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M6A1 COD.boクラン トップページ CODBO クラン M6A1 COD.boのクラン M6A1!! 動画やイベント.クラン戦などゾンビモード動画についてはしてほしいときww イベントはロケラン花火とかレースとかおにごなど クラン戦もやりたいときにw ゾンビはやりこみw ゾンビ副隊長.マルチ副隊長 ゾンビ副メンバー.マルチ副メンバー メンバー 是非よろしくお願いします クランM6A1 弱い隊長 クリード 入隊したい方は あて先:minato370 m6a1紹介PV this PV -- great -- peevish [ come out and ] -- !!!(このPVすごいですね) あんまりにほんごできませんがよろしくおねがいします。 -- ferrenton (2011-09-10 11 20 39) 名前 コメント
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CoD4大会情報 有志による Call of Duty 4 大会 『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 大会 が 10 月 18 日(土) に開催いたします。 現在、大会サイトを急ピッチで制作中とのこと。 大会の情報は『Call of Dutry 4 Japan』にても情報が掲載される予定です。 バトゲー Call of Duty 4 『バトゲー』が主催する Call of Duty 4 大会 今シーズンは9月~11月31日までの3ヶ月間を期間として大会を行います 年間通して4シーズン行います。 バトゲー大会のルール 3 ヶ月ごとのシーズンゲームを行い、上位 16 チームが決勝トーナメントに進出するという長期間に渡る大会になるとのこと。 今後、定期的に大会が行われていくそうです。開催日程は現在のところ未発表となっています。 参加するにはサイトにユーザー登録をする必要があるとのことなので、参加を予定している人は事前に登録を済ませておいてください。 (旧大会) CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト
https://w.atwiki.jp/eses/pages/131.html
★1月の出来事 1月1日 新年、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします! 1月1日 BO2での推薦ルール 詳細 1月1日 交流戦は受け付けておりません
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Cred CODクラン トップページ cred CODのクランのトップページにようこそ! このクランはCOD.boとCOD.mw3 主に活動していくのは ①鬼ごっこ ②マルチでゾンビゲーム ③Cred戦(生き残り戦 ④クラン戦 ⑤サバイバル ⑥プラべでゲームを作ったりする ⑦クランでチームデスマッチ ⑧隠れんぼ ⑨アサシン〇リードのCOD番 あと色々 たまに活動するのは ①クランでおしゃべり(マイクないと無理です ②テキストチャットでワイワイ ③武器を揃える会(ぇw ④攻略会(ぇw ⑤探検隊(④と同じでいいんじゃないのかな・・・ ⑥PV等の動画写会(YouTubeです ⑦副隊長などをきめる会 ⑧隊長2をきめる会(これは人数がすごく集まったらです ⑨クラン人数を集める会(フレンドなどを入隊招待してくれたら泣いて喜びます あと色々 隊長の名前は:クリード:です どうぞよろしくお願いします。 名前 コメント
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Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 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https://w.atwiki.jp/fragileangel/pages/37.html
Member only ページのメインメージです。 Custom Class(2/3) FAメンバーが構想するそれぞれのプレイスタイルに基づいたカスタムクラスなどを公開する場。 兵装・装備・Perkはもちろん、自分が考えるおすすめキルリストークを載せよう! Key Point(2/4) MAPによっては超絶角見ができるところ、ウマウマポイントが存在します。 ”皆に公開できる範囲”のポイントは載せちゃって下さい。 MAP愛称などもあります。 <<operation_room>>(5/24) クラン戦に挑むにあたって、話し合いの上で決定した作戦やMAP名称 TIPs(工事中) CoD4の豆知識。 today - total -
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どんどん質問してね! COD.BOしかないんですけどBOの活動はどのくらいですか? UW様 MW3と同じぐらい活動します!(`・ω・´) 名前 コメント
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「BO」とは「Break On」の略である。 より厳密には「Break On クリア」の略である。 Pump It Upの筐体設定には「何曲目からゲージがゼロになったら途中終了するか」を扱う「Stage Break」という項目が存在する。 初期出荷設定では2であり、2曲目から途中終了(Break)が有効(On)になるという意味になる。 このBreakがOnの状態でクリアしたという意味であり、要は「ゲージを保って完走した」という意味になる。 DDRの場合はゲージを一度無くせばEランクが確定しゲージは0で固定となるが、 PIUはゲージが0になっても再度回復するしクリアランクは最終的な判定数で決定する。 そのため「Break Offの状態で遊んでて、ゲージがゼロになった瞬間があるけどAランク」という事態は普通に発生しうる。 クリアランクそのものは変わらないため、ゲージが尽きようが尽きまいがAランクはAランクとなる。 ゲージを保ったかどうかを区別するためにBOというワードが使われる。 Break Onの状態でゲージを空にしてしまうと、例の「HEY! WHY DON T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」を見ることになり、ゲームオーバーである。 2人プレーの場合「両方のプレイヤーのゲージが0になっている」のがBreak条件なので、 「1P側が死んでるときには2Pが生きていて、2Pが死んでるときには1Pが生きてる」というようにすれば、 両方ともBOクリアは出来ていないが、Break Onのステージでリザルト画面まで行くことができる。 BOクリア出来ているかの見分け方 バージョン BO出来ているかの確認方法 PRIME (JEを含む) 画面中央上部の「STAGE」「RESULT」の間に星マークが存在していなかったらBOクリア。 なお、2人プレーの際はどちらか一方でもゲージをゼロにしてしまうと星が表示されるので、 個別での判断が出来ない。 PRIME2 残りライフの下の星マークが存在していたらBOクリア XX クリアランクの色が灰色でなければBOクリア BOに失敗した場合、アナウンスボイスにエフェクトがかかったものになる。 Phoenix クリアランクの下に「○○GAME」という文字が存在していればBOクリア 判定数によって○○の部分が変化する。
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★12月の出来事 12月31日 今年一年間、ありがとうございました。良いお年をお迎え下さい! 12月1日 BO2での推薦ルール 詳細 12月1日 交流戦は受け付けておりません