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Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to the camera/object of thelastspline in the list that contains the feature. Double-click a spline to rename it as desired. Camera/Object Selector. Drop-down list. Use to set the camera/object of the spline selected in the Spline/Object List. You can also selectGarbageto set the spline as a garbage matte. Show this spline. Checkbox. Turn on and off to show or hide the selected spline. Also see the View/Only Selected Splines menu item. Key all CPs if any. Checkbox. When on, moving any control point will place a key on all control points for that frame. This can help make keyframing more predictable for some splines. Enable. Button. Animatable spline enable. Create Circle. Lets you drag out circular splines. Create Box. Lets you drag out rectangular splines. Magic Wand. Lets you click out arbitrarily-shaped splines with many control points. Delete. Deletes the currently-selected spline. Move Up. Push button. Moves the selected spline up in the Spline/Object List, making it lower priority. Move Down. Push button. Moves the selected spline down in the Spline/Object List, making it higher priority. Shot Alpha Levels.ショットのアルファレベル 整数スピナー。ショットのためにアルファ・チャンネルでレベルの数をセットします。 たとえば、0または1(255)だけを含んでいるアルファ・チャンネルには、2を選択してください。それはカメラまたは移動オブジェクトに割り当てることができます。 Object Alpha Level. オブジェクトアルファレベル カレント・カメラまたはオブジェクトに割り当てられるアルファ・レベルをセットします。 たとえば、2つのアルファ・レベルで、レベル0をカメラに、ムービングオブジェクトに1を割り当てたとします。 それがスプラインの中で少しも含まれない場合だけ、アルファ・チャンネルは特徴を割り当てるのに用いられます。 Import Tracker to CP. トラッカーをコントロールポイントへインポート アクティブの状態で、トラッカーを選択し、スプラインのコントロール・ポイントをクリックしてください。 トラッカーの動作パスが、コントロール・ポイントのキーとしてインポートされ、スプラインをトラッカーに追従させることができます。
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DBA表に対するオブジェクト権限を付与するSQLを既存環境からつくる SQLトレースを取るための準備 データファイルをいじる レコード長をざっくり計算 コアレス(連続領域をくっつける) インポートとエクスポート パッケージやファンクションの定義をみる PCTUSEDとPCTFREE テーブルが実際に使っている領域サイズ LOCK情報 セッション情報 指定したテーブルに付与されたインデックスをみる 現在実行されているSQL コンパイルされているソースを見る 表領域を指定して格納されているオブジェクト、サイズを見る 表領域ごとの空き容量 表領域ごとの使用率 表領域ごとの使用量、空き、無駄領域を計算する DBA 表に対するオブジェクト権限を付与するSQLを既存環境からつくる systemユーザでログインしてこのSQLを実行する SELECT GRANT || Privilege || ON || Table_Name || TO || grantee || ; FROM DBA_TAB_PRIVS WHERE grantor = {付与元ユーザ} AND grantee = {付与先ユーザ} ORDER BY grantee; 結果はこんな感じ。 GRANT ALTER ON emp TO {付与先ユーザ}; GRANT SELECT ON emp TO {付与先ユーザ}; GRANT INSERT ON emp TO {付与先ユーザ}; ... 付与元ユーザでログインしてこのSQLを実行する SQLトレースを取るための準備 autotraceに必要なロールを作成し、テーブルへの参照権限を与える SQL connect sys as sysdba パスワードを入力してください 接続されました。 SQL @/oracle/product/9.2.0/sqlplus/admin/plustrce.sql 検索を実行するユーザでplan_tableを作成 SQL connect user/pwd@sid SQL @/oracle/product/9.2.0/rdbms/admin/utlxplan.sql データファイルをいじる alter database datafile /oracle/dbf/tbs_test_01.dbf resize 40m; alter tablespace tbs_md01 add datafile /oracle/dbf/tbs_test_02.dbf size 20m; レコード長をざっくり計算 select count(*) as column_cnt, sum(DATA_LENGTH) as record_length from user_tab_columns where table_name = T_JYUTMISI date型は7byte、number型は一律22byteで計算してます。 コアレス(連続領域をくっつける) alter tablespace tbs_goto_hell coalesce; でも、領域のお尻しか消せない。真ん中に空いた穴はそのまま。 インポートとエクスポート imp {usr}/{pwd}@{sid} file=t_uri.dmp tables=T_uri log=imp_uri2.log ignore=y exp {usr}/{pwd}@{sid} file=t_uri.dmp tables=T_uri log=exp_uri.log direct=Y compress=Y ignoreオプションをつけると、tableが存在していても無理やり詰め込む パッケージやファンクションの定義をみる パッケージに含まれる関数・プロシージャのパラメータを一覧表示 select * from ALL_ARGUMENTS where package_name= PK_TEST order by position; パッケージ内の関数などを一覧表示 select PROCEDURE_NAME from ALL_PROCEDURES where object_name = PK_TEST ; PCTUSEDとPCTFREE PCTUSED(維持するべき使用率)が大きいブロックが満杯の状態を常に維持できる →全件検索には有利 INSERTのパフォーマンスは劣化する可能性あり →もともとDELETEされることがないなら、関係ない PCTFREE(データが増えた時のためにとる余裕%)が大きい更新によってレコード長が長くなる場合に向いている(移行行を防ぐことが できる) →UPDATEが行われない表には大きな値を設定する必要は無い。 