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https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/47.html
キャンペーンってどうなの?難しいの?BOシリーズやってなくても平気? BOとBO2を繋ぐストーリーですがBOシリーズ未経験でも問題ありません。 本編とは大して関わりも無いですし内容もサイドストーリーの寄せ集め程度の物だからです。 難易度自体は一番簡単なものなら敵を無視して進みまくっても行けるくらいにぬるいですが、トロコンとなるとFPS未経験レベルでは尋常でない難易度となります。 キャンペーンのチェックポイントが無い上に敵の攻撃が苛烈でしかも物陰からスポーンしてくるのでストレスフルです。 wifiとかでネットに繋がってた方がいい? ネットに繋がってないなら買わなくていいです、マルチプレイ以外やることが無いゲームなので。 現実の銃とか出てくる? KILLZONEと違って現実で使われている武器がメインとなります。 ただし武器間の格差が大きく、使う武器は大体固定されます。 マルチプレイはどんな感じ? ラグや貧弱サーバーによる回線の切断・視点の吹き飛びやバグが頻発しているため納得出来ない結果になることが非常に多いです。 またマップも狭い上に少なく、武器のバランス調整がいい加減すぎかつ、デバッグ不足が目立っていて憤慨すること間違い無しです。 それらを抜きにして妥協に妥協を重ねて習熟していけば楽しくプレイできます。その前に多くの人が投げ出しているようですが。 ただ、他のFPS作品と違ってプレイヤーから煽られることが少なく、初心者の外人以外は大体ゲームの酷さを乗り越えているので メッセで「お前の頭はハッピーセットかよ」などと煽られることはまず無いです。 煽ったところで「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と煽り返されることを深く理解してもいるためです。 パッチで調整されてないの? パッチは出ましたが現在サーバー以外全て放り投げて開発はVITA市場から撤退しました。 ラグもバグもバランスもサービス終了日時まで直りません。 今から買おうかどうか迷っている人へ 基本的にオススメしません。このゲームはCODシリーズのクソゲーランキングで4位という不名誉な順位に輝きました。 VITAでの同ジャンル作品であるKILLZONEと比べると動きの自由度が高く、FPSの中でも(タイタンフォールなどよりはさすがに劣りますが)かなりの動きが出来るゲームです。 しかし、オフラインでのやりこみがあまりに少なく、いわゆるストーリーモードの完成度も低いです。 至るところでバグが散見し、長時間のやりこみ要素であるはずのホスタイルではプレイ中に突然死したりも。 また一番の肝であるマルチプレイですが、前述のようにバランス調整がおかしく、ラグなども頻発します。 こちらは評価サイトからの引用ですが、マルチプレイは回線の切断が非常に多く 途中参加の場合は対戦マップに入った瞬間にロビーに戻される率が約6割(最大8回戻された) 途中参加でない場合にプレイ中に回線の切断でロビーに戻される率は約1割(10戦に1回程度) C2エラーの発生はマルチプレイモードを選んでから概ね2時間以内で発生、最速は3分(6時間以上発生しなかったことは無い) 上記のような統計を取った方もおられるようです。 現在でもマルチプレイで僅かながら新規プレイヤーが増えてはいるものの それぞれの対戦モードで会う顔は大体同じなのが現状です。 評価件数がそこそこありますので http //www.psvita-mk2.net/title.php?title=221 ここまで読んでも迷うようなら上記のページを見てから購入するかどうかを決めてください。 半端ながらにも遊べる上にスポーツ系なので抜け出せないというタチの悪いゲームです。 他ハードで高評価のCoDシリーズをお買い求めいただくか、他ゲーであるバトルフィールドをプレイしましょう。 それくらいにオススメできません。
https://w.atwiki.jp/himadraft/pages/225.html
213 名前:一郎 ◆bmRH6gm1Bo [sage] 投稿日:10/10/16(土) 01 52 54 ID wWLIDB0Q DH無 1[中] 坂口 2[二] 岩村 3[左] 内川 4[右] 糸井 5[三] 新井貴 6[一] ホワイトセル 7[遊] 田中賢 8[捕] 鶴岡慎 控え 福浦 DH有 1[中] 坂口 2[二] 岩村 3[左] 内川 4[右] 糸井 5[三] 新井貴 6[指] ホワイトセル 7[一] 福浦 8[捕] 鶴岡慎 9[遊] 田中賢 【先発】 ダルビッシュ(完投)→成瀬(調子次第)→チェン(スタミナ限界)→岸(調子次第)→岸田(調子次第) 【中継】 小山→接戦時 真田→接戦時 伊藤義→敗戦処理 馬原→セーブ狙い 選手会長→新井 投手リーダー→馬原 野手リーダー→糸井 作戦は全部普通
https://w.atwiki.jp/codmg/
CODデモリ、サーチクラン a href="http //www16.atwiki.jp/codmg/m/pages/2.html?guid=on" メンバー /a
