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PS3で活動する CoDclan [-es-] 最近のつぶやき 僕たち、私たちはブラックオプスでも楽しくやることを誓います (^o^)/ ~NEWS~ 11月18日 待望のBO発売にともないクラン始動(復活)
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No Gill Bo 【ノー・ギルボ】 同友アニメーション出身の韓国のアニメーター。 GX時代は「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」表記も。ZEXALから「Noh Gil-bo」表記になっている。漢字表記は「盧佶甫」、ハングル表記は「노길보」。 遊戯王シリーズでの原画の質の高さ・動きの独特さで、数々の原画担当回で凄まじい存在感を示している。一部のファンの中ではかなりの人気を博している。 同じ遊戯王シリーズで作画監督を務める原憲一氏からかなりの影響を受けている模様(小野勝巳氏のTwitterより*)。 線の強弱(GX時代は特に顕著)、タメツメ効かせたアクションが特徴。 GXと5D sの前半では同友のグロス回、ローテから同友の抜けた5D sの後半は本社回、ZEXALではMIGHTY MAX MOVIEのグロス回で参加した。 ARC-Vでは本社回を中心に作画監督・原画を担当しているが、序盤は小川純平氏と同じくキーアニメーター的存在としてグロス回にも参加していた。 また、ARC-V前半までの氏が作画監督を務める時の大半は茉田哲明氏が演出処理を担当していた(茉田氏もNoh氏が作画監督でないと演出をしない旨を発言しているというのは単なるジョークであるが、それだけNoh氏を信頼している様子)。 同作の後半からは山本隆太氏が演出処理を担当している。 2024年『科学×冒険サバイバル!』でキャラクターデザインデビュー。 ■最遊記RELOAD GUNLOCK(TV/2004) 原画 19話 ■遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX(TV/2004~2008) 原画 59話 62話 65話 68話 72話 76話 81話 85話 90話 94話 98話 101話 102話 107話 111話 115話 119話 123話 127話 131話 136話 140話 144話 148話 152話 155話 161話 165話 169話 172話 176話 180話 101:斎王のラストターン? 111:万丈目の一ターン目~ラストまで 115:デュエル開始~「生け捕りの罠」発動まで 119:Aパート開始~ヴェノミナーガ召喚まで、マグマネオスの攻撃シーン 123:「ヒーローシグナル」の効果でワイルドマン召喚~デュエル決着まで? 136:苦・悲・憎の玉が邪心経典に吸収されるところ~「リベンジ・ソウル」発動まで 140:「フォッシル・ハンマー」発動~「地球巨人ガイア・プレート」召喚まで 144:エドがデュエルディスクを展開する少し前~「ダンクガイ」召喚まで 148:フォートレスドラゴンへの攻撃命令~「次元誘爆」発動まで? 152:「エア・ハミングバード」の効果説明~「インスタント・ネオスペース」発動まで 155:「デモン・ローズ」発動~「レインボー・ネオス」が攻撃させられるまで所々? 161:「融合解除」発動~デュエル二試合目終了まで 165:十代の一ターン目~万丈目が融合を発動するシーンまで、「オーバーソウル」発動~「シャイニング・フレア・ウィングマン」の攻撃シーンまで 169:Aパートのデュエル部分全部? 172:十代がバイクから転がってからAパート終了まで 176:「虹の引力」発動~「守るべき者」発動まで、ネオスの召喚シーン 180:「インパクト・フリップ」発動~BMG召喚まで、ラスト辺りのネオスの攻撃宣言時の十代の動き ■遊☆戯☆王5D s(TV/2008~2011) 作画監督・原画 136話 原画 11話 15話 24話 28話 31話 34話 37話 40話 45話 48話 51話 54話 55話 57話 58話 61話 63話 64話 66話 68話 73話 76話 80話 83話 91話 94話 97話 100話 103話 105話 109話 112話 115話 119話 122話 125話 128話 132話 139話 143話 146話 11:アバン~遊星が雑賀に拉致されるシーンまで 15:ルアの一ターン目~Aパート終了まで 24:Aパート開始~「スピリット・フォース」発動まで所々 28:Bパート開始~ディック敗北まで 31:遊園地のシーン~カーリーがジャックを追いかけるシーンまで 34:「希望のかけら」を発動する時の遊星の動き 37:ディヴァインが「最古式念導」を発動するシーン~ラストまで 40:アキが泣き出して部屋に戻るシーン~Aパートラスト付近の回想終了まで 45:牛尾の妄想~牛尾がマーサに耳を引っ張られるシーンまで 48:ルカがトルンカと知り合うシーン~Aパート終了まで 51:ルドガーの持つロウソクの火が消えるところ 