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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/392.html
ゾンビPC 読み:ぞんびぴーしー 英語:zombie PC 別名:ゾンビマシン 意味: ゾンビPCとはマルウェアなどに感染し、不正に遠隔操作される状態のPCを言う。 感染したパソコンは不正侵入やDDoS攻撃の踏み台とされてしまう。 普段は通常通り使えるので感染したパソコンのユーザーは感染したことに気付かないことも多い。 ブロードバンドによる常時接続が増えたことによりゾンビPCの感染例も増えている。 2008年02月05日 踏み台
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UAV 分類 サポート コスト 400 解除レベル Lv.1 英語表記 UAV 基本性能 敵の位置をミニマップに30秒間表示する。 Low Plofileを装備しているプレイヤーには無効化される 効果時間内に味方が敵をキルすると、アシストストリークポイントが10ポイント入る モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 スピード(Speed) +50 敵位置のアップデートをより速くミニマップへ表示 追加アシストポイント(Extra Assist Points) +50 全ての有効キルに追加アシスト15ポイント付与 時間延長(Extra Time) +100 稼働時間を延長 スクランブラー(Scrambler) +200 敵のミニマップを妨害(従来のカウンターUAV) ディレクション(Enemy Direction) +200 敵の向きを矢印でミニマップ上に表示 スレット感知(Threat Detection) +300 旋回するごとに敵をマーク(CoD Gのオラクルと同等)。 オービタル(Orbital) +300 撃墜されない軌道上を航行 サポート(Support) +300 ストリークの獲得ポイントをキルされた後も保持 特徴、考察、補足 優秀なモジュールが揃っており、構成次第では過去作におけるSR-71やオービタルVSAT、オラクルのような強力な支援にすることができる。 あまり高コストなモジュールを搭載しすぎるとコストが跳ね上がり、気軽に呼べるものでなくなってしまうのでほどほどに。 基本的には従来通りほぼモジュール追加を行わずストリークの繋ぎとして使用するか、 サポート化してジャミングやスレット感知等の強力な効果を確実に発動させていく使用方法に分かれる。 コメント 基本ストリーク、初心者から上級者まで幅広く使える - 2014-11-20 02 07 38 スレット感知、スピード上昇のカスタマイズを施すとGのオラクル以上の効果が得られる - 2014-11-21 12 28 07 近作PERK1はLoFi一択に近いレベルだから案外映って逆に驚く - 2014-11-24 04 44 00 LoFi持ちって結構多いんだな。それならいっその事スクランブラーと時間延長で妨害目的で使うのもアリなのかな - 2014-11-28 11 04 40 高性能すぎてLoFi外せない - 2014-11-30 01 38 00 スピードと時間延長が安過ぎ。全部+200以上でいいと思うんだが・・・ - 2014-11-30 18 57 58 スティンガーで破壊して150点貰いまくり - 2014-12-03 02 16 10 俺からすればuavは空飛ぶ150ポイント - 2014-12-05 18 51 31 地味にポイント高くていいんだよな。オービタル使うやつなんて滅多に見ないし味方に形だけでも役に立ってるアピールできるし - 2014-12-10 01 19 58 マップに誰も映らないなんてことがしばしば...スレットは必須ぽいな - 2014-12-08 18 55 22 ロウプロつけたらスレットUAVにもうつらないってパーク一覧のページにも書いてあったけどマジ? - 2014-12-11 18 09 08 映らない。敵が全員ロウプロ付けてたらゴミストリークになる。無難にCUAVとして使う方が便利 - 2014-12-11 19 53 56 ロウプロにCUAVって効くの?ロウプロつけてるときにくらったことないんだけど・・・ - 2014-12-16 20 40 51 効くよー。いつもLofiとハードワイヤーつけてるけど、Lofiありハードワイヤー無しのTDMカスタムの時食らう。それを無効するのはハードワイヤー。 - 2015-01-18 09 02 01 サンクス。CUAVくらわないな~と思ってたらハードワイヤードに耐性があるのすっかり忘れてた。 - 2015-01-18 12 12 31 時間延長って具体的にどんくらい延びるか計った人いる? - 2014-12-11 20 39 00 UAVは40秒から50秒になる - 2014-12-24 17 04 19 30秒間表示が40もしくは50秒になるってこと? - 2014-12-24 17 15 52 40秒が10秒伸びて50秒になる - 2014-12-25 12 19 20 ゴメン40秒ってFFAの時間だった - 2014-12-25 12 29 14 UAVはすり抜けるのにスティンガーの弾は遮るRetreatのビルはどうにかして欲しいですいやホントに - 2014-12-14 18 56 17 結構あるよねすり抜ける構造物、初めて見たときはちょっとがっかりした。ランチャーの弾速の関係で低空を無理やり飛ばさせてるのか? - 2014-12-17 12 52 33 ランチャーの弾速にも、UAVの飛行高度にももう少し気を使って欲しいところだよな。 - 2014-12-17 17 30 55 敵のオービタル付きのは出た時に特殊なアナウンスとかあるの?UAV破壊は習慣になっちゃったから分かりやすいと助かるんだけども… - 2014-12-30 02 00 33 なんてったって近作落としづらくてな - 2015-01-18 03 14 10 スレットはコールドブラッドで対策でいいの? - 2015-01-20 17 31 06 ロウプロでいいよ - 2015-01-20 20 53 57 UAVについてくるスレット感知を無効するのはロウプロ。コールドブラッドのスレット感知無効はスレットグレネードとか偵察ドローンのやつを無効にする。 - 2015-01-26 00 48 44 追加アシストポイント15って基本10+追加15の計25じゃなくて追加込みで15になるんですね。 - 2015-07-02 14 43 49 連投失礼。強すぎると思って付けたらガッカリでした。ここのテキストで誤解したのは僕だけですかね… - 2015-07-02 14 48 07 たった50コスト追加されただけで得られる効果にどんな期待してたんだよw - 2015-07-24 14 03 46 Perk1がロウプロでいいからUAV微妙っちゃ微妙なんだよね。 - 2015-07-05 22 50 46
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《ゾンビ》 通常モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1000 /守100 何の変哲もないゾンビ。 ただのアンデット族モンスターである。 低レベルモンスターにしても中途半端な攻撃力である。 活躍を望むのは不可能に近いが、デッキ構築で「ゾンビ」と検索してみるといい。 そこにはOCG以上に悲愴なアンデット族通常モンスターが大勢いるではないか。 ひょっとすると……通常アンデット族モンスターとしてこのカテゴリを救済するサポートが現れるのではないか。 そんなことでも言わないとやってられないくらい見捨てられたカードである。 原作・アニメにおいて―~ 朝日版遊戯王にて遊戯の使用したゾンビカードが由来だろう。
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※ver1.6.2からピッグマンからミニゾンビをスポーンしなくなりました。 ゾンビピッグマンを倒すと4体同時に出るゾンビ。 ゾンビピッグマンが墜落死してスポーンすることもある。 普通のゾンビと体力、攻撃力は変わらない上に体が小さく、移動速度が速い。 北に行くならば最低でも斧と即時2のスプラッシュを持っておこう。 ゾンビピッグマンを近接武器で倒すと大体はミニゾンビの高速攻撃を喰らって大体瞬殺されることが多いため厄介。 1段上がって戦うのが良い。 体力 普通のゾンビと同じ 攻撃力 普通のゾンビと同じ スポーン場所 ゾンビピッグマンを倒した時
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ゾンビ装備 目次 ステータス 特殊効果 レシピ ステータス ヘルメット チェストプレート ゾンビヘルメット・ +0.5・ +1.0・ +1.0 ゾンビチェストプレート・ +1.5・ +1.0・ +1.0 ゾンビレギンス・ +1.0・ +1.0・ +1.0 ゾンビブーツ・ +0.5・ +1.0・ +1.0 合計 ゾンビ装備・ +3.5・ +4.0・ +4.0 特殊効果 装備している数 効果 一種類 アンデッド属性を持つMobに与えるダメージが1.2倍になる。 四種類 アンデッド属性を持つMobに与えるダメージが1.5倍になる。 レシピ 必要素材 圧縮された腐った肉 x24
