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翻訳 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 翻訳: オープニング・イントロ 翻訳: Black Tuesday 翻訳: Hunter Killer 翻訳: Persona Non Grata 翻訳: Turbulence 翻訳: Back on the Grid 翻訳: Mind the Gap 翻訳: Goalpost 翻訳: Return to Sender 翻訳: Bag and Drag 翻訳: Iron Lady 翻訳: Eye of the Storm 翻訳: Blood Brothers 翻訳: Stronghold 翻訳: Scorched Earth 翻訳: Down the Rabbit Hole 翻訳: Dust to Dust 翻訳: 名言集 翻訳: CoD BO2トレーラー
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サプライドロップによる修正 サプライドロップ武器に付いている上昇下降の表示にはある程度の規則性がある。ただし効果が有効であるかは武器次第。エリートだからといって全てが強い訳では無い。 Enalished +1 -1 Marksman、Professional +2 -2 Elite +3 -3 重要度:ダメージ 精度=レート 射程 操縦性 機動性 一段階と、二段階では変化の割合が大きく異なる。二段階の場合は体感差に大きく影響するので、別武器並みの変化になる場合も多い。 ダメージ 武器の火力が上昇する。基本的には遠距離での効果。二段階、三段階となると中距離でも体感差がでてくる。 三段階射程を持つAR、SMG、HW、HGなどは以下の様な変化をする。ただし例外もある。 変化 武器に反映される効果 ↑ 小威力射程の威力が僅かに上昇する(基本的に1のみ) ↑↑ 中威力射程、小威力射程の威力が上昇する ↑↑↑ 全距離での威力が上昇する ↓ 小威力射程の威力が減少する(必要弾数増加レベルで下がる) ↓↓ 中威力射程、小威力射程の威力が減少する(激減する) 今作は最低威力24などのギリギリの数値設定が多いため、たとえ1の上昇でも多くの武器で疑似ストッピングパワーとして効果を発揮する。威力が変わっても、キル必要弾数が変化しない一部の武器はHS込みでの必要弾数が変化しているが、いまいち体感差が無い。逆を言えば、そういうときは捨ててもいいステータスだが、多くの武器にとっては強化の要となる。 スナイパーライフル、ショットガンの場合は少し変わっていて、スナイパーライフルは物体貫通時のダメージを増減し、ショットガンは発射される散弾の数が変化する。スナイパーライフルの効果は、従来作までのディープインパクトやFMJのような効果である。つまり要らない。 例外的にデンクロの効果が掛かる武器も一部存在する。 *関連バリアント Bal-27 Carbon Bal-27 Obsidian Steed(Obsidian Colt) AK12 R.I.P. ARX-160 Steel Bite ARX-160 Hole Puncher HBRa3 Avarage Joe HBRa3 Insanity IMR Impact MP11 Goliath SN6 The Third AMR9 Pro Pipe NA-45 Ravager Bulldog Face Hammer Pytaek Eradicator Ameli Heavy Ameli Subverter RW1 Rail Driver 精度 殆どの武器で発砲時の反動、サイトの揺れが変化する。武器によってまちまちだが、かなりの体感差があるので安易に捨ててはいけないステータス。 二段階下がると、もうフォアグリップでは取り返せない位に反動が出るが、逆に二段階の向上となると、グリップいらずの低反動になるため、武器の使い勝手が大幅に向上する。ただし火力が直接上昇する訳では無いので、元が弱いとどうしようもないというのも事実。得てもありがたくないが、迂闊に捨ててもいけないという扱いにくい奴が多い。 スナイパーライフルの場合、反動ではなく揺れの酷さのみが変化する。ぶれが酷すぎるのでまともに狙えなくなる銃も多少存在する。 ショットガンの場合は腰だめ精度が変化するので、これが上昇しているショットガンは多少頼りになる。 *関連バリアント MK14 Eclipse EPM3 Bona Fide EPM3 Anodized Tac-17 Upper Cut レート 武器の発射レートが変化する。フルオート、セミオートとバーストで効果の現れ方が異なるが、どんな武器でも何かしらの体感差がでる重要なステータス。