約 2,036,548 件
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/151.html
エイムがしっかりしていれば間違いなく最強クラス。しかし装弾数一発、相手の体力次第ではオーバーキルと、性能が極端なのでバックアップ用途としてこの銃を運用するなら他のHGのほうがいいかと。結構な距離までワンショットキルできるので、小型スナイパーライフルとしての運用が適切か - 2014-11-16 17 13 50 確実に当てられる自信があるならバックアップとして用いてもいいかも。当てられればこれほど頼れるHGはいない。ただし外したら… - 2014-11-16 17 18 58 検証したわけじゃないので体感だがこれのナイフが一番早いと思われ - 2014-11-16 20 38 55 Guardian貰ったがハンドリング-1が以外とデカいな、取り出しからエイムまでが遅え遅え - 2014-11-18 19 36 02 レールガン。発射するのは金属製の弾体。 - 2014-11-19 07 54 01 未来版コンテンダーか。メイン武器何持つのがfateごっこに最適だろう...。 - 2014-11-20 06 04 35 そういやドラムマガジンよりヘリカルマガジンの方が未来っぽいと思うんだけどなぁ・・・ブルパップのスナイパーライフルはあるけど担いで使う代物だし・・・ - 2014-11-20 18 32 21 まさにCoD版ボルトピストルだな - 2014-11-21 01 42 47 Rail Driver でたけど、これもしかして即死部位膝まである? - 2014-11-23 08 27 48 Rail Driver出て喜んでたけど、素のダメージで十分すぎるほど即死範囲にあるから、Holidayのがあたりだね。Rail Driverは精度マイナス3もやばすぎる。 - 2014-11-23 16 58 25 エリートで装弾数+1を期待して開いたが流石にないか - 2014-11-25 18 47 32 精度-3ってADSした時の揺れも激しくなりますか? - 2014-11-26 00 31 16 なる。腰撃ちの精度もお察しレベルなので個人的には結構影響大きいと思う - 2014-11-26 23 46 11 返信ありがとうございます。腰撃ち精度悪化はタクティカルナイフ解放に難がありそうですね。 - 2014-11-27 07 46 54 この武器でスライド中に10キルとかやめてくれよ...。 - 2014-11-28 16 38 37 bo2のエクスキューショナーの「これにアタッチメントつけるなら(ryが再来しそうww - 2014-12-04 22 06 52 処刑人さんと比べてもらっちゃあ困る。けどサイト系は… - 2014-12-04 22 49 38 懐かしいなww - 2014-12-06 20 58 01 RW1スコープカッコイイし…(震え声) - 2014-12-11 14 20 21 ハンドガンのスコって覗けないでしょ - 2015-01-16 22 51 10 黄金銃を思い出す - 2014-12-07 02 43 45 ゴールデンアイか懐かしい - 2014-12-08 21 02 05 バンダム主演のハードターゲットにこれに似た銃使ってた敵の親玉いたよな これはかっこいいし強い - 2014-12-11 03 35 18 Xeno使いたいな。アドバンス付ければ射程問題ないし - 2014-12-12 01 19 46 この武器に限らずバリナイやMORSなどの一発武器は撃った後手動でリロードすれば通常より早くリロードが始まるぜ。テストに出るぞ - 2014-12-17 21 30 25 マジで!? - 2014-12-18 01 22 49 半信半疑で検証したらマジでワロタ - 2015-01-04 12 20 16 ただクロスボウは無理なんだよな - 2015-01-06 12 14 30 体感できるレベル?MORSDoctorでやってみたけどよく分からない。タイミングはスピードリロードと同じ? - 2015-02-20 14 33 18 威力上昇で即死範囲は変わらない。一撃距離が伸びるという認識でいい。RailDriverと通常ではかなりの差が出る。HS一撃距離も同様に伸びる - 2014-12-18 23 15 28 威力+1でもかなり変わると思うが - 2014-12-20 19 53 49 これとMORSにファストハンドつけてダッシュリロードが楽しい。しかしメインはRW1 - 2014-12-21 15 07 29 発売初期はこれでもかってくらいこれ持ってる人いたけど、大分減ったよね。 - 2014-12-21 18 12 05 同感。それと持ってる人は何かしらアタ着けてることが多くなった気がする、ドットとかナイフとか。スコープはいまだに見たことない・・ - 2014-12-26 16 23 37 スコープなんてつける意味がwつけたら遠距離キルできるとかだったらつけたけどなぁ - 2015-01-05 12 27 01 二年前は文句を言いながら使ってたKSGも全然使い易かったんやなぁって… - 2015-01-09 01 51 24 むしろあのKSG強かったでしょ めっちゃ使ってたけどエイムがしっかりしてれば相当無双出来たぞ - 2015-01-09 02 03 33 修正入る前は滅茶苦茶な精度だったし、多少はね? - 2015-01-10 22 06 56 盾にこれ装備の人よく見るけど流行ってるのか? - 2015-01-09 02 04 40 昨日盾にセムテとこの銃を持ってチーデス行ったら、割とキルできましたよ ファストハンドつけて盾を構えてる状態からセムテ(又はスパドロ)を撃つとか、RW1に持ち替えて撃つとかすると結構倒せます - 2015-01-09 11 04 05 こいつのサプライどれが当たりなんだろうか - 2015-01-12 19 48 39 XenoかHolidayだろうね - 2015-01-13 03 16 01 