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https://w.atwiki.jp/celenextar102/pages/14.html
(このページの印刷には、画面上部の「表示」→「このページをPDFで表示」をご活用下さい。) NexStar SLTに登録されてある天体名はアメリカ式のため、アルファベットを読んだだけでは何の天体か分からないこともあります。また、日本では名前の付いていない天体でも名前が付いていることもあります。さらには名称が省略されて表示されているものもあります。 このページはNexStar SLTに登録されてある天体が日本読みでどの天体に当たるのかの対応表です。 登録はアルファベット順に行ってください。 Named Object(名前のある天体) NexStar表記 日本名(主な通称) 所属星座 日本で見頃な季節 Andromeda Glx アンドロメダ銀河 アンドロメダ座 秋 Barnard s Glx バーナード銀河 いて座 夏 Bear Paw Glx 銀河(NGC 2537) やまねこ座 春 Beehive Cluster プレセペ星団 かに座 冬 Black-Eye Glx 黒眼銀河 かみのけ座 春 Blinking Plan まばたき星雲 はくちょう座 夏 Blue Planetary 惑星状星雲(NGC3918) ケンタウルス座 見えない Blue Snowball 青い雪だるま アンドロメダ座 秋 Bode s Nebula M81銀河(NGC3031) おおぐま座 春 Box Nebula 惑星状星雲(NGC6309) へびつかい座 夏 Bubble Nebula 泡状星雲 はくちょう座 夏 Bug Nebula バグ星雲 さそり座 夏 Butterfly Cluster M6散開星団 さそり座 夏 California Neb カリフォルニア星雲 ペルセウス座 秋 Cats Eye Nebula キャッツアイ星雲 りゅう座 夏 Christmas Tree クリスマスツリー星団(コーン星雲) いっかくじゅう座 冬 Cocoon Nebula コクーン星雲(まゆ星雲) はくちょう座 夏 Crab Nebula かに星雲 おうし座 冬 Crescent Neb 三日月星雲(NGC6888) はくちょう座 夏 Deer Lick Glx 銀河(NGC7331) ペガスス座 秋 Double Cluster 二重星団(h-χ) カシオペヤ座 秋 Dumbbell Neb あれい状星雲 こぎつね座 夏 Eagle Nebula わし星雲 いっかくじゅう座 冬 Eight Burst Neb 8の字星雲 ほ座 冬 Eskimo Nebula エスキモー星雲 ふたご座 冬 Ghost o Jupiter 木星状星雲 うみへび座 春 Helix Nebula らせん状星雲 みずがめ座 秋 Hercules Clust ヘルクレス座の球状星団(M13) ヘルクレス座 春 Hinds Var Neb ハインドの変光星雲(NGC1555) おうし座 冬 Horsehead Neb 馬頭星雲 オリオン座 冬 Hubble Var Neb ハッブルの変光星雲 いっかくじゅう座 冬 Hyades ヒヤデス星団 おうし座 冬 Lagoon Nebula 干潟星雲 いて座 夏 Little Dumbbell 小あれい星雲 ペルセウス座 秋 McNeil s Nebula McNeil星雲(日本語名なし) オリオン座 冬 NGC 891 NGC 891銀河(日本語名なし) アンドロメダ座 秋 North Amer Neb 北アメリカ星雲 はくちょう座 夏 Omega Cluster オメガ星団 ケンタウルス座 夏 Orion Nebula オリオン大星雲 オリオン座 冬 Owl Nebula ふくろう星雲 おおぐま座 春 Pinwheel M33銀河(NGC598) さんかく座 秋 Pleiades プレアデス星団 おうし座 冬 Ring Nebula リング星雲 こと座 夏 Ring-Tail Glx リングテール銀河(アンテナ銀河) からす座 春 Rosette Nebula ばら星雲 いっかくじゅう座 冬 Saturn Nebula 土星状星雲 みずがめ座 秋 Sculptor Galaxy ちょうこくしつ座の銀河(NGC253) ちょうこくしつ座 秋 Siamese Twins シャム双生児銀河(NGC4567,NGC4568) おとめ座 春 Sombrero Glx ソンブレロ銀河 おとめ座 春 Spindle Glx スピンドル銀河 ろくぶんぎ座 春 Stephan s Quint ステファンの5つ子 ペガスス座 秋 Sunflower Glx ひまわり銀河(M63) りょうけん座 春 Swan Nebula 白鳥星雲(オメガ星雲) いて座 夏 Tarantula Neb タランチュラ星雲 かじき座 見えない Trifid Nebula 三裂星雲 いて座 夏 Veil Nebula 網状星雲(ベール星雲) はくちょう座 夏 Whirlpool Glx 子持ち銀河 りょうけん座 春 Wild Duck Clust M11散開星団 たて座 夏 Named Star(名前のある星) NexStar表記 日本名(主な通称) 所属星座 日本で見頃な季節 備考 Acamar アカマル エリダヌス座 冬 Achernar アケルナル エリダヌス座 見えない Achird アルキド カシオペア座 秋 Acrux アクルックス みなみじゅうじ座 見えない Acubens アクベンス かに座 冬 Adhafera アダフェラ しし座 春 Adhara アダーラ おおいぬ座 春 Adhil アディル アンドロメダ座 秋 Ain アイン おうし座 冬 Alaraph アララフ おとめ座 春 Albali アリバリ みずがめ座 秋 Albireo アルビレオ はくちょう座 夏 美しい二重星で有名 Alchibah アルキバ からす座 春 Alcor アルコル おおいぬ座 春 ミザールの伴星 Alcyone アルキオーネ おうし座 冬 プレアデス星団の1つ Aldebaran アルデバラン おうし座 冬 冬のダイヤモンドの1つ Alderamin アルデラミン ケフェウス座 秋 Aldhanab アルダナブ つる座 秋 Alfecca Meridiana アルフェッカメリデアナ みなみのかんむり座 夏 Alfirk アルフィルク ケフェウス座 秋 Algenib アルゲニブ ペガスス座 秋 ペルセウス座の同名の星ではない Algieba アルギエバ しし座 春 Algol アルゴル ペルセウス座 秋 Algorab アルゴラブ からす座 春 Alhaud アルハウド?(読み不明) おおぐま座 春 Alhena アルヘナ ふたご座 冬 Alioth アリオト おおぐま座 春 Alkaid アルカイド おおぐま座 春 Alukalurops アルカルロプス うしかい座 春 Alkes アルケス コップ座 春 Almach アルマク アンドロメダ座 秋 Alnair アルナイル つる座 秋 Alnilam アルニラム オリオン座 冬 三つ星の1つ Alnitak アルニタク オリオン座 冬 三つ星の1つ Alniyat アルニヤト さそり座 夏 Alpha Centauri アルファケンタウリ ケンタウルス座 見えない 太陽に一番近い恒星(連星系) Alphard アルファルド うみへび座 春 Alphecca アルフェッカ かんむり座 夏 Alpheratz アルフェラッツ アンドロメダ座 秋 ペガスス座の一部でもある Alrai アルライ ケフェウス座 秋 エライ(Errai)とも Alrescha アルリシャ うお座 秋 Alsaphi アルサフィ?(読み不明) りゅう座 夏 Alsciaukat アルシャウカット やまねこ座 冬 Alshain アルシャイン わし座 夏 Altail アルタイル(彦星) わし座 夏 夏の大三角の1つ Altais アルタイス?(読み不明) りゅう座 夏 Alterf アルテルフ しし座 春 Aludra アルドラ おおいぬ座 冬 Alura Australis アルラアウストラリス おおぐま座 春 Alura Borealis アルラボレアリス おおぐま座 春 Alya アルヤ へび座 夏 "Alyah"とも Ancha アンカ みずがめ座 秋 Angetenar アンゲテナル エリダヌス座 冬 Ankaa アンカ ほうおう座 秋 ザウラク(Zaurac)とも Anser アンセル こぎつね座 夏 Antares アンタレス さそり座 夏 Arcturus アルクトゥルス うしかい座 春 春の大曲線の1つ (この記事は書きかけです。) (季節はおおよそです。