約 3,240,681 件
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 116 Offset Field Size Value Description 5 bDeviceSubClass 1 0x00 Unused. 6 bDeviceProtocol 1 0x00 Unused. 7 bMaxPacketSize0 1 0x08 8 bytes. 8 idVendor 2 0xXXXX Vendor ID. 10 idProduct 2 0xXXXX Product ID. 12 bcdDevice 2 0xXXXX Device Release Code. 14 iManufacturer 1 0x01 Index to string descriptor that contains the string Your Name in Unicode. 15 iProduct 1 0x02 Index to string descriptor that contains the string Your Product Name in Unicode. 16 iSerialNumber 1 0x00 Unused. 17 bNumConfiguration s 1 0x01 One configuration. C.3.2 Configuration Descriptor Table C-2 USB Telephone Configuration Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x02 CONFIGURATION descriptor. 2 wTotalLength 2 0x00XX Length of the total configuration block, including this descriptor, in bytes. 4 bNumInterfaces 1 0x03 Three interfaces 5 bConfigurationValue 1 0x01 ID of this configuration 6 iConfiguration 1 0x00 Unused. 7 bmAttributes 1 0x60 Self Powered Remote Wakeup capable. 8 MaxPower 1 0x00 Not applicable. C.3.3 AudioControl Interface Descriptor The AudioControl interface describes the device structure and is used to manipulate the Audio Controls. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 117 C.3.3.1 Standard AC Interface Descriptor The AudioControl interface has no dedicated endpoints associated with it. It uses the default pipe (endpoint 0) for all communication purposes. Class-specific AudioControl Requests are sent using the default pipe. There is no Status Interrupt endpoint provided. Table C-3 USB Telephone Standard AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x00 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x00 Index of this setting. 4 bNumEndpoints 1 0x00 0 endpoints. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x01 AUDIO_CONTROL. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. C.3.3.2 Class-specific Interface Descriptor The Class-specific AC interface descriptor is always headed by a Header descriptor that contains general information about the AudioControl interface. It contains all the pointers needed to describe the Audio Interface Collection, associated with the described audio function. Table C-4 USB Telephone Class-specific Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0A Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x01 HEADER subtype. 3 bcdADC 2 0x0100 Revision of class specification - 1.0 5 wTotalLength 2 0x0064 Total size of class specific descriptors. 7 bInCollection 1 0x02 Number of streaming interfaces 8 baInterfaceNr(1) 1 0x01 AudioStreaming interface 1 belongs to this AudioControl interface. 9 BaInterfaceNr(2) 1 0x02 AudioStreaming interface 2 belongs to this AudioControl interface. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 118 C.3.3.3 Input Terminal Descriptor (ID1) This descriptor describes the Input Terminal that represents the analog telephone line input. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID4). Table C-5 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID1) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x01 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0501 Terminal is Phone Line In. 6 bAssocTerminal 1 0x04 Associated with Phone Line Out Terminal. 