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おー今回は武器についてコメント出来るのね(*´ω`*) - 2014-11-14 09 44 13 癖が無くて使いやすい良い武器だと思うのです どんなカスタムしても、みんなのプレイスタイルにハマる良い武器 - 2014-11-14 22 30 46 初心者は困ったらこれを選んで戦ってみるといい 当てやすく 使いやすいので戦い方がよくわかる - 2014-11-15 23 14 50 か、KF5だろ。 - 2014-11-23 20 30 02 誰でも最初に使える武器が分かりやすく強いってのは良い調整だと思うんだ。特殊な戦い方したい人は他の使ってねみたいな - 2014-11-18 16 30 32 223、威力下がってるけれども、最低20までは切ってないよね?グリップ、拡マガと組み合わせると、Bal-27の中では一番好きだし、どのマップでも戦いやすい。 - 2014-11-15 06 45 41 非常に個人的ですけど、なぜサプライドロップのMarksmanは射程が短いのか。。。Marksmanらしくないような気がします。 - 2014-11-15 12 17 06 ドミネとかほぼこれしかいない 間違いなく修正が来る強武器 - 2014-11-15 13 01 42 これに修正入れるより他を強くしろって感じだがな、これが普段通りのCoDのARで逆に他のAR、SMGが弱いだけな気がする - 2014-11-15 14 36 40 確かにそれは言えてると思う MK14とか息してなくて涙ちょちょ切れる - 2014-11-15 19 24 58 ほかの武器があまりにも微妙だからなぁ 消去法でこれ使うしかない現状 - 2014-11-15 19 52 38 AKが高威力低レートなら分散できたかも。べつにコイツが特別強い印象はまったくないよね。というかARフルオート自体3種類しかないから仕方ないよ。 - 2014-11-15 22 43 03 こんな遠距離戦えて、近距離も3発キルでSMG並みのレートのARが普通なわけないから - 2014-11-17 07 36 09 2発目以降はレート900、ドロップ武器のレート増加なら1200っぽいので過去作のARを越えかねない性能ですね - 2014-11-18 09 35 54 2発目以降ぉ?どんな感覚してたらそう感じるんだよwこいつはもっと4~5発ぐらいかけて徐々に上がる変なレートの上がり方してるよ。BO2のAN-94とは違う。レートも900は無い。 - 2014-11-18 18 03 51 初弾から2発目は6フレーム目で、後は撃ちきるまで4フレームごとに撃ってたよ、脅威のレート - 2014-11-20 20 22 12 codのエンジンは125fps動作なんですが・・・(描画の60fpsの事ではない) - 2014-11-20 20 53 01 60fpsまでしか録画できないので125で録画できるのでしたらぜひ検証をお願いします。レートが上がるのは3発目からでレートが上がる奴で900RPMになりますね。 - 2014-11-20 21 23 42 レート云々より精度がやばい気がするけどな - 2014-11-18 18 30 29 これは普通に使えるだけで他の大概が息してないからねぇ 他を修正すべきだよねあんまりこれ使ってないけど - 2014-11-18 16 57 51 弱武器やーーー - 2014-11-23 20 31 37 Assaluterの弾数は32/64でした(元が32/96)。メリットは機動性+1だから…デメリット大きすぎ。 - 2014-11-17 04 53 00 サプライドロップのMarksman(プロフェッショナル)、射程じゃなくてレートが-1だと思う - 2014-11-17 10 20 19 ドミネで特攻する人やスカベンジャー使用者には良いかもしれないぞ - 2014-11-18 08 15 38 AK12→レート高いけど威力低い(分かる) HBRa3→威力高いけどレート普通なの最初だけ(分かる) Bal-27→威力高くてどんどんレート上がる(欠点無いじゃん・・・) - 2014-11-18 19 06 39 せめて反動大きいならわかるけどな - 2014-11-19 03 30 39 マルチの半分くらいコイツ。バランスェ・・・。 - 2014-11-19 05 03 10 なるほどBOのFAMASの悪夢の再来なわけだな - 2014-11-19 07 24 38 強くて使いやすい武器が人気になるからしゃーないよ。どうせこれ修正されても次はAKばっかりとかになるんだろ。 - 2014-11-19 17 17 29 近距離でSMGに勝てちゃう。SMGでキルレ0.5なのにこれつかったら2になったぞ… - 2014-11-19 21 37 37 俺もこいつだけ2になった。明らかにバランスがおかしい - 2014-11-19 23 45 37 bal修正されても、SMGきついと思うんですが - 2014-11-20 01 32 22 SMGga - 2014-11-20 16 46 45 SMGがきついのはガンホーのせいもある気がするんだよなぁ - 2014-11-20 16 54 07 他の種類の武器とAR比べるのはどうかと...