両方使ってみた感想はxenoの方が使いやすいアドラ付ければかなりの距離一撃、holidayは制度-とACOGが相まって狙いにくい - 2015-01-13 03 29 01 射撃場の一番奥までワンショットできてビビッタわ - 2015-01-15 18 03 21 やっぱ精度-3はでかいのか、xeno出るまでがんばってみる - 2015-01-16 22 48 02 xenoってTempest、Typhoonと威力設定同じみたいね どれもHS&首&上半身倍率1.5倍だって 逆にxenoはノーマルの射程が600-1200のところ - 2015-01-28 14 55 35 途中送信失礼 600-1020になってて射程が下がってるみたい ってことは単純劣化だね ちなRail Driver はHS&首&上半身倍率1.5倍 腰倍率1.4倍らしい 精度こそ悪いけど流石のエリートって感じ - 2015-01-28 14 58 19 追記ごめん PrototypeもHS&首&上半身倍率1.5倍、射程600-1020でxenoの上位互換になってる 上記のTyphoonに関してはなぜか威力設定があがってる模様 - 2015-01-28 15 23 09 Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 04 56 スコープつきのバリアントはネタでしかないな。 - 2015-01-26 02 09 38 スコープ付きというかスコープ付けるとSR同様にBS出来る。まあそれ含めても遅いし、そもそもで全武器にBSのタイミング存在してるからね。フォローのしようがないアタッチメント - 2015-01-26 16 16 39 さりげなくXenoとHolidayを持っててなんか嬉しい - 2015-01-29 17 54 05 前々から思ってたんだがコイツの性能ショットガンじゃね? - 2015-02-04 03 38 28 海外サイトの情報からすると威力+1で600-1200の上半身一撃になる。+2でも+3でも即死範囲という意味ではこれ以外に差はなし。+1で十分ってこった - 2015-02-09 15 13 58 2上がればワンショットキルの距離伸びてそうだけどなぁ どうなんだろ開発のサプライのステータス上下ガバガバだからな - 2015-02-16 12 15 39 SRと同じで貫通力かKF5のエリートのレート詐欺の様にダメージ詐欺かな? - 2015-02-26 01 15 27 貫通力はSRとMKな こいつは部位へのダメージ倍率アップ 詳しくはバリアントの情報見てみ 上半身が1.5倍とかに変わってるから - 2015-02-26 01 22 31 ラディエンスって最低威力落ちるだけかい? テンペストしか使わないけどワンショット距離が気になる - 2015-02-17 01 59 30 追記・タイフーンとテンペストとラディエンスどれ使えば良い? - 2015-02-17 02 02 13 最低威力下がるだけ タイフーンが一番強い - 2015-02-17 02 41 24 ごめん。スペクトルンだった。 - 2015-02-17 23 42 29 スペクトラム - 2015-02-20 17 51 41 Xenoで走り回ってるパンチKillの方が多いのは俺だけではないはず - 2015-02-25 23 14 25 これ威力自体は増減してないの? - 2015-02-26 01 27 19 RailDriver持ってないけどQSすれば精度は関係ないよ - 2015-02-26 02 41 09 一度MORSのSubに持とうとしてやめた。MORSの方がリロード速いのと切り替えの手間、ただ考え直してみたらHGだからADS速いわ - 2015-02-26 02 47 37 レスするとこ間違えたスマソ Rail Drive,TempestrとHolidayってどっちが良いの?精度は除いて - 2015-02-26 03 15 56 精度除いたら明らかにRailDriverのほうが強いだろ - 2015-02-26 16 41 42 そりゃ中間威力一撃、750一撃なら後者か - 2015-02-26 21 18 46 こいつに緊急時いつも助けられる 。ダメージくらって追われてるときの反撃するような感じが一番光るね - 2015-03-26 04 55 06 70を1.4倍しても98にしかならない悲しい事実・・・でもスタン2発で死ぬのか - 2015-04-09 00 48 41 キルはとれるけど、HS・近接キルが中々進まないなぁ。難しい。 - 2015-04-15 00 46 09 ワンハンドガンキルに使うに便利な銃ですよ!楽にたおせれるしね! - 2015-04-17 08 38 48 Rail driberがいつの間にかあったので使ってみたが慣れが必要だが面白いな、しかし構えてる時の手ブレ?みたいなのはどうすればいいのか、中距離に狙い付けるのに時間かかって仕方がない。 どれかのアタッチメントやpeak、テクニックで改善できるのなら教えてくれ。 - 2015-06-30 02 39 28 RDで中距離は半分諦める位の方がいいと思う。 - 2015-07-11 17 19 51 Guardian使ってみたけど中々強いし使いやすい(真顔) - 2015-07-13 09 24 52 Prototypeはダメージ増えてるけど、TempestとかRailDriverみたいに精度落ちてないし、アドラつければ使いやすそうやな、と思った。 - 2015-08-15 20 56 36
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/12.html