54:Bパートの回想が終わる少し前~ダークシンクロまで、百目竜に攻撃指示をする鬼柳の動き・その直後の百目竜の攻撃シーン 55:「軍神の采配」による地縛神の攻撃対象変更宣言~「バースト・シンクロ・サモン」発動まで 57:不明 58:カーリーの一ターン目~アーシー・ダルキーの攻撃力表示シーンまで 61:アバン全部、アキのラストターン~ブラロ復活まで 63:Wiraqocha Rasca召喚~AFD・ブラロ乱入まで 64:ジャックの台詞「たとえDホイールが走れなくても、その想いはお前と共にある」辺り 66:「バトル・リターン」回収~「シンクロ・マテリアル」発動まで 68:クロウがデュエルリングに弾き飛ばされるシーン~黒槍のブラスト召喚まで 73:アバン全部、ブルーノ出現~ラストまで 76:「デーモン・カオス・キング」のチューニング~ジャックが不気味に笑うシーンまで 80:Bパート開始~ジャックが詰めデュエルに敗北した後にクロウともめるシーンまで 83:偽ジャックが先攻を貰うと宣言するシーン~「ショック・ウェーブ」を発動する前まで 91:鬼柳出現~ロットンのムチ捌きのシーンまで 94:Bパート開始~B Cのデュエルレーンに切り替わる前まで 97:遊星が「シールド・ウィング」を召喚するシーン~Aパート終了まで所々 100:ブレオが回想フェイズに入る少し前~ラストまで 103:シェリーが乱入してくるまでのお祝いパーティ全部 105:Bパート開始(ピットに居るみんなは除く)~フックが二度目の破壊にあったシーンまで、ジャックに選手交代~ステファニー・カーリー・深影が応援するシーンまで、ヘルマンがピットに戻って~ニコラスがヘルマンからシール(?)を剥ぎ取るシーンまで 109:病院のガラスが割れてからアキがハルカを助けることに成功したまでのシーン、遊星がクリアマインドに覚醒してからラストまでのシーン 112:ジャックが「パワー・ブレイカー」の効果を解説するシーン~ラストまで 115:ゲーセンに切り替わってからイェーガーが詰めデュエルに敗北したまでのシーン、プレイヤーがジャックに変わる時のジャックのジャンプ、遊星がメンラードに攻撃しようとするジャックを阻止するシーン、ジャックの敗北シーン 119:Bパートでジャックが「ツイン・ブレーカー」を召喚するシーン~甚兵衛がレアカードに負けるなと興奮するシーンまで 122:太郎がドローするまでのアバン、Bパート最初辺りで太郎がズシンに攻撃命令を下すシーン~挿入歌が流れる前まで 125:アバンのトールの動き、ドラガンが「神の呪縛レージング」を発動する少し前~「バーニング・リボーン」の第二の効果に驚くドラガンのシーンまで 128:アキが「モンスター・チェーンの効果は次の遊星のターンで切れる」と解説するシーン~ラストまで 132:ホセのDホイール出現~グランエルの攻撃力表示シーンまで 139:ブラロのチューニング~ラストまで 143:ジャックのターン(一部除く)~アポリアが肩を抑えるシーンまで、アポリアの落下シーン 146:メタイオンのダメージ無効効果発動~ラストまで ■遊☆戯☆王ZEXAL(TV/2011~2012) 作画監督・原画 4話 6話 9話 22話 30話 36話 43話 51話 59話 66話 作画監督 12話(共同) 15話 28話(共同) 原画 OP2 OP3 12話 19話 28話 47話 55話 63話 70話 OP2:タイトル少し後の構えを取る遊馬とアストラル、ゼアル形態でホープレイのカードを引くところ OP3:サビ前の遊馬とアストラル 19:一馬と遊馬のデュエル、他? 47:アステカ・マスク・ゴーレムの召喚ターンでの攻撃命令~遊馬がカブレラの投石機の効果に驚くところまで殆ど? 55:アバン、デュエル開始直前のカイト~「デュエル!」、Ⅴのソーラーウィンドジャマー特殊召喚、Bパート、デュエル再開直後のカイトのドロー、銀河眼召喚直後のⅤ~ラストまで 63:Aパート、フォトンサテライト召喚直前のドロー~Aパート終了まで 66:アバン開始~エクシーズ・トライアングル・フォース発動辺りまで、その他所々 70:Aパートラスト、カイトドロー直後のフェイカーの動き、Bパート冒頭のシャーク、銀河眼とハイパーメガロドンオーバーレイ~デュエルパート終了まで所々 ■遊☆戯☆王ZEXAL II(TV/2012~2014) 作画監督・原画 75話 87話 95話 103話 112話 120話 129話 作画監督 79話(共同) 137話(共同) 原画 OP1 OP3 79話 83話 91話 107話 116話 124話 133話 137話 142話 OP1:サビ前のカイト~ゼアルまでの流れ ■ノブナガ・ザ・フール(TV/2014) 原画 10話 ■遊☆戯☆王ARC-V(TV/2014~2017) 作画監督・原画 OP3 21話 30話 38話 111話 120話 129話 138話 145話 作画監督 18話(共同) 作監補佐 49話(共同) 57話(共同) 原画 OP1 OP2 OP4 OP5 OP6 2話 8話 16話 24話 27話 34話 44話 45話 49話 50話 52話 54話 57話 62話 103話 113話 116話 122話 125話 135話 140話 144話 147話 148話 第二原画 43話 OP1:前半の遊矢とEM達 OP2:「期待・不安の未来が 今動き出す」のところ(推測) OP4:トンネルの遊矢とジャック(同上) OP5:蛯名秀和氏のパート後のアレンとサヤカ3カット(同上) OP6:零児と零羅(同上) 18:Bパートの作監を担当 52:洋子の回想序盤の一部(山本隆太氏のTwitterより*) 103:Bパート冒頭から柚子が門の前に来るまで(同上*) 111:デュエル後、グレースがグロリアに抱き着くところ 138:ズァークの「我のターン!」