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https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/388.html
アンチチートツールPunkBusterの更新方法 重要 ◆PunkBuster、Battlefield1942のサポート終了のお知らせ Even Balance is no longer offering support for Battlefield 1942. You will need to contact EA/DICE for all PunkBuster-related issues regarding BF1942. これにより、パンクバスターの更新方法が若干変更されています。(htmlの編集) 更新方法 多くのサーバはパンクバスターが有効なので、これもアップデートする必要があります。 ●2017年現在、少なくとも国内鯖に関してはpunkbusterの導入は必要ありません まずはパッチについてのページを参考に、BF1942を現行バージョン(ver1.61)にアップデートします。 (↑必ずBF1942のアップデートを先に実行すること。パンクバスターはver1.6で追加された機能なので先に更新することはできません。) PunkBuster公式サイト ここから"For Windows pbsetup.zip"をダウンロードします。 解凍すると"pbsetup.exe"が現れます、これが実行ファイルです。インストーラではありません。 任意のフォルダを作り、"pbsetup.exe"を入れましょう。 例 D \PunkBusterSetup\pbsetup.exe "pbsetup.exe"をダブルクリックして起動します。 上のように警告ダイアログが出る場合があるが、実行を押す。 ライセンス文が表示されるので、I Agree(同意する)を選択する。 初回起動時は上のような表示が出ます、OKを押してください。pbgame.htmのダウンロードが始まります。 セキュリティーソフトを入れている場合、警告される場合がありますが、そのときは通信を許可します。 ソフトウェアが起動したら一度閉じ、"pbsetup.exe"と同じ場所にできる"pbgame.htm"を編集します。 まず、メモ帳(またはテキストエディタ)で"pbgame.htm"を開きます。 (メモ帳は改行コードLFに対応していないので、改行がされませんが問題はありません。) "pbgame.htm"の一番最後に、下記の6行を追加し上書き保存しましょう。 p game bf1942 "Battlefield 1942" p game_os bf1942 w l m p game_hint w bf1942 "HKEY_LOCAL_MACHINE[SOFTWARE\EA GAMES\Battlefield 1942\]@GAMEDIR" p game_hint w bf1942 "C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942" p game_hint w bf1942 "C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942 Server" p game_hint m bf1942 "/Applications/Battlefield 1942/Data" "pbgame.htm"の編集は以上です。 再びpbsetup.exeを起動し"Add a Game"ボタンを押します。 ダイアログが開くので、 "Game"のプルダウンメニューから"BattleField 1942"を選択します。 "Game Path"の"Browse"から、BF1942がインストールされている"Battlefield 1942"フォルダを選択します。 例 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 C \Program Files\Origin Games\Battlefield 1942 C \Program Files (x86)\EA GAMES\Battlefield 1942 C \Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 1942 サーバーの場合は、"Battlefield 1942 Server"を選択してください。 例 C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942 Server 注意 パスは "~\Battlefield 1942" です。"~\Battlefield 1942\pb" ではありません。 OKを押してリストに追加します。 この状態で、"Check For Updates"ボタンを押すとファイルが更新されます。 注意 Check For Updatesと共に、"pbgame.htm"もアップデートされます。 つまり、BF1942の為に編集した"pbgame.htm"も元に戻ってしまうと言うことです。 しかし今後、BF1942のPBは更新されないと思いますので、一度更新したら十分でしょう。 もし、何かトラブルが起きて、再度BF1942のPBを更新することになったら、"pbgame.htm"をまた編集し更新してください。 最後に、BF1942を通常起動して、マルチプレイ→インターネットを選択し、サーバブラウザ画面を表示させる。 BF1942を通常起動して、サーバブラウザ画面の下のほうに「PunkBuster□有効」というチェック欄があるので、 チェックを入れてから適当なサーバに入ります。次回からはASEなどで好きなサーバに入っても構いません。 (一度サーバに接続することで、設定が記憶されるらしいです。) これで設定は全て終了です。 アドバイス もし、これらを行ってもPBによりkickされる場合は、 一度、pbフォルダの中身を全て削除してから(バックアップ推奨)、またこれらの作業を行ってみて下さい。 それでも無理な場合は、"PunkBuster Service"の更新を行ってみて下さい。 面倒な人へ pbフォルダそのものです。 Battlefield 1942 PunkBuster (pb).7z その他の更新方法 ドイツ製のBF1942専用PBupdate Links項、Download Punkbuster-Update fu"r Battlefield 1942→download now! pbsvc.exe(PunkBuster Service)の更新(非推奨) ※注意 現在安定している方は、無理に更新しないで下さい。 pbsvc.exe(PnkBstrA.exe, PnkBstrB.exe)はBF1942以外にも関係しており、 失敗すると他のPBサポートのゲームに問題が出る可能性があります。 される方も、どうしてもと言う時の最後の手段として下さい。 BF1942によってインストールされるPunkBuster Serviceはとても古いものです。 Vista以降のOS(UACサポート)に対応しておりません。最新のpbsvc.exeでは、その問題が解決しております。 詳しくはこちら 1)ダウンロード pbsvc.exe 2)アンインストール このインストーラはアンインストーラも兼ねており、もし古いPB Serviceがインストールされていた場合は、 アンインストールも選ぶことが出来ます。更新するので先にアンインストールを選びましょう。 この時点でアンインストールを選べない場合、そもそもPunkBuster Serviceがインストールされていません。 3)インストール インストールを選びNextを選択すると、PnkBstrA.exeとPnkBstrB.exeがインストールされます。 次のNextはテストです。パーソナルファイアウォールなどを入れていない方は、問題無くパスできるでしょう。 PFWを入れている方は、エラーが出る可能性があります。テスト前に設定しておいた方が良いかも知れません。 個人的なメモ(凄い適当) PnkBstrA.exe (UDP Inbound loopback, TCP Outbound HTTP) PnkBstrB.exe (UDP Inbound loopback) インストールに使った、"pbsvc.exe"は削除して構いません。 既に、別のフォルダ(XPの場合はSystem32)にコピーされており、それらがメインとなります。 