ブロックに余裕がある(空いている領域が多い→レコードは多く格納されて いない) →全件検索が中心の表には不利(1ブロックあたりのレコード数が少ないという ことは同じ件数でも多くのブロックが必要) テーブルが実際に使っている領域サイズ SELECT DISTINCT a.OWNER, a.SEGMENT_TYPE, a.SEGMENT_NAME, c.CREATED, a.TABLESPACE_NAME, NVL(F.BYTES, 0) AS NO_USE_SIZE, NVL(G.BYTES, 0) AS TOTAL_SIZE , NVL(G.MAXBYTES,0) AS MAX_SIZE, (NVL(G.BYTES, 0) - NVL(F.BYTES, 0)) AS USE_SIZE , b.FILE_NAME, b.BYTES FROM dba_segments a, dba_data_files b, all_objects c, (SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES) BYTES FROM DBA_FREE_SPACE GROUP BY TABLESPACE_NAME ) F, (SELECT TABLESPACE_NAME, SUM(BYTES) BYTES, SUM(MAXBYTES) MAXBYTES FROM DBA_DATA_FILES GROUP BY TABLESPACE_NAME ) G WHERE a.TABLESPACE_NAME = b.TABLESPACE_NAME AND a.SEGMENT_NAME = c.OBJECT_NAME AND a.OWNER = c.OWNER AND c.SUBOBJECT_NAME IS NULL AND a.TABLESPACE_NAME = f.TABLESPACE_NAME AND a.TABLESPACE_NAME = g.TABLESPACE_NAME AND c.OBJECT_NAME LIKE T_JYUT% ORDER BY a.OWNER, a.SEGMENT_TYPE, a.SEGMENT_NAME LOCK情報 col USERNAME heading ユーザ名 format a7 col to_char(LOGON_TIME, yyyy/mm/dd_hh24 mi ss ) heading 接続開始時刻 format a19 col SID heading SID format 999 col SERIAL# heading SERIAL# format 999999 col MACHINE format a15 col PROGRAM format a27 col STATUS format a8 col SERVER format a10 col OSUSER format a14 col OBJECT_NAME heading LOCK対象TBL format a20 set pagesize 999 set lin 120 prompt prompt === 接続ユーザ 一覧 === select USERNAME, SID, SERIAL#, to_char(LOGON_TIME, yyyy/mm/dd_hh24 mi ss ), STATUS, SERVER, OSUSER, MACHINE, PROGRAM from v$session where USERNAME is not null order by LOGON_TIME; prompt prompt === LOCK 一覧 === select a.USERNAME, a.SID, a.SERIAL#, a.OSUSER, a.MACHINE, a.PROGRAM, c.OBJECT_NAME from v$session a, v$lock b, dba_objects c where a.SID = b.SID and b.ID1 = c.OBJECT_ID and c.OBJECT_ID in ( select ID1 from v$lock where TYPE = TM ) order by b.SID, c.OBJECT_NAME; セッション情報 Oracleに接続中のセッション情報を表示する セッションを切断する場合、systemユーザでログインして以下のコマンドを発行する alter system kill session 下記SQLで取得したSID_SERIAL ; COLUMN SID_SERIAL FORMAT A15 COLUMN osuser FORMAT A15 COLUMN username FORMAT A10 Column status format a10 Column Program format a60 SET PAGES 33 SET LINE 4000 SELECT sid || , || serial# AS SID_SERIAL, username , status , osuser, program,to_char(LOGON_TIME, mm/dd hh24 mi ) FROM V$SESSION; 指定したテーブルに付与されたインデックスをみる COLUMN TABLE_OWNER FORMAT A10 COLUMN TABLE_NAME FORMAT A15 COLUMN INDEX_NAME FORMAT A20 COLUMN COLUMN_NAME FORMAT A20 COLUMN COLUMN_POSITION FORMAT 99 set line 2000 SELECT TABLE_OWNER , TABLE_NAME , INDEX_NAME , COLUMN_NAME , COLUMN_POSITION FROM ALL_IND_COLUMNS WHERE TABLE_OWNER like UPPER( TableOwner ) AND TABLE_NAME like UPPER( TableName ) ORDER BY TABLE_NAME , INDEX_NAME , COLUMN_POSITION 現在実行されているSQL set pagesize 999 set lin 120 col USERNAME format a9 col SID format 999 col SERIAL# format 999999 col OSUSER format a15 col SQL_TEXT format a70 SELECT S.USERNAME, S.OSUSER, S.SID, S.SERIAL#, T.ADDRESS, T.SQL_TEXT FROM V$SQLTEXT T, V$SESSION S WHERE S.SQL_ADDRESS = T.ADDRESS AND S.SQL_HASH_VALUE = T.HASH_VALUE AND S.USERNAME is not null ORDER BY S.OSUSER, T.ADDRESS, T.PIECE; コンパイルされているソースを見る set line 4000 set pages 0 select lpad(to_char(line),5, 0 ) || || text from all_source where owner = upper( uid ) and name like