一段階だと5パーセント程度とラピッドファイアの五分の一の効果しか無いが、ラピファの持つ可変レート部分への無修正、反動増加ペナルティ、腰だめ精度低下ペナルティもないため、コンスタントに火力を増やすことが出来る。 また二段階の変化になると、その効果が大幅に増大し、20パーセントからなる大幅なレート向上が見込める。デメリット無しのラピッドファイアとして、弱かった武器でも強武器に化ける可能性がある。 バースト系AR(ARX-160、IMR)の場合、発射レートそのものではなく、射撃間のディレイが変化する。つまり射撃間の隙がなくなるということ。同じバースト武器でもSMGのARM9は射撃間のディレイではなく、射撃中のレートそのものが変化する。 マガジンの存在しないエネルギー兵器(EM1、EPM3)の場合、レートはオーバーヒートまでの耐性になる。ヒートシンクに比べれば僅かな変化だが、二段階となると明らかに変わってくるので注意。 *関連バリアント KF5 Breakneck MP11 Squeaker ASM1 Speakeasy AMR9 Dynamo EM1 Polar Vortex XMG Chicken and Waffles Ameli Chicanery 射程 武器毎に設定された射程距離が変化する。一段階なら捨てても構わない。 変化 武器に反映される効果 ↑ 中威力射程の射程距離が僅かに上昇する(基本15パーセント) ↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が上昇する ↑↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が大きく上昇する ↓ 中威力射程の射程距離が僅かに減少する(基本15パーセント) ↓↓ 大威力射程、中威力射程の射程距離が減少する 一段階ではアドバンスライフリングの半分の効果しかない。要するにBO2のロングバレルを更に限定的にしたわけで、誤差のレベルの効果しかない。 大威力射程が重要な武器が多いので、二段階の変化だと割と影響が出てくる。ただし二段階あっても大威力射程が著しく短い武器ではあまり効果が無いし、必要弾数が変化する威力の方が基本優先される。 *関連バリアント KF5 Marxman ASM1 Magnitude SN6 The Third Bal-27 .308(故人) 操縦性 AR、SMG、HW、HGの場合、腰だめの精度が一段階に付き6パーセント変化する。二段階の変化でようやくレーザーサイトレベル。一段階にしろ、二段階にしろ、どちらかと言えば要らないステータス。 SR、SGの場合、スプリント後の隙が減る。一段階につき10パーセント。時間に直すと僅かなものなのであまり重要ではない。ただし二段階、三段階となってくると、相乗効果で強さが増してくる。SRの場合、一段階では0.033秒と国内ネットワークの遅延レベルだが、三段階になるとアンテナ一本差に近い0.1秒。0.1秒もあると勝ち負けにも影響してくる。 *関連バリアント Atlas 20mm Virtuosity 機動性 AR、SMG、HW、HGはADS速度が変化する。ADS速度は一段階で10パーセント、二段階で20パーセント程度。二段階付いてようやく気がつくレベルなので、クイックドローの効果に比べれば誤差レベル。あまり要らないとも言えるが、SMGにとっては立ち回り次第で問題が出てくるかもしれない。 SG、SRの場合は移動速度が変化する。 アタッチメント 最初からアタッチメントが付属している。付いているアタッチメント次第では強いのだが、レッドドットサイト、レーザーサイトなど、大抵どうでも良いようなアタッチメントが付いている。アタッチメントの付加はメリットでもデメリットでも無いという扱い。 *関連バリアント AK12 Grenadier ASM1 Speakeasy AMR9 Pro Pipe Ameli Crafty Ameli Chicanery 特定アタッチメント不可 指定されたアタッチメントが付けられなくなる。変わりに上昇しているステータス次第で強武器にもなり得るが、問題は使えなくなっているアタッチメント。サイト系ならばいいが、全部禁止などというと最早別物の武器に成り下がっている。 *関連バリアント HBRa3 Insanity KF5 Genuine
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★1 ゴースト マッドロン ミイラおとこ ★2 アニマルゾンビ マミー ★3 しりょうのきし ゾンビーアイ ダーククラブ ★4 くさったしたい のろいのマスク フラワーゾンビ ナイトウイプス ボーンプリズナー ★5 ウインドマージ しにがみ のろいのつるぎ ★6 がいこつけんし ポムポムボム ゆうれいせんちょう ★7 くさったまじゅう しにがみへい セバスチャン まおうのつかい ★8 キャプテン・クロウ しにがみきぞく ヒヒュルデの使い ゆうれい船 妖剣士オーレン ★9 ナイトリッチ 魔戦士サイフォン ワイトキング ★10