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 CoDには伝統的に「迷彩解除」と言う要素がある。 迷彩一覧 迷彩種類 迷彩名 SG SMG AR LMG MR SR HG ナイフ FHJ-18 SMRS Thumper D13 Sector サンド デザートスネーク 武器レベル2 コマンドウ 20キル 20キル 25キル 20キル リップ ティア 35キル 35キル 50キル 35キル モロッコスネーク 50キル 50キル 75キル 50キル ピッターハッター 75キル 75キル 100キル 75キル チャイナレイク 100キル 100キル 150キル 100キル ピンストライプスーツ 150キル 150キル 200キル 150キル チェーンリンク 200キル 200キル 300キル 200キル ナイトフォール 250キル 300キル 450キル 300キル スモーク 300キル 400キル 600キル 400キル ドラゴン エイチツーオー 武器レベル10 武器レベル10 武器レベル10 武器レベル10 ダート 腰撃ちで5キル 腰撃ちで5キル 腰撃ちで5キル 腰撃ちで5キル モス 腰撃ちで10キル 腰撃ちで10キル 腰撃ちで10キル 腰撃ちで10キル タグ 腰撃ちで15キル 腰撃ちで15キル 腰撃ちで15キル 腰撃ちで15キル ブラックトップ 腰撃ちで20キル 腰撃ちで20キル 腰撃ちで20キル 腰撃ちで20キル アスファルト 腰撃ちで25キル 腰撃ちで25キル 腰撃ちで25キル 腰撃ちで25キル クライムシーン 腰撃ちで30キル 腰撃ちで30キル 腰撃ちで30キル 腰撃ちで30キル ネオンピンク 腰撃ちで35キル 腰撃ちで35キル 腰撃ちで35キル 腰撃ちで35キル トレイルブレイサー 腰撃ちで40キル 腰撃ちで50キル 腰撃ちで40キル 腰撃ちで40キル フォレージ 腰撃ちで50キル 腰撃ちで75キル 腰撃ちで50キル 腰撃ちで45キル スプリンター ツンドラ 武器レベル18 武器レベル18 武器レベル18 武器レベル18 アンダーグロウ キルされずに2キルを3回 長距離から5キル 長距離から5キル 長距離から5キル フロストバイト キルされずに2キルを6回 長距離から10キル 長距離から10キル 長距離から10キル アイスブレイカー キルされずに2キルを9回 長距離から15キル 長距離から15キル 長距離から15キル ルイン キルされずに2キルを12回 長距離から20キル 長距離から20キル 長距離から20キル アークティックシーフォーム キルされずに2キルを15回 長距離から25キル 長距離から30キル 長距離から25キル アングル キルされずに2キルを18回 長距離から30キル 長距離から40キル 長距離から30キル オータムダズル キルされずに2キルを21回 長距離から35キル 長距離から50キル 長距離から35キル アークティックアブストラクト キルされずに2キルを24回 長距離から40キル 長距離から65キル 長距離から40キル シャープエッジ キルされずに2キルを30回 長距離から45キル 長距離から80キル 長距離から45キル タイガー オーバーグロウン 武器レベル26 武器レベル26 武器レベル25 武器レベル26 マッドスライド アタッチメントを5つ付けて5キル アタッチメントを5つ付けて5キル アタッチメントを5つ付けて5キル アタッチメントを5つ付けて5キル ダンクフォレスト アタッチメントを5つ付けて20キル アタッチメントを5つ付けて20キル アタッチメントを5つ付けて10キル アタッチメントを5つ付けて10キル アボミナブル アタッチメントを5つ付けて35キル アタッチメントを5つ付けて35キル アタッチメントを5つ付けて20キル アタッチメントを5つ付けて20キル フェイディッドヴェイル アタッチメントを5つ付けて50キル アタッチメントを5つ付けて50キル アタッチメントを5つ付けて25キル アタッチメントを5つ付けて30キル フェラルビースト アタッチメントを5つ付けて75キル アタッチメントを5つ付けて75キル アタッチメントを5つ付けて45キル アタッチメントを5つ付けて45キル タイガーストライプ アタッチメントを5つ付けて100キル アタッチメントを5つ付けて100キル