QTrackerが素敵なので、もう不要ですね。 以下を C \Program Files\The All-Seeing Eye\filters.txtのcodの前に追加 うまく動かない・・・検証中 Call of Duty 4 Modern Warfare ServerType COD RegKey HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty 4\InstallPath ExeName IW3MP.EXE JoinTemplate {EXEPATH}[ +exec "{CONFIG}"][ +name "{NAME}"][ +password "{PASSWORD}"][ +rcon_password "{RCON_PASSWORD}"] +connect {address} SpecTemplate {EXEPATH}[ +exec "{CONFIG}"][ +name "{NAME}"][ +password "{PASSWORD}"][ +rcon_password "{RCON_PASSWORD}"] +setu team s +connect {address} HostTemplate {EXEPATH} Port 28960 Mutex SV 1 if servertype != "COD" remove 2 if protocol "3" remove 3 if gamename != "Call of Duty 4" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes Group COD4GT Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Deathmatch Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "dm" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Domination Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "dom" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Headquarters Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "koth" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Sabotage Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "sab" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Search Destroy Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "sd" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Team Deathmatch Mutex COD4GT Group COD4GT 1 if g_gametype != "war" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Gametypes\Other Mutex COD4GT Group COD4GT Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods\None Mutex COD4MOD Group COD4MOD 1 if mod "0" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Mods\Other Mutex COD4MOD Group COD4MOD Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Backlot Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_backlot" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Bloc Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_bloc" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Bog Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_bog" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Cargoship Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_cargoship" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Citystreets Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_citystreets" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Convoy Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_convoy" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Countdown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_countdown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Crash Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_crash" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