約 2,292,144 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30972.html
登録日:2015/01/06 Tue 13 07 00 更新日:2022/05/03 Tue 02 03 49NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CoD AVENGED SEVENFOLD COD WaW COD BO COD BO2 Call of Duty FPS エミネム エレナ・ジーグマン ケネディ ゲーム サバイバル サブゲーム ゾンビ ゾンビモード 無限湧き 『Call of Duty』シリーズはInfinity Ward社やTreyarch社など数多の企業が開発を行っている。 そのため毎年新作を出したりバグやマルチプレイのゲームバランスをすばやく修正することができるのである。 中でも特にTreyarch社の開発するCoDシリーズには『ゾンビモード』というゲームモードが存在する。 【目次】 【概要】 【システム】 【テーマソング】 【世界観】 【登場キャラクター】『いつもの四人組』 『マクシス一家』 『Fiveの四人組』 『俳優』 『BO2の四人組』 『囚人』 【Perk Drinks】 【パック・ア・パンチ】 【ワンダーウェポン】 【概要】 初出は『CoD WaW』(日本未発売)。CoD3には搭載されていない。 このときは「Nazi Zombies」というタイトルで、ストーリー性は無いただのサブゲームだった。 初登場した際からCoDシリーズに似合わない世界観とぶっとんだ設定で話題になった。 CODシリーズの従来のファンから批判を受けるかも、とも思われたが特にそんなことはなく好意的に受け止められ、ゾンビモード目当てにCoDシリーズを購入したりDLCを購入したりする人もいる。 ラウンド数を競い合ったりイースターエッグなどを探したりいろいろな楽しみ方もある。 ただイースターエッグなどの謎解きはフレンドを集めないと難しい。 匿名掲示板などでプレイヤーを募集していることもあるので探してみよう。 Treyarch社のCoDの人気モードとなっており今後のTreyarch社製CoDにも登場すると思われる。 システムのとっつきにくさもあるが非常におもしろいのでマルチ、キャンペーン専のプレイヤーも一度プレイすることをおすすめする。 【システム】 操作方法はキャンペーン、マルチプレイと同様。 キャンペーンやマルチプレイで使える武器の一部が登場しゾンビモード専用のSF武器も登場する。 一部のSF武器はキャンペーンの隠し武器として使える。 システムは簡潔に言えば「ウェーブ毎に固さと物量が増すNPCの猛攻に耐え続けるPvEモード」であるが、前述の謎解き作業を進めることでマップから脱出することもできる。 同時期の作品に例えるならGoWのホードモードと、Left 4 Deadを組み合わせたものをイメージすると分かりやすいかもしれない。 ゲームの進行は登場する一定数のゾンビを倒すとラウンド(ステージレベル)が上昇しゾンビの数や体力が比例して上昇していく。 ラウンド数が増えれば増えるほどインフレしていきとんでもないことになる。 初めはナイフで一撫でするだけで倒せたゾンビがロケットランチャーに直撃してもマシンガンを撃ちつくしてもレーザーで焼こうともピンピンして走ってくる。 しかもそんなのが何百単位で出てくる。 初期ハンドガンのダメージが胴体に当てた場合25であるのに対しラウンド100になるとゾンビの体力は555万、ラウンド200になると7650億になる。 ゲームクリアの概念は存在せずプレイヤーの全員死亡でゲームオーバー、その時点でのラウンド数が記録される。後期作品では前述の通り謎解きを完了することでマップから脱出できるが、スコア的には脱出も全滅も同じゲームオーバー扱い。結局のところ脱出はイースターエッグに過ぎず、本質は耐久ラウンド数を競うモードである。 トッププレイヤーはラウンド数180とか酷いときには1000を超えたり何をどうしたのか-58とかチートでも使わない限りありえない数字になっておりたびたび運営に削除されている。 一般的にはWaWではせいぜい30、BOではマップにもよるが40、BO2でもせいぜいよくて50も行けば上出来どころか自慢できるレベル。 仲の良いフレンドさえいればもっと記録は伸ばせるがそれ以上は精神が持たない。 100ラウンド目指すなら1日2日の徹夜は覚悟したほうが良い。 終盤は作業ゲーと化す。 ゾンビを攻撃したりバリケードを増築したりすることでゲーム内通貨であるポイントが貯まる。 それを使って新しい武器を買ったり障害物の除去ができる。序盤は重要なので少しでも多く稼ぐ。 プレイヤーがダウンするとそこで這い蹲り誰かに助けてもらうまで待つしかない。 助からずに一定時間が経過すると死亡する。その後はそのラウンド中だけ他プレイヤーの視点を映される(通称『天国カメラ』)。ラウンドが進むと復活するが武器とパークを奪われた状態でポイントのみ引き継いで復活する。 武器の改造やパークドリンクを飲むことで『体力上昇』『リロード速度上昇』などのパークを手にすることもできる。 長々と解説したが簡単にまとめると ゾンビを倒そう 生き残ろう ポイントの使用は計画的に 諦めるな 協力プレイではマナーを守ろう に尽きる。 より詳しいルールやある程度進んだらわざと最後のゾンビだけを残して買い物に行ったりトイレに行ったりするという暗黙の了解などもあるので攻略wikiを見るなり上手なフレンドに教えてもらったりしてみよう。 【テーマソング】 ゾンビモードに隠されているイースターエッグの1つ。 基本的に各マップに1つずつテーマソングが決められており、プレイ中に条件を満たすと曲が流れてくる。 曲を流すための条件はマップごとに異なっている。 テーマソングの多くはアメリカ人歌手のエレナ・ジーグマン氏が担当している。 歌詞の内容はゾンビやゾンビと戦う人々を連想させるものが多く、初期のWAW~BOの頃はマップが進むにつれて曲調が激しくなっていくのが特徴的であった。 特にBOラストのマップ「MOON」のテーマソング「Coming Home」はデスボイスが大量に含まれる非常に激しく短い曲となっている。 またBOのマップ「Kino der toten」のテーマソング「115」は、マップの知名度や人気も相まってゾンビモードプレイヤーの中でも特に人気の高い曲である。 激しく波打つようなギターとドラムのイントロから始まり、全体的にノリの良い曲調とエレナ・ジーグマン氏の美しく響く歌声が絶妙にマッチしたこの曲が流れると、 大抵のプレイヤーはテンションが爆上がりする。 【世界観】 第二次世界大戦で劣勢となったドイツは戦争を有利にするための野心的な計画「The Giant」を進めていた。 ルートヴィヒ・マクシス率いる第935部隊もまたその研究を行う機関のひとつであった。 彼らはDer Rieseと呼ばれる研究所で様々な研究を重ねて成果を出すが、ある日突然Der Rieseは崩壊し、マクシス他主要な研究者も行方不明となる。 Der Rieseの崩壊後研究はヴィッテナウ精神病院で研究を続けるもまたしても崩壊。 さらに研究をヨーロッパからエレメント115の産地である太平洋の孤島に移すも、やはりここも崩壊してしまった。 何故これほどまでに危険な研究をドイツは実行したのであろうか。 一体何を研究し、何を開発していたのであろうか。 少なくとも襲ってくるゾンビがその成果であることは間違いない。 舞台はWW2の孤島、病院、研究所や冷戦時の映画館やペンタゴン、世紀末状態のアメリカや中国、果てには火星や月など最早何でもあり。 おおまかな時系列は WW2時にドイツ軍が日本軍の孤島『死の沼』で新種の元素発見 ドイツ軍が軍事転用をもくろむ→SF状態→ゾンビ発生→部隊壊滅 リヒトーフェンと愉快な仲間たち逃亡→冒険→ある事が起きて世界崩壊 【登場キャラクター】 『いつもの四人組』 WW2当事の米露日独の兵士達4人組み。リヒトーフェンを中心としたお気楽イカレ野郎達。ファンからの人気も高くゾンビモードと言ったらこいつら。Originsにも登場。 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 「ゾンビ1,000対デンプシー様。ちょうどいいハンデだぜ。」 ゲーム内でのイメージカラーは白。 アメリカ海兵隊の軍曹。アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。 日本軍に捕虜に捕らえられた際半分が泥水につかった竹製の檻の中に二週間も立ちっぱなしでいさせる拷問を受けたらしい。 その後ヘアピンと勲章、誇りを胸に脱出、仲間達を救出して脱走する。 その功績が認められゾンビ退治の任務を任せられる。 記憶が欠落しており少しあやふや。特にリヒトーフェンとはどこかであったような気がしているが思い出せない。 ニコライとはそこそこ仲が良い。タケオとは当然仲が悪い。黄色いサル扱いをする。リヒトーフェンとは仲が悪いがお互いに冗談を飛ばしあうくらいは共闘している。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski / Николай Белинский) 「このウォッカは俺のだ!俺だけのもんだ!」 ゲーム内でのイメージカラーは青。 ソ連兵。戦前は大工をしていた。アル中でウォッカがないと手が震える。 党内のお偉いさんをぶっ殺し政略結婚をして出世するが失脚する。少なくとも5人の嫁さんがいたらしく1番目の妻はショットガン、2番目の妻はPPSh-41、3番目の妻はPTRS-41で射殺、5番目の妻は斧で斬首して始末している。マジキチ。 過去に何かしらトラウマがあるらしく酒で忘れようとしている。タケオからはその点を嫌われている。 デンプシーとは仲がよく単純に戦友として尊敬している。タケオとは仲が悪く日露戦争のことなどからお互いに蔑みあっている。リヒトーフェンのことは苦手。別に嫌ってはいない。 マサキ・タケオ(Takeo Masaki) 「武士は食わねど、高楊枝だ!」 イメージカラーは黄色。 日本陸軍の大尉。公式で漢字名は明かされていないが海外のファンからは「正樹武雄」として認識されている。 死んで自分に襲い掛かってくる仲間達よりも今生きているアホ共と戦うことを選んだ。