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/92.html
S-12 ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ショットガン 解除条件 Level 6 ダメージ(最大-最小) 20-15-10(パッチ前15-10-6) ×8(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/24(12/36) 射程 5発 ~225(~約5.7m) 7発 225~600(約5.7m~15.2m) 10発 600~(約15.2m~) レート 600(パッチ前461) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 25kill ターゲットエンハンサー 50kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill 拡張マガジン ダブルキル3回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Whirlwind Elite -2 +2 -1 装弾数10発レート545rpm Tiger Blood Elite -1 -2 +3 レート545rpm Galant Professional -2 予備弾数増加(+2) Quiet Time Professional +1 -1 サプレッサー標準装備レート500rpm Vengeance +1 -1 フォアグリップ標準装備 Precision +1 -1 Varmint Enlisted -1 +1 散弾数7発射程258.75-600 Complint Enlisted -1 装弾数10発 N Enlisted +1 -1 レート500rpm射程191.25-600 U Enlisted -1 +1 レート500rpm Adroit Marksman -1 +1 +1 -1 レート500rpm散弾数7発 特徴、考察、補足 お馴染みのフルオートショットガン。 SGの中で最多の装弾数に加え、圧倒的な連射速度で散弾をばら撒き制圧する…と言えば聞こえはいいが、実際のところはとにかく低い威力があらゆる場面で足を引っ張る。あまりの威力の低さから、密着しそうなほどの距離まで近づかないと体力満タンの状態からは仕留め切れない。 後方から接近する、スタンで怯ませてから接近する、ブーストを駆使し相手の照準を撹乱させる等の工夫をし、できるだけ撃ちあいに持ち込まない立ち回りをする必要がある。 また、拡散率が高いので腰だめ射撃はおすすめできない。SGとは言えしっかりサイトを覗きこむこと。 拡張マガジンとアドバンスドライフルがあれば運用は大分楽になる。 また、Whirlwind及びComplintは装弾数に余裕があり、拡張マガジンが解除できていない場合は便利。 と、以前までの性能は散々だったものの、パッチ修正により近距離での火力が格段に上昇、射程内では凄まじい火力で敵を圧倒できるまでの性能になった。 また、現在レート上昇のステータスがあるバリアントを使用するとパッチ修正前のレートが適応されてしまうバグが存在する。 コメント さっきエクスペンダブルズ2みてたらAA-12?でめっちゃ無双しててこれ無性に使いたくなったでも いざ使ったら相変わらず霧吹きですっごい不憫に思えた - 2015-02-19 00 41 06 Whirlwindに拡マガストックアドライ普通に強くて使いやすい。Tacとは違う運用できて面白いよ - 2015-02-21 06 00 19 各バリアントの詳細情報編集&エリートの名前triger bloodからtiger bloodへ直しといたで ちなみにTiger Bloodは散弾数変化なし、Precisionはレンジに変化ないらしい おそらくバグかね? - 2015-02-25 01 58 08 Tiger Blood今出たから使ってみたけど、スカベン無しだと弾切れが早い・・・ - 2015-02-27 21 56 57 パッチでS12すごく強くなったね - 2015-03-04 11 42 52 Tiger Blood活躍できるンゴ? - 2015-03-04 12 43 10 パッチ後の威力とレート修正しといた なぜか最大射程まで増加してるみたいだから射程も修正しといた それにしてもえらいインフレしたな 厨武器に近くなってねぇか? - 2015-03-05 03 48 27 ちなパッチ前はレート466(だったかな?ごめん忘れた)、威力15-10-6、最大射程150だった やっべぇ強化だよこれ - 2015-03-05 03 51 51 S-12たんは闇堕ちしてしまったか。しかし、ノーマルのレートが前のエリート超えるまで強化って明らかにやりすぎだろ。