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登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2024/07/02 Tue 22 34 10NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) BOシリーズの旧作も移植なりリマスターなりで最新機種で遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2024-07-02 22 34 10) 名前 コメント
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_ _ / . ソ . ;;ヽ / . .. ;;;ヽ / . .. ;;;;ヽ / . .. ;;;;i ( . .. ;;;丿 ...___.. ;;;イ !ヾ. ̄⌒__ ̄彡| iミ ミC= ≡.. ) | ″. ´/ | ヽ / /;| | ( ( . ;;;| | | ミ .ヽ\| | 丶ヽ .. ヽ ) | .i ! ;;;;;| | i .ノ . ;;;;;| | i .ノ . ;;;;;| | i .ノ . ;;;;;| | ( ヽ .. ;;;;;| ( \ l. | .. ;;;;;;| | \∨丿 ″.. ;;;;;| | ( ( ゙ .. ;;;;;| .彡.| | ! ..... ;;;;;|ゞ巛ミ 巛从ミ彡ミ彡从巛彡ミ彡ミ彡》》 巛巛ミ人ミ彡巛彡从ミ巛ミ人ミ》》》》 巛彡巛彡从ミ》彡彡巛ミ人ミ彡ミ从》》
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HNOとは、オンラインゲーム全般に活動するクランです。 今は、COD:BO中心 H・・・変態 N・・・ナチュラル O・・・男 の略です!
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FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/09/03(月) 21 00~00 30 主な活動ゲームタイトル:バトルフィールド3 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT 途中参加 xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X × 記録者の一言 BF3 CQ メトロのチケット700の奮戦。SHOHEI999の98キルには少し驚。その後のまったり空間でのC4絨毯。もっと大勢でしたいですね。 2012/09/07(木) 20 00~01:00 主な活動ゲームタイトル:COD MW3,バトルフィールド3,HALO WARS FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT 途中参加 xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo 途中参加 KAZUTAKA SHN ○ mituo X × 記録者の一言 BF3初の分隊2つをFAFで占拠。ラッシュでリスキルを喰らう最悪の始末。MW3での内戦は面白かった!最後のHALO WARSでSHOHEI 999 AJ 20XX s0a0m0u0s トリオも敗戦も喫してしまう。これからの飛躍に期待! 2012/09/13(木) 21 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:バトルフィールド3 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s × Mr himazin × okatomdayo 途中参加 KAZUTAKA SHN × mituo X × 記録者の一言 プレミア組はBF3の新マップで盛り上がる。新マップが出来ない人と22時頃合流し2.3戦。個人的にはメトロが面白かった。 2012/09/22(月) 21 00~01 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO、 BF3 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo 途中参加 KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X × 記録者の一言 みんなが集まるまで、COD BOのゾンビモードで奮戦。なぜかAJ 20XXのバックアップがいなかったため、23Rで終了。悔。そのあと徐々に隊員が集まりFAFでパーティーを総埋め!途中FAFでチームが分かれ、混沌。FOOLISH PIERROT の罵声にも一歩も引かないAJ 20XXであった。 2012/09/24(月) 20 00~01 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO、BH6体験版 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s × Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X × 記録者の一言 この前のゾンビモードの雪辱を晴らすべく、集められた4人。今回は前回以上気合も十分。わいが豚やーとか言っていたAJ 20XXのランダムボックスの引きが良かった。Ammoが出ず最終のエレベータ作戦の応用など駆使して27Rまで行ったが納得行くものではなかった。3時間の死闘であった。その後AJ 20XXとxX5656JPXxとバイオハザード体験版をやるが、「バイオハザードみたいな何か」という結論に至って解散した。 2012/09/27(月) 20 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:バトルフィールド3、COD MW3、COD:BO FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo 途中参加 KAZUTAKA SHN × mituo X × 記録者の一言 9/27に配信された、BF3の新しいDLCであるAmored Kill をみんなでやろうという集まり。しかし、あんまり集まりなどの諸問題でMW3の仲間内での戦闘などを行った。最後にはCOD BOのアーケードゾンビをSHOHEI999、AJ 20XX、FOOLISH PIERROT、s0m0u0sという4人で行いその場は解散したのであった。
