約 2,156,112 件
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/136.html
あくまで個人の感想程度に。 武器が大きい為、肩に装着して使用するSR。MORSよりも即死部位が広く、弾速も早いのでワンショットワンキルが取りやすい。ただし、覗き込んだ際のスコープのブレがやや大きく、また覗き込む速度も遅い。腰撃ちが不可能な点も含めて、遠距離から確実に仕留める戦い向け。突砂には少々厳しいかもしれない。 - 2014-11-15 16 18 23 codって弾速の概念あったっけ? - 2014-11-15 22 10 17 発射後即着弾ですよん - 2014-11-15 22 44 32 BO2のM8A1とコイツをオーバーキルで両方持ちたかった - 2014-11-16 04 09 08 それってまさかMGS4のジョニーを作ろうと? - 2014-11-17 02 05 01 M8A1懐かしいな - 2014-11-21 01 00 27 Improved は装弾数ではなくレート+1のようです - 2014-11-19 07 41 29 Virtuosityを取った感想としてダメ-3を感じないほどワンキルが取れる膝上に当てても倒せた。ただ操作性+3だけど何が良くなんの?覗き込み速度?武器切り替え速度? - 2014-11-19 16 48 59 こ、腰だめェ... - 2014-11-21 16 41 49 クロスヘアの大きさに関係しているはずです・・・ - 2014-11-21 18 02 48 おk・・・・売ってくる・・・ - 2014-11-21 20 02 51 別の武器の体感だけど、操作性はリロ速度と武器チェンジに関係してると思う。あくまで体感だからなんとも言えんが。 - 2014-11-24 12 41 53 射撃場で同武器のハンドリングの違うクロスヘアをよーく見てみよう。ほらあなたにも・・・ - 2014-11-25 17 17 48 この武器クロスヘアないんですがそれは・・・ - 2014-12-07 22 19 00 俺は覗き込んでいる時のサイトのブレの大きさな気がする - 2014-12-13 21 24 44 1人称視点だとダサいけど 銃の見た目自体は結構好き - 2014-11-21 03 55 52 覗き込み遅いなやっぱり 何より画面の右側がほとんど見えなくなるw - 2014-11-22 21 07 27 み・・・・・・右壁有利の法則・・・・・・ - 2014-11-23 00 48 27 み・・・・・・右壁有利の法則・・・・・・ - 2014-11-23 00 48 44 目から弾は出ねぇよ - 2014-11-25 20 53 43 個人的にはMORSより使いやすかった - 2014-11-25 21 21 47 個人的にMORSよりADS速度速いとおもうんだが - 2014-11-28 17 33 00 エリートのSnapper出て装填数が1発増えてるはずなのに4発しか装填されないのは自分だけか? - 2014-11-29 09 44 11 自分も増えてません・・・しかもレートも正直変わらないような気がする。ただただ命中3下がっただけとか・・・ - 2014-11-29 10 51 18 同じくSnapperの装弾数が4のままなんだけど - 2014-11-29 20 01 59 もしかして予備弾増加の間違い…とか、持ってないから何とも言えんけど - 2014-12-04 17 04 41 ↑通常の - 2014-12-04 18 00 19 ↑誤爆ェ…。通常品と装填数も予備弾数も変わってないんだ…。武器マークスマンのTalentもあるから比較したけど通常品と弾数変わってないんだ…今のところレーザーの一部でも性能変化してない疑惑あるし、改善はよ。 - 2014-12-04 18 07 46 標準スコープに着弾点がずれるバグがあるから、それ以外のサイト使用を推奨するってあるけどコイツにスコープをどうこうする選択肢ないんだけど…。 - 2014-12-10 01 38 08 自分もです・・・ - 2014-11-30 00 06 52 伏せ撃ちだと低反動でかなり強いね。 - 2014-12-04 19 34 14 なんだこの肩でワッショイするSRは!強すぎるww - 2014-12-04 21 47 02 この武器クロスヘアないんですがそれは・・・ - 2014-12-07 22 18 31 みうs誤爆 - 2014-12-07 22 19 43 MORSよりADS早いね - 2014-12-10 09 20 42 操作性も機動性もmorsより劣ってるんだけど、早いのかな? - 2014-12-11 00 48 16 俺もそう思うわ、こっちの方がQSやりやすい気がする - 2014-12-11 10 23 09 着弾点が右下にずれてるって書いてあるけど、改善されたのかな?狙ったとこに着弾してるように見えるんだけど・・ - 2014-12-12 23 51 20 射撃場一番右のレーンで試してみたらわかる 中心を狙うと、右下に着弾する - 2014-12-23 20 52 53 いつの間にカルネージ持ってたから使ってみたけどこれ手も即死なってね? - 2014-12-14 13 54 42 元々腕は一撃じゃなかったか?というか、どう見ても当たってないのに即死したり直撃させたはずなのに死ななかったりと当たり判定が若干おかしいからなぁ - 2014-12-14 14 14 53 Snapper 装弾数1発も増加してないのは僕だけですか? - 2014-12-19 01 46 41 書き込んだとこと同じページにある情報くらい目を通そうぜ - 2014-12-19 02 32 10 ああ、言葉が足りなかったなから僕がそれ読んでないと勘違いしちゃったかな?ごめんな笑。 "パッチ後も"Snapper 装弾数1発も増加してないのは僕だけですか? - 2014-12-19 11 57 30 ↑言葉足らずだったのはさておいて、わざわざ - 2014-12-19 12 28 57 後釣り宣言乙。あと「ごめんな笑」とかキモい - 2015-01-10 05 41 53 ↑途中送信orz わざわざ煽ることじゃないだろ?全く同じ話題があるのに繋げないで、わざわざ新規に書き込むからさらに誤解を招いたんだろうよ。 - 2014-12-19 12 33 17 そんな君もつながってないけど大丈夫か? というか何くだらないことで言い合いしてるの? 優しく「上の方に同じ様な書き込みがあるからちゃんとみなよ、君のいう装弾数は((ry」って教えてあげればよかったんじゃない?どっちもガキすぎ ちなみにパッチ後も装弾数は変わってないよ、次からコメントに目を通してから誤解されないような文章で質問しようね これでこの話は終わり。 - 2014-12-19 18 48 26 長文うぜーな。誰も聞いてねえしどっか他逝けボケ - 2015-01-10 05 30 40 なにここガキばっか - 2014-12-20 23 42 30 くっさ - 2014-12-21 00 41 12 エリート2つ・・・(いらね) - 2014-12-21 16 45 15 自分は大人だと子供が主張してるね。かわいいこって。 - 2014-12-27 02 04 58 言ってやるなよw - 2014-12-27 05 31 39 俺なら必死感溢れる長文恥ずかしくて一生サイト覗けなくなっちゃうわ - 2014-12-29 22 12 06 誰もカルネージのスペルミスつっこまないのなw - 2014-12-30 14 57 11 snapperの装弾数バグはいつ修正されるのか - 2015-01-01 15 48 03 誰か上の書きこ削除してあげろよwww - 2015-01-06 15 05 45 今知ったんだけど、ガンホー装備してこれ持つと走り方変わるんだな。腰だめで撃てるようになるわけではないけども - 2015-01-06 21 25 33 ハンドリングって腰だめ撃ちの際の集弾性だって聞いたんだけど、この武器腰だめできないから関係ないの?だとするとHypersonicとかありがたい一方だと思うんだけど - 2015-01-09 12 28 33 ハンドリングは装備切り替え速度も関係あるって聞いたことあるぞ もしあるならHGに切り替えて接近戦する砂は割と重要なんじゃないかな - 2015-01-09 14 39 31 確かに切り替えがもともと遅いこの武器だと、切り替え速度更に落ちるのは結構面倒かも。ありがとう - 2015-01-10 10 22 03 SRでのハンドリングはダッシュ、ブースト等からの復帰に関係するらしい - 2015-01-12 00 34 03 ハンドリングは移動速度と関係ありましぇーん!移動速度は機動性、ハンドリングはスプリントだけ - 2015-03-18 19 15 47 威力-3ってアホかよw - 2015-01-27 23 40 33 実際威力-3の影響って全くない(各所のダメージ倍率ノーマルと変わらず)からかなり当たりだよ ハンドリング+3だからスプリント後、ブースト後の硬直の解除時間結構短くなってるはずだし - 2015-01-28 00 01 58 えっじゃあ俺が威力少なすぎると感じてたのは完全に気のせいだったのか… - 2015-01-29 18 57 28 木主じゃ無いけど、ハンドリング+3のVirtuosityと-1のActionPlusを比べても全然差が分からないんだよな...