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使い方は、まずサブの見直しです。 サブの選択が悪かったので直しましょう!選択肢があります。 1、サブなしでナイフで突撃 2、デュアル以外のアタッチメントを付ける 3、オーバーキルを使いサブマシンガンを付ける そして、選択肢1を選んだらせこいかもしれないけど言います。 まず、武器をナイフに持ち替える。そして、伏せたらアサルトシールドが背中を守ってくれて 攻撃できるのは足と頭なので初心者には通用しました。(友達とやった結果) 他の2つの選択肢は色々使い方があるので自分の力でがんばってください!
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Noh Gil-bo(ノ・ギルボ) 韓国出身のアニメーター。同友アニメーション出身。 遊戯王デュエルモンスターズGX中期より原画で参加し、遊戯王5D s以降は作画監督も兼任して作品に携わっている。 監督の小野勝巳曰く「原憲一に影響を受けている」という。 それを示すかの如く、整った作画に躍動感溢れるアクションなど、原氏の特徴を継承したかのような長所がうかがえる。 近年ではさらに成長しており、映画で携わった加々美高浩の影響もあってか、かなり濃い作画になっている。 韓国人アニメーターにとって珍しいことではないが、数回に渡り名前の表記が変わっている。 ページ名は遊戯王ZEXAL以降に使用している名義であり、過去には「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」などの名義で活動していた。 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは「盧佶甫」と漢字表記でクレジットされている。 演出の山本隆太曰く、韓国語と日本語の両方を話せるようであり、演出家とも日本語で打ち合わせをしているらしい。 2015年頃にツイッターを開始している。 ツイートの殆どがフォロワーに対する御礼で埋まっており、彼の律儀な性格を感じ取れる反面、ある意味面白いことになっている。 頻度は多くないが、新規に描かれた原画がアップされることもある。どれもクオリティの高い絵ばかりな為、一見の価値あり。 特に時々上げられる女性キャラの色気が半端ない。Noh氏の性癖爆発である。
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ARX-160 ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 4 ダメージ(最大-最小) 35-32-20(HS倍率×1.1) 射撃方式 3点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 45/135 (67/203) 射程 3発 ~300(~約7.6m) 4発 300~2000(約7.6m~50.8m) 5発 2000~(約50.8m~) レート(ディレイ込み) 923(610) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 +1 威力 35-32-19射程 300-2300リロード高速化 Steel Bite Elite +3 -2 -1 威力 35-35-25 Damnation Elite -1 +2 -1 +1 -1 威力 35-32-19射程 300-2300 Hole Puncher Professional +2 -1 -1 威力35-35-25 Head Shot Professional -2 +2 射程 345-2300 Red Eye Coyote Professional +1 -1 +1 光学系サイト装備不可射程 300-2300 Tactical Enlisted +1 -1 射程 300-2300 Superlite Enlisted +1 -1 Adapter Enlisted -1 +1 Heavy Barrel Enlisted -1 +1 射程 300-2300 Spoliator Marksman -1 +1 +1 -1 威力 35-32-19 特徴、考察、補足 3発全部当てれば中距離程度まで1トリガーキルが可能だが、距離が開くと2トリガー必要になる。Steel Bite及びHole Puncherはかなりの距離まで1トリガーキルが可能。 最低威力は低めだが、威力減衰が緩いのか気にならない程度ではある。 パッチによりマガジンサイズが増加。弾持ちが良くなった。 コメント リロードも連射も早いし、サイトが狙いやすいから強い。(迷彩がストックまで適用されてたらなー。) - 2015-02-17 01 46 24 こいつのヘッドショットだけなぜかうまくできない・・・ - 2015-02-21 11 40 56 明太子みたいなの手に入れた記念に使ったけど強いな - 2015-02-21 15 18 54 敵が弱い/味方が強いだけかもしれんが、キルストループ余裕でした - 2015-02-21 15 19 52 あまり話題にならないけどダムネーション結構強いのな 精度上がってるからIMRのサンダータスク並に遠距離対応できるわ ダメダウンで最低威力こそ下がってるけど射程アップのおかげで中間威力の適応が約58.5mまでされるからほぼ最低威力関係無いし - 2015-02-23 01 44 56 ノーマルの3発キル距離が短いからなんだろうけど、パッチでデフォの装弾数が45発になったことにより、Hole Puncher・Steel Bite両名の厨武器化が確定致しました。