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ゾンビ種は脳みそが腐っているため単調な攻撃しか行わないと思われがちだが、元々人間であるために腐っても知能が高く、非常に危険な種族である。人間であった時の運動能力などによっては非常に強い個体も存在する。 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率 ロストゾンビ 闇 全域 稀 ゾンビ種 3 ロストゾンビの血液 極低 ゾンビヒーラー 光 全域 極低 ゾンビ種 6 回復草癒しの雫生命の実 確定中低 ラビットライダー 氷 アルビ雪原 極低 ゾンビ種 6 氷の攻結晶氷の護結晶透化の粉 低低極低
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その他@ダンジョン ゾンビ テンプレ その 色:割合 配置 動き 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 24 連射速度 88 命中率 56 機動性 72 射程距離 53 操作 43 ここに説明 射撃モード フルオート 連射速度 約882rpm 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(40/160,50/200,60/240) リロード時間(弾切れ時) 2.5s(2.7s) ダッシュ時移動速度 6.06m/s エイム時移動速度 3.03m/s ヒットフリンチ 0.8 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 19/250 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 % 弾速 900m/s 追加日付 / / ( ) アンロック方法 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.136s 0.204s 0.272s 0.340s 0.408s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はヘッドショットを除いた最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 22.18m~ 35.16m~ 減衰なし 頭 x1.5 36(36) 27(27) 24(24) 胸 x1 24(24) 18(18) 16(16) 腹 上腕 手先 脚 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイト(×)を参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー(×) マズル +消音 +5.0%エイム時間 Lv31 OWCライトサプレッサー(×) マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv4 モノシリックサプレッサー マズル +消音+25.0%ダメージ射程距離 +7.0%エイム時弾薬散布界+12.0%エイム時間 Lv52 OWCライトコンペンセーター(×) マズル -11.1%縦方向反動-7.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv18 MIPライトフラッシュガード(×) マズル +マズルフラッシュ隠し-9.6%エイム時弾薬散布界-7.8%腰だめ撃ち弾薬散布界 +5.0%エイム時間 Lv42 RTCライトマズルブレーキ(×) マズル -10.5%縦方向反動-7.8%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv26 RTCミニバレル(×) バレル -10.0%エイム時間+2.0%移動速度+10.0%エイム時移動速度 +11.2%エイム時弾薬散布界+6.0%縦方向反動 Lv43 RTCヘビーロングバレル(×) バレル -7.8%エイム時弾薬散布界+35.0%ダメージ射程距離-6.0%横方向反動-14.7%縦方向反動 -2.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度+18.0%エイム時間 Lv50 RTCサイレンサーバレル(×) バレル +消音-7.0%エイム時間 +8.2%エイム弾薬散布界+1.6%横方向反動+1.8%縦方向反動(マズル装着不可) Lv32 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv49 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv33 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv35 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv13 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv23 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv38 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv16 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv22 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv51 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv19 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv28 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv25 