Crossfire Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_crossfire" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Farm Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_farm" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Overgrown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_overgrown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Pipeline Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_pipeline" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Shipment Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_shipment" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Showdown Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_showdown" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Strike Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_strike" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Vacant Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS 1 if map ~!= "mp_vacant" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Maps\Other Group COD4MAPS Mutex COD4MAPS Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat\On Group COD4VC Mutex COD4VC 1 if sv_voice != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Voice Chat\Off Group COD4VC Mutex COD4VC Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure\Yes Group COD4P Mutex COD4P 1 if sv_pure != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Pure\No Group COD4P Mutex COD4P Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster\On Group COD4PB Mutex COD4PB 1 if sv_punkbuster != "1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\PunkBuster\Off Group COD4PB Mutex COD4PB Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Version Group NUL Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.1 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.1" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.0 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.0" remove Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\Other Group COD4VER Mutex COD4VER Flags OTHER Call of Duty 4 Modern Warfare\Version\1.4 Group COD4VER Mutex COD4VER 1 if shortversion != "1.4" remove
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4052.html
【名前】 G-BO 【読み方】 じーぼ 【声】 なし 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」 【所属】 デーボス軍? 【分類】 最新式次世代介護ロボット 【創造者】 中里博史 【考え】 「怒りのエネルギーを蓄積し、ドゴルドの新たな器になる」 【集める感情】 (中里の)怒り 【成分】 人間に優しいロボット 【配合】 AEDバックパック、アシスト手すり、デーボス感情回路 【その他のモチーフ】 烏賊?、アシモ? 【特記事項】 本来は中里の夢を思い出させるような優しいロボット 【名前の由来】 Generarion-roBOt 【詳細】 ノブハルの旧友・博史が開発していた、最新式の次世代型ロボット。 本来は老人などへの介護目的として、人に優しい仕様で製造された。 だが、密かに開発に助力していたドゴルドによって埋められた感情回路により、博史の「自分の研究が他人に認められない」という焦りからくる「怒り」を吸収、暴走して周囲を破壊する悪魔のマシーンに変貌してしまう。 さらに、ドゴルドは「怒り」を十二分に蓄積して完成したこのG-BOを奪い、永遠にカンブリ魔のように崩壊することのない自分の「器」にしようと目論んだ。 しかし、ドゴルドが融合に成功するも、洗脳していたはずの博史がノブハルの説得でロボットを開発していた本当の目的を思い出したことで正気に戻り、彼の手によって機能が低下。 機械的な動作しかできなくなったドゴルドは、やむを得ず作戦を放棄してしまう。 【余談】 ビッグドーザーなど、過去の特撮でも人間の科学者が民事目的で開発したロボが、悪の組織の怪人扱いで登場するパターンがある。
