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GAME21(07/09/25~07/10/03) hanocha5458.png 09/25 19 58 GAME21開始! スタート直後の争いはまずはハンガリー先手 前回のGAME20では惜しくもハンガリーに敗北。ゲーム開始直後の仕様変化で多重規制が解除され、悔しさを胸に日本の反撃開始!! 09/25はちょうど中秋の名月にあたり、台湾と日本の名月を祝う風習の違いや、月の伝説「嫦娥(じょうが)と呉剛(ごごう)」などについて、外交を通じて紹介された。ちょうどそのころニュージーランドが浮上して来ており、クリックコミュニティが発見され、話題となる。序盤はこつこつとスタート。開始直後はハンガリーに先手を取られる。 09/26、またもや2度にわたる仕様変更。昼間認証人不足に苦しむが、21:55には1億clickを突破。夜になりDJによる加速放送と合わせて2度の作戦が決行され、ほのか→全力他動認証、斧→全力自力認証でハンガリーに挑む! 日本の反撃はここから!! hanocha5825.png 09/27 またもや仕様変更、そして2度にわたる作戦で日本さらに加速! hanocha5479.gif ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本vsハンガリー、一瞬の気も抜けない熾烈な争い! 09/28頃から日本とハンガリーの戦いはほぼ互角となり、熾烈な首位争いが繰り広げられる。28日には3度の作戦が繰り広げられ、 28日 19:40ついに日本1位に!! 「1000なら焼肉おごる」発言も飛び出し、本スレッドも盛り上がり絶好調。しかしハンガリーも負けてはいなかった! 29日 03 47 再び2位転落! C3アナライザーの不調で2位転落の瞬間に気付けず、日本慌てて再加速。 夜の間には登録所の移転やC3アナライザーの復活もとげ、再び日本のターン! 11:53には再び首位に躍り出る! あまりの名勝負に、ハンガリーからはこんなメッセージが届けられた。 ※ ハンガリーゲストブックより Congratulations, guys! This is the best competition ) -- (master) 2007-09-27 04 12 28(日本の)みんな、(一位)おめでとう!このゲーム(Game21)はいままで最高(のデットヒート)だね(^-^)Thanks a lot for your nice drawings, we like them very much! -) Yes, the game now is very exciting!!! -- (Hupper) 2007-09-27 07 38 22日本からの素敵な絵のプレゼントをどうもありがとう。僕たち(ハンガリーチーム)は日本からの絵が大好きなんだ!ほんと、このゲーム(Game21)はすごく盛り上がってるね!!!What a great round! ) Congratulation! -- (Hupper Z) 2007-09-28 19 07 06(Game21は)なんて、すごいゲームなんだ!(^-^) (日本の暫定1位)おめでとう!Hupper s toughness makes Japan tougher. I hope the opposite is also true ;) -- (Japan) 2007-09-29 15 45 25 Hupperの強さが日本をより強くする。逆もまたしかりだといいね!yeah really I agree. This round is so exciting!Let s click to the finish! -- (vipper) 2007-09-30 09 20 15 全くその通り!今ゲームはすごくエキサイティングだね!最後までクリックしようぜ! hanocha5824.png 09/30 激しいデッドヒート! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 一瞬も気の抜けない戦い! 09/30にも2度にわたる仕様変化。13 50には5億clickを突破、23:00にはハンガリーが猛加速で日本ピンチに! そして10/01、08:19 再び2位転落! その後も4度にわたる仕様変化で、一瞬たりとも気の抜けない状態が続く。日本はほのかのプラネット不足で思うように他動ができず苦戦。しかし朝組・昼組がなんとか粘り、夜組の分速23万突破の加速でついに 10/02 21 48 1位再浮上! hanocha5485.jpg このまま逃げ切れれば日本の優勝!最後の猛加速でさらにダメ押し! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 接戦を制し、日本逃げきり優勝! 21 52 GAME21終了、日本勝利!! hanocha5823.png ※ GAME21の情報解析 5度にわたり首位が入れ替わる大熱戦!! どちらが勝ってもおかしくないゲームを 制したのは日本!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 歴史に残る名勝負! GAME21の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位には台湾。 半日ごとに入れ替わる順位。ハンガリーの爆kskに絶望することも一度ならず・・・。しかし日本は諦めなかった。朝組、昼組、夜組、深夜組、そしてまた次の朝へとタスキを渡して何度も再浮上。10/1には8月17日ぶりに30分速が20万越えを記録、8月20日ぶりに1日トータルが2億クリックを記録。そして、2日にハンガリーから首位を奪還し、そのまま逃げ切りで堂々優勝!皆さん本当にお疲れ様でした! 次章GAME22 に続く! GAME21中に投下された作品達 hanocha5468.jpg hanocha5462.jpg hanocha5473.png hanocha5480.png 11.jpg 状況・実況(抜粋) ※GAME21ヘッドライン ※ GAME21の状況・実況全ログ 1656.jpg 1657.png