コメント windows7では環境によってpbsetup.exeからの更新はできないみたいです。他の方法を試してみてください。 -- 名無し (2011-12-26 14 14 13) pbgame.htmは私の環境(win7) -- 名無しさん (2012-02-14 18 37 49) 上間違えて途中投稿してしまいましたすいません 続き win7だとprogramfile内でpbgame.htmを編集しても変更できなかったので一旦デスクトップにpbgame.htmをコピーしてそれを編集してからprogramfile内のファイルに上書きしたら上手くいきました。 -- 名無しさん (2012-02-14 18 43 10) 自分も上記の方と同じやり方でいけました。今まで出来なかったけどこれで遊び倒せるぞー -- 窓7 32bit (2012-02-21 18 02 06) PBsetup3.5のAddagameでBF1942が選べません>< -- 名無しさん (2012-11-11 09 52 03) サイト落ちてる?火狐からページ読み込みエラーになりますた。 -- 名無しさん (2013-02-24 22 06 36) 今はもう入れる必要ないんだっけ? -- 名無しさん (2017-07-06 02 06 43) 海外のDCF鯖行かないなら必要ないね -- 名無しさん (2017-07-17 20 49 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43995.html
【登録タグ CD CDE SohbanaCD たわわ潤CD 全国配信】 前作 本作 次作 - EPic Plustic EPic Eclipse Sohbana 流通 即売 通販 配信 発売 2020年11月15日 価格 ¥1,300 CD紹介 Sohbana氏の1stEP。 2020年11月15日開催のTHE VOC@LOiD M@STER 45(ボーマス45)にて頒布された。 ジャケットデザインはたわわ潤氏が手掛ける。 BOOTHにて通販が行われているほか、各種サービスから配信されている。 曲目 ピンシアニール シックマイナスチック ヴィーナスの義務感 System_Inferior 月が遠いですね ハルシネイト・デイト(Rapture ver.) リンク BOOTH通販 各種配信リンク 作者による曲解説 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/pages/90.html
Cropduster 概要 機種:農業用種まき機 和音:クラップダスター 乗員:1人 駆動:4WD 性能 重量:5000kg 最高速:200km/h 加速力:16.0m/s2 解説 農業用種まき機。 見たまんま・・・である。 特別仕様、レアカラー 画像 ?plugin=ref serial=44
https://w.atwiki.jp/noico/pages/13.html
illust illust/vector illust/bitmap
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/214.html
Prince Buster(Artist) Prince Buster(Label)? Prince Buster(Producer)
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2343.html
年代別洋楽m@ster 概要 ちょっと古いアイマス洋楽MADを楽しむべく、「80 s洋楽m@ster」が開催された。 それに伴い、「70 s洋楽m@ster」も併催。年代別の洋楽MAD制作の流れが出来た。 11月15日からは「60 s洋楽m@ster」、2009年1月20日からは「2000年代洋楽M@STER」が開催される。 このページでは、各年代毎に参加作品をまとめ、それぞれの流れを追っていく事を目的とする。 各年代別 開催データ +80 s (開催終了) 80 s 開催期間:2008年9月15日(月)~9月30日(火) タグ-80's洋楽m@ster(新着順) 主催者:にゅうぽこP +70 s (開催終了) 70 s 開催期間:2008年9月15日(月)~9月30日(火) タグ-70's洋楽m@ster(新着順) 主催者:ソラリスP +60 s (開催終了) 60 s 開催期間:2008年11月15日(土)~11月30日(日) タグ-60's洋楽m@ster(新着順) 主催者:にゅうぽこP -2000年代 2000年代 開催期間:2009年1月20日(火)~2月4日(水) タグ-2000年代洋楽M@STER(新着順) 主催者:めいろっくP +基本レギュレーション 以下レギュレーションは、80 s開催の際に作成されたものである。 1980年代に発表された洋楽曲を使用すること カバーについて1980年代にカバーされた1970年代以前の曲はOK 1990年代以降に発表された曲で1980年代の曲のカバーはNG 国内アーティストによるカバー曲は一律NG 1980年代に再発表された曲(シングルカットなど)は個別に自己判断されたし 新作MAD限定 「80 s洋楽m@ster」タグをロックすること これらを元に、各年代毎に読み替えるのが年代別洋楽m@sterの基本思想となっているようだ。 なお、レギュレーション詳細は各主催者のブログ等を参照。 年代別 / 2000年代 開催告知 ●2000年代洋楽M@STER開催のお知らせ● 開催予告・支援CM 作品一覧 +1/20-1/27公開分 (19作品) -1/28-公開分 関連情報 ニコニコ大百科-2000年代洋楽M@STER 年代別 / 60 s 開催告知 60's洋楽m@ster 開催予告CM 【60's洋楽m@ster告知】『Love Or Confusion』JimiHendrix×美希 : にゅうぽこP 【勝手に】~Wipe Out~60's洋楽m@ster【支援CM】 : ベティP 【60's洋楽m@ster告知】『Come On』TheRollingStones×美希 : にゅうぽこP 作品一覧 +11/15-11/21公開分(14作品) アイドルマスター【ACM】Love Potion No.9 MRP 【60's洋楽m@ster】アイマス『Satisfaction』The Rolling Stones×美希 にゅうぽこP アイドルマスター60's洋楽m@ster 「Love_Me_Tonight」あずさ POPOLP アイドルマスター Rock and Roll Music【60's洋楽m@ster】 もにょわにょP 【60's洋楽m@ster】We are the Monkees ベティP アイドルマスター Born to be wild【60's洋楽m@ster】 桑畑P 【60's洋楽m@ster】Day dream biliever ベティP アイドルマスター VENUS【60's洋楽m@ster】 もにょわにょP 【60's洋楽m@ster】Tomorrow's Gonna Be Another Day ベティP アイドルマスター 1910 Fruitgum Company - Simon Says 【60's洋楽m@ster】 毒38型P 【60's洋楽m@ster】LOVE SO FINE/ROGER NICHOLS&THE SMALL CIRCLE OF FRIENDS 定家P 【60's洋楽m@ster】『 I Can't Turn You Loose』OtisRedding×美希 にゅうぽこP 【60's洋楽m@ster】 『アイドルを探せ』 シルヴィ・バルタン スキップフロアP アイドルマスター60's洋楽m@ster 「It's_Not_Unusual」ロリトリオ POPOLP +11/22-11/30公開分(20作品) アイドルマスター SHOUT 【60's洋楽m@ster】 トロツP 【60's洋楽m@ster】Taxman【アイドルマスター】 はじめP 【60's洋楽m@ster?】ThanderBirds are Go! ベティP アイドルマスター we did it again(Soft Machine) 春香律子デュオ wyrdP アイドルマスター 真 Amour sans amour エムツーP 【60's洋楽m@ster】Do the Locomotion 【美希誕生日】 ベティP 