威力向上と少しだけ射程を伸ばすか精度を改善するかで十二分だったのに..... - 2015-03-05 18 00 22 しかしここまで強化されるとセミオートのBulldogの立場が無くなるな これはBulldogも強化来るか? - 2015-03-05 21 58 41 比較のためフルオート最強だったMW2のAA-12のデータ持ってきたぜ! ダメージ20-15 射程7m-12m レート400 これ見るとS-12の方がヤバい気もする 最大威力の射程が5.7mだから射程こそ負けてるけどレートが1.5倍だからなぁ まぁ向こうはストパあったから瞬殺だったけど - 2015-03-05 22 04 01 分かりやすいようにパッチ修正前のデータ改めて加えて修正し直した - 2015-03-06 21 09 47 あとはTigerBloodがもう一方のエリートと同じレートじゃなければいいんだが・・・ - 2015-03-05 09 47 06 やり始めの頃Tiger Bloodを三度引いて使うたびに絶望して溶かしてたけど、ついに後悔する時が来たのかな? - 2015-03-06 11 15 42 VarmintとNのパッチ後の射程直しといた - 2015-03-07 23 59 01 一番最初に引いたホワールウィンドを使う時が来たか。パッチはよ - 2015-03-12 06 07 14 パッチ後S-12が強いときいて相手にSG多い時にWhirlwind使ってみたけど、Tacのワンショットが強すぎて自分では駄目だった・・・。bulldogには勝てる気がする。クイドロ、アドライ、レーザー等が出揃ってからが本番なのかな。 - 2015-03-12 12 37 16 武器説明欄にも書いてあるけど現在レートアップのバリアント使ってもレートがパッチ前から変わらないバグあるのよ だから使うなら現状デフォルトが一番強い - 2015-03-12 13 08 09 昨日あったps4のアプデでも結局修正されてない感じ? - 2015-03-12 14 05 25 読んでなかった・・・そうなのかぁ・・・。PS4の射撃場で試してみたら確かに変化してないや。ありがとう。 - 2015-03-12 18 31 13 知らない人多いのかしらないけどWhirlwind使ってる人結構見る。ああいう時教えてあげようか悩む。 - 2015-03-15 05 47 09 レートが下がらないやつを使うとよろしいで。だから候補は装弾数増えるComplintとGalant - 2015-03-16 17 10 10 S12の強化来たか…BO2のM1216を愛補正だけで使いまくってて中距離強化来た時の喜びを思い出した…。でもなんか強化され過ぎみたいだな。逆にASMみたいな事にならないか心配… - 2015-03-17 11 31 02 部屋やルール、MAPにもよるけどASM1みたいにどのルールのどのMAPでも「だらけ」にはなってないから大丈夫っぽい。SGでいってもTacも強くて、あっちを愛用する人も多いみたい。 - 2015-03-24 08 55 07 クイドロ、拡マガ、アドライで敵が溶けるヤバイ - 2015-03-22 21 31 13 クイドロをストックに変えても結構いけるっすよ。 - 2015-03-26 15 12 45 大当たりはPrecisionだな - 2015-04-01 03 23 25 Compliantじゃね、大当たりは - 2015-04-04 09 15 20 拡マガ出すまでが大変すぎるわ だが楽しい - 2015-04-06 00 05 44 ver, - 2015-04-28 21 19 45 ミスった。上の続き。ver,1.16にてレートバグの修正を確認。ちな、PS4字幕版。 - 2015-04-28 21 21 21 ps3もレートバグの修正の確認をしました。てかWhirlwindが闇落ちってレベルじゃねーぞ。もうただの厨武器じゃねーか。 - 2015-05-22 18 08 09 ひさしぶりにAWを起動してTigerBlood使ったら別武器と化していてワロタ。 - 2015-06-09 16 45 54 Tiger Bloodはバグのせいで、ダメージ-1の影響が無く、精度も-2の筈なのに、実際には-1でおまけに、機動性が+1されていてレートは、カタログ道理+3されておりS-12最強のバリアントになっています。 - 2015-06-14 20 03 15 ハンドリングが+1らしいぞ - 2015-06-27 17 06 22 霧吹きからのこれだもんなwそりゃ笑うわwww - 2015-08-02 13 17 45 拡マガ+ガンホー+スカベンで安定して25キルはできるようになってきたけど40はちょっと厳しいな - 2015-07-18 22 27 28 tiger blood使ってたら感染してったんやけど、皆結構持ってるのねww - 2015-08-06 09 02 54
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おすすめのオプション設定 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのオプション設定について紹介しています。 目次 基本動作の設定 感度設定は低く設定する エイムアシストを「精密」に変更する モーションブラーを切る 基本動作の設定 自分の好きなボタン配置のプリセットを選んでプレイしましょう。 PS4の場合、プリセットを選択した状態で□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が可能です。 感度設定は低く設定する 正面での撃ち合いが多いため、感度の設定を低くすると、操作がしやすくキル数を稼ぎやすくなります。 