からラストまで(山本隆太氏のTwitterより*) ■遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS(劇場/2016) サブキャラクターデザイン(共同) 作画監督(共同) 原画 盧佶甫名義 冒頭~海馬と藍神のデュエルまでの作監(本人のTwitterより*) ■遊☆戯☆王VRAINS(TV/2017~2019) 作画監督・原画 ED4 7話 15話 23話 30話 39話 47話 53話 58話 65話 72話 79話 87話 94話 102話 109話 116話 作画監督 12話(共同) 21話 76話(共同) アニメオリジナルカード原画 51話 52話 54話 57話 58話 62話 63話 69話 72話 85話 90話 110話 114話 原画 OP2 OP3 1話 6話 10話 12話 17話 20話 25話 28話 33話 37話 43話 44話 63話 69話 76話 77話 106話 113話 120話 作画 ED1 ED3 ED5 OP2:ラストカット ED1:一人作画 ED3:一人作画 ED5:一人作画 1:アバンタイトル全部(山本隆太氏のTwitterより*) 12:Aパート前半の作監 ■デジモンアドベンチャー:(TV/2020~2021) 作画監督 7話 13話 19話 25話 39話(共同) 45話(共同) 53話(共同) 61話(共同) 原画 OP 1話 7話 19話 25話 33話 37話 39話 45話 53話 61話 ■半妖の夜叉姫 弐の章(TV/2021) 原画 30話 ■トロピカル~ジュ!プリキュア(TV/2021~2022) 作画監督 38話(共同) 原画 38話 ■デジモンゴーストゲーム(TV/2021~2022) 作画監督 12話(共同) 原画 12話 ■デリシャスパーティ♡プリキュア(TV/2022) 作画監督(共同) 8話 15話 23話 34話 原画 3話 11話 15話 23話 34話 ■ふしぎ駄菓子屋 銭天堂(TV/2022) 作画監督 69話 ■映画 デリシャスパーティ♡プリキュア 夢見る♡お子さまランチ!(劇場/2022) 作画監督(共同) 原画 ■科学×冒険サバイバル!(TV/2024) キャラクターデザイン
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アニソン NAUGHTY BO-Z 君に届け 2ND SEASON - ED1 - 君に届け... - 作曲・編曲 - アニメ情報 アニソン NAUGHTY BO-Z
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今日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人 現在の時間 2021-12-12 17 27 48 (Sun) カレンダー 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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■Zombie Realismとは? Call of Duty World at WarのNazi Zombie ModeにPerk、65のランク、10のプレステージなどの要素を追加した大型MODです。またCoD4の武器も使用することが可能です。 ダウンロード場所(v2.2)http //www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=779 公式フォーラム http //www.zombiemodding.com/index.php/topic,2965.0.html
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CoD MW3 JP Community wiki とは?? Call of Duty Modern Warfare 3 (PC版) の JPコミュニティーが管理しているwikiページです。 イベント、チーム(クラン)情報などコミュニティーの皆さんにとって嬉しい情報をお届けします。