upper( % pk_name% ) and line = line_from and line = line_to and type = PACKAGE BODY / 表領域を指定して格納されているオブジェクト、サイズを見る set line 5000 col tablespace_name format a30 col SEGMENT_NAME format a30 select TABLESPACE_NAME ,SEGMENT_NAME ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES/1024 AS SIZE_KB ,BLOCKS from DBA_EXTENTS where TABLESPACE_NAME = TBS_WK01_I union select TABLESPACE_NAME , free ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES/1024 AS SIZE_KB ,BLOCKS from DBA_FREE_SPACE where TABLESPACE_NAME = TBS_WK01_I order by file_id,block_id 表領域ごとの空き容量 col tablespace_name format a30 col free_kb format 999,999,999,999,999 select TABLESPACE_NAME, SUM(FREE_KB) AS FREE_KB from ( select A.TABLESPACE_NAME ,A.BYTES/1024 AS FREE_KB from DBA_FREE_SPACE A, ( SELECT TABLESPACE_NAME,FILE_ID,MAX(BLOCK_ID) AS max_block FROM DBA_EXTENTS GROUP BY TABLESPACE_NAME,FILE_ID ) B where A.TABLESPACE_NAME = B.TABLESPACE_NAME and A.FILE_ID = B.FILE_ID and A.BLOCK_ID B.max_block ) GROUP BY TABLESPACE_NAME / 表領域ごとの使用率 col TABLESPACE_NAME format a20 col USED format a20 set line 2000 select A.TABLESPACE_NAME, A.INITIAL_EXTENT, A.NEXT_EXTENT, B.USED_SIZE_KB, To_Char( Round( B.USED_SIZE_KB / A.INITIAL_EXTENT * 100 ) ) || % AS USED from dba_tablespaces A, ( /* tablespaceの使用サイズを計算 */ select TABLESPACE_NAME, SUM(SIZE_KB) AS USED_SIZE_KB from ( select TABLESPACE_NAME ,SEGMENT_NAME ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES/1024 AS SIZE_KB ,BLOCKS from DBA_EXTENTS union select TABLESPACE_NAME , free ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES/1024 AS SIZE_KB ,BLOCKS from DBA_FREE_SPACE ) GROUP BY TABLESPACE_NAME ) B where A.TABLESPACE_NAME = B.TABLESPACE_NAME / 表領域ごとの使用量、空き、無駄領域を計算する set line 2000 col tablespace_name format a30 col data_kb format 999,999,999,999 col free_kb format 999,999,999,999 col lost_kb format 999,999,999,999 col used_pct format a10 select TABLESPACE_NAME, SUM(DATA_KB) AS DATA_KB, SUM(FREE_KB) AS FREE_KB, SUM(LOST_KB) AS LOST_KB, To_CHAR( Round( (SUM(DATA_KB) + SUM(LOST_KB)) / (SUM(DATA_KB) + SUM(FREE_KB) + SUM(LOST_KB)) * 100) ) || % AS USED_PCT from ( select TABLESPACE_NAME ,SEGMENT_NAME ,FILE_ID ,BLOCK_ID ,BYTES/1024 AS DATA_KB ,0 AS FREE_KB ,0 AS LOST_KB from DBA_EXTENTS union select A.TABLESPACE_NAME , free ,A.FILE_ID ,A.BLOCK_ID ,0 AS DATA_KB ,A.BYTES/1024 AS FREE_KB ,0 AS LOST_KB from DBA_FREE_SPACE A, ( SELECT TABLESPACE_NAME,FILE_ID,MAX(BLOCK_ID) AS max_block FROM DBA_EXTENTS GROUP BY TABLESPACE_NAME,FILE_ID ) B where A.TABLESPACE_NAME = B.TABLESPACE_NAME and A.FILE_ID = B.FILE_ID and A.BLOCK_ID B.max_block union select A.TABLESPACE_NAME , free ,A.FILE_ID ,A.BLOCK_ID ,0 AS DATA_KB ,0 AS FREE_KB ,A.BYTES/1024 AS LOST_KB from DBA_FREE_SPACE A, ( SELECT TABLESPACE_NAME,FILE_ID,MAX(BLOCK_ID) AS max_block FROM DBA_EXTENTS GROUP BY TABLESPACE_NAME,FILE_ID ) B where A.TABLESPACE_NAME = B.TABLESPACE_NAME and A.FILE_ID = B.FILE_ID and A.BLOCK_ID B.max_block ) GROUP BY TABLESPACE_NAME /