https://w.atwiki.jp/totty0712/pages/16.html
COD Special Edition ☆日時 11月17日(土),18日(日) ☆概要 以下5ルールの中から希望のルールを選択 1,TDM 24人(6VS6) 2,S D 20人(5VS5) 3,DOM 28人(7VS7) 4,SR縛りTDM 12人(6VS6) 5,FFA 20人(5人FFA) ・出れるルール数に限度なし ・チーム分け(部屋分け)は11月11日のPM9時から本コミュにおいて公開組み分け。 ・出場人数によってはルール数や人数を増減予定 ・参加募集期間は11月3日(土)までとなっております ・参加したいフレンドの方がいたら人数把握のために名前をお教えくださると嬉しいです(´・ω・`) ☆注意事項 ・SRのみTDM出場者はSRと投げナイフのみの攻撃厳守でお願いします。 ・VCでの暴言等はおやめください。 ・入れ替えが5~10分と短いので自分の番の時間の方を重々ご確認の上準備の方お願いします。 ・実況者または生主様の方は一声おかけしてくだされば詳細の方にリンクの方を載せさせていただきますので気軽にご利用ください。こちらのお願いは11月11日までにお願いします。 ・ルーム内での無断のID交換申請はおやめください。 ☆大会参加者様へのお願い ・当日はこちらのアカウント(totty_COD_SE)で行うので大会当日までに申請お願いします!! ・当日はスムーズな進行を図るためにチャットルームを開きます。チャットの参加もお願いします。 ・用事で途中退出してしまう場合はチャットと放送画面に一言かけてからお願いします!! ☆当日スケジュール 11月17日(土) PM8 00~8 15 メンバー紹介 8 15~8 25 FFA(TeamP) 8 25~8 30 入れ替え 8 30~8 50 FFA(TeamQ) 8 50~9 00 入れ替え 9 00~9 20 FFA(TeamR) 9 20~10 30 入れ替え 10 30~9 50 FFA(TeamS) 9 50~9 55 入れ替え 9 55~10 05 FFA(決勝) 10 05~10 10 入れ替え 10 10~10 25 DOM(IvsJ) 10 25~10 30 入れ替え 10 30~10 45 DOM(KvsL) 10 45~10 50 入れ替え 10 50~11 05 DOM(決勝) ~11 10 終了予定 11月18日(日) 13 00~13 20 メンバー紹介 13 20~13 35 TDM(AvsB) 13 35~13 40 入れ替え 13 40~13 55 TDM(CvsD) 13 55~14 00 入れ替え 14 00~14 20 TDM(決勝) 14 20~14 25 入れ替え 14 25~14 40 S D(EvsF) 14 40~14 45 入れ替え 14 45~15 00 S D(GvsH) 15 00~15 05 入れ替え 15 05~15 20 S D(決勝) 15 20~15 30 休憩 15 30~15 35 入れ替え 15 35~15 50 SRのみTDM 15 50~16 20 挨拶 スカイプ繋げる人から感想など・・・ ※抽選会までに人数変更があった場合時間を多少変更する場合があります。 TDM(Team Death Match) TeamA 大根先生 岸田 タル フェアリーテイル オモ ライブリー TeamB kio ハイ クマ トンチン りょうIR 黒髪 TeamC doragon とってぃ ロック バイトの人 パノラマ ブラット TeamD ルキ はや mist ハマ ヤゴ わはは S D(Search and Destroy) TeamE ロック ヤゴ りょうIR オモ とってぃ TeamF タル doragon バイトの人 大根先生 ブラット TeamG ユニコーン スカンク はや フェアリーテイル 黒髪 TeamH クマ よしお まあぷ 咲夜 わはは DOM(Domination) TeamI ロック 大根先生 でる汰 ライブリー とってぃ 優希 BRIAN TeamJ くろこ おしおしゃん フェアリーテイル クマ スキップジャック 白猫 おっちゃん TeamK ハイ スカンク 風鈴 ユニコーン マサキタケオ はや わはは TeamL SSK ドラゴン(KgGC) パノラマ バイトの人 みっちぃ ブラット FFA(Free For All) TeamP SSK おっちゃん フェアリーテイル スカンク みっちぃ TeamQ スキップジャック 鰹乃たたき バイトの人 おしおしゃん BRIAN TeamR クマ 大根先生 くろこ 白猫 わはは TeamS はや ロック りょうIR doragon SR TDM(Sniper Rifle only Team Death Match) TeamN mist 鰹乃たたき ロック クマ 大根先生 黒髪 TeamO はや りょうIR みっちぃ スカンク ユニコーン ブラット TDM ・7500ポイント先取 ・キルストリークあり ・禁止武器なし ・1試合あたり10分制 ・マップ (AvsB);Arkaden (CvsD);MIssion (決勝);Dome S D ・4ラウンド制 ・1ラウンドあたり2分30秒 ・キルストリークあり ・禁止武器なし ・マップ (EvsF);Seatown (GvsH);Resistance (決勝) ;Outpost DOM ・200ポイント先取 ・キルストリークあり(EMP禁止) ・時間;無制限 ・禁止武器なし ・マップ (IvsJ);Lockdown (KvsL);Hardhat (決勝);Bakaara SR縛りTDM ・5000ポイント先取 ・キルストリークなし ・1試合あたり10分 ・縛り武器;スナイパーライフル 投げナイフのみ(ACOGサイトあり) ・禁止武器;ナイフ、スナイパー以外の武器、スペシャルPerkなし ・マップ;Carbon FFA ・1500ポイント先取 ・キルストリークなし ・時間;無制限 ・禁止武器なし ・マップ (TeamP) Bootleg (TeamQ) Bakaara (TeamR) EROSION (TeamS) AGROUND (決勝):DOME