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 GIFTED ONE FLICK EL DORADO RECORDS ED2014 2001/--/-- - Side Track Title Produce A 1 GIFTED ONE FLICK 2 GIFTED ONE(Inst) FLICK 3 GIFTED ONE(Acap) FLICK B 4 弘法の松 FLICK 5 弘法の松(Inst) FLICK PERTAIN CD DIME PIECES
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GAME10ヘッドライン(2007/07/10~2007/07/17) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月17日 23 59 GAME10終了GAME11スタート GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,700 4.5.0 2. Hungary 1,480 1.2.5 3. Taiwan 1,140 4.1.1 4. Poland 1,139 0.1.0 5. Finland 1,065 0.1.0 7月17日 18 08 「windows100%」8月号で記事が掲載されているのが発見される→ 記事画像小 記事画像大 7月17日 07 29 疾風 1.0.6.0にバージョンアップ画像拡大モード追加(config.txt の IMGSIZE)。 同じ答えを3回連続で入力できないようにした。 強制終了対策でconfig.txtにNOANSHIST(答え履歴を表示しない設定)を追加。 「ちょっと休憩」機能を追加。 7月17日 00 28~1 05 認証画面にIP表示現在は表示されて無いがBANされているかの 判定が変わった 模様。 7月16日 09 58 日本10億突破 7月16日 07 29 疾風 1.5.0.2にバージョンアップconfig.txt にMUTEとTOPMOSTの項目追加。 起動時に最初から音がならない&最初から手前表示にできるようになりました。 7月16日 0 07 あずさ(梓)3号 Ver 01リリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 ほのかの設定を引き継げるようしましたのでさらに負担が減っております。 一応、火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 7月15日 20 33 疾風 1.5.0.1にバージョンアップ小町の現在の状況をconfig.txtの設定なしに取得できるようにした。 7月15日 8 15 疾風一時間ランキング 実装数値弄って 疾風一日ランキング 実装 7月15日 6 16 疾風 1.0.5.0にバージョンアップ。ほのか1.5.1.0の他動に対応。 小町の現在の状況も表示するようにした。 (ReadMe.txt参照のこと) ランキング1位の数値表示がおかしかったのを修正。 画像収集モードのとき、自分で入力した画像に関してはその答えをファイル名に加えるようにした。 プラネットリスト鯖を1つ追加。 ほのかのアクセス先を ping.txt でなく ping.tsv に変更。 答え送信をGETからPOSTに変更。 いろいろと安定化対策&バグ退治。 7月12日 14 39 あずさ(梓)3号 Ver βリリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 当方の環境でほのかの設定がきちんとできてなかったこともありましたので 火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 増やしたプロファイルの削除部分だけ未完成です。ここは明日仕上げます。 7月13日 1 18 いきなり アメリカになり国選択が出る 7月12日 14 39 あずさ(梓)2号 Ver 0.1リリースIE,火狐、ロリ狐のタイトルバーを監視し、設定した文字列がタイトルバーに含まれるときに外部プログラムを起動します。 ダイアルアップ(PPPoE)の切断接続バッチ入りです。 ぜひAirH"等の方はDLして使ってみてください。 7月12日 3 13頃~4 01 読み込み遅い→繋がらない 7月11日 14 39~17 23 サーバーダウン 「The page cannot be displayed 」 7月10日 23 53頃 click仕様変更元に戻る ただし、まだクリックのサイトの中には該当の箇所は残っているので 又出る可能性高し 7月10日 23 06 click仕様変更「Click here to add to total」の後に上側に出る「click to confirm」する必要あり 7月10日 22 07 疾風 1.0.4.3にバージョンアップ。落っこちたときに work に errlog.txt を作成するようにした。 画像収集モード追加。(config.txt の SAVEIMG を true にする) 7月10日 20 25 GAME9終了 日本は2位お疲れ様でした台湾はクリック.com初の三連覇おめでとう GAME10スタート GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,520 4.4.0 2. Hungary 1,320 1.2.4 3. Poland 1,044 0.1.0 4. Finland 975 0.1.0 5. Chile 958 0.0.3 6. Taiwan 940 3.1.1
