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#include2 #include2 EP1 Chapter11<運命を見る目> EP1 Chapter11<運命を見る目> [#x8c19653] チャプター11全キャラ共通? [#v1994fed] ルシアン [#n124640b] ボリス [#ybb51307] イスピン [#ta629561] マキシミン [#jdf2db7a] ティチエル [#ae192114] ミラ [#lde08194] ナヤトレイ [#aa0d766e] シベリン [#x3e8d2e5] チャプター11全キャラ共通? [#bb117c10] [部分編集] チャプター11全キャラ共通? 砂漠の遺跡の謎解き以降はLv100以下ではクリアは非常に厳しいと思います。 Lv73 灰ティチでソロクリアできました。ライフ(大)60個、ヒール(大)400個消費。(07/3/6) ↑30分以上かかりました。ガーディアンのMR・HPが高く、低火力だと長期化します。エシェルトよりタフです。 Lv93DEF斬ボリス倒すのに20分位掛かりましたがソロでクリアできました。1対1で戦うと結構余裕です。(2007年8月11日) lv93AGI複合ミラでソロクリア、ヒール(大)300前後を使い切ったので眼光→通常攻撃で乗り切った(2008年5月30日) AGI型での砂漠の遺跡の謎解きは、AGI180程度(回避上限は198)ないと沸きMOBの攻撃が被弾しまくってパズルを解く余裕がないと思われます。 峡谷の家からスタート 場所 条件、補足説明、注意点など 峡谷の家 峡谷の家に入るとイベント-お世話になったNPCに挨拶まわりへいくことに(行き先はキャラごとに異なる)。 峡谷の家を出るとイベント [部分編集] ルシアン 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク アクシピターに入るとイベント 酔っ払いのブルーホエールに入るとイベント マグノリアワインに入るとイベント カウル ウルリック族長の家に入るとイベント 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] ボリス 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク アクシピターに入るとイベント 酔っ払いのブルーホエールに入るとイベント マグノリアワインに入るとイベント クライデン平原1-(3) 入るとイベント 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] イスピン 場所 条件、補足説明、注意点など アドセル 雑貨屋ハンターXに会う 武器屋マイに会う 魔法商店アシムに会う アドセルを出るとイベントカミル&オルランヌ兵士*3と戦闘 経験値15,000 ピライオンダンジョン前に強制移動 (06/01/19 アシムとの会話後神鳥の羽を使ってワープすると、上手く戦闘イベントに移行しない場合があります。その場合アドセルに戻り、ゲートから出れば再びイベントが発生します。)(07/06/26 アシムとの会話後旗取りワープを使ってもイベントが進まない場合がありました。) 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] マキシミン 場所 条件、補足説明、注意点など クラド 武器屋カナクに会う ナルビク 魔法商店メリッサに会う ライディア 雑貨屋サリチェに会う 1SEED 払う クラド クエストショップ ネロリーに会う 300SEED 払う 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] ティチエル 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク アクシピターに入るとイベント 酔っ払いのブルーホエールに入るとイベント マグノリアワインに入るとイベント アクシピターに入るとイベントピライオンダンジョン前に強制移動 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] ミラ 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク アクシピターに入るとイベント 酔っ払いのブルーホエールに入るとイベント マグノリアワインに入るとイベント ジケルに話しかけるとイベント 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] ナヤトレイ 場所 条件、補足説明、注意点など カウル エピシオに会う ナルビク ナステに会う 峡谷の家 クルノに会う 峡谷の家を出るとイベント。ピライオンダンジョン前に強制移動 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] シベリン 場所 条件、補足説明、注意点など クラド (10000Seed持って?)デイジーに会う6000Seed払ってデイジーの花(生花)11本を入手 各地 以下の順番で女性NPCに会いに行く(デイジーの生花を持っておく必要がある?とりあえず上記で入手したデイジーの花を持っていればよいでしょう)クラド:ネロリー(クエストショップ)、ルディ(復活ポイント付近)、ゼルナ(ビアヌ神殿;聖水1個入手)クラドフリマ:カルペ(銀行員)カウル:ビエタ(武器屋)、エルピダ(↑の方の家)ライディア:ピニャー(魔法商店)アドセル:マイ(武器屋)ナルビク:メリッサ(魔法商店)、ドロシー(復活ポイント付近;青いバラ1個入手)ナルビクフリマ:ディエム(銀行員) ナルビクフリマ ディエムに話しかけた後、ナルビクフリマから別マップに移動するとイベント発生。クァディールから紅真珠1個入手 以後、全キャラ共通?へ [部分編集] チャプター11全キャラ共通? 場所 条件、補足説明、注意点など ピライオンダンジョン 2F(402,89付近)のイベントゾーンに入る ダイヤモンドウィングを倒す(CP9謎解き?