初春や梅雨など判断に困る天体もありますがご了承下さい。) (見えるか見えないかの判断は東京で地平線以下にならないかどうかを基準にしています。季節が書いてある天体でも高度が大変低いものもありますのでご了承下さい。) このページへの質問、ご要望はこちらにお書きください。 コメントのテストです。 -- (管理人) 2010-03-14 15 29 57 PDF表示にして印刷しようと思うのですが、ファイルが壊れているとエラーが出ます・・・。 -- (宮本 悠平) 2010-12-29 17 28 39 宮本様 書き込みありがとうございます。確かに「ファイルが壊れています。修復できませんでした。」というエラーが出ることがあるようです。その際は何度かPDF表示を挑戦してみて下さい。管理人の環境(Acrobat8とAdobe Reader9)では表示することが出来ました。特に最初にエラーが出ることが多いようです。α版だから仕方ないか?^^ -- (管理人) 2010-12-29 19 22 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uni_colors/pages/13.html
1 Chaenomeles Sinensis 2 Siberian Iris 3 Betula Grossa 4 Water Drips 5 Successful Black 6 Globe Amaranth 7 Snow Drop 8 Autumn Flower 9 Gold Rush 10 Cluster Amaryllis 11 Cherry blossom 12 Dandelion 13 Underwater Sun 14 Shrine Maiden 15 Four Leaves 16 Dies Irae 17 Golden Done 18 Twig Palm 19 Ghiaccio Luce 20 Heliconiaceae
https://w.atwiki.jp/eggcluster/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/moech/pages/50.html
#norelated Stage1 (Start) Stage2Stage2-1 (Cluster) Stage2-2 (Baby 1) Stage2-3 (Baby 2) Stage3Stage3-1 (Venom) Stage3-2 (石柱) Stage4Stage4-1 (迷宮 Queen) Stage4-2 (広間 Queen) Stage5 (回帰の間 1) Stage6Stage6-1 (骨短) Stage6-2 (二手) Stage6-3 (骨長) Stage7Stage7-1 (二手) Stage8Stage8-1 (Enchant) Stage8-2 (Combine) Stage9 (回帰の間 2) Stage10Stage10-1 (金骨) Stage10-2 (Abnormal) Stage10-3 (Blue Knight) Stage11 (誕生の間) 情報提供 Stage1 (Start) 5人 で スイッチ を作動させ、ワープゲートへ向かえ! 3 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 五人開關 Stage2 Stage2-1 (Cluster) 迷宮に潜む クラスター を撃破せよ! 5 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 a B (無視Baby) b 三人開關 門 Cluster×1 (1) D Stage2-2 (Baby 1) Stage2-3 (Baby 2) Stage3 Stage3-1 (Venom) トラップをかわし ベノム クラスター を殲滅せよ! 5 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Venom Cluster×? 兩道(1) B b C c (1) D Stage3-2 (石柱) Stage4 Stage4-1 (迷宮 Queen) Stage4-2 (広間 Queen) 広間に巣食う クラスター クイーン を殲滅せよ! 6 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cluster Queen×3 (無視其他) 門 按鈕 (其他消失) 按按鈕時間剩餘4分30秒以上、可開兩次寶箱 按鈕4分重生 Stage5 (回帰の間 1) 回帰の間 1 2 30 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生産設備各種があり、武器・防具を修理できる。 Stage6 Stage6-1 (骨短) 迷宮に巣食う 全ての スカルパス を殲滅せよ! 7 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 a B b C c D (一路觸手石柱全滅) d E e 兩組兩個單人按鈕(1) 全滅 寶箱 石柱 F Skullpass Knight×5 Enchant Knight×1 Enchant Mage×2 寶箱共三個 Enchant系殺一POP一 d G g 按鈕(2) Skullpass×? F 寶箱房 三火陷阱(100傷左右)注意 Stage6-2 (二手) 2手 に分かれ スイッチ を連動させ、迷宮を切り抜けろ! 7 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 a B 或 C (每邊最少兩人) b 或 c Skullpass Mage×? D d (不要寶箱) E (完全無視) d (要寶箱) 觸手(2) d D F f 石柱(3) G g 觸手(4) 完全無視 三人按鈕(5) POP無視可(?) H h I i 寶箱 E Stage6-3 (骨長) Stage7 Stage7-1 (二手) 2手 に分かれ スイッチ を連動させ、迷宮を切り抜けろ! 7 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 a 石柱+Skullpass×? (不要寶箱請無視Skullpass) B (門是假的!) b Enchant Mage×2 C (兩人必要) c 兩個兩人按鈕 c C D b Enchant Mage×2 D d E (無視Enchant Mage) e (不要寶箱) F (完全無視) e (要寶箱) 觸手×3 觸手 石柱 G g Combine Sorcerer×2 (同時!) 寶箱 H h F Stage8 Stage8-1 (Enchant) Stage8-2 (Combine) 広間に待機する 全ての コンバイン を倒せ! 6 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 兩人按鈕 (無限次由兩人開啟) Combine×2+Combine Sorcerer 寶箱 按按鈕時間剩餘4分30秒以上、可開兩次寶箱 按鈕4分重生 Stage9 (回帰の間 2) 回帰の間 2 2 30 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生産設備各種があり、武器・防具を修理できる。 Stage10 Stage10-1 (金骨) スカルパス ロード を倒せ! 7 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 a 單人按鈕(1)全按 Enchant Knight×4 B b 觸手 石柱 C c 三人按鈕 觸手 D d 拉金骨 四人按鈕(2)開即死陷阱 彈死金骨 等陷阱 寶箱 E Stage10-2 (Abnormal) Stage10-3 (Blue Knight) Stage11 (誕生の間) バース ルーム(誕生の間) 3 00 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 調查中 情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/idolmasterwiki/pages/96.