俺が特別鈍感なだけだろうか? - 2015-01-31 13 30 03 それな、多分一番当たりじゃね? って個人的に思ってるわ~ - 2015-02-03 07 55 03 Virtuosityは大当たりだと思うぞ、スプリントのおかげで初弾は最速だからな - 2015-02-13 20 58 54 Virtuosityで硬直が0.1秒減少されるらしい - 2015-02-16 00 18 27 今更だけど、なんでこいつだけ可変ズームとかサーマルが装備できないんだろう - 2015-01-30 19 04 10 今回のパッチノートにもsnapperの装弾数バグ修正なかったか・・・ 一体いつになったら修正来るのやら・・・ 同じくずっと放置されてたSACのサプバグが修正来たなら一緒にパッチ入れてくれても良かったじゃないか もう忘れてんのかね・・・ - 2015-01-31 20 22 59 どう見てもアンチマテリアルライフルです - 2015-02-01 07 59 59 しかもあのバレットより口径デカイから、破壊力とかマジでやばいと思う。 - 2015-03-26 22 22 59 レート2アップして活躍する場面とかあんのかこれ… - 2015-02-13 08 45 50 俺はないと思う。 - 2015-03-24 02 39 53 エリート2つずつとかw宝箱ってごみ箱かよw - 2015-02-15 22 58 19 弾道がまったくわからん - 2015-02-17 23 34 36 伏せるとmw3のバレットみたいになる - 2015-02-19 00 06 29 Virtuosity欲し過ぎる。レート上がったって連射すれば明後日の方向に飛ぶから無意味、MORSはリロードの速度が上がるから強いけど。 - 2015-02-25 22 20 15 シルバーバレットと交換してくれ、頼む - 2015-03-07 01 01 25 生憎ドクターもバレットも持ってるんだ - 2015-03-11 02 00 33 Virtuosityバーチュオシティって読むらしい - 2015-02-26 15 53 21 Hypersonicじゃなくて、同じ性能のsonicってのが出たんだけど。PS3字幕版。 - 2015-03-10 01 31 22 それ俺も出た(PS4吹き替え版) - 2015-04-16 10 06 22 バーチュオシテイ強いけど壁抜きが辛い。HSでも倒せなかった。 - 2015-03-25 20 40 46 それはVirtuosityに限らず1HKできないぞ。なぜか武器データではVirtuosityはDm-3による補正を受けてないから、むしろ一番使えるのに。 - 2015-05-05 00 13 03 SRのダメージ低下は貫通力低下 - 2015-06-05 01 02 56 可変ズームスコープつけれるようにしてほしい - 2015-04-15 10 41 49 リロードを挟まないのが強いのにスコープで損してる - 2015-04-15 10 44 50 可変ズームスコープつけれるようにしてほしい - 2015-04-15 10 41 50 知ってたか?EXOサバイバルには可変ズームスコープがあるんだぞ - 2015-05-25 23 27 44 強い - 2015-07-02 22 12 02 当たったらタヒぬ。一発屋としては強化する必要性が感じられない。 - 2015-08-17 14 04 37 今更ロイヤリティー出てきた。もう数日しか遊ばないのに - 2015-11-01 19 26 44
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/25.html
・一般 なんなんぞ てへぺろ(・ω<) ガチャる U・R・L! ビッグマック MADAOハウス ・PSO2 ゴリ ゴリマグ 岩ゴリ ゴリラ ・MHF 勘違い 野球部 フルアーマー華琳 できる男ブラザーズ ヒョエー ビッチ クソガキさん レッツゴージャスティン 仙道 チ○コだるんだるん体操第一 DDBR ハマー ・COD:BO、MW3、BO2 俺のクレイモアがこんなところにあるわけがない 聖戦ポイント ガンダム 京都スタイル Ghost Leave! お花畑芋り ジェニファー ありがとうキャンペーン ファッキンジャップ Noobファインダー ・ガンダムEXVS ラグビー部 しまむら しまむらのアレ 修羅ガンダム ヒャッホイ 月光蝶である ゲロビ
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CODE VEIN 機種:PS4,Xbox1,PC 作曲者:椎名豪 編曲者:椎名豪、岩城直也、江原大介、亀岡夏海、篠田大介、竹岡智行、宮野幸子、仲間将太 開発元:バンダイナムコスタジオ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売日:2019年9月26日 概要 収録曲(サウンドトラック順、未収録曲あり) 曲名 作・編曲者 補足 順位 CODE VEIN メインテーマ 戦火 -恐怖を越えて- 死闘の果て 堕鬼の行軍 鎮魂歌 鎮魂歌 -English version- 偉大なる獣 神骸の継承者 騎士の帰還 永遠の栄光へ 炎の涙 鎮魂歌 -安らぎと光を- 君の全て 君の全て -English version- 騎士の帰還 -死神の舞- 第2回マイナーゲーム342位 炎の涙 -果たせぬ想い- 永遠の栄光へ -激情- 王の血脈 王の血脈 -喪失- 神骸の王 ヒトとして 琥珀色の旅路 エンディングテーマ サウンドトラック CODE VEIN Original Soundtrack CODE VEIN ブラッドサーストエディション サントラが付属 1st Trailer
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武器一覧 ※ここはキャンペーンの武器一覧です。 マルチプレイの武器一覧はこちら 今作では武器の時代考察が甘いのか(開発側の好みであえてそうしている可能性も)、 CoD BOの主な時代設定である1960年代にはまだ存在しないはずのものがかなり登場する。 便宣上、ボルトアクションライフルはスナイパーライフルの項目に掲載する。 発射形式はゲーム内での形式。 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン ランチャー スペシャルウェポン アタッチメント 装備 アサルトライフル 武器 モデル 弾薬数 発射形式 登場ミッション M16 M16A1 30/660 フルオート 「Operation 40」「U.S.D.D.」「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)になる。ユージン・ストーナーが東側のAK-47に対抗するために開発した、西側諸国を代表する傑作AR。外見は明らかに20発マガジンだが、ゲーム内では30発仕様。フルオート射撃での精度は良好で使いやすい。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で、残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので一丁所持しておくと心強い。ちなみに、キャリングハンドルが取り外せるモデルはM16A4からであり、実銃のM16A1はスコープ類を装着する際にはキャリングハンドル上部に設置される。 Enfield Enfield XL64 30/360 フルオート 「Rebirth」 考察アメリカ軍が所持。AUG、FAMASに遅れてイギリス軍が採用したSA80 ブルパップ式ライフルの前身の試作型ライフル。完成型のSA80ことL85は、日本では「たまに弾が出る鈍器」として語られるほどの粗悪さを誇る(改良型のL85A2ではかなりマシになっているが)。予備マガジンの弾薬数が360発と少ない。また、フルオート射撃の精度はお世辞にも良いとは言いがたいので、残弾数が少なくなったら違う武器に持ち替えたほうがいいだろう。ちなみに、実銃の採用実績はイギリスとその旧植民地諸国のみでありアメリカ軍には採用されていない。また、正式な開発は1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M14 M14E2 20/300 セミオート 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(30/450)になる。M1ガーランドの後継としてスプリングフィールド社が開発したバトルライフル。ベトナム戦争初期にアメリカ軍に配備されたものの、その全長と重量、そして、大口径弾による反動の大きさからジャングルでの接近戦に向かず、兵士達から不評だったため結局採用から数年で主力小銃の座をM16に譲ることとなった。しかし、7.62mm弾の射程の長さから長距離戦向けとしては優秀であるとして再評価され、現在でも改良型がマークスマンライフルとして運用されている。7.62mm弾を使用する実銃と同じく威力は高く命中精度は良好。しかし、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。予備マガジンの弾薬数も300発と少ないので主力として装備したい場合は、弾薬数を450発に増加させる拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。 Famas FAMAS F1 Felin 30/660 フルオート 「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。AUGに遅れてフランス軍が制式化したブルパップ式ライフル。フルオート射撃ではレートが非常に高くブレが生じるものの命中精度は非常に良好。また、予備マガジンの弾薬数が660発と豊富で残弾数を気にせず打ち続けられるのも強み。総合的に見て非常に優秀なライフルなので、一丁所持しておくと心強い。ちなみに、実銃の採用実績はフランスとその旧植民地諸国のみであり、アメリカ軍にもソ連軍にも採用されていない。