を参照) ナルビクフリマ イベントで強制移動 ピライオンダンジョン 2F(402,89付近)のイベントゾーンに入る ダイヤモンドウィングを倒す(CP9謎解き?を参照) 古代の遺跡を出るとイベント(WP見えません) ナルビク エシェルト邸に入る(WP上から入れます※クリア済キャラは入れない模様) 大邸宅 書斎に入る 地下迷路に強制移動 地下迷路 タイルのパズル3回(こちら側から矢印にむかって順番にタイルをおいていかないと無効のようです)※上矢印3枚でいけます。 イベント後、大邸宅前へ強制移動 ピライオンダンジョン 2F(402,89付近)のイベントゾーンに入る ダイヤモンドウィングを倒す(CP9謎解き?を参照) 古代の遺跡を出るとイベント(WP見えません) ピライオンダンジョン 2F(402,89付近)のイベントゾーンに入る ダイヤモンドウィングを倒す(CP9謎解き?を参照) 通信機の材料(サイモペイン原石×3、模造エメラルド、模造ルビー、模造クリスタル、模造オパール、スクープのクズ鉄×3)をランケンに渡す 経験値20,000、100,000SEED ケイレス砂漠に強制移動 カーディフ 街に入るとイベント ナシルに話しかける:水の配達ミニゲームが2回(1回目1000SEED、2回目2000SEED必要)1回目:3分以内に1〜8のパネルを踏み、ナシルに話し掛ける 経験値 20,000 パネルの座標は下記の通り(Chaper11の一番下に画像作成しました)水配達?画像へ1 復活地点2 (80,190)3 (65,250)4 病院前52回目:5分以内に1〜16のパネルを踏み、ナシルに話し掛ける 2分30秒以内だと 経験値 20,000 2分30秒を過ぎた場合は 経験値10,000 水配達?画像へ水の配達=街中のパネルを踏む。失敗すると 経験値 1,000 (パネルは順番どおりでなくても踏めてしまい、失敗になります。うっかり別のパネルを踏まないように注意しましょう。 また、失敗しても一度ログアウトすることでやり直しが出来ます。) (実時間で)30分後、ナシルに話し掛けるとイベント 街を出る(商店に入る)とイベント 砂漠の遺跡 入るとイベント カーディフ 魔法商店に入るとイベント カーディフ兵士*3と戦闘 経験値15,000 魔法商店を出るとイベント。カーディフ兵士*15と戦闘 経験値30,000 魔法商店に入るとイベント ナシルに話し掛けるとイベント ナシルに「かわいい魚(釣り・漁獲)×3、ミックスベリー(調理)×2、活力草(採集)×3」を持ってナシルに話し掛ける 経験値 15,000 ケイレス砂漠1 座標(279,528)付近のイベントゾーンに入る砂漠へ出て左手沿いに進む 地下水路 光る床に爆弾を置く(4箇所:[183,59] [95,467] [123,519] [407,59]) カーディフ兵士*15と戦闘ナシルたちを守りながら。範囲スキルだと巻き込んでしまいます。巻き込むと地下水路に入る直前からやり直し。爆弾も設置し直し。地下水路Mapへ 入り口に戻るとイベント。 11月の誕生石 を入手カーディフ兵士*15(先程と同様にナシルたちを攻撃してはいけない)と戦闘 経験値 100,000 (実際に経験値が入るのは表示が出た瞬間ではなく脱出後) カーディフ 魔法商店に入るとイベント カミラに砂の塊×5、クモの液×5、酸性パウダー×3を渡す 経験値20,000 砂漠の遺跡 入るとイベントイベント終わると地形中央付近にイベントゾーン 砂漠の遺跡謎解き ≪謎解き≫ _ イベントゾーン内略図 _ 5部屋あり各部屋の? ● は全て色が違います周りの竜巻に入ると別の部屋へ移動しますつぼをクリックすると質問が表示され、質問に正解する度に石像の色と向きが変わる5部屋全ての石像を? ● の色と同じ色に変える質問は画面にのみ表示されチャットログには残らないので読み落とさないように注意イベントゾーン内は砂漠の遺跡のザコが数体沸く(経験値1、強さとドロップは通常と同じ?おそらく昔の通常と同じで、今は通常マップよりも弱い(LV136で緑,通常は真っ赤) 倒しても無限沸き?)。DEF型ソロだと、囲まれると被弾しまくってまともに移動できなくなる場合があるので注意。石像の色が灰色になるバグor石像が正解色を飛ばして回転するバグが発生した場合、そのMAPを一番最後に解くようにすると成功しやすいようです。(Ver4.05にて偶数PT奇数PT両方でバグ発生状態でクリア確認) 石像白○? ● 紫 ● ● 黄緑 ● ● 赤 実際の表示(画面)では左へ45℃傾きます (2006年4月8日 既にチャプター11をクリアしている方と共に入ったところ石像の色が白と緑以外にはならないバグ(?)のようなものになりました。2006年10月15日 既に謎解きのみクリアしてる人が一緒でも同じ現象出ました。2006年12月23日 ゲーム内時間の夜で上記バグ発生、その1時間後(ゲーム内時間朝)バグ起こらず。参考までに報告。2007年1月11日 クリアしてない2人ペアチームでチャレンジすると何回廻しても石像が赤にならないバグが起こりました。2007年1月11日 クリア済み1人+未クリア1人で3回挑戦(ゲーム内の朝1回と夜2回)しましたが、石像を赤に変えるところで赤にならないバグが発生。2007年3月17日 石像の回転する角度はPT人数×45度ずつという事を確認しました。白0度:黄90度:赤135度:緑180度:紫270度が色付きの向きでソレ以外は灰色の石像になります。つまるところ偶数人数ではクリアできない仕様になっているようです。)【偶数人数で挑戦の場合】質問に誤答するとその部屋の石像が+45度回転します(タイミングは、白い部屋へ戻された後に再び誤答した部屋へ入ったときに回転)。これを利用し偶数PTにてクリア可能です。※ どうしてもクリアできない人用(反転)1.白の空の部屋何もせず↑の竜巻で黄色の日の部屋へ2.黄色の日の部屋石像の色を黄色にする←の竜巻で緑の月の部屋へ3.緑の月の部屋石像の色を緑色にする→の竜巻で紫の陰の部屋へ4.紫の陰の部屋石像の色を紫にする↓の竜巻で赤の陽の部屋へ5.