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https://w.atwiki.jp/lost-pages/pages/25.html
名称:貫通力 攻撃魔法の各ヒットが貫通ダメージを与え、貫通力が1減少します。 種類 関連アーティファクト バフ
https://w.atwiki.jp/kmk2/pages/83.html
項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 投げた剣が敵を貫通するようになるスキル。 一見、投げた剣の総ダメージが増えて便利であるが、地雷要素を持つスキル。 というのも、投げた剣がプレイヤーから遠い位置に飛んでしまう可能性があるからである。 このスキルを入手した場合、常にMP残量には気を付けたい。 レベル上昇による変化 レベルに応じて貫通する量が増える。 貫通力 = レベル
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/23.html
CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/20.html
CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/eses/pages/37.html
試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6306.html
概要 Ⅴ〜Ⅶに登場する状態変化。 【マジックバリア】を使ったり、【ぶきみなひかり】を受けたりすると発生する。 この2つは、呪文特技を受けた時の貫通力を変化させる。 よく「耐性が変化している」と誤解されるが、原理としては完全に間違いなので要注意。 詳しくは、【耐性貫通力(ダメージ系)】【耐性貫通力(確率系)】を参照。 原理はかなり複雑だが、要は効果が発生している間は攻撃系呪文・特技で受けるダメージが減少or増加し、状態変化にかかる確率も変化する、ということ。 ただし、貫通力が変化しても効果が変わらない場合もある。上記の貫通力の項目をよく読むべし。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/950.html
貫通力増幅ライフル(*1)とは貫通力向上の効果を付与されたライフル形態の武装一体型CAD(*2)。 魔法障壁に守られていない装甲車の底面装甲ならば徹甲弾で貫通できる。(*3) 使用者 独立魔装大隊 登場巻数 7巻 コメント これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29) 兵器 CAD 用語
https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html
貫通いろいろ ここではSF2の特徴の1つである貫通について説明していく 貫通力は武器によって違う MG SR AR の順でMGが1番貫通力が高い どのくらい違うのかを見てほしい まずはMGだ かなりの厚みでも貫通する 次はSRだ、そこそこの厚みでも貫通してるな SRは武器で対人貫通力が違う 詳しくは下に書いてある AWPは対人貫通力が高く最大3人まで貫通(1発で3キル)させる事ができる CZは少し対人貫通力が落ちて最大2人(1発で2キル)が限界 最後にARだ わずかだが貫通はする SMGやSG・HGは面倒だから知りたければ自分で調べろ デザートキャンプの丸柱 ここの丸柱だが、MGなら2つ SRなら1つ貫通する ARは柱の端を撃っても貫通させる事はできない つまり上の図で緑線がSR 赤線がMG 青線がAR となる 武器庫の角柱 武器庫の角柱だがMGやSRは貫通するが、ARで貫通させるには少し条件がある 赤線のように隣合った辺では貫通するが、青線のように向かい合う辺に対しては貫通しない 木箱について ほとんどのMAPに点在する木箱だからこそ知っておけ 木箱もMG・SRは貫通するが、ARで貫通させるには条件がある 四隅の木枠部分は貫通するが、その他の部分は貫通しない 天板も同じだ 左は木箱を真上から見た図 右は四隅の木枠部分を赤で囲ってみた 緑線は貫通しない 貫通させるには紫線のように撃つんだ 対人貫通 物だけでなく人も貫通する 人の貫通には大きく3種類に分けられる 画像のように何人貫通するのかは武器で決まっている 2人貫通(黄線) SR CheyTac M200 AWP MG RPK-74 L86A1 HK23E K3 1人貫通(青線) SR SR-25 CZ700 PSG-1 MG M249SPW AR 全種 SMG SG 貫通しない(赤線) ハンドガン 全種 特殊武器 つまり、例えHP1の敵が3人並んでいてもCZ700では1発で2人までしか倒せないと言う事だ そして味方も数に入る事も忘れてはならない 自分と敵の間に味方がいる場合、ハンドガンで撃っても味方を貫通して倒す事はできない 逆にARなどは味方を貫通した事により貫通ショットのボーナスが付くし減衰も付く 貫通して2人目以降の相手に与えるダメージは武器で減衰率が違う 一例として並べて頭を貫通させた場合のダメージ表を書いておく 武器 1人目 2人目 3人目 RPK-74 100 100 100 HK23E 100 100 99 K3 100 99 99 壁貫通 ここから主にMGによる壁貫通の説明をしていく ステイションのA設置場所付近で貫通させることができる部分を全てではないが赤で囲ってみた これはB設置の部屋だ 同じく貫通する場所は赤で囲ってみた 黄色で囲ってある場所はARでも貫通する場所だ このように意外な場所が貫通できたりする 自分の使っている武器がどこを貫通させる事ができるか調べておくと良いだろう 壁貫通の使い方 貫通する場所がわかったのなら、次は使い方だ、闇雲に乱射しても弾切れになるだけだ そこで壁の反対側に敵がいるのか、居たとしても逃げるのが普通だ 目視できない壁裏の敵を倒すには2つ大事な事がある 1つは声だ ダメージを受けたプレイヤーは「OH I'm Hit」などと言うので、その声を頼りに追い討ちをかけろ もう1つは簡易MAPだ「画面の見方」で説明したようにダメージを受けた敵は2秒間表示される その赤い○を見ながら追い討ちをかけるんだ さらに慣れてくると銃弾の着弾音で当たったかどうかを判別できるようになる これは貫通だけでなく、普段からわかるので目視で当たってるのを判別するだけでなく音でも判断するようにするといい 出血エフェクトではなく音で何発当たったか判断できるようになるとより正確に相手に与えたダメージが予想できる 非貫通オブジェクト MAPには様々な小物が転がっているが、中には銃弾を通さない物がある その中でも以下の2つは有効活用できる 左は車を爆破した時に出るタイヤ 右はMAPに点在するパイプイスだ 両方ともしゃがんで体を隠す事ができる(頭は出ているから注意) 移動式の遮蔽物になるが、あくまでネタだ 上手く使えば敵の発見を遅らせたり 被弾を減らす事ができる
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COD BO3のエンブレム キャラクター一覧