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突撃馬鹿のこれまでの戦績(5月23日現在) ラウンド勝率 90% 30勝3敗 試合勝率 90% 9勝一敗 倒した敵の数 4974 倒された味方の数 3589 第1回交流戦 vs FXK ■日時 :4月18日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 FXK District 1670 850 Backlot 1630 900 Clash 1480 1020 Vacant 2060 900 合計 6840 3670 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 スコア記録してる暇無かったから詳しく覚えてる人おすえてー -- hk (2008-04-18 23 58 20) うpっといた、乙! -- スネオ (2008-04-19 00 08 10) スナイポ使ってたら何時の間にか皆にスコア離されて悲しかった。 -- hk (2008-04-19 00 15 24) 乙です、すないぽ使ってるとkillの90%以上が拳銃とフラグになる俺・・・ -- 赤スト (2008-04-19 00 20 17) 乙でした P90カッコいいよP90 -- れあ (2008-04-19 00 35 54) 乙ー 明日はDistrictに出ようかね -- キモR (2008-04-19 00 41 06) なかなかの初陣だな!やるじゃねーか!乙だぜ! -- tk (2008-04-19 04 08 28) 名前 コメント 第2回交流戦 vs UNCO (UNLIMITED COMPANY ) ■日時 :4月19日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO District 1780 1290 Backlot 1390 1190 Clash 1680 1610 Cross fire 1630 1500 合計 6480 5590 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 エアサポート無しってのがいいルールだね -- tk (2008-04-14 07 21 22) まさか勝てるとは思わなかった、一回だけだけど一位になれたのが嬉しかったけど、3回戦目勝ってから気が完全に抜けちゃって僅かにkd1割っちゃったwwwそしてスコアは覚えてない。 -- hk (2008-04-19 23 57 46) 乙です、ラストスタンドはやってもやられてもドキドキするねw -- 赤スト (2008-04-20 00 07 22) ありゃ? -- キモR (2008-04-20 01 12 25) 乙、ラストスタンド強敵すぎるw強 -- すね (2008-04-20 01 34 54) 乙でした クロスファイアはヤバかった KD1が精一杯 -- れあ (2008-04-20 02 41 34) 「このクランはわしが育てた」 -- 星野 (2008-04-20 09 17 04) 乙です フラグ投げるの怖いw -- K7 (2008-04-20 14 45 15) クラン戦の相手みつかんねw -- すね (2008-04-21 06 47 38) 名前 コメント 第3回交流戦 vs J30 ■日時 :4月25日(金) 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 J30 District 1730 720 Backlot 1670 770 Strike 1490 900 Showdown 1780 890 合計 6670 3280 対戦結果 勝利! otudesita~ -- スネ (2008-04-26 00 25 34) おつん であ明日ー -- Rスケベぇ… (2008-04-26 00 31 45) 乙っす、Strikeは篭城されてキツかったね -- 赤スト (2008-04-26 01 17 10) 乙でした DSとDIを間違えてたから壁抜き出来なかったorz ちゃんと装備の確認しないとな -- れあ (2008-04-26 14 31 12) 名前 コメント COD4第2回大会一回戦 vs OPOP#2 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 OPOP#2 baclot 1450 860 district 1520 790 合計 2970 1650 対戦結果 勝利! COD4第2回大会二回戦 vs ARMS#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 ARMS#1 bog 1230 880 district 1320 1100 合計 2550 1980 対戦結果 勝利! COD4第2回大会3回戦 vs UNCO#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO#1 crash 1200 1320 district 1480 900 合計 2680 2220 対戦結果 勝利! COD4第2回大会準決勝 vs xHGx ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx bog 1130 1470 district 1070 1180 合計 2200 2650 対戦結果 敗北・・・ COD4第2回大会3位決定戦 vs opop#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 opop#1 bog 1260 1130 district 1160 990 合計 2420 2120 対戦結果 勝利! 長い戦い乙でした、BOG晒す -- すね (2008-04-27 01 02 05) お疲れです、Bogマジヤバい -- 赤スト (2008-04-27 02 11 23) 本当にお疲れ様、俺もBog晒すわ、この糞MAPがっ -- hk (2008-04-27 02 19 53) 乙でした 初登場3位! Bog(笑) -- れあ (2008-04-27 03 55 20) お疲れ様です 大会のことなんて覚えてなくて最後しか出れなくて申し訳ありません@@ -- irena (2008-04-27 06 40 51) お疲れ様です! 最後のスモークよかったw -- K7 (2008-04-27 12 20 38) 昨日はお疲れした すぐにでも交流戦ができるテンションだぜ -- R日暮里 (2008-04-27 18 08 30) 最終戦のbogも今ではいい思い出です みなさん週末23時で交流戦組んじゃってもおk?やりたい相手とかあったら言ってNE -- すね (2008-04-28 08 37 38) 今週末はクラン戦組めないかもしれませんw -- すね (2008-05-01 08 24 44) あと、SAZAGONさんからCOD4第2回大会上位チームによる小規模大会のお誘いが来ました。時期は5月中旬~末、ルールはTDM予定だそうです。 -- すね (2008-05-01 08 26 17) 名前 コメント 第4回交流戦 vs xHGx ■日時 :5月9日 24時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx District 1500 1140 Backlot 1690 1000 Ambush(スコアリミット) 750 640 bog 1860 1300 合計 5050(5800) 3400(4080) 対戦結果 勝利! 