は1/10。 ちなみにSubmarine ShrineのBOSSやCavernの魚も同様に1/10。 -- (名無しさん) 2010-12-12 17 55 52 LV19でチャーム無しで勝てた。体力半端ねー。12分かかった。 -- (肉塊) 2010-12-19 14 42 05 戦闘力(こいつの)5000 -- (ランク3) 2010-12-22 19 21 18 Vampire s Card 3 Gold rush Card 1 の2つが一気に出てきた!!!!! -- (加古ジ) 2010-12-24 11 55 51 ガンナー4DEX全振りの人はレッドとブルーのストーン(3)付けたスナライでだだだだよ -- (友ゼロ) 2010-12-25 15 16 25 ウィッパー3とプリでどうやって勝てるの -- (go with visa) 2010-12-26 18 49 24 ↑とにかく凍らないように気をつけてれば勝てるかと。フリーズチャームをつけるのも手です。 -- (名無しさん) 2010-12-30 18 13 56 顔のところは当り判定が無い(結晶)近いので火はあまり出さないので攻略は簡単(?) -- (名無しさん) 2010-12-31 09 22 07 ココで苦戦してる... 良い攻略法を教えてください。 いま43Lvです。 バーベタイムです。宜しく!!! 教えてくれた人友達になりましょう。 -- (バーベタイム) 2011-01-01 15 03 52 俺も勝ててないけどフリーズチャームかえばちょっとわ楽 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 11 05 上の人俺 -- (はむごん) 2011-01-01 20 16 36 ありがとうごぜーマス。 はむごんさん -- (バーベタイム) 2011-01-02 12 50 50 Priest2とMagicianとBoxerです -- (バーベタイム) 2011-01-02 12 52 52 クリアした方に質問!! triple poisonでhit awayしたら勝てますか? -- (名無しさん) 2011-01-04 11 21 54 じゃあがんばってくださいバーべタイムさん -- (はむごん) 2011-01-08 13 26 35 ああああフリーズチャームつけても勝てないよー -- (はむごん) 2011-01-08 13 37 09 こいつのカチコチ弾は機雷と同じ -- (友ゼロ) 2011-01-16 10 54 17 神は言った「毒を使うしかないな」 -- (名無しさん) 2011-01-22 11 51 47 凍結チャームサイコー(名無しさん) 2011-01-23 08 47 37 こんなに弱いボスは見たことない。 まあ当たり前か。57Lvだし。 -- (スティックマソ) 2011-01-24 22 13 59 こいついがいだあ フリーズナックル3でぼこぼこ レベル25 -- (友ゼロ) 2011-01-25 21 59 48 マジシャン×1 プリースト×3 で行ったwww 攻撃力が半端なく強化されて楽勝だったww -- (名無しさん) 2011-01-29 10 49 31 プリがいるならショップで買える毒杖改をか って毒の宝石の毒の継続時間が増えるやつをつけて 炎に注意すれば勝てると思う -- (名無しさん) 2011-01-31 16 43 58 ボス初見でクリア! しかも初見ゴールドラッシュカード! -- (ウーン) 2011-02-03 21 05 40 二回目で ゴールドラッシュカードと ヴァンパイア2同時ドロップ! -- (ウーン) 2011-02-05 12 39 49 3つの矢の毒で逃げながら撃ってけば 長期戦だが勝てるよ -- (名無しさん) 2011-02-19 17 37 24 荒らすな「×ジジョウ×」と「ウーン」。 -- (unknown) 2011-02-19 18 34 44 間を作るな間を -- (名無しさん ) 2011-02-19 18 58 19 間が凄いww -- (名無しさん) 2011-02-28 15 20 14 Priest×4でSubarine Shrineは無理だねww クリアできる訳が無いww -- (名無しさん) 2011-02-28 15 23 11 ↑毒杖を使うんだ -- (名無しさん ) 2011-03-01 16 12 24 ↑使っても耐久力が無さ過ぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 19 42 20 ↑ヒット&アウェイでまぁいけるさ 持久戦だろうけど・・・・・ -- (名無しさん ) 2011-03-01 23 16 27 ↑7 のってみただけだ、許してくれたまえ。 -- (ウーン) 2011-03-06 19 49 38 ボクサー4でここ突破しようとしたら 何の武器がいい? -- (名無しさん ) 2011-03-07 00 16 53 凍結には凍結を戦法で勝利 -- (名無しさん) 2011-03-12 23 31 03 ボクサーのLP1330だからブラックストーン4 つければくらいまっくってもだいじょーぶ。 -- (生鮮食品) 2011-03-21 10 49 41 僧僧僧弓で苦戦してます・・・ 毒でヒット&アウェイでも避け切れません どうすればいいでしょうか -- (フレア) 2011-03-27 13 41 25 倒せました!(ヴァンパイアいらね~よ -- (フレア) 2011-03-27 13 52 55 二人が犠牲に・・・ だけど勝った -- (匿名 にする必要ないし) 2011-03-29 10 57 12 4分の3のダメージ与えたぞ。 なんとか勝てそうだな -- (恐ろしさの男) 2011-03-29 12 20 11 勝ったああああ!!!!!!!!!!! -- (恐ろしさの男) 2011-03-29 12 42 34 ↑ちなみに15レベ -- (恐ろしさの男) 2011-03-29 12 43 08 毒弓&おとりで勝った! 二度と戦いたくないなw -- (名無しさん) 2011-03-29 17 11 57 毒弓あれば簡単だね。 氷につかまったらきついけどw -- (suiryuu) 2011-03-30 11 57 45 ちょーつよ おとりがたおされたー -- (隊ちょー) 2011-04-02 17 20 59 4人でたたかっても、たおせない よけてだめだー -- (波動くん) 2011-04-02 17 25 51 ↑ 遠距離いるなら 遠距離オンリーで戦え。 -- (ウーン) 2011-04-04 15 34 27 ヴァンパイア連続3・・・ いらねーのに・・・ -- (阿修羅さん) 2011-04-04 19 15 15 放置で倒せる -- (poizzn) 2011-04-08 15 04 09 27Lv毒弓で倒せた 氷さえよけりゃ簡単 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 06 07 カテネー(ちなみに28Lv) -- (ジャパン) 2011-04-17 09 16 16 倒したどー(29Lv -- (ジャパン) 2011-04-17 10 06 09 free chsrm使えば凍らないよー -- (ジャパン) 2011-04-17 10 13 18 ボクサーとプリ3で倒す方法を教えてください -- (戯言使い) 2011-04-17 18 45 33 今戦い中 つ、つよい... -- (・ω・) 2011-04-17 21 33 34 freeze charmの登場でレベル次第ではゴリ押しも可能! -- (名無しさん) 2011-04-29 13 41 42 このボスが一番嫌い -- (d,o) 2011-04-29 23 06 39 ライトセーバーだと楽 -- (名無しさん) 2011-04-30 18 52 03