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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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座標 -151.110.473 概要 草原に聳え立つ偉大なる者の立像。
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《偉大なる赤(グレート・レッド・コマンド) ドラゴ界王(かいおう)》 偉大なる赤 ドラゴ界王 =V= 火文明 (12) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 19000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、ドラゴン以外をすべて破壊する。 ■相手のドラゴンではないカードが場に出る時、出るかわりに持ち主の墓地に置かれる。 ■呪文によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 作者:イベリ子 全盛期ドラゴ大王妄想。 フレーバーテキスト かの赤き王の世界ではドラゴン以外の超獣達は生きること叶わず。ドラゴン達は彼を讃え、連なるものは自らをレッド・コマンド・ドラゴンと名乗った。 評価 選択肢 投票 良いカード! (0) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (1) 名前 コメント
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Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
https://w.atwiki.jp/lcc_cso/pages/24.html
CSO武器動画 ネットにUPされている、CS・各種FPS関連の武器の元ネタ動画のリンクページです。 COD BOに出る武器の動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12352246 撃たれたら即死、50口径アンチマテリアルライフル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5243146 自重しない銃ー15[デザートイーグル50AE] http //www.nicovideo.jp/watch/sm4969247 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part1(MP5) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2514558 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part4(Steyr AUG) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2516969 FPS好きだけど武器分かんねぇ!人のための動画Part7(FAMAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2544579
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/409.html
30(月) BOお別れ会 7月31日の午前10時30分に終わってしまう ボンバーマンオンラインのお別れ会。 壁G、王G、1:08G、リレーG・・・ 時間を区切って全部の大会やっちまいましょう。 全ての大会に出る必要はありません。 やりたくない大会の時間のときは休憩しているか サファで同士を募り好きなゲームをやっててください。 やりたい大会だけ参加してください。 全ての大会は時間内に勝利した回数で優勝を決めます。 同じチームと連続で対戦するのだけは不可能とします。 チーム登録は行いませんが、それぞれの大会に参加する際は あらかじめチームの仲間を決めて参加下さい。 一度決めたチームはその大会では最後まで、同じメンバーで参加してください。 ただし違う大会になったらチームは組みなおしてOKです。 大会概要 日時 7/30 (月曜日) 20:30~ さふぁいあ集合 21:00~ 壁G シングル4人大会開始 21:45~ 壁G シングル4人大会集計 & 結果発表 22:00~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会開始 22:45~ 王Gsp 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 23:00~ 1 08G 3色(2 2 2)大会開始 23:45~ 1 08G 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 00:00~ コンベアG 2色(3 3)大会開始 00:30~ コンベアG 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 00:45~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会開始 01:15~ NR(1 30なんでもあり)2色(3 3)大会集計 & 結果発表 01:30~ ストップG改 2色(3 3)大会開始 02:00~ ストップG改 