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x00 Unused. C.3.3.4 Input Terminal Descriptor (ID2) This descriptor describes the telephone handset input microphone. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID5). Table C-6 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID2) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x02 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0401 Terminal is Handset In. 6 bAssocTerminal 1 0x05 Associated with Handset Out Terminal. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 119 Offset Field Size Value Description 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x04 Unused. C.3.3.5 Input Terminal Descriptor (ID3) This descriptor describes the USB stream from the Host to the telephone set. The audio channel cluster on the single Output Pin contains a single logical channel (bNrChannels=1) and there is no spatial location associated with this mono channel (wChannelConfig=0x0000). This is the input part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Output Terminal (ID6). Table C-7 USB Telephone Input Terminal Descriptor (ID3) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0C Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 INPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x03 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0101 Terminal is USB Streaming In. 6 bAssocTerminal 1 0x06 Associated with USB Streaming out Terminal. 7 bNrChannels 1 0x01 One channel. 8 wChannelConfig 2 0x0000 Mono sets no position bits. 10 iChannelNames 1 0x00 Unused. 11 iTerminal 1 0x05 Unused. C.3.3.6 Output Terminal Descriptor (ID4) This descriptor describes the Output Terminal that represents the analog telephone line output. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID1). Table C-8 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID4) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 120 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x03 OUTPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x04 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0501 Terminal is Phone Line Out. 6 bAssocTerminal 1 0x01 Associated with Phone Line In Terminal. 7 bSourceID 1 0x07 From Phone Line Selector Unit. 8 iTerminal 1 0x06 Unused. C.3.3.7 Output Terminal Descriptor (ID5) This descriptor describes the telephone handset output earpiece. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID2). Table C-9 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID5) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x03 OUTPUT_TERMINAL subtype. 3 bTerminalID 1 0x05 ID of this Terminal. 4 wTerminalType 2 0x0401 Terminal is Handset Out. 6 bAssocTerminal 1 0x01 Associated with Handset In Terminal. 7 bSourceID 1 0x08 From Handset Selector Unit. 8 iTerminal 1 0x00 Unused. C.3.3.8 Output Terminal Descriptor (ID6) This descriptor describes the USB stream from the telephone set to the Host. The audio channel cluster on the single Input Pin contains a single logical channel. This is the output part of a bi-directional Terminal and therefore has an associated Input Terminal (ID3). Table C-10 USB Telephone Output Terminal Descriptor (ID6) Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/270.