武士の子孫らしくそれを誇りに思っているセリフが多い。 オリジナル版では当然英語でしゃべるがたまに片言の日本語もしゃべる。ハーラーキーリー!日本語吹き替え版ではなぜかオネエ言葉で喋ることもある。 5歳のころに刀で野良猫を切るなどやっぱり危ない人。お前の様な日本人がいるか! 腰には軍刀をつけているが使わない。OriginsのPVでは忍者さながらのアクションを見せた。やっぱ海外の日本人イメージはおかしい。 英語版だと「I have no ammo. I have no honor.(弾もなれば名誉もない)」「You kill me? No! I kill you!(わしを殺す?のぉあぁ!返り討ちにしてくれるわ!)」などの洒落たセリフが多い。 デンプシーとは当然仲が悪い。仲が悪すぎていつもケンカしている。ニコライは完全に嫌っている。最終的には完全に見込みなしとして見捨てている。リヒトーフェンのことは同盟国の上官ということもあり尊敬している。閣下やドクターと呼ぶ。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 「死を恐れることは無い、恐れるならこのわしだ!!」 すべての元凶でありラスボスでありゾンビモードの惨状は大体こいつのせい。 ネタバレ云々とか以前に隠す気もないらしく自分からベラベラしゃべりだす。最後の目的はさすがに最後まで明かさなかったが。 ドイツ軍の少将。おそらくナチ。戦前は外科医をしていたが戦中はマクシス博士の下で935部隊の副リーダー的な立場だった。 レイガンやDG-2などのワンダーウェポンやテレポーターを作成している。 テレポーターの実験中に誤って月に飛ばされそこで『何か』と出会う。 その後は狂ったように研究を続け数々のワンダーウェポンの開発やテレポーターの完成、月面のグリフォンステーションなど開発しまくる。 初めこそ共通の目的のもとそこそこマクシスとの仲もよく研究にいそしんでいたがうまくいかない研究に次第に余裕がなくなるマクシスの横暴や八つ当たりに耐え切れず彼を娘とペットの犬ごとテレポーターで吹っ飛ばす。 その結果935部隊は壊滅。リヒトーフェンは人体実験に使っていたニコライ達の記憶を消去し道ずれとして連れて行く。 その後はいろいろな時代や場所をめぐり最終的にサマンサからゾンビの支配権を奪取、以降は彼がゾンビの支配者となる。 BO2では生き残った一部の人間に語りかけマクシスと戦争をしている。 『マクシス一家』 ルートヴィヒ・マクシス(Ludvig Maxis) 935部隊のリーダー。リヒトーフェンの実験成果を強奪して自分の手柄にしたり研究の失敗を彼のせいにしたりアレな人。 唯一の家族である娘のサマンサを溺愛している。しかし初めこそサマンサとのペットのやり取りなどほほえましいエピソードもあったが次第に暴走して大事にしていたペットのフラッフィーをテレポーターにかける(ゾンビ化させる)など狂気じみていく。 リヒトーフェンの研究を中止させたりした結果彼に見限られサマンサごとテレポーターで吹っ飛ばされる。 しかし肉体は失ったもののエーテル内で精神体として生きておりゾンビの支配権を奪ったリヒトーフェンの野望を食い止めるため地球に核を撃つ。 BO2では生き残った人に電子機器を通してリヒトーフェンの野望を食い止めようとしているが果たして・・・。結局同じ穴の狢である。 サマンサ・マクシス(Samantha Maxis) マクシスの娘。リヒトーフェンに吹っ飛ばされたあと『たまたま』月へたどり着く。その後ピラミッドに入りエーテル内で生存。ゾンビの支配権を得る。 「Fetch me their souls!」やミステリーボックスなどから聞こえる笑い声は彼女のもの。人間とは思えないほどおぞましい声をしている。 自分と父親を殺したリヒトーフェンを恨んでおり935部隊をゾンビを使い壊滅させる。ちなみにたびたび登場する炎に包まれた悪魔の犬ヘルハウンドは彼女の愛犬フラッフィーの子供達である。 MOONで最終的にリヒトーフェンに支配権を奪われたあとはリヒトーフェンと体を交換しリヒトーフェンの中に押し込められる。その際の日本語版声優はなんとくぎゅ。英語版では相変わらず悪魔の声である。 その後は不明。 『Fiveの四人組』 ジョン・フィッツジェラルド・ケネディ(John Fitzgerald Kennedy) 「確かにアメリカには美や優雅さが欠けるかも知れんが、化け物に用はない!」 実在の人物その1。ご存知第35代アメリカ合衆国大統領。 大統領らしく名言を連発する。 ロバート・ストレンジ・マクナマラ(Robert Strange McNamara) 「防衛政策はこの一点に集約される、ゾンビには死を!」 実在の人物その2。第8代アメリカ合衆国国防長官。 リチャード・ミルハウス・ニクソン(Richard Milhous Nixon) 「歴史上もっとも流血の多い戦争は、ヒンポーゲンとヒッピーによるものだ」 実在の人物その3。第36代アメリカ合衆国副大統領、第37代アメリカ合衆国大統領。 なぜかカストロと仲が良い。あと異常にヒッピーが嫌い。 フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルス(Fidel Alejandro Castro Ruz) 「ビバ、革命!」 ビバ、革命! 。実在の人物その4。スカトロではない。キューバの最高指導者。 本編や歴史でのいざこざはどこへやら仲良くレッツパーリーしている。ポイント二倍を嫌がる。共産主義者故か 『俳優』 Call of The Deadに登場。全員実在の俳優で、英語音声では本人がアフレコしている。 ダニー・トレホ(Danny Trejo) サラ・ミシェル・ゲラー(Sarah Michelle Gellar) ロバート・イングランド(Robert Englund) マイケル・ル―カー(Michael Rooker) George・A・Romero (ジョージ・A・ロメロ) ご存知ゾンビ映画の巨匠。彼なくして今のゾンビは有り得ない。今作は敵ゾンビとして登場。凶悪かつ不死身で復活してくる。しかも参加人数で体力が変動する ソロとかだと5ラウンドで倒せるのは内緒 『BO2の四人組』 ミスティ(Misty) 「しまった!タマタマが切れちゃったわ!」 BO2におけるゾンビモードのメインキャラ。男勝りな性格。父親を目の前で食われたことからゾンビを憎んでいる。 好きな武器はショットガン。 マールトンと仲が良い。ラスマンとは旧知らしい。サミュエルのことは馬鹿にしている。 なお日本語版声優は植田佳奈。 マールトン(Marlton) 「科学によってくたばるがいい!」 典型的な海外のギーグ(オタク)。世界が滅ぶ前は研究職についていた。 機械が得意だがゲームでは特に関係ない。 好きな武器はスナイパーライフル。特にDSR-50。 ミスティとラスマンとは仲がいいがやっぱりサミュエルは嫌い。 ラスマン(Russman) 「この街、わしの前立腺よりしなびてるなあ」 ホームレスのおっさん。爆発物が好き。 サミュエルとは仲が良く愛称で呼ぶ。 サミュエル(Samuel) 「サム・ストゥリンガーは借りを返す主義だよ。借りがないから関係ないけどね」 四人の中で唯一リヒトーフェンの声が聞こえる。しかし他三人からは狂人あつかいされる。 ハンドガンが好き。 昔ゾンビの肉を食ったことがあるため、リヒトーフェンの声が聞こえるのはそのせいかもしれない。 『囚人』 Mob of The Deadに登場。アルカトラズ刑務所の囚人達。 ダウン時にはランダムで彼らの想いが聞ける。静かな声で自分を振り返る彼らのセリフは胸に来るものがある。 前作同様モデルは実在の俳優。 "ビリー"・ハンサム("Billy" Handsome) 「クソバカにわかるように言ってやる、そのまま寝てろ!」 サルに忠誠を誓うギャングの殺し屋。116件の殺害に関与したとか。 サルバトーレ・"サル"・デルーカ(Salvatore "Sal" Deluca) 「腐れた屑野郎どもに朗報だ!このサル様がまとめて相手してやる」 一代にして裏社会をのし上がったギャングスター。 マイケル・"フィン"・オリアリー(Michael "Finn" O Leary) 「さぁ、喧嘩を売るのにいい頃合いだ!」 ギャングではなく詐欺罪で逮捕された。妻と子がいるが最後は妻によって訴えられた。 妻と子への愛は本物。ダウン時は子へ懺悔しながら死んでいく。 アルバート・"ウィーゼル"・アーリントン(Albert "The Weasel" Arlington) 「俺には近づかないほうがいい、芯から腐りきってるからな」 詐欺師でサルやビリーの腰巾着。物語は彼の発案した脱獄作戦から端を発する。 実はアルカトラズ組は全員死亡しておりうまくいかなかったウィーゼルの計画にぶち切れた三人がウィーゼルを殺害。 つまり彼らは死後の世界で終わらないループを永遠に繰り返しているだけ。 まぁ自作の飛行機作って脱走なんて事自体がメチャクチャだったが・・・ 【Perk Drinks】 飲むことで特殊な力を手に入れるドリンク。値段はドリンクによって異なる。 Juggernog ジャガーノグ 最重要ドリンク。体力を「ゾンビ2発分」から「ゾンビ5発分」まであげる。(要は2.5倍)元ネタはエッグノッグ。 Quick Revive クイックリバイヴ 蘇生を2倍早くする。ソロのときは自動復活。クソまずいらしい。(*1) Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア BOでは射撃レートが1.3倍になる。BO2ではダブルタップⅡルートビアとしてそれに加え弾が2倍になる。元ネタはルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード速度が2倍になる。リヒトーフェンのお気に入り。飲むと寿命が縮まる。 Stamin-Up スタミンアップ 足が速くなる。更にダッシュ時間も増え落下ダメージがなくなる。元ネタは7UP。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージがなくなり更に飛び込むことで小爆発が起きる。落下ダメージもなくなる。元ネタはDr Pepper。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 反動低下、クロスヘア縮小、頭部オートエイム。