https://w.atwiki.jp/fps-ete/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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The Space Game サイトURL The Space Game http //old.casualcollective.com/games/The_Space_Game http //www.candystand.com/play/the-space-game http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game The Space Game Missions http //old.casualcollective.com/#games/TSG_Missions http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game-missions 概要 宇宙空間で小惑星資源を採掘して施設を開発し、敵の攻撃から防衛する。略称はTSG。 新たに「The Space Game Missions」が公開された。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_type= search_query=%22The+Space+Game%22 基本事項 ショートカットキー ゲームモード Setup ユニットEnergy Relay Mineral Miner Solar Station Energy Store Repair Station Basic Laser Missile Launcher 敵 攻略 基本事項 宇宙空間にユニットを設置し、敵の攻撃から施設を守る。全滅するとゲームオーバー。 各ユニットの設置・アップグレードには資源(Mineral)とエネルギー(solor power)が必要。 エネルギーは各ユニットを稼動させるのにも必要で、不足すると停止してしまう。 資源は小惑星から採掘する。小惑星には採掘限界量があり、それ以上は採掘出来ない。 各ユニット・小惑星をクリックで詳細ステータスを表示。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 画面をスクロール Q、E 画面をズーム U、Space ユニットをアップグレード T Basic LaserからTHELへアップグレード R ユニットをリサイクル(売却)する 1~7 ユニットを選択する Esc ユニットの選択をキャンセル Shift 同じユニットを連続で設置 ゲームモード Training 初めてプレイする人向けの練習モード。 Missions 全9面。指定された条件を達成するとクリア。 ステージ 条件 1,2,4,5,7,8 フィールド上の小惑星資源を半分採掘する。 3 10分間生き延びる 6 敵を殲滅する 9 20分間生き延びる Minig Modes 規定量の資源を採掘する。4段階の難易度がある。 Survival Modes 可能な限り生き延びるエンドレスモード。 名前 内容 Be gentle with me 侵攻開始前に数分間の猶予がある。 Bring it on 侵攻開始まであまり時間がない。 No Hope Bonus Modes ボーナスモード。登録メンバーのみプレイ可能。 名前 内容 Wave mode 全6WAVEを撃破するスピードを競う。画面上の"Pick"から侵攻するWAVEを選択する。 Speed miner 敵が出現しない。資源の採掘スピードを競うモード。 Sandbox 有料。サイト内ストアにて購入可能。 Setup ゲーム画面右上にあるボタンより。グラフィック描写に関する設定。 名前 内容 Smooth Moving マップのスクロール・ズームを滑らかにする Show Energy Lines エネルギーの移動経路を表示する Fast Lasers レーザーを速い間隔で更新して描写する Moving Starfield 背景の星を動かす Color Blind Mode ユニット Energy Relay エネルギーを各設備へ流す経路。1つにつき最高6接続。 設置コスト:20 Mineral Miner 小惑星から鉱物資源(ミネラル)を採掘する。緑の線で小惑星と繋がる位置に配置して使用する。 赤色になっているユニットは、エネルギーが不足しているか、範囲内の小惑星資源をすべて採り尽くしたかのどちらか。 採り尽くしている場合は、そのユニットをリサイクルすると、同じように採り尽した他のユニットもまとめてリサイクルされる。 ミネラルは各設備の材料であるほか、ミサイル自体の材料でもある。 レベル HP 分間採掘量 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 80 1 45 45 45 2 500 200 1 100 145 95 Solar Station 太陽エネルギー発電施設。 レベル HP エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 600 4 200 200 200 2 800 9 200 400 300 3 1000 14 200 600 400 Energy Store エネルギーを貯蓄する。 レベル HP 貯蓄量 コスト 総コスト 売却額 1 500 200 300 300 300 2 750 600 500 800 550 Repair Station 範囲内の破損した設備を、4つの機体を出動させて修理する。 レベル HP 捕捉範囲 コスト 総コスト 売却額 1 400 200 300 300 300 2 600 300 150 450 0 Basic Laser レーザーで敵を迎撃する。2系統のアップグレードがあり、特徴が異なる。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 200 30 90 1 100 100 100 Pulser Laser 低威力だが、発射間隔が短い。ミサイルを迎撃する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 300 12 110 2 100 200 150 2 500 14 115 7 150 350 225 3 900 16 130 9 300 650 375 Tactical High Energy Laser (THEL) 広範囲・高威力だが、ミサイルに反応しない。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 消費エネルギー コスト 総コスト 売却額 1 400 1 200 6 500 600 350 2 600 5 290 10 800 1400 750 3 960 10 390 17 1000 2400 1250 Missile Launcher 広い射程を持ち、範囲ダメージを与える追尾ミサイル。敵ミサイルには反応しない。 長距離防衛に適しており、特に遠距離レーザーを持つMotherShip戦には欠かせない。 1回の発射につき資源(ミネラル)を5消費する。 レベル HP 攻撃力 攻撃範囲 同時発射数 コスト 総コスト 売却額 1 500 450 400 1 400 400 400 2 520 500 480 2 500 900 650 3 540 550 576 5 1000 1900 1150 敵 名前 色 特徴 Small red fighters 赤 レーザー攻撃。 Missile launchers 緑 ミサイル攻撃。 Self Destructors オレンジ 特攻による自爆攻撃。 Yellow Ringers 黄 レーザー攻撃。シールドでダメージを軽減する。 Swarmers 灰 集団で出現。 Mother Ships 紫 母艦。遠距離からレーザー攻撃。 Mother Ship Attack Fighter 紫 母艦から射出される弱い戦闘機。 攻略 Mineral Minerによる採掘を怠ると苦しくなる。いかに効率良くかつ迅速に採掘するかがポイントである。 各ユニットは、レベル1では設置コストと売却額が同額なので、敵が攻めて来た時に一時的に攻撃ユニットを侵攻方向に合わせて大量配置し、殲滅後に撤去するという方法が有効。 Mineral Minerはレベル2にアップグレードして採掘速度を重視する。ただし、ユニットの設置スペースが十分あれば、アップグレードせずにユニットを複数設置する方が良い。 操作性が少々悪く、ユニットタブのクリックが認識されないことがあり、連続でユニットを配置するのが難しい場合がある。ショートカットキーを活用したい。
https://w.atwiki.jp/6928/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/neetsdkasu/pages/33.html
Visual Basic .NET に関するメモ VB.NET Visual Basic .NET .