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【MAD】 CLANNAD Snickers 『CANDY POP』 ver.0.20 [部分編集] 1. 2. 3. この作品のタグ: PV系 ショート 第12回MAD晒しの宴 レビュー欄 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 20 39 11 dvnIY0zW0 ほーまだ未完成なのかな。曲の入りとかとても良い感じ キックの連打にワロタw〆もナイスで リズムを上手く掴んでる感じしますねー 完成期待の一品ですなw作者さんガンガレ! -- 名無しさん (2008-03-11 15 04 58) 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/10(月) 22 12 48 1L4W2JWo0 元ネタ:未見 元のAMVはビビットな色彩だけど、こちらは柔らかで自然な色を使ってるのが好感触 本家のCANDY POPはまさしく海外製の甘みが強いキャンディって感じだけど こちらは日本製のキャンディって感じでイイ。 0 32辺りのデザイン化してあるロゴもイイ感じ! ラストのコンボの表現もタイミング・デザイン的にもお気に入り。 ベースにあるのはCANDYPOPでも、自分のCANDYPOPにしてる感じ。 気になるところは時々、元のアクの強い色彩が見える所… だけど、これは完全にに好みの問題だと思う。 制作大変だろうケド、是非完成版を見て見たい。 -- 名無しさん (2008-03-11 15 05 54) やっぱり春原の扱いってああなのねw イントロのリズミカルな感じ、0:03-0:05のことみとチラシの動きを同調させてるのとかがお気に入り。 これは是が非でも完成させて欲しい! -- 名無しさん (2008-03-11 15 07 36) 名前 コメント
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ステージステージ1 Spearton ステージ2 Archidons ステージ3 Shadowrath ステージ4 Magikill ステージ5 Westwind ステージ6 No Man's ステージ7 Ice Hills ステージ8 Juggerknights ステージ9 Deads ステージ10 Crawlers ステージ11 Eclipsors ステージ12 Marrowkai ステージ13 The Gate ステージ14 Medusa's Castle 攻略 コメント ステージ ステージ1 Spearton チュートリアル面。難易度HARD以上ならチュートリアルをスキップできる。 敵はスピアトンとマイナーのみ。 +敗北時の攻略アドバイス Tip You must out number the more powerful enemy. より強力な敵には数で上回らなければならない。 ステージ2 Archidons +ステージの説明文 Blot out the sun Archidons Declare War 太陽を射抜け アーチドンの宣戦布告 The Archidon Empire wants revenge and their land back. They have declared war against your Empire. アーチドンの国は復讐と土地の返還を求めている。彼らはあなたの国に宣戦布告した。 敵はアーチドンとソードラスとマイナー。ステージ5まで、マイナーとソードラスが共通して出てくるので以下省略。 遠距離兵というだけあって、HARD以上だと敵のHit Awayが非常に上手いので、アーチドンを溜め込まれるともうどうにもならなくなることがある。 人によってはここで詰まることも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip The speartons heavy armor is good at blocking arrows. スピアトンの重装は矢を防ぐことに優れている。 ステージ3 Shadowrath +ステージの説明文 Silent Assasins Ninjas Declare War 静かなる暗殺者:忍者の宣戦布告 When the nations fled your control , some of the more cunning Swordwrath managed to escape and rebuild, They trained themselves into a new breed of Swordwrath more intelligent and skilled. This new rase is called Shadowrath. 国があなたの支配から逃げたとき、いくつかのさらに狡猾なソードラスは逃げて再建する事ができ、彼らは自身を訓練しより知的で熟練したソードラスへとなった。この新しい種族はシャドーラスと呼ばれる。 敵はシャドーラス。 シャドーラス自体はアーチドン無双でどうにかなる。 