【60's洋楽m@ster】『HappeningsTenYearsTimeAgo』TheYardbirds×美希 にゅうぽこP アイドルマスター The Beach Boys - Little Saint Nick 【60's洋楽m@ster】 毒38型P 【アイドルマスター】『Jumpin' Jack Flash』【60's洋楽m@ster】 めいろっくP 【60's洋楽m@ster】『 I Heard Her Call My Name』The Velvet Underground×美希 にゅうぽこP 【60's洋楽m@ster】『Break On Through』 The Doors×美希 にゅうぽこP アイドルマスター Communication Breakdown 【60's洋楽m@ster】 もにょわにょP 【60's洋楽m@ster】『Somebody To Love』Jefferson Airplane×美希 にゅうぽこP 【60's洋楽m@ster】Sixteen Going on Seventeen ベティP 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60's IDOLM@STERの軌跡 #05-A bbcP 【アイドルマスター】 BBCドキュメント風 60's IDOLM@STERの軌跡 #05-B bbcP アイドルマスター やよい「Oh,Pretty Woman」 【60's洋楽m@ster】 カスP 【60's洋楽m@ster】『Crossroads』 Cream×美希 にゅうぽこP アイドルマスター Heartbreaker 【60's洋楽m@ster】 もにょわにょP アイドルマスター60's洋楽m@ster 「The_Last_Waltz」千早 POPOLP 閉幕(60 s) 年代別 / 80 s 開催告知 80's洋楽m@ster開催 開催予告CM 【告知】アイマス『PsychicMagic』G.I.Orange×春香【80's洋楽m@ster】 : にゅうぽこP 【告知】アイマス『TakeOnMe』a~ha×やよい【80's洋楽m@ster】 : にゅうぽこP 開幕宣言(80 s) 作品一覧(80 s) +9/15-9/17公開分(18作品) 【80's洋楽m@ster】アイドルマスター 「Top Gun Anthem」 : 赤菱P アイドルマスター『Sailing』Christopher Cross : pommierP 【80's洋楽m@ster】 ベストヒットUSA風アイドル紹介 : たみP アイドルマスター l Would Die 4 U 【80's洋楽m@ster】 : さおきちPデビュー作! 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【アイドルマスター】Overkill (観光案内編)【80's洋楽マスター】 : ベティP 【アイドルマスター】Overkill (ネタ編)【80's洋楽m@ster】 : ベティP アイドルマスター 「Since Yesterday」 80's洋楽m@ster : 慎悟P アイドルマスター 『Chariots of fire』 Vangelis : ほっけP アイドルマスター The Steve Miller Band - Abracadabra 【80's洋楽m@ster】 : 毒38型P アイドルマスター 『Mickey』 Toni Basil × 美希 【80's洋楽m@ster】 : スキップフロアPデビュー作! 【80's洋楽m@ster】『Perfect Way』 Scritti Politti×真 : にゅうぽこP 【80's洋楽m@ster】アイドルマスター Dotapuun Zone : 大知P BOYS DON'T CRY 【Ritsuko And Makoto】 : Ma-CP 【PV風味】Take On Me~im@s.ver~【80's洋楽m@ster】 : (P名募集中!!) アイドルマスター 『Neutron Dance』 The Pointer Sisters 【80's洋楽m@ster】 : スキップフロアP +9/27-公開分(22作品) 【アイドルマスター】 ゴーストバスターズのテーマ 【80's洋楽m@ster】 : ぽP アイドルマスター They don't know【80's洋楽m@ster】 : トロツP アイドルマスター There must be an angel【80's洋楽m@ster】 : アジャP アイドルマスター 春香 Mony Mony_Billy Idol【80's洋楽m@ster】 : runawayP アイドルマスター Manic Monday~月曜日やだなぁ~【80's洋楽m@ster】 : ManicP 【アイドルマスター】Kirsty MacColl A NEW ENGLAND【80's洋楽m@ster】 : 定家P 80's洋楽m@ster「Miss you like crazy」Natalie Cole (修正前) : アトロポスP アイドルマスター Fire Inc. 「Nowhere Fast」 千早・美希 : ヤマネコP 【80's洋楽m@ster】『Girls On Film』Duran2×美希【MIZUGIM@STER】 : にゅうぽこP アイドルマスター BREAKOUT 【80's洋楽m@ster】 : さおきちP 【アイドルマスター】The Look of Love~ABC~【80's洋楽m@ster】 : ベティP 【80's洋楽m@ster】Same Old Scene【アイドルマスター】 : 寝たふりP アイドルマスター Call Me【80's洋楽m@ster】 : 天田P 【80'洋楽m@ster】『Don't Get Me Wrong』 Pretenders×真 : にゅうぽこP 【80's洋楽m@ster】Kirsty MacColl A NEW ENGLAND(修正版) : 定家P アイドルマスター 「DOUBLE STEAL」 80's洋楽m@ster : オヤジオナ氏 【アイドルマスター】Separate Ways~Journey~【80's洋楽m@ster】 : ベティP 【80's洋楽m@ster】 『Raspberry Beret』 Prince×閣下 : にゅうぽこP 【アイドルマスター】 Everybody Have Fun Tonight 【80's洋楽m@ster】 : ぴかにゃんP 【80's洋楽ma@ster】『Telefone(long Distance Love Affair)』美希 : にゅうぽこP 【80's洋楽m@ster】『CLUB TROPICANA』 Wham!×あずさ【MIZUGIM@STER】 : にゅうぽこP アイドルマスター あずさ 「Time After Time」 Miles Davis 【80's洋楽m@ster】 : ソラリスP 閉幕(80 s) 関連リンク ブログ-80's 運営サイドからの連絡・発表はこちらから。 マイリスト-80's洋楽m@ster 全作品をまとめたマイリスト。 年代別 / 70 s 開催告知 70's洋楽m@sterも開催 開催予告CM アイドルマスター V4U組 「SUNNY」Boney M. 【70's洋楽m@ster告知もあるよ】 : ソラリスP 作品一覧(70 s) +9/15-10/1公開分(10作品) アイドルマスター 『If』 bread : 肝油P 【70's洋楽m@ster】 双海真美でFunky town 【アイドルマスター】 : ベティP 【アイドルマスター】Thank you for the Music (ABBA Ver.) 【70's洋楽m@ster】 : ベティP アイドルマスター 「El Condor Pasa 'If I Could'」 70's洋楽m@ster : 慎悟P アイドルマスター Mystery Movie Theme / Henry Mancini : うこんちゃP アイドルマスター 春香 Ex-fan des sixties : エムツーP 【70's洋楽m@ster】 『ABC』 Jackson5×亜美 : にゅうぽこP アイドルマスター「All By Myself」【70's洋楽m@ster】 : BARBP アイドルマスター 「怪僧ラスプーチン」ボニーM 【70's洋楽m@ster】 : ソラリスP アイドルマスター 『Can't give you anything』 Stylistics : ほっけP 閉幕(70 s) 関連リンク ブログ 運営サイドからの連絡・発表はこちらから。 70's洋楽m@ster 全作品リスト 全作品をまとめたリスト。 関連項目 80 s邦楽m@ster 最終更新:2009/02/06 Fri 09 23 当ページの訪問者数:合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 祭り