赤の陽の部屋石像の色を何度か変えるとクリア 【正答表】 上 下 左 右 白の空 黄 赤 緑 白 黄の日 白 白 緑 紫 赤の陽 黄 白 緑 紫 緑の月 赤 白 黄 紫 紫の陰 緑 赤 黄 白 砂漠の遺跡 謎解きイベント後、砂漠の遺跡中央に出る。イベントゾーンに入ると、石像x5・サンドゴーレム数体(経験値1・即沸き)と戦闘。石像x5を破壊後にイベント 砂の神殿 CP11ボス・ガーディアンと戦闘。取り巻きはサンドゴーレム。※CP9黒衣の剣士、CP10エシェルトと比べれば遥かに楽。※2007/1/31 Lv63 DEFピン タイマンはれる状況を作っていただき挑戦したところ、6/7削ったところでボスがレベルアップしました。一概に楽とは言い切れないので注意してください 経験値150,000 マップ移動するとイベントチャプター11クリア☆ チャプター11 地下水路簡易マップ(暫定) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cp11umap.gif) チャプター11 水配りミニゲーム1回目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CP11-1.png) チャプター11 水配りミニゲーム2回目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CP11-2.png) #include2 #include2 このページのTOPへ
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前
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TESTEST語録 配信を見始めたばかりで、使われている言葉がよく分からない… という方はぜひこちらをご参考に! TESTESTとは TESTEST Youtubeチャンネル:リンクはこちら。 毎週土曜日夜10時半からは「ウミガメのスープ生配信」を約1時間半~2時間、 毎週金曜日夜10時半からは視聴者との「お戯れ生配信」を2,3時間行っている。 ウミガメのスープは視聴者が作った問題を配信主のタカフミさんが出題し、 視聴者がチャットで質問することができる。 金曜日は視聴者の描いた絵を紹介したり、視聴者の作った謎をみんなで解いたりする。 ツイキャス:リンクはこちら。 毎週火・木・日曜日夜10時半から。 雑談、ゲーム実況(視聴者参加もあり)を2時間~2時間半行っている。 完全視聴者参加型の楽しいチャンネル。 もちろん初見さんも大歓迎。みんな遊びに来てね!(ただし下ネタ、イジり、キャラが濃いリスナー多めなので注意) 生配信は長いので見てる時間がないよーという方には 切り抜きチャンネルがおすすめ! タカフミ TESTEST運営者。今は一人で生配信を行っている。 フルネームは渡辺貴文(本名だと思われる)。 自称21歳の大学3回生。または49歳のおじさん。実際は30代半ば。 名古屋住み。モノマネと絵が上手い。 ウミガメのスープ問題や謎、クイズ、イラストなど 思いついたら何でも送ってみましょう。 すべての宛先はタカフミさんツイッターDM まで! フォローしてから送ってね! コシノ 元TESTEST運営者の1人。 昔タカフミさんと動画、生配信をしていた。 視聴者問題にもよく登場する。「コシノ」はともかく、なぜか「コシミ」という女性名も定着している。 ユキムラ 元TESTEST運営者の1人。亀汁シリーズにてたまに顔を出していた。レアキャラ。 スガヌマ 元TESTEST運営者の1人。亀汁シリーズにてたまに顔を出していた。レアキャラ。 亀汁 TESTESTがウミガメのスープを始めた、記念すべき動画シリーズ。 「新・亀汁」と合わせて全103回。 基本的にはタカフミさんが出題、コシノさんが質問をしていた。 ※現在は残念ながらこの動画は見られません。 亀のお汁 現在TESTESTで行われている、生配信のシリーズ。 「亀汁」と「亀のお汁」は別の物なので注意! 他にも生配信を切り取った動画「生・亀汁」シリーズもあるが、これも別物なので注意。 キャット TESTESTリスナーのこと。 ある視聴者がYouTubeのチャットのことをキャットと読み間違えて、 「キャットがどんどん増えてるよ〜!」というコメントをした。 それが転じてTESTESTリスナーのことをキャットというようになったのだ。 →被験者 これまたTESTESTリスナーのこと。TESTを受けるということから転じて被験者になった。 スパチャ スーパーチャットの略で、YouTubeで自分の投稿したコメントを目立たせる投げ銭のこと。 第二回生々亀汁から導入された。 スパチャがくるとタカフミさんが「スパチャありがとうございます、スパチャやろーぜー」と答えるのが定番。 キャットのみんなもスパチャやろーぜー! ウミガメのスープ生配信 ウミガメのスープ 別名水平思考クイズ(パズル・ゲーム)。 TESTEST生配信においてはタカフミさんがゲームマスターを務める。 不可解な状況の問題文が提示され、それに対して視聴者たちがチャット欄に 「YES」「NO」で答えられる質問を書き込み、タカフミさんがYES/NOで答える。 これを繰り返すことで少しずつ状況が明らかになり、最後に解答にたどり着くゲーム。 詳しくはTESTEST動画の概要欄にもルールが載っていますのでご参照ください。 毎週土曜日に6,7問程度、視聴者から送られた問題を中心に出題。 何カ月か一度には10数問のスペシャル配信をしたり、 クリスマスなどのテーマに沿って問題を募集したりもしている。 プレイ編 「せーの、ウミガメのスープ!」 ウミガメのスープを始める時の挨拶。 元祖亀汁シリーズでタカフミさんとコシノさんがやっていたオープニングをそのまま引き継いでいる。 タカフミさんがこれを叫ぶと、チャット欄も「ウミガメのスープ!」という書き込みが並ぶ。 ときどきバリエーションを凝らしたキャットもいる。 ゆいさん特製、看板を持ったタカフミイラストにもご注目! →「ウ〜ミガメの〜 スープゥ〜」 新・亀汁シリーズでの挨拶。あまり気に入っている様子はない。 →「せーの、新・ウミガメのスープ!」 新・亀汁シリーズ第1回でのみ行われた伝説の挨拶。リズムが良くなかったのでボツになったのが面白い。 「デデドン!」 ネットで使われてる意味とは異なり、ウミガメのスープのタイトルを発表する時に使われる効果音である。 「導き出そぉぜぇ〜」 亀汁シリーズで、タカフミさんがウミガメのスープの説明をする時に、 「解答を導き出そぉぜぇ〜」と言うのをコシノさんが気に入ってたため、説明の際まれに採用されていた語尾。 「スパチャやろぉぜぇ〜」 上記の「導き出そぉぜぇ〜」の派生系。 生配信でスパチャを貰った際に、タカフミさんからの「スパチャやろぉぜぇ〜」を頂ける。 伝家の宝刀 ウミガメのスープを行う際の、「○○は、成人していますか?」という質問のこと。 これはかつて亀汁時代に、コシノさんが毎回この質問をし、たまにいい質問になることから タカフミさんとコシノさんが命名したものである。 →※「○○成シャキモコ?」 「コシ成シャキモコ?」のように使われていた。 この場合、「コシノは成人していますか?シャキーン!モコ?モコモコモコ?」の略である。 「モコ?モコモコモコ?」というのはタカフミさんが勝手につけた謎の効果音である。 「え、えっちな問題ですか・・・?///」 「エロい問題ですか」の可愛い聞き方。 こあらっこさんが始め、他の人も真似するようになった。 最近は「え、えっ・・・?///」と略されることも多く、さらに「エロい問題」も「エ問」と略されている。 TESTESTは「家族で楽しめる配信」を目指しているのであまりにもエロすぎる問題を送るのは控えましょうね! 定番質問 ほかにも、ウミガメのスープでよく聞かれる質問には 「人間ですか?」「場所/性別/職業は重要ですか?」「非現実要素はありますか?」などがある。 何が刺さるか分からないから、序盤はいろいろ聞いてみましょう! 「うーん、誰か死んでますか?」 まさか問題文を読んだ時には思いもしなかった展開になるのがウミガメのスープ。 行き詰まったときには違う角度からいろいろ質問を投げてみるのも有効。 たとえばこんな質問を…って、物騒だなあw 省略して「誰死」と質問されることも多い。 「星座関係ありますか?」 詰まったときに投げかけられる定番質問の一つ。 実は星座関係あったが誰も思いつかなかった、という過去の苦い経験に端を発する。 これが投げられるときはキャットも相当詰まっている、という指標でもある。 「ビンゴ!」 ウミガメのスープの正解が出た時に言う言葉。 亀汁シリーズの途中から唐突に使われるようになり、生配信で定着した。 →「備後!」 備後が出てくる問題でYES/NOをタカフミさんが大幅に間違え、キャットに叩かれまくった。 この事件より、「ビンゴ!」を「備後!」という人がいるとかいないとか… →BiNGO!(松村努) 漫画とその作者名。 shimejiで「びんご」と打つとこのように変換されるらしい。 ビンゴが出た時、何人かの携帯ユーザーがこのように書きこみ、謎の努が現れる。 瞬殺 出題されてからおよそ1分以内に正解(に至るいい質問)が出ること。 タグ解説ページも参照のこと。 現在では瞬殺されると、特製のイラストが効果音付きで出てくる。 服が一瞬で破れる「瞬殺ビリビリ!」と、ウミガメのスープの皿を落とす「瞬殺パリーン!」(以上にしきがおさん画)、 サムライが問題を切り裂く「瞬殺ZUBA!」(ぐらんどすらむさん画)などなど。 どれが出てくるかはお楽しみ。 エゴイズムチャレンジ 略してエゴチャレ。 「エゴイズム」とはウミガメ生配信の冒頭にかかるオープニング曲(vocal 夕凪夜さん)。 同時に始まるウミガメ1問目の問題が、「エゴイズム」の演奏が終わるまでに瞬殺され解説が出ると「エゴチャレ成功!」となる。 「実話(実体験)ですか?」 視聴者からのウミガメのスープで現実に起こっていそうな出来事に対し、解説後に聞く時の言葉。 実話だったら困るような内容の時にネタ的に書き込まれるパターンもある。 明らかに違う時に聞いて実話でした!なんてこともあるので、聞くときは心して聞くように。 同様の意味の言葉に「実話(実体験)やろなあ」がある。 知識の10円ハゲ タカフミさんの名言。 何を知識問題だと思うかは人によってさまざまであり、 何でも知っているように見える人でも意外なことを知らなかったりすること。 キャットは物知りの人が多いが、それぞれ得意ジャンルがあり、それぞれ10円ハゲを持つ。 作問その他 サムネ問題 ほぼ毎回、その日に出題される問題の中から1問、サムネイルに採用される。 タカフミさん曰く「ほど良い短さの問題文で、いい感じの謎のもの」が選ばれるらしいので サムネに載せてほしい人はチャレンジを! ただし、配信の何時間も前にサムネが上がり、その分視聴者に考える時間を与えるため、 出題された瞬間に答えが書き込まれる「サムネ瞬殺」もあり得るのでご用心! 匿名希望 ウミガメの問題が出題される際、問題提供者の名前がこうなっていることがある。 本当のHNは解説とともに明かされる。 出題者が誰かということがヒントになりえる、エロ問、他の人の出題に見せかけたいなど その思惑は様々。 かがぴーさんが初めて使った。 しかし考えてみればそもそもキャットは全員匿名と言えなくもない。 タイトル芸 ウミガメの問題において、答えのキーワードがタイトルに隠されていること。 ハンカクさんがこれを得意とし、他のキャットもときどき行うようになった。 タイトル芸の一覧はこちら。(ネタバレ注意!) ※なお、ウミガメ配信においてタイトルへの質問は禁止となっています。 ウミガメパラドックス ウミガメの問題の作者がこれはすぐ答えが出るだろうと思うと長引き、 逆にこれは時間がかかる問題だと思うとあっさり答えにたどり着くこと。 通称カメックス。 ボツ問題 TESTESTにおける問題採用率は他のチャンネルに比べて圧倒的に高いが、100%採用されるというわけではない。 タカフミさんによると次のような問題はボツになる可能性が高いのでご参考に。 過度にエロすぎる問題(男子中学生程度の軽いエロでおなしゃす!) 