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アラクネ、ライチ、テイガーの会話やEDから、第七機関サイドの 一連のストーリーが推測される。 CSIIにて追加された第七機関編のストーリーも加えると このような顛末であると推測される。 ロイ(アラクネ)がココノエの弟子となる。 ↓ レリウスがココノエにアークエネミー精錬への協力を持ちかける。 ココノエはこれを拒否するが、レリウスがナインの術の話を持ち出したことにより 最終的に承諾。レリウスは素体の提供を約束する。 ↓ ココノエがシスターの教会跡を訪れる。 (ラグナたち兄弟の事件は起こった後である) ↓ 第四階層都市ナオビにてニルヴァーナが発掘される。 第七機関による統制機構からの奪取作戦が行われ、成功。 壊滅状態となった急襲部隊唯一の生存者をココノエが回収・改造し、テイガーとなる。 レリウスが上層部よりニルヴァーナの解析依頼を受ける。 ↓ ココノエとレリウス、アークエネミーの精錬を行う。ロイも同席。 精錬中に統制機構が第七機関支部へ攻撃開始。テイガーも迎撃へ向かう。 やがて窯が魂の回収を始め、統制機構兵達が犠牲となる。 レリウスの言葉やテイガーの負傷を受け、窯を抑え込むためにココノエが魔法を使用。 精錬に使用された素体たちはほぼ破壊されるが、第十三素体だけは形を残す。 完成した『核』をイグニスが回収しようとするが、 ココノエはニルヴァーナを事象干渉を用いて強引に動かし、レリウスを殺害。 ↓ レリウス、ニルヴァーナ、イグニスは行方不明となり 第十三素体も見つからず。統制機構に奪われたものと見なされる。 レリウスの研究室にあった第十一、十二素体は統制機構に接収され、 第五階層都市『イブキド』へ搬送される。 テイガーの記憶領域にエラーが発生、精錬時の記憶は失われる。 ↓ ライチ、ココノエの弟子となりロイと知り合う。 ※年表との比較による予想 ↓ イブキド消滅。レリウス・ココノエによる実験の数カ月後。 ↓ テイガー、ココノエの名を受け第十一素体の回収のためイカルガに向かう。 ↓ ロイとライチ、恋人かそれに近い関係になる。 ※時期不明 ↓ ロイ、イカルガで見た「何か」のために研究に没頭。またライチの為もあり境界の力に触れてしまう。 ココノエがロイの侵食を停滞させるも、ロイ自ら真理の探究の為「堕ち」てしまう。 ↓ ロイ、魔素の研究が行き過ぎて(?)人の姿を失い、アラクネとなる。 ↓ アラクネ行方不明になる。 ↓ ココノエがハクメンを発見。サルベージ開始。 ↓ ライチ、ロイの日記のテープを発見、再生。 第七機関をやめてアラクネ捜索の旅に出る。 ↓ ライチ、アラクネの情報を得てカグツチに移住し、捜索を続ける。 ↓ ライチ、獣兵衛の助言によりアラクネを発見。元に戻す方法をさぐるためにココノエに手紙を書く。 ↓ ココノエ、ハクメンのサルベージに成功。ハクメンを調査する。 ↓ ハクメン、レイチェルの助けを借り第七機関を脱走する。テイガー、ハクメン捕獲の任務につく。 ※テイガーがライチやアラクネと出会った時期はわかっていない。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 11 11) ライチは脱走者扱いになっているが、ココノエのはからいで追手はかかっていない。自ら戻れば、処罰されないようにココノエが弁護をしてくれるらしい(テイガーの台詞より) -- 名無しさん (2009-07-06 13 40 04) CSのライチストーリーより、ハクメン発見はアラクネが脱走する前のようだ -- 名無しさん (2010-07-21 17 13 42) CS2携帯機版の追加ストーリーで、テイガーはもともと第七機関に入ってたっぽい。ココノエ達と面識が有ったかは不明だが。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 11 00) 第七機関編のストーリーを追加。間違いがあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 08 31) ライチがココノエに手紙を書くのはCTのEDだからハクメンサルベージとは時系列が逆 -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 14) 名前 コメント
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Call of Dutyシリーズリンク ナンバリング Modern Warfare Black Ops 単発作品 オンラインゲーム(F2P) モバイル ナンバリング 機種 タイトル 概要 判定 Win Call of Duty 様々な国の一兵士視点で第二次大戦の激戦を疑似体験。開発は『Medal of Honor』元開発者が設立したInfinity Ward。 良 Win Call of Duty United Offensive 『CoD』の拡張パック(要本編)。開発は『Return to Castle Wolfenstein』等を手掛けたGray Matter Interactiveが担当。 PS2/Xb/GC Call of Duty Finest Hour 『CoD』のCS機移植版だがキャンペーンはWin版のサイドストーリーであり展開が異なる。拡張パックの内容はない。開発は『YAIBA NINJA GAIDEN Z』等を手掛けたSpark Unlimitedが担当。 360/Win Call of Duty 2 体力自動回復制の導入や仲間にボイスを追加する等、難易度を下げ爽快感や雰囲気を重視している。CS機を強く意識して開発された作品であり、360のローンチタイトルでもある。 PS2 Call of Duty 2 Big Red One イギリス軍とソ連軍視点の360/Win版と同じ時間軸のアメリカ軍を描く。開発は本作がシリーズ初参加のTreyarch。 PS3/360 Call of Duty 3 完全に対象をCS機に絞って開発された作品。上記の『CoD2 BRO』から引き続きTreyarchが開発を担当している。『CoD2 BRO』に演出面の部分を強化しただけの作品であり、ナンバリングタイトルとしての進化は乏しい。 日本未発売 PS2 Call of Duty Legacy 『CoD FH』と『CoD2 BRO』をカップリング。 Modern Warfare 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/Win Call of Duty 4 Modern Warfare 後のシリーズに大きく影響を与えた作品。初心者も安心のチュートリアル等、全てにおいて完成度が高い。開発はシリーズの生みの親であるInfinity Wardだが、下記のDS版のみn-Spaceが開発を担当している(*1)。 