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (am01.jpg) TVアニメーション「アイドルマスター」オープニング・テーマTHE IDOLM@STER ANIM@TION MASTER 01READY!! 765PRO ALLSTARS 天海春香(CV中村繪里子)如月千早(CV今井麻美)萩原雪歩(CV浅倉杏美)双海亜美/真美(CV下田麻美)三浦あずさ(CVたかはし智秋)我那覇響(CV沼倉愛美) 星井美希(CV長谷川明子)高槻やよい(CV仁後真耶子)菊地真(CV平田宏美)水瀬伊織(CV釘宮理恵)四条貴音(CV原由実)秋月律子(CV若林直美) 発売日:2011年8月10日《DVDつき初回限定盤》 価格:税込定価¥1,800 (税抜¥1,714) 品番:COZC-583~84《通常盤》 価格:税込定価¥1,200 (税抜¥1,143) 品番:COCC-16505レーベル:日本コロムビア 01.READY!! (M@STER VERSION) 歌:765PRO ALLSTARS 02.おとなのはじまり (オリジナル新曲) 歌:水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 03.おもいでのはじまり (オリジナル新曲) 歌:天海春香・萩原雪歩・菊地真 04.READY!! (M@STER VERSION) Instrumental 〈初回限定盤封入DVD収録予定〉 ・TVアニメーション「アイドルマスター」ノンクレジット・オープニング映像 ・中村繪里子、浅倉杏美、原由実、沼倉愛美のトーク その1 ・ライブ映像「READY!!(TV SIZE)」 ・ライブ映像「GO MY WAY!!(M@STER VERSION)」 〈以上2011年6月25日、TOKYO DOME CITY HALLでの「THE IDOLM@STER 6th ANNIVERSARY SMILE SUMMER FESTIV@L !」東京公演より〉 ・中村繪里子、浅倉杏美、原由実、沼倉愛美のトーク その2 タグ READY!! おとなのはじまり おもいでのはじまり
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/40.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 56 Extension Unit is not available in this case because it is bypassed). Default behavior is assumed when set to off. In the case of a single Input Pin, logical channels that enter the Extension Unit are passed unaltered for those channels that are also present in the output cluster. Logical channels not available in the output cluster are absorbed by the Extension Unit. Logical channels present in the output cluster but unavailable in the input cluster are muted. In case of multiple Input Pins, corresponding logical input channels are equally mixed together before being passed to the output. An index to a string descriptor is provided to further describe the Extension Unit. The following table outlines the Extension Unit descriptor. Table 4-15 Extension Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 13+p+n 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant EXTENSION_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 wExtensionCode 2 Constant Vendor-specific code identifying the Extension Unit. 6 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 7 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Extension Unit is connected. … … … … … 7+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Extension Unit is connected. 7+p bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the audio channel cluster of the Extension Unit. 7+p+1 wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels in the audio channel cluster of the Extension Unit. 7+p+3 iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel in the audio channel cluster of the Extension Unit. 11+p bControlSize 1 Number Size, in bytes, of the bmControls field n USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 57 Offset Field Size Value Description 12+p bmControls n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported D0 Enable Processing D1..(n*8-1) Reserved 12+p+n iExtension 1 Index Index of a string descriptor, describing this Extension Unit. 4.3.2.8 Associated Interface Descriptor The Associated Interface descriptor provides a means to indicate a relationship between a Terminal or a Unit and an interface, external to the audio function. It directly follows the Entity descriptor to which it is related. The bInterfaceNr field contains the interface number of the associated interface. The remainder of the descriptor depends both on the Entity to which it is related and on the interface class of the target interface. At this moment, no specific layouts are defined by this specification. The following table outlines the Associated Interface descriptor. Table 4-16 Associated Interfaces Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 4+x 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant ASSOC_INTERFACE descriptor subtype. 