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10 songs from Japan 日本語ページ: 日本の10曲 / ハンガリーの10曲 / 台湾の10曲 English Page: Japan 10 songs / Hungary 10 songs / Taiwan 10 songs KOKORO ODORU / nobodyknows+ Sobakasu(Freckle) / JUDY AND MARY Tentai-Kansoku(Star-gazing) / BUMP OF CHICKEN Mikumiku ni shite ageru(I will miku you) / Hatsune Miku Sohran-Bushi / Traditional you / from "Higurashi no naku koro ni" ultrasoul / B z Chiristmas Eve / Yamashita Tatsurou Chijou no Hoshi(Stars on the ground) / Yasashisa ni tsutsumareta nara(If enveloped in tenderness) / Matsutouya Yumi KOKORO ODORU(heart dancing) nobodyknows+ hanocha5913.jpg nobodyknows+ is hiphop group that debuted in 2003. The 5 members are all born in Toukai region and the group consists of 4MC and 1DJ. The various voices and emotional musics catches many youngs hearts and they took part in NHK Kouhaku Uta Gassen (red-white singing competition) in 2004. "KOKORO ODORU" is the peg for their success. Their 1st album includes this got the 1st place on Oricon chart for 2 weeks. There are a lot of positive phrase, "enjoy music!". It makes us dance. It is always used at ksk radio for clickers. ksk "accelerate" in vip slang Sobakasu(Freckles) -- JUDY AND MARY hanocha5912.jpg "JUDY AND MARY" (known as Judi Mari / JAM) is rock band with 4 members, having made its debut in 1993 and broke up in 2001. The vocalist, Yuki, has distinctive characteristic of cute feminine singing voice, influencing tremendously on rock bands female vocalists. In the early days of "JUDY AND MARY", punk rock was their style, but gradually transfered to pop music with emphasis on "pop style", "cuteness", and "mysteriousness". This song, "Sobakasu", is the 9th single. It became a hit when used for opening theme song for anime "Ruroni Kenshin" on TV, but eventually marked their biggest hit. The song starts with lyrics, "I hate my freckles, but pat it once, and sigh once", implying depressed feeling of a broken hearted girl. The freckles is stressed here because the idea of this song came from an old anime "Candy Candy" (Candy is the heroine terribly distressed with her freckles.) Tentai-Kansoku (Star-gazing) BUMP OF CHICKEN hanocha5921.jpg "BUMP OF CHICKEN" is a japan rock band which debuted in 2000. Alias BUMP. All the 4 members were born in 1970 and they are childhood friends from kindergarten. The feature of their tunes is what they are mostly made of half down tuning. According to the Oricon ranking of some generations in 2006, BUMP was chosen as the most favorite artist between teens. Their 3rd single "Tentai-Kansoku(Star-gazing)" which released in 2001 was sold more than 550,000. At the introduction, loud sounds of 8 guiters are played to express the shooting star. Whether the person whom "I" imagine in lyrics is a friend or a lover is not understood. In 2002 a TV drama "Tentai-Kansoku" which was inspired from the song was broadcasted. And some computer games such as Taiko no Tatsujin (Taiko master) pick it up. The single CD s total time is 20 minutes and 01 second including silence tracks, because there is the meaning of 2001 year. They give some meanings to their CD with the play time. Wikipedia-Bump of Chicken http //en.wikipedia.org/wiki/Bump_of_Chicken Mikumiku ni shite ageru(I will miku you) Hatsune Miku hanocha5919.jpg The machine sings, is not a dream no more. "Hatsune Miku" is a one of the series of "VOCALOID", music making softwere which Cripton-Future-Media in Sapporo sells. It can mix sampled female vocal and music you made, based on Yamaha s technology. It s just booming on in Japanese internet community, especially in "Niconico Douga(video portal website like Youtube)". One reason why "Hatsune Miku" booming on is, she is a cute gynoid. But the most important factor is that she widened the range of computer music. Amateur musicians, who could only release instrumental musics before, but now they can release musics with vocal easily, Therefore, many amateur musics are made and become popular in Japanese net community. This song is one of the most famous song, sang by Hatsune Miku. Pop tune and lyric about Hatsune Miku s character are feature point. Sohran-Bushi traditional folk song hanocha5917.jpg This traditional folk song, Sohran-Bushi, is the song of herring fishermen at Northern Japan, Hokkaido Oshima Peninsula. In another name, it is "Fish Unloading Chorus". Years ago, fishermen used to come back with a large catch of herring from a deep-sea fishery, chasing a shoal of herring. In the freezing days of winter, fishermen sing "sohran sohran" to try to overcome sleepiness and tiredness at the port. As lyrics, we hear words like; "yahren sohran...", "hai hai...", "choi yasa...", "een yann sano...", "dok-koi sho...", but any of those does not have much meanings. Nowadays, people sometimes dance with this song at seasonal festivals. The dance spread