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Galil IMI Galil ARM 35/350 フルオート 「Payback」「Redemption」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(50/500)となる。イスラエルのIMI社がAK-47をベースに開発したAR。ゲーム内では他のARと比べ、リロードが遅め。フルオート射撃での命中精度は中々安定しているが弾薬数が350発と少ない。しかし、拡張マガジンが装着されているものだと弾薬数が50/500と非常に多くなる。そのため、主力として装備したい場合は拡張マガジンが装着されているものを取得しておきたい。ちなみに、実銃の採用実績は南米やヨーロッパが主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍やベトナム軍には一部採用されていた実績がある。 AUG Steyr AUG 30/660 フルオート 「WMD」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。オーストリアが世界に先駆けて制式化したブルパップ式ライフル。今作ではキャリングハンドルを兼ねたスコープが標準装備されている。FAMASの上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じ。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃の採用実績はヨーロッパ諸国が主であり、ソ連軍には採用されていない。ただし、アメリカ軍には一部採用されていた実績がある。また、設計が始まったのは1970年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 FN FAL FN FAL 20/300 セミオート 「Operation 40」「The Defector」 考察北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。FNハースタル社が1948年に開発したライフル。元々小口径向けに開発された物を7.62mmに無理やり対応させた結果フルオートだと反動が強すぎたため、セミオート射撃のみのモデルを採用する国が多かった。M14の上位互換と言った性能で威力は高く、命中精度は良好だが、セミオートなうえ装弾数も20発と少ないため接近戦や複数の敵を相手にするのは苦手。また、M14と異なり拡張マガジンが装着されているものが登場せず弾薬数を増やすことができないのも痛い欠点。それでも、主力として装備したいと言う場合はアタッチメントが異なるものを二丁所持して弾薬数を600発に増やすことを推奨する。 AK47 AK-47 30/300 フルオート 「Vorkuta」「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Crash Site」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。ミハイル・カラシニコフ設計、MW シリーズでもお馴染みのソビエトライフル。全世界で5億丁以上生産された東側陣営の傑作であり、設計者の名称からそのままカラシニコフと呼ばれ、また、世界で最も生産され最も人を殺したことから「小さな大量破壊兵器」という異名を持つ。傑作と呼ばれた実銃通り、威力・射程・命中精度など射撃時の性能は申し分ないが、唯一欠点を挙げるとやはり弾薬数が300発と少ない。拡張マガジン版を所持しておくと弾薬数が450発に増加するので、主力として使用したい場合はそちらを推奨。 Commando XM177E2 30/660 フルオート 「The Defector」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/990)となる。コルト社がアメリカ軍特殊部隊の要望に応えてM16A1のバレルを短縮化したもの。のちに西側諸国の軍隊に採用され、ベストセラーとなるM4カービンのご先祖様でもある。M16の上位互換と言った性能で、命中精度・レート・弾薬数もほぼ同じだが、カービンモデルのためか唯一有効射程距離が劣る。ARの中でも総合性能は優秀。ちなみに、実銃はM16と同様にキャリングハンドルは固定されていて外すことはできず、スコープの類はキャリングハンドル上部に設置される。また、実銃よりハンドガードが太く、M4のような形状となっている。 G11 H K G11 48/480 3点バースト 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。実銃は、1970年代に当時の西ドイツ軍の制式採用ライフルであるH K G3に代わる次世代のARを求めた西ドイツ政府が国家プロジェクトとして開発計画を始め、設計依頼を受けたH K社が開発した薬莢の無いケースレス弾を使用するAR。高価な失敗作となってしまった実銃とは異なり、3点バーストで当てやすく命中精度も高め。また、ローパワースコープ装着版も非常に強力で視認しにくい場所から狙撃してくるスナイパーを倒すのにも有効。弾薬数が480発と豊富なのもうれしい利点。ちなみに、設計が始まったのは1980年代からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 StG-44imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stg44.jpg) Sturmgewehr 44 30/300 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦後期にドイツ・へーネル社が開発した傑作銃。ARと言う銃器カテゴリーは、このライフルによって確立された。また、のちに東側の大ベストセラーとなるAK-47もこのライフルを参考に開発されている。 サブマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション MP5K H K MP5K Prototype 30/600 フルオート 「Executive Order」「Numbers」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版は(45/900)となる。H K社開発、世界中の特殊部隊に採用された傑作SMG。MP5の開発初期モデル。 Skorpion Sa. Vz.61 Skorpion 20/300 フルオート 「Operation 40」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。ストックの折り畳み方が蠍(さそり)を思わせる事からスコーピオンと呼ばれる。実銃の性能と同じく、ゲーム中でもフルオート時のコントロール性に優れている。 MAC11 イングラムM11(MAC-11) 20/600 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/900)となる。ゴードン・イングラム設計、MAC10の小型モデル。設計者の名称からそのままイングラムとも呼ばれる。生産が開始されたのは1970年代であり、CoD BOの時代設定では本来一般には存在しない。 AK74u AKS-74U 30/300 フルオート 「Executive Order」「Crash Site」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。敵側の主力装備だが、味方が使用する場合もある。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(45/450)となる。AK-47 シリーズの後継であるAK-74の折り畳みストックモデル。小口径とは言えライフル弾を使用するので、本来はARに分類される。ちなみに「クリンコフ」という愛称は、ソ連がアフガンに侵攻した際、この銃を鹵獲したゲリラが名付けたもの。生産が開始されたのは1974年であり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 UZI IMI Uzi 32/320 フルオート 「Payback」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(48/480)となる。イスラエルIMI社製傑作SMG。コンパクトで信頼性が高く、ヨーロッパ諸国でも採用された。小型化したミニ UZI、さらに小型化されたマイクロ UZIなどのバリエーションも豊富。 PM63 PM-63 RAK 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫に保管されている。 Spectre SITES Spectre M4 30/600 フルオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。イタリアのシテス社が開発したSMG。設計されたのが1980年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Kiparis OTs-02 Kiparis 20/300 フルオート 「Numbers」 考察ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(30/450)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。