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv41 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 ストックなし(×) ストック -14.0%エイム時間+3.0%移動速度+20.0%エイム時移動速度 +12.0%エイム時弾薬散布界+10.0%ヒットフリンチ+12.0%縦方向反動 Lv20 RTCコンバットストック(×) ストック -9.0%エイム時間 +6.8%エイム時弾薬散布界+7.0%ヒットフリンチ+4.8%横方向反動+4.8%縦方向反動 Lv9 M13スケルトンストック(×) ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +8.0%エイム時弾薬散布界+6.0%ヒットフリンチ+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv7 RTCアサルトタクティカル(×) ストック -8.0%エイム時弾薬散布界-8.0%ヒットフリンチ-3.2%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv39 粒状グリップテープ(×) リアグリップ -11.6%エイム時弾薬散布界 -4.0%エイム時移動速度 Lv37 ラバーグリップテープ(×) リアグリップ -13.2%縦方向反動 +9.2%エイム時弾薬散布界 Lv48 ステッピング加工グリップテープ(×) リアグリップ -5.0%エイム時間-15.0%ダッシュ後発射遅延 +12.0%エイム時弾薬散布界+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv6 拡張マガジンA(×) 弾薬 +20マガジン容量 -2.0%移動速度+10.0%リロード時間 Lv5 大容量拡張マガジンB(×) 弾薬 +30マガジン容量 -4.0%移動速度+15.0%リロード時間 Lv36 .300 RTC 30ラウンドリロード(×) 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音 +3.0%エイム時間 Lv11 .300 RTC ダブルスタック40ラウンド(×) 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音+10マガジン容量-10.0%リロード時間 -2.0%移動速度+10.0%エイム時間 Lv29 Strikeフォアグリップ(×) アンダーバレル -7.6%縦方向反動-4.4%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度 Lv3 Mercフォアグリップ(×) アンダーバレル -6.9%縦方向反動-11.2%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv21 Operatorフォアグリップ(×) アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv27 Rengerフォアグリップ(×) アンダーバレル -12.9%縦方向反動-12.2%エイム時弾薬散布界-3.7%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間 Lv34 TacticalフォアグリップA(×) アンダーバレル -10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv45 RTCレーザー1mW(×) レーザー -18.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv10 RTCレーザー5mW(×) レーザー -17.0%腰だめ撃ち弾薬散布界-25.0%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv24 OWCレーザー・タクティカル(×) レーザー -8.0%エイム時間-9.2%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv15 FMJ(×) PERK +弾薬貫通 なし Lv12 早業(×) PERK -15.0%リロード時間 なし Lv8 傷害(×) PERK +傷害エフェクト なし Lv40 フル装弾(×) PERK +最大初期弾薬 なし Lv47 ブラッドスロー(×) PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv53 迅速(×) PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv14 ロングショット(×) PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv54 近接攻撃マスター(×) PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv17 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 フルオートAR最速レートを誇る、高性能ライフル。 そのレートの高さはAK117やAS VAL(×)を超えている。 その分弾の威力は全武器最低クラスであり、キルスピードはそんなに速くないものの、ヘッドショットのダメージが1.5倍と高く設定されているため1発交えるだけで4発キルできる。ヘッドショットを交えて初めて真価を発揮する武器といえよう。 射程もそこそこ長く、中距離であまり火力負けすることもない。 ただ1発1発の反動は小さめだが、それを無視するレベルの連射力が故に反動も大きめ。 横にはそんなにブレないが垂直にグワーッと上がっていくので中距離ではそこそこリコイルコントロールが必要。 機動力はARとしては高めの部類に入る。 ただしリロード速度が遅め。その高いレートが故撃ち切りが早いため拡張マガジンが必須である。 + 元ネタ解説 M13としてはCoD MW、元武器としてはSIG MCXと思われる。 