元ネタはダイキリ。 Mule Kick ミュールキック 武器が三つ持てる。元ネタはお酒。 Tomb Stone Soda トゥームストーンソーダ 通称墓石。死んだあと墓石になり次のラウンドで復活した際に拾うことで死ぬ前の状態を引き継げる。 Who s Who フーズフー ダウンしたあと霊体化して自分を蘇生でき死ぬ前の状態を引き継げる。ただしその状態でダメージを受けるとその場でダウンする。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に電気の衝撃波が発生する。元ネタはチェリーコーラ。 Vulture Aid ヴァルチャーエイド アイテムの探知と敵から特殊ドロップ。臭くなって狙われなくなる。 【パック・ア・パンチ】 5000ポイントを支払うことで、武器を強化できる。登場しないフィールドもいくつかある。 強化された武器は名前が変化し、赤黒い光沢を放つメタリックな塗装が為される。 そして弾薬がビームとなり、それに応じて銃声やマズルフラッシュもビーム仕様になる。 武器によって大幅に強化されるものもあれば、大してパワーアップしない微妙なものもある。 【ワンダーウェポン】 ゾンビモードにのみ登場するSF武器。( )はパック・ア・パンチで強化した後の名称。 レイガン(ポーターのX2レイガン) おもちゃみたいな見た目のSF拳銃。緑色の遅い光線を出し着弾時に小爆発を起こす。高威力高弾数の強武器。 改造すると赤色の光線に変わり更に威力と装弾数があがる。 欠点は爆発物扱いなためヘッドショット倍率がない点ことと、至近距離で爆発すると自身もダメージを受けること。 (*2) リヒトーフェン作。 サンダーガン(ゼウスキャノン) 通称扇風機。でかいスピーカーみたいな見た目。直撃即死の空気弾を飛ばす。範囲が非常に広く囲まれたときの脱出にも使える。 ウィンターハウル(ウィンターフューリー) 青白いSF拳銃。彗星のごとく飛ぶ氷の弾丸を飛ばす。あたると行動が遅くなる。これで倒すと凍り爆散、周囲にダメージを与える。 V-R11(V-R11ラザルス) ゾンビを人間に戻す。戻ったゾンビはゾンビをひきつけながら氷の海に入り死ぬ。仲間に当てるとゾンビから一定時間狙われなくなる。改造するとゾンビに数発当てると爆発するようになる。更に見方に当てると一定時間狙われなくなり一撃必殺の効果も手に入る。 スカベンジャー(ハイエナ インフラデッド) 撃つととんでもない大爆発が起こる。初見だとビビる。 超兵器 DG-2(超兵器 DG-3 JZ) スクエニの頓珍漢な訳。即死の電撃を飛ばす。当たると敵に誘電していく。 リヒトーフェン作。 31-79 JGb215(フラクタライザー) ゾンビが縮まる。縮まったゾンビは触れるだけで倒せる。 ザップガン・デュアル/ウェーブガン(ポーターズ X2 ザップガン・デュアル/マックス・ウェーブガン) 二丁のレイガンみたいなSF銃。だが性能は比較にならないほどよい。合体させることで即死の範囲攻撃ができる銃に変わる。 シンバルモンキー サルの人形。元はサマンサのおもちゃ。使うとシャンシャン大騒ぎしゾンビをひきつけ爆発する。よくタケオを馬鹿にするのに使われる。 ガーシュ・デバイス ブラックホールを発生させる。ゾンビは即死。プレイヤーが真上でジャンプするとランダムでワープできる。 QED パルプンテボム。普通に爆発したり、銃弾を360度にばら撒いたり、アイテムや武器を出したり、新たなゾンビを沸かせたりと、プラス効果からマイナス効果まで色々とある。 レイガンMK-Ⅱ(ポーターのMK-Ⅱレイガン) 射撃属性3点バーストのレイガン。高威力。 ジェットガン 即死武器。サンダーガンみたいな武器だが入手がめんどくさいため姿を見たことない人も多い。 スリッキーファイアー ほぼ即死の紫色の液体を出す。地面に撒くとヌルヌルすべる。 ブランダーガット(ザ スウィーパー) 高威力のショットガン。装弾数が1発なためチェリーコーラと相性が良い。強武器。 アシッドガット(VITRIOLIC WITHERING ) ブランダーガットを改造して手に入れる。三点バースト。爆弾を飛ばす即死武器。爆弾にはゾンビをひきつける効果がある。爆発すると緑色の液体を撒き散らす。爆弾は自動でホーミングする。 パラライザー 実質無限の弾薬。ゾンビに照射すると動きが遅くなる。照射し続けると蒸発する。光線中でジャンプすると大ジャンプする。 杖 魔法の杖。火風氷雷の杖がある。弾丸を撃ったり近接格闘したりする。 スポーク(金のスポーク) 高火力近接武器。 ヘルズ・レトリーパー (ヘルズ・リディ-マー) 高火力の投げ斧。強化後に溜め攻撃を行うと即死武器。5秒のクールダウンがいる。 タイムボム 設置した時の状況をセーブし起爆することでその状況に戻る。 ビーコン ゾンビをひきつけその場に砲撃。 追記修正はラウンドがカンストした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今からやってもひといるのかなあ -- 名無しさん (2015-01-06 16 10 56) 自分のキャラがタケオだとなんか得した気分になった -- 名無しさん (2015-01-06 22 29 33) RPGを改造したら、レートやら装弾数がおかしくなってて、友達と大爆笑した記憶があるw -- 名無しさん (2015-01-07 01 34 53) トロフィーにゾンビ入れるのやめてください泣 -- 名無しさん (2015-01-12 19 03 31) BO3のゾンビはおもしろい -- 名無しさん (2015-12-22 16 22 26) 後のメタルギアサバイブですか? -- 名無しさん (2020-04-24 23 33 20) BOの頃が1番好きだったなあ -- 名無しさん (2020-07-17 20 04 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/27.html
この剥き出しの交差する鉄がオレの細胞をs 東京タワー(とうきょうたわー)は、CoD BOのマルチモードに登場するMAP「ARRAY」に立つ鉄塔である。 なんか長いライフルを持った人が集まる場所、それが東京タワー スナイペルのすくつ(←なぜか変換できない) 視界が広く、MAP中央の建物内部を伺うことができるため、東京タワーはスナイペルの聖地となっている。 またプライベートモードでは数少ない遊び場のひとつとなっており、遊び方は多様である。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/87.html
Lynx ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 スナイパーライフル 解除条件 Level 1 ダメージ 70(HS倍率×1.5 手足以外倍率×1.1) 射撃方式 セミオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/16(12/24) レート 400 アタッチメント アタッチメント 解除条件 可変ズームスコープ 20kill サーマル 40kill ACOGスコープ 60kill バリスティックCPU 80kill ストック HS10kill トラッカー HS20kill サプレッサー HS30kill パラボラマイク HS40kill アイアンサイト HS50kill 拡張マガジン HS60kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +3 -1 リロード高速化 Kingpin Elite -1 -1 パラボリックマイクロフォン標準装備 Tack-Driver Elite -1 +3 -1 -1 Variable Professional -2 可変ズームスコープ標準装備 Combatant Professional -2 +2 Quarterback Professional +2 -1 -1 Flared Enlisted +1 弾数減少(-1) Slung Enlisted -1 +1 Improved Action Enlisted +1 -1 13 Twist Enlisted +1 -1 Snake oil Marksman -1 +2 -1 特徴、考察、補足 50口径を使う対物ライフル。過去作では50口径は胴体即死の高い威力を誇っていたが、今作ではヘッドショットのみ致命傷となった。 威力の低さの割には反動が非常に大きい為、立ち状態での運用は難しい。 基本的には反動が低下するしゃがみ・伏せ状態から2発撃ち込むという運用方法になるだろう。 パッチによりリコイル低下したため、前作のマークスマンライフルのような運用が可能となった。 コメント 伏せた状態での射撃だと反動全然ないんだね。それでもこれは難しい武器だけど・・・使っていて楽しいです! - 2015-02-11 22 54 20 Marksman Snake Oil 連射速度-1ハンドリング+2 機動性-1 追加お願いします - 2015-02-17 21 17 45 BO2のSVL・・・ - 2015-02-17 23 56 03 アイアンサイトつけてしゃがみ撃ちすれば中距離はかなり強いが接近戦がきついな、連射間隔ミスるとすぐ弾詰まりする - 2015-02-18 12 48 19 昨日サーチでうまいLynx使いいたわ、縛りプレイかわからんけど - 2015-02-18 13 48 37 ようこそ!MW3のドラグノフ!(反動) - 2015-03-05 23 00 34 これの説明文の「超長距離ではHSでも一撃で倒すことはできない模様。 」ってマジなん? 最大中間最低威力全部70だから理論上あり得ないと思うんだが - 2015-03-06 18 51 31 かすり当たりのことを勘違いしてるんだろう - 2015-03-10 01 35 39 クラス最高の射程とはいったが威力が有るとは言っていないニヤリ - 2015-03-10 20 21 23 パッチで反動減ったからかなり戦いやすくなった、威力の高さを活かしてACOGorアイアンサイトでバトライ運用も - 2015-03-11 22 06 26 これSRだと思うからどうかなって思うけど全距離2発の万能武器だと思えばなかなか - 2015-03-18 03 06 12 せやな、しかもHS当てれば一発っていう - 2015-03-18 04 30 32 これを意地でも使いたい人がいるならアタッチメントはアイアンサイト、サプ、ストック、にすると大分マシな銃になるぞ!