アタッチメントを5つ付けて60キル アタッチメントを5つ付けて60キル デザートキャット アタッチメントを5つ付けて125キル アタッチメントを5つ付けて125キル アタッチメントを5つ付けて80キル アタッチメントを5つ付けて80キル レッドタイガー アタッチメントを5つ付けて150キル アタッチメントを5つ付けて150キル アタッチメントを5つ付けて100キル アタッチメントを5つ付けて100キル ブルータイガー アタッチメントを5つ付けて200キル アタッチメントを5つ付けて200キル アタッチメントを5つ付けて125キル アタッチメントを5つ付けて125キル ジャングル スワンプ 武器レベル34 武器レベル34 武器レベル32 武器レベル34 モダンウッドランド ヘッドショットで3キル ヘッドショットで5キル ヘッドショットで5キル ヘッドショットで5キル デザートハイブリッド ヘッドショットで5キル ヘッドショットで10キル ヘッドショットで10キル ヘッドショットで10キル サンドダンス ヘッドショットで10キル ヘッドショットで15キル ヘッドショットで15キル ヘッドショットで15キル マーシュランド ヘッドショットで15キル ヘッドショットで20キル ヘッドショットで20キル ヘッドショットで20キル キルブラシ ヘッドショットで20キル ヘッドショットで25キル ヘッドショットで30キル ヘッドショットで25キル ウォーコムグリーン ヘッドショットで25キル ヘッドショットで35キル ヘッドショットで45キル ヘッドショットで30キル ウォーコムブルー ヘッドショットで30キル ヘッドショットで50キル ヘッドショットで60キル ヘッドショットで35キル ナイトフロスト ヘッドショットで35キル ヘッドショットで65キル ヘッドショットで80キル ヘッドショットで40キル カノビー ヘッドショットで40キル ヘッドショットで80キル ヘッドショットで100キル ヘッドショットで50キル レブタイル パイソン 武器レベル42 武器レベル42 武器レベル37 武器レベル42 ガラガラヘビ アタッチメントなしで5キル アタッチメントなしで5キル アタッチメントなしで5キル アタッチメントなしで5キル コモド アタッチメントなしで10キル アタッチメントなしで10キル アタッチメントなしで10キル アタッチメントなしで10キル ブルーイグアナ アタッチメントなしで15キル アタッチメントなしで15キル アタッチメントなしで15キル アタッチメントなしで15キル チュパカブラ アタッチメントなしで20キル アタッチメントなしで20キル アタッチメントなしで20キル アタッチメントなしで20キル ピンクパイソン アタッチメントなしで30キル アタッチメントなしで25キル アタッチメントなしで30キル アタッチメントなしで25キル アナコンダ アタッチメントなしで40キル アタッチメントなしで30キル アタッチメントなしで40キル アタッチメントなしで30キル ブルースネーク アタッチメントなしで50キル アタッチメントなしで40キル アタッチメントなしで50キル アタッチメントなしで30キル ゲッコー アタッチメントなしで65キル アタッチメントなしで50キル アタッチメントなしで65キル アタッチメントなしで50キル ガータースネーク アタッチメントなしで80キル アタッチメントなしで60キル アタッチメントなしで80キル アタッチメントなしで60キル パーフェクト ゴールド 上記全ての迷彩を解放する プラチナ 武器種全てのゴールド迷彩を解放する ダマスカス 全ての武器種でプラチナ迷彩を解放する ダイヤモンド ゴールド迷彩解放後に累計150マッチで1マッチ当たり10キル以上する ダマスカスの画像?ダマスカス持ってないから載っけてないねん! ゴールド迷彩の解除を素早くやるために 普通に使っていくだけでもアタッチメントなしを除けば全部解放できるが、狙ってやった方が作業時間は短い。ここでは武器レベルをMAXまで上げたことを前提として、素早い迷彩解除の方法を話していく。 前提として、迷彩解除を狙ってやる場合は通常マッチで行いましょう。アタッチメントなしなどの明らかに弱い状態でランクマッチに行くと、味方に迷惑がかかります。 〇〇人キル 名前の通り敵をキルするだけだ。 長距離から〇人キル 要するに「ロングショット」を取得することだ。 SMGやHGは室内でも取れる場合があるが、AR・LMG・MR・SRは遠くの敵をしっかり狙う必要がある。 ヘッドショット 「ヘッドショット」勲章を獲得することでクリアできる。そこまで難しいミッションではない。 