乙でした、もうbogなんて怖くないっ! -- すね (2008-05-10 00 58 56) お疲れでござんす、ぼっぐぼぐにしてやったぜw -- 赤スト (2008-05-10 01 02 50) お疲れ様でした!bogで死にまくって驚きましたわ -- irena (2008-05-10 04 08 58) お疲れ様でした、bogの後半はkd1割るの怖かったんでスナイポしてました>< -- hk (2008-05-10 04 57 59) お疲れさまです! チームワークとれたね -- K7 (2008-05-10 15 37 23) お疲れ様でした、今晩の交流戦もよろしくお願いしますー -- ken (2008-05-10 20 05 11) 名前 コメント 第5回交流戦 vs LION ■日時 :5月10日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 LION District 1660 1140 Backlot 1450 1200 strike 1450 890 downpour 1530 1290 合計 6090 4520 対戦結果 勝利! 乙でした。勘違いしてたわw昨日のに出たかったのに… -- Rクラッシャー (2008-05-11 01 09 46) 乙です、仮眠取ってたら遅れちゃったよ・・・ -- 赤スト (2008-05-11 01 50 19) 乙でした、人数揃ってよかたwww -- KBクラッシャー兄 (2008-05-11 02 18 09) 乙ですた、思ったより強くて吹いた -- HK (2008-05-11 03 17 57) お疲れ様でした またやりましょー -- irena (2008-05-11 16 57 04) 名前 コメント 第6回交流戦 vs opop ■日時 :5月23日 金曜日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 opop vacant 1570 1270 baklot 1310 1060 bog 1450 1420 countdown 1460 1120 合計 5790 4870 対戦結果 勝利 乙でした、BOGは試合終盤で負けてる事に気付いて焦ったwww今日はがんばりましょう! -- suneo (2008-05-24 06 50 34) 遅ればせながらお疲れ、敵のM14使いを勝手にライバル視してました -- 赤スト (2008-05-24 14 04 23) 乙でした どうも集中が切れるとDがすごい勢いで増えてくなあ 普段S Dしかやらないから連戦は辛いっすw -- れあ (2008-05-24 19 14 26) 名前 コメント COD4エキシビジョンマッチ一回戦 vs XIII ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII baklot 1360 1060 vacant 1400 1000 合計 2760 2060 対戦結果 勝利 COD4エキシビジョンマッチ2回戦 vs 宮田塗装 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 宮田塗装 baklot 780 1100 vacant 1130 1160 合計 1910 2260 対戦結果 F●CK!! COD4エキシビジョンマッチ3位決定戦 vs 大門軍団 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 対戦結果 大門軍団棄権のため不戦勝。。。 乙でした~FACK!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すね (2008-05-25 02 40 16) みんなで叫ぼう「FU●K!!」・・・まあでも、UNCOさんとの臨時戦がとても楽しかったので良し! -- 赤スト (2008-05-25 02 43 43) 乙でした、UNCOさんとの試合はカオスでしたねww -- ken (2008-05-25 04 23 23) お疲れ様でした 次も頑張りましょうー -- irena (2008-05-25 14 46 45) 乙でした いつか1位獲れたら…いい…な…ぁ… -- Rうんこ (2008-05-25 18 47 20) お疲れさんでした 最後まで戦いたかったですorz -- れあ (2008-05-26 15 03 01) 名前 コメント 第7回交流戦 VS 大門軍団 ■日時 :6月7日 23時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアー無し ※エアサポートあり ※10分で得点制限750 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 大門軍団 wetwork 590 750 baklot 550 750 合計 1140 1500 対戦結果 F●CK!! ・・・ -- すね (2008-06-08 02 05 55) 何を言わずとも分かる悲しみ、乙でした・・・ -- 赤スト (2008-06-08 03 17 36) かなりへたこきました。末代までの恥です -- Rエターナルカイザー (2008-06-08 08 45 30) 名前 コメント 第8回交流戦 vs YDK ■日時 :6月8日 0時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ※各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 ■ルール :ドミネーション ※フレンドリーファイアーオフ ※エアサポートあり ※時間無制限200点先取 ※各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 TDM MAP スコア 突撃馬鹿 YDK District 1340 1260 Backlot 1210 1210 crossfire 1250 1250 crash 1530 1470 合計 5330 5190 対戦結果 勝利! ドミネ MAP スコア 突撃馬鹿 YDK bloc 194 201 countdown 200 177 合計 394 378 対戦結果 勝利! 乙でした、接戦で疲れたー ドミネ熱かったですw -- sune (2008-06-08 02 18 07) 乙っす、久々に良い勝負をしたw -- 赤スト (2008-06-08 03 23 57) 乙かれ様でした、えむしっくしてぃー! -- HK (2008-06-08 03 30 15) お前等今日勝った位でいい気になるなよー!!!覚えておきやがれ!!