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【形-1】不器用な、ぎこちない、不格好な、体裁の悪い、不体裁な、出来の悪い、不細工な ・Some foreigners are clumsy with chopsticks. 外国人の中にはうまくはしが使えない人もいる。 ・The puppy was very clumsy when it walked. その小犬は、歩くときとてもぎこちなかった。 【形-2】気の利かない、要領が悪い 【@】クラムジー、クラムズィ、【変化】《形》clumsier | clumsiest、【分節】clum・sy
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 21 · Resolution attribute As an example, consider a Volume Control inside a Feature Unit. By issuing the appropriate Get requests, the Host software can obtain values for the Volume Control’s attributes and, for instance, use them to correctly display the Control on the screen. Setting the Volume Control’s current attribute allows the Host software to change the volume setting of the Volume Control. Additionally, each Entity (Unit or Terminal) in an audio function can have a memory space attribute. This attribute optionally provides generic access to the internal memory space of the Entity. This could be used to implement vendor-specific control of an Entity through generically provided access. 3.5.1 Input Terminal The Input Terminal (IT) is used to interface between the audio function’s ‘outside world’ and other Units in the audio function. It serves as a receptacle for audio information flowing into the audio function. Its function is to represent a source of incoming audio data after this data has been properly extracted from the original audio stream into the separate logical channels that are embedded in this stream (the decoding process). The logical channels are grouped into an audio channel cluster and leave the Input Terminal through a single Output Pin. An Input Terminal can represent inputs to the audio function other than USB OUT endpoints. A Line-In connector on an audio device is an example of such a non-USB input. However, if the audio stream is entering the audio function by means of a USB OUT endpoint, there is a one-to-one relationship between that endpoint and its associated Input Terminal. The class-specific endpoint descriptor contains a field that holds a direct reference to this Input Terminal. The Host needs to use both the endpoint descriptors and the Input Terminal descriptor to get a full understanding of the characteristics and capabilities of the Input Terminal. Stream-related parameters are stored in the endpoint descriptors. Control-related parameters are stored in the Terminal descriptor. The conversion process from incoming, possibly encoded audio streams to logical audio channels always involves some kind of decoding engine. This specification defines several types of decoding. These decoding types range from rather trivial decoding schemes like converting interleaved stereo 16 bit PCM data into a Left and Right logical channel to very sophisticated schemes like converting an MPEG-2 7.1 encoded audio stream into Left, Left Center, Center, Right Center, Right, Right Surround, Left Surround and Low Frequency Enhancement logical channels. The decoding engine is considered part of the Entity that actually receives the encoded audio data streams (like a USB AudioStreaming interface). The type of decoding is therefore implied in the wFormatTag value, located in the AudioStreaming interface descriptor. Requests specific to the decoding engine must be directed to the AudioStreaming interface. The associated Input Terminal deals with the logical channels after they have been decoded. The symbol for the Input Terminal is depicted in the following figure ここに画像 Figure 3-1 Input Terminal Icon 3.5.2 Output Terminal The Output Terminal (OT) is used to interface between Units inside the audio function and the ‘outside world’. It serves as an outlet for audio information, flowing out of the audio function. Its function is to represent a sink of outgoing audio data before this data is properly packed from the original separate logical channels into the outgoing audio stream (the encoding process). The audio channel cluster enters the Output Terminal through a single Input Pin. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 22 An Output Terminal can represent outputs from the audio function other than USB IN endpoints. A speaker built into an audio device or a Line Out connector is an example of such a non-USB output. However, if the audio stream is leaving the audio function by means of a USB IN endpoint, there is a oneto- one relationship between that endpoint and its associated Output Terminal. The class-specific endpoint descriptor contains a field that holds a direct reference to this Output Terminal. The Host needs to use both the endpoint descriptors and the Output Terminal descriptor to fully understand the characteristics and capabilities of the Output Terminal. Stream-related parameters are stored in the endpoint descriptors. Control-related parameters are stored in the Terminal descriptor. The conversion process from incoming logical audio channels to possibly encoded audio streams always involves some kind of encoding engine. This specification defines several types of encoding, ranging from rather trivial to very sophisticated schemes. The encoding engine is considered part of the Entity that actually transmits the encoded audio data streams (like a USB AudioStreaming interface). The type of encoding is therefore implied in the wFormatTag value, located in the AudioStreaming interface descriptor. Requests specific to the encoding engine must be directed to the AudioStreaming interface. The associated Output Terminal deals with the logical channels before encoding. The symbol for the Output Terminal is depicted in the following figure ここに画像 Figure 3-2 Output Terminal Icon 3.5.3 Mixer Unit The Mixer Unit (MU) transforms a number of logical input channels into a number of logical output channels. The input channels are grouped into one or more audio channel clusters. Each cluster enters the Mixer Unit through an Input Pin. The logical output channels are grouped into one audio channel cluster and leave the Mixer Unit through a single Output Pin. Every input channel can virtually be mixed into all of the output channels. If n is the total number of input channels and m is the number of output channels, then there are n x m mixing Controls in the Mixer Unit. Not all of these Controls have to be physically implemented. Some Controls can have a fixed setting and be non-programmable. The Mixer Unit Descriptor reports which Controls are programmable in the bmControls bitmap field. Using this model, a permanent connection can be implemented by reporting the Control as non-programmable and by returning a Control setting of 0 dB when requested. Likewise, a missing connection can be implemented by reporting the Control as non-programmable and by returning a Control setting of -¥ dB. The symbol for the Mixer Unit can be found in the following figure ここに画像 Figure 3-3 Mixer Unit Icon 3.5.4 Selector Unit The Selector Unit (SU) selects from n audio channel clusters, each containing m logical input channels and routes them unaltered to the single output audio channel cluster, containing m output channels. It USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 23 represents a