アタッチメントなし アタッチメントをつけないでキル。 しゃがみまたはスライディング中にキル ちなみに、スライディング中のキルでも解除が可能になったのは2022/8/1からである。 キルされず/死なずに◯回キル 要するに 余談だが、今はこのタスクはSGのスプリンター迷彩のミッションとなっているが、以前まではロングショットであった。 デッドサイレンスを装備 プラチナ・ダマスカス迷彩の解除を素早くやるために 前提として、プラチナ迷彩獲得に必要な武器は全てではない。 デフォルト順で並べた時、プラチナ迷彩解除に必要なのは以下の武器までだ。 SG SMG AR LMG MR SR HG ナイフ ランチャー KRM-262まで 検証中 DR-Hまで Chopperまで [Kilo Bolt-Action]]まで 検証中 J358まで Knifeまで SMRSまで プラチナ迷彩を解放すれば、ゴールド迷彩を解除しているか否かにかかわらずその武器種全てのプラチナ迷彩が解放される。しかし、獲得後に追加された武器でプラチナ迷彩を獲得するにはゴールド迷彩を解放する必要がある。 ダイヤモンド迷彩の解除を素早くやるために 難易度の高い武器の攻略法 NA-45 NA-45は弾数が2発しかなく、特にロングショットは爆発ダメージでキルしても獲得できない。 おすすめはハードコアモードが来ている時にやること。ハードコアでは体力が30のため、胴体に当てるだけでキルを取ることが可能になっている。ヘッドショットのミッションも通常マッチではなかなかにキツいため、狙ってもいいだろう。 少なくとも、何の工夫もない通常のマッチでやるのは非常に苦痛である。 M21 EBR/~~XPR-50~~ スナイパーのクセにワンショットキルできない彼ら。 こちらも、迷彩の解除はハードコア系モードで行うことがおすすめだ。 なお、XPR-50はOWCパワーリロードをつけた場合ワンショットキルが可能になった。迷彩解除はそこまで苦痛ではなくなったはずだ。 ランチャー類 弾数に制限のあるランチャーは、迷彩の解除が難航しやすい。 基本的にランチャーは期間限定モードのRAPID FIREで行うことがおすすめだ。ネックの弾数も無限となる。キルのポイントも増えているため、敵がスコアストリークを出しやすくなる。ランチャーの迷彩解放には持ってこいといえるモードだ。 Crossbow クロスボウも、基本はラピッドファイアでよい。 D13 Sector 当たれば全身1撃だがリロードの長いD13 Sector。 結論から言えばラピファ行けなのだが、とりあえずここでは通常マッチでの方法を伝授する。 大前提として、弾薬を補給できるオペレータースキルにMunition Box、ランチャーの予備弾数を増やす青パークのランチャープラスは必須。 まず、レブタイルに「死なずに3キル」というミッションがある。D13 Sectorの弾数はランチャープラス1発/予備2発の合計3発であるため、しっかり当てないと達成できない。撃っては引くを繰り返す「ヒットアンドアウェイ」を軸に戦おう。 ただ、ジャングル迷彩のミッションに「デッドサイレンスを装備してキル」というミッションもある。ランチャープラスもデッドサイレンスも同じ青パークであり共存できないため別々にやる必要がある。 迷彩解放だけを狙うのであれば、撃ち切った後はグレネードなどで自殺した方が良い。 でもD13の金欲しいやつなんて変態中の変態やろ
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ゾンビは全部で31種類。 No. ゾンビ名 弱点 強さ 備考 01 やわらかゾンビ 斬る ★☆☆☆☆ 02 かちかちゾンビ 叩く ★☆☆☆☆ かたい頭をいかした頭突きが得意 03 ぽよよんゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 04 すないぷゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 05 ばくはつゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 06 ゾンビ犬 斬る ★★☆☆☆ 噛みつかれると離れにくい 07 ばくはつゾンビ犬 叩く ★★☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 08 ぽよよんすないぷゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 09 びりびりゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 