知っている人が少なそうな、特別な知識を必要とする問題 あまり有名ではない物語のストーリーを問題にしたもの(ストーリーを知っている人と知らない人で答えに到達するルートが大幅に異なってしまうため) 同音異義語の勘違いなど、言葉を当てる問題(その言葉を当てるまで終わらず、時間がかかるため) 企画 詐欺問題 詐欺(嘘、偽物etc.)をテーマとしたウミガメの問題。 配信ですべての問題が終了したかと思った瞬間、 タカフミさんが「詐欺問題の、コーナァーーーーーー」と宣言し、突然始まるこのコーナー。 キャットも嬉々として「この詐欺師!」「詐欺はだめ、絶対!」などスパチャを投げる。 忘れたころにやってくるコーナーである。 なお、問題文で詐欺が関係あることを明かしてしまうことが前提なので、詐欺問題を作るときは気をつけましょう。 その他テーマ作問一覧はこちら。(ネタバレ注意) タカフミvs.視聴者 1on1 キャットがSkypeでタカフミさんとつながり、ウミガメの問題を出す企画。 回答者はタカフミさんのみ、5分以内に正解へたどり着けるか!?という真剣勝負のタイマン企画である。 もともとは2021年12月に始まり、毎週土曜日の最後に行われていたが、 2022年からは毎月最終土曜日に行われることになった。 今までの問題とタカフミさんの戦績はテーマ作問一覧を参照ください。 ウミガメの卵 ウミガメになりそうなネタを見つけたけど、上手く問題に出来ない・・・ウミガメ作問者なら誰しも経験のあることである。 配信ではそれを「ウミガメの卵(略してうみたま)」と呼び、 タカフミさんが自分のうみたま(問題未満の問題)を披露してくれたり、 キャットが他のキャットにうみたまを渡してリレー形式で作問したりしている。 今までの問題はテーマ作問一覧を参照ください。 金曜日のお戯れ生配信 金曜日のお戯れ こんばんは!→お絵かき対決・紹介→なんやかんやで→おやすみなさい! の順に行われる。 なんやかんやの部分には主に視聴者から投稿された謎解きやクイズが入ることが多いが、 他にも一緒に謎解きゲームをしたりしている。 金曜日のお戯れリストのページもご参照ください。 お絵かき対決・紹介 毎週お題を決めて、キャットが描いてきたイラストを紹介するコーナー。 テーマは主にマスコットキャラやアニメなど。今までのテーマ一覧はこちら。 絵に自信がある人もない人も、恥ずかしがらずに投稿だ! ※「お絵かき対決」と「お絵かき紹介」の違いは「画伯」の項目を参照のこと。 画伯 お絵描きコーナーにおいて誕生した、絵の実力は……な人。元祖はポテマヨ画伯。 最初はポテマヨ画伯とコシノ画伯の戦いだったが、その後 画伯四天王=たたんこたた画伯、AKH48画伯、こあらっこ画伯、かちわりの種画伯の時代を迎える。 画伯が2人以上投稿した週は「お絵かき対決」となるが、1人以下の場合は「紹介」となる。 最近は紹介の週が多くて寂しい。 視聴者謎のコーナー TESTESTキャットが謎を出して、みんなで遊ぶコーナー。 そもそもはウミガメ配信の後、AKH48さんが突然始めたもの。今では金曜日のメイン。 謎解き、漢字クイズ、あるなし…など内容はさまざまで、 キャットたちの多才ぶりに感心させられる一時でもある。 →「かっわあってっまっすっすすっすっ」 かがぴーさん作のアハ体験クイズにおいて、流れている音楽にタカフミさんが勝手に歌詞をつけたもの。 これが非常にうるさいため、かがぴーさんは次の回からBGMを変えた。 ミュートにした人も多数いるらしい。 声凸 金曜日企画のひとつで、視聴者がSkypeでタカフミさんとつながり、クイズを出したり歌ったりするもの。 普段あんな書き込みをしているあの人がこんなイケボだったなんて!など、 キャットのまた違った一面を知ることができるかも? Gartic Phone 人気ブラウザゲームのひとつで、お絵描き伝言ゲーム。 TESTESTにおいては1回の対戦でタカフミさんと6~8人程度のキャットが参加し、 絵の上手いキャットに感嘆したり、うまく伝わらなくて爆笑したり、 はたまた放送事故スレスレになったり…と波瀾万丈のコーナーとなっている。 →現在ではツイキャスに移動しました。 「すげえ!」 謎解きアプリ「天才求む 謎解きIQ脳トレアプリ」のこと。 一言で言えばバグだらけ、問題も間違いだらけ、パクりだらけのクソゲーなのだが 選択肢に答えがない、同じ選択肢がいくつもあるなどそれはそれはネタの宝庫だったのだ。 極めつけは問題を解いた後のほめことば、「すげえ!」。 タカフミさんと視聴者の心に深く刻まれ、 誰かがすごいと周りのキャットが「すげえ!」と褒めてくれることがある。 ツイキャス ツイキャス配信 2022年7月開始。Youtube配信のない火・木・日曜日の夜10時半から。 内容は雑談、ゲーム実況など。 ツイキャスリストのページもご参照ください。 炎上ニュースetc. 毎回冒頭40分ほどはタカフミさんがネットで拾ってきたニュースを紹介する。 アニマルビデオ(略してAV)コーナー、炎上ニュース、面白ニュースなどなど。 ゲーム タカフミさんによるゲームプレイ実況も多いが、視聴者参加型ゲームの回も多い。 皆さんどんどん参加しましょう! This is タカフミ やらかしフミ 上記のビンゴ事件など、タカフミさんがやらかした時にやらかしフミという言葉をよく使う。 また、「○○フミ」という構文はよくあるので覚えておきましょう。 ポリスサモナ- タカフミさんがのぞきをテーマにした問題を作ったり、女の子の水着などの話をするたびに コメント欄が「おまわりさん、こっちです」という書込みや警察官の絵文字で埋まる。 そうしてタカフミさんについた二つ名が「ポリスサモナ-(警察官召還者)」である。 最近では警察官が「また君か」と言っている絵文字もよく見られる。 インキンタムシ タカフミさんがなぞなぞコーナーで出した 『お腹の下にいる虫ってな~んだ?』の答え。 タカフミさんが中学生時代から温めてきた自信あるなぞなぞだったので 回答発表時には壮大なBGMを流したが、視聴者からはそれはそれはボロッカスに叩かれた。 たまに出てくる単語である。 囁きボイス→鳥 タカフミさんが時々囁くことがあった。これがなかなかのイケボ。 しかしそのあとチュッチュッチュッと言う。これが鳥のさえずりチュンチュンチュンに聞こえることから、 タカフミさんがこれをやるとチャットが鳥の絵文字だらけになる。 