multi-channel source selector, capable of selecting between n m-channel sources. It has n Input Pins and a single Output Pin. The symbol for the Selector Unit can be found in the following figure ここに画像 Figure 3-4 Selector Unit Icon 3.5.5 Feature Unit The Feature Unit (FU) is essentially a multi-channel processing unit that provides basic manipulation of the incoming logical channels. For each logical channel, the Feature Unit optionally provides audio Controls for the following features · Volume · Mute · Tone Control (Bass, Mid, Treble) · Graphic Equalizer · Automatic Gain Control · Delay · Bass Boost · Loudness In addition, the Feature Unit optionally provides the above audio Controls but now influencing all channels of the cluster at once. In this way, ‘master’ Controls can be implemented. The master Controls are cascaded after the individual channel Controls. This setup is especially useful in multi-channel systems where the individual channel Controls can be used for channel balancing and the master Controls can be used for overall settings. The logical channels in the cluster are numbered from one to the total number of channels in the cluster. The ‘master’ channel has channel number zero and is always virtually present. The Feature Unit Descriptor reports which Controls are present for every channel in the Feature Unit and for the ‘master’ channel. All logical channels in a Feature Unit are fully independent. There exist no cross couplings among channels within the Feature Unit. There are as many logical output channels, as there are input channels. These are grouped into one audio channel cluster that enters the Feature Unit through a single Input Pin and leaves the Unit through a single Output Pin. The symbol for the Feature Unit is depicted in the following figure ここに画像 Figure 3-5 Feature Unit Icon 3.5.6 Processing Unit The Processing Unit (PU) represents a functional block inside the audio function that transforms a number of logical input channels, grouped into one or more audio channel clusters into a number of logical output channels, grouped into one audio channel cluster. Therefore, the Processing Unit can have multiple Input USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 24 Pins and has a single Output Pin. This specification defines several standard transforms (algorithms) that are considered necessary to support additional audio functionality; these transforms are not covered by the other Unit types but are commonplace enough to be included in this specification so that a generic driver can provide control for it. Processing Units are encouraged to support at least the Enable Processing Control, allowing the Host software to bypass whatever functionality is incorporated in the Processing Unit. 3.5.6.1 Up/Down-mix Processing Unit The Up/Down-mix Processing Unit provides facilities to derive m output audio channels from n input audio channels. The algorithms and transforms applied to accomplish this are not defined by this specification and can be proprietary. The input channels are grouped into one input channel cluster that enters the Processing Unit over a single Input Pin. Likewise, all output channels are grouped into one output channel cluster, leaving the Processing Unit over a single Output Pin. The Up/Down-mix Processing Unit can support multiple modes of operation (besides the bypass mode, controlled by the Enable Processing Control). The available input audio channels are dictated by the Unit or Terminal to which the Up/Down-mix Processing Unit is connected. The Up/Down-mix Processing Unit descriptor reports which up/down-mixing modes the Unit supports through its waModes() array. Each