良 DS 操作方法やキャンペーンのストーリー、ステージ構成が全く異なるDS版。音声も全編棒読み日本語吹き替え。 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare Remastered シリーズ初のリマスター版。『Infinite Warfare』の限定版付属だったが、後に単体販売された。当初は「単体販売しない」と発表されていた為、単体発売されたことに対し不評を買った。 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 2 前作からさらにグラフィックを一新し、圧倒的な臨場感を演出する作品。世界に『Call of Duty』の名を轟かせ、シリーズの全盛期をここで迎える。 良 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) スクウェア・エニックスからの発売になったが、大量の誤訳と棒読み吹き替えで非難を浴びることになった。日本語版かと思ったらエキサイト翻訳版だった… 劣化 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered キャンペーンのみをリマスター。オリジナルの日本語版に存在した多数の誤訳を修正、日本語吹き替えも新規収録。一部誤訳が治ってない部分や逆に誤訳が増えた個所も存在はしているが、プレイに支障をきたすほどではない。リブート版『MW』と『Warzone』で使えるDLCである「UDT Classic Ghost」のアイテムが同梱されている。 良 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 3 『MW』3部作の完結編。キャンペーンはストーリー性があるが、前作からの進化は少ない。マルチプレイはデスでリセットされない「サポートキルストリーク」でバランスが崩壊している(*2)。 良 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare シリーズのリブート作。年代設定は2019年で、ストーリーは旧『MW』の前日譚を意識した創りだが繋がり無い。連動要素のある基本無料のバトルロイヤルモード『Warzone』も単独で配信。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare II 上記リブート版『MW』の続編。オリジナルの『MW2』と異なり、ナンバリングがローマ数字に変更されている。前作に登場したアル・カターラ及び麻薬組織「ラス・アルマス・カルテル」との戦いを描く。マルチプレイではオリジナルの『MW2』にもあったTPSモードが復活。『Warzone 2.0』との連動要素もある。 良 Call of Duty Modern Warfare III リブート版『MW』第3作。開発はオリジナル版『MW3』をInfinity Wardと共同開発したSledgehammer Games。オープンワールド要素を取り入れた、『MW』シリーズ初のゾンビモードも搭載。こちらはTreyarchが開発を担当。 日本未発売 Wii Call of Duty Modern Warfare Reflex 『MW』のWii版。Wiiリモコン + ヌンチャクによる直感操作が楽しめる。 DS Call of Duty Modern Warfare Mobilized 『MW2』のDS版。前作のDS版同様に、他機種版とはストーリーが異なる。 Call of Duty Modern Warfare 3 Defiance 『MW3』のDS版。ストーリーは『MW2』『MW3』のアメリカ本土戦を描いており、主人公は特殊部隊でなく州兵。 PS3/360 Call of Duty Modern Warfare Trilogy 『Modern Warfare』の3部作をまとめて収録。 Black Ops 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/Win Call of Duty Black Ops 『WaW』を手がけたTreyarch開発作品(*3)。ストーリーの良さは随一で、『WaW』との繋がりもある。マルチプレイではCPUと対戦できるトレーニングモードが追加され、新規プレイヤーにも優しい出来となっている。 なし PSV Call of Duty Black Ops Declassified 『BO』シリーズのスピンオフ。突然乱射しだすNPCと一見さんお断りのチュートリアル。キャンペーンはチェックポイント無しで難易度が高く、マルチプレイのバランスも悪い。 ク PS3/360/WiiU/Win Call of Duty Black Ops 2 生かし切れなかった未来設定。前作そっちのけのストーリーで批判殺到。ゾンビモードは一見さんお断りの高難易度。マルチの新システムは好評。 なし PS4/One/PS3/360/Win Call of Duty Black Ops 3 遠い未来が舞台に。ブーストジャンプとウォールランにスペシャリスト(特殊能力)、さらに水中での戦闘が追加。最大4人のCO-OPに対応したキャンペーンはボリューム満点だが、過去作と比べるとストーリー性は乏しい。ちなみに、旧世代機版(PS3/360)はマルチプレイ ゾンビモードのみで、キャンペーンは収録されていない。 PS4/One/Win Call of Duty Black Ops 4 キャンペーンモードの廃止でマルチプレイ専用になったが、対戦バランスと環境はさらに悪化してしまっている。シリーズ初のバトルロイヤルモード「Blackout」を搭載。本作からWin版は『MWII』までBattle.net(*4)専売だった。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Black Ops Cold War 10年越しとなる初代『BO』に連なる続編。『BO4』で廃止されたキャンペーンモードを再び実装。冷戦後期の1980年代を舞台に「テロリストによって盗まれた核兵器の奪還」というシナリオが展開される。バトルロイヤルはリブート版『MW』の『Warzone』へ統一。キャンペーンが好評な一方で『MW』からの劣化点も。 なし 日本未発売 PS3/360 Call of Duty Black Ops Collection 『Black Ops』の3作品をまとめて収録。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/WiiU/Win/PS4/One Call of Duty Ghosts アメリカ崩壊後の世界で戦う特殊部隊を描く。