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SHIBAKU教誕生までの歴史速見 B.C.2000万、SHIBAKU神が創造神MEVIUMによって創られる。 B.C.1900万、第三次興之戦(MEVIUM vs ZELONOID) B.C.1850万、50万の時を挟み合意。 B.C.1800万、第二次聖戦(DARKNESSAS vs MADEUS) B.C.1550万、第二次聖戦終戦。MADEUSが神王に。MADEUSに敗れたDARKNESSASは封印。 B.C.1400万、SHIBAKU神が反転世界を統一。 B.C.1350万、第三次聖戦(MADEUS SHIBAKU vs BRACKNAIT) B.C.1100万、第三次聖戦終結。MADEUSが戦いで負傷したSHIBAKUを回復のため封印。 SHIBAKU封印後 西暦1945年.世界大戦に乗じSHIBAKUが復活し地上に降臨する。 西暦1999年、ノストラダムスの予言通りSHIHAKUが神で在ることを悟る。〔神の再来〕 西暦2016年、SHIBAKU教発足。SHIBAKUによる布教が開始。
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Attack of the Movies 3D 項目数 20 総ポイント 1000 難易度 ★★★★☆ (連射パッド使用で★-1、2人以上でプレイなら更に★-1~2程度) リージョンロックのため国内版本体では起動不可。アジア版も未発売。 海外Games on Demand版も国内版本体では購入・起動不可。 古典的なガンシューティング。移動は全自動でシステムも非常にシンプル。 全体的に作りが粗く(特に操作性)普通に遊ぶのも辛い代物だが、HARDの一部ステージは1人だと苦行。 至高のガンシューは?と聞かれてデスクリムゾンと即答できる北米本体ユーザーにならオススメかも。 オフラインの1人プレイで全ての実績を解除可能。 ただし、人数が多いほど楽になる内容のため、コンプ狙いなら2人以上でのプレイを推奨。 Entirety You must play through all levels.(全てのlevelを通しでプレイせよ。) 30 Hard to Complete You must complete all levels on the Hard difficulty setting.(難易度をHardに設定して全てのlevelをクリアせよ。) 220 Immortal You must play through all levels without dying in any level.(1回も死なずに全てのlevelを通しでプレイせよ。) 100 Cosmic Combat You must play through the entire Cosmic Combat level.(Cosmic Combatを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Deep Sea Danger You must play through the entire Deep Sea Danger level.(Deep Sea Dangerを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Emperor s Tomb You must play through the entire Emperor s Tomb level.(Emperor s Tombを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Graveyard Gunfight You must play through the entire Graveyard Gunfight level.(Graveyard Gunfightを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Insect Invasion You must play through the entire Insect Invasion level.(Insect Invasionを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Robot Rebellion You must play through the entire Robot Rebellion level.(Robot Rebellionを最後まで通しでプレイせよ。) 10 Third Dimension You must play through any level in 3D.(3D表示を選択して任意のlevelを通しでプレイせよ。) 20 Single Shot You must play through any level using only the single shot weapon.(単発式の武器のみを使用して任意のlevelを通しでプレイせよ。) 150 Staying Alive You must play through and complete any level without dying.(任意のlevelを通しでプレイして死なずにクリアせよ。) 80 100 Ant Kill You must kill 100 ants in one play through of Insect Invasion.(Insect Invasionにおいて1回のプレイで100匹の蟻を殺せ。) 50 Reactor Destruction You must destroy all the ship reactors in one play through of Cosmic Combat.(Cosmic Combatにおいて1回のプレイで全てのship reactorを破壊せよ。) 50 Underwater Mine Expert You must destroy all the mines in one play through of Deep Sea Danger.(Deep Sea Dangerにおいて1回のプレイで全ての機雷を破壊せよ。) 50 Bottle Shoot You must shoot all bottles in Graveyard Gunfight.(Graveyard Gunfightにおいて全てのbottleを撃て。) 50 Mine Expert You must destroy all mines in one play through of Robot Rebellion.(Robot Rebellionにおいて1回のプレイで全ての地雷を破壊せよ。) 50 Hotshot You must get a hit streak of 20 shots in any level.(任意のlevelにおいてshotを20発連続で命中させろ。) 25 Big Score Earn a score of at least 75,000 points in any one level.(任意のlevelにおいて75,000点以上のスコアを獲得せよ。) 25 Stolen Idol You must steal the Idol from the Emperor s Tomb.(Emperor s Tombから偶像を盗み出せ。) 50 全般 メインメニューのPickupsからLocked boxを選択し"MEGASHOT"と入力すると、MegaShot(チェーンガン)がアンロックされる。 ハッキリ言ってこれが無いとやってられない難易度なので真っ先にアンロックすること。 "Hard to Complete"以外の実績は全て難易度不問なので、実績優先なら迷わずEASYで。 本作の照準操作はスティックを少し傾けると一気に高速化して動かしづらい上に ニュートラル時は照準が中央に戻っていってしまうため、特定の箇所を狙い続ける事が難しい。 スティックの感度調整の類はないので、そういうゲームなのだと諦めて自分が慣れるしかない。 連射機能付きパッドがかなりの効果を発揮するので、所有者は一度試してみよう。 初期装備の拳銃が格段に強力になり、MegashotとRapid Shotも通常より高速で連射できる。 ただし、本作のエイミング関連は上記の通り色々とナニであり、他社製パッドのアナログスティックだと操作性が更に悪化する危険性もあるため、本作の為だけに連コンを買うのはあまりお勧めできないかも。 ゲーム内の説明ではExtra Lifeアイテム(緑の1UP矢印)がコンティニューの回数増加のように書かれているが 本作のコンティニューには元々回数制限がなく、アイテムの効果は体力ゲージ下のLivesが1つ増加するだけ。 これを消費してコンティニュー時にスコアを引き継げるというだけのフィーチャーなので特に気にする必要はない。 アイテムをすぐに取らないという選択肢 予備知識ゼロで本作をプレイすると1面(Insect Invasion)がいきなり難しく、EASYですらボスを拝めなくて唖然とする者も多いと思われる。 操作性が悪く撃ち漏らしやすい(特に青蟻の緑弾)という根本的な問題もあるが、更に初見難度を上げているのが狭いエリアを行ったり来たりする進行ルートのため、序盤でアイテムを逐一回収すると後半戦でほとんどアイテムに頼れなくなるというひねくれた仕様とレベルデザイン。 コンティニューしてもチェックポイント以前に取得したアイテムは御丁寧に消えたままで半詰み状態なので、最初からやり直してチェックポイント通過まではアイテム(特にカフェテラス近辺の回復)を極力取らずに進めれば、後半の青蟻ラッシュもアイテムを拾いつつ何とか乗り切れるはず。 ここまで極端な構成なのは1面くらいなのだが、アイテムには取得チャンスが複数回設定されているものもあり、2回目以降の取得チャンスに回すと楽になる場合もある事は覚えておけば以降のステージで詰まった時に役に立つかもしれない。 多人数プレイ 最大4人までのローカルcoopが可能。オンラインcoopには非対応。 本作で難所となりやすい物量攻勢を分担して捌けるのは非常に大きく、常人レベルの2人でもcoopで臨めば数時間で実績コンプも不可能ではないだろう。 ただし、体力ゲージは全員共有でこの点でのアドバンテージはない。 なお、先述のエイム仕様のため、1人で複数パッドを操作してのプレイは現実的ではない。 Third Dimension 本作の3D表示は近年流行りの3D対応TV+偏向グラスではなく、懐かしの赤青メガネ方式。 素直に同梱のメガネを着用してもよいが、メガネなしでも視認性が多少落ちる程度でプレイは充分可能。 EASYでEmperor s TombかDeep Sea Dangerあたりならメガネなしでも苦労しないだろう。 Big Score 先述の通りコンティニュー時にLivesを消費してスコアを引き継げるので、実績コンプを狙う過程で勝手に解除されることも多い。 楽に解除したいなら、Graveyard Gunfightのドクロ弾を投げるガイコツを倒さず放置してドクロ弾のみを延々と撃ち続ければよい。 同じ色のガイコツを2体残せばドクロ弾の周期が固定されて撃ち漏らしにくい。 赤ガイコツ2体なら3,000点/分ペースだが若干忙しい。緑ガイコツ2体なら簡単だが点効率が悪く実績解除まで1時間ほどかかる。 Single Shot いずれかのステージを武器アイテムを1つも取らずにクリアできれば解除。 普通に狙うと当然難しい上に、いきなり現れた武器を取らされるような箇所もまま見られ腹立たしいので 多人数プレイで実績解除したいタグは放置&他プレイヤーを操作してクリアするのがオススメ。 放置側はゲームに参加さえしていればOK。ステージ中の操作は一切不要。 操作側は自由に武器を拾って構わない。サブタグでサインイン等も不要。 各ステージ別の○○せよチャレンジ系実績 チャレンジ系実績の攻略 http //hanyachan.blog29.fc2.com/blog-entry-1222.html 目標達成のみで実績が解除されるのは"100 Ant Kill"(1面)と"Stolen Idol"(3面)のみで、 それ以外は条件を達成した上でステージクリアしなければ解除されないことに注意。 "Mine Expert"と"Underwater Mine Expert"はギリギリでの破壊が多くなりがちだが、 対象を破壊できた場合は必ずスコア表示が出現するので、これが成否の判定基準になる。 "Underwater Mine Expert"は普通にプレイすると2回目の機雷地帯がキツイので、 チェックポイント以降2回目の爆雷ラッシュ後のMegashotを取り、これを温存して機雷破壊にのみ使用するとよい。 3回目の爆雷ラッシュ時に体力回復が取れるので、EASYなら他の敵は全て無視しても大丈夫。 この爆雷ラッシュ前にも機雷破壊のチャンスがある。洞窟入口のRapid Shotを間違って取らないよう注意。 Hard to Complete HARDの全ステージ攻略 http //hanyachan.blog29.fc2.com/blog-entry-1220.html 1人プレイだと攻略が運任せにならざるを得ないステージがいくつかあり、根気と忍耐力が必要。 筆者は連コン使用で全面ぼっちクリアしましたが、以下の2ステージは特に酷いのでやんごとなき事情でもない限り多人数プレイでとっとと終わらせることを強く推奨します。 Cosmic Combat (2面) 後半のレーザー連射戦闘機(後方から追い越し出現後反転して連射してくる奴)の大量飛来地帯が極悪。 こちらを向くと耐久力が上がるらしく速攻で倒し続けないと大ダメージ確定な上に、飛来パターンがほぼランダム。 チェックポイント後ここに到達するまでにもキツイ箇所が複数あり、砲台を最速で撃ってもレーザーを喰らったり逆に無視しても喰らわなかったり回復が10回に1回も取れなかったりとあちこちで運ゲー色が濃厚。 1人でクリアできるのは一応確認済なので、ラッキーパターンが繋がることを祈りつつ千本ノック覚悟で臨もう。 Graveyard Gunfight (6面) 後半が物量攻勢だらけの上に、チェックポイント以降ボス戦まで回復が出ないのが非常に厳しい。 ガイコツの大量湧き地帯はドクロ弾ガイコツが同時に2体までしか出ないので、ドクロ弾の発射ペースが遅く命中率も低い緑ガイコツ2体をわざと残し、被ダメの高い引っ掻きガイコツを優先で処理するとダメージを抑えやすい。 第一・第二波ともに湧きパターンはほぼランダムなので、運ゲーと割り切って千本ノック覚悟で臨もう。相手が骨だけにカルシウムの摂取も有効かもしれない。 ミイラは1体ずつ相手の第一波は簡単だが、2体セットで来る第二波が鬼門。 弾を当てると攻撃モーションがキャンセルされるのを利用して素早く2体交互に撃ち続けるしかないのだが、 少しでも遅れるとごっそり喰らう上に、耐久力が高くリロードを挟まないと倒せない。 運要素はなく射撃の精度のみで乗り切れる場面ではあるので、とにかく頑張って下さいとしか言いようがない。