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ゾンビ クラスチェンジ条件 アライメント・・・L・N・C 補正…攻-2 防-2 避-2 命-2 アンデッドクラス 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 ソルジャー♂から最Cで転生確認 (テスト鯖2011/01/19)
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ランキング 1位 - 効率のいい武器レベルの上げ方 2位 - 強い武器ランキング 3位 - マップ一覧 4位 - メイン武器一覧 5位 - オペレーター一覧 更新履歴 取得中です。 リンク 公式ページ 販売元ページ 開発元ページ 関連攻略wiki ポケモン ソード・シールド攻略 アズールレーン クロスウェーブ攻略 コードヴェイン攻略 Tweets by Cod_MW_atwiki?ref_src=twsrc%5Etfw 総アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/733.html
R5-024 コモン ゾンビ 兵士/魔物 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:- 気力5 攻撃2 反撃1 魔王軍 イラスト/Tuqi このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 装備:毒の爪 処理ステップ時、1ダメージを与える。 宝の鍵 手札上限枚数+1。 2チップ3ダメージだが、処理ステップなので反撃で倒されると追加ダメージは入らない。 5チップ乗せておけば反撃2を受けても大丈夫である。 国力増強の絵柄になっており、手札上限上昇との相性はよい。
https://w.atwiki.jp/konma/pages/50.html
!少し長いけどはじめる前にひととおり読んでね! コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ ○このレスのコンマでスタート地点が決定します コンマ01~20 山間の村 コンマ21~40 学校 コンマ41~60 病院 コンマ61~80 コンサート会場 コンマ81~00 研究施設 また 501のコンマで脱出場所と脱出方法が決定します コンマ01~20 空港からヘリ コンマ21~40 港から船 コンマ41~60 駅から電車 コンマ61~80 下水から地下シェルター コンマ81~00 研究施設で研究中のテレポート装置 ○最初のレスのコンマ数で自分の職業と所持アイテムが決定。 「or」がついている場合はどちらか1つを選択します コンマ01~19・一般人【HP12/22 アイテム:鈍器】 コンマ20~29・研究者【HP16/28 アイテム:刃物 and 血清 】 コンマ30~49・取材班【HP6/10 アイテム:取材スタッフ】※職業決定のレスのコンマ末尾でスタッフの人数が決定 コンマ50~59・料理店勤務【HP10/18 アイテム:フライパン or 長包丁 + 食料】 コンマ60~69・医療関係【HP18/25 アイテム:①医者鞄 血清 or ②AED】※コンマ⑦が出た場合、最初に選んだアイテム以外は入手できません コンマ70~79・有名人【HP12/20 アイテム:拳銃(弾3) + ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20/30 アイテム 拳銃(弾6) + 身代わり】 コンマ96~99・格闘家 【HP30/30 アイテム:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能 コンマ00 ・軍人【HP28/35 アイテム:拳銃(弾6) + マシンガン(使用回数3) 】 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。各職業のHPは「開始時HP/最大HP」です 譲渡不可のアイテム以外は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。