武器それぞれで動き変えるのにキルレの数値判断はできないと思います あとsmg はやはり今作は不遇に思うところがありますし... - 2014-11-21 11 19 26 他の武器キルレ0.4とかなのにコイツだけ1.7あるわ...。 - 2014-11-20 05 44 27 キルレの話はあんまりしないほうがいいで 芋ったり角待ちすれば上がるからねそんなの大事なのはそんなことせず試合 - 2014-11-20 18 40 24 ミス そんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 41 51 6キル5デスdaga - 2014-11-20 20 10 30 キルコンのタグとらないやつと、タグはとるが3キル10デスの味方なら前者を選ぶだろ? - 2014-11-20 20 12 41 キルコンでそもそも動き回るルールだと思うのだが...角待ちや芋ってキルいっぱいキルとっても貢献してないでしょ... - 2014-11-21 11 23 03 キルコンはキルレじゃなくてキルコン/デスレートで考えるべきだと思うの - 2014-11-21 16 42 31 地味に謎なんだけど.223(5.56mm)では威力が下がり、.308(7.62mm)では射程が上がるということはACR6.8みたいな中口径弾がデフォルトなのかねこの銃・・・ - 2014-11-20 18 09 41 よく見てみると撃っても薬莢出ないしこれケースレス弾使ってるっぽいんだよな。だから口径が変でもまあ分かる。 - 2014-11-20 20 04 59 腰ダメ撃ちでもう一度見直すんだ。ちゃんと空薬莢でてるぜ - 2014-12-08 14 31 47 パッチ1.14にて反動増加、ゴーストのMSBSフルオートのように真上に跳ねる。 - 2014-11-20 22 32 42 反動よりも精度と威力を弄れよ…威力周りが変わらないと瞬殺なんだし - 2014-11-21 21 47 42 PS3版のパッチ1.04の間違いですね、真上反動なので制御はしやすいですが頭出ししてる相手や遠距離をフルオートで倒すのは難しくなった、指切りすると撃ち始めのレートが低下して火力が落ちる。とはいえ近中距離は相変わらず扱いやすい。 - 2014-11-22 09 42 31 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 52 50 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 53 11 威力と精度落としたらただ産廃化するだけじゃねぇか。 - 2014-11-22 19 45 39 いや、サイト見易い、リロード速度悪くないし初期武器でかっこいいからまだ生きてる。 - 2014-12-02 14 21 17 射撃訓練場の1番に立った時に真正面に出てくる的を以前だと3発で倒せたはずだけど、パッチ後だと4発になってるね - 2014-11-23 03 21 32 エリートのダメージ+2なら一番遠いやつでも3発だったわ - 2014-11-25 01 20 18 っていうかデフォだと一番近い的でも4発になってるな・・・ - 2014-11-25 02 14 04 なんだこのエリートの強さ・・・ - 2014-11-23 03 48 07 他は装弾数下がったり色々あるのに、こいつだけエリートのデメリット無しとかおかしい - 2014-11-25 20 38 00 BALのエリートに殺されるとムカッとくるわ - 2014-12-03 21 27 29 全然無駄の無いステータスで笑うよね。実際obsidianを手に入れたら他の銃が霞むもの。 - 2014-12-04 02 00 18 またBalだ~~ - 2014-11-24 10 25 26 ピネやめろw - 2014-12-15 15 00 30 プレステージするとき こいつを永久アンロックしてアタッチメントを最初からMAXで使いたいんだけど方法ないの? - 2014-11-25 08 06 57 ない、というかbalはそもそも初期武器だから永久アンロックはできない - 2014-11-26 12 16 19 何がバランス考えましただよ。こいつばっかじゃねーか - 2014-11-29 11 14 06 Balってやっぱりアトラス社製なのかね アトラス社の展示ブースにはBalが大量に置いてあるしアトラスのMPもほとんどBal持ってる alはアトラスの略だとしてBはどういう意味なんだろう - 2014-11-29 14 27 20 口径かな?と思ったら、barrettだし、、、27は0.27インチでおよそ6.8mmっていうことかな? - 2014-12-01 17 34 17 そもそもBALならともかくBalだし、何かの略字にしては妙な気が・・27口径=6.8mm弾ってのは上の口径考察とも合致するしそれっぽいね。それは思い付かなかったわ - 2014-12-01 19 57 33 下方修正じゃなくてSMGの上方修正しろっつってんだよボケが ARより近距離弱いSMGとか誰が使うんだよゴミ - 2014-12-02 00 00 51 三発キルの距離はASMとKF5の方が長いよ情弱ゴキブリ - 2014-12-05 02 33 11 パッチ前のコメントに何言ってだ - 2014-12-05 02 55 20 うはwwwwwキチガイに絡まれてたけど紳士が助けてくれてたwwwwwwありがとなwwwww - 2014-12-05 21 52 34 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] 223[119F] Marksman[195F] パッチ前だとエリートはinferno一択だった様な気もするが、パッチ後だともう一つのエリートは遠距離特化で使い分けできるな。 - 2014-12-06 05 56 35 パッチで弱体化がすごいな。正常になったと言えばそまでだけど、全距離で他の武器に劣るようになったんじゃないか - 2014-12-06 07 15 07 パッチ前から全距離でその距離に特化した武器には劣ってたじゃん あとパッチで他のフルオートARも弱体化した(AK-12も1HSで3発キルできたのができなくなったとか)しこいつはまだまだ現役 - 2014-12-06 10 03 22 いまだにどの部屋も余裕でこいつだらけだよ - 2014-12-06 18 42 01 射撃場で一番手前の的が四発キル、もうこれ産廃じゃん.... - 2014-12-07 10 22 22 パッチきてもまだ全然強いな、やっぱりレート高いのが強い - 2014-12-07 11 15 11 まあ弱体化はこのくらいでええじゃろ、あとは弱武器を強化していく方向で - 2014-12-07 12 43 16 みんなはObsidian SteedとInfernoならどっちがほしい? - 2014-12-08 14 17 05 パッチ後ならobsidianの方が強い気がする - 2014-12-08 19 25 19 スティム検証中に気付いたが、威力40もないと思う。スティム相手に近距離5発だったから、34にまで、最大威力が下がってると思う。 - 2014-12-08 20 06 44 Obsidianがパッチ後は強いね。3発キル距離けっこうあるわ。Infernoは持ってないけど、パッチ後も十分強いよね - 2014-12-11 23 44 57 ってか思ったけど、前世代機版と次世代機版でエリートの名前違くね 前だとObsidian Steed、次だとObsidian coltだぞ - 2014-12-12 06 25 14 PS3勢だけどcoltだぞ?もしかして初期ロット?はcoltとかそういう... - 2014-12-12 09 44 23 理由が分かったので書いておいた。海外版と日本版で名称が違うのね - 2014-12-12 16 07 30 そういやなんで海外と日本版で名前変わったんだろ 解説できる人います? - 2014-12-30 22 57 15 言われるほど弱体してると思えない。癖がない武器 - 2014-12-13 12 48 19 だって弱体前が強すぎたんだもの。弱体食らってようやく普通ってどういうこと。 - 2015-01-03 18 30 57 弱体化!パッチ前強すぎよ!パッチ後も万能な強い武器! 指切りしちゃえば遠距離も!? - 2014-12-14 14 25 38 inferno、パッチ後の反動だとちょっとリコイル激しすぎるな。BO2のスコピみたい - 2014-12-16 10 10 11 弾丸消費も激しくなるしこれなら無印のが戦いやすい気もするな - 2014-12-16 10 10 56 Carbonならサプつけても全距離4発だからまだまだ余裕で強い方 - 2014-12-16 15 53 30 エリートが出るまではカーボン安定か。 - 2014-12-26 09 08 16 Carbonサプ、グリップ、ストックが最近のARクラスのガチ、Obsidian Coltを早く出したい - 2014-12-26 10 00 34 Obsidian Coltは近距離だと二発キルできるな - 2014-12-27 13 43 58 何言ってんだおまえ - 2014-12-28 19 51 21 ほっときな どうせエアプだから - 2014-12-29 01 35 04 エアプでwiki - 2014-12-30 22 40 36 エアプでwikiに来るかよ でも試したのが敵から奪った場合だったから正確な検証じゃねえんだわ - 2014-12-30 22 42 54 そりゃお前が撃つ前にダメージ食らってたんだろう あとそんなんで2発キルできるとか書いたらエアプ言われても仕方ない せめて正確な検証じゃないことを前もって書いときなさいよ - 2014-12-30 22 46 05 これ初めて1人称視点で見たときに角ばったF2000かと思ったわ - 2015-01-02 18 55 28 MLGだとオーバーキルで遠距離にコレ、近距離にASMの人が多いね - 2015-01-04 22 10 34 揚げ足を取るようで申し訳ないんですが、MLGではなくLMGでは? - 2015-01-05 20 01 34 たぶんメジャーリーグゲーミングの話じゃないかな MLGで合ってると思う - 2015-01-07 08 59 30 なるほど そういうことでしたか 疑ってしまって申し訳ありませんでした - 2015-01-07 21 57 57 ふと、思ったんだけどさプレイヤーは1つだけ対策武器を選べて、その武器からのダメージ減少とかあったらどう?運要素が混ざるけど強武器は勝手に弱体化する方法かと。 - 2015-01-12 01 51 21 ごめん、雑談所と勘違いしました。 - 2015-01-12 01 58 36 ゲームがだめになりそうなシステムだな... - 2015-01-12 17 10 57 カスタム武器ってシステム自体がそもそもダメな気がする - 2015-01-18 13 00 36 ダメでもないでしょ、従来のままなら強いやつが100%強い武器を使えたけど、近作は希望するカスタムでなくて他武器愛用してますって人居るだろうし。 - 2015-01-22 20 33 36 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 CarbonはObsidianとダメ同じじゃないんだなこれが 前者は34-33-25で最大3発中間4発最低4発だけど後者は34-34-25で最大中間3発最低4発だから3発キル射程が大きく違ってくる Obsidianはパッチ後も圧倒的に強武器クラスだよ - 2015-01-29 21 31 26 ダメージは一緒じゃない。一応発射レート差で完全な遠距離はCarbonの方が強いけど - 2015-01-31 19 39 14 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 infernoTUEEEEEEEEEEEEEEE - 2015-01-30 16 35 25 Carbon何故か捨てちゃったわ・・・ - 2015-02-03 22 40 15 Obsidian Coltもってる人多いけど、俺は全然でないぞ・・・ - 2015-02-04 23 37 53 ごめん、誰か教えて欲しいんだけど射程のとこにある200とかって実際どれくらいの距離なの? - 2015-02-06 00 17 33 Inch表記なので100=2m54cm。200なら5m8cmってこと。1200なら30m48cmだ - 2015-02-06 19 57 43 ありがと - 2015-02-08 00 38 01 今作正確に距離測る方法ってあった?海外だとなんか違うやりかたで測ってるの? - 2015-02-09 00 05 35 内部データー - 2015-02-09 11 55 49 Obsidian Colt集弾性悪いような気がする - 2015-02-12 09 51 54 反動増えているせいだと思う。 - 2015-02-14 08 18 29 バルなんてチート武器使ってんじゃないわよ!ましてやエリートなんて(泣) - 2015-02-17 02 06 12 まぁなんとなく分かるな…obsidianかインサニティ持ってるやつに正面から撃ち合ったら殆ど勝てんもんな - 2015-02-17 11 26 23 グレのアタッチメント付けてリロード変わるのってこれだけかな - 2015-02-17 14 29 40 インフェルノ二つあるww - 2015-02-17 16 53 58 1つくれww - 2015-02-17 23 38 37 は?wお前にはあげねーよw - 2015-08-16 23 43 08 Obsidian Colt絶対過大評価されてるわ、使えば分かるがそこまで強くはない - 2015-02-18 15 49 37 あの強さで過大評価は無いだろ 約30メートル半まで3発キル出来るんだから ブレったってグリップ付ければ全然だしどのレンジもいける 実際使ってるから分かるけどこれとinsanityはどう考えても圧倒的に強いよ - 2015-02-18 16 22 33 近距離はASMに負け中距離はHBR、遠距離はAKに普通に打ち負けるんだけどブレてんだかすり抜けてんだか分からんが結果的にキルタイムが長くなる - 2015-02-18 16 54 07 Infernoこそ過小評価し過ぎだと思う - 2015-02-19 19 43 25 いや、ワンショット可能なもの以外で最速キルタイムのAMSに負けるって当たり前なんですが - 2015-02-23 21 03 08 そもそもそれぞれの特化の銃と比べられる時点で性能やばいって分かろうよ - 2015-02-23 21 04 01 ほんとそれな - 2015-02-24 00 59 39 Obsidian Coltを俺は持ってないから何とも言えないけど、実際使ってる人はかなり多いからやっぱりかなりの強武器だと思う。せめて俺もインサニ欲しいなぁ。 - 2015-02-18 18 37 07 インサニ使うと飽きてくるヨ。強すぎだヨ。ゲームバランス崩れるヨ。本当に使いたい? - 2015-02-18 23 34 58 自慢やめろぉ!結局今も手に入らないから奪・・・拾って楽しんでいるんだよなぁ。 - 2015-02-23 21 06 35 何となくわかる気がするぞレート上がりきったオブシのレートが下がりきったインサニティと同じレートなんだっけか? それでもあまり使用率に差は無いようだがそもそもエリート武器だからか それともインサニティの初弾3発レート1000がラグで活かせていないか・・・ - 2015-03-01 01 40 52 インサニの4発目以降のレートはノーマルAKと同じだよ。オブシはノーマルHBRa3より低い - 2015-03-01 10 26 07 ↑ごめん。なんかボケてた - 2015-03-01 10 27 29 WIKI,海外は大半がソースコードで、実測値は違う。大よそオブシディアンは560-680,インサニティは800-720。 - 2015-03-18 20 17 35 インサニティ?HBRa3?それともBalのInfernoの事か? - 2015-02-19 19 30 45 BalのInfernoではなくHBR3のInsanityやで。