シリーズで唯一となる「エイリアンモード」が搭載されている。シングルプレイの出来は悪くないが、マルチプレイはマップが広すぎる、テンポが悪い等の理由で不評。キャンペーンは続編を示唆するエンディングだったのだが、結局は単発のままに終わってしまう。 賛否両論 PS4/One/PS3/360/Win Call of Duty Advanced Warfare 近未来を舞台にテクノロジーを駆使した戦いが描かれる。シリーズでは珍しくキャンペーンの主人公が一人で固定。開発は本作より『CoD』シリーズの開発体勢に新規参入したSledgehammer Gamesが担当している(*5)。強化外骨格「エグゾスケルトン」の登場は大きな話題となり、DLCで「エグゾゾンビモード」も搭載された。 良 PS4/One/Win Call of Duty Infinite Warfare 戦いはついに宇宙へ。地球を含む太陽系全域が舞台。Infinity Ward開発作品で唯一ゾンビモードが搭載されている。5作連続の未来設定と、起動に本作ディスク必須な『MWR』の抱き合わせ販売により、発表時点で大不評となった。加えて、『MW2』以降悪化していた主要人物をただ大量に犬死にさせるだけの演出も問題視されることに。 Call of Duty World War II 舞台は待ちに待った第二次世界大戦へ。しかし、原点回帰のはずがシリーズ特有の良さのほとんどが劣化。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Vanguard 舞台は再び第二次世界大戦。特殊部隊の誕生が語られ、西部・東部・北アフリカ・太平洋と世界中の戦線を描く。マルチプレイでは競技性の高い「Champion Hill」が登場し、ゾンビモードはTreyarchが開発を担当している。一方で過去最低レベルの劣悪な対戦バランス、時代背景無視のキャラ設定(*6)や登場武器(*7)が大きく問題視された。 日本未発売 PSP Call of Duty Roads to Victory アドホック通信で最大6人のマルチプレイが可能な、PSPで唯一のシリーズ作品。 PS3/360/Wii/DS/Win Call of Duty World at War シリーズ随一の高難度と過激な暴力表現、高い完成度の作品。第二次世界大戦における2つの異なる戦いが描かれる。日本が舞台である為、日本未発売にも拘らず取り寄せる人が続出。シリーズで人気のゾンビモードは本作で初搭載。 良 PS2 Call of Duty World at War Final Fronts 上記のPS2版。マルチプレイ ゾンビモードは非搭載。他機種版とは異なり、独自のキャンペーンが設定されている。 オンラインゲーム(F2P) 機種 タイトル 概要 判定 Win Call of Duty Online 中国のみで展開されていたF2Pタイトル。開発はActivision ShanghaiとRaven Software。2021年8月31日サービス終了。中国国内での規制との兼ね合いで独自に制作された「サイボーグゾンビモード」が搭載されていた。映像はこちら。 PS4/One/Win Call of Duty Warzone 本編シリーズ作品と連動する無料で遊べるバトルロイヤルゲーム。リブート版『MW』がベースの作品。本編を超えるプレイ人口を誇っている。開発は複数のシリーズ作品でサポートを担ってきたRaven Softwareが担当。なお、下記『Warzone 2.0』リリース後は『Warzone Caldera』に改題された。2023年9月22日サービス終了。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Warzone 2.0 上記『Warzone』の続編。同年に発売された『MWII』とも連動しており、タイトルのナンバリングは後に外された。『MWII』に合わせUIを一新しつつも、バトルロイヤルモードは前作のゲーム性を引き継いでいる。加えて、RPG要素のあるオンラインFPS『Escape from Tarkov』を意識した新モード『DMZ』も搭載されている。 モバイル 機種 タイトル 概要 判定 iOS/Android Call of Duty Zombies 『WaW』のゾンビモードを単体でスマホに移植した作品。 Call of Duty Black Ops Zombies 上記の続編。こちらは初代『BO』のゾンビモードの移植。 Call of Duty Strike Team 2020年を舞台に未知の敵と米国特殊部隊の抗争を描くオリジナル作品。FPSモードとストラテジーモードを切り替えながらミッションを進めていく。 Call of Duty Heroes オンライン対応のストラテジーゲーム。2018年12月22日にサービス終了。『MW』シリーズのキャラクター達が「ヒーロー」として登場している。 Call of Duty Mobile 基本プレイ無料。シリーズオールスターのオンラインFPS。過去作のマップやゲームモード、プレイヤーに合わせた操作設定機能も搭載。 Call of Duty Warzone Mobile 基本プレイ無料。『Warzone』のスマホ版。
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ストーリー ラキソベロン さん シナリオってかストーリー考えてみました ~ストーリ~ ある日主人公の住む大陸にモンスターが出現した! 原因を探るために主人公は旅に出た! 陸上魂Z改 さん んじゃあストーリー ~ストーリー~ 主人公の95歳のおじいさんは入れ歯を取りに町に出かける しかしその町はちょっぴり変てこな魔物がウジャウジャいる そこで雇っていた執事(43歳のピッチピチの戦士です)をつれて町へ行く 入れ歯を取りに執事と某戦士を連れて戦いが始まる あーこれ無理がある ぜんぜん笑えねぇ 署名はなるべく簡潔にね☆ うぃんどうず さん 引用: ストーリーは複雑だとめんどくせーんで誰かが考えてくれた、 「モンスターが増えすぎたから倒しに行く」 的なのでーいいとーおーもいーまーすー モンスターが愛する人を殺してしまったので復讐に行く^q^ リオの極意Ω さん ストーリー 俺TUEEEEしたい願望が痛い青年のお話。その想いがつのり、 ある日、不思議な力でモンスターの住む島に飛ばされてしまった! 手元にあるのは、剣と盾と少しのお金。そして着ていた服だけ。 青年は、この状況にまんざらでもないようだが 彼はモンスターの理不尽な暴力に打ち勝つことが出来るか!? 「フフッ、wktkが止まんねぇな!」 リオの極意Ω さん もう一個。主人公がドラゴンのパターンで。 モンスターが好きで好きでたまらない、モンスターフェチなドラゴンの物語。 