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1217.html
【名前】 G-BO 【読み方】 じーぼ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」 【所属】 デーボス軍 【分類】 最新式次世代介護ロボット 【創造者】 中里博史 【考え】 「怒りのエネルギーを蓄積し、ドゴルドの新たな器になる」 【集める感情】 (中里の)怒り 【成分】 人間に優しいロボット 【配合】 AEDバックパック、アシスト手すり、デーボス感情回路 【他のモチーフ】 烏賊、アシモ 【特記事項】 中里に夢を思い出させる機会も作った、優しいロボット 【名前の由来】 Generarion-roBOt 【詳細】 有動ノブハルの旧友、中里博史が開発していた最新式の次世代型ロボット。 本来は老人などへの介護目的として人に優しい仕様で製造。 だが、密かに開発に助力していた「怒りの戦騎 ドゴルド」によって埋められた感情回路により中里博史の「自分の研究が他人に認められない」という焦りからくる「怒り」を吸収、暴走して周囲を破壊する悪魔のマシーンに変貌してしまう。 更に「ドゴルド」は「怒り」を十二分に蓄積して完成した同ロボを奪い、永遠に「カンブリ魔」のように崩壊する事のない自分の「器」にしようと目論む。 「ドゴルド」が融合に成功するも、洗脳していたはずの中里博史がノブハルの説得でロボットを開発していた本当の目的を思い出した事で正気に戻り、中里博史の手によって機能が低下。 機械的な動作しかできなくなった「ドゴルド」はやむを得ず作戦を放棄してしまい、駆り出された「カンブリ魔」の1体と合体、もう1体をスクスクジョイロで巨大化させると退却。 その後、「カオス」から「カンブリ魔」の器にする事を命じられ、「ドゴルド」は空蝉丸と同等の強い器を求めるようになる。 『帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER』では過去の失敗でめげずに、生み親の「中里博史」が頑張ったのかは定かではないが、100年後の未来では様々な種類のG-BO(G-BOペット)が登場。 【余談】 過去の特撮でも人間の科学者が民事目的で開発したロボを悪用、悪の組織の怪人扱いで登場するパターンが「スーパー戦隊シリーズ」ではある。 開発者の中里博史役には平成仮面ライダーシリーズ『仮面ライダー響鬼』の「仮面ライダー威吹鬼」で知られる渋江譲二氏が出演。
https://w.atwiki.jp/bo2-dertww/pages/4.html
どうもクラン隊長のGod-War0627です はじめてのウィキなのでいろいろよろ 本題に入りますこのたび新しくクランチームDERTをつくりました入隊希望がある方はぜひww
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/39.html
武器の詳細データ(Google スプレッドシート) ゲーム内の設定数値を分かりやすい距離に置き換えるため、かなり大ざっぱな表記にしています。同じ射程は同じに、前後する数値はまたがないようにしているので、大きな間違いはないはずです。 射程距離は武器毎に1~3段階で、各段階毎にがくっと威力が下がるBO2形式。このサイトでは武器毎の射程の段階を近い距離から、大威力射程、中威力射程、小威力射程と便宜的に呼びます。 プライマリ A 強い、B 使える、C 普通、D 弱い、E ゴミ(同じランクでも全バリアント中、最も優秀な武器が存在するときは"+"を付けています) アサルトライフル 大威力射程が短く、中威力射程が長い武器。パッチによって弱体化し、Bal-27、HBRa3という二大トップランナーを失った。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Bal-27 0.182 0.364 C C B C A 初弾から4発が低レート AK12 0.265 0.353 C B A C B パッチによってフルオート筆頭に ARX-160 0.133 0.392 D D D B+ B 三点バースト HBRa3 0.167 0.367 B B B B A 初弾から三発が高レート IMR 0.111 0.322 C B A C C 四点バースト、自動給弾 M14 0.118 0.353 D D D D C セミオート。弱い サブマシンガン フルオートARの弱体化によって最も優秀な武器が多いジャンルに躍り出た。ASM1は低反動、高威力、高レート、最多の装弾数と最早敵無し。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 KF5 0.154 0.385 B C B A A+ 初弾から5発が高威力、高射程 MP11 0.2 0.334 C C C B A 移動モーションの隙が小さい ASM1 0.154 0.385 B A B A A+ 初弾から四発が高レート SN6 0.167 0.278 C C C B B 初弾から四発が高レート SAC3 0.109 0.218 B B A B B アキンボのみ ARM9 0.133 0.417 D D D C B 五点バースト、グレ装備可 スナイパーライフル 可変スコープ以外を使うと真っ直ぐ弾が飛ばない。