ちなみにもうイケボの出し方を忘れたらしく、無理にやるとクリス・ペプラーになる。 BGM芸 悲しい気分になったときや、無理に元気を出したいときなどなど、 タカフミさんが急にBGMを変えて行う一発芸。 ホラーBGMの時もあるので注意。 『お前らみんな○んじまえ』『シャイな男のラブソング』 学生時代むしゃくしゃしていたタカフミさんが書いたポエムのタイトル。 おましん、シャイラブと略されて呼ばれている。 編曲されたり詞の内容を気持ち悪がられたり何かとイジられる。 ヘゴチン 元は某声優の愛称。 配信における質問で、「頭へ(e)ゴチン?」を「頭ヘ(he)ゴチン」と読み間違えた。 ちなみに、某声優がこの愛称をつけられたのは、これと同じような読み間違いをしたからである。 うまありフミ 「生まれてきてくれてありがとう、タカフミ!」の略。 毎年7月2日のタカフミさんの誕生日を祝う配信で、1問終わるごとにキャットが言わさr・・・心から叫ぶ言葉。 キャラクター集? ウミガメのスープの問題などに登場するTESTESTオリジナルキャラ。 このほかにも名前をフリー素材として提供しているキャットも多い。 KOSHIMI 人気グラビアアイドル。 初出は2020年8月1日のウルリクさんのスープであり、 従業員よっしーさんのスープによく登場する。 コシミとKOSHIMIは別人なので、ローマ字表記のときは 「KOSHIMIキターーーーーー!」と反応してあげてください。 マイちゃん タカフミさんの空気嫁。本人曰く彼女。 浮き輪や酸素ボンベなどの使い道も検討されている。 某ネットオークションで購入した中古品。 なんと、初代と新型の二人いることが発覚した。 たまにベランダで天日干しされているようだが、事件性を疑われないか心配である。 ちーちゃん タカフミさんが高校時代好きだった女の子。配信では苗字も言っていた。 ほかにも先生や元クラスメイトの名前などをぽろっと実名で言ってしまうことがあるので、 タカフミさんの周りの人は要注意である。 みみち Gartic Phoneで耳さんが描いたイラストから生まれたキャラ。 タカフミさんの設定によると29歳の地下アイドル。いろいろ崖っぷち。 決めゼリフは「おやすみみち~!」 キャット語録 電池 AKIO Yさんが「ア○ルに電池を入れている」と発言したことから、 電池=AKIOさんという印象づけがされている。 したがってこの配信ではなぜか電池=エロいモノという認識がなされている。 その他細長いものが出てくるとみんな挙ってAKIOさんの名前を出す。 「こんばんは初見です!」 初めのころ、初見じゃなくても「初見です!」って言うのが流行っていた。 したがって今でも「初見です」と言っていてもあまり信用できない。 さす○○ 「さすが○○さん」の略。例えば「さすが影法師Zさん」=「さす影」となる。 ウミガメにおいていい質問をしたり、その人らしい発言をしたりすると言われる。 「本気で歌ってください!」 配信中にタカフミさんが何か歌うと、必ずカイジさんから書きこまれるフレーズ。 ちなみにタカフミさんが本気で歌うとちょっとB’zっぽい。 エンディング 「きーみーにとど」 亀汁のエンディングテーマである『where you are』のサビの歌い出しである。 生配信ではこの曲は採用されていないが、生配信のエンディングテーマが流れ始めると 「きーみーにとど」というキャットが何人かいる。 ちなみに今では切り抜きチャンネルのエンディングの方で聞くことができる。 「アリーヴェデルチ!」 イタリア語で「さよなら」という意味。 ジョ◯ョに出てくるキャラクターが使うセリフで、タカフミさんもほとんどのキャットも ジ◯ジョを知らないのにこのセリフだけは知っている。 語呂もよくオサレなので配信終了時の挨拶として広まったが、 そのうち「アリーヴェウ◯チ!」と元気良く言うのが定番となってしまった。 「アリウンでした」 上記の「アリーヴェウ◯チ!」にあまりにも苦情が殺到したため、省略するようになった言葉。 「配信見てくれてありがとうございます、キャットの皆さんの幸運を祈ります」の略でもあるらしい? 「おやふみ!」 「おやすみ」と「タカフミ」をかけた、新しい締め言葉。 初めは照れくさそうにしていたが、だんだん板についてきた。 →以下キャットのおやすみの挨拶 おやすみにゃ〜 リスナーがキャットなので、おやすみの挨拶は「おやすみにゃ〜」。 あちがとうぎざうなすた 海斗さんがキーボードで「ありがとうございました」と打とうとして、右手が一つずつずれたもの。 うたいみそーちー、にんじみそーれー 沖縄弁で「お疲れさまでした、お休みなさい」の意味。 ブルーさんの方言クイズで出て以来、お休みのあいさつに。 ここから派生して「サーターアンダギー」「にんじんしりしり」などと言うキャットもいる。 二次会 生配信が終わった後、約5分ほど続けてチャットを書き込むことが出来る。 アーカイブには残らないのをいいことに、色々書きまくっているキャットたちがいるとかいないとか…
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【登録タグ CD CDS bothnecoCD liamCD saiBCD wintermuteCD ●テラピコスCD えっちPCD ここ狭いPCD キャプテンミライCD 夢見るPCD 梨本PCD】 前作 本作 次作 5 senses working overtime SIX STRING SAMURAI The Magnificent Seven えっちP wintermute liam キャプテンミライ 梨本P saiB 夢見るP ここ狭いP ●テラピコス bothneco 即売 同人 発売 2012年3月25日 価格 ¥1,000 ¥1,050(税込) サークル Out Wave Cluster CD紹介 サークル「Out Wave Cluster」の第6弾コンピレーション。 アートワークは市井氏、マスタリングはやーん氏。 VOCALOID PARADISE 関西(ボーパラ関西)で頒布される。 とらのあなで委託販売が行われている。 曲目 Sea and Sky / wintermute thorn / liam 天動説ホリデイ / キャプテンミライ ひとり遊び / 梨本うい 三丁目のヒゲゴジラ / saiB 3月の雨 / 夢見るP ロセイは夢見た / rokugatsu 花になろう / ●テラピコス ふわふわYouth / bothneco リンク Out Wave Cluster サイト CD告知 とらのあな コメント 名前 コメント