Obsidian Coltが手に入らないから、せめて同じくらい強さと言われてる受けてるInsanityが欲しいんや。個人的にもHBR3のが好みだしね。 - 2015-02-23 21 09 08 すまん。寝ぼけながら書き込んでたから日本語が怪しいなw - 2015-02-24 12 29 45 近距離 インサニティ オブディシアン 中距離 オブディシアン インサニティ 遠距離 オブディシアン=インサニティかな? - 2015-02-24 00 47 56 単純に考えればそんな感じ 初弾レート、マップ、そのプレイヤーが感じる使いやすさ、交戦時のポジション等々をひっくるめるとなるともっとややこしくなる - 2015-02-24 00 56 16 あとインサニにはサイト系アタ付けれないのも大きく影響すると思う - 2015-03-16 02 18 07 プレマスしてオブシ貰ったから初めて使ってみたんだけどつえーな。インサニも持ってるけどオブシのが総合的に安定してるわ。 - 2015-03-13 18 25 21 カーボン、過小評価されてないか?オブシディアンは34-34-25,カーボンは34-33-25で中間威力は負けるけど、最大威力と最低威力はレートで勝ってる。 - 2015-03-18 20 19 41 使ってる人多いし普通に評価されてるでしょ。けどオブシディアンと並べるほど強くはないよ。インフェルノよりも弱いと思う。 - 2015-03-24 00 07 23 インフェルノはな・・・レート上がったおかげで反動上がってるし、しかも機動性-3でADS遅いし 正直カーボンにサプ付けた方が強いような気がする - 2015-03-24 01 06 12 でも遠距離5発のSMGと考えれば強い。 - 2015-03-25 20 26 48 レート1000ってラピファ付けたSMG並みだしね。それで遠距離も狙えるから弱いわけない。 - 2015-03-25 23 49 45 遠距離狙えるって言ったって、レート高いから結構難しいよね。でもエリート武器ってこれぐらいがちょうどいいと思う。 - 2015-03-25 23 56 57 Infernoは腰だめがSMG並だから、SRのセカンダリに良いけど、初弾が750rpmで、近距離でも撃ち負け易い。 - 2015-03-31 04 51 41 MW2やって気づいたけどBal-27の一部ってF2000の使い回しでした。 - 2015-03-20 16 33 34 Obsidian Coltって黒曜石でできてんの? - 2015-04-04 19 49 08 Infernoは炎で出来てるの? - 2015-04-07 13 26 32 Carbonって炭で出来てるの? - 2015-05-01 08 38 37 とりあえずこの流れはツッコミを入れたほうがいいのか? - 2015-05-04 19 36 55 Insanityを感じる… - 2015-05-07 16 46 34 .308っていいと思うんだけど。 - 2015-04-27 20 18 58 ちんちん - 2015-05-04 17 55 09 苦節122時間、やっと念願のObsidian Coltが出ました。強いです。 - 2015-05-09 19 28 58 レート向上形が好きな自分としてはInfernoは十分すぎるほど強武器。リコイルもObsidianやInsanityと大差無いし。 - 2015-05-13 21 21 05 オブシそんな強いか?プレマスなったからもらえたけどインサニに撃ち負けまくるわ。 - 2015-08-05 18 00 21 拾って使った感想はザ・無難といった感じでした。初弾からしっかり当ててくるプレイヤーさんが相手だと3発キル射程内でもレートが上がる前に倒される事も珍しくないです{尚私のエイムはお察s(ry)}。スピークイージーやインサニの様なあからさまな強武器といった印象はなかったです。 - 2015-08-17 02 25 36 Marksman(ACOGの方)のレート-1なってなくね? - 2015-09-06 17 08 57
https://w.atwiki.jp/bo2opi/
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/35.html
Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/67.html
C4 範囲 60 ダメージ 70 直撃ダメージ 0 爆発ダメージ 検証中 初期所持数 1 発射初速 最大投擲可能距離 約10m 爆発半径 約6.5m 即死半径 約3m 爆発までの時間 自分で調整可能 投擲までの時間 構え時移動速度 壁衝突時の動作 吸着 追加日付 アンロック方法 + 数値の算出方法について / 減衰なし 爆破エキスパート併用 フラックジャケット着用 フラックジャケット相手に爆破エキスパート併用 ※性能は随時変更になることがあります。 解説 CoDやBFでおなじみの手動起爆グレネード。 投擲すると設置し、壁や地面、バイクなどに張り付く。起爆ボタンを押すまで爆発しない。 設置さえできれば、ドミネーションの拠点にあらかじめ置いておき、敵が来たタイミングで爆発させるなど、トリッキーなキルができることが最大の強み。 しかし、投げてから起爆可能になるまでの時間が遅いため、投げて壁越しの敵を倒すという芸当は難しい。