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登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2023/08/04 Fri 08 40 03NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) 名前 コメント
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当サイトへ来ていただきありがとうございます このサイトはCOD:BO(PSN)で活動中のクランNoseの 活動記録的なのをつけていこうと思っています
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Nine Lives Cat Wiki 雑談しながらゲームする生ぬるいグループ9LCのwikiです。 Steamコミュニティ http //steamcommunity.com/groups/cat-nine Q. どんなことやってるの? 現在は主にCoD BOを中心にランクサーバーで遊んだり、プライベートマッチで遊んでいます。 skypeで雑談しながらゲームやってます。人数は毎晩まちまちです。ただ確実に4、5人は毎晩います。 クランではなく活動主体や定期活動も無いため、雑談しながら皆それぞれ勝手にシングルゲームやってたり、一緒にBOで遊んだりしています。 とりあえずBO持っててプレイしているなら参加可能なグループです。 ルールも特にありません。マナーと常識とBO持ってりゃいいです。 Q.何かの身内グループ?入りづらくない? いいえ。CoDをきっかけにsteamで集まった暇人どもです。 最近は特に新しい人に飢えています。毎晩同じ連中と虚しい夜を過ごすのは勘弁です。メンバー大募集です。マジで。 Q.クラン? クランじゃないです。日常の些細な会話にさえ飢えた人たちが単に雑談したいだけですのグループです。 よって対外試合なども有りません。ゲームを雑談しながら一緒にプレイする、それだけです。 Q.年齢層は? 高校生から大学生、30代までいます。ただし高校生は現在募集していません。特に年齢関係なしに雑談してます。 Q.入りたいんだけどどうすればいい? 詳しくは右のメニューから「参加してみたい」のページを必ず見てください。 skypeとskypeID、ヘッドセットを用意してください。 Q.参加はしたがこんな連中とは無理だ ゆるいんでフェードアウトしちゃって構いません。実際、グループ自体にメンバー登録するのはこちらからしばらくしてからお誘いします。ですのでお気軽にどうぞ。 -
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概要 Bal-27は初期武器の一つで初期発射レート660RPM、五発目からの発射レート780RPMという可変レートのフルオートアサルトライフル。遠い敵には集弾性の高い660RPM部分を使い、近しい距離では780RPMのばらまきを使えるという面白い武器。ただし最初から四発目までの発射レートが660RPMしかないため、出会い頭の戦闘では少々劣る場面がある。 それをカバーするためにも撃ちながら覗いたり、EXOムーブによる回避などを入れて、ADSしながら敵のAIMを狂わせたりと、中々AWらしい動きを要求される武器である。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、上位クラスとは言えないステータスになった。 反動上昇 最高威力のレンジが短縮(13メートル→5メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 660-780 0.182 0.273 0.364 5 30 C Carbon エンリステッド 660-780 0.182 0.273 0.273 5 30 B Inferno エリート 780-900 0.154 0.231 0.308 5 30 A Obsidian Steed エリート 560-680 0.214 0.214 0.321 5 30 A 通常 弱くはないが、強くも無い。現状サブマシンガンに負けているので、無理して使う必要も無い。最低ラインCarbonを手に入れてからでいい。 エンリステッド Carbon 威力一段階の上昇で、遠距離必要弾数が4発になった。AK12の威力上昇モデルはエリートでデメリット付きのR.I.P.しかないので、ようやくBal-27に日が当たったようなものだ。入手難易度が低いので、これを入手するまではAK12、入手後にBal-27という具合で使い分けるといい。サプレッサーとの相性が極めて良い。地味に遠距離最強のBal-27である。 エリート Obsidian Steed(Obsidian Colt) 威力二段階の上昇によって、三発キルの距離が30メートルと激増した。中距離、遠距離での制圧力が極めて高い。非常に優秀なアサルトライフルで、現状最強のアサルトライフルといっても過言では無い。入手できたら絶対に捨ててはいけない。 Inferno 発射レートが120RPM向上して、780-900RPMという凄まじい数値になった。これでいて、威力の低下もないため、全距離に渡って大幅な火力増が掛かっている。780RPMというのはKF5、900RPMというのはMP11と同じ数値である。反面、覗き込み速度が30パーセント増加と、一部のHW並みの遅さになっているので、それをカバーするためにクイックドローは必須である。 アタッチメント グリップ パッチによって反動が増えたので、付けたときと付けなかったときの差が大きくなった。遠距離は660RPM部分でタップするので関係ないが、中距離での撃ち合いで大きな差が出る。特にObsidian Steedは反動増加のペナルティが付いているので、グリップで集弾性を高めるのが有用である。 サプレッサー Carbon、及びObsidian Steedに使うと、サプ付きでも全距離4発でキルできる優秀な武器になる。Obsidian Steedの場合は三発キルの距離が7メートルも縮んでしまうので、Carbonの方が向いている。 ストック アサルトライフルの中では近距離に強いため、ストックによる機動力の向上が有効。撃ちながら頭出しすることで、高いレート部分から当てられるというメリットがある。 クイックドローグリップ 出会い頭の戦闘で役に立つものの、Bal-27は初弾からの発射レートが遅く、ADSしながら撃ち出して対策することになるので、ストックの方が優先することが多い。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。