https://w.atwiki.jp/koitsuda/pages/148.html
会員削除済み (2008/08/22) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] Seb-Loeb 2305 .812 155 36 191 五段 197859 (2008/08/21) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart6(487-490) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1206456861/487-490 487 :名無し名人 :2008/08/21(木) 06 01 58 ID BKzJrwsy Seb-Loebが序盤・時間の使い方共にかなり怪しいです(勝率からしてすでに過少っぽい) 検証お願いします 488 :鑑定5号 ◆WidVvGdt3U :2008/08/21(木) 22 35 46 ID p/19sq1e 487 情報どうもありがとうございます。 どうやらボナンザのようです。 開始日時:08/08/21 05 55 45 棋戦:レーティング対局室(早指し) 先手:(R2465) 後手:Seb-Loeb (R2214) ▲7六歩 △3四歩1J ▲7五歩 △8四歩1J ▲7八飛 △4四歩1J ▲4八玉 △8五歩2 ▲7六飛 △4二銀- ▲3八玉 △6二銀1 ▲2八玉 △4三銀1 ▲3八銀 △4二玉1 ▲1六歩 △3二玉1 ▲1五歩 △5二金右1 ▲6八銀 △6四歩1 ▲6六歩 △4五歩1 ▲6七銀 △6三銀2 ▲7七桂 △4四角1 ▲9六歩 △3三桂1 ▲5八金左 △4二金上2 ▲9七角 △9四歩1 ▲5六銀 △5四銀左1 ▲9八香 △4三金右1 ▲3六歩 △2四歩1 ▲3九玉 △2五歩1 ▲2八玉 △2六歩1 ▲同 歩 △同 角1 ▲2七銀 △4四角1 ▲2六歩 △8四飛2 ▲3八金 △5五銀2 ▲6七銀 △9五歩1 ▲5六歩 △9六歩1 ▲7九角 △2五歩1 ▲5五歩 △2六歩1 ▲1六銀 △5五角1 ▲3七桂 △4四角1 ▲4六歩 △同 歩1 ▲9六香 △8六歩1 ▲同 飛 △同 飛2 ▲同 歩 △4七歩成1 ▲同金右 △9六香1 ▲6一飛 △2七香1 ▲3八玉 △2八飛1 ▲4九玉 △2九飛成1 ▲4八玉 △4一歩1 ▲4九歩 △1九龍1 ▲6三飛成 △5四香1 ▲5五歩 △同 角1 ▲5六歩 △2八龍1 ▲5九玉 △3七角成1 ▲同 金 △同 龍1 ▲2七銀 △4六桂1 ▲2四香 △5八桂成1 ▲同 銀 まで99手で先手の勝ち ボナンザv2.1の最善・次善手との一致率 48/49=98.0%(808212)【認5】 489 :鑑定5号 ◆WidVvGdt3U :2008/08/21(木) 22 36 31 ID p/19sq1e 開始日時:2008/08/21 7 45 51 棋戦:レーティング対局室(早指し) 先手:(R2293) 後手:Seb-Loeb (R2216) ▲7六歩 △3四歩1J ▲2六歩 △4四歩1J ▲4八銀 △3二銀1J ▲5六歩 △4二飛1J ▲6八玉 △9四歩1J ▲7八玉 △7二銀1J ▲7七角 △4三銀1J ▲2五歩 △3三角1J ▲6八角 △2二飛1J ▲5八金右 △6二玉1 ▲6六歩 △5二金左- ▲6七金 △7一玉2 ▲9六歩 △6四歩1 ▲7七桂 △4五歩2 ▲8九玉 △6三金1 ▲7八金 △8二玉1 ▲3六歩 △7四歩1 ▲4六歩 △同 歩1 ▲同 角 △7三桂1 ▲5九銀 △5四銀1 ▲4八飛 △4五歩2 ▲5七角 △1五角1 ▲4九飛 △4二飛- ▲6八銀右 △3三桂2 ▲1六歩 △2六角1 ▲2四歩 △同 歩1 ▲同 角 △4四角1 ▲5七角 △2二飛1 ▲2四歩 △2六歩1 ▲4七飛 △3五歩1 ▲同 角 △同 角1 ▲同 歩 △3八角1 ▲3七飛 △2九角成1 ▲3四歩 △1九馬- ▲3六飛 △2五桂2 ▲3三歩成 △2四飛1 ▲2三と △同 飛1 ▲3二飛成 △2四飛1 ▲4二角 △4六馬1 ▲4七歩 △6八馬1 ▲同金引 △1四飛1 ▲1五歩 △4四飛1 ▲3三角成 △4三銀打1 ▲2一龍 △7五歩1 ▲4四馬 △同 銀1 ▲4一飛 △9七香1 ▲同 香 △4三角1 ▲3二角 △同 角1 ▲同 龍 △4三角1 ▲同飛成 △同 銀1 ▲同 龍 △7六歩1 ▲7四歩 △同 金2 ▲4一角 △7七歩成1 ▲同金直 △8五桂打1 ▲7四角成 △7七桂不成1 ▲7八玉 △7六桂- ▲7七玉 △6八桂成1 ▲同 玉 △5七金1 ▲同 玉 △7七飛1 ▲6七金 △7九飛成1 ▲5八金 △4九銀1 ▲6八銀 △7四龍1 ▲8六桂 △5八銀成1 ▲同 玉 △7八龍1 ▲7四桂打 △9二玉1 ▲8二銀 △6九角1 ▲4九玉 △3八金1 ▲同 玉 △6八龍1 ▲同 金 △3七銀1 まで138手で後手の勝ち ボナンザv2.1の最善・次善手との一致率 65/69=94.2%(808214)【認5】 490 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/08/22(金) 23 43 19 ID bZWnhlOU 488-489 乙です 削除済み会員の新着情報です Mr.Shena4173 himaKO Seb-Loeb
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2122.html
AC SPADA 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)(N) 188 769 トリル、皿複合 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 diagram(H) 112 660 97%(2014/2/27) 21 Feel The Beat(N) 175 689 Spada†leggendaria 97%(2014/05/07) 21 Element of SPADA(H) 170 686 94%(2014/2/27) 21 esrev eR(H) 155 693 92%(2014/2/27) 21 Give Me Your Love(H) 130 696 対称 96%(2014/2/27) 21 Insane Techniques(H) 146 672 乱打、皿複合 95%(2014/2/27) 21 KAISER PHOENIX(N) 170 679 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 KHAMEN BREAK(H) 180 723 BSS、階段 発見!よみがえったBEMANI遺跡 95%(2014/07/31) 21 Lighting Shower(H) 162 694 階段 88%(2014/2/27) 21 Odin(H) 160-180 721 ソフラン、皿複合 85%(2014/2/27) 21 ra am(N) 111-222 653 ソフラン、CN、高速、ラス殺し(トリル) Qprogue 60%(2014/05/07) 21 Recollection(H) 182 883 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 refractive index(H) 154 731 Qprogue 98%(2014/2/27) 21 Sigmund(N) 200 806 Spada†leggendaria 79%(2015/10/20) 21 Stella Sinistra(H) 120-180 708 熱闘!BEMANIスタジアム 89%(2014/01/17) 21 THE DETONATOR(N) 173 836 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Valgus(H) 175 685 97%(2013/11/14) 21 WOBBLE IMPACT(H) 190 789 96%(2013/11/14) 21 幻想系世界修復少女(H) 193 592 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) 21 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)(H) 210 742 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 超!!