設計されたのが1972年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 MP40imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_40.jpg) MP40/Ⅱ 32 フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。第二次大戦時のドイツ軍主力SMG。それまで使われていた木製ストックを廃止し、折りたたみ式金属ストックなどを採用した、現在のSMGのスタイルを確立した銃である。 PPSh41imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PP_Sh.jpg) PPSh-41 35 フルオート 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。第二次大戦時のソ連軍制式SMG。35発箱型弾倉 Sten Sten Mk.Ⅱ 30 フルオート 「Project Nova」 考察イギリス軍が所持。第二次大戦初期 早急に大量に銃が必要となったイギリス軍が超シンプルな構造の本銃を開発した。CoD BOでは敵のイギリス軍特殊部隊が所持。 ライトマシンガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション HK21 H K HK21E 30/360 フルオート 「Numbers」「WMD」「Rebirth」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(80/960)となる。九龍城の武器庫にも保管されている。H K社製軽機関銃、同社のH K G3をベースに開発されたため、当時の軽機関銃としては軽量であり取り回しもよかったとされる。 RPK USSR RPK 40/400 フルオート 「Operation 40」「Victor Charlie」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(75/750)となる。AK-47の後継モデルAKMをベースにミハイル・カラシニコフによって開発されたLMG。AKMと互換性があるため、マガジンやパーツなどそのまま流用することもできる。 M60 M60E3 100/400 (--) フルオート 「Operation 40」「S.O.G.」「The Defector」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(200/800)となる。軽機関銃の代表格、初期型はその重さと大きさから"ピッグ"(豚)と呼ばれる事もあった。ゲーム中で登場するのは、1980年代に登場したM60E3で、初期型の欠点であった重さなどを解決する為軽量化されたモデル。なお、ステージによっては固定機銃版も登場するが、撃ち続けると銃身がオーバーヒートし、一定時間撃てなくなる。 Stoner63 Stoner 63A 30/300 フルオート 「Redemption」 考察アメリカ軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(60/600)となる。ユージンストーナー開発キャデラック・ゲージ ストーナーM63。パーツの付け代えでAR、LMG、HMGとして使用できるというコンセプトの銃 だが、ARとしては重すぎてHMGとしては強度に問題があり、前線の兵士にはそれぞれ専門の銃を使ったほうが良いのと複雑な機構の為の手入れの難しさで受け入れられなかった。しかし、戦況によって1人の兵が色々な役割を果たし、かつ様々な銃器に精通している特殊部隊には好評を得て採用され晴れて制式コードM63を得た。ゲーム上では見た目はAR仕様 性能はARぽいLMGとして登場している。 Death Machine M134 999 フルオート 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所の武器庫に保管されている。本来はブローニングM2などと同じ重機関銃に当たる物で、歩兵が手に持って運用する物ではない。LT(L2)で銃身回転。移動速度が極端に遅くなる。ゲーム内の名称は"Death Machine"(デスマシーン)となっているが、実際の銃器名はM134 ミニガンである。 MG42imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mg-42.jpg) Grossfuss MG42 -- フルオート 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。本来は汎用機関銃に当たる物で、やはり、歩兵が手に持って運用する物では無い。第二次大戦時のドイツ軍の傑作MG。固定機銃のみ。M60と同様に撃ち続けると銃身が過熱し一定時間撃てなくなる。 ショットガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Olympia Beretta Model 682 2/50 ダブルバレル 「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。生産が始まったのは1984年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Stakeout Isaka M37 Stakeout 4/60 ポンプアクション 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。レミントンM870が登場するまで多くの国の軍・警察で採用されていた定番ポンプアクションSG。 SPAS-12 Franchi SPAS-12 8/64 セミオート 「The Defector」「Numbers」 考察アメリカ軍、ソ連軍、北ベトナム軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/80)となる。イタリア・フランキ社製、ヨーロッパ中にテロの脅威が吹き荒れた1970年代に対テロ・戦闘用ショットガンとして開発された。実物はセミオートとポンプアクションの切り替えが可能。折り畳み式の金属ストックなど戦闘に特化した仕様になっている。生産が始まったのは1979年からなので、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 KS-23 KS-23 7/70 ポンプアクション 「Operation 40」「Vorkuta」「Executive Order」「Crash Site」「WMD」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍、ヴォルクタ収容所刑務官、ハバナ州警察が所持。味方も所持。設計されたのは1970年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 M1887imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m1887.jpg) Winchester M1887 -- レバーアクション 「Vorkuta」 考察ヴォルクタ収容所からの逃走時に使用。ウィンチェスター社製ジョン・ブローニング設計の名作SG。バイクに乗りながら片手でスピンコックを行う。何故か2発撃たないとスピンコックを行わない。バイクといいスピンコックといい、明らかにターミネーター2の影響を受けている。 スナイパーライフル 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション Dragunov SVD Dragunov 10/100 セミオート 「Numbers」「Crash Site」 考察ソ連軍、北ベトナム軍が所持。1963年にエフゲニー・ドラグノフにより設計された。設計の際にAK-47を参考にしたため、形状や設計がAK-47によく似ている、しかし、参考にしただけでAK シリーズとは部品の互換性は無い。 WA2000 Walther WA2000 6/96 セミオート 「Victor Charlie」 考察アメリカ軍が所持。ドイツ・ワルサー社が開発したブルパップ式セミオート狙撃銃、同じ開発コンセプトを持って開発されたPSG1とは良いライバルだった。設計されたのは1970年代のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 PSG1 H K PSG-1 5/100 セミオート 「Numbers」 考察九龍城の武器庫に保管されている。H K社が開発したセミオート狙撃銃、同じ時期に同じ開発コンセプトを持って開発されたWA2000より知名度がある。生産が開始されたのは1972年からであり、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Mosin Nagantimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mosin.jpg) Mosin Nagant M1891/30 5/100 ボルトアクション 「Project Nova」 考察ソ連軍が所持。ソ連製のボルトアクションライフル。日露戦争時から第二次大戦時まで大量に生産されAK-47が採用されるまでソ連軍の主力小銃として使用され続けた。 ハンドガン 武器 モデル 装弾数 発射形式 登場ミッション ASP ASP 7/70 セミオート 「Operation 40」 考察キューバ革命軍、ハバナ州警察が所持。味方も使用。1970年代ごろにアメリカのパリス・セオドアによって設計。正式名称「S W M39 ASP カスタム」。 M1911 Colt M1911A1 7/70 セミオート 「U.S.D.D.」