ただし、敵の城アーチドンを配慮してスピアトンを生産すると良い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Cure poison and heal your units by garrisoning inside your castle walls. ユニットを城壁の内側に駐屯させると解毒と体力の回復が行われる。 ステージ4 Magikill +ステージの説明文 Magic in the Air Wizards and monks Declare war 空の中の魔法 魔術師と僧侶の宣戦布告 The Rebel Magikill have trained the women of their empire in the art of magic, creating powerful Merics with the ability to heal and cure. 反逆的なメイジキルは国家の女性を魔法の芸術の中で訓練させ、回復と解毒の能力を持つ強力なメリックを育て上げた。 敵はメイジキルとメリック。 序盤の鬼門。 メイジキルはシャドーラスに弱いので、シャドーラス無双でどうにかなるかも。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take advantage of the Shadowrath cloak ability "Shinobi" to assassinate the powerful Magikill and Meric. シャドーラスの自分の姿を隠す特殊能力「Shinobi」を利用して強力なメイジキルとメリックを暗殺せよ。 ステージ5 Westwind +ステージの説明文 Rebels United 反逆者の結託 All rebels armys join together to crush the Order Empire. すべての反逆者の軍隊が共につながり、オーダーを打ちのめしに来ている。 敵は今まで出てきた兵士すべて。 とりあえずこの辺は苦労しないであろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your ability in combination and create a strategy to defend and conquer. アビリティを組み合わせて防衛と征服のための戦略を立てろ。 ステージ6 No Man s +ステージの説明文 Massive Battle 大規模な戦い Sometimes what seems like the end is merely the beginning of the end. 時々終わりのように見えるものは単に終わりの始まりに過ぎない事がある。 敵はジャイアント1体とマイナー。 その後のステージはジャイアントとマイナーが必ず出るので省略。 ここで、敵がOrder系の兵士からChaos系の兵士に変わる。 Chaosの敵は毒攻撃を受けても自然治癒してしまう。 巨人を倒すとイベントが始まり、その後クリア。 +メデューサの発言およびその後の出来事 You fools thought Inamorta belonged to you! 愚かにもイナモルタがお前らのものだと思っているのか! We ve been here all along biding our time growing with power while your armys destroy themselves in battles over land that belongs to me! お前らの軍隊が我の地で戦い壊している間、我らはここでずっと力を持って成長する時間を託していた! But now you have enslaved my babies and I will wait no more... now you will feel the wrath of the Chaos Empire! だが今はお前らは我が赤ん坊を捕らえ我はもう待たない・・・今からお前らはカオスの激怒を思い知ることになるだろう! Today we come together representig each of the rebel nations to offer a truce. 今、我らは休戦を提案しに反逆者を代表して共に来ている。 We wish to join your Order Empire. Clearly there is a bigger threat that we can not face alone. 我らはオーダーに協力することを願っている。明らかに単独では対処できない大いなる脅威がある。 That monster was right, all we ve been doing for years is making ourselves weak! あの怪物は正しい、今まで何年も我らがやってきた全ての事は我らを弱くしている! Today we can unite and share this new land so none shall live as rebels again! 今、我らはこの新しい土地を結合して共有した。だから再び反逆者が現れることは無い! +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants attack very slowly, try attacking once, then run your units behind them, attack and repeat. ジャイアントの攻撃は非常に遅い。一度攻撃した後にジャイアントの後ろにユニットを回り込ませて攻撃を繰り返せ。 