among elementary schools across nation as numbers of students dance all together. The song is from Northern part of Japan, but its dance is very common almost anywhere in Japan. The choreography is pulling and hauling up the fishing net, then throwing herrings back of the fisherman to his ship. Herrings once used to be an ordinary fish that can be caught way too many, but became rare in 1950 s like some sort of illusion. Nowadays, herrings is a luxury fish. The choreography of Soran-Bushi http //members.ytv.home.ne.jp/hijiku/kinpachi/soran2.htm you -- from "Higurashi no naku koro ni(When they cry)" hanocha5915.jpg "Higurashi no naku koro ni" is a coterie novel game released from 2002 to 2006. Suspense horror scenes on small village on countryside at 1983. It s theme is mystery of serial mysterious death and people s madness, blighted love, friendship. "Higurashi" was unprecedently successed which made by only few amateur staffs, and series of animation works were made too. "you" is one of the BGM of this game, and win much popularity with fans. The some phrase of "you" is used several times in the work, so it can be said main theme of "Higurashi". This is a vocal version of "you", which singing about a girl s pathetic feeling about a disappeared boy. ultra soul B z hanocha5914.jpg "B z" is the rock duo composed of the two of vocal Inaba Koushi and guiter Matsumoto Takahiro. When they debuted in 1988 their sound was degital synthesized sound, but then it gradually became rocks and now they stand as the greatest rock duo of Japan. They have lots of records such as the total sales 76,050,000 (1st in history), total single sales 1st, total album sales 1st, the most counts of million seller. "ultra soul" is 31st single that B z released in 2001. Altogether the tune has techno impression due to many synthesizers and it is like Latin sounds as well. It was used for the official theme song of 2001 World Aquatics Championships in Fukuoka. In the PV the two of B z are playing on the water. Nowadays it becomes a standard number which is sang every live performances. In 2007 they entered the temple of "Hollywood s RockWalk" 20th years since their debut. It is first splendid achivement among Asia musicians. Christmas Eve Yamashita Tatsurou hanocha5918.jpg Yamashita Tatsurou made a great hit by his album "RIDE ON TIME" in 1980, and keeps being the important one of Japanese POP scene since then. He is a pioneer of "A cappella" of Japan, an arranger, and producer, and he gives songs to other artists and TV commercial. His three belief is "Not hold concert in Nippon Budoukan", "Not appear on TV" ,and "Not publish book", therefore he rarely appears on the media. "Christmas Eve" is one of his masterpiece which became the hit song in 1986. Since then, it has been standard Xmas song every winter. It was used on commercial jingle of Tokaido Shinkansen in 1992, and got the 1st place of Oricon chart even though 6 years had taken. Wikipedia - Yamashita Tatsurou http //en.wikipedia.org/wiki/Tatsuro_Yamashita Chijou no Hoshi(stars on the ground) Nakajima Miyuki hanocha5920.jpg Nakajima Miyuki is woman singer-songwriter who acts since 1975. She is the only one who got the 1st place at all single chart of 70 s, 80 s, 90 s, and 00 s as solo artist. On 2nd show her early masterpiece "Jidai(The Time)" was introduced, and this time we introduce "Chijou no Hoshi(stars on the ground)", the hit song in 2000. It was made for the theme song of TV program "Project X -challengers-" broadcasted by NHK, a Japan TV station. Project X is documentary program that introduces movingly how various projects of japan after WWII overcame problems and lead to success. The principals are nameless technicians and labors who have supported Japan high economical growth after WWII. Project X took up the challenges and efforts of them who hardly are held in the spotlight till then. This program encouraged Japan in Heisei Recession about 2000 and widely appreciated mainly from middle age. A ClickJapan ad movie parodies Project X http //www.geocities.jp/headphone1129/PROJECT-VIP.htm "Chijou no Hoshi" sings like this. "Pleiad in the wind, galaxy in tha sand, where all of them have gone? Without seeing off" "Nobody remembers the stars on the ground. Everybody sees only the sky" "Swallow, please tell me where they are from the high sky. Swallow, please tell me where they are now." It compares people who has been left in the time without known to the stars on the ground, and supposes that beautiful lights exict not only in bright place but also in dark ground. Yasashisa ni tsutsumareta nara (If enveloped in tenderness) Matsutouya Yumi hanocha5916.jpg Matsutouya Yumi (maiden name Arai Yumi), nicknamed "Yuming", is a singer-songwriter, who is one of the significant figure of the 1970 s music and continues to work and makes a lot of hits still now. She