「Victor Charlie」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。ジョン・ブローニング設計の拳銃。「ガバメント」と呼んだ方がピンと来る人が多いかもしれない。拳銃界の大ベストセラーであり、すでに特許が切れていることから様々なメーカーからコピーモデルが出ている。1911とは制式化された年であり、既に開発から100年以上経過している現在でも実戦、競技、自衛と、用途を選ばず現役で活躍している名銃。現在は米軍制式採用拳銃の座をおなじみベレッタ92に譲っている。ナンバリングを持つシリーズ作品(CoD1~4、WaW、MW2、BO、MW3、BO2)では皆勤賞で登場。 Makarov Makarov PM 8/80 セミオ-ト 「Vorkuta」「Executive Order」「Rebirth」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、ヴォルクタ収容所刑務官が所持。味方も使用。第二次大戦後のソ連制式拳銃。TT-33 トカレフの後継として採用された。ドイツのワルサーPPKを参考に開発している。 Python Colt Python 6/60 リボルバー 「Executive Order」「S.O.G.」「Victor Charlie」「Payback」 考察アメリカ軍が所持。コルト社開発のリボルバー。バレル上部にあるベンチレイテッドリブや、銃口部まで伸びるエジェクターロッドシュラウドが特徴的。ゲーム中では6インチモデルと2.5インチモデルが登場。 Cz75 Pre-B Cz75 12/72 セミオート 「Numbers」「WMD」「Redemption」 考察アメリカ軍、ソ連軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(12/300)となる。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ開発の拳銃。ゲーム中に登場するのは初期型。フレームがスライドを包み込む特徴的なデザインから「世界一美しい拳銃」と呼ばれた。性能も良好で、「世界最高のコンバットオート」と呼ばれる事もあった。生産が開始されたのは1975年からのため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 Tokarevimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokarev.jpg) Tokarev TT-33 8/80 セミオート 「Project Nova」 考察ソ連軍、イギリス軍が所持。弾薬数が拡張マガジン装備版だと(8/160)となる。密輸拳銃の代名詞とも言えるソ連軍制式の軍用自動拳銃TT-33 トカレフ。本銃はM1911をモデルにして開発され、徹底的な簡略化とコスト削減による合理化によって安全装置すらついていないものの、軍用拳銃としての性能は高い。 ランチャー 武器 モデル 装弾数 登場ミッション M72 LAW M72 LAW 1/4 「S.O.G.」 考察アメリカ軍が所持。 RPG RPG-7 1/4 「Operation 40」「Numbers」「Payback」 考察ソ連軍、北ベトナム軍、キューバ革命軍が所持。味方も所持。 Strela-3 SA-14 Gremlin 1/2 「Executive Order」 考察ソ連軍が所持。完成したのが1978年のため、CoD BOの時代設定では本来存在しない。 China Lake EX-41 4/10 「S.O.G.」「Numbers」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。 Grim Reaper M202A1 FLASH 4/8 「Numbers」「Victor Charlie」「Crash Site」 考察アメリカ軍が所持。1960年代にアメリカで開発された多連装ロケットランチャー。ゲーム内での名称は"Grim Reaper"(グリムリーパー)となっているが、実際の銃器名はM202 FLASHである。 Panzershrek Panzerschreck 1/4 「Project Nova」 考察ドイツ軍が所持。 スペシャルウェポン 武器 装弾数 登場ミッション Crossbow 1/20 「Executive Order」「WMD」 考察アメリカ軍が所持。可変ズームスコープ付き。炸裂弾の切り替え可。 アタッチメント 名称 考察 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張したマガジン。 ドラムマガジンDrum Mag 装弾数を増やすドラム型マガジン。軽機関銃に多くみられる。 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。 レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。 ACOG 中距離対応の低倍率スコープ。 ローパワースコープLow Power Scope G11専用の低倍率スコープ。 可変ズームVariable Zoom 可変ズームスコープ。スコープを覗いた状態でRS(R3)押し込みで倍率を三段階に変更できる。 IRスコープInfrared Scope 熱感知サーマルスコープ。灰色の背景に敵が白色で写し出されるので、見やすい。 マスターキーMasterkey アンダーバレルに装着するショットガン。 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーバレルに装着するグレネードランチャー。射撃距離が9.5m未満の場合、不発となる。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。 火炎放射器Flamethrower アンダーバレルに装着する火炎放射器。 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制する。 スピードローダーSpeed Reloader リボルバーのリロード速度を上げる。 デュアルDual Wield 二丁拳銃(アキンボ)。 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。 装備 名称 考察 フラグM67 Hand Grenade 破片手榴弾 RGD-33 Stick Grenade ソ連製柄付手榴弾 Model 24 Stick Grenade ドイツ製柄付手榴弾 ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾 C-4 プラスチック爆薬 クレイモアM18 Claymore 指向性対人地雷 ▲上へ
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ゲーム概要 『コール オブ デューティ ブラックオプス2』(Call of Duty Black Ops II, 略称CoD BO2)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第9作目である。開発元は前作『CoD BO』や前々作『CoD WAW』を開発したTreyarch。日本でもスクウェア・エニックスから字幕版が2012年11月22日に発売されている。吹き替え版は同年12月20日に発売。 マルチプレイ モードは大きく分けて3つのモードがある。シングルプレイ、マルチプレイ、ゾンビの3つだ。その中でも今回はマルチプレイを紹介していく。しかしマルチプレイだけでもこれほど多いルールがあるのでその中でも個人的に面白いと思ったルールを紹介していく。 +マルチプレイルール一覧 CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMES GUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUS NUKETOWN 2025 TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) みんな大好きチーデス。制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利だ。ヒャッハー! DOMINATION (ドミネーション) 旗取り合戦じゃ!Bを死守せい!! KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 敵を倒してタグもついでに奪え。キルスト直前なのに仲間に横取りされた?甘えんなハゲここは戦場だ。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 不人気ルールだが面白い!仲間が旗を取ったらちゃんと護衛してあげよう。旗持ちはマップに場所が表示されるので刺客たちが次々とくるぞ。自陣に旗がないと相手の旗を持ってきても得点にならないので注意。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 多分1番人気でPTの力が試される。復活がラウンドごとなので緊迫感がすごい。他のルール以上に足音や銃声、クリアリングなど神経を研ぎ澄ます必要がある。 迷ったら赤 +武器投票 選択肢 投票 MTAR (41) TYPE25 (2) MP7 (2) クソ適当に書いた 勢いで作ったけどもう疲れたあとはイケメンに任せた