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>I SPY ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル ジャンル>頭の体操 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7802/i-spy-mystery/index.html 日本語 紹介文 It’s time to put your awesome detective skills to the test! Play I SPY with fascinating mysteries that need your super-sleuth skills. Choose a case file, and then earn mystery clues by solving I SPY riddles and searching for carefully concealed objects. Gather clues and solve the cases of Knight Fall, Midnight Mouse, Missing Art and many other mysteries. Dive into this game and solve an I SPY Mystery! Multiple Sound options Adjustable Screen settings Solve an I SPY Mystery! 画像 « » var ppvArray_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b = new Array(); ppvArray_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=I+SPY+Mystery&file=en_i-spy-mystery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b(0); }; function ppvShow_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b(n){ if(!ppvArray_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b$( ppv_img_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b ).src=ppvArray_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b[n]; ppv_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b$( ppv_link_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b ).href=ppvArray_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b[n]; ppv_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b$( ppv_prev_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b ).href= javascript ppvShow_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b$( ppv_next_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b ).href= javascript ppvShow_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a9bc907bf78dd2eab348e04d42169b8b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 19 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/07(水) 17 42 42 ID Ys5gIIMz I SPY(TM) MISTERY 英語版 品名で物が指定されるタイプの探し物ゲーム。 子供向けなのか「Heart that white」とか「a Arrow」など単純で分かりやすい物が多い。 物を見つける度に物が踊るなどのアクションが入り、子供の声で品名を読みあげるけど、その間は待たされるのがストレス。 一時間の体験版では首つり縄は出なかった。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/83.html
ここはスラスターについて解説しているページだゾ スラスターとは まずスラスターとは何か、という事から説明するゾ スラスターは主に機体の速度を上げる目的で使用されるパーツだゾ その他の使用目的も表にまとめておくので見ておいたらいいんじゃない?(適当) 後方スラスター 前方スラスター 横向きスラスター 上向きスラスター 下向きスラスター 地上機 前進速度上昇 後退速度上昇 旋回効率上昇(例外有) 横転防止(ダウンフォース) 横転時の復帰補助 高速機(タイヤ無し) 推進力 後退 旋回 横転防止(ダウンフォース) 横転時の復帰補助 ホバー機 前進速度上昇 後退速度上昇 旋回効率上昇(例外有) 下降速度上昇 上昇速度上昇 ヘリウム機 推進力 後退 旋回 下降 上昇 例外はつける場所によっては全く恩恵を受けることが出来ないからだゾ 例えばこの様に機体の真ん中につけていると旋回効率は殆ど上がらないゾ この他にもヘリウム機で使用する場合に前後に上、下向きスラスターを両方つけるのか片側だけにするのかでも効果が変わって来るゾ その例に関しては後で説明するゾ ヘリウム機で使用する場合の効果 表の部分で説明した通りヘリウム機の場合は設置の仕方によって効果が変わってくるゾ 簡単に言うと前進しながら上昇・下降する機体なのか上昇・下降と前進を分けている機体なのか、と言うことだゾ 文章だけじゃぱっとしないと思うので画像を貼っておくから見るんだよあくしろよ 前進しながらのタイプ 分けているタイプ 極端な例だから分かり辛いかもしれないけど大体はこんな感じだってはっきりわかんだね 要するに前後両方に同じ向きがついてたら分けているタイプって思えばいいゾ スラスターの値段と性能 種類が多いから折りたたんでおくので見たい人は開いて見て、どうぞ ※管理人は解放し終わってるから必要TPがわからなかったゾ・・・誰か加筆オナシャス +スラスター 5/9アップデートから装甲とロボットランキングの数値が大幅に変更されたゾ。 基本的にインフレしていくような数値の上昇だから気をつけて、どうぞ。 ThrusterL1 買値 160RPor55GC 推進力 48.000N 装甲値 CPU上昇値 10 ランキング上昇値 装甲値とランキング購入ページに載ってないんだよなぁ・・・(憤怒) ThrusterL1S 買値 400RPor85GC 推進力 62.000N 装甲値 166 CPU上昇値 11 ランキング上昇値 28.00 ThrusterL2 買値 820RPor125GC 推進力 97.000N 装甲値 293 CPU上昇値 12 ランキング上昇値 75.00 ThrusterL2S 買値 1515RPor180GC 推進力 115.000N 装甲値 485 CPU上昇値 13 ランキング上昇値 203.00 ThrusterL3 買値 2585RPor255GC 推進力 149.000N 装甲値 760 CPU上昇値 14 ランキング上昇値 547.00 ThrusterL3S 買値 4190RPor350GC 推進力 161.000N 装甲値 1125 CPU上昇値 15 ランキング上昇値 1465.00 ThrusterL4 買値 6440RPor470GC 推進力 188.000N 装甲値 1578 CPU上昇値 16 ランキング上昇値 3906.00 ThrusterL4S 買値 9475RPor615GC 推進力 206.000N 装甲値 2095 CPU上昇値 17 ランキング上昇値 10376.00 ThrusterL5 買値 13425RPor780GC 推進力 243.000N 装甲値 2633 CPU上昇値 18 ランキング上昇値 27466.00 ThrusterL5S 買値 18305RPor965GC 推進力 261.000N 装甲値 3129 CPU上昇値 19 ランキング上昇値 72479.00 スラスターの占有地 現在作成中だゾ・・・