当時のM13は火力が低いけど反動が小さいという枠だった。 SIG MCXはM4カービンの 特殊アタッチメント M13に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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侍ゾンビ Summon 4(闇闇) / 400f ゾンビの召喚 Atk=3 HP=3 侍ゾンビがスキルかソーサリーの対象になった場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 侍ゾンビが参加した戦闘でバトルスペルが使用された場合、怨霊侍は(-1/-1)を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/80 出展元では、修正を受けるのが怨霊侍となっていたため、 おかしいかもしれませんがそのままの記述にしてあります。 (現時点では怨霊侍の妄想は出ていないようです) コメント欄 一応出展元の通りにはしておきますが、どう考えても修正を受けるのは侍ゾンビな気がする -- Q (2007-04-09 23 33 36) 名前 コメント
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ようこそクラン【Pooh】HPへ! 私たちクラン【Pooh】がwkipedia(COD BO攻略サイト)様に載った!? →http //www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/117.html クランメンバー50人突破!!!!! クランメンバーへ 見ておいてください!!! 大事なお知らせ ボス(☆プ~さん☆)からの提案!! クラン戦、メンバー募集中!!! ここではクラン【Pooh】の活動 その他情報などを更新したり クラン戦、入隊希望者なども募集中です! クランにあこがれていた人、クランって楽しいかな?って思ってる人、大歓迎です! 当クランは昨年発売されました コールオブデューティ ブラックオプス通称COD:BO にて活動中です! クラン戦、入隊希望者、その他ご意見がありましたら 右にある掲示板にコメントしてください ニコニコ生放送でも参加者を募集しております! なお掲示板で誹謗中傷・IDを晒す等の行為は絶対にしないでください ご協力よろしくお願いいたします 意見、要望、質問がある方はこちらまで↓ コメント交流掲示板 スクウェア・エニックス COD:BO公式 http //www.square-enix.co.jp/codbo/ ここを編集
https://w.atwiki.jp/knq0/pages/149.html
体力 精神 攻撃 魔法 防御 速度 移動 耐性(%) 斬撃 衝撃 貫通 炎熱 冷気 光 闇 戦利品 出現パーティ マスクじゃないから 動く死体 愛犬家 一家団欒 彷徨う魂 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー モンスター 不死体 ゾンビ (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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現在名「ゾンビ」 過去名(なし) 異常に弱い。うまい棒たこ焼き味が大好物。 無限フレイ団平団員。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/316.html
ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため、扱いやすい。 ドラゴンとゾンビの両方の種族に属しているため、種族相性による強化がしやすい。 魔法使いチーム・僧侶チームに組み込んで攻撃・守備面の補強もできる。 その反面、ドラゴンキラーや死霊のツメで大ダメージを受ける危険性も持ち合わせている。 バトルマスターチームに組み込むと攻撃力を強化でき、第三の技「ボーンネイル」でマヒも狙える上にどちらも全体技になるため、ロトの紋章や精霊の紋章と相性がいい。 チームの能力を底上げする意味で使うとよい。 赤技 ホネの雨 ゆっくりと敵に歩み寄り、巨大化。自分の身体を崩して相手を押しつぶす。威力はそこそこ高く、会心も発生する。普段はこれをメインで使うといいだろう。 青技 いてつく風 口から禍々しい紫の風を吐き出す。氷属性を連想させる名前だが、実際は暗黒属性全体のため使い難さは否めない。 第3の技 ボーンネイル バトルマスター・勇者と組むとホネの雨から変化。翼の骨を巨大なツメに作り変え、薙ぐように相手を切り裂く。発生率は低めだが、マヒの追加効果を持つ。 命中率だけは総合的にメタルドラゴンより上かな。とくにホネの雨 -- 名無しさん (2009-12-24 20 46 48) 劣化メタルドラゴン言われてたけどドラゴン強化で相互互換くらいの性能にはなったと思う -- 名無しさん (2010-01-04 06 31 23) 命中率の高い骨の雨が変化しちゃうのが困るな。ボーンネイルは全体攻撃の中では命中率は高いが追加効果は出にくいしいてつく風は暗黒で威力が低いしブレスじゃなく特技ならリング・グリンガムと相性良かったんだがな -- 名無しさん (2010-01-04 09 23 38) 炎にも強い気がする 炎ブレスあてても60前後しかくらわなかった -- 名無しさん (2010-01-04 17 11 26) 劣化メタルドラゴンのように見えるがマヒ・呪いに耐性あるのはでかい -- 名無しさん (2010-01-16 21 48 34) 確かに状態異常耐性はいい方だねー -- 名無しさん (2010-01-16 21 50 44) かしこさ低いのでくらいやすいけどね -- 名無しさん (2010-01-18 07 00 57) そこまで弱点も無く、賢さも耐性のおかげであまり気にならない。さらに、W相性モンスターなので、使いやすい。 -- 月の民 (2010-03-15 22 59 04) 耐性があるのはあくまで『~属性の攻撃』ですから呪文は普通か弱点ですからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 18 30) ナイトリッチとなげきのぼうれいが出てからまた評価上がった感じ。これで青技がこおりつく息だったら・・ -- 名無しさん (2010-03-29 14 21 31) 何だか、バトマス出た当初は多くがメタドラ好評価だったのに最近はこちらにも日が当ってきてますね。野良対人でも見かけるようになった。特にモンマスLv99+W称号で扱いやすさがさらに増す。赤技しか使わないのは昔と変わらないけれど。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 10 14) モンマスで使えばかしこさが全く持って気にならない。火力も防御もUPするため、気にならない。普通にバトルマスターで使っても、かしこさ2の割には呪文食らわなかったような···もちろん、弱点以外ですが。 -- 御免ライダー (2010-03-30 09 25 07) ↑火力に関してはSP使用時や打撃に強い耐性がある敵に対して撃つ可能性のあるいてつく風の使いにくさが十分気になるレベルです。また賢さに関してもモンスターロード時で所詮37ですから呪文耐性に補正が掛かるとはいえ全く気にならないどころかそこそこのダメージを受けますよ。実際ドラゴンライダーやメタルドラゴンと一緒に使っていていつもそう感じます。 -- 名無しさん (2010-03-30 09 30 46) ボーンネイルは麻痺つきだからいいな -- 名無しさん (2010-04-02 17 48 39) ↑2 それ言っちゃちからの貧弱なだいまどうの「じわれ」や命中率糞なオーシャンクローの「回転ラリアット」なんかとてもじゃないが使ってられないようなもの。いてつく風の威力は確かに低いし普段は使わないが命中自体は普通だしその程度、十分許容範囲内。それに+メタルドラゴン+ドラゴンライダーみたいな呪文対策ゼロなダブル称号オンリーで組んでちゃそりゃ気にするレベルではある罠。 -- 名無しさん (2010-04-03 20 41 45) この賢さ2ってなに?マジックダブルで賢さ100アップしたマジカルのフールブレイク食らったら骨が崩壊のダメージ受けるのでは。 -- レクサール (2010-04-04 02 55 41) ↑あれは良く外すので気にするほどの物ではない。それにバトマス・勇者でもない限りかしこさは補正がかかる。 -- 名無しさん (2010-04-04 03 40 15) 少なくともホネの雨このちからで★★★なら低くは無い。事実それくらいの威力はあるし命中も低くは無い。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 25 27) このモンスターに限った事ではないのですが、風林火山流行中は風弱点のモンスターは酷い目に合います。「山」以外では大ダメージ。特に「風」と「林」が酷いことになります。 -- 名無しさん (2010-04-25 20 57 27) ドラゴン2体以上入れない限り弱点どころかむしろ使ってくださいって感じだし、呪文に弱いのが同じ以外全てにおいてギガンテスを上回ってると思いますが。。。ちからなんて命中低ければ何の意味もないし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 50 31) 暗黒耐性ある相手が多いのがつらいな。技の威力命中自体はいいんだけど -- 名無しさん (2010-05-24 17 32 49) 大魔王戦でも十分使っていけますよ?モンマス称号で命中率なども上がりますし(モンスターロード)、打撃・暗黒・炎、などの耐性があるならかなり使えるかと。自分もキャラ的にはギガンテスが好きですが、正直こちらのほうが使えます。 -- 名無しさん (2010-06-02 18 52 07) いてつく風に暗黒あろうと無かろうと、どっちにしろホネの雨かボーンネイルしか使わないですけどね。自身に「打撃と暗黒の攻撃」への耐性あるし2P大魔王戦のHPタンクとしては割と優秀ですよ。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 37 39) 対人戦ゃビクトリーなら、最近勇者を使う者も増えたので、意外に使えます。主人公は装備にもよりますが、100越えしますし、命中率も特別悪くありませんから、相手勇者でメタキン盾なら逆に使えるかと。 -- 名無しさん (2010-08-16 00 01 47) ↑ただ問題はマヒなんて効く?という事。アーケード版では結構使ったのだが、一度もマヒした事も反対にさせられた事も一度も無かった。爆発に弱いからスーパーノヴァやCODE041、ダッシュボムといったそこそこ出現率のある技に弱いのはちと危ない。 -- 名無しさん (2010-08-16 08 14 44) ↑2 しかしその勇者が竜神王の剣 • 弐の太剣装備をしていると、竜滅剣でやられてしまいますよ。凍てつく風も、相手がナイトリッチをパートナーにしていたら、勇者にはダメージを与えても、ナイトリッチでダメージを相殺されてしまいます。 -- レクサール (2010-08-16 14 09 11) ↑そんなこと言ってたらモンバトやってらんない。最強のモンスターや技はこのゲームにはないから。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 26 12) テメェら死んでくれー -- ビクトリー (2010-12-21 19 49 37) ↑俺そんなこと書いてないぜ。名無しさんがチィィッスって書いてたのは、みたけど… -- ビクトリー (2010-12-23 14 55 49) 一人で複数の名前が使える上、管理人くらいしかIDの任別ができないのが裏目に出たようダナ。 -- 名無しのハッさん (2010-12-29 00 25 42) ↑「気軽に書き込んでね!!!」というこの設計の特性だ。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-29 00 30 54) ↑だから、荒らしもホイホイ出る訳で。 -- 滅・名無しさん (2010-12-29 00 32 39) でも、荒らしは気にせずスルー。 