(状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) 2-5位に続く ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ ○アイテム効果 ・食料:(消耗品)使用することでHP+10 ・血清:(消耗品)使用することで[感染]状態から回復 ・医者鞄:譲渡不可・HPを-3することで血清を作れる ・AED:他者を蘇生可能(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3 ・身代わり:譲渡不可・30レス以内の他者が踏んだゾンビコンマを肩代わりできる。 ・BG(ボディーガード):(消耗人)HP減少や00を一度だけ回避可能 ・取材スタッフ:譲渡不可・HP減少が発生するごとにスタッフを1消費してHP減少を無効化する(強制) 00が出た時スタッフの残機が残っている場合はスタッフ全消費で無効化できる。スタッフの人数は職業選択のレスのコンマ末尾で決定 ・[近]鈍器:(消耗品)使用することでコンマ③・⑤を撃退できる。鈍器の種類はご自由に(例・[近]バット(鈍器)など) ・[近]刃物:「鈍器」と同じように使えて何度使っても無くならないが返り血を浴びて感染してしまう。これも種類は自由 ・[近]フライパン(消耗品):食料と一緒に消費する事で参加者全員のHPを+10できる他、「鈍器」と同じように使用可能 ・[近]長包丁:「刃物」と同じように使える他、ゾンビ撃退の際に長包丁を壊すことで食料を入手できる ・[遠]拳銃:弾薬を消費することでコンマ④以外を撃退できる。必要弾数は各イベント参照 ・[遠]マシンガン:使用回数1回消費で今出現している全てのゾンビを撃退できる。拳銃とは弾薬が別なので注意! ・[近]格闘:譲渡不可・コンマ①・③・④(自分が襲われた場合のみ)・⑤を撃退可能 またHPが5以下の時自分の身を犠牲にコンマ00を撃退できる(使用者は死亡) ○コンマイベント 死 00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 ① 10・11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ10・11を出した人が断末魔レス後に死亡 ② 20・22 人型ゾンビの大群と遭遇、拳銃があれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ20・22を出した人にHP-10と感染 ③ 30・33 人型ゾンビと遭遇。拳銃1発か[近]武器使用で倒せる。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。銃なら1発。 でなければHP-5と感染 ④ 40・44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 ⑤ 50・55 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は 全員HP-5と感染 ⑥ 60・66 拳銃を入手(弾薬3発) ⑦ 70・77 武器入手。鈍器か刃物、あるいは自分の職業の初期武器から1つ入手(医者・救急隊員は別職業扱いです) ⑧ 80・88 死体から弾薬を拾う。拳銃の弾3発かマシンガンの使用回数+1回を選択 ⑨ 90・99 食料と血清を拾う。 このゲームでは 450時点で生存していると脱出してゲームを終了するかそのままゲームを続行するかを選ぶことができます なお脱出した場合でも再度職業選択をする事で新しいキャラクターで再びゲームを始める事ができます (その際前キャラのアイテムを引き継ぐことはできませんが脱出の際にゲームを続行する人に譲渡可能なアイテムを渡すことはできます) ○レス番イベント(前編 1~ 500) 1~ 50 (コンマ影響なし)平和な一時…しかし水面下では既に事態は取り返しのつかない所まで来ていた… 51~ 150 ゾンビが現れ人々を襲い始める(コンマ影響スタート) 151~ 250 ゾンビの魔の手から逃れるべく倉庫に逃げ込むことに… 251~ 300 倉庫で血清を発見、全員血清入手。そのまま倉庫に立て篭もろうとするも少数ながらゾンビがいるようだ… (コンマイベントでのゾンビ無効)!人型ゾンビ×3と戦闘!誰かが弾薬3発または[近]の武器使用するごとにゾンビを1匹撃退、 全滅させられれば全員のHP+5・ 300までに全滅させられなければ全員残存ゾンビ数×5HPを消費してゾンビを撃退する 301~ 450 (コンマ影響なし)倉庫の扉が今にも破られそうだが外から銃声が聞こえてくる…どうやら救助が来たようだ…! !ゾンビの大群(攻撃力30)相手に決死の篭城戦! 450で扉が破られ全員がゾンビの攻撃力分のダメージを受ける しかし誰かがコンマ10か11の倍数を出すごとにバリケードの設置に成功しゾンビの攻撃力が-5されていく 451~ 500 (コンマ影響なし)軍が到着しゾンビは一掃される… ゾンビの群れの攻撃を受けて生き残った人々は救助されてゲームを終わるかそのままゲームを続行するかを選ぶ ○レス番イベント(後編 501~ 1000) 501~ 550 (コンマ影響なし)モブと脱出を選択した人々を乗せたヘリが出発。 