…ん?解放条件…?気合で頑張れ、君なら出来るよ(笑) - 2015-03-23 14 18 35 頭に当てればどうと言うことはない(達観) - 2015-04-05 21 16 29 Quarterbackにアイアン、ストック、拡マガで運用してるが悪くないぞ! - 2015-04-08 15 36 17 これのCombatant凄く使いやすい、前までこの武器ハードコアでしか使ってなかったけど低PSの自分でもコアで普通に通用する - 2015-04-09 03 55 04 kingpinかっこいいのになぁ・・・惜しいなぁ - 2015-04-17 02 08 12 Tack-DriverかSnake oilだな - 2015-05-05 10 24 38 nn - 2015-06-20 21 19 46 ACOGつけるとマガジンのラスト一発だけ反動が違うんだけど、仕様かな? - 2015-06-28 18 20 53 可変スコープだけ付けてしゃがみながらカッティングパイするの楽しいw - 2015-07-13 11 51 32 これにサプつけてた時、至近距離でHSしたのに一発で死ななかった・・・射撃場では一撃で倒せるのだが、何が起きてるのか分かる方います・・・? - 2015-07-21 00 49 39 射撃場のマトは実際の敵と違うみたいです。実際マルチやプラベでの結果が正しいみたいです。 - 2015-07-24 01 33 50 アップデートで追加されたドラグノフとかいう何十年も前の普通のライフルですら胴体一発キル取れるのに未だに頭部しかワンショットキル出来ないかわいそうな対物ライフルくん・・・ - 2015-07-28 11 02 31 精度だけならNo.1!(白目) - 2015-07-28 17 28 40
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/23.html
キャンペーンモードについて コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、キャンペーン(ストーリーモード)クリア時の報酬についてまとめています。 目次 キャンペーンモードとは オペレーター ALLEGIANCE XPブースト キャンペーンを進めるにあたって キャンペーンモードとは シングルプレイで、ストーリーに沿って進むゲームモードです。攻略する中で様々な報酬を獲得でき、マルチプレイやスペシャルオプスといったゲームモードで使用できる「オペレータ」を開放することもできます。 キャンペーンで入手できる報酬は以下の通りです。 オペレーター 特定のミッションを完了することで、COALITIONに属する3人とALLEGIANCEに属する3人の計6人を開放することができます。 COALITION Thorn wyatt D-Day ALLEGIANCE Bale Azur Yegor XPブースト 複数のキャンペーンミッションから、XPトークンおよび武器XPトークンを獲得することができます。このアイテムは、使用することで通常のプレイで獲得できる経験値に変換することができ、得られる経験値量も少なくないため重要と言えます。特に、武器XPトークンはアタッチメントなどを開放する際にはかなり便利です。マルチプレイとスペシャルオプスの両方でレベルを上げることができます。 キャンペーンを進めるにあたって 以下の点に注意すると、キャンペーンを進めやすくなります。 キャラクターの会話にはストーリーを進めるうえで重要な内容が語られることが多いため、注意して聴く。 敵の方が数が多い場合など、プレイヤーにとって不利な状況は多くあるため、無思慮に突っ込まずに突破口を探す。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/pradosakuya/pages/52.html
とりっぷわいやが武器だけ先に実装しちゃったのでとりあえずこのページにクロスボウについて書きます。 LARは弱いので書きません。 とりあえず本家wikiの編集用に画像と基本ステータスだけのっけときます。 本体価格200Dosh、弾薬は1発2.5Dosh。 銃弾属性、(SC1.0倍、FP0.5倍)、貫通力1.5(DEが2、M1911が1)、威力100強(110くらい)。 ダメージが入っていないSCならHSすることでスタンさせることができる。 FPには頭または胸のランプを撃つことでスタンさせることができる。 雑魚はGorefastが体でスタン、Siren、Huskは頭でスタン。 CrossBowについて。 使ってみた。 GSで使ってみた。 Supで使ってみた CrossBowについて。 本体価格は650Dosh、弾薬は1発10Dosh。 貫通属性(SC1.0倍、FP1.5倍)、貫通力4(500Magは3)、威力400程度(丁度400くらい)。 HoE6PのSCはHS5発でKill、FPはHS4発でKill。 FPは頭または胸のランプに当てればスタン(CTは長い)。但し胸のランプのヒットボックスがズレているらしい。 SCは頭に当てれば何度でもスタン、但し、スタン中に当ててもスタン時間の延長はない。 雑魚はGorefastが体でスタン、Siren、Huskは頭でスタン。まあ貫通して威力減ったやつが当たってもスタンということ。 SCはClot(貫通力1)を2体貫通させて頭を撃ってもスタン。 FPは未検証。 projectile bugが存在、つまりたまーに変なところに飛ぶRPGのアレが起きるってこと。たまにじゃない件 撃った矢は回収可能。緑色でハイライト表示される。 使ってみた。 SCにCrossBowだけを撃ってみた。 CrossBow(5HS)→KILL!!! SupportでやったのでSharpshooter実装後は必要弾数減るでしょうね。 まあDPSの関係上、スタン後はSCARなりDEなり500MagなりAAなりで撃ったほうが手っ取り早いでしょうね。 FPにCrossBowだけを撃ってみた。 How To Kill FleshPound! ノックバックが増えたことを利用しました。 比較的短い距離でもKillが取れますが、1発くらって発狂を止める 吹っ飛ばされる必要があります。 運が悪ければアーマーが30消えますが、運がよければ10ちょっとしか消えません。 頭→ジャンプしながら攻撃を食らう→頭→発狂終了後胸のランプ→頭→頭→KILL または 頭→頭→ジャンプしながら攻撃を食らう→胸のランプ→頭→頭→KILL こちらでもよいかもしれません。 現在は 頭→頭→頭→食らう→頭→KILL のみ可能です。 GSで使ってみた。 FPを倒してみた。最新版。 Supで使ってみた FPを倒してみた。 Supportが日の目を見る日が来たようですね。 %%CrossBow(1HS)→CrossBow(His chest lamp)→AA-12(13HS)→KILL!!!%% 現在は CrossBow(1HS)→AA-12(13HS)→KILL!!! これで大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/leapa123/pages/35.html
GTactixとは、メンバーと同時にMAPのオーバービューなどを見ながら、 文字を書いたり線を引いたりできるミーティングソフトです。 過去に国産の北海などもありましたが、現在は開発が終了してしまっているようなので、 当クランでは海外製ではありますが、GTactixを使用したいと思います。 1.まず初めにこちらから、下画像の箇所をクリックして、 インストーラーをダウンロードしてください。 2.ダウンロードをして解凍したら「GTactix Setup.msi」「setup.exe」の どちらでも良いので、インストールを始めてください。 特にインストール先などを指定しない場合はドンドン進めて大丈夫です。 3.インストールしたらデスクトップにアイコンができると思いますので、 それをクリックして起動してください。 4.すると下画像のようなウインドウが表示されます。 特に必要ないのでNOで大丈夫です。 5.これで起動までは完了です。 6.続いてマップパックを入れます。 画像では見にくいですが、上の「Tools」から「Map Vault」をクリックしてください。 7.Map Pack Vaultが開きますので、下画像と同じように Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ クリックして、右下のインストールを押してください。 するとダウンロードが始まるので、終わったら閉じてGTactixのメインウィンドウに 戻ってください。 8.メインウィンドウに戻ると右下のMap PacksにCoD BOが追加されてると思いますので Call of Duty Black Ops ┗CoD Black Ops ←ここ 前のと同じようにクリックすると、下に「Large」「Medium」「Small」が出てきます。 この中に各MAPのオーバービューが入ってます。 9.数人で会議する場合、一人が右上の「Host Session」でサーバーを立て、 その他の人は「Join Session」を押し、名前・ホストのIP・ポートを入れてconnect 10.後はウィンドウ左側にツールがあるので自由に使って会議してください。
https://w.atwiki.jp/noelchannelwiki/pages/2.html