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3491.html
BEFORE DMWE-01 「TWILIGHT DRAGON」 NEXT DMWE-03 「KING OF THUNDER」 オリカ英語版パック第2弾。 パッケージイラストは《Fighter Grandsword》。 Contents 5 Super Rare 《Valphare, Lord of Spirit》 《Emperor Blue》 《Super Necrodragon Dorgravitia》 《Baker Tyson, Exploder》 《Fighter Grandsword》 5 Very Rare 《Super Lightdragon Ancient Sapphire》 《Bluedragon Trickery of Joker》 《Necrodragon Mask de Jebel》 《Uberdragon Buffer》 《Terradragon Gaeafort》 15 Rare 《Bellerophon, the Iridescent》 《Kelvin Dalkyra, the Intense》 《Violence Shock》 《Crystal Stun》 《Bird Megacluster》 《Spiral Scilent》 《Hydragainer, Shadow of Revive》 《Phantasmal Horror Dalygiddra》 《Handle a Casedoll》 《Excalibur, the Timeburner》 《Armored Hose Valburner》 《Volcanic Bomb》 《World Tree, Life of Million》 《Super Terradragon Gaeadrain》 《Dancing Grace》 15 Uncommon 《Erfia, White Edge Elemental》 《Lightdragon Scieskill》 《Bellern, Pegasus Guardian》 《Aqua Tornado》 《Bluedragon Dianagate》 《Monochrome Cluster》 《Dayafter, Shadow of Afterglow》 《Gigaflower》 《Necrodragon Raisen》 《Spaceshot Skyterror》 《Cannon Dragon》 《Dive Van, a Suicide Attacker》 《Lion s Javelin》 《Terradragon Gaeafolk》 《Tiptoe Black Lily》 20 Common 《Kelva, Vizier of Five Palace》 《Morg, Vizier of Expiation》 《La Primora, Ruin Guardian》 《Absolute Chain》 《Head Cluster》 《Laquil》 《Aqua Pierrot》 《a Motherboard》 《Gigacreutz》 《Dark Extra, Shadow of Poison》 《Diron, Blacker King》 《Fiendly Hit》 《Makito, Spearhead of Hundred Attacks》 《Little Shock Skyterror》 《Shooting Cannon Gundrous》 《Flame Search》 《Bronze Javelin》 《Advertising Ballon》 《Silver Giant》 《Redder Tree》 関連 エキスパンションリスト
https://w.atwiki.jp/az216/pages/44.html
地下3階の壁に「2桁の数字」が書かれており、それがスイッチになっています。 スイッチを押すと2階の床に変化が現れます。 これは「魔方陣」といって、同じ数字を使わずに、タテ・ヨコの数字の合計を同じ数にする、というものです。壁に書かれていた数字は、その合計の数です。 どうしてもわからなければ、インターネットで検索すれば答え・もしくはヒントが見つかるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/clan-sorz/pages/62.html
クラン盛り上げ 緊急企画! 本日6月27日午後10時よりクラン内紅白戦を行いたいと思います。 新クラン建設計画もあるのでそれに合わせて。 今回は固定で行きます! MumbleにT_RyapKa T_tochanとあります。 どちらか決められたほうに入ってください [チーム構成] Team tochan 健ちゃん @@@@@@@ もどきん kool(しゃべれなかったらBOT) Team_RyapKa わったん Po ツンデレラ GJ 全体の連絡方法はサーバー内でオールトークを入れておくのでそこで連絡とします。 (全体がMumbleだと、うるさくなったりしますし。CS Sのやつでチーム連絡してもトラブル等で鳴らなくて再起・・・なんてのはめんどくさいので今回はMumbleでチームVCを使用します) SourceTVを今回は設置しているので、デモやログが残るので 見たいと言う人は言ってください。デモデーターをお渡しします。 [鯖の設定] ラウンドは7+7 計14ラウンドです(チームチェンジを含む) ラウンドの時間は1分45秒です 死んでから相手チームのプレイは見れません。(情報保護のため ボムの爆発は35秒となります フレンドリーファイアーはオン TKによる制裁は無しです チームの人数が一人少ない場合はnormalのBOTを一人入れます Tickrateは100 TKがあまりにも酷かったらkickされます スタートマネーは800$ CS S内でのVCは連絡がない限り使用しないでください 関係ない連絡をした場合は30分BANされます 今回はガチ方式でやりたいと思うのであまりにも酷い場合は無条件30分BANです。 [MAP] de_dust2 de_nuke de_inferno_pro de_train ガチという中に少しだけお遊びもいれたいと思います お遊びにはなんと景品がつきます 景品→Day of Defeat Source ※希望により9.99$以内だったら・・・なるべくDoDSがいいんだけど がんばってね! マップはこちら http //7cr-web.ddo.jp/cstrike_tes/maps/mg_space_jumping_battle.bsp (今回はなぜ景品がつくかというと、主催者のカードの残高を無くさないと兄貴に使われてしまうからです) 過去ログ 第一回過去ログ 第二回過去ログ 第三回過去ログ 第四回過去ログ