放電中に攻撃しようとするとダメージを受けるので注意 10 どろどろゾンビ 斬る ★★☆☆☆ 斬るorパワー攻撃を当てると分裂する(2回・4体まで) 11 つみつみゾンビ なし ★★☆☆☆ 2~5体のゾンビが積み重なっている 12 はいたつゾンビ 斬る ★☆☆☆☆ 倒すと、一定時間触れるだけでゾンビを倒せるアイテムを落とす一部ステージにはぼうしチケットを持っている個体も出現 13 アメフトゾンビ 斬る ★★☆☆☆ プロテクターをつけている個体もいる 14 やわらかでかゾンビ 斬る ★★☆☆☆ ダウンタウン・病院のボス(とげとげバケツの状態で登場) 15 かちかちでかゾンビ 叩く ★★☆☆☆ 頭突きの強さもアップしている 16 アメフトでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ダウンタウン・駅のボスプロテクターをつけている個体もいる 17 すないぷでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・モール入口のボス 18 でかゾンビ犬 斬る ★★★☆☆ 噛みつかれると離れにくい 19 ばくはつでかゾンビ犬 叩く ★★★☆☆ レイクサイド・トンネルのボス攻撃すると一定時間で爆発するので注意 20 ぽよよんでかゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・モール中庭のボス 21 ばくはつでかゾンビ 叩く ★★★☆☆ アップダウン・工事現場のボス攻撃すると一定時間で爆発するので注意 22 びりびりでかゾンビ 叩く ★★★☆☆ レイクサイド・ダム見学通路のボス放電中に攻撃しようとするとダメージを受けるので注意 23 とげとげバケツ 叩く ★☆☆☆☆ トゲの部分に攻撃すると、逆にダメージを受ける壊すと中から他のゾンビが出てくる 24 ばくはつコーン 斬る ★☆☆☆☆ 攻撃すると一定時間で爆発するので注意 25 アメフトスターゾンビ 斬る ★★★☆☆ ダウンタウン・スタジアムのボス 26 デルモゾンビ 斬る ★★★☆☆ ショッピングモール・フードコートのボス 27 ゾンビファーマー兄 斬る ★★★★☆ アップタウン・トウモロコシ畑のボス 28 ゾンビファーマー弟 斬る ★★★★☆ アップタウン・トウモロコシ畑のボス 29 エレキカエルゾンビ 斬る ★★★★☆ レイクサイド・貯水湖のボス 30 サイマッド博士 なし ★★☆☆☆ ウィルス研究所・屋上のボス。1戦目 31 スーパーサイマッド 斬る ★★★★★ ウィルス研究所・屋上のボス。2戦目 ラスボス。
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ゾンビ無双戦術 ゾンビ戦術はこんなにすばらしい ゾンビは「疫病」という特殊な能力を持つ。ゾンビで止めを刺すと、村上でない限りその場にゾンビ登場させることができる。コストが0である上、いきなり前線に登場するので即戦力になる。このゾンビを前線で徘徊させれば、暗黒僧などの身代わりにすることができる。相手にとっては、放置すればゾンビがますます増えることになるし、かといって暗黒僧を放置することもできないというひどい選択を突きつけることができる。ゾンビはレベル0ユニットなのでZOCが張れないという欠点があるが、乱戦で敵味方が密集しているような戦いならば関係ないし、そうでなければ村に乗せておく役にするとか、狭い地形で道や平原をふさがせておくなどするとZOCが無いなりに有効活用ができる。 ゾンビ戦術の注意点 しかしいくら増殖して増やせるとはいえはじめの1匹が居なければ成り立たない。1匹だと増殖する前にやられてしまうことがある。ならば沢山雇用すればよいかというと、そう簡単にもいかない。ユニットの特徴の項でも触れたが、ゾンビそのものの性能は決して高くない。費用8(Ver1.6)とはいえ、ゾンビを2体雇用するぐらいならばグールや暗黒僧1体のほうが役に立つ場合が多い。ゾンビ大量雇用は軍の弱体化を招く。ゾンビマスターと名高いzakoとはいえ、やたらとゾンビを出しまくっているわけではないのである。全体のパフォーマンスを下げずにゾンビ戦術を成功させるにはどうすればよいか? zakoのゾンビ戦術 筆者のゾンビ戦術はこうだ。部隊に1匹だけまぜておく。グール、骨、ゴーストなどにまぜて1体だけ作っておく。相手の攻撃は前のユニットで受け止め、相手が瀕死になったところで出てきて殴る。こうすれば1体だけでも恐らく大丈夫。2回とも外したら諦めるしかない。とはいえ失敗してゾンビが死んで(変なの)しまっても8ゴールド分の被害なので、気にしないことだ。