さらに投擲速度が遅いため、投げてすぐ隠れると目の前の壁に張り付いてしまうことが多い。投げてから空中で起爆するほどの滞空時間はあるため、しっかり研究すれば強力なリーサルになり得るだろう。 なお、1ダメージでも与えれば自分や敵のC4を起爆させられる。 トリップマインやトロフィーシステムで共通の仕様だが、設置した状態で死亡すると自分が設置したC4は消滅する。 + 元ネタ解説 + 細かい仕様 設置上限はおそらくない。 2個以上C4が設置された状態で起爆すると、全てのC4が起爆する。 ADSしている状態で起爆すれば、発信機を操作するモーションを省略できる。 車に乗っている状態でも起爆可能。 スキン + ... スキン名 レアリティ 入手方法 必要通貨 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/50.html
クランやアプリを使用するにはWEBから登録する方法 Clanクランレベル クランタグ CLAN WARS Call of Duty App クランやアプリを使用するには クランやアプリを使用するには Call of Duty アカウント Ghostのマルチプレイをしたことがあるアカウント(XboxLive, PSN いずれか) が必要になる。 CoDアカウントはWeb、アプリ、ゲーム中(海外版は可能。日本語版は不明)から登録出来る。 WEBから登録する方法 Account Registration に行き、登録情報を入力する。(項目がわからない場合は下記図参照) 登録が完了したら、ログインページからログインする。 ログイン後、トップページに飛ばされるので右上のギアマークからProfileページへ飛ぶ。 ※新規登録時はそのままProfileページへ飛びます 自分のコンソールに合わせて、アカウントを紐付け(CODアカウントとプレイしているアカウントを連動)させる 紐付けが終われば完了です。 アプリ及びゲーム中からの登録は割愛。 Clan ゲーム中若しくはアプリから設定する。 クランに入るには申請→クランリーダーの承認という手順が必要。 1クラン100人まで。 クランレベル 自分以外のクランメンバー1人以上とパーティを組んでマルチプレイをするとクランXPが入る。 レベル上昇によってBackground、Patch、武器迷彩等が手に入る。 獲得できるクランXPは 通常プレイリスト勝ち:パーティ内のクランメンバー1人につき50XP 負け:パーティ内のクランメンバー1人につき10XP クランプレイリスト勝ち:400XP 負け:80XP レベル 報酬 2 クラン壁紙:Metal, Rust, Steel 3 クラン壁紙:Desert, Digital, Stealth 4 Background 5 Patch:Up and Coming 6 クランXP2倍(2時間) 7 クラン壁紙:Jungle, Tech, Winter 8 Patch:It s a Mouthful 9 Background 10 クランXP2倍(2時間) 11 金クランタグ 12 Backgroundクラン壁紙:Ghost Skull Cold, Natural, Smoke 13 Patch:Dreams Never Die 14 クラン壁紙:Skull Red, Skull Camo, Skulls 15 Backgroundクラン壁紙:Dragon, Ninja, Samurai 16 Patch:Loyalty Division 18 Patch:Royal Pain 19 BackgroundPatch:Get in My Belly 23 武器迷彩:Kiss of Death 25 赤クランタグPatch:Leader of the Pack クランタグ クランリーダーはプレイヤーが個別に設定できるカスタムクランタグではなく、クラン固有のクランタグを設定できる。 このクランタグは、クランメンバー全員が利用できる。 既に他クランに取得されているクランタグは設定できない。 カスタムクランタグとの見分け方は、マッチングロビーで [XXX]の様に括弧で括られている場合、クラン固有のタグ 逆に括られていない場合、カスタムクランタグ CLAN WARS 11/25から開始。 最低3人のクランメンバーが必要。 成績によってはゲームルールにXPボーナスが付いたりする模様。 報酬 条件 レティクル:Triad 初勝利 武器迷彩:Body Count ゴールド以上のディビジョンで勝利 Head:Body Count Merc ゴールド以上のディビジョンで2勝 Head:Body Count Reaper ゴールド以上のディビジョンで3勝 Uniform:Body Count ゴールド以上のディビジョンで4勝 Patch各種 Call of Duty App GhostではCoD Eliteではデータをトラッキングされず、新アプリで集計される(Eliteは徐々に廃止される予定)。 アプリは統計データ確認の他にClan Warsのチェック、クラン管理等が行える。 統計データはGhostロンチ時点ではアプリからでしか確認できず、総合K/D、プレイ時間、レベル、クランレベル程度しか見られない。 Eliteの様にヒートマップや試合ごとのスコア、武器データは見られない。 日本語版でプレイしてもアプリはEliteと同様に使用できると思われるが、アプリ、callofduty.com 共に日本語化されていない。 アプリはiOS, Android,に無料で用意されている。 →http //www.callofduty.com/app