彼は、天性の魅力でケモノ使いとなり、 倒したモンスターは次から次に仲間になる! レッサードラゴンという、小型のドラゴンなため おっきなモンスターには食べられかけちゃったりするけど 寝ても覚めても抱かれても、彼のモンスターへの情熱はずっと変わらない! 「全てのモンスターに愛を!」 軽部真一 さん 練習に 主人公はニワトリと一緒に暮らしてました ニワトリが急に居なくなりました 探しに行きます な流れでやってみようか バプテスマのホアン さん シナリオ案1 日の沈みかけている黄昏の大英帝国に新興宗教が流行り始めた バプテスマのホアン率いる新性交主義教団「オナーニン」は インド植民地を牙城に、カーマスートラ(古代インドのエロ物語)を教典に、 オナニーと愛の有る性交を流行らせ、ゆくゆくは信者を組織して インドを独立させ、恐ろしい性支配社会を作り上げる気だ ビクトリア女王から任命されたあなた(コードネーム0721)は インドに赴き、オナーニン教団の幹部とホアンを始末し、 栄光有る大英帝国を復活させるのだ シナリオ案2 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 「ファントム・ホアン」 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 銀河共和国の政治は腐敗の道を進んでいた。辺境惑星と貪欲な通商連合の間で貿易関税率をめぐる論争が繰り返されていた上、汚職が進む元老院は本来の機能を失い、政局は混沌の極みにあった。業を煮やした通商連合が惑星ワザップを見せしめとして威嚇包囲するに至り、元老院最高議長グラロイドは、共和国の守護者ジェダイに助力を求める。 ジェダイマスターの白鶴童子、パダワンのオマックスが、惑星ワザップと通商連合の紛争を仲裁するために、特使としてワザップに派遣された。二人は拘束寸前であったワザップ元首シカア女王を救出し惑星を離脱するも、敵の追撃で船が損傷。修理の為、砂漠の惑星デンパハナバタケに降り立つ。 何度でも蘇るさ
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ラグナ以外のキャラを使用してボスのνを倒すと、エンディングで時間軸が過去に戻ることから、ループ現象が起こっているのではないかと言われている。家庭用のストーリーモードから、ループしていることが確定。少しずつずれてきており、前回のループにはなかった現象が起こってきている。一部キャラのみループを知覚出来ている。 ループしている説 ゲーム内のキャラの台詞がループを匂わせている。 レイチェル「5巡後くらいに出直して来なさい」 レイチェル「そして私はまた繰り返す 気が遠くなるほどの果てしない物語を」 ライチ「これは空間湾曲!?」 テイガー「時空が歪むだと!?」 ハクメン「時の歯車を進める」 ループしていない説 ループしているという確定要素に欠ける。 νの台詞「内部統制システム」は、このループ現象と何らかの関係があるのでは -- 名無しさん (2009-01-31 03 12 01) ハクメンが、レイチェルを倒して時の歯車を進めると言っていることから、レイチェルはループ現象を起こすのに必要な人物のようだ。 -- 名無しさん (2009-01-31 03 13 47) ジンのEDにて過去の入隊直後のノエルを見てイラついている -- 名無しさん (2009-07-02 22 28 54) OPでカウントが99 99 99までいった後に00 00 00まで戻るのが繰り返されるのはループ意識してたのかな -- 名無しさん (2009-07-06 20 53 11) 最近BB初めた者だけど、ニーチェの永劫回帰論を基にしているような -- 名無しさん (2012-01-18 23 50 08) 名前 コメント
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序章 そして 冒険が始まる! I searches for Neverland 1章 灰色の男達 der Zeit-Dieben 2章 忘却王の劇場 and the 12th his actors 3章 月 maybe can be reached 4章 物語の終わる日 THE END 5章 祭夜 It is theatrical 6章 NOWHERE narrative is nowhere ~終章 今、ここに narrative is now here コメント欄 序章 そして 冒険が始まる! I searches for Neverland 通りを歩いていたあなたは道に落ちていた本を拾う。 とたんに、街の風景が変わり、大きな壁と天使と妖精が現れる。 天使が言うには、ここは『世界壁』と呼ばれる場所であり、 ここいらにいる魑魅魍魎には貧弱なあなたでは敵わないので、出ることはできないと言う。 けれど、ここにいる天使や引きこもりの少女(シルクちゃん)が言うには、あなたには 願いを叶える力があり、その力を使って外の人に助けを求めればよいらしい。 (ここから出たいと願えばいいじゃんとは、つっこ込まないで……) 助言に従いあなたは願った。顔も名前も知らない人に……。 場面は一転変わって、居場所がないものが集う街『曖昧な都』 少年?少女?どちらとも言えない桃色の髪をしたサムライが鍋の番をしながら、素振りをしている。 この子はイツキ。 通称ピー子 あなたの声は聞こえたが、そんなことは気にせずご飯の心配をしている。 この曖昧な都では食料が少なく、ピー子が番をしている鍋はとても貴重な食料。 その鍋を狙ってチャラオ達が襲ってくる。 が、チャラオはあまりたいしたことがなく、ピー子は返り討ちにする。 その後、坊っちゃん刈りをした 自称ユーシャが襲ってくる。 ユーシャ君は意外に強く、ピー子は負けてしまう。(勝つこともできるが、結果は同じ) 吹っ飛ばされた衝撃で鍋は後ろの川に落ちてしまう。 ユーシャ君はとんずらして、ピー子も逃げようとするが、 鍋の料理を作った本人――探偵見習いテツローが現れ、ピー子に食材を探してくるように言う。 ピー子は食材集めの途中で知り合いのクボタ少年も食材集めに協力してやろうと言われる。 そして、倉庫でチョコレートを、カフェで飴を、テツローの師匠――アマシロから肉の缶詰を、クボタの姉――サカキの冷蔵庫から蜂蜜を、 集めたが、まだまだ少ないので、一度クボタのところに戻る。 クボタはピー子が川に吹っ飛ばしたチャラオを釣って、もう力が出ないと言う。 ピー子がチャラオが邪魔ばかりしていることに怒っていると、クボタは大物が来たと言っている。 クボタは力が出ないのでピー子も協力をして、多大な犠牲を出しながら釣りあげる。 <クボタ> おれのなけなしのきあいをつかうときがきたようだぞ!うおおー <ピー子> ぬおおぉー <クボタ> む! 力んだら屁が出た! <ピー子> ううっ! 位置関係上息が吸えない なのにぼくの脳と筋肉は酸素を求めている! これは神がぼくに与えたもうた試練なのか! <クボタ> 吸え! 