3 bInterfaceNr 1 Number The interface number of the associated interface. 4 Association-specific x Number Association-specific extension to the open-ended descriptor. 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors The following sections describe all possible endpoint-related descriptors for the AudioControl interface. 4.4.1 AC Control Endpoint Descriptors 4.4.1.1 Standard AC Control Endpoint Descriptor Because endpoint 0 is used as the AudioControl control endpoint, there is no dedicated standard control endpoint descriptor. 4.4.1.2 Class-Specific AC Control Endpoint Descriptor There is no dedicated class-specific control endpoint descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 58 4.4.2 AC Interrupt Endpoint Descriptors 4.4.2.1 Standard AC Interrupt Endpoint Descriptor The interrupt endpoint descriptor is identical to the standard endpoint descriptor defined in Section 9.6.4, “Endpoint,” of the USB Specification and further expanded as defined in the Universal Serial Bus Class Specification. Its fields are set to reflect the interrupt type of the endpoint. This endpoint is optional. The following table outlines the standard AC Interrupt Endpoint descriptor. Table 4-17 Standard AC Interrupt Endpoint Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant ENDPOINT descriptor type 2 bEndpointAddress 1 Endpoint The address of the endpoint on the USB device described by this descriptor. The address is encoded as follows D7 Direction. 1 = IN endpoint D6..4 Reserved, reset to zero D3..0 The endpoint number, determined by the designer. 3 bmAttributes 1 Bit Map D3..2 Synchronization type 00 = None D1..0 Transfer type 11 = Interrupt All other bits are reserved. 4 wMaxPacketSize 2 Number Maximum packet size this endpoint is capable of sending or receiving when this configuration is selected. Used here to pass 2-byte status information. Set to 2 if not shared, set to the appropriate value if shared. 6 bInterval 1 Number Left to the designer’s discretion. A value of 10 ms or more seems sufficient. 7 bRefresh 1 Number Reset to 0. 8 bSynchAddress 1 Endpoint Reset to 0. 4.4.2.2 Class-Specific AC Interrupt Endpoint Descriptor There is no class-specific AudioControl interrupt endpoint descriptor. 4.5 AudioStreaming Interface Descriptors The AudioStreaming (AS) interface descriptors contain all relevant information to characterize the AudioStreaming interface in full. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 59 4.5.1 Standard AS Interface Descriptor The standard AS interface descriptor is identical to the standard interface descriptor defined in Section 9.6.3, “Interface,” of the USB Specification, except that some fields now have dedicated values. Table 4-18 Standard AS Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant INTERFACE descriptor type 2 bInterfaceNumber 1 Number Number of interface. A zero-based value identifying the index in the array of concurrent interfaces supported by this configuration. 3 bAlternateSetting 1 Number Value used to select an alternate setting for the interface identified in the prior field. 4 bNumEndpoints 1 Number Number of endpoints used by this interface (excluding endpoint 0). 