established many records such as "17 consecutive 1st place of Oricon album chart", "8 consecutive million seller". "Yasashisa ni tsutsumareta nara" is her early age s song released in 1974. It was made as commercial jingle of sweet "Fujiya Soft Eclair" at first. It was used for ending theme song of Miyazaki Hayao s anime movie "Majo no Takkyubin (Kiki s Delivery Service)" and became the revival hit. Similarly, her song "Message of Rouge" is used in the same anime. "Majo no Takkyubin (Kiki s Delivery Service)" is the anime movie in 1989 which originated from same title juvenile literature. Kiki, who is the 13 years old witch girl, leaves her home and begins to live with only a black cat Jiji for training to be a full-fledged witch. It is the story that she grow up through mistakes and failures, and helps from people in unfamiliar town. The lyrics of this song at the last of this movie express the growth of her. Transration of lyrics http //ken-tepper.blogspot.com/2007/02/ageless-song.html
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SHOCKER BREAKER/ Yu_Asahina 初出はMÚSECA 1+1/2 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0726 110-165 EG33 BEMANI T田 ロイヤルクラッカー ADVANCED 13 1123 EXHAUST 16 1379 MAXIMUM 18 1833 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 スキル構成 データベース アイテム武器 シールド アクセサリー チャーム ポーション スキルSTRENGTH(赤) DEXTERITY(緑) WISDOM(青) LUNAR BOND(紫) ショップBlack Wax Store Market Apothecary Shards Shop チェスト クエスト Giobal Achievements(実績) VOIUNTARY CURSE 用語等 小技 その他 クラフト Souls Fill Progress(右上で伸びていく棒) Shard(課金要素) 関連サイト ここを編集
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Ghost Hacker 2 [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker-2 http //armorgames.com/play/14973/ghost-hacker-2 概要 Ghost Hackerの続編。 基本的に前作を踏襲しているが、アップグレードの色分けは無くなった。 全35面(各4難易度)+隠し面1(3難易度) (2013/4/24現在)。 基本事項 プレイヤー要素Tower(白) Tower Upgrades (青) Scripts (紫) Global Upgrades (緑) モンスター レベル 攻略基礎 コメント [部分編集] 基本事項 モンスターは通路を突破して終着点にある「Data Core」を持ち帰ろうとするため、タワーを設置しモンスターを攻撃、これを阻止する。10個持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 敵がコアを持ち帰っている最中に撃破すると、コアはその場に落とされ、自動的に通路の最奥地にまでゆっくりと帰還する。 タワーには通常2~4つ、アップグレードパーツを取り付けて強化することができる(アップグレードの色分けが無くなったのが、前作との主要な変更点の一つ。なお、両者とも新たに設置するごとに値上がりする様になったもの変更点)。 タワーやアップグレードはステージクリアごとに徐々に解禁される。 1ステージの1難易度をクリアするごとに、10のアップグレードポイント、「Data Cores」を獲得。Hardモードをクリアすると、Easy, Normalもクリアしたと見なされ、一気に30個のポイントを獲得。更にクリア後解禁されるChallengeモードをクリアすれば10ポイント。なお、この世界にはAchievementsと隠し面も含め2202個のData Coresがある。 ゲーム進行中、前作では隠し面扱いであったモンスターモードが挿入される。これは、タワーに守られた通路を、タワーを破壊しながら突破し、全てのデータコアを持ち帰ればクリア。このステージで得られるアップグレードポイントはスコアにより最大16が得られる。 プレイヤーには一定のモンスター召喚ポイントが与えられ、その範囲でモンスターを召喚できる。モンスターが生還すれば、そのモンスターに使用したポイントは多少目減りして(8割方?要検証)戻ってくる。召喚ポイントの残りがスコアとなる。 全てのタワー・アップグレードは購入価格の100%で売却可能だが、その場合「Memory」は一時に返ってくるのではなく、時間経過によって徐々に回復する。これは敵を撃破して得たMemoryも同様である。 敵にダメージを与える等する特殊攻撃あり。使用するためには「energy」が必要。これも時間経過によって回復する(前作は特殊攻撃にもMemoryが使われていた。主要な変更点の一つ)。 タワー、アップグレード・特殊攻撃合わせて最大で16個装備可能。装備枠は最初は6しかないが、アップグレードを行うことで徐々に増える。 隠し面は全ステージのChallengeモードをパーフェクトクリアで出現。 [部分編集] プレイヤー要素 [部分編集] Tower(白) 各タワーにより、性能差のほか、アップグレードパーツ接続ポイントの数と位置が違う。タワーのアップグレードはこの接続ポイントにアップグレードパーツを接続することで行う。各タワーは4回の「ヴァージョンアップ」(以下VU)が可能である。なお同じステージで同じタワーを複数設置しようとすると、そのたびに10Memoryずつ値上がりする。 タワーは無料で移動が可能であるが、移動が完了するまでの間、無行動状態を強いられる。 各タワーはUpgrades画面でVersion Upができるが、Versionは当初1で、最大は5。アップするたびに、5,10,15,20のDataCoresが必要で、Version5にするためには合計50個が必要。 なお、攻撃は通常は物理的な弾丸を発射するが、これは一部の敵の発生させる重力の影響を受ける。一部のタワーやTUではレーザーやビームを発射できるが、こちらは重力に影響されることはない。 DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) Cooldown = 設置したタワーが次に設置可能になるまでの待ち時間。連続設置はできないのだ。Cooldown Durationで-25%された値もスラッシュの後に示す。 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 Cool-down Memory パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2 2.0 1.0 3 30/22.5 30 2 非攻撃時に弾丸を5発までキープしておける。 VUで最大10発をキープし、一斉発射が可能。だが火力が2*10ではあまり意味がないので「Damage」と組み合わせて5*10ダメージにしよう。ちなみにChageで更に弾数を増やせる。 Scanner 1 1.0 1.0 4 45/33.75 35 2 射程内のGhostを探知可能。攻撃がヒットした敵は、2秒間、被ダメージが1増える。 探知中のGhostはそれを射程内に収めている全てのタワーが攻撃できる。VUで射程距離が更に最大+1.5され、最長射程を誇る様になる。 Command shell 6 3.0 2.0 4 30/22.5 35 2 2のスプラッシュ(範囲攻撃)が付いた弾を発射。 VUでリロード時間が最短1.5まで短縮され、それに伴いDPSも4.0にまで向上する。敵が密集しているとかなり使える子。なおTU「Linker」は爆風が1つしか発生しないが、「Fork」は2つ発生するので、恐らくForkの方と好相性。 Infector 2 1.3 1.5 4 60/45 40 3 攻撃した敵に秒間2ダメージを3秒間与える(合計2+6)。 ダメージを2までに軽減する敵やHPの低い敵に有効。通常の毒(Memory leak)とは別勘定。VUではMemoryが30まで割り引かれる。 Decoder 6 3.0 2.0 4 60/45 40 3 攻撃を当てた敵の速度を1秒の間、30%低下させる。 VUで最大50%まで低下させられる。なおTU「Slow」を併用した場合、速度低下率は合算されずDecoderとSlowの内高い方(最大50%)となるにすぎないが、効果時間が2秒に倍増する。TU「Fork」/「Linker」/「Splash」などと組み合わせ鬼ヒットさせると、相当に長い時間速度を低下させておける。Slow効果に加え攻撃力6、TU枠3はなかなかの万能選手。 Ping 6 3.0 2.0 4 60/45 35 2 タワーを中心としたrange3の範囲にスプラッシュダメージ。 密集地で使う。Rangeと相性良し?VUではMemoryが35まで割り引かれる。Linkerなど一部TUは利用不可。 Sentry 16 3.0 5.0 4 120/90 45 3 強力な攻撃力を持つ実弾攻撃を行う。命中した時に敵が1秒間スタン(要検証)。 リロードが遅くDPS自体は大した事がない。VUでReloadが最短4.0まで縮まり、DPSも4.0まで向上する。枠に空きがあるならChargeが有効に使える局面もあるかも。ちなみにSentry5.0にOptimizer5を5つつけるとReload0.5sec、DPS35.6。 Tracer 6 3.0 2.0 4 120/90 50 4 敵を攻撃し続けるレーザー。 