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 02:15~ リレーG 3色(2 2 2)大会開始 02:45~ リレーG 3色(2 2 2)大会集計 & 結果発表 03:00~ アイボムG 2色(2 2)大会開始 03:30~ アイボムG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 03:45~ 陣取りG 2色(2 2)大会開始 04:15~ 陣取りG 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 04:30~ 横断G 2色(2 2) 大会開始 05:00~ 横断G 2色(2 2) 大会集計 & 結果発表 05:15~ 1:08G 2色(2 2)大会開始 05:50~ 1:08G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 06:05~ 壁G 2色(2 2)大会開始 06:40~ 壁G 2色(2 2)大会集計 & 結果発表 07:55~ 王G 2色(3 3)大会開始 07:30~ 王G 2色(3 3)大会集計 & 結果発表 07:45~ 全総合のランキング発表 & 8時から出かける人への別れ。 あとは10:30の終了時間まで その場のノリで。 補足 壁Gは中1戻○、シングルはミソなし。チームはミソあり。 王Gspはミソサド○、シャッフル無しの試合前に王様を決めておく。 1 08Gはミソなし。 コンベアは戻り○。ステージはadvでもNでも好きなほうを試合毎に選んでいい。 戻りがわからない人は壁Gの小技を参照 NRは序攻だろうが初だろうがテロだろうが何でもあり。 ストップGは止まってから一度だけ方向キーを押しつづけていい改ルール。 リレーは1 30でミソ、サドあり。置けない人に初攻撃禁止。してしまったチームは自滅で他は続行。 リレーの順番は回転サド順で毎回チェンジ。近いほうが1番手。 アイボムは1 30、ミソ○。 陣取りは1 30サド○ミソなし。 横断はadv村。○の上に矢印が通れるルール。普通の道の上に矢印だけは通っちゃいけない。 壁際族愛好家も、 絶対君主制支持派も 閉所興奮症の人も、 順番待ち行列人間も 外部と関わりたくない自閉症の人も、 時間がくると止まってしまうゼンマイ仕掛けの人も 下を向いて歩けない人も、 アイテム限定プレイに挑戦するストイックも 資源は燃やさず潰さずが信念のエコロジストも 歩く歩道の愛好家も みんなで集まってオールスターでBOに別れを告げましょう
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ランダムボックス(Random box)は、COD BO内のゾンビモードでのみ登場する、ときに頼れて、ときにファッキンなニクイあの箱である。 表記テスト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tokyotower1.jpg) きゃぷしょん 表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです 表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表記テストです表表記テストです表記テストです記テストです
https://w.atwiki.jp/urapan/pages/62.html
・偉大なる後輩たち発祥 おいしい!おいしいよこれ!! グっとくるゲーム ぱねー ターミネーターゲーム コイケンサンバ 今日いける!
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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができる。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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Heavy Shield ゲーム内説明 シールドを展開 ゲーム内説明(英語) Deployable heavy shield. 情報 分類 スペシャル 解除条件 Level 12 アタッチメント アタッチメント 解除条件 ファストメレー 10kill ショックプラント 設置後3秒以内に10回kill ファストプラント 25kill サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) 変更点 Salvation Elite 金と銀のスキームになる Nugget Elite 赤みがかったスキームになる Disruptor Enlisted ライトグレーと白のスキームになる? Catalyst Marksman 赤をベースにしたカラフルなスキームになる? 特徴、考察、補足 基本的な運用方法は過去作とほぼ同じ。EXOでの機動力を活かした運用をしたいところ。 例によって立った状態では足がカバーしきれていない為、忘れずしっかりしゃがむこと。盾を装備した状態では伏せる事はできない。更に過去作同様敵を真正面に捉えてしゃがんでいる程度では足に僅かな隙間が出来る。画面をある程度下に向けしっかり足をカバーしたい。スパイクドローンの位置調整中にうっかり足元に隙間が出来、蜂の巣、なんてことがあるので注意。 設置された盾を破壊する為にはパンチ3回、ナイフ2回、各種ランチャー1発、グレネード3個。銃撃でも破壊は可能だが、銃によっては900発ほど撃ち込む必要があり現実的ではない。 