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目次 【時事】ニュース偉大な白き堕天使 RSS偉大な白き堕天使 口コミ偉大な白き堕天使 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 偉大な白き堕天使 gnewプラグインエラー「偉大な白き堕天使」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 偉大な白き堕天使 gnewプラグインエラー「偉大な白き堕天使」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ 偉大な白き堕天使 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/探偵オペラ ミルキィホームズ ★★★★ 登場作品 参考/大坪由佳 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-11-17 冒頭へ
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弾幕ヒャッハープレイが捗る面白い武器。 - 2014-11-14 12 44 37 リコイルが減少する特徴から、狭い通路をこれで弾幕張られてふさがれるとつらいものがある オブジェクト系のルールでは気を付けて - 2014-11-14 22 39 08 初めてのElite取った武器 あんま強くない - 2014-11-16 02 13 22 強いか強くないかは君が決めることじゃないよ まだこれは使える法だし - 2014-11-19 20 17 10 loophole取ったのかもしれないよ、結構扱いにくいしこれ - 2014-11-20 11 33 36 exploitにサーマルとフォアグリップ付けたら面白かっ - 2014-11-20 12 24 04 俺はloophole普通に使い易かったけどな - 2014-11-27 07 10 07 LoopholeってHandling下がるのに通常よりも腰だめ精度上がるのって仕様なのか?HeavyではAccuracyが腰だめ精度に関係してるのか? - 2014-11-30 11 28 46 感想に対して偉そうに批判とかなんだコイツ - 2014-12-01 16 32 15 レッドドットとるまでが下手な自分にとって苦行w - 2014-11-23 12 28 11 センタリングが変だから使いづらいんだよなぁ。反動が安定する前にリコイル制御してたら照準が変に下がっていって困る - 2014-11-23 21 19 09 射撃場のどこから撃っても普通のは4発キルだけど、Exploitだと3発キルだ…至近距離が元々3発で伸びたのかな - 2014-11-28 00 21 10 Exploit+サプレッサーでも3発キル出来るけど、同じ射程のはずのMagnifiedは3発キル出来ない、Expanseはどういう具合なのかわからんね - 2014-11-28 00 41 46 まぁゲージ表記の適当っぷりは今までのCODと変わらないからなw - 2014-11-29 20 17 27 初動の反動がもう少し抑えられればな...正直アメリに勝ってる所ある? - 2014-11-29 01 40 10 アメリには出来ない超遠距離からの通路封鎖が出来る、が、使い道は少ない、、 - 2014-11-30 18 11 42 PS3版だと開幕直後はアイアンサイトのホロがぼやけてて全然敵が見えない! - 2014-12-03 04 01 34 超同意、全然見えんよねw - 2014-12-04 17 08 09 Eradicator手に入れたから検証。近距離3発なのはノーマルと変わらず、Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離で4発(ノーマルは5発) アメリの下位互換だと思ってたけど最低4発でこの集弾、強いと思います! - 2014-12-03 22 17 57 Loopholeって前から全距離3発キルでしたっけ?パッチ1.07来てからかな? - 2014-12-04 21 49 12 全距離3発はないでしょEradicatorで4発なんだし - 2014-12-05 05 26 52 射撃場とBOT戦でも試してみて3発キルだったんですよ。威力とRangeの強化は入っていないのに。もしかしたらバグかもしれない。他に持ってる方がいましたら確認してくれませんか?(PS4) - 2014-12-05 09 20 54 Eradicatorの検証した人間だけどPS3版では相変わらずノーマル最低5発。DOMの旗も未だに150だしこれからパッチはいるんだと思う。wikiもめんどくさいけど次世代機・旧世代機で威力表記別々に書いたほうがいいかもね - 2014-12-05 13 17 27 超遠距離で検証しないと確定じゃないだろうし全距離3発キルはありえない、単にパッチでバリアント全体3発きるの射程が延びてるだけだと思う - 2014-12-05 19 39 53 木主ですが、エリートPytaekのダメージモデルが純正ものとはかなり異なることがわかりました。両エリート共に3発距離が35m以上あり、純正と比較すると3倍近く伸びていました。ダメージアップ補正もないのになぜこれだけ変化してるのかは不明です。もしかしたら今後修正されかもしれません。因みに他の武器ではこのようなダメージモデル変化は確認できませんでした。 - 2015-01-11 13 05 15 Exploitもってるから自分も検証してみたけどサプつけてもIMRノーマルサプなしが5発キルになる的が3発だった サプが射程0.75倍だったはずなんで3発射程1400以上あるのは確実で中間威力距離が1200までと考えると全距離3発になってる可能性がある 射程+3とはいえ他の武器の射程+2が最大&中間威力射程1.15倍なこと考えるとあきらかおかしい数字 設定ミスの可能性大 - 2015-01-11 14 34 15 検証はPS4版でやりました - 2015-01-11 14 35 36 ちなみにノーマルPytaekはその的サプつけて5発キルです - 2015-01-11 14 41 47 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[174F]、ノーマルRapid[140F]、Expanse[268F]、ExpanseRapid[232F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に100発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 42 34 丁寧な検証GJ - 2014-12-06 17 35 02 パッチで出始めの反動減った?エリート出たから久しぶり使ってみたらグリップ装着でほとんど気にならないレベルになってたんだが 前からかも - 2014-12-09 14 15 20 LoopholeもPS3版だと射撃場一番レーン全て三発。サプつけると4発あり。マルチでもサプ無しはほぼ三発。正直なかなか強いぞ - 2014-12-10 10 28 06 ラピファ、クイドロとあとひとつグリップかアドライ、みんなhaどうしてる? - 2014-12-11 14 18 46 ドットサイト、グリップ、ストックでいい感じかな。クイドロはなくても今作は困らない、出会いがしらで - 2014-12-11 19 08 53 途中で送ってしまったw 出会いがしらで打ち合うときは素早く覗いてもたいてい負けるからね。 - 2014-12-11 19 09 59 Loopholeにラピファ拡マガつけて225点バースト気持ちいいいいいい!!! - 2014-12-15 01 53 38 モーメンタムで弾幕マンいたわwwラスキル飾ってて清々しい撃ちっぷりだった - 2014-12-15 07 22 26 Exploitの銃口の形がサップレッサーみたいww - 2014-12-31 13 54 03 PS3なんだけどホログラムがボケてるのって描画能力の問題?それともPS4でもこうなのか?開始すぐじゃなくてそれ以降の話ね - 2015-01-02 17 28 37 射撃場ではちゃんとしてるしバグなのかもね - 2015-01-04 02 36 36 これクローク使ったらアイアンサイトからホログラム消えてめっちゃ見やすくなる。 - 2015-01-03 23 06 35 実はダッシュ後に撃てるようになる早さがとても早いらしい - 2015-01-04 23 23 03 もう少し反動が少ない代わりに反動が消えるのを無しにしたら愛用していたのだがな.....この銃の最大の特徴を潰してる気がするが。 - 2015-01-05 00 26 06 てかさ、撃ち続けたときに単純に反動だけなくせば良いのに、元の照準点に戻ろうとする謎の力が働くじゃん?アレやめてほしいわ - 2015-01-05 00 31 09 そもそもキルするのに10発以上いるなんてことがあんまないんだよな あっても指切りしちゃうし - 2015-01-05 12 18 52 もしかしてCoDシリーズ発の読み方が不明な銃…なわけないか - 2015-01-05 22 08 22 しかも発じゃなくて初だしな。この書き込みは忘れてくれ - 2015-01-05 22 08 39 レート-2のやつ手に入れたから使ったら本当に遅いな。過去作のグレネードターレット並みに遅いぞ - 2015-01-06 02 20 06 遠距離安定するからほんとに支援用になるよね - 2015-01-07 16 05 02 サーマルクイドロラピファがすげぇ強い - 2015-01-14 02 48 03 ガンホーでダッシュ中の腰だめ撃ちで、給弾してないのに撃ててる… - 2015-01-15 20 35 16 ハンドリング0いつ見ても笑うww - 2015-01-17 20 44 21 ハンドリングが純正より3も下回ってるのに、腰だめ精度はLoopholeのが上ってね。