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/26.html
PTRD-41 Anti-Tank Rifle / PTRD-41 対戦車ライフル 種類 対戦車ライフル - Anti-Tank Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 800 9 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 25/5 1 40 20 300 1 6 0.5 - - 3 2 0.1 800/250 100 セカンダリー M99 Anti-Material Rifle / M99 対物ライフル 種類 対戦車ライフル - Anti-Tank Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 1800 10 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 25/5 1 40 20 300 1 6 0.5 - - 3.03 2 0.1 3000/90 132 セカンダリー OSV-96 Anti-Material Rifle / OSV-96 対物ライフル 種類 対戦車ライフル - Anti-Tank Rifle 特徴 スペック 本体価格 重量 2800 11 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 25/5 1 40 20 300 1 6 0.5 - 2 4 2 0.1 3000/90 167 セカンダリー RPG-7 Rocket Launcher / RPG-7 ロケットランチヤー 種類 ロケットランチャー - Rocket Launcher 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 10 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 衝撃ダメージ 爆発範囲 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/1 1 18 18 700 350 400 1 0.10 3.25 - 1 0.05 1000/250 112 セカンダリー M72 "LAW" Rocket Launcher / M72 "LAW" ロケットランチャー 種類 ロケットランチャー - Rocket Launcher 特徴 "LAW" とは Light Anti-tank Weapon の略。 スペック 本体価格 重量 4000 13 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 衝撃ダメージ 爆発範囲 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/1 1 10 10 1000 500 500 1 0.10 3.25 - 1 0.05 1000/500 160 セカンダリー N900 "Gemini" Advanced Rocket Launcher / N900 "ジェミニ" アドバンスド・ロケットランチャー 種類 ロケットランチャー - Rocket Launcher 特徴 スペック 本体価格 重量 10000 14 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 衝撃ダメージ 爆発範囲 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 90/2 2 32 16 700 350 400 1 0.015 0.4 1.3×2 1 0.05 500/250 412 セカンダリー N935 "Hydra" Multiple Rocket Launcher / N935 "ハイドラ" 多連装ロケットランチャー 種類 ロケットランチャー - Rocket Launcher 特徴 スペック 本体価格 重量 12000 18 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 衝撃ダメージ 爆発範囲 発射数 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 270/18 18 108 54 350 175 200 1 0.015 0.2 5 1 0.05 250/125 628 セカンダリー Anti-Tank Mine / 対戦車地雷 種類 対戦車地雷 - Anti-Tank Mine 特徴 スペック 本体価格 重量 探知範囲 探知重量 起爆時間 3000 1 100 5 即時爆発 弾薬価格 最大弾数 初期弾数 威力 破片ダメージ 爆発範囲 発射数 ファイアレート DPS プライマリー 1500/1 2 2 3000 175 400 1 1091 セカンダリー Anti-Tank Grenade / 対戦車グレネード 種類 対戦車手榴弾 - Anti-Tank Grenade 特徴 スペック 本体価格 重量 0 0 弾薬価格 最大弾数 初期弾数 威力 破片ダメージ 爆発範囲 発射数 ファイアレート DPS プライマリー 40/1 5 3 800 50 400 1 1.5 533 セカンダリー
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/1403.html
2021年5月17日 出題者:mi タイトル:「魔性の本」 【問題】 男はその本をじっ…と見つめる。 出てくる文字の羅列を何度も読み返しては、内容の理解に苦しむ。 しかし、男はその本を読まずにはいられないようだ。 一体なぜ? 【解説】 + ... 古来より海の美しいその地域では、星降る宴の際には召喚された 神の遣いを大釜で煮込み、振る舞っていた。 美しく、宙に浮くそれは、絶対的に崇めるべき存在であろう。 それを食べるという謎多き風習に、学者達は真相をついに解明できなかった。 そして時代は変わり、その民も最後の一人を亡くし、神の遣いも現れなくなった。 現代においては、謎を追う学者達はその地域を亡古夜(ナゴヤ)と呼び、 亡古夜の民の魂を救済するべく、夜な夜な輝板を捧げるという。 ちなみに亡古夜は海辺ということもあり、猫が多く、 現在ではちょっとした観光地となっている。 この猫が亡古夜の民の生まれ変わりではないか、と論文を出す学者もおり、 その説はもうすぐ立証されそうだとの噂が上がっている。 民明書房刊『被検体猫の考証~浮美神召の崇釜は不滅なり~』より ーー つまり、問題はTESTESTお戯れ配信の謎解き(知っているのか雷電クイズ)の一幕でした。 (男=視聴者、本=民明書房刊(問題文)、文字の羅列→雷電クイズの答えを導きだそぉぜぇ~) みんなも毎週金曜は一緒にお絵かきと謎解きで遊ぼう! ※匿名希望Rは…むぅ、あれはまさしく…おい、れいにー!見てるか、おい! ※れいにーフィーバーが起きてる間に出題されると嬉しいなぁ ※民明書房ってこんな感じでええんか?なんか違う気がするな… 【注釈】出題時の名前は「匿名希望R」 TESTEST金曜日配信において、民明書房のれいにーさんが作った 「知っているのか!