ダメージは1固定だが、1秒間に3回攻撃するためDPSは3である。Infector同様、ダメージを2.0まで低減する敵や、HPの低い雑魚をわらわら産み出す敵に特に有効。VUでコストが40まで低減される。なお、SlowやSplashは数秒間に1回発動する。「攻撃速度」である2秒に1回、であるのかは要検証。LinerやBeamなどにより攻撃が複数同じ敵にぶつかる状態である場合、ぶつかっている回数分まとめてダメージを受ける。 Slicer 9 3.0 3.0 4 120/90 50 4 こちらは普通のビーム砲。貫通性能あり。 DPSが良くないが貫通性能と4つのTU枠でカバー。VUでコストが40まで低減される。 Transcoder 4 2.0 2.0 5 - - 8 TracerとSlicerを合わせたような貫通持続レーザーを放つ。 特定のレベル(Level21)でのみ初期配置されており売却はできずVUもない。8つのスロットでいかに強化するかが鍵。ちなみに単発ダメージを追求するならOpimizer×7+Damage×1でDPS84.0。 [部分編集] Tower Upgrades (青) タワーに追加してそれを強化するパーツ。同じものを追加するごとに5Memoryずつ値上がりする。各タワー間で無料で付け替えが行えるが、待ち時間が発生してしまう。なお同じタワー内での入れ替えはノータイムでOK(Glitch対策でたまに有用)。VUに必要なポイントはTowerに準ずる。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続設置はできないのだ。 名前 価格 Cool-down 効果 Expander 5 200/150120/90 TU設置ポイントにこれを設置すると、右上・左下に設置ポイントができる。たこ足配線。VUでCooldownが最短120secに低下。 Beam 10 60/45 攻撃がビームとなり敵を貫通する。直線通路で特に有効。Graviton対策にも。VUでコストが5まで低下。 Slow 10 30/22.5 攻撃が命中した敵の移動速度を1秒間、30%低下させる。VUで最大50%低下。 Charge 15 30/22.5 非攻撃時に弾丸を5発までストックしておき、敵が近づいてきた時に斉射する。Tracerの場合、表示上は変わらないが暫く攻撃力(DPS)が向上するようだ(更にゲージが空の状態でもダメージ+3相当あり)。VUでコストが10まで低下。 Damage 15 30/22.5 ダメージ+2。VUで最大+3に。低攻撃力タワーと相性よし。TracerにつけてもちゃんとDPSはあがる。 Memory Leak 15 30/22.5 毒攻撃。秒間1ダメージを3秒間与える。VUすると、最大で秒間1.5ダメージに強化される。 Optimizer 15 60/45 タワーのリロード速度を30%低減。複数付けると効果は累積し、例えば3つ付ければ速度0.7倍の0.7倍の0.7倍(34%)になる。VUで最大35%低減。 Range 15 60/45 タワーの射程を+1.5。VUで最大+2.0。 Fork 20 60/45 射程内に複数の敵がいる時、更に1匹に同時攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Linker 20 60/45 攻撃が敵にヒットした時、近くに敵がいれば更にその敵を攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Splash 20 60/45 攻撃に範囲1.5のスプラッシュ効果(範囲攻撃)を付加。VUで最高2.0に。TU「Linker」と組み合わせた場合、最終ヒットにのみ発動。 Amplifier 20 60/45 攻撃が当たった敵の防御力が2秒間低下し、与ダメージが25%増加する。VUで最高+35%にまで向上。 [部分編集] Scripts (紫) VUに必要なポイントはTowerに準ずる。ちなみにGarbage Collector以外は全く使用せずとも、全てのステージでパーフェクト達成が可能であることがwalkthroughで証明されている。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続使用はできないのだ。 名前 Energy Cool-down 効果 Garbage Collector 10 0 灰色のタイルを除去。Cooldownは不要で連続して使える。VUでコストが最小5に。 Free Memory 20 100/7560/45 Memoryの回復・改修待ちが一瞬にして完了。タワーを売却した時などに。VUでCoolDownが60secに。 Focus 10 45/33.75 任意の敵を指定すると、12秒間、その敵に集中砲火を行う。ダメージも30%向上する。攻撃効果はVUで50%まで強化される。 Backup 30 0 通路上を帰還中の「Data cores」の帰還を促進させる。カーソルは2のレンジを持っており、その範囲の全てのものに効果がある。少々苦戦している時に戦況をリセットでき、有用。VUでレンジ4、energy20にまで強化される。 Mine 30 30/22.5 20ダメージを与える地雷を設置する。これを踏んだ敵は3秒間スタンする。VUでスタン時間が最大5秒に増加。 Scramble 50 60/45 敵1匹に30のダメージを与え、3秒間スタンさせる。VUで最大50ダメージを与えられるようになる。 Lag 35 30/22.5 全ての敵の移動速度を5秒間、55%低下させる。VUで最大75%低下させられる。 Corrupt 75 60/45 レンジ3の範囲攻撃。25のダメージを与え、移動速度を5秒間の間、50%低下させる。VUでEnergyが55まで低下。 Brute Force 100 60/45 8秒間の間、全てのタワーの攻撃力が25%、攻撃速度が25%、射程距離が1増加する。最大までVUすると35%、35%、+2にまで強化される。タワーの絶対数が多いなら切り札になる。 [部分編集] Global Upgrades (緑) ゲームプレイ全般に関わるアップグレード。アップグレードに要するData Coresはものによって異なる。 名前 効果 コスト Program Capacity これのみVer.10までアップグレード可能。初期は6しかない装備スロットを、最大で16にまで拡大する。 5+5+10+10+15+15+20+20+25+25、計150。 Data Core Speed 途中で落とされたData Coreが帰還する速度を向上させる。VUすると最大で+50%となる。 5+10+15+20+25で75。 Max Energy 初期値が100のenergyを、最大で150まで向上させる。いざと言う時にScriptを連発できる。 同75。 Cooldown Curation 各種のCool downに要する時間を最大で25%短縮。有用。 同75。 Memory Recovery Memory(資金)の回復する速度を最大で50%向上させる。通常は不要か。 同75。 Energy Regen Energyの回復する速度を最大で50%向上させる。Scriptsが連発できる。 10+15+20+25+30、計100。 Starting Memory Memory(資金)の初期値を最大で15向上させる。初期値は100-135程度と少ないため、有用。 10+20+30+40+50、計150。 [部分編集] モンスター 通常面では無印と2.0しか出ない。3.0以降が出るのはLv36のみである。なお2.0は無印と比較して特殊能力がパワーアップされているが、3.0以降のものは基本的に、無印のHPを強化しただけのもののようだ。 名前 HP スピード Memory 備考 Byte 25 2 2 雑魚 Byte 2.0 50 2 3 雑魚 Byte 5.0 400 2 12 Spider 30 5 3 かなり速いがCoreを持った帰り道はスピード-50% Spider 2.0 60 5 5 HPが倍増した。 Spider 4.0 240 5 11 Spider 5.0 480 5 13 Reassembler 30 3 4 毎秒2HP回復。 Reassembler 2.0 60 3 6 毎秒3HP回復。HPの向上もあって手強くなった。 Reassembler 3.0 120 3 10 毎秒2HP回復。 Reassembler 5.0 480 3 14 毎秒2HP回復。 Reassembler 6.0 960 3 16 毎秒2HP回復。 Data Leech 50 2 5 5秒ごとにMemory盗みながらHPを回復。倒せば戻ってくる。 Data Leech 2.0 100 2 7 非常に打たれ強く、Scriptsの使用も検討に値する。 Avatar 50 3 5 あらゆる攻撃を2に低減する。序盤はInfectorで対策が無難か。 Avatar 2.0 100 3 5 この時期には手数で押せるかもしれない。50発当てればいいのだ。 Avatar 3.0 200 3 11 Centipede 60 2.5 4 レンジ4の仲間と手を繋ぎ、HPを共有する。どこに当ててもいいのでむしろ楽。 Centipede 2.0 120 2.5 6 HPを共有する関係上HPの倍増は余り気にならない。 Centipede 3.0 240 2.5 10 Centipede 4.0 480 2.5 12 Centipede 5.0 960 2.5 14 Centipede 6.0 1920 2.5 16 Flamer 75 3 5 被弾直後の1秒間、移動力+100%の超加速(続く)。 Flamer 2.0 150 3 7 何らかの形で移動力を低下させられればベター。 Flamer 3.0 300 3 11 Worm 100 2 6 Data coreを2つ持てる。その他は多少HPが高いだけ。 Worm 2.0 200 2 8 Data coreを3つ持てる。 Worm 3.0 400 2 12 Data coreを2つ持てる。 Worm 4.0 800 2 14 Data coreを2つ持てる。 Reaper Virus 100 2 6 レンジ5の範囲のモンスターから、HPを吸い取って回復する(続く)。 Reaper Virus 2.0 200 2 8 (続き)最終的にHP満タンの一匹だけが残りがちの強敵。 Reaper Virus 3.0 400 2 12 Reaper Virus 4.0 800 2 14 Reaper Virus 5.0 1600 2 16 Ghost 100 2 7 ステルス。こいつを撃破するには可視化にタワー「Scanner」が必要。 Ghost 2.0 200 2 9 Ghost 3.0 400 2 13 Ghost 4.0 800 2 15 Ghost 5.0 1600 2 17 Ghost 6.0 3200 2 19 Reaver 100 2 7 ダメージを3軽減する能力を持つ。3以下のダメージは通らない。 Reaver 2.0 200 2 8 ダメージを3軽減する能力を持つ。高火力のタワーで対処したい。 