遠距離らぶ♡メ~ル(H) 130 790 皿複合 95%(2013/11/14) 21 罪と罰(H) 144 711 96%(2013/11/14) 21 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(H) 141 758 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 煉獄のエルフェリア(N) 183 698 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 海神(N) 159 585 CN 発見!よみがえったBEMANI遺跡 93%(2014/11/04) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 ALBA -黎明-(H) 165 787 階段、乱打、CN 96%(2014/01/17) 21 All is Wrecked(H) 165 754 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Atröpøs(H) 182 860 階段 84%(2014/01/17) 21 BRAVE OUT(H) 150 773 階段 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Cleopatrysm(H) 190 753 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 Critical Crystal(H) 191 946 連皿、CN 81%(2014/2/27) 21 Dark Fall(H) 202 844 階段、乱打 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Engraved Mark(H) 188 700 トリル 熱闘!BEMANIスタジアム 80%(2014/2/27) 21 EXTREME MACH COLLIDER(H) 148 763 BSS、乱打 94%(2014/2/27) 21 Hypersonik(H) 175 878 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 INSOMNIA(H) 195 938 階段、同時押し、乱打、中盤発狂 88%(2014/01/17) 21 into the battlefield(H) 180 734 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Miracle 5ympho X(H) 210 674 CN、高速 93%(2014/2/27) 21 NPC World(H) 165 826 93%(2014/2/27) 21 Overload Frontier(H) 175 954 皿複合 89%(2014/2/27) 21 Pharaoh(H) 180 727 Qprogue 93%(2014/2/27) 21 RISE(H) 182 701 89%(2014/2/27) 21 Shattered control(H) 160 781 乱打、皿複合、スライド Qprogue DX 80%(2014/10/09) 21 Squeeze(H) 173 745 熱闘!BEMANIスタジアム 94%(2014/2/27) 21 VOX UP(N)(SPADA) 202 754 Qprogue DX、CS移植曲(譜面変更) m%(yyyy/mm/dd) 21 ÆTHER(H) 192 833 皿複合 TAG生誕祭 追加楽曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 お願いアインシュタイン(H) 143 753 Qprogue 94%(2014/05/07) 21 アルストロメリア(H) 144 804 階段、皿複合 TAG生誕祭 追加楽曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 牧神笛吹きて(H) 157 721 階段 85%(2014/2/27) 21 マインド・ゲーム(H) 180 840 熱闘!BEMANIスタジアム 85%(2014/01/17) 21 廿(H) 120-160 890 皿複合、乱打、ソフラン 82%(2014/01/17) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 Claiomh Solais(A) 165 1052 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 DARK LEGACY(H) 196 1077 同時押し 82%(2013/11/14) 21 Devilz Sacrifice -贖罪の羊-(H) 175 927 階段、CN 85%(2013/11/14) 21 Elektrick U-Phoria(H) 180 1004 97%(2013/11/14) 21 Element of SPADA(A) 170 1047 階段 93%(2014/01/17) 21 esrev eR(A) 155 968 トリル 80%(2014/01/17) 21 Give Me Your Love(A) 130 946 隣接トリル、同時押し 95%(2014/01/17) 21 invoker(H) 195 1009 Spada†leggendaria 87%(2014/05/07) 21 HYENA(H) 180 1026 熱闘!BEMANIスタジアム 85%(2014/01/17) 21 Immortal(H) 208 902 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 I will be back -オレは帰ってきた-(H) 172 1012 BSS SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭 m%(yyyy/mm/dd) 21 LA FESTA LA VITA!!(H) 180 915 連皿、軸 96%(2013/11/14) 21 m1dy Deluxe(H) 205 951 高速、連皿、乱打、軸 95%(2013/11/14) 21 MAD ATTACK(A) 140 991 92%(2014/01/17) 21 MAGIC & LOVE(H) 185 942 89%(2013/11/14) 21 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition(H) 175 925 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 PUNISHER(H) 180 1081 熱闘!BEMANIスタジアム 90%(2014/01/17) 21 rainbow guitar weeps(H) 158 951 階段 97%(2013/11/14) 21 Recollection(A) 182 1118 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 RIZING YOU UP(H) 177 1080 Qprogue、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 SCHWARZSCHILD FIELD(H) 150 840 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION)(H) 162 1025 SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭 m%(yyyy/mm/dd) 21 Unicorn tail(H) 170 1046 Qprogue、CS移植曲 87%(2014/01/17) 21 Votum Stellarum -Hommarju Remix-(H) 154-175 955 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 御千手メディテーション(H) 150-190 788 ソフラン 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 デッドボヲルdeホームラン(H) 145 846 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 バンブーソード・ガール(H) 208 960 階段 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 