https://w.atwiki.jp/pso2_ship3sarasi/pages/12.html
【シップ】3 【キャラクター】SpiritMoon 【プレイヤーIDネーム】SpiritWind 【プレイヤーID】12171173 【チーム】 星痕 【罪状】強化DF本体でシップ待機 【シップ】3 【キャラクター】*シュン* -Irita- finiris(記号が付いてるが書けない) 【プレイヤーIDネーム】shun4442000 【プレイヤーID】10860450 【罪状】DFキャンパー常習犯 白茶で注意されても止めずに繰り返す 【シップ】3 【キャラクター】ちょこわ 【プレイヤーIDネーム】horai505 【プレイヤーID】10167468 【チーム】icy Giants 【罪状】VHホワイトデー緊急でアンブラを2回も失敗させる。ゴミ装備(アナヒス迷彩)で寄生 装備はおまけで本題はアンブラ攻撃な。こいつがいたらアンブラは100%クリアできない 本キャラ名は蓬莱(正確な名前は覚えてない) 【シップ】3 【キャラクター】カンクラ、キャピ子 【プレイヤーIDネーム】カンクラ 【プレイヤーID】11836749 【罪状】DFキャンパー常習犯 【シップ】3 【キャラクター】AngNa、lsh 【プレイヤーIDネーム】everlasting_ish 【プレイヤーID】10628629 【罪状】強化DF本体でシップ待機 特に悪質だと思ったので晒し。3分半も経って降りてきたうえHu41/Fi11 「lsh」がメインキャラかもしれない 【鯖】3鯖【キャラ名】クレメンティス【プレイヤー名】アーシュライト 【プレイヤーID】10127219【psnオンラインID】tafumann931【チーム名】 トリスティン魔法学院 【罪状】 緊急マルチでの寄生 糞ゴミ寄生厨 クレメンティス アーシュライト 【3鯖】【キャラクター】浅間 智【プレイヤーIDネーム】子猫@白音 【プレイヤーID】10357672【所属チーム】トリステイン魔法学院 【罪状】雨風VH緊急で内周のみ回る、空気読めないアホゴミ経験値乞食寄生厨 【3鯖】【キャラクター】しおごま【プレイヤーIDネーム】しろごま 【プレイヤーID】10073333【所属チーム】わたしです^q^ 【罪状】強化DFにてシップ待機寄生 アークスカードは安定の非公開 【ship3】 【キャラクター】マスking 【プレイヤーIDネーム】れもんちぃ伯爵 【プレイヤーID】11810156 【所属チーム】百花繚猫 【罪状】強化DFで4分以上のキャンプ寄生待機 人数揃ってからテレポーター起動するまで2、3分待ったのに4分以上遅れての参加 確実な寄生厨 あさしゃん クズ 【プレイヤーIDネーム】わたとも 【プレイヤーID】アークスカード非公開 【所属チーム】ホワイトロックシューター 【罪状】DFシップ待機常連、暴言 【画像URL・会話ログ】 【チーム名】基地☆外 【罪状】DFにて暴言 まさにキチガイ EvilHurt Lethe fmseiop 【シップ】3 【キャラクター】ミオーラモエ 【プレイヤーIDネーム】MioRaem 【プレイヤーID】アークスカード非公開 【チーム】るなてぃっくす 【罪状】DFアームで撃破前にブラオレット装備、DF本体でシップ待機 3鯖晒しスレの有名人に遭遇したので記念晒し(罪状は緊急マルチで常時ブラオ) 【鯖】3 【キャラ名】ブラック羽川 【プレイヤー名】女臣ネ申 【プレイヤーID】10130736 【チーム名】ねこまっさかり♪ 【罪状】キャンパー 常習犯 過去に追尾寄生 【キャラ名】忍野忍 【プレイヤー名】円卓の騎士 【プレイヤーID】10130635 【チーム名】ねこまっさかり♪ 【シップ】3 【キャラクター】エフ -風鬼- 【プレイヤーIDネーム】エフ 【プレイヤーID】10073771 【チーム】金森人人民共和国 VHホワイトデー緊急にて武器迷彩で隠しつつバースト中にザンバに持ちかえる寄生廃人 本人はバレてないと思ってるのかカンストしたキャラでも普段から隠れて寄生してるため3鯖ではそこそこ有名な性格地雷 いい加減見かねたから晒す 【チーム名】野獣達の眼光 【キャラクター名】らくしぃー、白堊 緊急マルチに遅れて参加し母集団を捜索中ボスに遭遇したとき、命令&暴言 【鯖】 3 【キャラクター名】 29pig 【プレイヤーIDネーム】 【プレイヤーID】 【所属チーム】無常カオス事務所 【罪状】 SHナベ緊急で全身ライズ防具+無強化ブラオで寄生 【3鯖】 【キャラ】頭が春ですよー 【ID】10070536 【IDネーム】頭が春ですよー【チーム】Trick or Treat 【罪状】某生放送のNかーという生主のリスナー 野良の結晶部屋では他人が結晶予告を見つけたら一目散に教えてくれってずかずかと踏み込んでくるが、自分が結晶予告を見つけても自分の身内にしか教えない典型的な糞乞食 チーム名 水銀党 キャラクター名 Zeroshift 緊急DFでWB1発外したら何故かwisで雑魚は不要と言われた。 