おめでとうございます。 - 2015-03-04 12 06 19 っていうかこの上方修正だと、レートが下がってないぶんHole Puncherの方が厨武器化してるね確実に - 2015-03-04 12 08 08 ディレイ含めたレート低すぎるけどな - 2015-03-09 04 10 29 追記 hole 使ってるけど、近距離じゃ連射速度が遅くて、正確にワントリガーできるAIM力ないと厳しい 使いこなせる人は限られてくると思う - 2015-03-09 10 24 30 そうなんだよね。意外に気付いたら殆どの敵に2トリガーがデフォ。稀に確実に3発当てたと思って1トリガー後カッコつけて去ろうとしたら生きてて2度見してる内に返り討ちなんてしょっちゅう。 - 2015-03-12 00 06 23 Heavy Barrelて出たんだけどあたりの部類に入るのかな?ARXノーマルしか持ってなかったら今まで使うの避けてたんだけど、使いやすいなら使いたい - 2015-03-05 19 09 56 ホルパンとスティバはレート高いホルパンの方が強いの?エリート涙目なの? - 2015-03-05 21 38 49 エリート涙目です(断言) 多分バグなんだろうけどその二つともダメージは全く同じだから精度もレート下のスティールは完全にホールの劣化だと思う - 2015-03-05 22 17 11 被弾側のブレ増加とかも無し?ならどっちも持ってるからホルパン一択だけどスティバ格好良いしなぁ・・・。 - 2015-03-15 12 20 39 射撃場の4番レーンで近距離の的3発で倒せないんだけどどゆこと?ホルパンなら同じ的3発でいける? - 2015-03-10 06 38 35 サプ付けても3発 - 2015-03-11 18 35 48 デフォで45発だから今まで拡マガ付けてた自分としてはアタッチメントの幅が広がって凄い有難いわ - 2015-03-12 03 01 09 ARX-160って実際にあるよね? - 2015-03-13 02 42 34 イタリア軍主力の実銃だよ。実銃だからこそスタッフの考えたオナニー架空銃のASMやIMRなんかとは違って愛着が湧く - 2015-03-13 13 20 37 しかもポリマー多用で軽いときたもんだ - 2015-03-16 02 16 18 ミリ系の知識はかじった程度だけどさ、そもそもバースト機構って弾消費を抑えるのが目的じゃない?弾増やしたの自体は別に文句無いんだけどさ拡マガ込みの67発ってマガジンの長さ2倍になるかドラムマガジン使うかって話になるじゃん、弾の重量1.5倍でも怪しいのに2倍以上重くなるとかさすがに精度、操縦性、機動性に支障出るよね。ゲームだしってことでいいんだけど、俺的にゲームバランスとかどうこうよりこういう設定を大切にして欲しいわ。せっかく綺麗に作った銃の3dモデルを裏切る感じでただ数字いじりました感ある。まあ本音はなぜこれだけ弾増やしたのかが全く理解できないことなんだよね - 2015-03-16 20 49 17 リアルFPSだけにそういう疑問を持つのは当然なんだけどゲームだからとして割り切るしかないんだよね・・。スレハンの連中の事だからそんな事は眼中に無くて、「さすがに30発は少ないしインサニティやオブシに対抗できるようにもうちょっと弾数増やしとくか」ぐらいの下らない考えで修正したんだろうね。 - 2015-03-17 22 14 29 SHG「3発キル距離クッソ短いし、装弾数増やしたるやで~w感謝せえよプレイヤー共~w あっホルパンとスティバの事忘れてたわメンゴメンゴ~^^」ですね・・・間違いない・・・ - 2015-03-17 23 34 51 設定とか大事にしないなら全部水鉄砲にでもして番号つけて性能だけ変えればいい。正直スレハンFPS舐めてるよねって思う。 - 2015-03-18 04 41 16 設定重視ならそもそもcodが・・・ - 2015-03-18 05 07 55 重視ってより最低限って話かな。ご都合主義って感じがするんだよね。リアリティがあって納得できる不都合ならユーザーは受け入れるだろうし - 2015-03-18 18 49 49 リアリティの面ならはなっからBFに譲ってる気がする。狭いMAPでぴょんぴょん跳ねつつスポーティに戦うFPSを製作してる時点でかなり現在のcodはザ・ゲームって感じ。BO2の時でリアルはもう捨ててる感じ。飛びぬけて現実離れしたから今更弾倉の事なんて考えないと思う。きっとそれを意見しても「ハハハ、それもそうだね。」くらい。 - 2015-03-24 08 51 21 ぴょんぴょん跳ねのはEXOのジェットパックで飛んでるっていう根拠みたいなのがあるわけでそういうのはリアリティじゃない?。まあ俺はただ違和感しかないマガジンに対して、CoDはリアルじゃないから~って思考停止でただプレイする開発の犬になるのは俺は嫌かなってだけ - 2015-03-25 19 38 58 未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな。実際撃ったこともないnoniゲーム - 2015-03-25 20 56 49 ゲームなのに思考停止が~って、なんか意識高くてすごいなと思います。 - 2015-03-25 21 00 25 まず、この武器は実際あるわけで未来武器じゃない。だから未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな~ってのは違うでしょ。あとマガジンの外見と中身が反してるって話してるのであって実際に撃ったかどうかは関係ない。