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You're in the Movies:めざせ!ムービースター 項目数:43 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 要注意バグ: 「大映画ファン」を解除しても「チームプレイヤー」が解除されないことがある。原因不明。 このバグが発生すると、本体再起動後に1本ゲームを終わらせても解除されず、完全に詰んでしまう。 ※ゲーム・オプションから「ミニゲームをプレイ」で対戦系を一通りプレイでの解除例あり。 ※4プレイヤーで30種類全てプレイしても「映画ファン」「大映画ファン」両方解除されないこともある。 その場合、本体再起動後に再度4プレイヤーモードでプレイする。(ちなみに著者は2度目の再起動で解除を確認) カメラに全身が写るスペースとその状態である程度動ける広さが必要。 ミニゲームは一部コツがいるが、ほとんどが適当にやれば最高点とれます。 ムービー1本とるのに15分~30分程度。 30種類ムービーを撮る実績で少々時間がかかる。 キャスティング終了 最初の配役を終了し、映画制作を開始します 5 俳優デビュー 1 ゲーム セッションを完了します 10 3 部作出演 3 ゲーム セッションを完了します 20 シリーズ出演 5 ゲーム セッションを完了します 25 孤高の俳優 1 プレイヤーのムービーを 1 本撮影します 10 ホラー制覇 ホラー ジャンルのすべてのムービーを撮影します 30 SF 制覇 SF ジャンルのすべてのムービーを撮影します 30 アクション制覇 アクション ジャンルのすべてのムービーを撮影します 30 パニック制覇 パニック ジャンルのすべてのムービーを撮影します 30 クラシック制覇 クラシック ジャンルのすべてのムービーを撮影します 30 オール ジャンル 5 つのジャンルそれぞれでムービーを 1 本以上撮影します 30 映画ファン 30 種類のオリジナル ムービーすべてを撮影します 70 大映画ファン 4 プレイヤー モードのオリジナル ムービー 30 種類すべてを撮影します 100 監督デビュー 編集ルームでスクリプトを 1 つ制作します 10 超大作 4 プレイヤーのムービーを撮影します 15 カーニバル すべてのフェスティバル ゲームをプレイします 20 スタジオ すべてのスタジオ ゲームをプレイします 20 生還者 すべての無人島ゲームをプレイします 20 武道の達人 すべての道場ゲームをプレイします 20 ウェスタン すべての西部劇ゲームをプレイします 20 シティー ヒーロー すべてのシティー ゲームをプレイします 20 チーム プレイヤー すべての対戦ゲームをプレイします 35 ファースト クラス 「紙飛行機飛ばし」で飛行機に乗ります 10 命がけの脱出 「モンキー ランニング」と「竜巻」のそれぞれで捕まらずに逃げ切ります 15 映画編集者 「フィルム クリーニング」と「フィルム キャッチャー」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 破壊の権化 「ウォール クラッシュ」で壁を倒し、「ドリルでぶっこわせ!」で画面の下まで掘ります 20 発電機 「バックステージは大忙し」と「私は発電機」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 サウンド エンジニア 「音楽室は大騒ぎ」と「記憶力チャレンジ」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 逃走の達人 「モーニング コール」と「マッドブルの襲撃」のそれぞれを、一度もダメージを受けずにクリアします 15 パズル マスター 「豆はどこだ?」と「みんなのクリーニング」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 大あわて 「水道管パニック」と「宝釣り」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 集中力 「アイアン フィスト」と「フリー マインド」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 アスリート 「丸太投げ」、「バンジー ランニング」、「フラフープ チャレンジ」で最高得点を獲得します 20 トライアスロン 「マラソン ランナー」、「スタントマン」、「ピラニアの恐怖」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 賞金首 「列車強盗」と「バックストリート キラー」ですべての悪者を倒します 20 力自慢 「ストロングマン」でベルを叩き落とします 20 パンチングバッグ 「ハードパンチャー」で最高のパンチを 3 回連続で決めます 20 ボール マスター 「ボール投げ」で 3 連続得点します 20 ロケット専門家 「ロケット発射台」で船を 20 隻撃沈します 20 蝶のように舞い ダメージを受けずに「カンフー トレーニング」と「酒場の決闘」をクリアします 20 蜂のように刺す 「パンチングバッグ」ですべてのパッドを叩きます 20 リズム マスター 「ドラゴン ボート」と「ダンシング モンキー」のそれぞれで最高得点を獲得します 20 ファンキー ダンサー 「ダンス ポーズ」と「フリースタイル ダンサー」で最高得点を獲得します 20 1種類だけを1人プレイで撮り、その1種類を含めた残り30種類を全て4人プレイで撮る。4人プレイヤーとあるが腕を伸ばすなりして顔枠に何かを映せば1人でプレイ可能。30種類撮る過程で「監督デビュー」とミニゲーム最高得点系以外は全て消化可能。 何種類か例外があるが基本ミニゲームは放置しておいても先に進む。例外は「モーニング コール」「丸太投げ」「バックストリート キラー」「ハードパンチャー」「パンチングバッグ」など。連射コントローラーがあるなら、Aボタン固定しておけば、例外以外は全部すっ飛ばして、撮影終了後の完成ムービー視聴でループしてくれる。 撮影終了後の映像&表彰式はスキップして大丈夫です。 体全体を動かすのがつらいなら、しゃがんで腕だけ映して振ってるだけでも最高点とれるミニゲームもある。 ※バグ情報 原因は不明だがミニゲームの最高得点を獲得系の実績が解除されない事がある。 未確定ですが実績を同時解除すると一つしか解除されない場合がある。 ミニゲームを中断したり始めからやり直したりするとバグが発生しやすい。 バグで解除されない場合は本体を再起動して1本ゲームを終わらせれば解除される。 ※再起動後も解除されなかった場合でも再起動→最高得点を何度も繰り返すことでそのうち解除されるかも知れない。
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https //www.thewyco.com/news/covid-19-live-updates-more-us-pharmacies-to-start-vaccinating-high-risk-groups-06-01-2021 https //ww84w.medium.com/covid-19-live-updates-more-u-s-pharmacies-to-start-vaccinating-high-risk-groups-3949efd8f47c https //blog.goo.ne.jp/upcomingmovies2021/e/7acaad51367950d2de6ee4d51ed9cb6a https //fehimozodigital1.hatenablog.com/entry/2021/01/07/074928?