ステージ7 Ice Hills +ステージの説明文 Explosive War Bombers Attack 爆発物の戦い ボンバーの攻撃 Medusa vows to whipe Order Empire out of Inamorta. Her first display of power is to send some of her minion bombers and Giants to destroy you. メデューサはイナモルタの地からオーダーを退ける事を誓った。彼女が最初に見せた力は、あなたを破壊するために子分のボンバーとジャイアントを送ることだ。 ボンバーが追加。 これからは1種類ずつ種類が増えてゆく。 最初のボンバーはソードラスを囮にしよう。 兵士はスピアトンorジャイアントを生産すると良い。アーチドンでも良いが、数が少ないうちは万が一のときの囮を用意しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Bombers do area effect damage, keep your units spread out. ボマーは範囲攻撃が可能なため、ユニットは散らばった状態を維持すること。 ステージ8 Juggerknights +ステージの説明文 The Night is Dark Juggerknights Attack 夜が暗い ジャガーナイトの攻撃 Medusa unleashes her most ferocious heavily armored infantry. メデューサは最も猛烈な重装甲の兵士を解き放った。 ジャガーナイトが追加。 とりあえず敵をためなければボンバーは出てこないので、できるだけ早く塔付近を占領しよう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Giants are effective against heavily armored units. ジャイアントは重装甲ユニットに対して有効である。 ステージ9 Deads +ステージの説明文 Undead War Deadly Deads Attack 不死身の戦い 殺人的なデッドの攻撃 Medusa attacks by revealing the Deads, an undead zombie that throws their own poisonous body parts. メデューサは攻撃としてデッド、自身の猛毒の肉片を投げる不死身のゾンビを蘇らせた。 デッドが追加。 中盤の鬼門。 デッドは簡易に毒を使ってくるので注意。Cureをここに来る前に取得しておこう。 実はソードラスとメリックだけでも勝てる。デッドの毒にビビらず数が少ないうちに倒そう。デッド1人につき2人で勝てる。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Merics to cure the poison from the Deads. Garrisoning Units "G" will also cure and heal. メリックを使えばデッドから受けた毒を治療できる。Gキーでユニットを城内に駐屯させることによっても治癒と回復ができる。 ステージ10 Crawlers +ステージの説明文 4 legged Fury Clawlers Attack 4足の激怒 クローラーの攻撃 Medusa Unleashes the Crawlers, a fast assassin that becomes more powerful in a pack. メデューサはクローラー、集団でもっと強くなる素早い暗殺者を解き放った。 クローラーが追加。 基本的に雑魚であるので、敵の軍団と戦う際はデッドなどのほうを先に倒したほうが良いだろう。 クローラーには味方に同属がいると攻撃力が上がるという特徴があるがそれでもソードラスより弱い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Crawlers are more powerful in numbers. Spash damage from a castle archer will help. Archidons are a good choice but not without protection. クローラーは集団になることでさらに強くなる。城アーチドンのスプラッシュダメージが助けになるだろう。アーチドンは良い選択だが味方の保護なしというわけにはいかない。 ステージ11 Eclipsors +ステージの説明文 Shadow of the moon Eclipsors Attack 月の影 エクリプサーの攻撃 Medusa s trick seem to never end. The Eclipsor is revealed, a flying archer that can only be hit by projectile units. メデューサの策略は終わらないと思われる。エクリプサー、射撃部隊にしか攻撃されない飛翔する弓術士が復活した。 エクリプサーが追加。 ついに空中を飛ぶ敵が出て来る。メイジキル、アーチドン、ジャイアントのどれかで無いと攻撃できない。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use your Archidon in large numbers to pick the Eclipsors out of the sky. Enslaved Giants and Magikill will also hit air units. 大勢のアーチドンを使ってエクリプサーを空から排除すること。