ファストメレーを装備することでかなりの速度で殴ることができるようになり、キルするのに2回殴る必要がある盾では重要なアタッチメントである。 余談だが、パーク2のガンホーを装備しても自分視点では正面に構えたままだが、走っている時に限り敵から見れば盾を構えていない為普通に真正面からでも銃撃される。走りながら連続ジャンプをすれば正面に構えたまま、走る時と同じ速度での移動が可能だが小回りが利かず、足を撃たれる可能性もある。 コメント ブースとやらランチャーやら使えるアクション全部使って殴りに行く感じ凄い楽しい - 2014-12-27 13 25 04 スパイクドローンさえアンロックしときゃプレステージもいけるだろと思ってたけどオーバーチャージないとここまで戦えないとは思わなかった・・・スラムに頼りすぎか - 2014-12-31 08 02 30 背中盾とサブマシンガン持って伏せaimで無双してる人いたのですが、盾持ってるとしゃがめないのですよね? - 2015-01-06 22 51 37 あっ、背中盾だど伏せできますね。すいませんでした・・・・。 - 2015-01-06 23 01 44 デンクロ盾ランチャーでサーチ行ったら強かったwwwww - 2015-09-12 01 36 57 盾で和解する人いて草 実際やってみたら撃たれましたわ - 2015-01-11 23 52 16 ライトウェイとあんまり意味無い? - 2015-01-13 23 03 55 チーデスで盾で遊んでたら敵にわざわざ盾にクラス変えてくれた人がいた。 - 2015-01-14 01 52 21 盾で遊びたいのにFFAに人が居なくてマッチングできない - 2015-01-15 13 35 35 即出かもしれんがファストメレー付けてバッシュからのEXOシールドでバッシュしたほうがファストメレー二回バッシュより早い気がする - 2015-01-17 01 25 19 まさかと思ったらマジだった - 2015-01-17 14 32 53 今でも武器の新しい発見があるのって盾くらいなんじゃない?w - 2015-01-19 18 38 09 コレは盾キャンになるんですかねぇ…? - 2015-01-19 22 12 22 発売当初からやってるけど実質キル数とかEXOシールドに吸い取られてるし4回くらいしか使えないから判断が重要 - 2015-01-21 17 15 11 Tac-19が当たるのは、弾でなくて波動みたいのだから? - 2015-01-17 17 40 45 ショックプラント、解除したものの使い道が全く見えない。これ、どなたか検証した方います? 設置の際に雷のようなエフェクトが出るだけで効果が、、、 - 2015-01-20 02 23 54 過去ログにあるけどほんの一瞬だけスタン効果を発生させるらしいよ - 2015-01-20 13 13 28 使い道は己の存在感を出すことさw - 2015-02-10 23 38 28 盾と見るやブースト吹かしまくって弾ばらまいて対処される事多くなってきて成績がどんどん落ちてきた・・・ - 2015-01-24 18 11 41 そろそろ皆盾に慣れてきた感あるよねー - 2015-01-24 19 21 13 接近も移動も高速できるようになっちゃったから、こっちもそれに合わせてブースト吹かしてうまく防御するしかないと思う。難しいだろうけど諦めずに頑張ってみようぜ? - 2015-01-24 21 08 03 もう下手に殴らずアシストとって行く感じのほうがいいんかねぇ - 2015-02-06 18 48 16 これのせいでグリッチ出来るんだよな〜(真顔) - 2015-01-26 17 51 40 最近は盾持って角待ちがめちゃくちゃ多い…いや前からか?何にせよ狭い所でも立てられるようになったから邪魔だ - 2015-01-31 10 36 04 最近サーチでやってて気づいたんだが、盾にセムテックス貼られてブースト吹かして空中で爆発してもデスしなかったわ、これと同様にクロスボウも1発デスではないかもプラべではそうだった。即出なら申し訳ない - 2015-02-01 18 00 28 全作とかからあった気がする。しかも生身にクロスボウ刺さったときだったかな。なんでも移動によって爆心から遠くなってギリギリ生き残るとかそんなんだった - 2015-02-11 11 41 41 今回の盾キャンって殴り→ランチャーキャンセル武器切り替え→殴りでいい? - 2015-02-10 18 57 33 ファストメレーファストハンドで殴り→EXOシールド展開→EXOシールド殴り。攻撃能力だけ見ればcodシリーズ最強最速。2発殴られた事に気づかれない速度。ただ外したら隙がでかい - 2015-02-12 19 05 14 後ろに回って殴りに行くのに徹してるとナイファーでいいんじゃないかって気持ちになるときがある・・・ - 2015-02-15 09 15 08 こいつがS Dに一人いると滅茶苦茶萎えるんだよなぁ - 2015-03-20 21 55 35 そうか?ただのカモにしか見えないんだけど、どうなん? - 2015-03-28 00 54 54 ドミネで旗にいる盾持ちにスティンガー2発撃ってもピンピンしてやがった…どこかの強化骨格より硬いなw - 2015-04-27 22 13 21 HG,MDL,ランチャー,クロスボウのエリートは捨ててるけど盾のエリートだけはとっておいてる 盾だけ迷彩つけれないからね - 2015-05-12 21 48 47 エンリステtッド Rummage グレー(シルバー?)をベースに点々と水色が付いている感じです - 2015-09-15 01 27 00