Adularia(H) 180 972 CN、BSS、階段 79%(2014/05/07) 21 Ancient Scapes(H) 178 1073 リズム難、軸、トリル Spada†leggendaria 75%(2014/05/07) 21 BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)(H) 188 1159 連皿、対称トリル、CN Qprogue 73%(2014/05/07) 21 BRAINSTORM(H) 180 1032 連皿 Qprogue DX、CS移植曲 69%(2014/05/07) 21 BRAVE OUT(A) 150 1091 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Close the World feat.a☆ru(H) 188 1075 Spada†leggendaria 85%(2014/05/07) 21 Feel The Beat(H) 175 1129 皿複合 Spada†leggendaria 85%(2014/05/07) 21 Hypersonik(A) 175 1272 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Idola(H) 201 1181 総合力 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) 21 Insane Techniques(A) 146 1263 連皿、高密度、ラス殺し(トリル+連皿) 65%(2013/11/13) 21 into the battlefield(A) 180 1193 同時押し、縦連 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 KAISER PHOENIX(H) 170 1194 トリル 発見!よみがえったBEMANI遺跡 35%(2014/08/02) 21 Last Dance(H) 150 1040 BSS Qprogue 82%(2014/05/07) 21 M.D.Injection(A) 202 1231 階段 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Miracle 5ympho X(A) 210 1325 CN、BSS、皿複合、乱打、同時押し m%(yyyy/mm/dd) 21 NPC World(A) 165 1155 m%(yyyy/mm/dd) 21 Odin(A) 160-180 1039 ソフラン、皿、同時押し m%(yyyy/mm/dd) 21 ra am(H) 111-222 1003 ソフラン Qprogue 65%(2014/05/07) 21 RISE(A) 182 951 CN m%(yyyy/mm/dd) 21 RIZING YOU UP(A) 177 1295 前半難、同時押し、トリル Qprogue、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Shattered control(A) 160 1107 前半難、トリル、皿複合、ズレ押し Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Sigmund(H) 200 1228 階段、CN Spada†leggendaria 63%(2014/05/07) 21 THE DETONATOR(H) 173 1284 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Verflucht(H) 180 1081 トリル、軸、階段 Spada†leggendaria m%(yyyy/mm/dd) 21 WOBBLE IMPACT(A) 190 1253 m%(yyyy/mm/dd) 21 お願いアインシュタイン(A) 143 1066 同時押し Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 アルストロメリア(A) 144 1254 TAG生誕祭 追加楽曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 幻想系世界修復少女(A) 193 1010 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) 21 疾風迅雷(H) 180 1078 階段 Spada†leggendaria 79%(2014/05/11) 21 旋律のドグマ ~Misérables~(H) 192 1271 BSS 90%(2014/05/07) 21 超!!遠距離らぶ♡メ~ル(A) 130 1352 m%(yyyy/mm/dd) 21 罪と罰(A) 144 1096 対称トリル m%(yyyy/mm/dd) 21 轟け!恋のビーンボール!!(H) 180 1012 熱闘!BEMANIスタジアム 88%(2014/05/07) 21 廿(A) 120-160 1215 ソフラン、連皿、皿複合 78%(2013/11/13) 21 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(A) 141 1159 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 煉獄のエルフェリア(H) 183 1222 リズム難、皿複合 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 海神(H) 159 1084 CN、皿複合 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 ALBA -黎明-(A) 165 1631 CN、二重階段、高密度 62%(2013/11/13) 21 All is Wrecked(A) 165 1289 高密度 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 Atröpøs(A) 182 1201 階段、トリル、皿複合 80%(2013/11/14) 21 BRAINSTORM(A) 180 1449 連皿 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Cleopatrysm(A) 190 1326 発見!よみがえったBEMANI遺跡 86%(2014/07/27) 21 Critical Crystal(A) 191 1495 CN、連皿、対称押し、軸、高難度、難地雷 32%(2013/11/14) 21 Dark Fall(A) 202 1416 連皿、同時押し、CN、同色階段 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Devilz Sacrifice -贖罪の羊-(A) 175 1265 階段、CN 83%(2013/11/14) 21 diagram(A) 112 1461 二重階段、連皿 74%(2013/11/14) 21 Elektrick U-Phoria(A) 180 1566 乱打、二重階段 86%(2013/11/14) 21 Engraved Mark(A) 188 1222 トリル、皿複合、対称押し 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 EXTREME MACH COLLIDER(A) 148 1305 BSS、皿複合 88%(2013/11/14) 21 Funny Shuffle(A) 115 1199 連皿、難地雷 42%(2013/11/14) 21 HYENA(A) 178 1434 トリル、階段 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 I will be back -オレは帰ってきた-(A) 172 1492 BSS SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭 m%(yyyy/mm/dd) 21 KHAMEN BREAK(A) 180 1281 BSS、階段、皿複合 発見!よみがえったBEMANI遺跡 73%(2014/07/31) 21 LA FESTA LA VITA!!