_ga=2.63286698.444645817.1609973370-341740688.1609973370 https //www.mychemicalromance.com/news/rtye4n5e5-neryerydyetstr-3658736 https //www.topfind88.com/post/1263442/watch-news-of-the-world-2020-full-movie-online-free https //paiza.io/projects/ocKUUZiN7YrSrxJADILsNg?language=php https //ideone.com/QWy0a7 https //paste.feed-the-beast.com/view/1e91f719 https //paste.centos.org/view/938ac625#EECaKH2JesBoCXnUZ5BpCaNZU9BO3VB4 https //paste.ee/p/FP2Ok https //paste2.org/LfagFpEm https //note.com/covomaz/n/n2231f98d9718 https //www.peeranswer.com/question/5ff63767f5203a8c52ba37d4 https //www.wattpad.com/1006907170-watch-wonder-woman-1984-streaming-now-try-rye https //minimore.com/b/xUdCr/1 https //caribbeanfever.com/photo/albums/dr-esyrdyrs-setb-sedrtf http //officialguccimane.ning.com/photo/albums/rey-nsr-tsetzrsfdf http //millionairex3.ning.com/photo/albums/twb5b-w5w-besr4awrvawra http //recampus.ning.com/profiles/blogs/w4tbewb6e4w-6btwb-wbaw-w-f http //sfbats.ning.com/profiles/blogs/st-ewtytwt-eterth-rthdfxghnb http //www.4mark.net/story/3035899/watch-news-of-the-world-2020-full-movie-online-free https //www.1upfun.com/link/680063/train-to-busan-2-peninsula-2020-full-hd-movie-online-free https //www.scribd.com/document/489978956/nowwwr-ret-setrst https //brainly.co.id/tugas/37311827 https //archive.org/details/httpssites.google.comviewsdjkff https //eodev.com/gorev/20101291 https //znanija.com/task/41734561 https //nyhuseri.tumblr.com/post/639602996725121024/kfhh-ge-rejror-orweojtehnf http //www.goqna.com/41194/erh-w9orwe9r8uw-wr-8eur9urf
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Salmo the Baker, Cobl by Tarnsman Downloads Wrye Musings readme原文 概要 このModはBethesda社の見落としの一つを修正します。 Skingradのパン屋、Salmoがパンやロールパン他、沢山の商品を販売するようになります。 パイ・タルト・パン・食材などの食品は、Salmoの店だけでなく、 Salmoの配達サービスによりCyrodiil中の食堂で発見できるでしょう。 Salmo the Baker, Cobl これはCobl (Common Oblivion)版Salmo the Bakerです。 ほぼ全てのリソース(新食品全てと鍋容器類、大部分のcontainersとstatics)は Cobl本体に詰め込まれました。 このModにはSalmoのリソース以外の部分を含んでいます- Salmoと彼の店の変化、新NPCを追加、などなど。 インストール Cobl版でないSalmo the Bakerを既に使用中の場合、旧版を非アクティブにしてからご使用下さい。申し訳ありませんが、所有していた旧版由来のアイテムは消滅してしまいます。Coblからアイテムを読み込むために必要な副作用なのです、ご了承下さい。 Cobl v1.13以上をインストールし、Cobl Main.esmをアクティブにして下さい。CoblはWrye MusingsかPlanet Elder Scrollsからダウンロード出来ます。 このModはCoblの今後のバージョンとも連携し続けます。ご注意下さい。 Salmo the Baker, Cobl.espをインストールし、ロードリストでアクティブにして下さい。 Mod製作者の方へ Salmo the Bakerから食品やその他のアイテム(容器、鍋、調理台など)を使用したい場合は、 あなたのModがCobl Main.esmを親にするように設定して下さい。 Salmo the Bakerのほとんど全てのアイテムはCoblから入手出来ます。 "cobSal"から始まるIDのアイテムを探してください。 ingredients、potions、leveled lists、containers、そして多少のstaticsが見つかると思います。 そのModを配布する場合、ユーザーにCoblをインストールして貰って下さい。 あなたはModにMeshesやTexturesその他を入れておく必要はありません。 あなたのModの中のSalmoアイテムは、Coblに格納されています。 また、Coblは他にも沢山の『使える』アイテムやリソースを含んでいます。 例えばTarnsman氏(訳注:Salmoと同じ作者さんです)のTamrielic Ingredientsや、 食事Mod製作者が使いたいと思うかも知れないDinner Plate。 (特にこれはOblivion、Shivering Isles、Tamrielic IngredientsやSalmo the Baker由来の全ての食品を認識します) 詳細 新たに追加される食品 Breads Rolls(パンとロールパン) Aleswell White Bread(Aleswellの白パン) Anvil Rye Bread(Anvillのライ麦パン) Bread Roll(ロールパン) Cornbread(コーンブレッド:トウモロコシの粉で作ったパン) Leyawiin Flatbread(Leyawiinの平焼きパン:ナーンやピタパンのような) Muffin(マフィン) Potato Bread(ポテトブレッド:生地に潰した馬鈴薯を練り込んだパン) チーズBlue Cheese Wheel(ブルーチーズ) Cheddar Cheese Wheel(チェダーチーズ) Cheydinhal Cheddar Cheese(Cheydinhalのチェダーチーズ) Imperial Marble Cheese(インペリアル・マーブルチーズ) Weynon Priory Blue Cheese(Weynon修道院のブルーチーズ) Savory Pastries(惣菜パン) Beef Leek Savory Pie(牛肉とニラネギの惣菜パイ) Mutton Radish Pie(羊肉とラディッシュのパイ) 日配品 