Reaver 3.0 400 2 13 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Reaver 4.0 800 2 15 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Seeker 120 3 7 灰色タイルを通過可能。通常、モンスターは交差点を直進するが(続く) Seeker 2.0 240 3 9 (続き)Seekerはそれが最短距離であるのならば、進路を変える。 Seeker 3.0 480 3 13 なお、ワープについても他のモンスターと異なる場合が。 Glitch 150 2 8 レンジ2の範囲のタワー・アップグレードを一時無効化する攻撃を放つ。凶悪(続く)。 Glitch 2.0 300 2 10 (続き)無効化は頻繁に行われるので、それ前提の配置を検討すること。 Glitch 3.0 600 2 14 Glitch 4.0 1200 2 16 Spawn 150 3 10 10秒に1回Baby Spawnを産み増える。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Spawn 2.0 300 3 12 5秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 3.0 600 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 4.0 1200 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 5.0 2400 3 20 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Baby Spawn 50 2.5 0 HPが結構高く、なかなかばかにできない。 Corruptor 140 2.5 10 5秒に1回、レンジ3のどこかに灰色のタイルを作成。Garbage Colで消せる。 Corruptor 2.0 280 2.5 12 タイル作成頻度が4秒に1回になった。 Corruptor 3.0 560 2.5 16 タイル作成頻度は5秒に1回。 Corruptor 4.0 1120 2.5 18 タイル作成頻度は5秒に1回。 Medic 120 2 8 1秒に1回、レンジ3の任意のモンスターのHPを8回復。 Medic 2.0 240 2 10 回復量が15に。Scriptsで倒すことも検討。 Medic 3.0 240 2 14 回復量は8。 Medic 4.0 480 2 16 回復量は8。 Medic 5.0 960 2 18 回復量は8。 Bug 200 2.5 9 与えた特殊効果の継続時間が1/2。 Bug 2.0 400 2.5 11 与えた特殊効果の継続時間が1/4に。 Bug 3.0 800 2.5 15 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Bug 4.0 1600 2.5 17 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Decoy 200 3 11 Data coreを2個持てる。2秒ごとにHPの低い囮を放出。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Decoy 2.0 400 3 13 デコイ放出が1秒ごとになった。単発の武器での対処は難しい。 Decoy 3.0 800 3 17 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 4.0 1600 3 19 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 1 5 0 上記モンスターが射出する囮。とても速い。 Splitter 60 2 16 殺す度にちっちゃいSplitterに3回まで分裂する(続く)。 Splitter 2.0 120 2 24 (続き)数が増えるのでやはり単発武器での対処は不適。 Pathfinder 225 1.5 12 自ら灰色タイルを作成し最短距離を目指す強敵。Scriptでの対処も検討(続く)。 Pathfinder 2.0 450 1.5 15 (続き)タイルを他のモンスターに利用されない様に、どんどん消していこう。 Graviton 250 2 12 レンジ8の範囲の実弾を全部自分に引き寄せる。その際SplashとLinkerは発動しない。 Graviton 2.0 500 2 14 効果範囲がレンジ10になり、より凶悪になった。 Graviton 3.0 1000 2 18 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 Graviton 4.0 2000 2 20 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 SuperUser 500 2 15 特殊効果を-50%減少させる。Data coreを2個持てる。 SuperUser 2.0 1000 2 20 同上 SuperUser 3.0 2000 2 20 同上 以下はボス。なお、産み出したモンスターをいくら倒しても収入は無いので念のため。AxonはLv17と35に出現。JynxはLv35のみ。 名前 HP スピード Memory 備考 Axon 312 1.5 20 Data coreを2持て、毎秒decoy(HP1)を産み出す。 Axon 2.0 750 1 30 Data coreを5持て、毎秒2HP回復。更に5秒に1回Reassembler(HP37)を産み出す。 Axon 3.0 937 1 40 Data coreを7持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に7秒に1回Worm(HP125)を産み出す。 Axon 4.0 937 1 50 Data coreを9持て、受けたダメージを3軽減する。特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に10秒に1回Reaver(HP125)を産み出す。 Axon 5.0 1200 1 60 Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に20秒に1回SuperUserを産み出す強敵。Level36のラスボスその1。 Jynx 320 2 35 Data coreを3個持てる。3秒に1回Spider(HP37)を産む。 Jynx2.0 562 1.5 40 Data coreを5個持てる。ステルス属性であり、かつ8秒間に1回Ghost(HP125)を産む。 Jynx3.0 625 2 10 Data coreを2個持てる。HPを近隣の仲間とシェア。特殊効果の消える速度が2倍。 Jynx4.0 937 1.5 50 Data coreを7個持てる。3秒間に1回レンジ3のどこかにタイルを作成し、更に2秒に1回Seeker 2.0を産み出す。 Jynx5.0 1250 1 50 Data coreを9個持てる。特殊効果の消える速度が4倍。20秒に1回Glitch(HP187)を産む上、レンジ2以内のタワー・アップグレードを無効化する。 Jynx6.0 2000 1 1024 レンジ8の重力に加え、Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に15秒に1回Graviton(HP312)を産み出し、Linker/Splash無効。Lv35のラスボスかつLv36のラスボスその2。 (現状、ボスの産み出すモンスターのHPはHardモード準拠になっています。いずれNormalに直します。) [部分編集] レベル レベル1,2はチュートリアルである。レベル1,2を順当にこなせば Towerは Compressor、CommandShell、Decoder(NEW) Tower Upgrades は Damage、Memory Leak、Linker Scripts は Scramble Global Upgrades は、Program Capacity 以上を持った状態でレベル3が開始される。 以下入手パーツはクリア後に手に入るものを挙げる。MMはモンスターモードの略。 レベル 敵 入手パーツ 1 Byte, Byte 2.0, Spider, Spider 2.0 TW Decoder 2 (MM) Byte, Byte 2.0, Spider 3 Byte,Spider 2.0,Worm, Worm 2.0 SC Mine 4 (MM) Reassembler, Spider, Reassembler 2.0, Worm, Avatar 5 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Optimizer 6 Spider, Spider 2.0, Centipede, Centipede 2.0 TW Infector 7 (MM) Reassembler, Centipede, Worm, Flamer, Avatar 8 Spider, Reassembler 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Range 9 Byte, Reassembler, Reassembler 2.0, Glitch, Glitch 2.0 SP Garbage Collector 10 (MM) Centipede, Centipede 2.0, Avatar, Spawn, Bug, Splitter 11 Spider, Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Spawn, Corruptor, Corruptor 2.0 TW Scanner 12 Byte 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Worm 2.0, Spawn, Spawn 2.0 SP Backup 13 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0 TW Sentry 14 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Spawn TU Fork 15 Spider, Spider 2.0, Flamer, Flamer 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Corruptor 2.0 TU Charge 16 (MM) Byte, Centipede, Reassembler 2.0, Souder 2.0, Flamer, Ghost 17 Reassembler 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm 2.0, Reaver 2.0, Decoy, SuperUser, SuperUser 