【プレイヤーID】 12154044 【PSNID】 anju-y 【キャラクター名】 アクセラレータ 【チーム名】 閃光の血盟騎士団 【罪状】 フレ限忘れて部屋立てたところ暴言吐いて退出 3鯖 キャラ名 Chitatata!! ID 11976988 チーム名 忘れられし幻夢の狭間 罪状 VH海岸にて追尾寄生 パーティ組んでたやつも同罪 【3鯖】 【キャラクター】白鬼院凛々蝶【プレイヤーIDネーム】フレイナ 【プレイヤーID】10071444【所属チーム】Pack of loner 【罪状】強化DFでキャンプ寄生待機、寄生レベルでの参加とゴミ装備 【キャラ名】くるる 【プレイヤー名】†くるる† 【プレイヤーID】10113150 【チーム名】くるるとまたーり遊ぶよ♪ 【罪状】最初から最後までずーっとアキシオン どや顔で自分の装備を見せつけるキモオタ+キチガイ Twitter IDhttps //twitter.com/kururu34 3鯖DFシップ待機寄生厨 SH ブロック10にいるスープカリー南蛮とかいうゴミチーム 緊急前になると白茶で意味不明なチャットで埋める 今はSSないから次見かけたら持ってくる こより LEN 加藤久里子 等々 キャラ名 イーニア キャラ名 小白妹 キャラ名 STING 12人になってからテレポーター起動するまで1、2分待ったのに開始してから数分遅れて降りてきたバカ2匹 STING以外2匹ともアークスカード非公開の為キャラ名のみ ヒットしたのは1件ずつの為間違いなく本人 シップ】3 【キャラクター】Galaxy Gier 【プレイヤーIDネーム】ぶらはむ 【プレイヤーID】10238248 【チーム】SEVENTH MOON 【罪状】DFシップ待機常習犯 注意されても挑発し繰り返す 12月30日16時の部でのシップ待機http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi2/465/buaa1.jpg twitterで罵声混じりに(これは俺も悪い)注意してみるも挑発してくる。晒しスレを見ている模様http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi2/466/bura001.jpg 12月31日22時の部でのシップ待機http //dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi2/467/gu03.jpg 挑発しカード非公開にはするがシップ待機は止めないようだ 本人にwis送ってみたが反応なし。カード非公開なので無視されたのか落ちていたのかは不明 本人のツイッター https //twitter.com/brahum また同じ寄生厨ゴミ見たので再度晒し アークスカード非公開のクズだが頭上表示切替で分かった情報 【3鯖】 【キャラクター】小白妹 【プレイヤーIDネーム】刻の泪 【プレイヤーID】10217311 【所属チーム】身喰らう蛇 【罪状】SHDFを毎回2分以上遅れて降りてくるゴミカス寄生厨
https://w.atwiki.jp/pspo2i-sarashi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/itacan/pages/47.html
棚上げや横槍欄に記載されているが、それ以上に(これらのウザさも勿論あるが)要望版で非常に自己中心的な要望を出す人間性を特に悪く評価される人物。通称「デバガメ」。 主に、「メンテナンスを知らなかったので、アイテム交換できませんでした。なので救済措置をお願いします」的な内容が殆ど。 しかし勿論運営はイベントの終了日時やメンテナンスは事前告知しており、傍から見れば自己中が暴れているだけ。 また、メンテナンスで強制スリープになったマスターに対して「事前に告知しているんだから自業自得」と書き込んだ。正に「お前が言うな」。 その為当人の書き込み内容は、見るに堪えない内容である。 自称男性であるが、マスターの性別登録要望スレ(要は女マスターにも配慮しろというスレッド)に定期的に書き込みをしている。しかし、大抵の場合は反対派に完全に論破されて姿を消すといったことを繰り返す。 あまりにも支離滅裂な書き込みからついには賛同者からも非難される始末。 [1951] 支援するのは自由だけどスレの人に迷惑かけてまで支援はどうかと…。支離滅裂なのはガメさんもですよ。他の支援者が利用しにくいです。 []2012-08-30 01 20 13 [1957] 1951 そうですよね 支援派が支援したくてもできないなんて本末転倒ですよね ごめんなさい(´;ω;`) [ガメ]2012-08-30 01 35 45 しかし、直後に独り言にて…。 [5274] 成りすまししてまで…(´・ω・) [ガメ]2012-08-30 01 49 04
https://w.atwiki.jp/lunathiasarashi/pages/13.html
マクロ・チート使いのキャラクター一覧 -グロリア- ガナーブ=リベロ 晒しスレに書くだけではなくmgameにもSSをつけて報告しておきましょう その際には 見かけた日時 報告した日時 を一緒にスレへ書き込んでください 対処 罪状 キャラクター名 所属ギルド 種族 発見日時 報告日時 状況説明等 加速器 アクラム BOT ねこ
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/40.html
最終更新:2011年04月11日) インデックス Falloutx SS/MOD Falloutx SS/MOD http //ux.getuploader.com/falloutx_SS_MOD/