そもそもいちユーザーとしての個人的な疑問や不満に対してそもそもゲームだし~って諦めを求められても困る。ここまで良く出来たゲームを作れるのにマガジンの大きさを変えないのはただの手抜きであって、変える必要のないってのはクリエイター側の怠慢だろう。ってだけ - 2015-03-27 15 07 55 レーザーへのリアリティは諦めるのに?逆にレーザーあるんだから未来型マガジンは詰め込み式とか想像して楽しめばいいと思うんだけどなぁ笑 - 2015-03-28 00 19 45 実在、非実在混じった未来設定のゲームで現在の話あてはめてもおもろないと思うがな - 2015-03-28 00 39 39 cod作品で拡張マガジンでマガジンでかくなる作品あったっけ? - 2015-03-28 21 14 47 BOォ・・・(小声) - 2015-03-28 21 30 47 実銃やらリアリティ?に拘るならBO以前のをやれという開発の罠 - 2015-03-29 00 31 25 Gやってたからフルオートでコイツ撃ちたい… - 2015-03-19 12 03 57 せめてバースト→フルオートの切り替えぐらい欲しいよな - 2015-03-19 15 06 28 イタリア軍の首都ローマ防衛師団に成りきって使ってる。 - 2015-03-19 20 58 26 前回のアプデから、一部アタッチメントが使えないのは自分だけか? - 2015-03-23 23 19 18 Red Eye Coyote使ってるとかの可能性はない? - 2015-03-26 20 36 02 使用してるのは、ホルパンなんだな…グリ・サプ・拡マグ・グレ以外使えないし、キルしてもカウントされない…360です - 2015-03-27 02 52 56 私も360で同じ症状でサポートに問い合わせ中です - 2015-03-27 11 44 33 同じ症状の人がいて、喜んでいいものやら…サポセンなんの音沙汰もない… - 2015-03-27 14 26 39 ワントリガーならRapidSpeakeasy以上,RapidSingleStack以下のキルタイム - 2015-03-31 11 14 13 でもワントリガーで仕留められる事何て早々ないからロマン武器だよなぁ - 2015-03-31 11 18 10 ホルパン先生に教えてもらえ! - 2015-05-06 10 23 14 ホルパン先生が出たので使ってみた⇒まじつええ、同じ3-3-4発のオブシディアンは近距離が弱いのと精度が悪いけど、ホルパンは近距離も強くて精度もいい - 2015-05-29 01 34 56 今気づいたけど、ARXって一部のバリアント武器の横に射程図る装置ついてたのか。。。Red eye cototeとかDamnation - 2015-04-25 09 45 58 ARXだけやないで - 2015-04-30 17 41 40 Damnationゲットしたけど、どうなの? - 2015-06-02 12 08 01 最低威力が19まで下がって5発から6発まで増えて、遠距離が弱くなってる上に、レートが610から580まで落ちてて、射程は3発じゃなくて中間威力の4発が伸びててあまり意味がない。精度は一切ブレがないけど、元々精度がいいからそんなにお得感はない。結論ノーマルの方がマシ - 2015-06-04 01 45 09 一言でいうと、遠距離向けの精度なのに遠距離が弱い - 2015-06-04 01 50 17 なるほど、要するにあえて使うほど強くないわけか。Hole Puncherもって - 2015-06-06 10 08 13 Hole Puncher持ってるから倉庫番させとくわ - 2015-06-06 10 08 44 決して悪くはないが、同じダメージでレート速いマークスマンのでいいんじゃねってなる - 2015-06-05 06 57 31 強武器。現在上から数えて二番目に強い武器。 - 2015-07-11 04 30 27 最近Hole Puncher入手したんだけど、おすすめのアタッチメントは何かな?標準でも十分だから何付けていいかわからない・・・ - 2015-07-19 15 40 38 俺個人的には、グリップで下がった精度を補って中~遠距離を戦いやすくして、あとはクイドロとかストックとかかな。拡マガはいらない。まぁ、結局は人それぞれなので、あくまで参考程度に。長文スマソ。 - 2015-07-19 18 21 20 俺は精度下がってる気がしないからグリップつけずにクイドロマイクかな。とういうかパークにほとんどまわしてる。素で強いのがホルパンの魅力 - 2015-08-10 00 12 06 スパライとマークスマンほぼ同時に手に入れてしまったのだが、どちらがお得なんだろうか - 2015-08-05 09 54 09 ここ見たら分かるけどダメー1は遠距離しか影響ないから、遠距離捨てるかどうかで選べば?俺ならスパライにするが - 2015-08-10 23 18 32
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虹裏CoD4@wikiへようこそ そんなにアジア版の人がいないので作ってみた 主に虹裏may鯖の箱○スレ住人で構成されています お客様もE Eの精神だけど、最低限のROEは忘れないでね 間違った記述がある場合は消して良し なるべく分散せず、まとめましょう 「これはないわぁ」とおもったら、新コーナーどうぞ 更新履歴 取得中です。