element of the waModes() array indicates which output channels in the output cluster are effectively used in a particular mode. The unused output channels in the output cluster must produce muted output. Mode selection is implemented using the Get/Set Control request. As an example, consider the case where an Up/Down-mix Processing Unit is connected to an Input Terminal, producing DolbyÔ AC-3 5.1 decoded audio. The input audio channel cluster to the Up/Downmix Processing Unit therefore contains Left, Right, Center, Left Surround, Right Surround and LFE logical channels. Suppose the audio function’s hardware is limited to reproducing only dual channel audio. Then the Up/Down-mix Processing Unit could use some (sophisticated) algorithms to down-mix the available spatial audio information into two (‘enriched’) channels so that the maximum spatial effects can be experienced, using only two channels. It is left to the audio function’s discretion to use the appropriate down-mix algorithm depending on the physical nature of the Output Terminal to which the Up/Down-mix Processing Unit is routed. For instance, a different down-mix algorithm is needed whether the ‘enriched’ stereo stream is sent to a pair of speakers or to a headphone set. However, this knowledge already resides within the audio function and deciding which down-mix algorithm to use does not need Host intervention. As a second interesting example, suppose the hardware is capable of servicing eight discrete audio channels for instance a full-fledged MPEG-2 7.1 system. Now the Up/Down-mix Processing Unit could use certain techniques to derive meaningful content for the extra audio channels (Left of Center, Right of Center) that are present in the output cluster and are missing in the input channel cluster (AC-3 5.1). This is a typical example of an up-mix situation. The symbol for the Up/Down-mix Processing Unit is depicted in the following figure ここに画像 Figure 3-6 Up/Down-mix Processing Unit Icon 3.5.6.2 Dolby Prologic Processing Unit The Dolby PrologicÔ decoding process can be seen as an operator on the Left and Right logical channels of the input cluster of the Unit. It is capable of extracting additional audio data (Center and/or Surround USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 25 channels) from information that is transparently ‘superimposed’ on the Left and Right audio channels. It therefore differs from a true decoding process as defined for an Input Terminal. It can be applied on a logical audio stream anywhere in the audio function. The Dolby Prologic Processing Unit is a specialized derivative of the Up/Down-mix Processing Unit. The Dolby Prologic Processing Unit can have the following modes of operation (besides the bypass mode, controlled by the Enable Processing Control) · Left, Right, Center channel decoding · Left, Right, Surround channel decoding · Left, Right, Center, Surround decoding The Dolby Prologic Processing Unit descriptor reports which modes the Unit supports. Mode selection is then implemented using the Get/Set Control request. Dolby Prologic Surround Delay Control is considered not to be part of the Dolby PrologicÔ Processing Unit and must be handled by a separate Feature Unit. Dolby Prologic Bass Management is the local responsibility of the audio function and should not be controllable from the Host. The symbol for the Dolby Prologic Processing Unit can be found in the following picture ここに画像 Figure 3-7 Dolby Prologic Processing Unit Icon 3.5.6.3 3D-Stereo Extender Processing Unit The 3D-Stereo Extender Processing Unit operates on Left and Right channels only. It processes an existing stereo (two channel) soundtrack