吸わないと酸欠で死ぬぞ! 死なないかも知れんが脳細胞が減るぞ! がんばれ! 深呼吸するんだ! ゆっくりとな! <ピー子> そんな事をやっているうちに今度は見知らぬ女の子が釣れました 場面は変わってテツローに。あまりに遅いピー子を探しに行く。 途中で師匠であるアマシロの所へ行くと、マツリヤじいさんがよからぬことを企んでいるので止めてほしいと頼まれる。 <アマシロ> やあテツロー君 つかぬ事を聞くが 君に正義を貫き悪を挫く意思はあるかね? 例えばこの曖昧な都で共同生活している仲間が道を誤ったら! 君は止められるかね! そのままテツローはクボタの姉の家に。 そこで、ピー子はマツリヤに暴力を受けていた。 <マツリヤ> おーテツロー君か そいつの懐をちょっと見てやってよ このガキ! みんなの貴重な食料をひっくり返して駄目にして! それで何ですか 自分は盗んだ食べ物でぶくぶく肥え太ろうたあ!な! な なんという―― わしはばっちり見たんだからな! こいつがサカキ先生の蜂蜜を盗むところを! テツローは必至で弁解するが、マツリヤは聞く耳を持たない。 めんどくさくなったテツローはマツリヤをぶんなぐってしまう。 そこで何故かトチ狂った(意図的な可能性がある)マツリヤはお供のサラリーマン風な人を たくさん呼び寄せて、テツローとピー子を追いかけまわす。 場面はクボタの姉の家二階。ピー子に釣りあげられた女の子――マナみ 体が弱く、寝たきりの女の子――宇佐美に裏口を教えてもらい、外へ出る。 テツローとピー子はサラリーマン風な人にとうとう追い詰められてしまう。 そこで間一髪間に合ったマナみに助けられる。 そして三人はそのまま曖昧な都を出る決意を決め、桜の木の周りにあるマンホールから別の場所へ旅だった。 1章 灰色の男達 der Zeit-Dieben ここは塩湖の上に浮かぶ巨大プレートに乗った国――鉄の国 その地下でニワトリの頭をした科学者Dr.チキンヘッドが高笑いをしていた。 彼は世界征服を目論む自称天才マッドサイエンティストで、長年の研究でついにできあがったマンホールを試そうとしていた。 しかし、そのマンホールは突如マンホールの中から現れたピンク髪の子――ピー子のせいで台無しになってしまう。 そんなことは気にせずテツロー一行は地下を進んでいく。しかし、研究の邪魔をされて頭に来たチキンヘッドは襲いかかって来る。 テツロー達はチキンヘッドが作った語尾がおかしなロボット達を軽くたたきのめし、チキンヘッドを踏みつけて進んで行った。 鉄の国の公園で一行はひとまずテツローのおごりで休憩することにした。 <ピー子> それはそうと!もう冒険に出るしかないよ! 曖昧な都を追い出されたとはいえ、鉄の国に留まるのも得策ではない。 ひとまず行先を決めよう!と提案するテツロー。 しかし、3人ともこの辺の地理など知るわけがなかった。 そこへ現れたDr.チキンヘッドの配下のロボット三体 なんとか撃退すると、現れた警察によってロボットたちは連行されていった。 絵本「もっこりとしきの大冒険」を盗まれて泣く子供や、きのこジャンキーの配管工を横目で見つつ、 「とらんしーばー」でアマシロと連絡をとると、アマシロも鉄の国へ向かうところだという。 埋葬小島で落ち合う約束を取り付けたテツロー達は途中にある燃える高原へ向かった。 足の生えたオバケをマナみの魔法でボコりつつ、途中のゆげ子の温泉と天使の茶店で一服。 茶店を出た一行を待ち受けていたものは、巨大スライムとそれに対峙するユーシャ君だった。 勇ましくスライムに立ち向かうユーシャ君だったが、すぐにスライムに取り込まれてしまった。 なんとかスライムを倒した一行は、スライム液まみれのユーシャ君を赤ジャージ、パンクガール、 世紀末風の男に託し、先を急ぐことにした。 道に光るものを発見。拾おうとするとそれは爆発した! <声> クックック! まんまと引っかかったなお馬鹿さんども! 声の正体はマッドさんトリアーティ教授(ピー子により命名)ではなくDr.チキンヘッド。 小型ヘリに乗ったチキンヘッドと対峙するピー子とマナみ。 そこへユーシャ君が現れ、チキンヘッドを一刀両断する。 <イツキ> ユーシャ君! 助太刀に来てくれたんだね! <ユーシャ君> ……お前ら 勇者であるこの僕を差し置いて スライムで経験値稼ぎとか なに調子こいてんだ? 助けられたにも関わらず、ユーシャ君はピー子たちを逆恨みして襲いかかってきた。 そしてこの時点で初めて、ピー子たちはテツローがいなくなっていることに気付いた。 一方、チキンヘッドの爆弾でふっとび崖から落ちたテツローは、川に流され、 気が付くとマクラ丘の墓地に埋葬されていた。 墓をこじ開け無理やり復活したテツローの前を骨が遮った。 邪魔な骨を蹴飛ばし、先を行こうとすると… <骨> なにをするきさま! <テツロー> ……骨が 口をきいたああああ!! 驚きのあまり逃げ出したテツローがぶつかった相手はなんとゾンビ。 悲鳴を上げテツローはマクラ丘を後にした。 ブリッジマン大橋が壊れて通れないため、ピー子たちと合流することを断念したテツローは、 単身アマシロの元に向かうことにした。 黄泉の王国の城下町へ向かう途中、大獏メノウの前でアマシロの助手イトマキと合流。 (合流しないこともできるようです。) アマシロは地下墓地で棺の部屋に入ろうとして落とし穴に落ちてしまったらしい。 地下墓地の棺の部屋の前にたどり着いたテツローはアマシロが落ちた落とし穴を飛び越えたが、 そのさらに先にあった落とし穴に落ちてしまった。 そのころ、黄泉の国の王女墓守姫によって首まで地面に埋められたアマシロは 亡者たちの甘噛みで耳たぶを開発されようとしていた。 そこへ上から落ちてくるテツロー。アマシロはさらに埋まってしまった。 墓守姫によって盗っ人2号に認定されたテツローは墓守姫と亡者たちと戦うことになる。 (ここで負けると耳たぶを甘噛みされた後解放されますが、勝つとこの場でテツローと墓守姫に恋愛フラグが立ちます) アマシロとイトマキは、マツリヤに言いがかりをつけられ曖昧な都を追い出された トークちゃんとポリ公君を追って鉄の国にやってきた。 曖昧な都にいても客は来ないし、トークちゃんとポリ公君がこっちにいるしということで アマシロたちは鉄の国に新たに探偵事務所を構えることにしたそうだ。 アマシロ テツロー君!君に正義を貫き悪を挫く意思はあるかね? テツロー 前にも聞いたような……何スか? アマシロ 曖昧な都の仲間が道を誤ったとしたら、君には止められるかね テツロー ……まーね!俺は探偵アマシロの弟子だぜ 急にシリアスな口調になったアマシロはテツローにマツリヤさんが何をたくらんでいるのかを 突き止め、それを阻止するよう命ずるのだった。 一方、ピー子とマナみは燃える高原にてテツローを探すが、どうやら近辺にはいないようだった。 