雷電クイズ」をもとに作られた問題。 なおこれに対しお返しで作られた問題も存在する。 《メタ》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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RHYMESTER (ライムスター) 活動場所 東京 プロフィール 1989年に結成。 宇多丸(=MC SHIRO)、MUMMY-Dの2MCと DJ JIN による三人組。 現在Dr. LOOPER は活動休止中。 93年に1stアルバム『俺に言わせりゃ』をリリース。 2ndアルバム『EGOTOPIA』でシーンのトップに躍り出る。 さらに99年に出した 3rdアルバム『リスペクト』は、結成10周年の集大成としてレベルアップした作品となり、大ヒットを記録。 “キング・オブ・ステージ”の地位を築き上げた。 最新のシングル「ロイヤル・ストレート・フラッシュ」、それを収録した ニューアルバム『ウワサの真相』で更に“NEXT LEVEL”へと進む。 2002年には豪華セッションの企画モノ『ウワサの伴奏』を発表し、これまた好評を博す。 さらにMUMMY-Dは別名 MR. DRUNKとしてプロデューサー業でも大活躍。 by ヒップホップ・チェキ Rhymester(ライムスター)は、1989年に結成されたグループで、当時のメンバーは、MCの宇多丸(Shiro)、MC/トラックメイカーのMummy-D(Mr. Drunk)、DJ Chocolateと、「Plus Alpha」まで在籍していたトラックメイカー/マニピュレイターのDr.Looperで、グループ名はRhymester All Stars(ライムスター・オール・スターズ)でした。その後、DJがDJ Jin(ジン)になり現在の3人組になりました。また、East End(イースト・エンド)、Mellow Yellow(メロー・イエロー)、Rip Slyme(リップ・スライム)、Kick The Can Crew(キック・ザ・カン・クルー)、Cue Zero(キュー・ゼロ)とのFunky Grammar Crew(ファンキー・グラマー・クルー)に在籍しています。 by HIPHOP GUIDE 日本にヒップホップ文化を根づかせ、自らを「キング・オブ・ステージ」と称するシーンの代表的存在。MCシロー(rap)、マミー・D(rap)、DJジン(DJ)の3人からなり、93年にデビューを果たす。これまでにリリースしている作品から見えてくる共通項は、「日々の出来事を斜に構えた視点で捉える」ことと「オールド・スクール魂」だ。前者に関しては、詩的な比喩を用いたりするのではなく、日常のコトバを駆使してウィットに富んだ詞を作り上げ、ユーモアたっぷりの遊び心を含んで表現。そして後者に関しては98年にリリースされたシングル「B-BOY イズム」に特に色濃く表れている。それはブレイクダンサーの定番ナンバー「It s Just Begun」を下敷きにしている点と、「決して譲れないぜこの美学、何者にも媚びず己を磨く」という男のこだわりを感じさせるフレーズに顕著だ。そのスタンスがB・ボーイの心を揺り動かし、多くの賞賛を浴びている。またそれらの集大成ともいえるのが、99年リリースの3rdアルバム『リスペクト』。日本語をはっきりと分かりやすく、かつスムーズに聴かせるライミング・テクニックとファンク・テイスト溢れる濃厚な楽曲が詰まったこの作品は、圧倒的な実力を見せつけるものとなった。また専門誌においても、USアーティストを押しのけ99年のベスト・アーティスト/ベストアルバムに選ばれるという高い評価も得ている。地道なライヴ活動や、曲作りに対する凄まじい探求心がジャパニーズ・ヒップ・ホップをネクスト・レヴェルに押し上げ、彼らをカリスマ的存在にしたのだ。 By Music Is Mystic 結成は1989年。当初は、Rhymyster All Stars 名義で活動していた。初期のメンバーは、MC SHIRO、Mummy D、DJ Chocolate に、Dr. Looper。93年04月、アルバム 『俺に言わせりゃ』 でデビュー。 その後、多忙な DJ Chocolate に代わり、DJ Jin が加入し、95年06月、2ndアルバム 『Egotopia』 をリリースする。ミニ・アルバム 『Plus Alpha』 リリース後、Dr. Looper が脱退し、3人組に。 96年03月、渋谷 Club Quattro で初の単独ライヴ ”King of Stage” を開催。98年には、シングル 『B-BOYイズム』 が異例の好セールスを記録。また、翌年07月にリリースされた、3rdアルバム 『リスペクト』 も大成功を収め、シーンでの確固たる地位を築く。(この頃、MC SHIRO は、宇多丸 へ改名。) 2001年12月、メジャー第1弾アルバム、『ウワサの真相』 をリリース。翌年10月にリリースされた、リセッション・アルバム、『ウワサの伴奏』 では、多様なジャンルのアーティストとの共演が実現し、話題となった。 06年03月、アルバム 『HEAT ISLAND』 を発表。 By J Hip Hop Net ディスコグラフィー シングル 1995/12/28 "PLUS ALPHA" (EP)【FILE RECORDS】 1998/05/15 "B-BOYイズム"【NEXT LEVEL】 1999/02/18 "キング オブ ステージ"【NEXT LEVEL】 2001/11/07 "ロイヤル・ストレート・フラッシュ"【ネオサイト】 2001/12/19 "ウワサの真相 featuring F.O.H"【ネオサイト】 2002/10/09 "肉体関係 part 2 逆featuring クレージーケンバンド"【Ki/oon】 2002/12/18 "This Y all That Y all session with SUPER BUTTER DOG" 【ネオサイト】 2003/07/16 "現金(ゲンナマ)に体を張れ" 【ネオサイト】 2003/11/19 "グレートアマチュアリズム" 【ネオサイト】 2004/01/21 "WELCOME 2 MY ROOM" 【ネオサイト】 2005/08/24 "逃走のファンク" 【ネオサイト】 2006/03/01 "HEAT ISLAND"【ネオサイト】 アルバム 1993/04/25 "俺に言わせりゃ"【FILE RECORDS】 1995/06/25 "EGOTOPIA"【FILE RECORDS】 1999/07/20 "リスペクト"【NEXT LEVEL】 2000/02/26 "リスペクト改" (リミックス集)【NEXT LEVEL】 2001/12/19 "ウワサの真相"【ネオサイト】 2003/01/08 "ウワサの伴奏 -And The Band Played On-"【Ki/oon】 2005/07/27 "グレイゾーン"【ネオサイト】 2006/03/08 "HEAT ISLAND"【ネオサイト】 2007/01/31 "MADE IN JAPAN -THE BEST OF RHYMESTER- 初回盤DVD付き "【ネオサイト】 2007/01/31 "MADE IN JAPAN -THE BEST OF RHYMESTER- 通常盤 "【Ki/oon】 2007/02/23 "BEST BOUTS" (フィーチャリング集)【NEXT LEVEL】 ライブ映像 「キング オブ ステージ(DVD)」 「キング オブ ステージ(VHS)」 「King Of Stage Vol.4(DVD)」2002.10.23 「King Of Stage Vol.4(VHS)」2002.10.23 「キング・オブ・ステージ Vol.4 ~ウワサの真相リリースツアー~ファイナル(廉価版)」2004.12.22 「KING OF STAGE vol.5 ~グレイゾーン・リリース・ツアー 2004~」2004.10.06 PV集 「MADE IN JAPAN THE BEST OF RHYMESTER THE VIDEOS【初回生産限定盤ライブDVD付き】」2007.03.28 【ネオサイト】 「MADE IN JAPAN THE BEST OF RHYMESTER THE VIDEOS」2007.03.28【ネオサイト】 その他、参加映像作品 「さんぴんCAMP」V.A 「I Say Yeah! NeOSITE 10th Anniversary Party@SHIBUYA AX 2006/10/27」PUSHIM、ライムスター、HOME MADE 家族、マボロシ、May J. 