何食わぬ顔をして非ゾンビ戦術を取るもよし、往生際悪くもう1体ゾンビを出すも良し。 雇用するタイミングは難しいし、人それぞれかもしれないが、筆者は序盤に1体だけ出す。序盤の村取り合戦ではまず斥候を飛ばすことになるのだが、しばらくすると最前線で両者の斥候がにらみ合いになる。このとき、お互い動けば相手に村を取られてしまうのでこう着状態になる。その後後続が到着すれば、斥候と交代する。このような状況においては村に乗せておいてそこから動かさない人員というのが必ず必要になる。このときであればゾンビであっても大概有効に機能する。さらに1ターン目は収入が無いので、(マップ形状や本拠地の広さにもよるが)維持費0のゾンビを呼ぶことのメリットが生じる。戦闘がはじまってしまうと、無駄なことをしている暇もなくなり、8ゴールドをためておいて暗黒僧やグールを1体でも多く出すほうが良いことの方が多く、ゾンビを雇用する機会は減少する傾向にある。 ※注 上記はIsar s crossなどの、狭い2v2マップを念頭にした言い方になっている.最近の研究によると、とりわけデフォルト開始時間のp1側UDは速攻準備をせねばならず、ゾンビを1ターン目に雇用する暇はない。たとえばp2が人間などであれば、T7以降の反撃に間に合うようなタイミングで1匹出すというのが良策であろう. kamikaze所長との議論 所長より、ゾンビ戦法を用いるとユニットのレベルアップができないのではないかという指摘を頂いたので考察してみる。 指摘のようなデメリットがあるのは確かだ。メリットとデメリットを整理してみよう メリット 敵がゾンビになる(壁役になってくれる。若干の攻撃力も期待できる) デメリット 他のユニットのレベルが上がらない(強力なユニットが手に入る機会を失う) 僕はゾンビ無双論者なので、メリットに関してはもう議論の余地はない。所長も短期戦ならば前者が有利であることは述べていた。もう少し後者について検討してみよう。 検討事項1 ゾンビでとどめをさせばゾンビがレベルアップするではないか これは表題の通り。他のユニットがレベルアップしないかわりにゾンビがレベルアップするでわないか。という言い分。ちなみにゾンビがレベルが上がると↓こうなる。 さまよえる死体 HP28 格闘:打撃7*3 顔の角度がちょっと変わったかなあ。性能は他のレベル1ユニットよりも貧相であるが、ないよりましだ。ただ、経験値17が必要であり、それに値する価値があるかどうかは疑問である。ただし、戦力としてではなくゾンビ増殖要員であると割り切るならば、攻撃回数+1は戦術面ではかなり大きい。(ゾンビ化成功率は上がるし、より残りHPが高い敵にもチャレンジできる) 検討事項2 レベルアップなんてほんとにすんの? 筆者の経験からいうと、アンデッド陣営でレベル2ユニットを作るのは難易度が高い。ゾンビ作りにいそしんでいる場合は勿論であるし、ゾンビが早々にやられてしまって非ゾンビ戦略に切り替えたとしても、だ。ひょっとすると筆者の戦い方が下手なだけなのかもしれないが、そんな筆者でも他陣営を使っていれば、乱戦をしていたらそこそこの頻度でレベルアップチャンスのユニットが出来たりするので、恐らくアンデッド陣営だと難易度が高いのは間違いないであろう。 難易度が高いことの原因は恐らく、各ユニットのもろさと攻撃力の低さがある。前者はこれまで散々出てきたことだから明らかだと思う。レベルが上がりかけのゴーストやら骨やらが居れば、集中攻撃を受けるだろう。HPが低いゴーストや、弱点を突かれると脆い骨などが集中攻撃を受けて生き残るのは難しい。 攻撃力の低さも問題になる。そもそもグールやゴーストは4*3程度の攻撃力しか持たず、普通に戦っていてトドメを刺せることはあまりなく、積極的に弱った敵を殺させないといけない。しかし彼等は盾役として敵の前に座ってなきゃならんのでそれは大抵難しいし、レベルアップばかり狙うと他に悪影響が出る場合もあろう。暗黒僧は攻撃力は高いが2回攻撃しかないので、ここぞというときに空振りしたりする。 結論は、1vs1に限定すればレベルアップを狙うのはそれなりの困難が付きまとう。無論これはプレイヤーの技量に依るところがある。要研鑽である。 ※注 最近の研究を踏まえると、UD陣営の主力が他陣営よりレベルアップしにくい(知的がつかない、脆い)ということは事実であるものの、ふつうにレベルアップするケースもままある。ただしレベルアップとゾンビ増殖のどちらを優先させるべきかということに関しては、原則としてはケースバイケースであり、状況に応じて両者を使い分けるのがいちばん良いと思われる。 たとえば敵味方入り乱れる乱戦で、レベルアップ候補が居ても敵から守ることが難しいような状況であれば、レベルアップを狙うことは普段よりも難しい。またそのような情勢ではゾンビが活躍する余地も多いことから、ゾンビ重視の戦術が有用であろう。一方でラインを充分に張って敵に備えられる中盤戦では主力に経験値を与えるほうが良さそうであるし、 そのような中盤戦では撤退と進軍を繰り返す必要があり、その場合ゾンビの移動力がネックになることからますますゾンビ軽視でよい、ということになる。