5 bInterfaceClass 1 Class AUDIO Audio Interface Class code (assigned by the USB). See Section A.1, “Audio Interface Class Code.” 6 bInterfaceSubClass 1 Subclass AUDIO_STREAMING Audio Interface Subclass code. Assigned by this specification. See Section A.2, “Audio Interface Subclass Codes.” 7 bInterfaceProtocol 1 Protocol Not used. Must be set to 0. 8 iInterface 1 Index Index of a string descriptor that describes this interface. 4.5.2 Class-Specific AS Interface Descriptor The bTerminalLink field contains the unique Terminal ID of the Input or Output Terminal to which this interface is connected. The bDelay field holds a value that is a measure for the delay that is introduced in the audio data stream due to internal processing of the signal within the audio function. The Host software can take this value into account when phase relations between audio streams, processed by different audio functions, are important. The wFormatTag field holds information about the Audio Data Format that should be used when communicating with this interface. If the interface has a USB isochronous endpoint associated with it, the wFormatTag field describes the Audio Data Format that should be used when exchanging data with this endpoint. If the interface has no endpoint, the wFormatTag field describes the Audio Data Format that is used on the (external) connection this interface represents. This specification defines a number of standard Formats, ranging from Mono 8-bit PCM to MPEG2 7.1 encoded audio streams. A complete list of supported Audio Data Formats is provided in a separate document, USB Audio Data Formats, that is considered part of this specification. Further specific USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 60 information concerning the Audio Data Format for this interface is reported in a separate type-specific descriptor, see Section 4.5.3, “Class-Specific AS Format Type Descriptor.” This can optionally be supplemented by format-specific information through a format-specific descriptor, see Section 4.5.4, “Class-Specific AS Format-Specific Descriptor.” Table 4-19 Class-Specific AS Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor in bytes 7 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant AS_GENERAL descriptor subtype. 3 bTerminalLink 1 Constant The Terminal ID of the Terminal to which the endpoint of this interface is connected. 4 bDelay 1 Number Delay (d) introduced by the data path (see Section 3.4, “Inter Channel Synchronization”). Expressed in number of frames. 5 wFormatTag 2 Number The Audio Data Format that has to be used to communicate with this interface. 4.5.3 Class-Specific AS Format Type Descriptor The wFormatTag field in the class-specific AS Interface Descriptor implicitly indicates which Format Type should be used to communicate with the connection (USB or external) this interface represents. (Each Audio Data Format belongs to a certain Format Type as outlined in USB Audio Data Formats.) Each Format Type has a specific Format Type descriptor associated with it. This class-specific AS Format Type descriptor follows the class-specific AS interface descriptor and delivers format type-specific information to the Host. The details and layout of this descriptor for each of the supported Format Types is found in USB Audio Data Formats. 4.5.4 Class-Specific AS Format-Specific Descriptor As stated earlier, the wFormatTag field in the class-specific AS Interface Descriptor not only describes to what Format Type the interface belongs. It also states exactly what Audio Data Format should be used to communicate with the connection (USB or external) this interface represents. Some Audio Data Formats need additional format-specific information conveyed to the Host. Therefore, the Format Type descriptor may be followed by a class-specific AS format-specific descriptor. The details and layout of this descriptor for the Audio Data Formats that need it, is outlined in USB Audio Data Formats. 