客演 「WATCH ME!」 CRAZY-A feat. EAST END, RHYMESTER 「So BLUE So Funny」大阪パフォーマンスドール(O.P.D RHYMESTER) シングル「Lady Boy」C/Wに収録 「Brand New」 SOUL SCREAM feat. RHYMESTER 「未知なる種」 ネイキッド・アーツ feat. RHYMESTER 「説明不要 (Mr.DRUNK REMIX)」 K DUB SHINE feat. RHYMESTER 「TRIPLE TROUBLE」 RAM JAM WORLD feat. RHYMESTER 「BROTHERS 2000」 DJ YUTAKA feat. RHYMESTER and KOHEI JAPAN 「リズム刻む文学」 GM YOSHI feat. RHYMESTER 「We Are The Wild」 Gathering Of The All Stars 「ファンクサインをあげろ」 KOHEI JAPAN feat. SUPER RHYMESTER 「B.E.A.T.」 DJ BEAT feat. RHYMESTER 「プロフェッショナル現場アクター」 ラッパ我リヤ feat. RHYMESTER 「裏通り」 風林火山 feat. RHYMESTER 「Rhymester Is Mystic」 RHYMESTER (『MUSIC IS MYSTIC』 に収録) 「神輿ロッカーズ」 KICK THE CAN CREW feat. RHYMESTER 「ポーカーフェイス」 ゴスペラーズ feat. RHYMESTER 「S.E.X」 F.O.H feat. RHYMESTER 「Self Destruction」 DJ YUTAKA feat. ZEEBRA, K DUB SHINE, RHYMESTER, KOHEI JAPAN, ラッパ我リヤ 「PRIVATE EYEZ」 PALM DRIVE (Vocals Chorus by TIGER AKIRA / Rap by RHYMESTER) 「サクセスのひみつ」 DJ YUTAKA feat. RHYMESTER 「WACK WACK RHYTHM ISLAND」 WACK WACK RHYTHM BAND feat. RHYMESTER 「MOVE YA BODY」 BOY-KEN feat. RHYMESTER 「殺しの序曲~パンクラス國奥麒樹真テーマソング~」 SUPER 7 (=RHYMESTER, キエるマキュウ, KOHEI JAPAN, ILLSHIT TSUBOI ) 「夜のヴィブラート」 クレイジーケンバンド feat. RHYMESTER 「THE BLACKBELT(Dancehall Mix by Richrd"SHAMES"Browne) 」PUSHIM feat. RHYMESTER 「チョコレートシティ」 EAST END feat. RHYMESTER 「GIRLS ON FILM」 (B)APE SOUNDS feat. RHYMESTER 「TAWAWA ヒットパレード」 BOO, keyco, RHYMESTER feat. BUTTER DOG MARKET 「いのちのねだん」 DJ HAZIME feat. RHYMESTER 「雨上がりの夜空に 35」 忌野清志郎 feat. RHYMESTER 「Trust Over 30」 DJ TATSUTA feat. RHYMESTER 「What s Goin On」 SCOOBIE DO feat. RHYMESTER 「Heat Island ~dancehall Remix~」 FIRE BALL with Rhymester 「DOYOUWANNAPLAY?」 DJ NAPEY feat. RHYMESTER 「I Say Yeah!」 PUSHIM, RHYMESTER, HOME MADE 家族, マボロシ, May J. 「スウィンギーボンボン」 Romancrew feat. RHYMESTER リンク 公式ホームページ http //www.rhymester.jp/ FILE RECORDS http //www.filerecords.com/artist/art_rhyms.html
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MYST 【みすと】 ジャンル ミステリーアドベンチャー 高解像度で見る 裏を見る※画像はSS版 対応機種 PC(Mac/Win)セガサターン3DOプレイステーションプレイステーション・ポータブル 発売元(以下廉価版略) 【SS】サンソフト(サン電子)【PS】ソフトバンク【3DO】マイクロキャビン【PSP】セガ(セガゲームス) 開発元 Cyan 発売日 【SS】1994年11月22日【PS】1995年1月27日【3DO】1995年4月14日【PSP】2006年6月15日 定価 【SS】7,800円【3DO・PS】6,800円【PSP】3,800円 判定 良作 ポイント ノーヒントADVの傑作 MYSTシリーズ MYST 概要 特徴 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 移植版について 続編・余談 realMYST 概要 擬似3D空間を歩きまわり、怪しい箇所を調べてヒントを探したり、仕掛けを作動させたりして謎解きを行うADV。 元々はアメリカのCyan社のPC用(Mac/Win)クリックアドベンチャーゲーム。 1994年リリースのSS版は『バーチャファイター』同様、本体と同時発売だった。 特徴 『MYST』と書かれた本の世界に取り込まれてしまった主人公は、ゲーム開始後すぐに「ミスト島」に独り放り出される。ゲーム進行を助けるようなナビゲーションの類はほとんど無い。 画面全体に背景グラフィックが描かれ、メニューやコマンド等の文字ナビゲーションは一切なし。場所移動・視点変更も、画面上のクリック操作で行う。 画面左右端をクリックで右を向く、道の奥をクリックで前進する、書架の本をクリックすると本を手にとって開く、といった具合。 グラフィックはプリレンダリングCGの1枚絵で、同世代のカクカクしたリアルタイム描画3Dゲームとは一線を画す美麗なもの。今見てもあまりチープさを感じない。水流や風車、装置の作動にはプリレンダリング動画が画面内に自然に挿入され、世界観を演出する。 登場するキャラクターは俳優による実写映像で表現している。この演出は『IV』まで受け継がれている。ちなみに主人公のアトラスは創業者の一人であるランド・ミラーが演じている。 