奴隷ジャイアントやメイジキルも空中のユニットを攻撃できる。 ステージ12 Marrowkai +ステージの説明文 Bone Pile Marrowkai summon war 骨の山 マローカイの召喚された戦い You have mimicked the flight of the Eclipsor and crafted technology to have your own flying unit that wields a crossbow. Meanwhile a new Chaos Mage, the Marrowkai, is reaping havoc. あなたはエクリプサーの飛行を模倣しクロスボウを持つ飛行部隊の技術を作った。その頃新しいカオスの魔術師、マローカイは大混乱を迎えている。 マローカイが追加。 終盤の鬼門。 マローカイは空中の敵を攻撃できない(本当は当たるがAIに攻撃する気が無い)ので、オールボウトロスを主にすればよい。その際はデッド、エクリプサーとジャイアントを優先的に倒そう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip A clocked Shadowrath can not be targetted by the enemey. 姿を隠したシャドーラスは敵から狙われることはない。 ステージ13 The Gate +ステージの説明文 Medusa s Gates The Chaos Capital is in sight メデューサの門 カオスの本拠地は目前 You are on the outskirts of Medusas homeland. A final push is near. 今あなたはメデューサの国の郊外にいる。最後の追撃は近い。 基本的に前ステージと変わりは無い。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Take out key units first. キーユニットを最初にやっつけろ。 ステージ14 Medusa s Castle +ステージの説明文 Medusa and the Full Chaos Empire Final battle メデューサとカオスの全ての国 最後の戦い You have pushed Medusa and her Chaos Empire back to their Capital. They have no where left to run. Do not hold back! Inamorta is at stake. あなたはメデューサを追いやりカオスは本拠地に戻った。彼らの逃げ場は無い。ためらうな!イナモルタは危機に瀕している。 途中は前ステージと変わりは無い(せいぜいやたら狭いぐらい)が、 石像のへルスが半分になると、メデューサがボスとして出現。 最初に、今居る味方の兵士をすべて石化。 その後、城からスピアトンx4、メリック、メイジキル、ジャイアント、マイナーx3が出て来る。 そしてメデューサを倒すとクリア。 メデューサのヘルスは仕切りが無く、簡単にはヘルスが分からなくなってる。かなり高い。 また、石化を使うごとにメデューサからボンバーが召喚される。 ここまで来れば苦労はしないだろう。 メデューサと戦う際は、基本的に好きな兵士を生産すればいいだろう。 +敗北時の攻略アドバイス Tip Use everything you have learned up to this point to fight the most difficult battle of all. これまでに習得してきたことのすべてを利用して最も困難な戦いに挑め。 攻略 前作と比べて非常に難しくなっている。 まず、兵士をためようと思わず、出来るだけ早く敵の軍隊に突撃したほうが良い。 前作に比べて兵士の生産速度が遅くなり、収入の増やしやすさも低くなっているので、収入源であるマイナーをどうするかが重要。 アップグレードも重要。以下に取得すると良いものを書いておく。 Castle Archer系統 石像と採掘士の防衛手段。篭城戦法をとる際に重要。 これがあるだけで低ヘルスの兵士の軍団が一掃される。 Miner Wall 石像とマイナーの防衛手段。マイナーに壁を作らせることが出来る。 マイナーやアーチドンを量産するならおススメ。 Cure メリックが味方を解毒できるようになる。 これが無いと解毒は城内で行うことになるので、塔を防衛する際に重要。 Electric Wall、Poison Spray メイジキルの攻撃手段が増える。範囲攻撃であるため、敵がたまってしまった際に使える。 対空攻撃ができるのもウリ。 Tower Spawn系統 防衛型の戦法をとる際に重要。 敵の石像付近をを定期的に攻撃してくれるので、塔を占領できたなら早く研究しよう。 場合によるがレベル1だけで2にレベルアップする必要はないかも。 出てきたスピアトンを盾にしてアーチドンで敵陣地を攻撃する戦法もある。 Shield Wall スピアトンが攻撃できなくなる代わりに攻撃をブロックできる。アーチドンと相性がいい。 Giant Growth ジャイアントのヘルスが多くなる。 Tower Spawn 2のジャイアントにも効果がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHEDELIC TRANCE SPEED ROCKER AJURIKA 145 ? n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 縦連打、DBMトリル、階段、片手3連階段、CNといろんな要素が盛りだくさん 初見HARDでやると縦連だけで死ぬ可能性が高いのでまずはノマゲでやるべき -- 名無しさん (2018-11-11 21 41 27) 兎に角厄介なのが縦連打のリズム。何度やっても分からないならDPHが左右での交互連打になっているのでそちらでリズムを覚えるのが吉。 -- 名無しさん (2018-11-11 23 33 58) 縦連打のリズムは16分裏入り2-2-1-1-3-1(-裏裏入り2) -- 名無しさん (2020-01-12 21 16 05) 途中投稿失礼しました。(続き)の繰り返しです。DPHをやりこんでも覚えられなかったため、完全丸暗記しました。縦連打だけでなく、DBMトリルも終盤に多く最後まで油断できません。それ以外で大きくゲージを減らすようならハード抜けは時期尚早です。 -- B16P28CB29でハード抜け (2020-01-12 21 21 21) 名前 コメント