テツローが川に流されるか何かで移動したのではないかと考えた二人は ブリッジマン大橋へ向かうことにする。 茶店の前にいた大工三兄弟の長男と次男曰く、現在ブリッジマン大橋は壊れていて 修理に来たのだが、鶏と妙な金属の化け物に邪魔されて近寄れないらしい。 ブリッジマン大橋を埋葬小島方面に向けて進むと、そこに大工三兄弟の三男がいた。 そして先ほど遭遇した長男と次男のいうとおり、橋は悪のマッドさんチキンテリヤキ博士(ピー子命名) ならぬDr.チキンヘッドに破壊されていた。 襲いかかってきた博士の配下のロボット三体を撃破すると、ロボットたちは恐れをなして逃げて行った。 後を追って逃げようとする博士に一撃を食らわせたのは埋葬小島方面から現れたテツローだった。 大工三兄弟により修理は無事完了。橋は再び渡れるようになった。 これまでのことを説明する代わりに埋葬小島のゾンビたちを見せて二人を怖がらせようとするテツロー。 しかしマナみもピー子も埋葬小島のゾンビたちのことを知っており、逆にテツローは田舎者扱い されるのであった。 マツリヤさんのたくらみを突き止めるためにもいったん曖昧な都に帰る必要がある。 あちこちで情報を集めた結果、燃える高原に夕焼けの時にしか現れない道があるという情報を得た。 情報通り、確かに道は現れた。道をたどっていくと、鉄の国に行く途中に来たマンホールだらけの場所 (通称:結ぶ縦穴)にたどり着いた。 そこで、スーツの男に囲まれピンチなクラウンJrを発見。無事スーツ男を撃退すると、 宇佐見もスーツの男たちに追われているので助けてほしいと頼まれた。 久々に戻った曖昧な都は都全体に謎の裂け目がおき、街にはマツリヤの配下のスーツ男たちが うろついる状態だった。 水没横丁をスーツ男たちを蹴散らしつつ進むとその奥にマツリヤがいた。 マツリヤ おっとやる気だね! このわしと? 英雄譚よりも わしの強さを直に確かめたい訳だね!贅沢な子供達だね! なんとかマツリヤを倒すと、後方から悲鳴が聞こえてきた。 宇佐見 なんなのよ あんたたちは ゆうかいまなの へんたいなの! あるいは へんたいのゆうかいまなの! 引き返すと、宇佐見がスーツ男たちに連れ去られるところだった。 そしてマツリヤの元に戻ると、そこには大きな壁が立ちふさがっていた。 2章 忘却王の劇場 and the 12th his actors 大きな壁に戦いを挑み一刀両断すると、そこには「narrative is NOWHERE」と 表紙に書かれた本が置いてあるのみでマツリヤの姿はどこにもなかった。 その本に触れると、一行はお菓子の国へとトリップしてしまった。 トリップした先のザラメ街道を進んでいくと、シナモンツリービレッジという町にたどり着いた。 そこは地面も建物も何もかもがお菓子でできており、雨の時はサイダーが、雪の時には 粉砂糖が降ってくるという街だった。 街の大きな建物の中で、一行はこの町の町長だという男から、勇者的な頼まれごとをする。 町長曰く、東の空に現れた浮かぶ城から現れた魔物がこの国のお菓子に取り付き人を襲うようになった。 敵の大将は"封印魔王『赤のグリム』"かつてお菓子の国の英雄によって世界の端に封印された魔物の王 だという。ちなみに、その話を聞いたマツリヤも東に向かったという。 一行は東の空に浮かぶ城"浮遊城"を目指すことにした。 お菓子の国を遠く離れ、2つの山と5つの谷を渡り、彼らは魔王グリムの居城を目指す。 街道に立ちふさがる亡者の群れ、ソンビプラントら魔王配下の四天王を倒し ついに浮遊城にたどり着いた。 城の前で感慨にふけるピー子をマナみがどつく。テツローに言われて我に返ったピー子が振り向くと… イツキ ん?え……あれ?2つの山と5つの谷は?亡者の群れが埋め尽くす荒野は? テツロー ちなみにお菓子の国はあそこな イツキ 近っ! どうなってんの ぼく なんだかすごく長い間旅してたような気が 魔法? マナみ かもしれないけど なんか違う気がする。 この妙な感覚……もっと なんだろうヘンテコというか 訳がわからないもののような テツロー 魔法も十分ヘンテコで訳わかんねーよ 何はともあれ、一行は浮遊城に潜入した。 浮遊城の奥、幾千もの蝋燭に囲まれた空間に、かつてお菓子の国と戦い、 世界の端に追放された魔王、"赤のグリム"はいた。 戦いを挑むピー子たち。激しい戦闘。そこに突然現れたユーシャ君。 煌く白刃が闇に舞い、魔王の胴から胴に抜けた。 「勝ったッ!第2章完!」 少年勇者ブブッピドゥの言葉に応えるように灰となり崩れるグリムの体躯。 「ついに……ついに ついに!この勇者ブブッピドゥ! 魔王グリムを討ち取ったりー!」 歓喜に打ち震えながら走り去っていくユーシャ君を、一同はただ見送ることしかできなかった。 3章 月 maybe can be reached めちゃめちゃ影響されたまま赤のグリムを打ち取ったユーシャ君は町長の家で混乱していた。 隣の女性(管理会社の清掃員)に話を聞くと、この屋敷にはしばらく人は住んでいないとの事。 しかも浮遊城もお菓子の魔物も彼女の生まれた時からずっとあったと言う。 釈然としないまま曖昧な都へ戻ると本の前には町長の姿が! 町長に変装していたマツリヤはこっちの話などお構いなしに語りだす。 マツリヤ 昔―― ……『魔法』とは もっとでたらめで 意味わかんなくて ぐちゃぐちゃなものだったらしいよ マナみ 大昔の魔法の再現てわけ マツリヤ その呼び名も 厳密には違う この島では誰ももう正確な名を覚えていないけど 魔法の真の名を見つけること それがなにか色んな事の解決につながる気がしているのだよ わしは テツロー マツリヤさん! そんな事はどうでもいいんですよ! なんで都を―― マツリヤ わしももうなんだか 昔のわしをよく思い出せないけれど 君達と君達を見ているだれかの為に舞台を用意し もう一度心躍る冒険物語を紡ぎたいと思う 今度はそのだれかの冒険を テツロー 聞いちゃいねえぜ! 次の目的地と宇佐美ちゃんのいる場所は月の国だが今の犯人は自分ではない、と告げて あっという間に老人とは思えない健脚で逃走するマツリヤ。 次の瞬間 後ろの本から黒い煙がすごい勢いで溢れ出し、煙はその勢いを失わないまま方々へと舞い上がって行く マツリヤに踊らされていると感じながらも三人は月の国へ向かう。 4章 物語の終わる日 THE END 5章 祭夜 It is theatrical 6章 NOWHERE narrative is nowhere ~終章 今、ここに narrative is now here コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Story スパルタ軍最強の戦士として戦いに明け暮れていたクレイトスはある日 バーバリアン族の王に殺されかける。 敗北を前に、戦神アレスに魂を捧げ、勝利を得るものの その代償はとてつもなく大きかった。 戦神アレスは、瀕死のクレイトスを助ける代わりに、彼から一切の人間らしい感情を 消し去り、真の最強戦士にするべく、唯一の拠り所である妻と最愛の娘カリオペを 殺す策略を仕掛けたのだった。 罠に落ち、自らの手により最愛の家族を失ったクレイトス。 家族が燃える神殿の煙はクレイトスの身体へ宿り、彼の肌を亡霊のごとく白く染めた。 その姿を人はこう呼んだ。 「スパルタの亡霊」と。 怒りに震えるクレイトスは、幾多の苦難を乗り越え、遂に戦神アレスの息の根を止め 自らが戦いの神「God of War」となる。 しかし、許されざる過ちを犯した彼の苦悩は、片時も頭から離れることはなかった。 その開放を求め、神々への救いを求めるも、ことごとく裏切られる。 遂には、実の父であるゼウスに陥れられたクレイトスは固く心に誓った。 「復讐こそ全て…」 ゼウスへの復讐を果たすために、運命の三女神をも殺し 人間も神も、また、かつて神々と争い敗北したタイタン族をも運命から解放したクレイトス。 そのタイタン族を現代に呼び戻し、クレイトスはオリュンポスの神々との最終決戦へと向う。