Butter(バター) Eggs(卵) Honey(はちみつ) Milk(牛乳) Sugar (Brown)(赤砂糖) お菓子類 Apple Pie(アップルパイ) Blackberry Pie(ブラックベリーパイ) Blackberry Tart*(ブラックベリータルト) Black-eyed Cookie*(ブラックアイ・クッキー:ベリージャムを載せて焼いたクッキー) Bruma Chocolate Cake(Brumaのチョコレートケーキ) Egg Custard*(エッグ・カスタード:エッグタルト) Gypsy Tart*(ジプシー・タルト:練乳と赤砂糖の甘ーいタルト) Pumpkin Pie(パンプキンパイ) Shortbread Cookie(ショートブレッド・クッキー) Strawberry Pie(苺のパイ) Strawberry Tart*(苺のタルト) Sugar Cookie(シュガー・クッキー) Summerset Orange Cake(Summersetのオレンジケーキ) そして、一般的にCheese Wedgeと呼ばれるアイテムはBruma Skyrim Cheeseにリネームしました。 (セーブデータやこのアイテムを使用する他のModに悪影響を与えないため、IDは同じままです。 いくつかの食事Modは食品アイテムにスクリプトを付加していますので、これらに影響を与えるでしょう。 Several of the hungers mods attach scripts to food items, so this change will affect them. 後述を参照のこと) 牛乳とはちみつ以外の全ての新しい食材は、錬金素材(ingredients)です。 牛乳とはちみつは、ポーションです。 新しいパンとロールパンは、1種類だけ効能を持っています。 お菓子は2種類、惣菜パイは3種類、日配品とチーズは標準の4種類の効能です。 牛乳は1種類、はちみつは2種類の薬効を持っています。 新しい食品・食材はSkingradだけでなくCyrodiil中で入手可能です。 食料品商人と宿屋の主人は、新しいアイテムを売っているかも知れません。 他のModと競合しないよう、彼らのために新しいleveled listとコンテナが作成されています。 Skingradの宿とSalmoの店にしかないアイテムは*印で示しました。 また、新しい食品と食材は、ルートアイテムとして入手することもあります。 以下の標準的なleveled listは、新しいアイテムを含むよう書き換えられています。 LL0FoodLowerClass75 LL0FoodMiddleClass100 LL0FoodMiddleClass75 LL0FoodUpperClass100 LL0FoodUpperClass75 VendorIngredientsFood 新しい服その他 Clothes(服) Baker's apron(パン職人のエプロン) Clutter(雑貨) Baker's paddle(ベーカーパドル) Cooking Pot (large)(鍋(大)) Cooking Pot (medium)(鍋(中)) Frying Pan(フライパン) Rolling Pin(めん棒) Skyrim Oven (スカイリム・オーブン-別名:ダッチオーブン) Sauce Pan(片手鍋) Whisk(泡だて器) Containers(容器) Butter Crock(バター壷) Honey Jar(はちみつ瓶) Spice Jars (16) (スパイス壷(16種類)) これらはSalmoの店のみで発見できます。 店にいる間、Salmoと彼の助手(詳細後述)はBaker's apronを着ています。 これはblacksmith's apronのリテクスチャ品で、Playableアイテムではありません。 (訳補:殺しても剥ぎ取れませんし装備できません) 新規追加の雑貨は雰囲気のためのもので、ほとんどが非売品です。 所有権は彼らにあるので、それらを盗もうとする時は気をつけてください。 スパイス壷は主に雰囲気用で、三種類しかゲーム内の素材に対応していませんが、 このModの今後のバージョンで、その他の壷に対応した新しいスパイスやハーブを作るかもしれません。 (訳注:Cobl1.38でいくつか調味料が追加されたようです) バター壷とはちみつ瓶には、それぞれの素材が入れられています。 Cobl注:Baker's apron以外の全てのアイテムは、Cobl 1.13以降でリソースとして提供されています。 新NPC Alazza Salmoの奥さん。彼女は何も販売しません。 彼女の主な役目は、棚の上のアイテムの『所有者』として存在することです。 Salmoを所有者にしたり、パン屋内の販売可能なアイテムに所有権を持たせないと、棚から離れてしまいます。 Having Salmo as the owner, or having no ownership flags on the sellable items in the bakery results in items being sold off the shelves. これはHavokのイカレた物理演算のせいで、アイテムが空を飛んだり落下する原因になります。 また、全ての既婚男性が言うように、奥さんはいつでも『影の支配者』なのです。 Luis Marenius Salmoの助手兼ご用聞き。Skingradの宿屋と城に毎日配達していて、 彼もまたパン屋で『働いて』います。彼もアイテム販売はしません。 Wallace Vey 配達人。 毎週SkingradからImperial City、Anvilまで各地の宿屋を経由しながら配達しています。 彼はパン屋にめったにいません… それぞれの新NPCは、彼ら独自のAIスケジュールを持っています。 WallaceのAIスケジュールはより複雑で、実験の部類になります。 うまく計画通りに動いてくれると良いのですが。 SalmoのAIパッケージも、彼が店に留まって商品を売るように書き換えて、 商品だけを売るように独自のコンテナとleveled listを与えています。 以下は、SalmoのAIとパン屋のスケジュールです。 平日 午前4時:起床 午前5時:朝食 午前6時:開店、始業 午後6時:閉店 午後7時:夕食 午後9時:就寝 土曜日、日曜日 午前4時:起床 午前5時:朝食 午前6時:開店、始業 午前11時:教会で礼拝に出席 午後12時:West Weald Innで週末のブランチ 午後3時:再び開店 午後6時:閉店 午後7時:夕食 午後9時:就寝 コンタクト情報 当Modへのご意見・ご質問などありましたら、お気軽にメール下さい。 rhfreijr cox net(適当な場所にアットマークとドットをお願いします) お手数ですが、スパム対策のためサブジェクトに『Salmo the Baker』か何か、 それと判る表記をして下さい。 更新履歴 省略 権利 / 許可 このModとリソースは、あらゆる使用に関して自由です。 別のModの一部にこのModから何かを使用する場合は、 その旨クレジットに入れたことを一言私に伝えて頂くだけで構いません。 (訳者:と訳したのですが、非常に大事な部分で誤訳が怖いので原文上げときます。誤訳でしたら修正お願いします) Just throw me a bone of credit if anything from this mod is used as part of another mod. クレジット / 謝辞 省略 ゲームを楽しんでくださいね。 Tarnsman