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CoD WaW Zombie MOD @ wiki こちらのウェブサイトはPC版Call of Duty World at WarのゾンビMODを紹介していくWikiです。 Call of Duty World at Warに関する情報はこちらをご利用ください。 CoD WaWでなくても、CoD MODでZombieに関わるMODなら掲載可能です。
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Homemade Warfare トーナメント #1 2008/2/15開催 優勝 OverDrive 準優勝 teamBlood 3位 F s 4位 S.F. 5位 smilydogs 6位 FSJP 7位 *Gear 8位 SYS 大会記事がnegitaku.orgに掲載されました 記事はこちら 大会Demoファイル提供のお願い 本大会では、Demoファイルの提出は不正があった可能性を指摘された場合のみとしていましたが、観戦が無かったこともあり、宣伝を兼ねてDemoファイルの公開をしたいと思います。お手数ですが、なるべく全参加者の提出をお願いします。 提出方法 Demoファイルのファイル名は下記のようにしてください。[]内はそれぞれ変更お願いします。R[]はラウンドです。1回戦はR1、2回戦はR2、3回戦はR3としてください。 HW#1_Demo_R[1]_[チーム名]_[プレーヤー名].dm_1 例)HW#1_Demo_R2_S.F._akazukin.dm_1 提出先 メールに添付してhomemadewarfare@gmail.com(@を半角にしてください)まで送ってください。1メールあたり20MB以下でお願いします。なお、送っていただいた方のメールアドレスは一切公開しません。 IRCのファイル転送でも可です。FTPサーバーも容易する予定です→FTPサーバー用意できませんでした…ごめんなさい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot0020.jpg) 参加してくれた皆様、サーバーを提供してくれた皆様、ありがとうございました。 皆様のおかげで開催できました。ありがとうございました。 GGでした。優勝したOverDriveチームおめでとう! 勝手に講評 Demoなど観ていないので勝手な講評ですが… 優勝はOverDrive! 優勝したのは元Dazzleのメンバーが多く在籍するOverDriveチーム。CoD無印時代から日本最強クランとして名高かったDazzleチームのメンバーが多く、本大会でも優勝候補の本命と見られていました(私が見てただけ?)。本大会では準決勝・決勝と苦しみながらも勝利をもぎ取ったというところでしょうか。おめでとうございます! 準決勝は2試合とも延長戦突入!上位クランの実力は拮抗! 準決勝は2試合とも延長戦に突入する激しい戦いになりました。上位各クランの実力は拮抗していると言って良いと思います。teamBlood-S.F.戦は2度目の延長戦にも突入し、因縁の対決は(いつもどおり?)僅差でteamBloodが制しました。19ラウンドもやるとヘトヘトになりますね。そのまま決勝戦に突入してしまってteamBloodの集中力が持ったか心配でした。次回大会では、休憩時間をきちんと設けて、集中力などの面でも配慮します。 まだ、発売されて2ヶ月程度、クラン戦の経験も浅いこともあり、今回下位に終わった各チームも少しの練習で十分上位に食い込めるようになると思われます。 新興クラン・CSS主体クランの今後に期待! 新興クラン・CSSが主体のSYSチームの苦戦が目立ちました。私もCSSは少ししかやってませんが、スピード感あふれるCSSに慣れているとCoDの独特のペースが掴みにくいのかもしれませんね。しかし、CoDで大活躍したCSSプレーヤーもいたことからわかるように、CSSで鍛えられたエイムスピードなどはCoDでも十分発揮できると思います。新興クランは個人個人は上位陣と同じ(かそれ以上)のレベルと思われますので、今後、日ごろのクラン戦で連携・作戦などが十分練れてくれば次回あたり、優勝チームが出てくるかもしれませんね。 トーナメント表 開催要綱 ルール詳細 当日の流れ 参加チームとDemoファイル サーバー設定 記念撮影写真
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JP/n#3登録チーム Team クランorチーム名 Friend系 #JapanPlayersNight Team1 SiL Friend系 #SiL Team2 CASTER Friend系 #CASTER Team3 LightningStrike α Friend系 #LS Team4 LightningStrike β Friend系 #LS Team5 Smileydogs Friend系 #smileydogs Team6 GEAR Friend系 ##CallofDuty4_Clan_G Team7 RiSe Friend系 #rise Team8 ALTERNATIVE 01 Friend系 #cod-A-01 Team9 第207衛士訓練小隊 Friend系 #cod-A-01 Team10 Paradox Friend系 #cod4_paradox *当日登録の場合参加クラン数の関係で参加できない場合があります。 二つのチームを出場のチームは1つにしてもらう場合があります。
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PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介