また数日後に再戦だ!!!1 -- やればできる子 (2008-06-08 03 58 05) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦① vs XIII ■日時 :6月28日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 580 vacant 1000 600 baklot 1000 680 district 1000 540 合計 4000 2400 対戦結果 勝利 久々のクラン戦乙かれさんでした~みんなやっぱうめえ 来週はさざごんさんのクランと対戦です! -- すね (2008-06-29 03 21 17) 乙です、皆の突撃に追い付くだけで精一杯でしたw -- 赤スト (2008-06-29 05 23 47) おつかれさまですー 来週もこの調子で! -- K7 (2008-06-29 10 15 31) お疲れ様でした 久々のクラン戦燃えますね 来週も頑張りましょー -- ken (2008-06-30 04 30 41) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦② vs Firefox Unlimited ■日時 :7月5日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 750 vacant 1000 890 overgrown 1000 790 crash 1000 920 合計 4000 3350 対戦結果 勝利 乙かれさんでした~、TB始まったわ プレイオフ進出まで王手! -- sune (2008-07-06 00 28 26) 乙です、今回はパッとしない戦績だった・・・もっと凸しないと -- 赤スト (2008-07-06 00 58 57) 乙でした 来週はHG2ですね 頑張りましょー -- ken (2008-07-06 02 30 21) 乙でした、M4にDIで壁抜きが良い感じ -- れあ (2008-07-06 19 46 06) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦③ vs xHGx ■日時 :7月13日 2時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx district 790 1000 baklot 950 1000 baklot 880 1000 vacant 770 1000 合計 3390 4000 対戦結果 /(^0^)\ 乙でした~ どうみても最初の2試合は俺のせいで負けました。本当にありがとうございましたm(_ _)m あと2試合あります! -- sune (2008-07-13 05 46 38) おつかれー、あと2試合あるのか・・・頑張ろう -- 赤スト (2008-07-13 05 49 13) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦プレイオフ一回戦 vs XⅢ ■日時 :7月19日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ countdown 820 1000 bog 850 1000 合計 1670 2000 対戦結果 FACK 乙でした、突撃厨に未来はないのか -- すね (2008-07-20 10 00 08) 乙でした、突撃厨涙目 -- ken (2008-07-20 10 35 18) 名前 コメント COD4第3回大会1回戦 vs XⅢ(②チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 960 1000 bog 1000 950 合計 1960 1950 対戦結果 勝利! COD4第3回大会2回戦 vs opop(①チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 970 1000 bog 740 1000 合計 1710 2000 対戦結果 ママーーーーーー!! 乙かれさまでした~久しぶりのクラン戦、負けちゃいましたが、めっちゃ熱かったですね。bogというマップを忘れる事はないでしょうwそれでは次の戦場で! -- sune (2008-11-08 22 12 41) お疲れ様でした~足引っ張って申し訳ないですorz -- P (2008-11-08 23 44 35) お疲れした -- れあ (2008-11-13 21 21 48) 名前 コメント
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1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
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1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 故意に回線速度を制限することは禁止します。(2008.5.25追記) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/
大会概要 このサイトは「CallofDuty4」の有志による大会「COD4 JP/n」の公式HPとなります。 大会のレギュレーションは以下の通りにとなります。 また、大会用のmod,サーバー用コンフィグはダウンロードを参照してください。 ニュース MVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 JP/n#1 #2のDEMOアップしました! DLはこちらのページからダウンロード JP/n#3大会の結果は試合結果よりご覧になれます 参加者の皆様お疲れ様でした。 目次 大会概要 ニュースMVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 目次 CoD4JP/n大会の概要JP/n#3詳細 日時 集合場所IRC 人数 参加資格 AntiCheatTool 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 DemoとScreenShotファイルの提出方法 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 試合概要 攻守決定 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 禁止事項 CoD4JP/n大会の概要 CoD4JP/nとはCOD4の今後の発展を願い、海外の大会を基準にして執り行う 「Call of Duty 4」 PC版の大会となります。 この大会は有志による企画、運営の大会となりますので随時協力してくれる方は募集しております。 JP/n#3詳細 日時 2009年1月24日土曜日 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#JapanPlayersNight 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#JapanPlayersNightに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 AntiCheatTool 各チーム全員がX-rayの導入することを推奨します。 