2.0, Axon (1.0)-5.0 SP Focus 18 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0 TU Expander 19 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0 TU Slow 20 (MM) Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Medic, Glitch, Bug 21 Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0, Bug, Bug 2.0, Decoy, Decoy 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 TU BEAM 22 Spider, Spider 2.0, Centipede, Worm, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Medic 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TU Splash 23 (MM) Decoy, Data Leech, Data Leech 2.0, Medic, Avatar, Worm 2.0, Flamer 2.0 24 Byte 2.0, Spider, Spider 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Medic, Medic 2.0 SP Lag 25 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Medic 2.0, Bug TW Slicer 26 Byte, Byte 2.0, Spider, Worm, Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Graviton SP Free Memory 27 (MM) Decoy, Reassembler 2.0, Medic, Glitch, Reaver, (Destroy Upgrade) * 2 28 Byte, Spider, Data Leech, Data Leech 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TW TRACER 29 Spider, Spider 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Splitter, Splitter 2.0 TU Amplifier 30 Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Pathfinder, Pathfinder 2.0 SP Corrupt 31 (MM) Data Leech, Seeker, Glitch, Worm 2.0, Decoy, Medic 2.0, Flamer 2.0, Avatar 2.0, (Corrupt Tile、灰色タイル作成) * 5 32 Byte, Byte 2.0, Reassembler, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Splitter, Pathfinder, Pathfinder 2.0, Graviton TW Ping 33 Flamer, Flamer 2.0, Spawn, Medic, Bug, Decoy, Decoy 2.0, Graviton 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 Brute Force 34 (MM) Centipede 2.0, Bug, Decoy, Medic 2.0, Reaver, Flamer 2.0, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Spawn 2.0, Splitter 2.0, SuperUser, (Destroy Upgrade) * 2 35 Spider, Spider 2.0, Centipede 2.0, Ghost 2.0, Seeker 2.0, Glitch 2.0, Corruptor 2.0, Graviton 2.0, Jynx Lv.16はGhostよりFlamerがいい。 Lv.23は右上と左下はWorm、右下はAvatar、左上は時間差でAvatar * 2。中央下は周りが片付いてからWormでもAvatarでもよし。 Lv.27は 左Sentryの左上Expanderと、右よりTracerの左上Expanderを破壊してから開始。Decoy後はMedicを使うと相互回復してくれて楽勝。全員生き残ることも。 Lv.34は中央のTranscoderの左上のExpanderと、右上のRangeをDestroyする。これで外側通路が安全になるので、Avatar 2.0を右は1匹、左は時間差で2匹で抜ける。外側通路を抜くと内側通路が安全になるので、先のAvatar 2.0 が攻撃されている隙に、中央の2つの通路に時間差でFlamer 2.0 を2匹ずつ放り込めば終わり。 [部分編集] 攻略基礎 ダメージソースとしては攻撃力6以上の適当なタワーを準備。TUの方は基本的にForkで2発同時発射し、Linkerで周囲の敵に着弾させることになる。これで2匹に2発当たる。以上が基本。後半かつ敵が密集している状態なら、Splashで更にワンヒット。 タワーは基本的に先頭の敵を狙う。この攻撃にSlow属性がついていれば後続が追いつき必然的に敵がまとまるため、Fork/Linker、特にSplashが効き易いと言う利点が出てくる。 TD全般に言えるが、一ヶ所へ長時間攻撃できることよりも、複数ヶ所へ攻撃できる所の方がよい傾向が強い。行きと帰りの2回ではなく、1回1回の時間は短くとも行き2回、帰り2回攻撃できる所を優先。 後半は要所のタワーにはExpanderを使い、更なる強化を。 突き詰めれば他のモードでもそうなのだが(まあそんなことをしなくてもクリアはできるが)、特にChallengeモードでは毎回Upgradeをリセットして、必要なものだけをUpgradeしよう。マウス自動連打ソフトを導入すると楽ちん。 有効な組み合わせ(攻略要素が大きいため折りたたみ) +表示 Compressor 5.0 + Damage 5.0 Walkthroughで多用されている。先頭に強力な敵が出てくることが多いため、出現直後を待ち構えて50ダメージは有力。ちなみにSentry+Charge 5.0は前作ではお世話になったが今作では何故か使いにくい?一応Damage 5.0もつけて95ダメージ、70コストと、C/P自体は悪くないが、圧倒的に高いのが難か。 Scanner5.0 + Damage 5.0 + Memory Leak 5.0 Walkthroughで多用されている。Scannerのダメージは1ptに過ぎないが、敵の防御力を低下させしばらく被ダメージを+1させる効果を持つ。更にDamageで+3、Memory Leakの毒で攻撃力を追求している。射程も長いタワーであるため、捨てた物ではない。なおこの組み合わせやAmplifierはタワーの絶対数が多ければ多いほど有利になる。その為かwalkthroughでは要所への少数精鋭より、タワーの数を多くとることを目指しているようだ。 Scanner + 状態異常 + Splash 5.0 こちらは射程距離と連射性能を活かして状態異常を積み重ねる運用法だ。火力集中地点を遠くからカバーできるため、配置場所についてはかなり融通が利く。つまり、Scannerを状態異常係とすれば、主力タワーの要所への配置を邪魔しにくいのだ。 Ping + Beam + 状態異常 Pingのスプラッシュと別に、Beamが先頭の敵に発射される。そのため、Beamが当たれば単純にDPS2倍。状態異常も効果時間2倍。状態異常を絡める場合はSlowが強い。スプラッシュの着弾が遅く遠距離の敵に対して空振りしがちというPingの欠点を、即時着弾+低速のビームがカバーする。 Sentry + Expander + Optimizer×3~5 DPSが高いだけでなくスタン0.5秒を小刻みに発生するため、足止め力が凄まじい。主力タワーとして最強クラスの破壊力を持つ。Optimizerを1個外して範囲化に置き換えるのも良い。欠点としてはOptimizerやExpanderを複数使うため完成までに時間がかかり、しかもコストが高い。 Charge + Tracer 他タワーと違い、Chargeとしての運用を気にせずとも、つけるだけで火力がかなり上がる。 # コメント がーっと書いてみました。半日かかったw ステージは任せた・・・。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 09 22) 36Hardのノーミスクリアができない。ノーミスできた人いたら装備スロットに何入れたか聞きたい -- 名無しさん (2013-04-26 06 33 07) 21ですでにクリアできない何とかしてくれ -- 名無しさん (2013-04-26 23 14 00) 結論から言うと「walkthrough見ろ」なんだが(笑)、俺琉にさっきHardで検証。出現ポイントに挟まれたところにCommand Shell + Slow、残り全額で中央Transcoder強化。Wave3でCommandShellにFork。続いて上の通路間にCommandShell2+Srow、金がたまるまでCompressor + Attackを設置、たまったら売却して下の通路隙間にCommandShell3 + Slow、CommandShell2,3にFalkを付けたらSuperUserの高HP対策に再びCompressor+Attackを2つ配置。最後は右上の隙間にDecorder + Linekr + Optimizer + Amplifierおいて、これで終わり。ScriptはBackupがあれば安心。多分無くてもクリアできるけどね。ChallengeModeは「パズル」なんで、どうしてもわかんなかったらマジでwalkthrough見た方がいいよ。モンスターモードもね。パズルだから、できない人はほんとできないから。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 23 42) 36はWave10までが勝負やな。終盤はただの火力勝負、アホでもクリアできる。俺もまだ7/10なんだ・・・。重力うぜえ・・・。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 29 29) ステージに最初から設置されているけどプレイヤーが設置できない砲台あったんだけどあれって追加しない? -- 名無しさん (2013-04-27 16 12 52) 欄を分けての追加であれば、消されることはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 34 39) 追加してみたけどこれでよいのかしら。