これ大事。 -- 名無しのキワミ (2010-12-29 00 37 20) 結論 荒らされても、スルー! しつこいときは管理人へ! 皆さんが楽しく攻略できるサイトを作るためのコメント欄なのだから、それを忘れずにコメントする事。.....上から目線&超長文失礼。 -- 廃人ダークドレアム (2010-12-29 00 44 40) 以上、一人5役でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 45 37) ランランルー -- 1 (2011-08-07 09 19 42) らんらんるー -- 1 (2011-08-07 09 20 01) こいつナイトリッチと打撃 -- 名無しさん (2011-09-07 15 56 41) ミス 打撃耐性交換したかんじ(こいつは打撃耐性いまのナイトリッチレベルだった) -- 名無しさん (2011-09-07 15 57 27) 名前 コメント
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基礎データ モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 ゾンビ 6000 100 100 2→2 500z 特殊攻撃 掴みかかる サイコロの出目が5だった場合800のダメージ。 ドロップアイテム Z-B 2→2
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ゾンビF No.292 タイプ:しぜん/ひこう 特性:おばけごっこ(天候・状態異常・弱点以外のダメージが無効) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 1 70 40 80 40 50 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ひこう/しょうき/はがね/ほのお いまひとつ(1/2) ゆめ/みず いまひとつ(1/4) けもの/しぜん こうかなし だいち ※特性「おばけごっこ」により、こおり・ひこう・しょうき・はがね・ほのお以外の技のダメージを受けない コスト:25(コスト技の威力:40) ゾンビF 解説 パーティ編成 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 猫車より現れる(?)、ノリのよい無効化妖精基人形劇版セミの抜け殻 対戦で使えるカケラとしてはワーストクラスに種族値が低い(元ネタを考えれば当然だが) 直接突破能力は低め。その代わり、特性で12タイプを無効化し、攻撃能力の低い受けカケラやタイプ相性で相手を詰ませることに特化したコンボ・立ち回り系のエキスパート 進化後一緒に出現するりん系とはあまり相性がよろしくない いずれも飛行に弱く、ゾンビFの弱点タイプでりん系が半減・無効化可能なのは鋼のみ(特性込みなら炎もOK) 進化するレベルでりん、Sりん、Aりんが技を習得する場合、同じ技を習得した状態でゾンビFが出現する 例えば、AりんはLv50で痛みわけを覚えるのだが、ちびりんからAりんへの進化をLv50時に行った場合、ちびりん、ゾンビFのいずれも覚えない痛みわけを習得したゾンビFが手持ちに入る このテクニックのおかげで、習得できる技は下記リストより少々多め ゾンビFが習得して有用そうな技は以下の4種か りん:しんそく(Lv50) Aりん:かなしばり(Lv40)、いたみわけ(Lv50)、ふんか(Lv62→出現後卵リセットでLv5に) パーティ編成 本家ヌケニンの考察を真似てみる。 夢 化 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 氷 〇 △ 〇 △ 飛 〇 △ △ 〇 瘴 △ △ △ 〇 〇 △ 鋼 〇 △ 〇 △ △ 〇 炎 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ 上記の結果により、ゾンビFと抜群以上が被らないのは、 夢,お化け,瘴気,大地,炎,風,神道,理,心,幻想タイプとなる(他タイプとの混合を除く)。 覚える技 レベルアップ ちびりん ゾンビF 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - しっぽをふる - 100 獣 変化 30 9 - ひのこ 40 100 炎 特殊 25 14 - かみつく 60 100 獣 物理 25 18 - ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 23 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 27 - かえんぐるま 60 100 炎 物理 20 32 - おにび - 75 炎 変化 15 - 1 じばく 200 100 幻 物理 5 - 5 テレポート - - 理 変化 20 - 10 ほろびのうた - - 化 変化 5 - 15 メガドレイン 40 100 然 特殊 15 - 20 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 25 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 30 エアスラッシュ 75 90 飛 特殊 10 - 35 おにび - 75 炎 変化 15 タマゴ技 ※ちびりんの卵技。ゾンビF自身は卵を残せない 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほろびのうた - - 化 変化 5 すなあらし - - 地 変化 10 だましうち 60 必中 暗 物理 20 ねがいごと - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 07 かまいたち 60 必中 飛 特殊 20 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 49 よこどり - 100 暗 変化 10