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■体力の腕輪 Ⅱ 肉体の持つ防御力を高くする指輪。VIT+5 Ⅲ 肉体の持つ防御力を高くする指輪。最初から販売されている。VIT×3 5では上位版も含めHPもアップする。入手時点の階層辺りでは他の防具の代用にできるが、物理防御に偏っている点には注意。 Ⅴ 肉体の持つ防御力を高くする指輪 VIT+12 HP+10 X でも VIT+12 HP+10 序盤はすごく強い。 脱兎ともどもかなり長く使える。というか上位版の活力の腕輪が取れるまではこれで良いかもしれない… 序盤~中盤は パーティ全員これ装備してた。 3序盤はめっちゃ強いんだよね。特にシノビやバリスタの耐久が見違えるほど 新2でも初期販売品ながらその辺の防具より断然強いので長く使える (新2)序盤のブシとかの耐久を改善したいのなら、真っ先に確保すべきはコレである。目に見えて耐久力がマシになる コメント
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ゴマ ◆yT0bo9RlK2 【NGワード】逃げられ寸前男の駆け込み寺287【タケシ】 685 名前: ゴマ ◆yT0bo9RlK2 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 42 15 今よろしいでしょうか? ◆現在の状況 嫁から離婚したいと言われている ◆最終的にどうしたいか 嫁と仲良く暮らしたい ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 31歳・自営・300万 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 31歳・自営(俺とは別)・100万 ◆家賃・住宅ローンの状況 賃貸・12万 ◆貯金額 俺1000万・嫁不明 ◆借金額と借金の理由 無し ◆結婚年数 2年 ◆子供の人数・年齢・性別 無し ◆親と同居かどうか 別居 ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 お互い初婚 ◆離婚危機の原因の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 嫁の暴言が原因でたびたび夫婦喧嘩になる→嫁が「あなたの事を嫌いになる前に離婚したい」。 こちらが我慢しているのに、いかにも嫁が我慢している風の言い分にビックリした。 それを告げてから、必要最低限以外口をきかなくなった。 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 45 33 暴言の発端はなんなんだ? 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 46 49 685 嫁の暴言の内容とか暴言のでるきっかけとは? 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 49 28 レス有難うございます。 喧嘩は日常のささいな事なのですが、大きいものに発展しがちです。 ご飯の味付け等に希望を言うと、「じゃあ、私は家事しないから、お小遣いくれて父親のように接してよ!」とか、 「私と離婚して、あなたのお母様と再婚されたらいかが?」等の暴言を吐きます。 こちらが冷静に言っても、すぐにキーッとなるので困っています。 692 名前: ゴマ ◆TtWCFObiCQ [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 10 すみませ、、690は私です 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 38 692 フシアナしろ 694 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 54 すみません、690は私です。 697 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 51 52 すみません、自分でつけたトリップなのに、間違えました。 698 名前: ゴマ ◆TtWCFObiCQ [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 53 47 フシアナですか? こちらのLRでしょうか? 嫁も2ちゃん見ているフシがあるので、フシアナには抵抗があります。 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 54 55 トリ付け忘れたり変えたり何やってんだよ 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 55 50 フシアナ断る言い訳考えるのも大変だな 702 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 59 48 すみません・・・最初につけたトリわからなくなってしまいました。 こちらのトリでお願いします。 母と嫁を比べたりはしていませんが、我家のルールを教えたりはしています。 他にも「あなたのお母様は、あなたに何も教えてなかったの?」等嫌味をいいます。 こちらも家族をけなされると頭に来るので、喧嘩になります。 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 01 10 2ちゃん見てるならフシアナしなくてもバレるかもな 相談しない方がいい 706 名前: ゴマ ◆yT0bo9RlK2 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 01 27 すみません。 フシアナ必須のスレだとすると、こちらで相談乗っていただくのは難しそうですね。 中途半端な事をして申し訳ありませんでした。 嫁にも呼ばれているので、落ちます。 相談に乗ってくれかけた方、有難うございました。 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 02 31 トリ変えすぎだろw 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 03 06 逃げたのかよ。 根性ないな…。