総じて汎用性に乏しく弱い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Lynx - - E E E E E HSのみワンショット MORS - - D D D D D+ 足以外ワンショット RA-45 - - E E E E C 二発を側に撃ち込むと爆発。HSのみ Atlas 20mm - - D D D D+ D 腰だめ不可。足以外ワンショット ショットガン 威力の減衰開始が従来作より早い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Tac-19 - - C C C B C エネルギーショットガン S-12 - - C C C C B 威力、射程共に短すぎる Bulldog - - C C C C B 装弾数を除いてS-12の全てを上回る ヘビーウェポン 変わり種が多いが、同時に優秀、器用な武器も多い。共通して、足が遅い。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 EM1 0.267 0.4 B C B B A 最強の腰だめ兵器、対空にも使える Pytaek 0.2 0.4 D D C+ D C Ameliの下位互換 XMG 0.109 0.218 C C C C B 機動戦、定点射撃、対空全てが出来る EPM3 0.1 0.1 E E D E E 連射力次第だが…… Ameli 0.182 0.273 B B B+ B B 最強の遠距離用武器 スペシャル 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 ヘビーシールド - - D - - - - ファストメレー必須 MDL - - C - - - - フラグを連続投射する。コンキングキャンセル可 セカンダリ ピストル RW1以外が弱すぎてヤバイ。 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 Atlas 45 0.1 0.3 E E E E+ E 豆鉄砲 RW1 - 1.714 C C C C C+ セカンダリでは飛び抜けてる MP443 Grach 0.067 0.367 E E E D E 豆鉄砲 PDW 0.265 0.353 E E E E D 豆鉄砲 ランチャー 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 スティンガー M7 - - C - - - - 対人ロック可 MAAWS - - E - - - - 弾速が遅すぎる MAHEM - - B - - - - 使いやすいランチャー スティンガー M7 従来作までは航空機撃墜用の武器だったが、今作では対人ロックも出来る様になった。敵を目視していればロックできるため、止まっている相手なら相当な距離から葬りされる。DOMなら旗に乗っている相手をこっそりロックしてまとめて吹き飛ばせる。豆粒みたいな距離から狙うべし。今作はUAVがかなり強いので、UAVの撃墜も忘れないように。 MAHEM 弾速が速く、予備弾まで持ってるランチャー。最後のアンロックに相応しい優秀な武器。従来作のRPGが真っ直ぐ飛ぶと言えばその優秀さが分かるだろうか。ただしスティンガーの変わりにはならない。 スペシャル 武器名 Min-TTK Max-TTK 通常評価 選抜評価 志願評価 プロ評価 エリ評価 特徴 クロスボウ - - E - - - - トリボルト消失によりゴミに アタッチメント 武器を拡張する装備品。付ける場所によって分類されており、併用できないアタッチメントも数多く存在する。BO2のように相性がよすぎるため併用できないといった仕様は存在しない。 サイト よほどアイアンサイトが見づらい場合を除いて避けた方がいい。どれもポイントに見合うほど強くない。一部サプライ武器の効果によって装着できない武器がある。 アイアンサイト 装着できるSRが軒並み実用性に乏しいことが問題だが、アタッチメントとしてはかなり強力。この手のゲームで視界が広いことはまずデメリットにならない。BO2と違って息を止められないが、中距離戦での強さを確保することが出来る。 バレル 二つしかないが、排他的利用。どちらも射程距離が増減する。 サプレッサー 毎度おなじみの減音器。発砲時に発生するマップの赤点を抑制する変わりに、射程距離が25パーセント減少する。隠密性が上がるので、裏取りには欠かせない装備。射程減少25パーセントというと流石に影響が気になるので付ける相手を選ぶ必要がある。筆頭候補はAK12 R.I.P、IMR Inpact。元から全距離4発でデメリットが殆どない。SMGならMP11 Goliath、HWならAmeli Heaveyが有望株。 アドバンスドライフリング 射程距離が25パーセント伸びるアタッチメント。元から射程が長い武器に付けると強さに磨きが掛かる。ASM1などがその筆頭になるだろう。 アンダーバレル 枠が一つしか無い排他的アタッチメントなので、一つの武器には複数のアンダーバレルを付けることができない。ただし同時利用が想定されるのはフォアグリップとグレネードランチャーくらいなので、結局はバレル同様二者択一になる。 フォアグリップ 武器の反動を抑制するおなじみのアタッチメントだが、モデルにしたBO2に反して強力なアタッチメントして復活した。反動そのもの50パーセント軽減し、反動の収束を高速化する。後半の効果のため、発射レートの低い武器ほど体感効果が大きくなる。低レートのHBRa3やAmeliなどは特にその影響が顕著。逆にAK12などは殆ど効果が発揮されない。武器との相性もあるが、かなり有用なアタッチメント。 グレネードランチャー 毎度おなじみの敵弾投射機。今作の爆発物は即死半径こそ狭いものの、被爆時に強い怯み効果を与えるため、対人火器としてはかなり強力。