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カード画像 基本情報 カード名 ゾンビトロール() / Zombie Troll カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 OWLゾンビトレイター ATK 3 HP 2 STK 1 カードID 2021GB03-048GPR-30 レアリティ ★ イラストレーター gozz カードテキスト 【TD】手札のゾンビを1枚捨ててよい。そうしたら1枚引く。【OD】君のデッキの上から1枚墓地に置く。 フレーバーテキスト (2021GB03-048)デカいとは思ってたが、敵に回すとより大きく見える。(GPR-30)トロール兵はOWLの頼れる仲間だったが、ゾンビウィルスに侵され、最悪の敵になった。 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 プロモーションカード 名前
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ゾンビ打線 いくら点差を突き放しても、執念深くどこまでも追っかけてくる楽天打線のこと。 序盤は相手に封じられていたものの、中盤から終盤にかけていきなり打ちはじめるのが特徴。 2007年、相手の監督に「いくら叩いても、血まみれになりながらも追っかけてくるゾンビのようだった」と言われたのが由来。その監督は確か中日・落合監督だったような(うろ覚えスマソ)。 ……しかし実は既に、2005年7月4日に本スレでゾンビ打線と名付けられていた。 【東北楽天】杜の都のイーグルスvol.87【狗鷲軍団】 http //mimizun.com/log/2ch/base/1120328894/ 562 名前:代打名無し@実況は実況板で :2005/07/04(月) 22 20 14 ID FzdxUjdj0 勢いがつくと本当にすごいな・・この打線 そろそろ名前考えてもいいんじゃ・・ 565 名前:代打名無し@実況は実況板で :2005/07/04(月) 22 21 17 ID tCqFAl8m0 562 何打線がいいかな… 572 名前:代打名無し@実況は実況板で :2005/07/04(月) 22 22 46 ID fSoJ46260 565 ゾンビ打線 【東北楽天】杜の都のイーグルスvol.101【狗鷲軍団】 http //mimizun.com/log/2ch/base/1125321439/ 404 :代打名無し@実況は実況板で:2005/08/30(火) 21 32 02 ID a8Xz92oe0 402 佐竹に代わって憲史じゃないのかと小一時間(Ry 大島さんは多分点を取ってから起用するつもりだった に100万ガウス ゾンビ打線最近不発だね・・・ あくまで追いかけるだけで「追いつかない&追い越さない程度の反撃」なのがミソ。 2009年シーズン後半、ゾンビ打線は確変を起こし試合を引っくり返すことができるようになった。以下に実例を示す。09/8/16、ロッテ戦、6-0で迎えた8回裏に4点、更に9回裏に2点取って追い付き、延長戦の末12回裏にサヨナラ勝ち(6-5x)。 09/8/23、オリックス戦、6-3で迎えた6回裏に7点取って逆転勝ち。(ただし、9回表に福盛劇場) 09/9/11、ソフトバンク戦、1-3で迎えた9回表に6点取って逆転勝ち。→あーやめて(ry 09/9/20、ロッテ戦、4-2で迎えた8回裏に4点取って逆転勝ち。 09/9/21、オリックス戦、2-1で迎えた6回裏、2死から四球で出たセギノールがなんと盗塁!そこから8点取って逆転勝ち。 09/9/26、西武戦、0-4で迎えた5回表に5点取って逆転勝ち。…なおこの5回はセギノール、リンデン、中谷の三者連続HRから始まったが、このとき中谷の打率は.181だった。 何かあったような気がする。気がするが、きっと夢だったのだろう。 これがでると楽天タイムとの合わせ技で試合が長くなるため、NPBが提唱する試合時間短縮スローガン「Let s 省 time」に喧嘩を売る存在でもある。 関連語 【お嬢さん打線】