トップページ Noelchannelとは? Noelchannelの歴史 Noelchannel用語集 Noelchannel名言集 登場キャラクターまとめ 刑務所設定 各YouTubeチャンネル情報 各Twitter情報 各ツイキャス情報 各Twitch情報 fanicon情報 事務所 BGM メンバー情報 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 投稿動画情報 GTA5オンライン 海外ドラマ編 島をめぐろう!! 縛りプレイ! ジャンクとラムザが銀行強盗に挑戦 お正月動画 その他のGTA Minecraft 堅牢な刑務所から逃げ出す物語 チャンネル登録者数10000人突破記念動画 刑務所から逃げ出す物語-新章- 看守と囚人が二人三脚~研究所からの脱出~ 激ヤセ看守と行く魔女の館!!シリーズ 変態パン職人と行く世界救出の旅 刑務所から逃げ出す物語~第三章~ 孤島からの脱出 英雄墓地からの脱出 真夜中の暗殺者を見つけ出せ(人狼) バラアレルギータップのネザー移住計画! ある屋敷からの脱出 それゆけ!変態パン職人! 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ アサすんのサクサク脱出マップ実況 中高の同級生でハチャメチャ空島生活! 怪盗クラフト 呪われし閉鎖病院からの脱出 極振り野郎たちのダンジョン攻略実況 刑務所から逃げ出す物語~第五章~ ゲロゲロ様のナワバリ クリスマス動画 その他のマイクラ その他の動画 ゴッドイーター2,神を喰らえ! COD BO2,ラムザが行くFPS!! 1周年記念ラジオ動画 AoTTG,進撃のタップンゴレライ みんなでエボルブ!ノエボル部 Noelラジオ COD BO3,ラムザと行くFPS!! お絵かきの森 夜廻 PartyPanic TheEscapists2 PUBG MHW HumanFallFlat,看守と囚人の二人三脚~フニャフニャ探検隊~ Raftライブ配信 Realm royale Ultimate Chicken Horse その他 タップフォレストYouTube配信動画 NoelchannelTwich配信動画 タップフォレストTwich配信動画 あるにあツイキャス配信動画 タップフォレストツイキャス配信動画 ラムザツイキャス配信動画 アムムムムツイキャス配信動画 AOSSJANKツイキャス配信動画 削除された動画 没動画情報 ボーカロイド 心傷ラストナイト 残照フェイクエンド 失笑サマーアゲイン 終唱エバースケープ 木枯らし桐一葉 その他の曲 イベント系 U-FES2015 第一回マイクラチキチキ大運動会 二次創作系 イラスト 動画 他刑務所作成,脱獄系動画 ゲーム Twitter リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/ps3cod4pmt/pages/1.html
現行スレ 【PS3】プライベートマッチスレPart4【COD4】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1239910477/
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/159.html
グリップをつけるとセンタリング性能が大きく上がり連射しても跳ね上がっていかなくなる。アイアンサイトも見やすく扱いやすい。ただしアイアンサイトの中心、敵を狙う棒の場所が半透明なためにステージによっては棒がまったく見えなくなるのが欠点 - 2014-11-17 21 52 53 威力が2上がる奴何mまで3発キル出来るのかな? - 2014-11-18 04 02 03 射撃場でしか確認してないけどサプつけても端まで3発だった。HSだけなら2発でいけたからかなり使いやすい気がする - 2014-11-18 19 52 17 ダメ2UPしてるアメリを引いて使ったんだけど、いろんな銃を使ったけど体感的には一番壊れてると感じた。ノーアタでもSR以外には撃ち合いに負ける気がしなかった。TDMで適当に何も考えずに散歩して敵がいたら撃ちあうこれだけでキルレ1は割らない。ラプファをつけた時を想像したら震えた。。。 - 2014-11-19 15 25 54 subverter強過ぎる - 2014-11-20 00 46 11 これ中距離まで3発キルだね - 2014-11-20 08 49 28 subverterのADS精度とリロードタイム、腰撃ち精度のデメリットの分差し引いても威力、射程距離、1人が多数に対する連続継戦能力の高さがなお光る良武器!bf民でcod嫌いだったけどこの武器手に入れてスコアストリークを出せるようになってからcod好きになってしまった - 2014-11-21 00 20 09 中距離以降は敵なしだよね。しかも近距離も弱くないからBO2のlsat使ってる感じがする - 2014-11-22 01 39 53 レート上がる方のエリートアメリ使ってたけどマークスマンの方が装弾数減らないし固定アタッチメント無いしで使いやすいな。若干反動はキツくなるけど威力は元々弾数で勝負するから気にならないし。 - 2014-11-20 01 42 19 駄目だ…全然ダブルキル出来ない…こんな時どうしたらいいんですか - 2014-11-21 00 55 05 ひたすらドミネに籠る - 2014-11-21 01 08 52 なるほどドミネか。ちょっといってきます - 2014-11-25 15 01 53 PS3のパッチ後に移動した直後の射撃や射撃中に移動した直後に突然上に跳ねる様になった。射撃場だと胸を狙うと頭の辺りにも弾痕の線が付くようになったグリップも同様 - 2014-11-21 09 56 30 こいつのクイックドローグリップの解禁条件が間違ってないか? - 2014-11-22 09 41 01 サイトで覗くって確実に違うよなw HS10が正解かな - 2014-11-23 18 08 23 装弾数upのエリアメリ獲ったけど威力-2はキツイな・・・ まあロマン武器として弾幕張るよ - 2014-11-23 18 10 08 ですね。倒したと思っても倒せてないことが多い・・・。 - 2014-11-28 03 11 57 永久アンロックしたけどエリートだけ使えない、パッチでなおったんじゃねーねかよ、、 - 2014-11-26 06 03 21 ヘビィが威力上がって玉も100だし良くないか?1あがっても3発きょりのびない? - 2014-11-27 02 00 41 Spacerにサプレッサーつけると自分の周りをサプが浮遊するカオスなバグが,,, - 2014-11-28 01 18 15 かっこいい - 2014-11-28 17 58 41 強いね - 2014-11-29 16 39 12 連射+2のエリートにラピファ付けたら50発3.5秒くらいで撃ちつくした。同じ50発をSAC3とXMG(ノーマルモード)が3秒くらいだから結構速い。あくまで射撃場での測定なんで参考程度に - 2014-12-01 11 12 47 ダメ+1の奴は射撃場では効果無し、実戦でも変化は個人的体感だが無い - 2014-12-03 01 02 47 レアドロップ品じゃなくてもRedshirtにラピファつけてもなかなかな強さ。MAP限られるけど、B旗付近の弾幕クリアリングがかなり効く - 2014-12-03 03 49 31 Heavy手に入れたから検証。近距離3発なのはノーマルと変わらず、超遠距離は4発で倒せた(ノーマルは5発) - 2014-12-03 22 03 48 カッコいいぜ! - 2014-12-04 15 07 59 今回の重火器の中で、1番マトモな性能 - 2014-12-04 21 59 47 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間ノーマル[174F]、ノーマルRapid[145F]、accelerated[164F]、acceleratedRapid[135F]、Redshirt [145F]、Redshirt Rapid[116F](キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に100発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 50 55 Redshirtni - 2014-12-05 21 25 19 Redshirtにラピファ、ストック、レーザーで近中距離で無類の強さ。角で出会ったらSACの用に腰だめぴょんぴょんして来そうなトコに弾幕張りまくってやるとかなり強いぜ。正直subverterより使いやすかった。 - 2014-12-05 21 32 03 ↑つまり同じ+2でもRedshirtの方がレート高いってことか - 2014-12-07 09 17 11 レート++2に標準100発mのameri持ってるが宝の持ち腐れ感。 - 2014-12-07 12 12 51 この書き込みは忘れてくれ。ずっとマガジンに弱体補正が入る威力+2のエリート使ってたからこの銃が標準百発であることを知らなかったんだ - 2014-12-07 12 14 30 orz・・・そもそもエリートじゃなくてプロフェッショナルだった・・・死にたい - 2014-12-07 12 15 30 ドンマイケルwww - 2014-12-07 13 46 54 サプレッサーつけるとサプレッサーがまとわりついてくる - 2014-12-11 15 59 54 。 - 2014-12-11 16 01 46 RedshierにACOGとグリップ&クイック付けたらかなり強い感じですねー - 2014-12-13 23 29 39 ACOGだと反動キツくね?高倍率の長所を活かすためにRedshierではなくSubverterを使いたい所だな - 2014-12-19 21 05 08 ラピファ要らずのRedshierは本当に使いやすいな。100発あってもすぐ撃ち尽くすからスカベンジャーで回収しつつスピードリロードしながら駆けずり回るのが楽しい - 2014-12-16 12 55 05 近距離マップはRedshirtにラピファ付けて運用してるわ。普通のマップはSpacer。この二つがあればどこでも勝てる。 - 2014-12-23 00 31 03 Whale Horn、Crafty、Redshirtにサプつけると遠距離5発必要になるけど、それ以外はサプありでも全距離3発っぽい? - 2014-12-20 14 49 43 Chicaneryの性能ってWAWのMG42意識してんのかな、装弾数50、高レート、(ワイルドカード無しだと)着けられるアタッチメント一個のみ、たしかAmeli自体MG4かMG42と似てるんだっけ - 2014-12-22 10 14 51 xboxOne字幕版じゃクイックドロー取得条件がサイトを使用してキルになってるね - 2014-12-22 19 44 11 PS4版もだよ HSでしか進まないけどね - 2014-12-23 01 00 19 Whale Horn手に入れたけど…どうやって使えばいいんだ…? - 2014-12-24 22 58 42 ラピファとクイドロ+αでそれなりにいけるよ。ただ威力+2があれば素直にそっち使った方が良い - 2014-12-25 07 55 28 他サイトの検証情報だと威力低下で最低威力が19になるらしい、逆に威力増加は最低威力底上げされて全距離3発とかになるらしい - 2014-12-26 15 40 57 地味~に画面上でのクイックドローの条件がバグってません?サイト使用になっている? - 2014-12-29 11 33 09 Subverterは遠距離でも3発 更に近距離の威力が49になる(射撃訓練場の的 スレットグレネードの直撃ダメージがおそらく1 的に50回直撃で壊れなかった Subverter2発当てた後スレットグレネード直撃2発で撃破できたため) 中距離の確殺数が減ったパッチ前に比べるとダメ+2のありがたみは減ったが投擲物やサプとの相性がいい またダメージが大きいほどひるみも大きくなるためタフネス装備してない相手に多少撃ち勝ちやすくなる - 2014-12-30 01 44 53 恐らく最強のバリアントはHeavyじゃないかね。Subveterも強いが、遠距離で1発分早くキルできるのと引き換えに50発も装弾数が減るのはかなり痛い(リロード速度的な意味で)。とは言え、あと少しで撃ち勝てたという場面でSubveterなら助かることもあるし好みの問題かもしれんが - 2014-12-30 21 17 33 近距離重視ならレートあがるChicaneryやRedshirtも強いよね - 2014-12-31 03 37 20 Chicaneryの方が強い気がする 装弾数大幅減少だけどその分予備弾数に回されてるから拡マガ付ければ予備弾数ごと増えてて弾持ちかなり良い レートも2上がってるからラピファいらんしRedshirtと違って威力、精度も下がってないしアドラついてるからから中~遠距離も狙いやすい レート高いくせにラピ付いてないから精度落ちしてないし精度落ちのステもないからグリップもいらない気がする - 2015-01-01 19 41 25 精度落ちてないというがレートあがると時間当たりの反動が発生する回数が増えるから当然リコイル増えte あと拡マガつけたらそれだけでアタッチメント埋まるじゃん ぶっちゃっけ元々の射程には恵まれてるからアドラいらないんだよなぁ - 2015-01-01 20 49 37 途中送信になってしまった 当然リコイル増えて精度落ちると書きたかった Chicaneryも強いがマガジン弾数半分+精度ダウン+アタッチメント枠1つ潰すとそこそこデメリットもあって万能ではない あとグリップ犠牲にして拡マガつけるならRedshirtにグリップのほうが精度も弾数も上でしょ? - 2015-01-01 21 03 33 どっちにしてもredshirtにグリップ付けるでしょ? あれはレート上がるし精度悪いから揺れとリコイルかなり増える それに比べれば要らないと思うくらい気にならないって言いたいだけだよ アドラに関しては同意 拡マガは前述の通り予備弾がかなり増えるから弾切れの心配もないしグリップの代わりと思えばありだと思うけど まぁ感じ方なんてそれぞれって言えばそれまでだけどね - 2015-01-01 21 05 46 まぁ万能型にしようとしないで、レッドシフトは思い切ってグリップ外してクイドロ、ストック、ラピファで近距離制圧用。Chicaneryはマグ、グリップで1対1用みたいな感じで運用方法によって使い分けるのがいいんじゃない? - 2015-01-02 03 05 28 Subverter弱体化したか?遠距離HSで二撃じゃなくなった? - 2014-12-31 02 21 02 パッチ前はどうだったのか知らないけど今は中距離HSでも3発だな HS2発は近距離(上のデータが正しければ多分距離~512)だけみたいだ - 2014-12-31 03 34 32 前はサプつけても射撃場の的すべてHSで二発だったと思う。近距離でしか二発じゃないならSubverterよりほかのバリアント使ったほうがマシかも。 - 2015-01-02 02 58 15 アタッチメントないと使えん... - 2014-12-31 11 22 28 Ameli自体が優秀だから素でも強いが、万能性を求めるならHeavy、一芸特化ならChicanery、Subverter辺りか - 2015-01-02 22 35 50 上のほうでバリアント議論もあったし海外掲示板にアメリのサプライドロップによる性能性能変化かかれてたのでここに転載する 長文失礼 またあわせてサプライドロップの数字の+-による性能変化考察も少し書きます - 2015-01-03 10 16 16 Whale Horn ダメージ 35-33-25 Chicanery レート 800 Spacer レート 705 射程 512-1610 Subverter ダメージ 49-35-35 Crafty ダメージ 35-35-19 Magnified 射程 512-1610 Accelerated レート 705 Heavy ダメージ 35-35-35 Redshirt ダメージ 35-35-19 レート 800 - 2015-01-03 10 35 42 サプライドロップの性能変化考察 本当はここじゃなくサプライドロップのところに書いたほうがいいのかもしれませんが推測が多いためここにとどめておきます 自分が考えたパターンが当てはまらない例外バリアントも結構あるので話半分に見てください ダメージ+ ダメージがあがる 基本的には+1なら最低威力 +2なら最低威力と中間威力があがるが最大 中間 最低威力の順番は変わらないようにあがるようになっていてA(最大威力)-B(中間)-B(最低)みたいなパラメータの銃の場合は+1で中間威力があがる Subverterが49-35-35になるのもその法則どおり ダメージアップのあがる量は確殺数が減少もしくは確殺数減少に必要なHS数が減る程度かHSで確殺数減少できるようになる程度 一例 ダメ+3 MP11 Goliath 30-24-19 → 30-30-24 ダメ+2 Bal-27 Obsidian Colt 34-33-24 → 35-35-25 ダメ+1 IMR Impact 34-28-24 → 34-28-25 ダメ+1 AE4 Supernova 34-30-30 → 34-34-30 (例外)ダメ+2 AK-12 Bleeder 33-28-24 → 33-33-28(ダメージ+1のRIPが33-28-25なのにそこから更に最低威力上昇で中間威力上昇とあわせて3段階威力上昇 全弾HSでも確殺数減少に影響しませんが) ダメージ-は+の逆だが上に書いたアメリのバリアントだとダメ-1は最低威力が確殺数2発減少してるのに対してダメー2は中間威力下がってるものの最低威力HSで確殺数減少できなってるだけだったりダメ-2のBal-27 223がダメー2なのに34-33-24 → 33-24-18と全距離威力減少したり例外多目かもしれません 一例 ダメ-1 ARX-160 Damnation 35-32-20 → 35-32-19 ダメ-2 SN6 K 33-22-18 → 33-18-15 - 2015-01-03 11 22 08 SGの場合はダメージの+-はダメージ自体には効果なし ただ一度に発射される散弾の数に影響するらしいです つまり+1なら一度に9発 -1なら一度に7発になるとのことです - 2015-01-05 01 46 10 ダメージ例外書き忘れ ダメ+2 AMR9 Pro Pipe 33-19-16 → 33-33-20 (ダメ+2なのに最低威力が1段階 中間威力が2段階相当あがっていて実質ダメ+3くらいある) 一例書いてると全武器の全バリアント転載していいのよと思われる方もいるでしょうが残念ながら掲示板に貼られていた(自分が気づいた限りでは)のはARとSMGとアメリの一部バリアントのみ(アメリだけ全バリアントがあった)でした なので例外は自分が転載したバリアント以外もあると思います 注意してください - 2015-01-03 11 37 36 Pro Pipe 最低威力1段階アップじゃなくて2段階アップしてますね・・・実質ダメ+4くらいでしたね - 2015-01-03 11 42 42 レート+ レート+に関してはアメリのバリアントのみしか参考データがなかったので他武器種でもあてはまるかわかりません レート+1 レート1.05倍 レート+2 レート1.2倍 ラピッドファイア レート 1.25倍 レート- アメリのバリアントにレート+しかないのでよくわかりません - 2015-01-03 12 20 38 レートは単純に+1で○○倍とかではなかったみたいです 海外掲示板によるとARとSMGはレート+1で次弾発射間隔0.01秒短縮レート2で0.02秒短縮のようです ただしアメリはレート+1で0.005秒短縮 レート2で0.015秒短アメリが特別なのかLMGがそういう仕様なのかは他LMGのデータがないので不明です またEM1も異なる仕様だと予想されますが詳細不明です レート-は+の逆です 一例 レート+2 ASM1 Speakeasy 0.079秒 759 RPM → 0.059秒 1016 RPM(ASM1とSN6の最初の高速レートはレート変動しない?