日本語版は音声も日本語に吹き替えられている。 ゲームの流れ プレイヤーはミスト島の四方にある本から異世界に行き、それぞれの世界で謎解きをしてミスト島の謎の真相に迫っていく。 ミスト島以外の4つの世界を攻略する順番は特に決まっていない。攻略に必要な情報などもその世界単独で完結していて、別の場所で手に入れたアイテムが必要、などという謎解きはない。 各異世界には、物語の核心に迫るアイテムである「ページ」が散らばっている。これを集める事も目的の一つ。 評価点 グラフィックが実写さながらに美しい。 本作の舞台は自然の豊かな場所が多いが、植物や水、機械といった背景CGのクオリティが高い。パッケージ裏で謳われた「シュール・リアリズム」の文言に偽りはなく、神秘的で不思議な世界観が見事に表現されている。効果音も臨場感たっぷりである。 リリースから30年近くが経った現在でも、その独特の雰囲気などからチープさを感じにくい。 動く生物の見られない寂しげなシチュエーションも、雰囲気作りに一役買っている。 謎解きが理にかなっている。 装置の仕組みを推察し、動力を送り込んで、書物などから仕入れた情報をもとに推理した正しい入力を行うとクリア。こういった、きちんとした論理の組み立ての結果謎が解けるゲームデザインは、ADV好きにはたまらないだろう。総当り解法がおよそ通じないのもプラス材料になる。 風や水などの自然エネルギーで発電を行って装置を動かすアイデアも、舞台設定を活かしていて面白い。 単純なクリック操作のみでゲームを進められる。 問題点 謎解きがわかりにくい。 手掛かりはただぽつんとそこにあるだけで、情報を集めるにせよ推理するにせよ、何につけてもノーヒント。装置の操作マニュアルなどを見つけても、文字は必要最低限以下しかなく図でざっくりと示されるに留まる事が多い。 主人公以外の人物も一応存在するが、局所的にしか登場しないため、ストーリーもわかりにくい。 ストーリーでゲーム進行のモチベーションを上げるような作りにはなっておらず、ゲーム開始直後からもう何をすればいいのかサッパリわからない。概要を聞いた時点でソリが合わないと感じた人は、実際本当に、全く合わない可能性が高い。 ちなみにPC版では「禁断のヒントブック」という本が付属。が、本書ではEDまでの道のりが紹介されてしまっているので基本的には詰まった人の為の救済策と見ても良い。 マップ表示機能が無いので、慣れるまでは謎解き以前に頻繁に迷子になる。ただしこれは実際に島を捜索している気分にさせ、世界の様子を頭の中で組み立てて想像する楽しみがあるとも言える。 グラフィックは静止画と部分動画を組み合わせて描かれているが、静止画が美しいのに比べて動画はアラが少し目立つ。 移植版で十字ボタン操作する場合、カーソルの移動スピードが遅い。 PCゲーの移植なので仕方ない部分であり家庭用ゲーム機のクリックゲー全般に共通する問題点ではある。特定のボタンと同時押しで高速化などといったオプションがあればよかったのだが…。 なおSS版・PS版では、周辺機器のマウスが使える。 総評 調べられる箇所を可能な限り調べ、あとは自分で考えるのみ。そんな突き放されたゲームデザインに耐えられるか否かで好みの割れる、しかしよく作りこまれたADVである。美麗なCGで描かれた見知らぬ孤島に自分独りというシチュエーションは、フィーリングが合うならどっぷりハマるだろう。 家庭用移植版ではマウスが使えない分カーソル操作のストレスは上がってしまうが、作品本来の良さは損なわれていない。「ADV好き」でくくられる人種の中でも更に人を選ぶほど不親切でハードルは高いが、やり応えのあるタイプの作品である。 移植版について ゲーム内容はほとんど変わらないので、好きな機種でのプレイがしやすい。 PSP版のみ世界が1つ追加されている(後述の『realMYST』からの追加要素)が、内容的にはオマケ程度。画質が粗い、入力反応が若干遅いなどあるため一長一短。 2012年にPS版がゲームアーカイブスとして配信され、2013年にはiPhone/iPad版が配信されている。発売はいずれもサンソフト。海外ではDSや3DSでも(追加世界つきで)リリースされている。 続編・余談 SS版には初期出荷分の本体でプレイした時のみ、ミスト島の発電室に入るとフリーズする不具合がある。 謎解きの一つに年月日時分を入力するものが存在するが、その一つに阪神淡路大震災が発生する月日時分とぴったり一致するものがある。 2000年5月に本作のアップデート版にあたる『MYST Masterpiece Edition』がWindowsとMacにてリリースされている。解像度が640×480固定なのは旧版と変わっていないが、オリジナルの256色描画が1677万色にリマスターされており、レンダリングCGの手直しのほか、サウンド周りもリマスターされている。 現在はSteamやGOG.comでも配信されているので初代「MYST」をプレイするのであればこちらが手っ取り早い。 続編は主にPCでリリースされている。『RIVEN THE SEQUEL TO MYST』『MYST III EXILE』『MYST IV REVELATION』『MYST V End Of Ages』の4作と、三人称視点の外伝(*1)『MYST Uru』、完全無料のオンラインゲーム『MYST Online』がある。 主人公はすべて本作と同じ「主人公=プレイヤー」型。 このうち家庭用として、『RIVEN』がSS・PSに、『EXILE』がPS2・XBに移植されている。 2013年にキックスターターにて「『MYSTシリーズ』の精神的後継作を制作する」として資金を調達し、『Obduction』が制作された。 世界観について 本作に登場するミスト島などの世界はすべて「特殊な技術で記述したことで、本の中にその記述通りの世界ができたもの」である(この世界のことは「時代(Age)」と呼ばれる)。 公式攻略本『MYST シークレットブック』では、主人公一人称の物語り仕立てでベストエンディングへの手順が書かれる。このストーリーはプレイヤーが作る無数の物語のうちひとつでしかないが、本作の世界がとても分かりやすいのでファン必携。 続編ではこの技術を持つ男性アトラス(本作にも登場する)やその関係者と、この技術があった「ドニ文明」にまつわるストーリーが展開される。 他、本作の前日譚として小説『ミスト アトラスの書』がある。アトラスの少年期や、ドニ文明について、時代の記述の仕方などが描かれている。内容自体は『アトラスの書』のみでも一応完結しているが、本来は『アナの書』『ドニの書』という続編があり三部作のような形になっている。残念ながら『アトラスの書』は絶版で、それ以外は日本語訳されていない。 realMYST 【りあるみすと】 ジャンル ミステリーアドベンチャー 対応機種 Windows 95/98/Me/2000 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Cyan 発売日 2000年12月23日 定価 6,980円 判定 良作 本作を完全3Dグラフィックスでリメイクした作品。グラフィックが格段に向上し、サウンドやムービーも一新。矢印キー・マウスホールドで移動が出来、視点も360度変える事が可能となり、操作性はかなり快適になっている。 元々評価の高かったグラフィックは今見ても違和感の無いレベルであり、FPS視点でマップを動き回る事が出来る事も相まって独特な寂寥感溢れる世界に圧倒される。 その後、2014年2月にはUnity4で再度リメイクされた『realMYST:Masterpiece Edition』がSteamとGOG.com(*2)にて配信が開始された。