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小さい頃はよく、水溜まりや池の水面をすいすい滑る姿を見かけて不思議に思ったことだと思う。 このアメンボ、漢字で書くと「雨ん坊」、ではなく、「飴ん坊」。 なぜか? 実はこいつはスマートな体のくせにカメムシの仲間で、しかも臭くない、甘い飴のような匂いがするというラッキーなやつなのだ。 主食は水面に落ちた昆虫や、浮いた魚の死体などの体液というけっこうえぐいやつ。 浮いていられるのは体中に生えた細かい毛のおかげなので、洗剤などの界面活性剤を含んだ水ならば簡単に沈む。 もちろん死ぬ。 飛んで森で越冬するやつもいる。 意外と奥深いやつなのだ。 名前 コメント 花火丸 (2009-11-06 23 29 24)
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-Hunter ・ Sniper ・ Ranger Hunter ・ Sniper ・ Ranger 2nd ClassSkills Ankle Snare× ・ Beast Bane× ・ Beast Charge× ・ Blast Mine× ・ Blitz Beat× ・ Claymore Trap× ・ Detect× ・ Falconry Mastery× ・ Flasher× ・ Freezing Trap× ・ Land Mine× ・ Phantasmic Arrow× ・ Remove Trap× ・ Sandman× ・ Shockwave Trap× ・ Skid Trap× ・ Spring Trap× ・ Steel Crow× ・ Talkie Box× TranscendentSkills Falcon Eyes× ・ Falcon Assault× ・ Focused Arrow Strike× ・ Wind Walker× 3rd ClassSkills Aimed Bolt× ・ Arrow Storm× ・ Bomb Cluster× ・ Camouflage× ・ Cobalt Trap× ・ Detonator× ・ Electric Shock× ・ Fear Breeze× ・ Fire Trap× ・ Ice Trap× ・ Keen Nose× ・ Magenta Trap× ・ Main Ranger× ・ Maze Trap× ・ Tooth Of Warg× ・ Trap Research× ・ Verdure Trap× ・ Warg Bite× ・ Warg Dash× ・ Warg Mastery× ・ Warg Rider× ・ Warg Strike× Quests Hunter Job Change Guide ・ Hunter Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Ranger Job Change Guide Weapons× Bow×
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Starduster 基本情報 作曲・作詞 ジミーサムP http //oneroom206.seesaa.net/ イラスト さゆ吉 http //yaplog.jp/sayuki-diary/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/6918.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 3.5 4 5 6.5 無印 3 4 5 7 ノート数 135 204 209 231 BPM 82 82~164 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stds_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_stds_extreme.html 備考 extendからの移植 「from Y to Y」の続編のような感じのPV + StardusterのPV考察 PSP版DIVAスレより抜粋 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 23 26 38.69 ID Bo/Yl23p0 869PV的には前作のfrom Y to Yの続編という形になってる。Y to YのPVより遥か未来のような町並みになっているが、移動速度が速くなるほど時間の経過が遅くなるらしい。そのため、宇宙を長旅すると浦島太郎のような現象が起きるそうだ。宇宙飛行士が帰還する前に妻は寿命で亡くなり、いつまでも待っていると墓にメッセージが刻まれる。宇宙飛行士も帰還直前に事故で帰らぬ人になり、指輪だけが無事妻の墓に戻った。2人の愛は永遠になった。という解釈だと思う。ちなみにStardusterのモチーフになったのは、さゆ吉氏のイラスト「ねこと宇宙」歌詞はこのイラストを元にして書かれているそうだ。宇宙の塵と一緒に漂う猫、というのがイメージだね。原曲聴きに行ってみてはどうかな。903 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 23 41 38.56 ID iELuGGNq0 869銀河を背景に進む宇宙船→遠い宇宙軌跡を引いて回る星、消える二人の私物→時間経過石碑。遠くに未来っぽい建物。指輪が置いてある。→女の墓I had the good fortune to meet you. I will be here waiting for you.