EXOムーブと組み合わせることで、緊急回避しつつ相手の動きを牽制するなど、高い鎮圧能力を持つ。デュアルマガジンでグレネードランチャーのリロードも速くなる。 マガジン 従来作までと違って今回は全て併用可能になった。実用性があるのは拡張マガジンとラピッドファイア。デュアルマガジンとか、装備スペース圧迫するからただでも要らない。 拡張マガジン 一律50パーセントの増加。装弾数が心許ない一部の武器には必須。経戦能力を高めることができるので、野良DOMで味方が頼りないときにも必須。連続した戦闘になりやすいオブジェクト系のルールではかなり重宝する。場合によってはプライマリーガンファイターを使ってでも装備すべし。 ラピッドファイア 発射レートが25パーセント増加する。デメリットとして15パーセントの反動増加ペナルティがある。装備できる武器はSMGとHWの一部。目に見えて反動が増えてしまうが、閉所戦での高い瞬間火力を発揮できる。拡張マガジンと併用できるようになったので、今までより使いやすくなった。 フォアサイト レーザーサイトが従来作の半分の強さしかないので付ける価値が殆ど無い。期待の新星パラボリックマイクロホンも泣かず飛ばす。なのでトラッカー以外に付けるものがない枠。 トラッカー 銃弾を当てた相手をマーキングして、マークされた敵が死ぬまでマップ上に赤点表示する。なにそれ、怖い……。対策法がロウプロファイルしかない。UAVの大幅強化と良い、今作のアンチUAVはかなり有用になっている。サプレッサーと組み合わせてぷすぷす敵を妨害してやると、敵のストリークが繋がらなくなってなかなかに有効。UAVと違ってばれにくいので、対策してこないのも強い。 ユニーク ポイントが許す限り自由に取り付けできる。 クイックドロー 従来作より強化されて、覗き込み時間を50パーセント短縮する。覗き込みが遅いAmeliなどでは必須とも言えるアタッチメント。EXOムーブによる回避からの攻撃を確実に決めるためには是非付けたい。ゲームシステム的にもかなり追い風の吹いてるアタッチメント。高低差の強いマップでは機動戦を制するためにストックより優先した方がいいと思う。 ストック ADSした状態での移動速度を向上する。回避力が大きく向上するので前作、前前作、前前前作に続いてAR、LMGの強力アタッチメント。もちろんそれ以外に付けても良いが、SMGは元からストックが付いているようなものだし、SRもアイアンサイトを併用しない限り必要性は薄い。EXOムーブの追加で多少必要性が下がったが、ポイントの使用方法としては初手レベルのポジション。今作ではADS移動を下手に使うと、死角が増えて奇襲の危険が増すので、クイックドローよりは高低差の少ない平野向けではあるが、どんなマップでもあるに越したことはない。EXOジャンプ中の移動距離も増えるので、開けた場所での撃ち合いではあるなしの差が大きい。 ファストメレー 盾専用。殴り速度がかなり速くなるので、ほぼ必須。EXOスラムから生き延びた相手に追撃するのにも、あるのとないのではかなりの差が出る。 関連ワイルドカード プライマリーガンファイター セカンダリーガンファイター
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/53.html
このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 Purifier imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E8DCD519-50A0-4A4F-AC72-37D1ABFBF675.jpeg) 跳弾を使用した高速射撃式拡散銃。エイムをより下に向けるとより集中的にダメージを与えることができる チャージ時間 4分30秒 オーバークロック使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 15秒 追加日付 タイプ 武器型 アンロック方法 シーズン32バトルパスティア14報酬 Claw MP レアリティ コモン 最大跳弾回数 ペレット数 直撃ダメージ 38 連射速度 約600RPM 射程 11.8m→12.4m マガジンサイズ 96 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定するというバケモノ性能を誇る。 機動力もさほど落ちない。 さらにADSはできないが当たり判定が大きいため問題にはならず、これが近距離での圧倒的性能に磨きをかけている。 しかし当たり判定は11.8m、連射ボーナスを含めても12.4mまでしか存在せず、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上12.4m以降の敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマーを貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/qyqj/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集 COD総合クラン{GOD}です 主に現在はCODBOをしています CODBOより前のCODシリーズは基本やりません 今度発売予定のCODMW3もこのクラン名で作る予定です。
https://w.atwiki.jp/noelchannelwiki/pages/43.html
《プレイゲーム》 コールオブデューティブラックオプス2 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム タップフォレスト 《投稿期間》 2014/10/26~2014/11/17 《投稿本数》 5本 完結 再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLBt0NnF7IEu4fWPubZZf_foj_Sk-s62y2 動画情報