(A) 180 1461 軸、同時押し、皿 73%(2013/11/13) 21 Lighting Shower(A) 162 1220 86%(2013/11/14) 21 m1dy Deluxe(A) 205 1342 連皿、軸、高速、難地雷 47%(2013/11/14) 21 MAGIC & LOVE(A) 185 1481 76%(2013/11/14) 21 NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition(A) 175 1364 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Overload Frontier(A) 175 1336 前半難、皿複合 62%(2013/11/14) 21 Pharaoh(A) 180 1242 二重階段 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 rainbow guitar weeps(A) 158 1406 前半難、階段 m%(yyyy/mm/dd) 21 refractive index(A) 154 1360 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Smug Face -どうだ、オレの生き様は- (ONLY ONE EDITION)(A) 162 1334 SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭 m%(yyyy/mm/dd) 21 SCHWARZSCHILD FIELD(A) 150 1232 発見!よみがえったBEMANI遺跡 25%(2014/07/28) 21 Stella Sinistra(A) 120-180 1279 ソフラン、階段、ラス殺し 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 Squeeze(A) 173 1257 乱打、皿複合 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 THE DETONATOR(A) 173 1636 皿複合、縦連、トリル、前半難 Qprogue DX、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Unicorn tail(A) 170 1605 局所難、ラス殺し Qprogue、CS移植曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 Valgus(A) 175 1206 縦連 m%(yyyy/mm/dd) 21 Votum Stellarum -Hommarju Remix-(A) 154-175 1384 ソフラン(開幕のみ) Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 VOX UP(H) 202 1473 連皿、対称トリル、ラス殺し(対称トリル) Qprogue DX 27%(2014/05/07) 21 Wonder Girl feat. Kanae Asada(A) 144 1414 乱打、ラス殺し m%(yyyy/mm/dd) 21 IX(H) 198 1247 階段、CN 熱闘!BEMANIスタジアム 65%(2014/05/07) 21 ÆTHER(A) 192 1440 皿複合 TAG生誕祭 追加楽曲 m%(yyyy/mm/dd) 21 御千手メディテーション(A) 150-190 1170 ソフラン 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)(A) 210 1472 同時押し Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 デッドボヲルdeホームラン(A) 145 1417 ズレ押し、皿複合 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 牧神笛吹きて(A) 157 1044 階段 m%(yyyy/mm/dd) 21 バンブーソード・ガール(A) 208 1251 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) 21 マインド・ゲーム(A) 180 1243 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 21 Adularia(A) 180 1449 CN、ラス殺し(二重階段) m%(yyyy/mm/dd) 21 Ancient Scapes(A) 178 1780 Spada†leggendaria 54%(2014/05/07) 21 Ancient Scapes(L) 178 2198 Spada†leggendaria 33%(2014/05/07) 21 BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)(A) 188 1727 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 Close the World feat.a☆ru(A) 188 1739 Spada†leggendaria 48%(2014/05/07) 21 Close the World feat.a☆ru(L) 188 1983 Spada†leggendaria 46%(2014/05/07) 21 DARK LEGACY(A) 196 1828 m%(yyyy/mm/dd) 21 Feel The Beat(A) 175 1830 Spada†leggendaria 66%(2014/05/07) 21 Idola(A) 201 1826 GUMI 5th anniversary party m%(yyyy/mm/dd) 21 Immortal(A) 208 1607 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 INSOMNIA(A) 195 1661 m%(yyyy/mm/dd) 21 invoker(A) 195 1624 連皿、皿複合、軸、ラス殺し(軸押し) Spada†leggendaria 70%(2014/05/07) 21 invoker(L) 195 1851 Spada†leggendaria 27%(2014/05/07) 21 KAISER PHOENIX(A) 170 1693 軸、二重階段、トリル、縦連 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd) 21 Last Dance(A) 150 1650 Qprogue m%(yyyy/mm/dd) 21 PUNISHER(A) 180 1812 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 ra am(A) 111-222 1461 Qprogue 24%(2014/01/17) 21 Sigmund(A) 200 2029 CN、階段、連皿、ラス殺し Spada†leggendaria 13%(2014/05/07) 21 Sigmund(L) 200 2267 Spada†leggendaria 13%(2014/05/07) 21 Verflucht(A) 180 1805 Spada†leggendaria m%(yyyy/mm/dd) 21 VOX UP(A) 202 1870 連皿、対称トリル、ラス殺し Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 IX(A) 198 2007 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 疾風迅雷(A) 180 1493 Spada†leggendaria m%(yyyy/mm/dd) 21 旋律のドグマ 〜Misérables〜(A) 192 2002 m%(yyyy/mm/dd) 21 轟け!恋のビーンボール!!(A) 180 1834 熱闘!BEMANIスタジアム m%(yyyy/mm/dd) 21 煉獄のエルフェリア(A) 183 2000 Qprogue DX m%(yyyy/mm/dd) 21 海神(A) 159 1629 CN、皿複合 発見!よみがえったBEMANI遺跡 m%(yyyy/mm/dd)
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