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MAHEM ゲーム内説明 無誘導 融解した金属片を発射 ゲーム内説明(英語) Fires a projectle of molten metal. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 50 射撃方式 シングルショット 弾数 1/1 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Fused Elite - Bull Elite - Malice Enlisted - Falk Marksman - 特徴、考察、補足 シリーズ恒例の無誘導ランチャー。 最新鋭の兵器故か過去作に登場したRPGと比べ真っ直ぐ飛ぶが、超遠距離では着弾地点がずれることも多い。 どの爆発物にも言えることだが、基本的には相手より上の位置に居ればかなり当てやすくなる。 対人メインで使うのであれば、ブーストジャンプを活かして地面に叩き込むようにすると良い。 スコアストリークであれば、大抵の場合は2発以内に破壊することが可能だが、小型のものやパラディン等高高度を飛行しているものに当てるのはかなり難しい。とは言え、パラディンは決まったルートを飛行しているのでその気になれば当てることも可能。 直撃させた場合は2発で破壊でき、スティンガーを使うよりかはよっぽど早く破壊可能(恐らく普通にスティンガーを使ったほうが早いが)。 同名の兵器は実際にも研究されており、そちらは「金属製の弾頭を高速で射出し、槍のような形状へ変形させ装甲を貫通する」といったもの。 コメント かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、従来のHEATは成型炸薬の爆圧によって形成された液体金属のメタルジェットを噴出させ装甲を貫徹するが、MAHEMは電磁力でメタルジェットを噴出させている - 2014-11-21 13 14 25 連投だが従来のcodの対人RPGも弾頭がHEATだった可能性が見える - 2014-11-21 13 15 46 普通に無理あるよ。HEATの流体金属ジェットというのは物凄い速く、しかも熱よりはその圧力で装甲を貫通するからこの程度の弾速ではそんな現象は起きん。あと可能性も何も従来COD(というか大半のゲームの)RPGは弾頭形状がHEAT。だから周囲にあれだけ被害が出るのは細かい事言うと変だが、まぁあれが一番ロケットっぽい形の弾頭だからな。(BO2では若干変えてちゃんと対人・対装甲用のになってた) - 2014-11-21 17 18 54 いや、HEATだからこそあの程度の対人威力なんだろ。実物の対人榴弾やサーモバリックならかなり範囲広いぞ - 2014-11-22 03 38 56 何を言うとるんだ・・・HEATって何か分かってる?HEATは前方に鋭い金属ジェット噴くだけだから周辺には一切被害無いよ。 - 2014-11-26 22 14 01 Wikiによるとジェットの生成に使われるのはエネルギーの30%で残りは周辺に放出されます。 - 2014-12-07 00 42 48 無理もなにも米国防総省が開発していて現実味ある兵器だぞ、第一HEATは弾速関係ない、それが一番のメリットなのに、まあ日本語の解説はまだどこにも無かったから知らなくても仕方ないが。 - 2014-11-22 18 29 03 ググったらDARPAのページで解説してあるね。 - 2014-11-23 13 07 32 だから「最初から溶けた金属」を発射するんなら速い金属ジェットでもないしHEATですらじゃないじゃん。HEATが弾速関係ないのは当たってから金属ジェット噴くからでしょうが。ほんとFPS界隈は何も理解してないのに偉そうな口だけのにわかミリオタ多いねぇ。 - 2014-11-26 22 15 34 捕捉しとくとMAHEMなんざ他のトンデモ兵器と一緒に10年近く前から知られてる古臭い話なんで今更あんたに説明されんでも知ってる話だが、DARPAの作ってるのは普通にあんたの考えてるようなHEATの強化版なんだが、何故かこのゲーム中では武器説明にも出てる通り「最初から溶けた金属」を発射する謎兵器になってるって話ね。横から発射される弾頭の形を見れば分かるよ。 - 2014-11-26 22 34 26 今北産業でなんとかしろ、泥沼になるぞ - 2015-01-02 16 22 06 これってパラディンとかウォーバードってフレア炊かれる?ノーロックだからそのまま当たると妄想中。一発かは知らん - 2014-11-23 16 47 28 炊かれないから1発KOできるけど鳥ならともかくパラディン遠すぎて当たらねぇ - 2014-11-28 15 27 51 1発じゃ無理。 - 2014-12-02 11 44 32 デンジャークローズで威力上がらないんですが、検証たのみます - 2014-11-24 11 27 16 もちろん上がります、400キル以上キルしてみけど明らかにデンクロありの方がキル出来る! - 2014-11-28 13 49 26 PC版で永久アンロックしてもロックされたままでした - 2014-11-28 16 52 57 PS4版でも同じく永久アンロックされず。 - 2014-11-30 18 08 55 まじか、俺もされてないps4。なんか間違えたのかと思ったわ。