どうなってるんだろうな。 - 2015-01-17 22 32 07 Loopholeってダメアップも射程アップも付いてないのに ダメージ35-35-33らしい ちなみに射程も通常500-1200のところ500-1400になってるらしい 強すぎだろ・・・ 一部ではハンドリング逆に上がってるって話もあるしこれは当たりですわ - 2015-01-23 17 19 38 ソースもないのに適当なこと言うのはやめておきなよ - 2015-01-29 01 56 48 適当なこと言ってねぇよこれ見ろ http //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-range - 2015-01-29 02 09 26 まあでも全距離高威力でこれよりレート高いAmeliさんがいるからね... - 2015-01-29 16 40 17 でもオブジェクト系だと10発以降無反動って能力が相当強いよ? これに拡マガ付けたら225発だし 弾幕張って侵入防いだりAmeliとはまた違う使い方出来るし注目されてないだけでこの能力なら破格だと思うけど - 2015-02-01 02 50 20 ループホール、強いですよね? - 2015-01-29 19 32 17 同感です。ameli(Chicanery Spacer のみ)試してますけど、こっちのほうが良さげな気がします。 - 2015-02-04 19 17 47 ハンドリング0とかww - 2015-02-17 02 11 17 壁撃ちしたけど、Loophole腰だめ精度かなり上がってるよ 精度上がって、腰だめ上がって、弾増えて、これ強くね - 2015-02-26 17 50 55 フォアグリップで初弾10発の反動がほぼ皆無になるから必要だと思うんだけど - 2015-02-26 18 27 14 だね。ちなみに、グリップとラピファで使ってみたが、反動酷くてラピファ外したわ。 - 2015-03-11 18 50 55 Hastyは個人的にはすごく使いづらい。最初の10発が暴れまくる。素のほうがよっぽどいい。 - 2015-02-26 18 51 32 Methodicにグリップつけたら初弾でもほほ無反動でいいゾ~ なお3発射程が非常に短い模様 - 2015-03-11 21 57 05 あまりにも注目されてなくてワロタ これからも注目しないでください、実はけっこう強いので - 2015-03-16 02 21 29 Loopholeがキルレ強武器ランキングベスト5に入って、しかもEAAで記事にされちゃったから、使う人も増えて注目浴びちゃうかもね・・ - 2015-03-26 04 47 31 Expanceレート低すぎワロタwこれでどうやって敵を倒せるのかわからない真の産廃枠だから一度握ってみてほしい - 2015-03-16 18 56 40 腰だめしようとすると禿げるね・・・ - 2015-03-16 20 29 09 Exploitの射程+3ってどんなもんなんだろ Loopholeのが強そうかな? - 2015-03-16 23 47 57 凸スタイルが好きなんだけどHWの迷彩解除のために頑張ってる 結構いいなコレ 銃声すこ - 2015-03-23 23 34 35 今日はなんだかLoopholeによく出会うわ アレ強すぎじゃね - 2015-03-25 23 12 35 ループホールは全距離のキルタイムでアメリヘビーに惨敗してるしとてもじゃないけど強い部類に入らないよ。バグ修正されたら完全に下位互換になるし。 - 2015-03-26 14 10 48 アメリはどうしてもブレて遠距離狙えないから下位互換にはならないと思う - 2015-04-09 00 36 23 アメリは理論値最強だけど精度が・・・・ね。どうしても遠距離になると。。。 - 2015-04-12 06 42 37 Methodicは反動低いから気に入ってるんだけど、ある程度距離があるとキルするまで結構撃たなきゃだめだね。何発キルになってるんだろう? - 2015-03-27 00 08 56 海外サイトの情報だと最小威力が19になってるようなので6発キルになってる。 - 2015-04-13 15 29 44 そうなのか、情報サンクス。6発は結構厳しいよね。 - 2015-04-13 17 19 37 Loophole持ちのサプ芋率は異常。 - 2015-04-09 08 25 12 サーマルとの相性が凄く良い気がする - 2015-04-15 01 29 45 エクスパンスが出たから試しに撃ってみたけど、レート低すぎてワロタww。なんか、ショーシャ機関銃思い出したわ。 - 2015-04-18 02 16 28 Eradicator択一になったな。35固定で全距離3発らしい。 - 2015-05-02 00 50 47 3発でHeavyと同じ地点に立ったが、レートとサイトのせいで既に負けてる件 - 2015-05-02 06 42 47 まあ精度で勝ってるから、比べると結構違うぞ - 2015-05-03 23 05 00 初弾10発はアメリと大差ない反動、初弾10発のみを壁撃ちした - 2015-05-04 01 39 36 パッチでADS以降速度が0.35になったみたいね - 2015-05-05 10 06 16 ループホール、パッチ後上にかなりぶれるんですが・・・気のせい? - 2015-05-07 11 15 28 Expanseがかなりいいと思うのは俺だけ? - 2015-05-09 13 49 08 お前だけ - 2015-05-10 05 39 11 俺も愛用してる - 2015-05-12 21 27 12 強化されてMethodicにラピファ付けると非常に強力。 - 2015-05-31 01 21 52 アメリに引けを取らない性能になったよな - 2015-06-27 16 52 53
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M1 Irons imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M1 Irons.png) ゲーム内説明 シングルアクションリボルバー ゲーム内説明(英語) Single-action revolver 性能 分類 スペシャル 解除条件 無料配信 ダメージ(最大-最小) 52-33 射撃方式 セミオート 弾数 6/54 射程 レート 600 アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 10kill ハイブリッドサイト 20kill オートフォーカスサイト 40kill ターゲットエンハンサー 60kill ACOGスコープ 80kill レーザーサイト 腰撃ち10kill パラボラマイク 腰撃ち20kill デュアル 腰撃ち40kill タクティカルナイフ ADS10kill アドバンスドライフル ADS20kill クイックドロー ADS40kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Outlaw Elite +1 -2 +2 Unforgiving Truth Elite -1 +1 -1 +1 +1 -1 Shootout Professional +1 -1 レッドドット標準装備 Showdown Professional +1 -1 デュアル標準装備 Sundown Professional +2 -1 -1 Highnoon Professional +2 -2 The Stranger Enlisted +1 -1 Enforcer Enlisted -1 +1 Gunslinger Enlisted デュアル標準装備 Desert Wanderer Enlisted -1 予備弾数増加(75発) 特徴、考察、補足 コメント さっそくMORSのサブとしてもっていったぞ!強いとか別としてカッコいいから使いたい武器だなこれは - 2015-06-05 23 01 54 SRのお供ならSMGの方がよくないか? - 2015-06-06 02 53 31 300killしたのにMarksmanクラスが来ない。こいつには存在しない模様。 - 2015-06-06 02 44 33 ちょっと当てるの難しく感じたなぁ・・・ - 2015-06-06 10 01 10 愛用のXMGからこれのデュアルにしたらキルレめちゃ上がった。 - 2015-06-06 14 53 57 これ、使ってる香具師多いよね。 - 2015-06-06 18 40 17 こいつをオーバーキルで一丁ずつ持ちたかった - 2015-06-07 09 39 54 Gunslinger当たったけど、マジでパラ変化なしでデュアル標準だった。こんなバリアントもあるんだな。 - 2015-06-07 20 00 03 3発が伸びて移動速度が落ちるだけだからShowdownも強いぞ。 - 2015-06-09 10 09 36 めっちゃ久々にAW開いてみたらこれが追加されてたので使ってみるとかなり使いやすい!普段からセミオート武器が好きな自分にとってはとてもよかった。リコイルがほぼなくレートも高いので、多少離れていても難なく仕留めることができる。また、セミオート武器には珍しく腰だめ精度が高い(ついでにカッコいい!)ので、咄嗟の遭遇に強い。 - 2015-06-07 20 52 32 俺も久しぶりに戻ってきた口だけど。本当にコレ使いやすいよな。レートも高いし威力も申し分ないし精度も高い。おまけにロマン溢れてる。俺の求めていたのはこういう武器なんだよって感じ。装弾数が少ないのもリロードが遅いわけじゃないから気にならないし - 2015-07-20 11 54 02 性能としては可もなく不可もなくって感じかな?