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全然更新してなくてごめんなさい。。 最近はAkelosを使っています。 /cake/scripts/bake.php は、対話形式でいくつかの質問に答えるだけでModel View Controllerを自動生成してくれるコマンドラインのスクリプトです。 (/app/config/database.phpが適切に設定されている必要があります。) ___ __ _ _ ___ __ _ _ __ __ __ _ _ ___ | |__| |_/ |__ |__] |__| |__] |__] |__| |_/ |__ |___ | | | \_ |___ | | | | |__] | | | \_ |___ --------------------------------------------------------------- [M]odel [C]ontroller [V]iew Please select a class to Bake (M/V/C) M --------------------------------------------------------------- Model Bake --------------------------------------------------------------- Possible models based on your current database 1. Login 2. PersonProfile Enter a number from the list above, or type in the name of another model. 1 Would you like to supply validation criteria for the fields in your model? (y/n) [y] y Name id Type integer --------------------------------------------------------------- Please select one of the following validation options --------------------------------------------------------------- 1- VALID_NOT_EMPTY 2- VALID_EMAIL 3- VALID_NUMBER 4- VALID_YEAR 5- Do not do any validation on this field. ... or enter in a valid regex validation string. [5] 5 Would you like to define model associations (hasMany, hasOne, belongsTo, etc.)? (y/n) [y] n --------------------------------------------------------------- The following model will be created --------------------------------------------------------------- Model Name Login DB Connection default Model Table logins Validation Array ( [login_id] = VALID_NOT_EMPTY [password] = VALID_NOT_EMPTY ) --------------------------------------------------------------- Look okay? (y/n) [y] Creating file/Path/to/cake//app/models/login.php Wrote /app/models/login.php Cake test suite not installed. Do you want to bake unit test files anyway? (y/n) [y] n 以上でModelが自動生成されました。 次はControllerを作ります --------------------------------------------------------------- Controller Bake --------------------------------------------------------------- Controller name? Remember that Cake controller names are plural. Login Would you like bake to build your controller interactively? Warning Choosing no will overwrite Login controller if it exist. (y/n) [y] y Would you like this controller to use other models besides Login ? (y/n) [n] n Would you like this controller to use other helpers besides HtmlHelper? (y/n) [n] n Would you like this controller to use any components? (y/n) [n] Would you like to include some basic class methods (index(), add(), view(), edit())? (y/n) [n] y --------------------------------------------------------------- The following controller will be created --------------------------------------------------------------- Controller Name Login --------------------------------------------------------------- Look okay? (y/n) [y] y Cake test suite not installed. Do you want to bake unit test files anyway? (y/n) [y] n 最後にViewです --------------------------------------------------------------- View Bake --------------------------------------------------------------- Controller Name? (plural) Login Would you like bake to build your views interactively? Warning Choosing no will overwrite views if it exist. (y/n) [y] y Would you like to create some scaffolded views (index, add, view, edit) for this controller? NOTE Before doing so, you ll need to create your controller and model classes (including associated models). (y/n) [n] y View Scaffolding Complete. ※OSX MAMP環境の場合、 host = localhost でもCakePHP自体は動作しますが、bake.phpを使う場合、 host = 127.0.0.1 8889 というように、ポートまで指定する必要があります。