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ラストストーリー / THE LAST STORY メーカー 任天堂 発売日 2011年1月27日 対応機種 Wii FFシリーズの生みの親である坂口博信さんが、 18年ぶりにディレクターを務めたと鳴り物入りで発売されたファンタジーRPG 関連 0円ゲーム 0円ゲーム Wii ら行 THE LAST STORY コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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Last up date 2009-06-08 12 58 31 (Mon) 目次 ストーリー SEKIHEKI エピソードEpisode.01 : 曹操 Episode.02 : 孫権 Episode.03 : 甘寧 Episode.04 : 典韋 Episode.05 : 周瑜と小喬 Episode.06 : 呂布と貂蝉 ストーリー 時は約1800年前にさかのぼる。 中国後漢末---- 政治腐敗により漢王朝の力は著しく弱まり、 民衆は疲弊しきっていた。 ”各地で賊軍による反乱が巻き起こり、 罪のない人はされるがままの生活を送っていた。” しかし、その世を変える者達が現れることになる。 満開の桜花が咲き乱れる中、 義兄弟の契りを結んだ者達…… 治世の能臣、乱世の奸雄と評される者…… 父、そして兄の志を受け継ぐ者…… ある英雄は混迷の世を救わんと胸に誓い、 ある豪傑は天下統一の野望に魂を燃やして、 それぞれの夢を果たす為、乱世を駆け巡りその名を馳せた。 知略、武功、忠義、裏切り、愛、そして憎しみ…… 様々な思いが交錯し、それはやがて約100年に亘る 歴史上最大の大戦へと飲み込まれていくことになる---- (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ SEKIHEKI エピソード Episode.01 : 曹操 曹操~わしが天下を背いても、天下がわしを背くことは許さぬ~ 天下をその手中に収めるという大きな野望。 武力、策略、政治、類まれな能力をもつ曹操は、己の野望を帝を擁護するという天子の御旗に包んだ。 曹操に逆らえば逆賊の汚名を着せられる。 三国時代において最も強力な力を得てまさに疾風怒濤の勢いで大陸全土をその手中に収めていった。 人物はもちろん宗教や思想、絶対的な権力であった皇帝までをも己の野望のために利用する、まさに乱世の奸雄とよばれるに相応しい男、それが曹操であり、三国一の野心の持ち主である。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.02 : 孫権 孫権~亡き父・兄から譲り受けた江東の地を守り、呉国を建国する~ 父孫堅、また江東の小覇王とその名を轟かせた兄孫策を次々と失い、孫権は18歳にして2人の野望を引き継いだ。 有能な臣下を多く抱え、赤壁では圧倒的不利であった戦局を周瑜の智謀で覆し、着実にその勢力を広げ、遂には江東の地に呉国を建国することとなる。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.03 : 甘寧 甘寧~将軍であるこの俺が命を賭けるんだ。お前らがそうでないとは何事だ!~ 曹操が呉の要地である濡須口へ侵攻する。 甘寧は百人ほどの選抜隊を組むと曹操の陣営に夜襲をかけることを決意する。 しかしこのことを聞かされた部下たちは、 「あの大軍に100人で突っ込むなど、死ににいくようなものです」 と、この作戦に反論をした。 「将軍である俺ですら呉国のために死を覚悟しているんだ!精鋭であるお前らがそうでないとは何事か!」 甘寧の国を思う気持ちとその気迫に兵士達は震え、将軍と死を共にすることを誓った。 曹操軍はまさか百人の敵に襲撃されているとは思わず、闇夜の中で誰が敵かもわからずに同士討ちを始めてしまった。 甘寧と選抜隊は曹操軍が混乱したのを見計らって颯爽と陣に引き返すのであった。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.04 : 典韋 典韋~曹操の為にその身を盾とした男~ 張繡(ちょうしゅう)が起こした謀反により、曹操は窮地に見舞われた。 迫り来る敵軍の前に立ちはだかったのは、曹操の親衛隊を率いていた怪力の豪傑、典韋だった。 「曹操様のお屋敷には誰一人通さん!」 敵の計略にかかり、武器を奪われていた典韋であったが、その怪力を武器に敵兵から武器を奪い戦い続けた。 しかし多勢の敵に対し典韋はただ1人、遠巻きから放たれた無数の弓矢が典韋の体へと突き刺さる。 しかし典韋は倒れなかった。 全身に矢が突き刺さりながらも倒れない典韋の姿に兵士達は戸惑い、曹操を追う足が止まった。 既に絶命していた典韋だが、死してなお、曹操を守り通したのである。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.05 : 周瑜と小喬 周瑜と小喬~愛する妻を守るため、絶対不利の戦局を覆す~ 「曹操軍来る。」 呉国に衝撃が走った。 曹操軍は100万に対して孫権軍は10万人。 絶体絶命の事態に水軍提督周瑜は決断を迫られていた。 決戦か、降伏か_。 その時、曹操が天下を平らげるとともに噂に聞く喬家の美人姉妹を手に入れると謳っていることを知る。 「我が妻を奪うつもりか・・・。許さん・・。」 呉国を愛する心、そして妻を愛する心・・・。 周瑜は三国志史上最大の戦い「赤壁」へと身を投じる・・・。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.06 : 呂布と貂蝉 呂布と貂蝉~愛ゆえの裏切り~ 朝廷を牛耳り、暴虐の限りを尽くす董卓の誅殺を決意する司徒の王允。 