設定方法 オプション→コントローラーと進み、 「水平スティック感度」 「垂直スティック感度」 を変更することで感度設定を変えることが出来ます。 エイムアシストを「精密」に変更する エイムアシストを「標準」にしていると、敵が重なった時に、エイムがぶれてしまいます。 そのような場合に、エイムアシストを「精密」にしておくと、自分に近い方の敵にエイムアシストされます。 設定方法 オプション→コントローラー→武器→エイムアシストと進み、 「精密」を選びましょう。 モーションブラーを切る 没入感を高めるためにモーションブラーという設定があります。これをオンにしていると、背景や相手プレイヤー がぼやけてしまいます。 設定方法 オプション→全般→アクセシビリティと進み、 「ワールドモーションブラー」 「ウェポンモーションブラー」 を「無効」に変更しましょう。 ▲Topへ このページを編集する
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検索 メニュー トップページ 全般 秀逸なエンブレム@wikiとは? グランプリ 第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE) 秀逸なエンブレム集 No.001~100 リンク @wiki Call of Duty Black Ops @ wiki CoD BO ネタエンブレム品評スレまとめ アクセス数 総合アクセス - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - ここを編集
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457 名前:一郎 ◆bmRH6gm1Bo [sage] 投稿日:10/07/18(日) 02 43 43 ID 361IkcdK DH有 1[中] 坂口 2[左] 多村 3[遊] 鳥谷 4[指] ラミレス 5[右] 稲葉 6[三] 新井貴 7[一] 金泰均 8[捕] 谷繁 9[二] 松井稼 DH無 1[中] 坂口 2[二] 松井稼 3[遊] 鳥谷 4[左] ラミレス 5[右] 稲葉 6[三] 新井貴 7[一] 金泰均 8[捕] 谷繁 代打 多村 【先発】 岩田(調子次第)→大家(調子次第)→カーライル(勝利投手)→八木(勝利投手)→永井(勝利投手) 【中継】 林昌勇→ビハインドでも 山口鉄→リード時 江草→敗戦処理 【抑え】 藤川球児→守護神 方程式 林昌勇→山口鉄→藤川球児 選手会長→鳥谷 投手リーダー→林昌勇 野手リーダー→ラミレス 作戦は全部普通 すいませんが、相当眠いのでここで落ちます 余りチームは他の方にお任せします。ではお疲れさまでした
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おすすめ強武器 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のおすすめ強武器についてまとめた記事です。 目次 強武器についてM4A1 725 MP5 強武器について 現環境(Ver1.06時点)でプレイヤー達から強いと評価の高い武器を選出してみました。 強い武器で少しでも優位に立ちたい!どの武器を使えば良いか迷っている!といった方の参考になれれば幸いです。 M4A1 現時点で最優最高と評価の高いアサルトライフルです。 他の威力重視武器に迫る高い攻撃力を持ちながら射撃時のブレも少ないという圧倒的な扱いやすさと弱点の無い優れた性能でトップの使用率を誇っています。 カスタマイズで更に強化できる点も優秀です。 725 M4A1と並んで現環境での2大強武器と名高いショットガン。 装弾数は2発と少ないものの、最強と言っても過言ではない近距離での威力を誇ります。 またこのショットガンの恐ろしさは、ショットガンにあるまじき射程の長さにもあります、アサルトライフルの交戦距離ですら敵を一撃キル可能な悪魔じみた射程の長さはあらゆるプレイヤーに恐れられている驚異の武器です。 MP5 M4A1と725ほど圧倒的な性能ではないものの、MP5もサブマシンガンの中では人気が高く、愛用者も多い武器です。 威力に優れ、取り回しも良好なので初心者にもオススメです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/497.html
アーティファクト名 等級 信念の秤 レジェンド 所持効果(ミホ)(レベルによって変動) Lv.0 防御貫通力12% Lv.30 防御貫通力45% 解析3段階所持効果 [星座の予言]のダメージが80%増加する。