to add spaciousness and to make it appear to originate from outside the Left/Right speaker locations. Extended stereo effects can be achieved via various, straightforward methods. The algorithms and transforms applied to accomplish this are not defined by this specification and can be proprietary. The effects of the 3D-Stereo Extender Processing Unit can be bypassed at all times through manipulation of the Enable Processing Control. The size of the listening area (area in which the listener has to be placed with respect to speakers to hear the effect, also called sweet spot) can be controlled using the proper Get/Set Control request. The symbol for the 3D-Stereo Extender Unit is depicted in the following figure ここに画像 Figure 3-8 3D-Stereo Extender Processing Unit Icon 3.5.6.4 Reverberation Processing Unit The Reverberation Processing Unit is used to add room acoustics effects to the original audio information. These effects can range from small room reverberation effects to simulation of a large concert hall reverberation. A number of parameters can be manipulated to obtain the desired reverberation effects. · Reverb Type Room1, Room2, Room3, Hall1, Hall2, Plate, Delay, and Panning Delay. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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#include map #include set #include cmath #include stack #include queue #include string #include vector #include bitset #include fstream #include sstream #include stdio.h #include ctype.h #include string.h #include iostream #include algorithm #include sys/time.h using namespace std; #define li long long int #define rep(i,to) for(li i=0;i ((li)(to));++i) #define pb push_back #define sz(v) ((li)(v).size()) #define bit(n) (1ll (li)(n)) #define all(vec) (vec).begin(),(vec).end() #define each(i,c) for(__typeof((c).begin()) i=(c).begin();i!=(c).end();i++) #define MP make_pair #define F first #define S second #define MAX 40000 double X[4]={0,0,10,10}; double Y[4]={0,10,0,10}; li cluster[MAX]; pair double,double center[4]; pair double,double points[MAX]; int main(){ rep(i,MAX) points[i]=MP(rand()%7-3.0+X[i%4],rand()%7-3.0+Y[i%4]); rep(i,4) center[i]=MP(rand(),rand()); rep(i,MAX) cluster[i]=i%4; bool updated=true; while(updated){ updated=false; rep(i,4){ double sumX=0,sumY=0; li cnt=0; rep(j,MAX)if(cluster[j]==i){ sumX+=points[j].F; sumY+=points[j].S; cnt++; } if(cnt==0) continue; center[i]=MP(sumX/cnt,sumY/cnt); } rep(i,MAX){ pair double,li best=MP(1e100,-1); rep(j,4){ double dx=points[i].F-center[j].F; double dy=points[i].S-center[j].S; best=min(best,MP(hypot(dx,dy),j)); } if(cluster[i]!=best.S) updated=true; cluster[i]=best.S; } } rep(i,4){ cout center[i].F " " center[i].S endl; rep(j,MAX)if(cluster[j]==i){ //cout " " points[j].F " " points[j].S endl; } } }
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StreamKM++ A Clustering Algorithm for Data Streams In JEA 2012 Journal of Experimental Algorithmics In ALENEX 2010 概要 コアセットを使ったストリームk-meansアルゴリズム アルゴリズム ストリームモデルでコアセットを頑張って計算する 確かマルチパス 最後にk-means++を適用 コアセット Pの(k,ε)コアセット 重み付き集合Sと重み関数wの組 $$ \forall C \subset \mathbb{R}^{d}(|C|=k) \quad (1-\epsilon)cost(P,C) \leq cost_w (S,C) \leq (1+\epsilon)cost(P,C) $$ 実験 データセット Tower, Census1990, BigCrossが注目 数M点、数十次元でかなり大きい 特性調査 コアセットサイズと実行時間の関係 大体比例している コアセットサイズとk-meansコストの関係 すぐに収束しているようにみえる m=200kに固定 比較対象 BIRCH 汎用的なクラスタリングアルゴリズム StreamLM ? k-means++ 実験結果 実行時間 BIRCHはすごく速い StreamLSはkに比例して増加 2e4 secとかかかっている k-means++もkに依存して遅くなっている StreamKM++はBIRCHよりは遅いけど、kの値に影響されにくい BigCrossで2時間位 k-meansコスト BIRCHは明らかに劣っている StreamKM++とStreamLMはどっこいどっこい k-means++も同じくらい まとめ データセットが超でかいし、それでもちゃんと動いているのはすごい ALENEX JEA k-means streaming algorithm 2013-10-17 23 25 43 (Thu)