自分を拾ってくれた王允に恩義を感じていた養女の貂蝉は、董卓誅殺を行う為に董卓と、董卓の養子で天下無双の豪傑呂布のもとへと近づいた。 呂布は一目見てその美しさに貂蝉を愛した。 だが王允は貂蝉を董卓のもとへやってしまう。 「私は呂布将軍のもとにいとうございます。」 貂蝉は度々呂布と密会を重ねる。ますます貂蝉への想いを深める呂布であったが、また一方で貂蝉は董卓の耳元でそっと囁く。 「乱暴者の呂布の元には行きたくありません。私をお傍においてください・・。」 2人の間をひらひらと舞うあでやかな蝶_。 遂には呂布は養父である董卓を殺してしまう_。 だが呂布も貂蝉を手に入れることはできなかった。 役目を終えた蝶は自らの手でその羽を捥いでしまう_。 真相はわからない。 ただ呂布はその命を絶った貂蝉の傍らで大きな声をあげて泣いた。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲
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名無し氏発案ストーリー案 Wiki管理人発案ストーリー案 地球暦と呼ばれる時代…… DC戦争と呼ばれる内乱、地球外生命体との戦争、 ソレスタルビーイングと名乗る武装組織や異なる次元の守護者との闘争を経て、 地球圏はようやく平穏な時を取り戻しつつあった。 だが…… 火種はまだ、燻っていた…… 地球の守護者『地球連邦軍』も…… 次元の守護者『時空管理局』も…… 『敵』を倒す為の牙を研ぎ続けていた…… そして、双方の陣営に反旗を翻す組織も……
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Village Mob/村の暴徒 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text VILLAGE MOB 8 VILLAGER・MERCENARY 4 ATTACK +1 for each Mercenary revealed, including this card.VILLAGE Heroes cost 1 less to buy.DUNGEON Take one Monster from the Hall and shuffle it with the top 3 cards from Dungeon Deck, then refill the Hall. Draw 1 card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 村の暴徒 8 村人・傭兵 4 このカードを含む、公開している傭兵1枚につき攻撃+1。村:英雄の購入-1。ダンジョン:ホールからモンスター1枚を取り、ダンジョンデックの上3枚のカードと合わせてシャッフルする。その後、ホールを補充する。カード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY Village Mob は手番プレイヤーが公開している傭兵(それ自身を含む)それぞれについて追加攻撃+1を与えます。Village Mobの英雄コスト減少効果においても、民兵は英雄として扱われます。モンスターをホールからトップ3枚のカードに混ぜたとき、その4枚のカードをダンジョンデックの上に戻し、ホールを補充して下さい。サンダーストーンがこのカードの効果でホールの先頭に来た場合、ただちにゲームが終了するのを忘れないで下さい。 カード分析 所感 怒れる群集。数の暴力を表現したかのようなカード。 1枚だけではただの1点火力に過ぎないが、2枚で4点、3枚で9点と数を揃えることにより飛躍的に打撃力が増大する。これ自体に1ドローがついているためにこのコンボが成立しやすくなっているのがポイント。このカードのみを主要火力と割り切った戦術は、きっちり調整がすんでしまうときわめて強力。 他にドロー付き傭兵(Spirit Hunter/魂の狩人,Fortune Teller/占い師など)がいれば更に打撃力を確保しやすくなる。 苦手とするモンスターが少ないのが強み。英雄、武器、呪文などは無効耐性や廃棄能力の対象となることが少なからずあるが、村人や傭兵を対象とする能力は数が少ないため。 ダンジョン操作能力は高ランクにいるモンスターを低ランクに引きずり出せるため、明かりが足りない場面で有り難い。ただ、それなりに手間がかかる処理の上、ドローしようとすると強制発動してしまうため、Village Mobデックを使用していると何度も繰り返さなければならないのはやや面倒。 火力を引きだすためには複数枚買いしなければ話にならない。枚数が多ければ多いほどいいので、これをメインにするつもりならなりふり構わずかき集めよう。 余計なものを買っているとコンボが成立しにくくなるだけなのでなるべく浮気はしないこと。買うならばデック圧縮に使えるカードやドロー付きのカードを優先的に。 逆に、他のプレイヤーがこれを集めているなら妨害しなければ危ない。4~5枚ほど買われると無双状態になってしまう恐れがある。 2人のプレイヤーで分け合ってる状態でも普通に機能する。3人で取り合いになると主力にするには微妙なところ 妨害目的で買う場合だが、1~2枚でもダンジョン効果のみならば魂の狩人より間違いなく強力なカード。他に傭兵を雇用しているならばなおさら。 村効果は制限付1金貨値といったところ。使い道は無いに等しい。Village Mobを主力に据える場合、英雄に頼らない場合が多いのでなおさら空気。 複数購入カードと組み合わせれば効果は上がるが・・・。Elite Militia/エリート民兵の一気買いに役立てる? 固めて引いたときの強力さと、ホール操作で無駄に時間を食うため、引きが偏ると他プレイヤーに疎まれる。デックをよくシャッフルしている事をアピールしておこう。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Centaur/ケンタウロス:シャッフルするたびに忍び寄りのリスクを負う。シャッフルしないと1ドローできないので、大量の忍び寄りの効果を受けてしまうことがあり得る。 Raider・Humanoid/レイダー・ヒューマノイド:同上。こちらは急襲のリスクを負う。そもそもこのカードを集めにくくなることも問題。 Trap・Draconic/トラップ・竜:2枚あるDragon s Claws/ドラゴンの鉤爪で、手札の村人が全廃棄。村の暴徒の総数は強さに直結するので1枚飛ぶだけでも痛い。ダンジョン能力の使用は罠を引き当てる可能性が上がっていることに注意。なお、Dragon s Joe/ドラゴンの顎とDragon s Teeth/ドラゴンの歯は圧縮につながるのでむしろありがたい存在。