ただリボルバー拳銃という浪漫、クルクルと手の中で回すクイックドロウアクション、某山猫の様にレヴォリューションできる……浪漫満載の素敵武器なのは間違いないな - 2015-06-08 01 48 31 最初に取り出すときにクルクルと回す動作が入るのでオーバーキルを使用してサブに持っていくときには注意が必要。 - 2015-06-09 17 50 08 EXOランチャーがあればインスタで初期モーションをキャンセルできるで。 - 2015-06-11 12 34 21 BO1のpythonに近い使用感だね。あれも2発キルできたからデュアル優秀だった - 2015-06-11 14 07 14 強いけどメイン武器としては混戦ルールだときついわ。BOみたいに反動でかくていいからHG枠だったらよかったのに。 - 2015-06-25 03 22 56 Outlawデュアルいいよ、レートでゴリ押しできる - 2015-06-15 14 50 29 アタッチメントがタクティカルナフになってるね - 2015-06-25 11 47 24 指摘 - 2015-06-25 19 55 20 続き - 2015-06-25 20 01 50 続き。指摘 - 2015-06-25 20 02 57 ありがとナス。修正したッス。 - 2015-06-25 20 05 03 この武器の迷彩を全て解除しても、スペシャル枠のチャレンジクリアにはならない。 - 2015-07-03 01 31 55 The Stranger、結構いいな。SundownとShowdownが出るまでこれ使うわ。 - 2015-07-12 01 37 10 Desert Wandererが威力低下がまったく感じないので、所持弾数が増えただけと思えば良バリアントッス。 - 2015-07-12 02 35 46 最近結構な頻度でこれ持ってる人見る。サブに入れてる人も多いみたいだけど、やっぱりエリートどっちか持っとくべきかな… - 2015-08-07 06 52 23 強いけどメイン武器としては中途半端。SRのサブにこれ持って過去作みたいに遊ぶのもいいけど持ち替えが速いわけでもないし普通にSMG持ったほうが強いわ。リロ必須で連戦きついのも難点 - 2015-08-11 23 37 07 返信サンクス、wikiすら過疎ってる中で反応してくれる人がいて嬉しい(感涙)やっぱりセカンダリの域は出ませんよね…スレハンは何でこいつをプライマリ枠にぶち込んだのか…二回りくらい小さくしてセカンダリスペシャル枠に替えちくり〜(血涙) - 2015-08-15 19 15 32 これのRoyaltyだけやたらキモく見えるんだけど、気のせいかな? - 2015-08-15 02 04 40 それは他の銃のRoyaltyと比べてこの銃のRoyaltyがキモイという意味?それともこの銃の全バリアント中Royaltyだけがキモイという意味? - 2015-08-19 21 32 23 言葉足らずでスマソ。他のRoyaltyと比べての意味です。 - 2015-08-20 15 39 36 こいつのRoyaltyって強いの?出たはいいけど使いこなせないからよく分からん… - 2015-08-23 18 30 17 サブに2点バーストのやつかアトラス持ってくると球切れしてもかなり対応できるよ - 2015-08-28 02 57 27
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Nacht der Untoten Nacht der Untoten 概要フィールド解説 攻略 イースターエッグBGMの流し方 COD BO(COD WaW)からの変更点 概要 5月17日に日本で配信されたDLC『zombies chronicles』に収録されるマップ。 Call of Duty:World at Warに登場する、一番最初のゾンビマップがモデルとなっている。 いわばゾンビモードの原点。とくと満喫しよう。 Nacht der Untotenはドイツ語で『アンデッドの夜』という意味になる。 読み方は「ナハト デア アントーテン」。 フィールド解説 1階と2階に部屋が二つずつあり、プレイヤーは一階の広い部屋から始まる。 初期部屋 ⇒RK5とSheiva、Mule Kickの自販機とガムボールマシンがある。そこそこ広い。扉を開けると『HELP部屋1F』、階段を開けると『グレネード部屋』に続く。 HELP部屋1F ⇒ミステリーボックス、Kuda、KRM-262がある。階段を開けると『HELP部屋2F』へ。 HELP部屋2F ⇒KN-44、Argus、狙撃銃キャビネット(Locus 5000pt)、ガムボールマシン、ランダムパーク製造機がある。元から開いてるドアがあり、『グレネード部屋』へ。 グレネード部屋 ⇒グレネード、Pharoが手に入る。狭いが籠もりに最適。下への階段があり、『初期部屋』へ続く。 今作はランダムパーク製造機があるのでジャガーノグをはじめとしたPerkを確保出来るようになり、BOより難易度が下がっている。 PaPマシーンは無いが、ゴブルガム『壁パンチ』『箱パワー』で強化武器を入手でき、さらに『弾丸強化』を使うことで再改造の特殊攻撃が可能になる。 なお、ウィドーズワインを飲んだ状態だとグレネードが購入できなくなる。 攻略 スタートしたら、いつも通りポイント稼ぎ。 ただし最大プレイ人数四人に対し、窓は五つあるので争奪戦が起こりやすい。 しかしあまり動き回らず、守る場所を絞った方がポイントを稼ぎやすい。 担当のいない窓は、ポイントの少ない人に譲るか、近くにいる人に任せよう。 ポイントが1000以上貯まったら、HELPと書いてあるドアを開ける。 二階への階段は、後述するグレネード部屋籠もりが無効になってしまうので絶対に開けない事。 また1000以上溜まったら、2Fへの障害物を退かそう。手持ちの武器が不安なら、壁武器を買おう。 貯まり次第にKN-44を買うことをお勧めするが、ボックスで博打に出るのもいいだろう。 武器を確保したら2Fのランダムパーク製造機を回しまくり、グレネード部屋篭りに備えてジャガーノグ・ダブルタップルートビア、スピードコーラを飲んでおこう。 残り1枠はスタミンアップ以外ならどれでもいい。自分の装備や好みに合わせたものを飲んでおこう。 Perkを確保できたらBOXを開けまくり、強力な武器の入手を目指そう。 装備を充実させた後は適当に戦っても良いが、15Rを超えたあたりで厳しくなってくる。15R以降は二階へ行き、グレネードのある小部屋に移動して篭り戦法に切り替えよう。 窓はひとつしかないので、部屋入り口に最大の火力を集中させることができる。 今作はPerkがあるのでグレネードを入り口に投げまくる役はいなくていい。交代制で入り口と窓を防衛。 リロードしている隙に敵の群れが押し寄せることもしばしばなので、交互に撃つなどして弾幕を絶やさないように。 全員レイガンやMk2、サンダーガン、LMG等の強力な武器を持ち、MaxAmmoに恵まれれば、何とか30ラウンド越えが可能。 強化武器もあれは40ラウンド超えも可能。 さすがに篭りだけで40R以降を目指すのは至難の業。 無理矢理にでも、トレインに移行する必要が生じる。 トレインするならスタミンアップがほしいところ。パーク枠が一杯で飲めない場合はグレネード溜め自爆をしてパークを買い直そう。ウィドーズワインを飲んでいる場合は五体満足ゾンビに倒してもらおう。反撃爆発があることを忘れてゾンビを倒してしまわないようにグレネードを外に投げて使い切らしておこう 初期部屋、HELP部屋1F、HELP部屋2F、グレネード部屋の4箇所にて、トレインが一応可能。しかしマップ自体が狭いため、プレイヤーが四人居ると敵の沸きが増えて早死にしやすい。 高ラウンドを目指すなら、二人プレイが理想だろう。 初期部屋トレイン(ソロ推奨) HELP部屋1Fの扉を開け無いことが前提。 初期部屋自体は広いものの、ゾンビの侵入口が多く衝突事故が発生しやすいので階段とHELP扉間の空間でトレインすると安定。 HELP部屋1Fトレイン 十分なスペースがあり、壁武器の補充もしやすい。おそらく4箇所の中では1番難易度が低いのでおすすめ。 HELP部屋2Fトレイン 地形が複雑で壁武器も補充しづらい場所にあるため難易度が高い。しかし、ランダムパーク製造機とガムボールマシンが補充しやすい場所に置いてあるのでダウン時の立て直しが1番容易な場所でもある。 グレネード部屋トレイン スペースは狭いものの、ゾンビの侵入口が少なく壁武器の補充もしやすいので階段を開けていなければここもおすすめ。 イースターエッグ BGMの流し方 スタート部屋の外に見える爆破可能なドラム缶をすべて爆破するとBGMが流れる。 ミステリーボックス近くの机にあるラジオを攻撃すると、サウンドトラックに収録されているDead Ops Arcade2のBGMと歴代ゾンビモードのEEソングが流れる。攻撃するごとに曲を変えることができる。 COD BO(COD WaW)からの変更点 ガムボールマシンとランダムパーク製造機が置かれた。これによりジャガーノグの入手や武器強化ができるようになった ゾンビの挙動が激しくなっている。移動速度と攻撃頻度が上がっているので気を抜いていると一瞬で囲まれて昇天する。とはいえ、前述のPerkとガム要素があるのでBOとWaWと比べれば難易度は下がったといえる MBOX、壁武器がBO3仕様(レイガンMk2も登場する) 一部の武器の銃声が変わっている。 初期部屋の棚の下にドクター・モンティによるラジオが残されている。
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活動:MHF4鯖 XOBX360 猟団:MADAO・ミレニアム祭 活動場所:寒冷期の過疎ランド 活動:COD BO PS3 クラン:MMM その他:TDM、S Dによくいる