「あなたに出会えて幸せでした。ここで待ってます。」宇宙船が事故。鉱石類が入った箱に指輪を入れる。指輪は石碑に置かれる。石碑に追記。They have met each other again at last. This love is forever.「彼等は最後に再会したのだ。この愛は永遠である。」# google翻訳がなんか味のある訳にThey have met each other again at last. →彼らは、最後に再びお互いを満たしている。 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ホワイト・イヴ Player:みそら>ヮ<からあげ 評価:PERFECT モジュール:エンジェル Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ナチュラル Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 コメント ↑2 激しく同意 かなりやばかったわ -- (名無しさん) 2012-11-13 21 31 52 AAとここ見て墓石に刻まれている英語の意味をしった今、次やるときは視界が徐々にぼやけていくような気がしてきた…あれ、これ打ち込んでるときにも視界がぼやけて… -- (にゃんこZZR) 2012-11-13 22 00 07 うわぁ、YtoYとこれのPVってそういうことだったのかぁ… -- (名無し) 2012-11-13 22 07 35 途中送信してしまった。あくまで1つの解釈だけどもう涙なしではこのPVみれないなぁ… -- (名無し) 2012-11-13 22 10 54 サビで倍速になるのは縦同時を見やすくするのが主な目的だろうけど、ちょうど曲もPVの展開も盛り上がる所だし、驚いたと同時にグッときた -- (名無しさん) 2012-11-14 18 24 42 今日SS撮りまくりました。うpしてあります。ちょっとしたストーリーな感じにしてみました。………変かな? -- (にゃんこZZR) 2012-11-15 22 15 05 連投失礼…トップAA、ここにもほしいと思ったのは自分だけですか? -- (にゃんこZZR) 2012-11-15 22 17 15 PV考察見て(´;ω;`)ウッってなったのボクだけ? -- (虹音キョウ) 2014-03-05 20 49 06 PVはPSPでも泣ける 解釈やPV・曲で泣きました。 ゲーセンで目がっ・・・! -- (秋奈多二梅雨) 2015-05-29 19 06 11 PVか曲の遅さのせいか、1SAFEが出て号泣 -- (秋奈多二梅雨) 2015-06-16 20 34 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前回の補足 トリガーを作ってなかったので追加しておく。 インゲームではこんなかんじに見えると思う。 スライドの造型がしょぼいのはしょうがない。だって女の子だもん。 モデリングするときは、実際の部品ごとに作るとアニメーションも楽になるんじゃないかと思う。 んじゃま、テクスチャの作業に入る前にバックアップととっきましょ。 備えあれば憂いなし。 よし貼るぞ と、その前に。 Korin Modで有名なkintaさんの「それいけma!!」http //www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htmによると、 テクスチャを貼り付ける前に、体の部位をテクスチャごとに分割します。 ポリゴンを選択して右下の Edit - Cluster ボタンを押してClusterによって分割します。 この例だと、bikini, body, eye_L, eye_R, face, hairback, hairfront, hairback, hairfront, mouse, teeth、の10個に分割してます。 とのこと。 今回は銃だから、 ”スライド””銃身””トリガー””ハンドガード””ボタン1””ボタン2” って感じかな? object選択して、clusterにしたいとこを選択。 Uを押してポリゴン選択モードにする。 んで、メニューから Edit - Create Cluster。 これでclusterとやらが追加されるはず。 今回は辺を伸ばして形を作ったので、 ”銃身””トリガー””ハンドガード””ボタン1””ボタン2””アイアンサイト1””アイアンサイト2” になった。 (スライドを別パーツに分離すればスライドのclusterも作れるね!え?めんどくさいからやらないよ?) 銃を形作るobjectを全て選択して、 右のツールバーのselectのとこからclustersをクリック。 clusterの数が自分の思う数と同じか確認。 自分の場合、7つの部位にしたつもりだけど、ハンドガードが2つに分かれているせいで 8つのclusterになっている。 で、もう後ろに置いといた資料はいらないので、 ゴミ箱ぽいぽいのぽいよ。 こんな感じになりました。 次はUVマップを外部に保存することに挑戦。 Battle5 05:Gimpと愉快な画像編集
https://w.atwiki.jp/id_userpg/pages/915.html
イドレター2 #14 2021/07/01(木) 出演:あおき、碇谷、又賀、小玉 備考: 質問 Q1.福井の酒造巡りをリアル謎解きゲームでやって欲しい 回答など⇒ https //twitter.com/idinvadedanim/status/1410554686256517122
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/536.html
Queen Busters※体験版あり HP:http //www.triplus.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 同人作品 最終更新日時 2011-01-16 20 17 10 (Sun)