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 56 07) いいんじゃないでしょうか。wikiの基本は「後は野となれ山となれ」、気が付いた人が加筆修正してくれますし、間違った事を書いちゃっても別にいいんですw たまに喧嘩(編集合戦)になることもありますがそれはご愛敬。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 02 06) 何とか36ハードノーミスクリア達成。白5個 青8個 紫3個だった -- 名無しさん (2013-04-29 15 21 56) おぉ~詳細知りたいな。けどこのwikiは伝統的にstage詳細攻略は好まれないみたいだから(そんなもん書いてあるページなんて存在していないし)、 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65851014.html?1366824835 の方がいいかもです。是非ご検討を。もちろんyoutubeでも! -- 名無しさん (2013-04-29 15 42 01) 2つ上の人とは別人だけど、4回目のLevel36Hardノーミスクリア。4回目のクリアでは、紫は1つ(GarbageCollector)だけでいけたので、1つ上の人は配置に試行錯誤してみると良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 25 20) ふええ、スクリプト無しでいけるのか。むっずかしいなあ。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 46 52) メモリ使って回復するやつの対処法が分からない・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 49) 自己解決、あえて関係ないアップグレードも買ったらどうにかなった。売却100%のありがたみがよく分かるなこれ -- 名無しさん (2013-05-02 20 26 12) youtubeにlv36動画上がってるが、Script連打の綱渡り動画だったw 俺がプレイしても再現性1/10だな。マジゴミ箱だけで行けるのかこれ・・・? -- 名無しさん (2013-05-03 04 56 25) 実績は・・・どうする?どうやって書く? -- 名無しさん (2013-05-03 12 58 12) 書きたい様に書けばいいんじゃ?問題が有れば慣れた人が直してくれますよ。wikiって、ちょっとしたコツが要る部分もありますから。まあ大抵書式は他のページからのコピペでOKw -- 名無しさん (2013-05-03 19 06 25) ↑3 試行錯誤すればノーミスクリアは出来るという事を言いたかっただけで、ゴミ箱だけでのクリアを推奨してる訳ではないよ。ノーミスクリアが目的なんだから、youtubeの動画みたいなのも良いと思うし、自分と全然違う配置をしてたりするのが面白い。あと、ゴミ箱無し(紫0個)でもノーミスできたよ。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 45 18) 俺は多分、右はビームだとか左は吸血鬼活用だとかの既成概念にとらわれてるんだろうな~。どうもうまくいかん。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 44 21) なんかタワーディフェンスというよりパズル要素?みたいのが強すぎて微妙 -- 名無しさん (2013-05-09 22 43 40) Lv36ハード、ノーミスクリアした。ScannerとSentryの使い方がキモだね。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 33 10) 34面が難しい人は、まず外部にあるタワーを壊すといい。(Avater2.0使用)中は攻略どうりにやるとうまくいく。 -- DOMAO (2015-08-07 21 02 18) アップグレード縛りは無理ですかね -- 名無しさん (2017-09-24 20 01 20) 名前 コメント
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緊急参戦チュートリアル よく来てくれた。諸君の参戦に心より感謝する。hanocha2615.gif本来ならクリックの楽しさ、他国との交流について、ゆっくり語りたいところだ。だが戦況は急を要する。装備を整え、すぐに戦場に向かってほしい。 こちら↓へ http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/306.html 以下古いです まずは戦場=CCC を視察 「CLICKCLICKCLICK.COM」。ここが戦場。 基本は「文字認証→クリックボタンをクリック→クリックを送信」の繰り返し。 しばらくクリックすると公式「AUTOCLICK」ボタンが登場。でも速度は遅い。 わからないことがあったら「遊び方」を参照。 もっとクリックするためツールを装備! いろいろツールはあるが、まずはクリックツールから 、Macの人はほのかをどうぞ! その他いろいろはツールを使ってみようへ。 http //www37.atwiki.jp/clickjapan/pages/14.html クリックがはじまったら 「認証する→手動入力」の繰り返し。日本の分速に1000の貢献。 付属の「小町」(komachiフォルダの中)で他人のぶんまで認証できる。使い方は簡単。「連続」にチェックを入れる、とだけ覚えておいてください。 もし99までしかクリックできなくなってしまったらここを読んで対処。。 戦況はblogで。ヒマなときにこの青wikiを読むといろいろ詳しくなれるはず。 「メールお知らせサービス」なんてものもある。 2ちゃんねるの本スレ 「一番クリックした国が優勝」スレ 2ちゃんねるVIP板「一番クリックした国が優勝」スレ。ここが日本クリッカーの本拠地。 VIP板に立っているがVIPPER以外の2ちゃん全土から集まった多板連合軍(2ちゃん外から来た人も)。 もし、2ちゃんのノリが大丈夫ならぜひ本スレに応援にいってあげてほしい。 ゲームの終了について なおGAMEは終了告知期間のどこかで突然に終わり、新しいGAMEに突入する。 終了時間や開始時間がきまっているとアクセスが殺到しすぎるのでそうなっている。 日本の勝利を信じクリックあるのみ。諸君の健闘を祈る。それでは戦場で会おう! hanocha3699.jpg
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/127.html
DockerはRoot権限じゃないと使えませんが書いてみました。 Ubuntu/Debian使い向け AVIF画像を変換したくてUbuntu/DebianでサポートされていないImageMagick 7.1最新版をDockerからイメージダウンロードしてビルドしないで短時間で画像変換してみた
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Red Wrecker Red Wrecker 期間 2015/3/5 コメント 名前
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ソロ スタジオアルバム Solo Studio Album Bucketheadland Disc One No. Title Writer(s) Length 1 Park Theme Buckethead 3 21 2 Interlude Buckethead 0 27 3 Giant Robot Theme Takeo Yamashita 4 16 4 Enter Guillatine Buckethead 0 32 5 Giant Robot Vs. Guillatine Buckethead 4 02 6 Bucketbots Jig Buckethead 0 28 7 Enter Slipdisc Buckethead 1 53 8 Bansheebot Vs. Buckethead Buckethead 0 58 9 The Haunted Farm Buckethead 2 42 10 Hook and Pole Gang Buckethead 1 07 11 Cattle Prod Buckethead 0 40 12 Phantom Monk Buckethead 1 45 13 The Rack Buckethead 0 29 14 Nosin' Buckethead 1 21 15 Gorey Head Stump Buckethead 1 32 16 Sterling Scapula Buckethead 0 48 17 Skid's Looking Where Buckethead 1 08 18 Steel Wedge Buckethead 1 22 19 Wonka in Slaughter Zone Buckethead 1 30 20 Nosin' Part 2 Buckethead 0 40 21 Diabolical Minds Buckethead 1 32 22 Alice in Slaughterland Buckethead 1 16 23 Bleeding Walls Buckethead 0 21 24 Buddy on a Slab Buckethead 1 12 25 Buddy in the Graveyard Buckethead 1 02 26 Oh Jeez... Buckethead 1 21 27 Funeral Time Buckethead 1 39 28 Computer Master Buckethead 8 16 29 Virtual Reality Part 1 Bootsy Collins 2 01 30 Virtual Reality Part 2 Bootsy Collins 1 34 31 Interlude Buckethead 0 33 32 Main Theme Buckethead 4 45 33 I Love My Parents Buckethead 1 38 Disc Two (Remixes) No. Title Writer(s) Length 1 Park Theme Extension Buckethead 5 42 2 Guillatine Battle Buckethead 0 52 3 Giant Robot Theme Takeo Yamashita 1 45 4 Robot Dance Bootsy Collins 1 02 5 Virtual Reality Bootsy Collins 3 04 6 Bansheebot Bop Buckethead 1 02 7 Baseball Buddy Buckethead 3 17