4.6 AudioStreaming Endpoint Descriptors The following sections describe all possible endpoint-related descriptors for the AudioStreaming interface. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (am02.jpg) THE IDOLM@STERANIM@TION MASTER 02 発売日:2011年9月7日価格:税込定価¥2,800 (税抜¥2,667)品番:COCX-36899レーベル:日本コロムビア 01.レッスン 02.オープニング・テーマ「READY!!(TV SIZE)」 歌:765PRO ALLSTARS ・シングル曲「READY!!」のTVサイズ・ヴァージョンです 03.おもいでのはじまり (オリジナル新曲) 歌:天海春香、萩原雪歩、菊地真 04.少女たち 05.#1エンディング・テーマ「The world is all one !!(M@STER VERSION)」 歌:765PRO ALLSTARS ・オリジナル・ヴァージョンからリミックスしました。 06.友情 07.#2劇中歌「私はアイドル(M@STER VERSION)」 歌:水瀬伊織、高槻やよい、双海亜美/真美 ・アルバム「THE IDOLM@STER MASTERWORK 03」収録ヴァージョンです。 08.うれしい気持ち 09.#2エンディング・テーマ「ポジティブ!(M@STER VERSION)」 歌:水瀬伊織、高槻やよい ・歌を新録&リミックスしました。 10.なかよし ・原曲:Painful(GAME BGMより) 11.#3劇中歌「ALRIGHT*」 歌:萩原雪歩 ・歌を新録&リミックスしました(着うたで配信されているヴァージョンです) 12.夢見るアイドル ・原曲:GENTLE(GAME BGMより) 13.#3エンディング・テーマ「First Stage(M@STER VERSION)」 歌:萩原雪歩、菊地真 ・歌を新録(雪歩のみ)&リミックスしました 14.気乗りしない… 15.#4劇中歌「乙女よ大志を抱け!!」 歌:天海春香 ・アルバム「THE IDOLM@STER MASTER SPECIAL 01」収録ヴァージョンです。 16.明るく楽しく 17.#4エンディング・テーマ「蒼い鳥(M@STER VERSION) 〜TV ARRANGE〜」 歌:如月千早 ・アレンジを変えました&歌を新録しました。 18.多忙な日々 ・原曲:Town(GAME BGMより) 19.ゲンキです ・原曲:Morning(GAME BGMより) 20.#5劇中歌「神SUMMER!!」 歌:天海春香、高槻やよい、双海亜美/真美、萩原雪歩、水瀬伊織、四条貴音 ・新曲です(作詞:yura 作曲・編曲:田中秀和) 21.いつもの空 22.i(Piano Instrumental Version) ・オリジナル曲「i」のピアノ・インスト・ヴァージョンです。 23.#5エンディング・テーマ「MOONY」 歌:如月千早、三浦あずさ、菊地真、星井美希、我那覇響、秋月律子 ・新曲です(作詞:yura 作曲・編曲:Funta7) 24.ボーナス・トラック「音無小鳥の765プロ秘密レポート 〜激動編〜」 出演:天海春香、菊地真、萩原雪歩、音無小鳥 ・このアルバム用に書き下ろされたオリジナル・ドラマです。 *トラック01,03,05,07,09,11,13,15,17,18,20,21=劇伴音楽(BGM) 音楽(BGM) 高田龍一 歌 天海春香(CV中村繪里子)、星井美希(CV長谷川明子)、如月千早(CV今井麻美)、 高槻やよい(CV仁後真耶子)、萩原雪歩(CV浅倉杏美)、菊地真(CV平田宏美)、 双海亜美/真美(CV下田麻美)、水瀬伊織(CV釘宮理恵))、三浦あずさ(CVたかはし智秋)、 四条貴音(CV原由実)、我那覇響(CV沼倉愛美)、秋月律子(CV若林直美)、音無小鳥(CV滝田樹里) タグ ALRIGHT* First_Stage MOONY READY!! The_world_is_all_one!! i おもいでのはじまり ポジティブ! 乙女よ大志を抱け!! 神SUMMER!! 私はアイドル♡ 蒼い鳥
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本項目では『マドリカ不動産』と『マドリカ不動産2』(どちらも判定:なし)を共に解説する。 マドリカ不動産 概要(1) 特徴(1) 評価点(1) 賛否両論点(1) 問題点(1) 総評(1) マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎- 概要(2) 特徴(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談 マドリカ不動産 【まどりかふどうさん】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元/開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 【Switch】2018年10月11日【Steam】2019年2月26日 定価 【Switch】1,500円【Steam】1,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売タイトルについては余談参照 判定 なし ポイント 神ゲーならぬ紙ゲーアナログの紙を使った謎解きゲームホラーっぽい背景に反してホラー要素は皆無 概要(1) 紙を用いた謎解きゲームの第1弾。 開発の経緯としては、ゲームブックを皆で解いていく雰囲気をテレビゲームで再現したかったという思いから生まれたことが開発者から明かされており、 リアル謎解きゲームを元にしたわけではない(結果的にそのような雰囲気を持つ作品になった)とのことである。 特徴(1) 主人公となるのはタイトルにもある不動産会社の新入社員であり、ゲームタイトルにもある「マドリカ不動産」のある町の不動産はオバケが住み着いているものが多いため、オバケが住み着いていない不動産を貸し出すために不動産に住み着いたオバケを退治して不動産を貸し出しているという背景がある。 主人公は「マドリカ不動産」の社員としてオバケを退治することになる。 ゲームは不動産を選び、一定時間内にオバケを退治することができればクリアとなる謎解きゲームである。 主人公は目を閉じて特定のコマンドを入力することで魔法を使うことができる。 オバケを退治するためには攻撃魔法である「ハジケール」を命中させる必要があり、他の手段ではお化けを退治することはできない。 コマンドを入力して目を開けると魔法が発動する。コマンドが間違っていた場合には何も発動しないだけでなく制限時間が減少するペナルティがある。 視点変更は可能だが、本作では魔法を使わなければ移動そのものは不可。単純に部屋内の立ち位置を変えるためだけの魔法がある場合も。 魔法のコマンドはステージ内を探索して探すことになるが、本作ではゲーム画面内の情報で全ての魔法のコマンドを知ることはできず、不動産の見取り図も併せて解読していくことになる。 見取り図はゲーム内で確認もできるが、印刷媒体として用意されており、印刷した見取り図にメモを書き込んでゲームを進めていくことが想定されている。 本作の最大の特徴がこの点であり、ゲーム内で探索するだけでは絶対にクリアできないようになっている。 なお、印刷が必須とされるのは4課題のみであるため、印刷せずにゲーム内の見取り図だけでクリアすることはできなくはないが、上述の通りメモを取ることが推奨されているため基本的には印刷した方がいいだろう。 ステージ内には必ずどこかにオバケがいるが、移動することはなく姿が見えないものも存在しない。