(海外掲示板に表記なし)なおBalやHBRa3は変則レートの部分もレート変動の影響がちゃんと書かれていたのでその部分もレート変動影響あると思われる) レート+1 Bal-27 Inferno 0.07,秒 857 RPM( 撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.06,秒1000 RPM (撃ちはじめ4発0.08秒 750 RPM) レート-1 Bal-27 Obsidian Colt 0.07秒 857 RPM (撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.08秒750 RPM (撃ちはじめ4発0.1秒 600 RPM) レートー2 SAC3 Fire Brimstone 0.1秒 600 RPM → 0.12秒 500 RPM 例外 レート+2 HBRa3 Insanity 0.096秒 625 RPM (撃ち始め4発 0.07秒 857 RPM) → 0.08秒 750 RPM (撃ち始め4発 0.06秒 1000 RPM) (撃ち始め分はレート+1相当 持続分もやや短縮時間すくなめ) レート +2 MP11 Squeaker 0.065秒 923 RPM → 0.05秒 1200 RPM(短縮時間0.015秒でやや少なめ レート+2はバランス考えて意図的に短縮時間抑えてる?) レート+3 KF5 Breakneck 0.069秒 869 RPM → 0.059秒 1016 RPM(レート+3だが0.01秒しか短縮されない?海外掲示板の表記ミスを疑うレベル 間違いだったらすみません) - 2015-01-03 14 32 22 射程+ 射程+1 中間威力射程上昇 1.15倍 中間威力と最低威力が同じ場合最大威力の射程が上昇 射程+2 最大威力射程と中間威力の射程が上昇 1.15倍 アドバンスライフル 最大&中間威力射程1.25倍 一例 射程+3 KF5 Spanner 512-825 → 588.8-990(最大威力射程1.15倍 中間威力射程1.2倍 ほかの射程+3武器のデータがないのでほかの射程+3のバリアントも同様の強化か不明 またKF5はマガジン最初の5発は射程変化の影響受けない?要検証) 射程+2 ASM1 Magnitude 500-1225 → 575-1408.75 射程+1 Bal-27 Tactical 200-1200 → 200-1380 射程+1 AE4 Macroshock 650-1024 → 747.5-1024 射程- +の逆 補正は0.85倍 一例 射程-1 HBRa3 Bear Fist 200-1700 → 200-1445 射程-2 MK14 Ultralite 650-1700 → 552.5-1445 - 2015-01-03 12 57 42 SGの場合は+-1で最高威力距離が増減するみたいです 2以上射程変化するSGはBang Stickの-2だけですがその場合最大飛距離(弾が消える距離)自体が短くなります - 2015-01-05 01 51 20 ハンドリングは腰だめ精度 精度 機動力は英語わからないのでよくわからず 誰か補足お願いします 精度は精度でしょうが+-でどの程度増減するかわからず この辺は実際撃ったほうがわかりやすいでしょうか - 2015-01-03 13 01 28 Subveterは1発足りたけど50発足りない、そんな武器。そんなSubveterに慣れてからHeavyを使うと1発足りないけど50発足りた、そんな武器 - 2015-01-03 14 47 29 ココで聞くべきかわからんが、35-35-33ってどういう意味? - 2015-01-05 01 52 01 最大威力、中間威力、最低威力じゃないかな - 2015-01-05 01 52 45 中間威力ってものがあったのか、ありがとう - 2015-01-05 21 35 06 素のAmeliなら最高威力は351, - 2015-01-05 10 44 11 ミスった。最高威力は35、最低威力は33ってこと。Heavyは全距離35(って書いてあるけど遠距離4発な気がするので真偽不明)、Subveterは49-35、CraftyとRedshirtは35-19、Whale Hornは35-25って具合。威力-1のCraftyやRedshirtより-2されてるWhale Hornのほうが最低威力が高いという謎調整がされているっぽいが…まぁ、エリート武器の意地か、あるいは俺が見たサイトが間違っているかだと思う - 2015-01-05 10 47 45 Heavyの全距離35は確認した 射撃訓練場でサプレッサー使えば検証できる 35-35-33は上でいってるように最大威力、中間威力、最低威力 ゴーストは特定の距離から離れるごとに少しずつ威力が下がる仕様だったが今作は設定された距離に入ると一気に設定されたダメージまで威力が下がる仕様になった - 2015-01-05 11 30 15 サプレッサーって最低威力も低下だっけ?この前Heavyにサプつけたら遠距離4発になった記憶があるんだが。もしかして腕に当たってたのかな - 2015-01-05 11 44 48 ステイムじゃね 訓練場でサプつけて検証してみ - 2015-01-05 11 50 55 訓練場の一番遠いところだとサプありなら最低威力になるのか。なら多分俺の場合は腕に当たっただけかもしれんな - 2015-01-05 11 54 01 いや別に腕に当たってもダメージダウンとかアメリにはない SRとかならあるけど あるいは貫通した流れ弾が見えてない敵に当たったとか - 2015-01-05 11 59 35 Heavyも全距離3発ならSubveterの価値ないじゃんって思うけど、Subveterは中距離までなら腕に当たったりしても3発キルが狙えるのが強みか?腕や足の倍率次第だが - 2015-01-05 12 00 20 出会い頭にHSすれば2発で沈められるっていう強みがまだあるな(白目) - 2015-01-05 12 05 28 HS以外ダメージ倍率とかないです - 2015-01-05 12 12 38 最高威力49だからタフネスつけてない相手が大きくひるむ - 2015-01-05 12 16 13 タフネス付けてない相手の場合、Subveterでなくてもキル出来るし、Subveterであってもキルされる、多分どっちか - 2015-01-10 03 20 08 腹痛いwwwww - 2015-04-01 01 56 57 ダメ-2されているはずのWhaleHornは何故か最低威力が妙に高い。パラメータほど弱くはないな - 2015-01-05 12 46 21 ちょっとでも負傷していればSubverterで2発キルとかあるかもしれないけど、安定3発キルのHeavyもいいなぁ - 2015-01-08 01 56 44 ステイム仕様者を瞬殺出来たその時から俺はこれ以外使わないと心に決めた - 2015-01-10 02 48 37 ミス これ=Subverterですはい - 2015-01-10 02 49 56 Chicaneryのアドバンスドライフル固定がもったいない気がする。クイドロフォアグリ拡マグの組み合わせをしてみたかったなぁ - 2015-01-12 18 40 24 ぶっちゃけChicaneryはレートあがってるだけで反動は体感あんま変わってないからグリップはいらんよ、クイドロ、拡マガで無双できる - 2015-01-17 11 03 51 だよな グリップいらないけどレートはラピファつけたノーマルとほぼ変わらないっていう あっちはラピファのせいで思いっきり精度悪くなるからそれ考えるとかなり強いと思う ちなChicaneryのレートは800らしい - 2015-01-17 11 39 53 Ameliを知ってるかどうか判断するためにはSubverterが最強かどうか質問してみれば良い、知ってる人は最強ではないと言うだろう - 2015-01-17 02 43 32 なに玄人面してるんだよ。そんなもの人によって変わるということすら理解出来てない程noobなのか - 2015-01-17 18 18 46 人によって得意不得意は変わるだろうけど、武器の強さが変わる訳じゃないからね。 - 2015-01-21 00 13 31 俺は武器の強さ=ポジション、交戦距離、キルタイム、MAP、プレイヤーの使いやすさ、敵の武器とか考慮しないと話にならないと思うけどな 本当に単純に武器の性能を抜き出すならキルタイムだろうけどね - 2015-01-21 00 27 10 これな マップとか状況を固定したうえで最強は何かを語るなら良いけどそれも定義しないで「最強は~」なんて語り出したらただのくっさい自己満だろ - 2015-01-21 01 23 44 そもそもで誰も〇〇が最強とは言ってないんだけどな、最強ではないと言うだろうって言ってるし。 - 2015-01-22 00 10 59 最強って言葉持ち出してる時点で同じことだよ - 2015-01-22 01 28 35 サブバ使うならヘビーで良いって話だよ猿どもこのゲームマジでチンパンしかいねぇんだな猛者皆辞めてるわ - 2015-03-01 01 36 35 自己紹介乙 - 2015-03-01 01 39 40 人の上に立って説教するにはあまりに教養のなさそうな粗暴な言葉遣いだなぁ。 - 2015-03-10 01 57 34 キルタイム早いのはどのバリアントになるん? - 2015-01-22 00 23 05 理論上はChicaneryが最速じゃないかの。近距離でHS狙えるとかだったらSubveterが最速だけど - 2015-01-22 07 40 32 そういうことになるだろうね、SubはHS狙える人は良いけど個人的にはサプと組み合わせるのが使いやすいな - 2015-01-23 02 13 46 あめりたんパッチ後もさいつよ! - 2015-02-06 05 11 12 さあ、最強の精度を獲得したEPM3に勝てるかな…? - 2015-02-08 01 16 28 EPM3ってむやみに射精してる武器かな? - 2015-02-08 06 16 14 EPM3ディスるつもりないけど、全距離3発ってアメリと被るんだよね~アメリでよくねってなる - 2015-02-09 00 11 17 ロマンだろロマン マジレスするとEPM3のレートは圧倒的だから指きり、エイムが上手い人が使うとキルスピードがアメリと全然違う それにマークスマンはHS込みで全距離2発だから使える人が使えばかなり強いよEPM3 - 2015-02-09 00 36 04 まtttttttttったくそんな人間と会わないんですがそれは・・・。むしろEPM3自体を見ない。理論上のレートは鬼のように高いが、あれを制御し、更に当てられるような人間は更に継戦力を手に入れたがるだろう。 - 2015-03-04 02 38 31 Redshirtをグリップ無しで使ってて思ったんですけど、この銃10発目までのリコイルが割と小さくないですかね・・・? で、11発目からガクっとリコイル増える気がしたんだよなあ・・・ まあ体感だからアテにならないかもしれないけど一応 - 2015-02-15 03 23 51 この武器だけキルレが高いw - 2015-02-15 20 00 21 だよなwww - 2015-02-15 23 09 54 これ鯨角にフォアグリ、サプレ、拡マガ最強 - 2015-02-20 16 11 57 自分の中でヘビーウェポン中で一番まともな武器。Ghostsのときに比べて非常に安定してる。どの距離でも敵狩れるわ - 2015-02-27 22 16 07 一番まともも何も強すぎるからな あまり話題にされてないだけで - 2015-02-27 22 19 04 subverterにサプ付けると必ず死体撃ちされんな。やはりヤバイ・・・。 - 2015-03-04 23 05 28 サプと相性いい?むしろアドライつけてみてるんだけど・・・。長所を消しちゃう事はない?威力の高さのおかげで撃ち合い時に大きく怯ませられるという事もアドバンテージだと思ってる。 - 2015-03-09 00 28 49 サプと相性はかなりいいけど俺もアドラが良いと思う アドラ付けて最大威力射程を延ばせば良い距離までHS含めて2発で狩れるし それにサプ付けるならheavyで良いやってなるよな やっぱ最大威力49ってのを活かさないともったいない気がする - 2015-03-10 02 23 36 上の書き込み見て思ったんだけどsubverterって弱体化してたのか・・・。知らずにサプ付けて運用してた。これからはアドラ付けるわ。 - 2015-03-12 06 28 46 いや、元から弱体化はしてないよ 元々異常に強かったし一部で厨武器扱いすらされてたけどアメリ自体が強化されてsubverterの立ち位置が微妙になっただけ heavyも全距離35になったから装弾数で劣るsubverterが微妙って言われるようになった そこで差別化するためにアドラを進めたわけよ 最大威力の49も約13mまででサプ付けると約10mに減っちゃうからもったいないよねって感じで - 2015-03-13 00 08 44 丁寧な補足ありがとナス! - 2015-03-15 03 37 41 heavy サプ ターゲットエンハンス フォアグリップ か ラピッド フォアグリ ターゲットエンハンスでこれで負けたらもういいやな気分で臨んでる - 2015-03-07 23 17 14 公式だかでアメリヘビーかなり強いって言われたみたいだな。先日枠ないから適当に選んで捨てたばかりだよ・・・ - 2015-03-25 14 34 29 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 54 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 56 Chicaneryラピストックがネタなようで強い。敵が溶けるね - 2015-03-24 18 51 57 煙きついんだよなぁ - 2015-03-24 22 59 09 エリートが残念なのってアメリ位じゃないか?ヘビーとかサブなんとかとか出てくれよ…w - 2015-03-28 01 03 56 俺は結局サプHeavyになってしまったけど、出るまでChicanery愛用してたで。3発キルの距離もしっかりあるし、高い連射でゴリ押しすると敵が溶けて楽しいで! - 2015-03-28 01 29 32 ChicaneryってRedshirtより反動強い気がする なんとなくだが - 2015-03-28 23 48 12 HeavyがSubverterの上位互換だと思ってたけど、HS2発は気が付かなかった - 2015-04-01 03 25 57 RedshirtってChicaneryより強くね?マガジン50発+アドラ標準or最低威力19+精度-1でどっち取るかによるけど - 2015-04-28 00 32 13 こいつでストック解除するの難儀するなあ。腰だめで勝てない - 2015-05-24 03 13 46 Whale Hornに拡張マガジン付けると予備段数が75発になるので、非常に残念な気持ちになる - 2015-05-31 23 53 49 Heavy三つとSubverter二つあるんだが これはアメリ使えってこと? - 2015-06-21 12 41 23 それは神のお告げじゃ。AameliW神からのな。 - 2015-06-21 13 46 50 RoyaltyとChicaneryって違いある? 見た目だけ? - 2015-06-21 21 33 53 royaltyゲットしました。装弾数は50で変わらないけど、所持弾数が150発から250に増えてます。他にも違いがあるのかもしれないけど、よくわかりません。 - 2015-06-24 07 58 18 なるほど。所持マグが増えてたのか気付かなかった…… - 2015-06-24 20 03 15 heavyのサプレッサーを対空でよく使ってるけど、アタッチメント、ラピ有りとラピ無しどっちが早く落とせるんでしょう?ラピは威力減衰があるらしいけど。使うのはヘリみたいなやつです。 - 2015-07-27 14 09 54 僕もRoyalty出たんで、編集しました。何か間違いがあったら意見お願いします。 - 2015-07-27 14 57 05 ガン待ち角待ち地雷プレイヤーが愛用してるのがほとんどアメリサプなんだけど偏見かな? - 2015-08-14 23 58 29 芋らないけどエイムに自信持てない時はサプつけてるよ。しっかり狙わないとマズルフラッシュで見えないからね… - 2015-10-05 03 13 13
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/157.html
こいつにマシンガンかロケット追加すると固定砲台みたいになるよな? - 2014-11-17 11 53 55 ロケットは非常に強力で壊れ性能。低スコストだからって舐めてると痛い目見る - 2014-11-18 17 18 33 追記。前作のグリフォンだと思って差し支えない - 2014-11-18 17 19 16 低スコストって300も増えたらボミングランと同じくらいなんだし舐めるやついないだろ - 2014-11-18 20 35 57 でも弾数制限あるからまだ救い - 2014-11-19 09 53 42 3発だけどリロードすれば無限に撃てるぞ。リロード時間はドラムマガジンリロード程度か - 2014-11-20 12 52 11 プラべで撃ってあれ?弾数少ねえ…とか思ってたらそういうことか…なるほど - 2014-11-21 12 29 03 低コストのアサルトドローンかロケット積んでるのかわかんないから基本放置なんだよなw - 2014-12-08 16 20 57 AIつけてハンターキラーにするのが手軽で便利 - 2014-11-24 04 12 59 自分でガンガン動いてキルするようなプレイスタイルの人は、そんな感じの方がいいかもしれない。敵を見つけてくれそうなとこに適当に出しといても倒してくれる。 - 2014-11-29 18 31 34 セットしたときの鳴き声みたいな音がいい - 2014-11-24 08 36 10 AI+マシンガンでBO2とかでいうドラゴンファイア的な使い方になるのかな - 2014-11-27 20 18 50 ロケットの方でやってみたけど敵いないとこばっかうろうろして全然仕事しなかった・・・運もあるだろうが自分で操作した方が確実 - 2014-12-04 11 56 12 某腰だめの人曰くAI+ロケットはIMS地雷に似た使い勝手になるらしい - 2014-12-08 16 49 57 物資からAI+ロケット出たけど、あいつ一体で10キル近くしてくれた - 2014-12-08 21 55 37 今回のEMPグレは手動起爆できるおかげで落としやすいぞ。遠くからだと難しいがブラインドアイと併用してればぽろぽろ落とせる。しかし落としてもポイントもらえず… - 2014-12-31 19 47 36 なぜか使う人少ないが、今作最強のスコアストリーク。パラディンが霞むほどキルとれる。 - 2015-01-01 15 32 03 EMPグレ付けた偵察ドローンで落とす化物がたまにいる。皆も気をつけて - 2015-01-01 22 45 25 俺かよwあいつのEMPは便利だからつけといて損はないよね - 2015-01-02 18 15 32 リモタレにもきくから(ヘビレジは除く)意外と使えたりする。自爆には注意。 - 2015-01-02 23 33 31 ヘビレジにも効くでしょ?あれフラッシュとコンカだけじゃないんか - 2015-01-03 14 10 09 ホントだ・・・ずっとEMPも効かないものだとばかり・・・ - 2015-01-04 13 47 04 というか初期の初期にリモタレにEMPが効かなくて死にまくった記憶があるんだが、こっそり変わってる?、 - 2015-01-05 06 33 36 これのAR機能で敵をHUDに追加ってどういう効果?あと、これのクロークも一発撃ったら効果切れる? - 2015-02-08 21 52 22 リーコンドローンのコメで説明してる人がいたような…。 - 2015-02-20 01 27 27 アサルトドローンにAI制御つけるか、リモートタレットをセントリーガンにして使うのと、どっちがいいのだろうか。 - 2015-02-20 01 25 06 ぶっちゃけどっちもブラアイで無効化される以上好きな方選べとしか言えないなぁ しいていうなら相手全員がブラアイなら手動操作できるリモタレの方が便利だとは思うが - 2015-02-20 04 06 42 落としたくなったらスティンガーで一発かな? - 2015-07-20 13 07 53 他にもEMPグレを手動起爆で当てれば一発。とくにAI制御は激しく動かないので落としやすい。 - 2015-07-20 14 41 32