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1. General Information Gary Becker's Official HP Selected Bibliography for Gary Becker Becker Center on Chicago Price Theory 2. 医療経済学のもう一人の始祖(「なぜ彼なのか?」という質問があったので・・・・) 1963年、経済学者のケネス・アローはAmerican Economic Reviewという雑誌に"Uncertainty and the welfare economics of medical care"と言う論文を発表した。情報の非対称性下における医療提供者、患者、保険者の行動を扱ったこの論文は医療経済学において最も引用される論文の一つとなり、ケネス・アローは後に医療経済学の父と呼ばれることとなった。しかしもし医療経済学が"Medical Economics"でなく"Health Economics"と訳されるならば、対象は「医療」よりも幅広い「健康」という事になる。1972年、ゲーリー・ベッカーの学生だったマイケル・グロスマンは、ベッカーの家庭内生産理論(1965)と人的資本モデル(1962)を組み合わせ、健康の経済モデルを作り上げた。このモデルではまず家庭内生産の理論に乗っ取り、人々は健康の消費者であると同時に生産者であると見なされ、医療は健康を生産するための材料の一つと定義された。一方で、健康は資本で表現され、健康への投資を怠れば、健康資本は時間を追うごとに劣化していくとされた(Grossman, Michael (1972) “On the Concept of Health Capital and the Demand for Health” Journal of Political Economy)。このアプローチの一連の応用はBecker, Gary (2007) "Health as Human Capital Synthesis and Extensions"にまとめられている。 今日の医療経済学は、ケネス・アロー、ゲーリー・ベッカーにそれぞれ別々の起源がある。医療経済学の分野で最先端の研究が行われている全米経済研究所(NBER)で"Health Care"と"Health Economics"の両方のプログラムが残っているのはその余韻で、前者がアローに端を発する医療制度の経済分析、後者がベッカーに端を発する健康の経済分析に焦点が当てられている。 3. Students of Gary Becker Selected Bibliography for Kevin Murphy Selected Bibliography for Casey Mulligan Edward Glaeser's Webpage Iván Werning Laurence Iannaccone Isaac Ehrlich Michael Grossman 4. Teaching Econ301 Price Theory I Econ343 Human Capital 5. Publication Health Economics"Introducing Incentives in the Market for Live and Cadaveric Organ Donations" "The Value of Life near Its End and Terminal Care" "Health as Human Capital Synthesis and Extensions" "The Quantity and Quality of Life and the Evolution of World Inequality" "Old-Age Longevity and Mortality-Contingent Claims" "Mortality Contingent Claims, Health Care, and Social Insurance" Household Production“A Theory of the Allocation of Time” "The Allocation of Time and Goods over the Life Cycle" Population"Population and Economic Growth." "Fertility and the Economy" "Human Capital, Fertility, and Economic Growth" "Fertility Choice in a Model of Economic Growth" "A Reformulation of the Economic Theory of Fertility" "Family Economics and Macro Behavior" "Altruism and the Economic Theory of Fertility" "Child Endowments and the Quantity and Quality of Children" "On the Interaction between the Quantity and Quality of Children" "Altruism, Egoism, and Genetic Fitness Economics and Sociobiology" Marriage"Economics of Marital Instability" "A Theory of Marriage Part II" "A Theory of Marriage Part I" Theory of Rational Addiction"Habits, Peers, and Happiness An Evolutionary Perspective" "The Market for Illegal Goods The Case of Drugs" "De Gustibus Non Est Disputandum" "Habits, Addictions, and Traditions" "An Empirical Analysis of Cigarette Addiction" "Rational Addiction and the Effect of Price on -Consumption" "Theory of Rational Addiction" "Irrational Behavior and Economic Theory" Theory of Social Interaction"Social Consumption The World of Veblen Revisited" "A Simple Theory of Advertising as a Good or Bad" "A Note on Restaurant Pricing and Other Examples of Social Influences on Price" "A Theory of Social Interactions" Rotten Kid Theorem"A Theory of Social Interactions." Economics of Politics"Deadweight Costs and the Size of Government" "Political Competition among Interest Groups" "Public Policies, Pressure Groups, and Dead Weight Costs" "A Theory of Political Behavior" "A Theory of Competition among Pressure Groups for Political Influence" "Competition and Democracy" Crime and Punishment“Crime and Punishment An Economic Approach.” Human Capital"The Division of Labor, Coordination Costs, and Knowledge." "Education and the Distribution of Earnings." "Human Capital; a Theoretical and Empirical Analysis, with Special Reference to Education "Investment in Human Capital A Theoretical Analysis." "Underinvestment in College Education?" Preference Based Discrimination"The Economics of Discrimination" 6. Book "Economic Theory" (経済理論―人間行動へのシカゴ・アプローチ ) "The Economics of Discrimination" "The Economic Approach to Human Behavior" "Human Capital A Theoretical and Empirical Analysis" (人的資本―教育を中心とした理論的・経験的分析) "A Treatise on the Family" "Accounting for Tastes" "Social Economics Market Behavior in a Social Environment" -"The Economics of Life From Baseball to Affirmative Action to Immigration, How Real-World Issues Affect Our Everyday Life" (ベッカー教授の経済学ではこう考える―教育・結婚から税金・通貨問題まで) "Uncommon Sense Economic Insights, from Marriage to Terrorism" ベッカー教授、ポズナー判事のブログで学ぶ経済学 Other Study Guides Health Risk Decision Analysis/健康リスク意思決定分析 Health Economics in the U.S and Europe/アメリカとヨーロッパの医療経済学 Health Economics in Japan and Asian Countries/日本とアジアの医療経済学 Demography/人口学 Global Health/グローバル・ヘルス Environmental Economics/アメリカの環境経済学 Law and Economics/法と経済学 Global and Domestic Health Law/グローバル・国内医療法 Empirical Microeconomics/実証ミクロ経済学 Social Insurance/社会保険 Financial, Health, and Consumer Literacy/金融・健康・消費者リタラシー