基本的に発見も難しくないためステージの目的は事実上「ハジケール」のコマンドを見つけることである。 なお、この手のゲームにありがちなオバケに襲われるといったことは一切ない。時間切れになってもオバケに襲われてゲームオーバー……なんてことはなくそのままプレイを続行可能。 そのため、制限時間といいつつ、目標タイムといった趣が強い。ただ、時間が半分を経過すると音楽が変化して焦らされる仕様にはなっている。 評価点(1) 紙を使うという唯一無二のゲーム性 実際の紙を使ったテレビゲームというのは唯一無二といって良い。 ゲームのプレイ人数は1人だが、見取り図を印刷し、謎を一緒に考えて複数人でプレイすることも出来る。 多彩な謎 ステージ毎に謎の方向性や種類は様々であり、基本的にステージを跨いでの使い回しはされていない。 どのステージもコンセプトとなる謎解きの方法が決まっており、最終的にはその謎解きを応用して答えを導くという流れになっている。 最初はヒントが比較的用意されているが、最終的にはひらめきが要求されるというステージ構成となっているため、理不尽要素は基本的にない。 どうしても分からない人向けにゲーム内にヒントが存在し、メーカーウェブサイトで攻略情報(事実上の解答)が公開されている。 販売価格以上のボリューム ステージはチュートリアルを除いて17だが、ボリュームは十分である。 比較対象として類似した謎解きアトラクション「リアル脱出ゲーム(*1)」の相場が1人1時間約3000円である。本作が1ステージ平均20分程度、すなわちリアル脱出ゲーム6本分程度のボリュームがあり、これら全てを2000円弱で遊ぶことができるのは破格と言える。 賛否両論点(1) 制限時間の意味がない 特徴で述べた通り、時間切れになったとしてもゲームオーバーにならず、プレイ続行が可能。 その為のペナルティーも一切ないため、制限時間については目標以上の意味はない。 クリアタイムも記録されない上、制限時間を超過したかどうかも記録されない。 もっとも、本作ではランダム要素がなく、フラグ管理がされているわけでもないため、既にハジケールのコマンドが分かっているならオバケの元に直行してハジケールをぶつければいいだけなのでクリアタイムが記録されないのは寧ろ当然といえる。 その為、制限時間そのものの必要意義は極めて疑問である。 制限時間がある以上、それをクリアしたいという動機付けになっている一面は否定できない。 時間切れでゲームオーバーにならないため、出来れば時間内にクリアしたいものの、時間切れになっても考え続けるという遊び方も当然許容される。 隠しステージへの導線が少ない 本作にはメニュー画面の全問題をクリア後、これまで解いたステージの情報を活用して解く「隠しステージ」が存在する。 これ自体はリアル脱出ゲームなどの定番であり、最後に爽快感を得られる評価点である。ただ、隠しステージの存在を示すヒントが少なく、なおかつ隠しステージへの行き方・解き方だけは公式HPのヒント集にも書かれていない。 問題点(1) 印刷を必須とするステージが少ない ステージは全部で20(内チュートリアルが3)存在するのだが、見取り図の印刷を必須とするステージは4ステージしかない。 謎に直接関わるため、詳しくは述べないが、その内2ステージは印刷せずとも解くことは出来る。 本作のコンセプトが現実の紙を用いて遊ぶゲーム性であることを考えると、全ステージの1/5しか印刷が必須ではないというのは少し寂しい。 ただ、既に述べた通り、余程ひらめき力に優れていない限りメモは必須といって良いバランスであるため全て印刷した方が良いのは間違いない。 なお、ほとんどのステージの見取り図は1枚だが、3ステージのみ2枚にわたっているため、全部印刷しようとすると23ページになる。 メモのスペースが少ない 大抵の場合、謎解きをする為にメモをすることになると思われるが、基本的にメモのスペースは不足しがちである。 印刷した紙だけでなく、大抵の場合はメモ用紙も用意することになるだろう。 音量が大きい ボリュームが大きい割に音量オプションは存在しない。 総評(1) 紙を使うという唯一無二のコンセプトによる謎解きであり、一風変わった謎解きを楽しみたい方にオススメである。 メーカーも述べているとおり、複数名で遊べばわいわい盛り上がることが出来るだろう。 それだけに印刷せずともプレイ出来るステージが多いのは気になるところである。 ただ、印刷して遊んだ方が楽しめることは確かであるため、プリンタがないというわけでないなら是非印刷して遊んでいただきたい一作である。 マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎- 【まどりかふどうさんつー しんぶっけんのまどりなぞ】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元/開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 【Switch】2022年11月10日【Steam】2023年2月8日 定価 【Switch】1,980円【Steam】2,500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売 判定 なし ポイント 紙ゲー再び印刷を必須とするステージは大幅増加基本的には前作の別問題集 概要(2) 『マドリカ不動産』の続編。ストーリーとしては前作の続きにあたる。 紙を用いて謎解きをするというコンセプトを掲げた前作と同様であり、ゲームシステムにも大きな変化はない。 特徴(2) 基本的なルールは前作と同様であり、ステージ内の謎を解き明かしてオバケの退治を目指す。 あえて前作と異なる点を述べるなら、オバケが移動したり、オバケが見えなかったりするステージもある。もっとも、主人公がオバケに襲われることが無いというのは前作と同様。 新魔法「チョイトウゴケール」により、同じ部屋の別視点に立つことができるようになった。 評価点(2) 印刷が必須となるステージが大幅に増えた 前作では見取り図の印刷が必須とされるステージは20ステージ中の4つだけであったが本作では13と大きく増えているため、ゲームコンセプトの割に紙必須のステージが少なかった前作と比べ作品コンセプトの名目は守ったといえよう。 視点変更により1ステージあたりのボリュームが増えた 『1』では1つの部屋で1視点という情報量での謎解きであったが、今作では新魔法「チョイトウゴケール」により1つの部屋で複数視点を切り替えることができ、見える謎・干渉できるギミックが視点の数だけ増加したため1ステージあたりの実質的なボリュームが増加している。 メモのスペースが用意されている 『1』は見取り図に余白が少なく、多くの謎で別のメモを用意する必要があった。本作は用紙を2枚使用するステージが増えるなど余白が十分にあり、用意した紙とペンだけで解きやすくなっている。(*2) 隠しステージの難易度強化および導線強化 本作も『1』と同様に通常ステージで解いた謎を再活用した「隠しステージ」が存在する。 今回は前作よりも大幅に難易度が強化されており、「隠しステージにたどり着くための謎解き」「隠しステージにたどり着いた後の謎解き」の両方ともが難易度・ボリューム共に強化されている。 ストーリー中やスタッフロールの様々な場所で隠しステージの存在を匂わせており、難解でこそあるもののプレイヤーが気づける導線が強化されている。 賛否両論点(2) 1と変わり映えしない内容 謎についてはもちろん1と重複していないが、追加のシステムがあるわけでもないため変わり映えが無い。 紙を使って楽しむというコンセプトは守られており、評価点記載のとおり印刷必須のステージも増えているがやることは変わりないので、新作というよりは追加問題集といった趣きである。 作品が別々なので、難易度についても序盤は易しく後半は難しいといった流れになっているのも同じ。 ボリュームアップしたかどうか賛否が分かれる 公式ページには「ボリュームアップ」と記載しており、販売ページでも同様の文言がある。 魔法(=解いて入力するコマンド)の数を比較すると『1』が93個、『2』が144個(*3)のコマンドを要することから、実際の謎解きに要する工程数や時間は前作から約1.5倍のボリュームアップをしている。(*4) しかしステージ数は前作と同じ20ステージであり、チュートリアルが3面あるため実質17ステージなのも前作と同じ。ステージ数でみると増えていないとも考えられる。 