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[部分編集] 覚悟っ! 通称 MKM姉貴 出演作品 ハロウィン☆(魂魄妖夢) [部分編集] 概要 ハロウィン☆にて妖夢を演じた声優。 あまのじゃくの作画の影響でピンク髪の妖夢として表現されることが多い。 [部分編集] + ハロウィン☆での活躍 [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 静画での扱い YUM一族の一員としていち早く取り入れられており、少ないながらも出番はある。 [部分編集] まりストでの扱い 前々作である「魔理沙とアリスのクッキー Clicker」に登場時期もあって早くもユニットとして実装されており、 その縁もあってまりストにも「YUMちゃん」の名でユニット実装されている。 また「MKM姉貴」というユニットも実装されているが、こちらはMKMMKT姉貴の事であり無関係。 [部分編集] 主な持ちネタ かくごっ! 劇中の台詞から。特に変わった台詞ではないが、ESK姉貴が登場すると、彼女の「かくごー^^」と対比されるようになった。 ホ、ホモ!? 劇中の台詞「ほ、本物!?」の空耳。
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(※公式より) 概要 通称 バトルチキンリザード slot 1 生息地 chicken lizardの卵から孵化 関連生物 chicken lizard 戦利品 解体 3 生の鳥肉, 4 Dragon's Blood アビリティ 特効 爬虫類 テイム可能値 0 バード難度 160(54.1) ステータス(テイム前) ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 76 5000 6 200 5000 6 最大 86 5000 10 200 5000 10 ステータス(テイム後) ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 93 75 6 95 75 6 最大 170 97 10 170 97 10 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 15 5 - - - 最大 20 15 - - - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 4-7(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 51.5 51.1 31.6 0 - - - - 最大 71.0 70.3 59.5 0 - - - - その他 食べ物 穀物と干し草 グループパワー - 備考 battle chicken lizardが生まれると逃げ回るので沈静化か鱗の首輪を使用する 隔離された部屋で孵化するとテイムが楽になります hiryuと同じ色の種類がある 関連リンク 公式 闘鶏育成(Battle Chicken Bleeding) コメント 家の中で卵を孵すと家の外で生まれるようになりましたね。 -- 管理人 (2009-10-28 00 05 24) 家をパブリックにすると家の中で孵りますね。 -- ジャスミン (2009-11-16 12 40 08) 名前 コメント
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《Cardpecker》(カードツツキ) #whisper 微妙に頭でっかちな飛行ウィニークリーチャー。 クリーチャーとの戦闘では実質1/1のようなものだが、相手に2回通るとダメージ3点になるので1/2の差は馬鹿にはできない。 ゴチもそこそこ強力で、それなりに悪くはないクリーチャー。 Goblin S.W.A.T. Teamを使えばゴチか、Goblin S.W.A.T. Teamに+1/+1カウンターを乗せるかの2択を対戦相手に迫ることができる。 ブーメラン/Boomerangなどで相手のパーマネントを戻させれば、ついでにテーブルを触ってくれるかもしれない。 カード名はWoodpecker(キツツキ)をもじったもの。そのためカードも穴だらけのデザイン。 テーブルに指やカードで音を立ててトントンするのは、やらない人は全くやらないが、やる人は無意識にやっている。 鬱陶しいことこの上ないという人は、このカードで思い知らせてあげよう。 サイクル アンヒンジドの、相手の行動に対し誘発するゴチを持つカード。 Number Crunch Stop That Touch and Go Laughing Hyena 参考 カード個別評価:Unglued系
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