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管理人自己紹介 名前 ポール・プティング オンラインID paulpting 国籍 日本 性別 男 年齢 20代 好きなゲーム もちろんCOD4!! 今までやったFPS 007ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、レジスタンス、 COD、メダルオブオナー、バトルフィールド等 家族構成 嫁(AK-47) 好きなお弁当箱の形 只
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初心者オススメ武器 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「初心者オススメ武器」について紹介しています。 目次 アサルトライフルM4A1 サブマシンガンMP5 ライトマシンガンPKM ショットガン Origin 12 Shotgun 725 アサルトライフル M4A1 最初から使うことはできませんが、解除するまでに時間はかかりません。アサルトライフルの中で一番の機動性に加えて近~遠距離まで対応でき、初心者から上級者までにも使われている武器です。 サブマシンガン MP5 サブマシンガンの中でもバランスのよい性能を誇り、従来のCodのような「ラン&ガン」スタイルを体現することもできるでしょう。 ライトマシンガン PKM 初期段階から使える、装弾数100発のライトマシンガンです。弾薬切れで倒しきれないということが起こらず初心者にオススメできますが、反動は大きいので姿勢を低くするなどして対応しましょう。 ショットガン Origin 12 Shotgun ショットガンの中でレートが高く、初弾を外してしまったときのリスクも比較的少ないので、初心者にもオススメです。 725 近距離はもちろんのことこの武器は長距離にも高い性能を持っている。Twitterにあげられた動画では対岸にいる敵に対して725でキルをするといったものもあげられています。リロードは遅いですが近距離では高い威力を持っているのでガンスミスを利用することでその弱点は克服できるでしょう。 ▲Topへ このページを編集する
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ゲームタイトル報告書に入力フォームがあります。 センシが低めなので、感度を上げて補正すると良い -- (Destiny) 2015-11-29 17 40 28 基本的にはデッドゾーンだけ抜けばあとは好みなぐらい設定が楽。ハイセンシでも可 -- (COD AW) 2015-11-29 17 41 15 補正がきついので、カーブの設定で全体を底上げするような方法が良い。 -- (BattleField4) 2015-11-29 17 42 34 COD Awよりも感度が低めなので全体を底上げする。bot戦で1人状態で調整出来るので楽 -- (COD BO1) 2015-11-29 17 43 52 PC版とかなり違う設定のため、PCっぽくするにはかなり大変。 -- (COD MW2) 2015-11-29 17 45 01 出来ないことはないレベルで、マウスで遊ぶのは難しい -- (Halo) 2015-11-29 17 45 59 1と同様で出来ないことはない。ゲームとしてエイミングを細かく動かせないので、雑なプレイでOKになっている -- (Halo2) 2015-11-29 17 46 51 詰めるに時間がかかるがハイセンシでも遊べるようになる。慣性がきつくかかるのでその部分を重点的に調整すると良い -- (Rage) 2015-11-29 17 48 25 COD MW2と同様で追い込んでもゲーム側の調整のために細かい補正が掛かっていて違和感が強い。 -- (COD MW1) 2015-11-29 17 50 05 問題なく遊べる -- (Biohazard6) 2015-11-29 17 50 42 加速を切って慣性の設定を調整すれば快適にプレイ可能 -- (Gears of war) 2015-11-29 17 52 21 ADSのデッドゾーンがないので、円の大きさは一番小さくはしないとエイム出来ない -- (BattleField4) 2015-12-06 11 02 03 ローセンシでは快適にプレイ可能 -- (Rainbow Six siege) 2015-12-17 09 52 49 特に問題なくプレイ可能 -- (StarWars Battle front) 2015-12-17 09 53 29 CODシリーズの設定を流用出来る -- (COD BO2) 2015-12-19 14 19 22 遊べる -- (COD G) 2016-03-01 21 37 29 遊べる -- (KILLZONE SHADOW FALL) 2016-03-01 21 38 19 新バージョンで動作を確認 -- (The Division) 2016-03-31 22 51 01 新バージョンでは、Vsyncを外して60fpsにしたらかなり快適に遊べる -- (Rainbow Six siege) 2016-03-31 22 52 17 新バージョンで快適に遊べる -- (Star Warsバトルフロント) 2016-03-31 22 53 07 細かい動作をすると怪しい。ジグザグに動く -- (Destiny降り立ちし邪神) 2016-03-31 22 54 47 新バージョンでは遊べるが、加速を切るのに設定が難しい -- (バトルフィールド 4) 2016-03-31 22 56 16 ゲーム自体がローセンシ仕様。それを超えた設定が出来ない。ゲーム内の感度、ファントム側のセンシを最高にしても、ローセンシで動く。なので感度は150ぐらいで十分。デッドゾーンをある程度動くレベルにしないと、入力遅延がある。XIM4、GIMXでも同様だった。 -- (overwatch ベータ) 2016-05-09 11 08 12 UC3410で動作確認。ただしゲームのセンシが小さいので、高DPIのマウスを使っても遅く感じる。 -- (Metro 2033 Redux) 2016-08-10 15 13 09 UC3410でかなり快適に動作した。 -- (BF1ベータ) 2016-08-30 23 59 36