ステージ数が増えていないのにコマンド数が増えている理由は、前述の「チョイトウゴケール」による視点移動で部屋1つ当たりのボリュームが増えていることに由来している。 謎に掛かる時間をどのように考えるかはプレイヤー次第であり、「問題数は増えたが、ステージ数は据置き」という実状にたいしてボリュームアップという文言が似つかわしいかどうかについては賛否が分かれる。 問題点(2) 隠しステージが難しすぎる 隠しステージが前作に比べて非常に難しく、なおかつ公式サイトでの攻略記事が無い。 発売から1年が経過した2023年12月現在でも、「マドリカ不動産2 隠しステージ」でGoogle検索しても一般ゲーム実況者のクリア動画が1件ヒットするのみであり、これ以外に攻略法が示されたサイトは無い。 「難しすぎる」こと自体はともかく、公式からのヒントが皆無であることは不親切である。「隠しステージに気づく」までのヒントは豊富にあるだけに、余計に残念な点になっている。 音量が大きいのは相変わらず 変更ができないのも相変わらずである。 総評(2) 良くも悪くも『マドリカ不動産』の続編であり、追加問題集といった趣が強い。 紙を用いた新感覚のゲームであることは変わりないが、『2』ならではの要素というのも特段存在しない。 『1』ならびに『紙謎』のノウハウからUIや演出の改善もみられ、最終版の難易度こそ向上しているものの、あくまで前作と同じ感覚で遊べる問題が20問別に用意された、と考えるのがいいだろうか。 余談 『1』については公式のタイトルは『マドリカ不動産 -Madorica Real Estate-』である。 ただ、Switch版ではダウンロードページにて『マドリカ不動産』で販売されており、Steam版では『Madorica Real Estate』で販売されており、公式のタイトルで販売されているハードはない。 『1』のコンセプトを継承した次作が『紙謎』である。発売順は『1』⇒『紙謎』⇒『2』。基本的なプレイスタイルはどれも同じであるが、新しい作品ほど操作性の向上や達成感を増す演出など、ブラッシュアップされた要素も見うけられる。
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Anne Claude de Caylus, 1692- 1765. Anne-Claude-Philippe de Tubières de Grimoard de Pestels de Lévis, comte de Caylus ケーリュス伯爵 [1730] Histoire de Guillaume, cocher, éd. Zulma, Paris. [1752-67] Recueil d antiquités égyptiennes, étrusques, grecques, gauloises (7 volumes). [1755] Nouveaux sujets de peinture et de sculpture. [1755] Mémoire sur la peinture à l encaustique et sur la peinture à la cire. [Gallica] [1757] Tableaux tirés de l’Iliade, de l’Odyssée, et de l’Enéide. [Gallica] [1762] Vie d Edme Bouchardon sculpteur du roi, Paris. [1787] Œuvres badines (12 volumes). [] Voyage d Italie, 1714-1715, 1914. [Gallica] Correspondance inédite du comte de Caylus, avec le P. Paciaudi, théatin (1757-1765), suivie de celles de l Abbé Barthélemy et de P. Mariette avec le même, publiée par Charles Nisard, (2 vols.) 1877. [Google Books] Nicholas Cronk, Kris Peeters [2004] Le comte de Caylus les arts et les lettres. http //books.google.co.jp/books?id=6lSwiAYN3CkC printsec=frontcover source=gbs_ge_summary_r cad=0#v=onepage q f=false Denis Diderot, Sur Bouchardon et la sculpture, 1763(1er et 15 mars). Voilà, mon ami, quelques-unes des idées dont le panégyriste de Bouchardon aurait pu empâter son sec et maigre discours. Ce discours est pourtant la production du coryphée de ceux que nous appelons amateurs; d un de ces hommes qui se font ouvrir d autorité les ateliers, qui commandent impérieusement à l artiste, et sans l approbation desquels point de salut. Qu est-ce donc qu un amateur, si les autres n en savent pas plus que le comte de Caylus? Y aurait-il, comme ils le prétendent, un tact donné par la nature et perfectionné par l expérience qui leur fait prononcer d un ton aussi sûr que despotique, Cela est bien, voilà qui est mal, sans qu ils soient en état de rendre compte de leurs jugements? Il me semble que cette critique-là n est pas la vôtre. J ai toujours vu qu un peu de contradiction de ma part et de réflexion de la vôtre, amenait la raison de votre éloge ou de votre blâme. Je persisterai donc à croire que celui qui n a que ce prétendu tact aveugle, n est pas mon hommes. (DPV., XIII, 324- 325.) Vie d Edme Bouchardon sculpteur du roiに対するディドロの評価は冷ややかである。 *************************************
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順位 チーム名 試合 勝点 勝 分 敗 得 失 差 1 チェルシー(イングランド) 2 4 1 1 0 3 2 1 2 バレンシア(スペイン) 2 3 1 0 1 2 2 0 3 シャルケ04(ドイツ) 2 3 1 0 1 2 1 1 4 ローゼンボルグBK(ノルウェー) 2 1 0 1 1 1 3 -2 07.9.18 チェルシー 1-1 ローゼンボルグBK シャルケ04 0-1 バレンシア 07.10.3 バレンシア 1-2 チェルシー ローゼンボルグBK 0-2 シャルケ04 07.10.24 チェルシー - シャルケ04 ローゼンボルグBK - バレンシア 07.11.6 バレンシア - ローゼンボルグBK シャルケ04 - チェルシー 07.11.28 ローゼンボルグBK - チェルシー バレンシア - シャルケ04 07.12.11 チェルシー - バレンシア シャルケ04 - ローゼンボルグBK