残っている生存者には念のためにと拳銃(弾薬3発)が支給される 551~ 650 巨大なゾンビが軍を襲撃!そのために後続のヘリが降りられなくなってしまう…(コンマ影響スタート) 651~ 750 軍人から 501で決まった脱出場所から脱出できると教えられた生存者達はそこを目指して移動を開始 751~ 850 脱出地点を目指す中夜がやってきた…生存者達は手ごろな建物で一泊することに… HP+5、 850までコンマ影響なしだがそれまでに00が出てしまったら00を踏んだ人は死亡。00のレスからコンマ影響がスタートしてしまう 851~ 950 (コンマ影響なし)脱出地点の前にゾンビが溢れかえっている!生存者達はゾンビを強行突破して脱出を試みる! !ゾンビを突破して脱出せよ!脱出地点までの300mを強行突破する(名前欄に脱出までの距離を明記)。 レスした際のコンマ分脱出地点に近づくが脱出できるまで1レスごとにHP-3 ただし武器を持っている場合は武器を消費するごとに(拳銃の場合は1発消費)ダメージを1回無効化できる 950~ 1000 脱出。 950までに脱出できなかった人は政府の放った核により消滅してしまう… 雑談・感想などもこちらでどうぞ
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ゾンビ モンスターレベル1 知名度:9 出現数:数体~数十体 反応:命令による 知能:至極簡単な命令を聞き分ける程度 敏捷値:7 移動速度:7 攻撃命中率:8(噛み付き攻撃) ダメージ:4(噛み付き攻撃) 回避:8 防御:3 生命力/生命抵抗力:19/10 精神力/魔法抵抗値:―/9 遭遇率:極頻繁 備考:精神的な攻撃は無効。毒、病気無効。 治癒魔法でダメージ。不眠。
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《パワードゾンビ()》 エクシーズモンスター 星4/属性地/種族アンデット族/攻2200/守2000 レベル4「ゾンビ」モンスター2体 (1) 1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、相手のモンスターを1体墓地に置く。その後、このカードの攻撃力を600上げる [[]]
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おすすめキルストリーク コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのキルストリークについて紹介しています。 目次 キルストリークとは おすすめキルストリーク低キル キルストリーク 中キル キルストリーク 高キル キルストリーク キルストリークとは そもそもキルストリークとは何かという方はこちらで解説していますので是非参考にしてください。 用語集についてはこちらからチェック! おすすめキルストリーク ここからが本題になります。低・中・高キルに分けておすすめのキルストリークを紹介していきます。 低キル キルストリーク ケアパッケージ (必要キル数 4) 現在(19/11/13)CoD MWの環境では足音が非常に聞き取りやすいです。そのためUAVやパーソナルレーダーを使用してもそこまでメリットにはなりません(足音を聞くのが苦手だという方はUAVやパーソナルレーダーをおすすめします)。 決してケアパッケージが有能なキルストリークではありません。中身はランダムなので運要素が大きく絡んできますが、十分使えるキルストリークです。 中キル キルストリーク エアーストライク (必要キル数 5) 中キル キルストリークには基本的に敵をキルすることを目的としていますが、特定地点を指定する必要があります。またウィールソンなどでは移動の手間がかかります。しかし、エアーストライクは空中から好きな場所へ素早く射撃することができるためおすすめのキルストリークです。 高キル キルストリーク ヘリガンナー (必要キル数 10) ヘリガンナーも先ほどのエアーストライク同様に好きな場所に素早く射撃できるという点でおすすめです。エアーストライクからさらに5キル必要ですが、機銃だけでなくミサイルも積んでいるので非常に強力です。このキルストリークが出ているだけで敵にはかなりの牽制になるでしょう。 ジャガーノート (必要キル数 15) キルストリークの中で最も必要キル数が多いのがこのジャガーノートです。出すことができれば非常に強力ですが、そう簡単に出せないので腕に自信のある方はつけてみてください。つまり出せるならおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する