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住所 沖縄県 年代 10代 職業 学生 BO暦 1年ぐらいかな・・・ 平均出没日時 夜8時以降が多いかも 今後やりたいこと ひと~つ ギル戦などをして、いろんなギルドと交流を深める! ひと~つ 目指せギルメン50人!! 自己PR ★☆海人28号☆★も俺のサブですので気軽に声かけてください。。 見た方はコメントお願いします(*゚(工)゚*)(。 。 )ペコッ!! さいごに1つ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 おぉ、サソーク作ったか。 -- タップ (2006-06-30 21 51 40) って、1行かよww 2行以上になるように設定しる!!w -- タップ (2006-06-30 21 52 05) 俺ギルマスでいいのかと常に思っているけどどうおもう?? -- うみ (2006-07-16 02 15 23) 適任者がいないよな・・・みんな貧乏だしw金持ってる人がいれば、ほかとの交流もしやすいのだが。 -- タップ (2006-07-16 19 29 36) ひとまず、しばらくは海が責任持ってくれ(w -- タップ (2006-07-16 19 30 31) 名前 コメント とうたる゚・* .。.★ - ★.。. *・゜ とぅでい゚・* .。.★ - ★.。. *・゜ いぇすたでい゚・* .。.★ - ★.。. *・゜
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Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/46.html
AK12は初期武器の一つでフルオートアサルトライフルの中では集弾性が高く、遠距離でも指切りが必要無い。それでいて発射レート720RPMとアサルトライフル枠の中では最高の発射レートを持ち、通常バリアントでの強さは群を抜いている。 パッチ情報 1.07 パッチノートに載ってないのに弱体化させられている件。 HS込みでの三発キル距離が減少 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 通常 680 0.265 0.265 0.353 10 40 なし C Granader エンリス 680 0.265 0.265 0.353 10 40 グレネードランチャー B Hair Trigger エンリス 780 0.231 0.231 0.308 10 40 なし A R.I.P. エリート 680 0.265 0.265 0.265 10 40 なし B 通常 通常バリアントでなら他のアサルトライフルよりはるかに優秀。初期アサルトライフルとして初心者向けではあるのだが、近距離の弱さが玉に瑕。それに関しては、AK12全てに纏わり付く問題だが。 エンリステッド Hair Trigger 発射レート上昇によってSMGのKF5に並ぶ発射レート(750RPM)を手に入れた。地味ながら近距離にに強くなり、元の集弾性が高いおかげでデメリットもさして問題にならない。それに加えてアイアンサイトの地味な修正によって(ゴーストの流用?)、敵の視認性が向上している。 Grenadier デメリット無しにグレネードランチャーが付いている。それだけで有用なバリアント。 エリート R.I.P. ダメージ上昇によって遠距離キル4発化、精度二段階の上昇によって点を狙えるような集弾性を得た。半面装弾数の減少が著しく、ADS速度も若干悪くなっている。サプレッサーを付けての裏取り、暗殺に長けたバリアントと言えるだろう。経戦能力が悪すぎるので、拡張マガジンは是非とも付けたいが、付けても33発しかないのが辛いところ。ただそれを補ってあまりあるポテンシャルを持っている。 Finger Trap ネタ武器の類。木製のAK。腰だめ精度が30パーセントも向上しているので、近距離ではそこそこ強い筈だが、アタッチメントが付けられないのは辛い。 アタッチメント サプレッサー R.I.Pに使うことでかなりの暗殺っぷり。 ストック クイックドローの方が優先される気がするが、好みの問題。 クイックドローグリップ 近距離での戦闘では初弾から当てていかないとかなり辛いので、ADS速度の短縮は効果が大きい。屋外でなら機動戦を仕掛けることも多いので、飛びかかって来る敵を迎撃したり、自分から飛びかかったりと非常に優秀。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。R.I.Pには欠かせないアタッチメント。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11494.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 所有キャラのみ対象タイプの敵への与ダメージが3倍 モンスター名 主属性 副属性 1タイプ 2タイプ 3タイプ 覚醒スキル × 灼刃の龍機神・バルディン 火 闇 ドラゴン マシン ×1 紫梅の君子・シンファ 闇 なし バランス ×1 アーマード・バットマン 闇 なし 悪魔 マシン ×1 以上3体 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る