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/71.html
DIALOGEVENT MS05_COZHAN01 My Bullfrogs are on their way. I ll have island clear for you within minutes. DIALOGEVENT MS05_COZHAN02 Don t worry, my forces will take care of it. DIALOGEVENT MS05_COZHAN03 Those Spectrum Towers are making this difficult. Send your Twinblade choppers after them! DIALOGEVENT MS05_COZHAN04 That Tech Inhibitor is preventing us from using the best of our forces. How about we take it down? DIALOGEVENT MS05_COZHAN05 Defeat one of those Allied roach and another springs forth. Our work here isn t done. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL01 The Allies Science Facility is in the area, and we must capture it before the Allies can respond. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL02 Your objectives are as follows DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL03 Take over the Allies ore-mining operations near the deployment zone. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL04 Eliminate the Allies naval forces in the area. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL05 Locate and capture the Allies science facility. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL06 Good hunting. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL07 Our engineers say they are going to need time to decipher and extract the Allies military weapon data. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL08 You need to defend the science facility against Allied attempts to recapture or attack. They will stop at nothing to reclaim the facility. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL09 Commander, remember to occupy the islands to the east. Their Ore Mines will fund your efforts. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL10 The Allied Tech Inhibitor is denying the use of our full military arsenal. Take it out. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL11 Commander, you are authorized to use our Twinblade combat gunships. They are powerful and versatile. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL12 The Tech Inhibitor is destroyed. You have regained access to additional technology. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL13 Commander, we are downloading data on new Allied weapons technology. You must defend the science facility until we have that data. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL14 The Allies have recaptured the facility! Quickly, you must capture it again! DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL15 You have recaptured the facility. Do not let it fall into Allied hands. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL16 Commander, your forces lie in ruin. Mission Aborted. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL17 Your Co-Commander s base has been utterly destroyed. Mission Aborted. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL18 Commander, the data has been encrypted and is of no use. Mission Aborted. DIALOGEVENT MS05_SOVIETINTEL19 The Allies are preparing to retaliate with air power. You are now authorized to build our own MiG Fighters to repel them.