導入が出来ない方はOSを英語にすると解決する場合があります 競技形式 スイス式トーナメントで進行します 大会ルールは下記の「CoD4 Japan Players Night 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemoとSS撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP 前半Crossfire 後半Strike 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) DemoとScreenShotファイルの提出方法 提出のタイミングは大会終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 ScreenShotはdemoと一緒に提出してください。 JPN#03_Demo_(何試合目か)_(クラン名)_(名前).dm_1 例 JPN#03_Demo_R3_Dazzle_mizuiro.dm_1 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 使用するmod pormod 1ラウンドの時間 1 45 最大ラウンド数 24R 攻守交替 12R 勝利条件 13R先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45s 爆弾設置にかかる時間 5s 爆弾解除にかかる時間 7s 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 ラウンド数が引き分けの場合はスコアで勝ち負けが決まります 大会では登録した名前でプレイしてください。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestartをかけて試合開始となります。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム0名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions - - - Heavy Gunner - - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 禁止事項 bindコマンドで武器の性能に手を加えるのを禁止 主に、ショットガンやM16などの連射に関して手を加える行為をさします。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/708.html
剛撃武装ガイアフォーク・利通 UC 自然文明 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ/ジャイアント 5000 W・ソウル ■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、誰かがクリーチャーの「S・トリガー」能力を使っていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの終わりまで、自分の「S・トリガー」付きクリーチャーの召喚コストは2少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:赤烏 恐ろしくビートダウン向きなドラゴン。 関連 《緑神龍ガイアフォーク》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」83/140 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/11.html
稼動中の国内サーバー検索 クラン戦用公開サーバー 稼動中の国内サーバー検索 QTracker 一押し! GyaASE Game-Moniter.com マルチ設定手引き(QTrackerであれば、下記のような面倒なことは必要ありません) 1.サーバーを検索 2.IPアドレスをメモる。 3.CoD4マルチ起動 4.JoinGameクリック 5.SorceをFavorits選択 6.NewFavoritsをクリックし、IPアドレスを入力 クラン戦用公開サーバー 今後、どうするか相談します。
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/60.html
ようやく課題が1/2ぐらい片付いたので久々にページこーしんしました 白狐でぇす 今回は個人的に地味に好きなステージ 潜入開始 を開始します ますこのミッションで大切なのは「見つからない」事。敵さんにばれたり敵さんを始末したとしても死体をみられるとテクニカルの増援が来たりするので、街灯のランプを銃弾で消したり、建物の外にあるヒューズボックスを使って停電させたりしてミッションをクリアしていきましょう。 テクニックは屋敷あたりの道路をぐるりーーんと循環しています。よりにもよって中東のテロリストみたいな装備をした車で攻撃してくるので戦闘は避けて、車が見えたらものかげに隠れましょう。 あいにくエンジンの音がばぎるんるん並みにうるさいのでどこにいるかは分かりやすいです。 でも見つかるととーっても厄介です、(テクニックのせいで3回おなくなりになりました、) そうそう、最初に行く所は別にどこでもいいですが、距離が近いプールから順に、屋敷 協会の順でいっつも巡ってます。 ちなみに協会正面の鍵は閉められているので横方向からの扉から侵入しましょう。 久しぶりのページ更新で腕がメキシコまで旅行に行っちゃいそうです、、 今回の解説はここまで。いよいよお次はCOD MW キャンペーンモード最終回の解説となります!
https://w.atwiki.jp/meipokoukaiid/pages/25.html
in出来るか不明の公開ID まぁ、管理人がinできれば●●鯖 公開IDに登録しますy メイプルID パスワード aitu02 situ01 minna minna tanakahina maplestory hachimitu44 aabbcc pawapuro55 yone2525 khyrp579 6ygzt98w
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/706.html
SR 精霊ファイアフライ:闇属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 蛍の精霊。 汚れた空気が苦手 お尻は意識して光らせることが出来るが、 求愛時は勝手に光ってしまう。恥ずかしい。 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:3300・Lv 60 :7711・Lv 75 :8712・Lv 90 :9713・Lv 105:10714・Lv 120:11715 ・初期値:2280・Lv 60 :6589・Lv 75 :7590・Lv 90 :8591・Lv 105:9592・Lv 120:10593 ・初期値:2820・Lv 60 :7183・Lv 75 :8184・Lv 90 :9185・Lv 105:10186・Lv 120:11187 スキル ライティングスター → 味方の闇属性と火属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:スィング・レイ(初期に習得済み) 敵4人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・消費SP5 アビリティ2:ブラスト・レイ(2凸で習得) 敵3人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP6・制限4回・AP30 関連イベント 契約 特記事項