また、ダメージを受けた対象の被ダメージを5秒間、90%増加させる 信念の秤 Lv0 製作材料 アーティファクトの欠片 50,000アーティファクト解析書 4天の川のハープ 1 能力値 (ミホ)防御貫通力 12.0% Lv1 強化材料 アーティファクトの欠片 8,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 12.7% Lv2 強化材料 アーティファクトの欠片 8,800 能力値 (ミホ)防御貫通力 13.4% Lv3 強化材料 アーティファクトの欠片 9,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 14.1% Lv4 強化材料 アーティファクトの欠片 10,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 14.8% Lv5 強化材料 アーティファクトの欠片 11,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 15.5% Lv6 強化材料 アーティファクトの欠片 12,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 16.2% Lv7 強化材料 アーティファクトの欠片 12,800 能力値 (ミホ)防御貫通力 16.9% Lv8 強化材料 アーティファクトの欠片 13,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 17.6% Lv9 強化材料 アーティファクトの欠片 14,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 18.3% Lv10 強化材料 アーティファクトの欠片 15,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 19.0% 解析1段階 解析材料 アーティファクトの欠片 100,000アーティファクト解析書 5 能力値 (ミホ)防御貫通力 21.0% Lv11 強化材料 アーティファクトの欠片 16,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 21.7% Lv12 強化材料 アーティファクトの欠片 16,800 能力値 (ミホ)防御貫通力 22.4% Lv13 強化材料 アーティファクトの欠片 17,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 23.1% Lv14 強化材料 アーティファクトの欠片 18,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 23.8% Lv15 強化材料 アーティファクトの欠片 19,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 24.5% Lv16 強化材料 アーティファクトの欠片 20,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 25.2% Lv17 強化材料 アーティファクトの欠片 20,800 能力値 (ミホ)防御貫通力 25.9% Lv18 強化材料 アーティファクトの欠片 21,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 26.6% Lv19 強化材料 アーティファクトの欠片 22,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 27.3% Lv20 強化材料 アーティファクトの欠片 23,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 28.0% 解析2段階 解析材料 アーティファクトの欠片 150,000アーティファクト解析書 15 能力値 (ミホ)防御貫通力 30.0% Lv21 強化材料 アーティファクトの欠片 24,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 31.0% Lv22 強化材料 アーティファクトの欠片 24,800 能力値 (ミホ)防御貫通力 32.0% Lv23 強化材料 アーティファクトの欠片 25,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 33.0% Lv24 強化材料 アーティファクトの欠片 26,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 34.0% Lv25 強化材料 アーティファクトの欠片 27,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 35.0% Lv26 強化材料 アーティファクトの欠片 28,000 能力値 (ミホ)防御貫通力 36.0% Lv27 強化材料 アーティファクトの欠片 28,800 能力値 (ミホ)防御貫通力37.0% Lv28 強化材料 アーティファクトの欠片 29,600 能力値 (ミホ)防御貫通力 38.0% Lv29 強化材料 アーティファクトの欠片 30,400 能力値 (ミホ)防御貫通力 39.0% Lv30 強化材料 アーティファクトの欠片 31,200 能力値 (ミホ)防御貫通力 40.0% 解析3段階 解析材料 アーティファクトの欠片 200,000アーティファクト解析書 25 能力値 (ミホ)防御貫通力 45.0% .
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