https://w.atwiki.jp/shibaku/pages/21.html
SHIBAKUは『ろくでなし』を読んで思った。 …今の俺では絶対に面白い作品は書けないな、と。 作品自体が行き当たりばったりで、キャラぶれやら誤字脱字やらで、駄文とか呼ぶのもおこがましい。 しかも何より主題がない。 書きたいことが定まらず、ただただ思い付きの英雄譚ばかり書いていては、絶対に行き詰まる。 ぶっちゃけ、俺の文章ってつまらないんですよね。稚拙だし、無駄に知的ぶるし。 ただ語彙力だけでごり押した文章なんて、黒歴史ノートと何が違うのですかね? 読み手からしたら、こんな自己満文章読みたくないでしょ。 さらに、今時分テンプレラノベは敬遠される傾向にある。この路線を続けても、過去作の出来の悪いレプリカにしかならない。 なので。 自分の作品スタイルを一から見直して、王せのままにをやり直そうと思います。 今のままでは余りにお粗末で、どこに出しても恥の上塗りです。 というわけで、これからは『真.王せのままに』でいきたいと思います。 よろしく
https://w.atwiki.jp/shibaku/pages/15.html
Q A wikiの問い合わせで質問されても答えることは一切ありません。 SHIBAKUによる一問一答Q 死とは? Q 生とは? Q 生きる意味とは? Q 本能とは? SHIBAKUによる一問一答 ここに於ける生命の定義は『水』のようなものであり、延々とこの世を循環していくものである。 それに対し生命の宿るものは、『器』と定義される。 Q 死とは? A 生存エネルギーを使い果たしたり、生命の絶対量からあぶれた命が、再び注がれるまでの休息期間に入った状態である。 Q 生とは? A 生命が、再び活性化して死ぬまでの悲喜ともどもを指す。 Q 生きる意味とは? A そんなものはありません。探すだけ無駄である。あえて、言うとしたら生存本能をに従っているだけである。 Q 本能とは? A 本能とは生命が本質的に持っているものである。『生存本能』『動作的本能』の2つがあげられる。
https://w.atwiki.jp/ra3jp/pages/69.html
DIALOGEVENT MS03_COZHAN01 Sniveling Imperial cowards! Get off our land! DIALOGEVENT MS03_COZHAN02 Dreadnoughts, intact! With these warships, we can retake Vladivostok! DIALOGEVENT MS03_COZHAN03 What in the name of Lenin are those things? DIALOGEVENT MS03_COZHAN04 We need to prepare an amphibious assault against the Imperial palace. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL01 The time has come to drive the Empire of the Rising Sun from our soil, by retaking the port of Vladivostok. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL02 Here are your priorities in this mission DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL03 Secure a perimeter outside the port as a staging area for your attack. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL04 Eliminate the Imperial navy production facilities that have been constructed here. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL05 May fortune favor us in this mission. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL06 The Rising Sun has contructed an administrative palace overlooking the harbor. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL07 Your orders are to destroy it utterly. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL08 Use the Bullfrog s special ability to assault the island. Eliminate the Imperials. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL09 Deploy your Mobile Construction Vehicle and set up a forward base. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL10 You must build a Reactor and an Ore Refinery before you can build a Naval Yard, Commander. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL11 We have failed to drive the Empire from Russia. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL12 All of your forces have been defeated. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL13 The Stingrays are now yours to command. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL14 Stringrays will be able to clear what your infantry might not. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL15 The Take Position command will order your co-commander to help cover designated areas on the battlefield. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL16 The Dreadnoughts have been recovered. They should be able to outreach the Imperial defenses. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL17 Heavy casualties detected. We are releasing our Stingray amphibious strike craft to your command. DIALOGEVENT MS03_SOVIETINTEL18 Please note you are sharing income with your Co-Commander. Any resources you collect will be split evenly between the two of you.