これで追加dlcかよwww - 2014-11-30 22 02 29 初期のだとアンロックされないらしいね、サプライから出たエリートとかなら使える - 2014-12-02 11 45 31 確定で永久アンロックされないのかゴミ運営・・・ - 2014-12-04 16 00 55 パッチ1.07にて永久アンロックが反映されました。(PS4) - 2014-12-07 20 05 48 リモタレのロケットリッパブリがあるからこれは持たなくていいかな…ってなる - 2014-11-30 23 00 30 永久アンロックしたけど反映されず→次の週でサプライから出る→すぐ使える どういう仕様なのかな - 2014-12-01 00 08 19 2段ジャンプからの空爆が楽しい - 2014-12-02 18 00 08 こいつでどうやってUAV落とすんだよ…当たるわけねぇだろ… - 2014-12-02 18 25 27 溶けた金属片というのが誤訳臭いが、これ要するに自己鍛造弾撃てるランチャーだよな?個人的にはかなり使いづらいと思う - 2014-12-07 12 38 26 英語でも「溶けた金属を発射」ってなってるよ。恐らく元ネタの原理を間違って解釈したか略しに略した結果変なことになったかのどちらかじゃね? - 2014-12-07 12 46 03 こっちから撃っても、敵に撃たれてもなんだが、(フラジャケ無し相手)PRGよりずっと確殺範囲超狭くない?もしかして直撃しないと死なないん? - 2015-01-02 01 15 52 PRGってRPG?それはさておき、即死範囲は確実に存在するよ。ただし今作は爆発物自体の威力が低めだから、2段ジャンプからの空襲を駆使しないと即死を狙うのはきついかな。 - 2015-01-02 01 26 08 もしかして、 - 2015-01-10 03 23 47 繋ぎミスすまん 若干追尾する? - 2015-01-10 03 24 22 探偵ガリレオでこんなんあったよな~ - 2015-01-13 07 35 07 なんだよこのくっさい説明文、自分の妄想を勝手に書くならコメントにしろよ - 2015-01-15 22 26 43 ↑どこを見て妄想だと言ってるんだ?それに何でそんなに苛立ってるのかが理解できませんわ…。 - 2015-01-16 01 10 26 すまん言葉が悪かった、それと俺が妄想と言ってるのは最後の一文だ - 2015-01-16 06 50 28 同名の兵器~の部分?よくわからんけどどの辺が悪いの? - 2015-01-16 12 11 37 調べればわかるけど本当にこういう兵器だからな? - 2015-01-16 20 27 31 ちょっとどこで調べたのか教えてくれないか - 2015-01-17 19 59 04 Google - 2015-01-18 01 52 41 DARPAのサイトを見た上でここwo - 2015-01-18 01 58 02 途中送信してしまった。ここを見て自分の好きなように解釈するといい。DARPAのほうは若干分かりづらいがな - 2015-01-18 01 59 03 今までDARPAのページとWikipediaしかみたこと無かったから日本語ソースあるとはしらなかった。でもこのレントゲン?写真で検索しても何もでないんだが - 2015-01-18 06 45 04 海外から一部抜粋。MAHEM 135-49, 256 (Direct Impact 1000) - 2015-02-28 18 56 25 アイアンサイトだったらよかったのに - 2015-03-19 19 23 24 永久アンロックして300キル以上したけどFalk来ない。レベル50までおあずけ? - 2015-03-23 12 44 30 実は対人300キルじゃなくて、キルストを300個破壊という説が・・・ - 2015-03-23 12 59 52 なんたるこったらほい。ゴリアス絶対殺すマンでも300体は酷だぜ… - 2015-03-23 17 09 59 使い続けてたらFalk出たよ。明るい緑色のイカした奴だ。確かにキルスト破壊がアンロック条件ぽいけど、必要破壊数は50以下だと思う。 - 2015-04-20 17 14 39
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偉大なる勇者 (偉大なる勇者) COMMAND C-016 黒 2-3-0 C (戦闘フェイズ) 部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+3、または-3する。 強化 束縛 出典 「グレートマジンガー」 1974
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MW3 •サバイバルで要塞の作り方 ①第4ウェーブまで進めながら何も買わずに篭れる場を探しそこに以下の物をセットしてください セントリーガン/セントリーグレネード デルタ部隊/シールド部隊 敵が来そうな場所クレイモア/C4 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリ登場 ヘリ対策のためプレデターミサイル(ヘリが出たときはセントリーを隠す) 以上の内容をゼールナート115さんがお伝えしてくれました! BO