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ミドルフェイズ1 汝案内人を疑うことなかれ GM:キミたちがダンジョンに足を踏み入れると「フッ」という軽い浮遊感の後、大きな広間に飛ばされていることに気付く。 ひより◎:「ここは一体…」 GM:広間には左手、中央、右手にそれぞれ一つずつ扉が付いており、広間の中央には魔法陣のような模様が描かれている。その魔法陣の中央にはなにやら珍妙な木製の人形のようなものが立っている。 ひより◎:「これは罠ですわ!」 カイ:「あからさま過ぎる気もしますが…」 ヒロ:「でも危険なところの方が金になるものがあるかもしれないぜ」 ひより◎:「じゃああなた先に行きなさいよ」 カイ:「まずは罠をどうにかしないと…」 ひより◎:「わたくし女の子ですわよ!」 ヒロ:「こいつら俺任せ過ぎるだろ…」(一同笑) ひより◎:「さっさとトラップ探知したらどうなの?」 カイ:「私達はそういうことは不慣れですから」 ヒロ:「わかったよ、やればいいんだろ…」でどうすればいいんだっけ? GM:どこを探知するか言ってもらって判定のダイスを振ってください。ヒロは《ファインドトラップ》を持ってるから【感知】の値を足して3D+6かな。 ヒロ:それじゃその魔法陣を…出目が9だから達成値は15。 GM:OK、しかしキミの見る限りでは罠は無いようだ。 ヒロ:罠は無い『ようだ』…? カイ:でも達成値15もあれば大丈夫じゃないですか?あの人形は怪しいけど… ひより◎:どう見ても敵ですわ! カイ:う~ん、怖いのでエネミー識別。これも3Dで判定できるんだっけ? GM:そうだね、《モンスターロア》があるから3Dで判定できます。これは【知力】を使ってください。 カイ:わかりました、それでは…8に6を足して14! GM:ならわかります。そいつはウッドゴーレムと呼ばれるエネミーだ。具体的にはこんな感じ(といってルールブックのイラストを見せる) カイ:あ、やっぱり敵なんだ。レベルは2と。 ひより◎:ここから遠距離で破壊しましょう!(一同笑) カイ:ちなみに距離はどのくらい? 開始早々殺意の高過ぎるパーティである。 GM:(ちょっと焦りながら)えーっと距離は15mほどだね。 カイ:じゃあ魔法の射程範囲内ですね。さっそく《サモン・ファーヴニル》を… GM:ではキミたちがそのゴーレムを破壊しようとすると「ま、ま、ま、待って下さひ~!」とその人形が叫びだす。 ひより◎:無視しますわ(一同爆笑) ヒロ:本当に容赦ないな…それでも聖職者なのか?(笑) カイ:とりあえず話だけでも聞いてあげてみようよ、なんか言ってるみたいだし。 GM:「ありがとうございまひ。ワタクシこのダンジョンの案内役を務めさせていただいておりまひ、ウッドゴーレムのウッドくんでひ」 ヒロ:自分で『くん』っていってるよ(笑) ひより◎:あざといですわ! ヒロ:しかしこいつが罠じゃないとはいいきれないな… ひより◎:トラップ探知したんでしょう? カイ:「罠は無いみたいだしとりあえず聞いてあげようよ」と話を聞きます。 GM:「あなたはこのパーティの良心でひね!感動でひ!」 ひより◎:「ろくなこと言わなかったら潰すわよ」 ヒロ:「俺たちをだましたら…そこの巨大な女がお前を潰すぞ」(一同笑) GM:「ひ~!それだけは勘弁してくださひ~!」 カイ:その気になれば我々の火力なら一瞬ですよ。 GM:実際一瞬で黒こげに出来ますよ。ではウッドくんは降参とばかりに両手を上に挙げながら話を続けます。「ワタクシはみなさんにこのダンジョンの説明をするためにここにいるんでひ」 ひより◎:「簡潔にお願いしますわ。」 GM:「これからみなさんには3つの試練を受けていただきまひ。ひとつ、みなさんの技術を試す技の試練。ふたつ、みなさんの知性を試す知の試練。そしてみっつ、みなさんの武力を試す力の試練。この3つを受けていただきまひ」 カイ:明らかに最後のは戦闘がありそうだね… GM:「みごと3つの試練を攻略したあかつきには勇者の証を贈呈しまひ。それから攻略する順番は自由で構わないでひ」 ヒロ:「う~ん、どうする?」 ひより◎:「信じる者は救われると言いますわ」 ヒロ:「ようやく聖職者らしい事を言ったぞ」(一同笑) カイ:「それで…どこから行きましょうか」 ひより◎:「知恵!」 ヒロ:「知恵なら学者のカイの出番だな」 カイ:「正確には学者じゃないんですが…まぁいっか」 GM:「それでは御案内しまひ。」そう言うとキミたちの右手にある扉が「ゴゴゴ…」と重い音を立てて開いていく。というわけで知の試練のシーンに行きましょう。 ミドルフェイズ2 神は言っている…寝ていろと… ヒロ:「おい、さっきからなんで俺が先頭なんだよ」 ひより◎:「かよわい女の子を前に立たせる気?」(一同笑) カイ:「実際罠とかあるかもしれないですからシーフが先頭にいないと色々困るんですよね」と言いながら心の中ではクリアできるのか心配してます。 GM:えー、では部屋を見渡しますと奥の方に機械仕掛けの柱のようなものが一つたってまして、その手前にはなにやらかわいらしいぷにぷにした生物が3匹1グループで合計3グループいる。 ヒロ:「…どこが知恵なんだ?」 GM:すぐにわかります。「ようこそ知の試練へ!」と機械仕掛けの柱がしゃべります。 カイ:「おぉ、しゃべった!」 GM:「さっそくだが貴様らには我の試練を受けてもらおう。まずは問題を出す」 ひより◎:「なぞなぞは得意ですわ!」 GM:「問題は一度しか読み上げないのでよく聞いておくんだぞ」 カイ:「一回しか言わないんですか…」(メモの準備をしている) GM:「用意はできたかね?では問題だ」 あるところによれよれの冒険者がいた。彼は煙草が大好きだがろくに金がないため買うことが出来ない。 そこで彼は道に落ちているシケモクを分解し、いくつか集めることによって一本煙草を作ってそれを吸っている。 彼はシケモクを5つ集めるごとに1本の煙草を作ることが出来る。 ある日彼はいつものようにシケモクを集めに出かけた。ある所で4つ、ある所で5つ、ある所で3つ、ある所で7つ、ある所で5つシケモクを集めることが出来た。 さて彼はいくつの煙草を吸うことができただろうか ひより◎:「よれよれだから吸えませんわ」(一同爆笑) GM:そういう問題じゃねぇから!(笑)と、今ので問題文は終わりです。 カイ:終わっちゃった!「…ひっかけ問題じゃないとすると単純に合計で25本で5で割って5本吸えるってことになるけど…こんなに単純でいいのかしら?」 GM:「では解答に移ってもらおう。いまから貴様らが出した答えの分だけここにいるポメロを倒してもらおう」そういうとぷにぷにした生物…ポメロが「ぽめーぽめー」と鳴く。 カイ:なるほど、つまり5体倒せばいいわけですか。 GM:「しかしながら単純に答えの分だけ倒せばいいわけではない。以下に従って倒してもらおう」 1.自分達が出した答えの分ポメロを倒したと思ったら終了を宣言すること。その時点で戦闘は終了する。 2.終了を宣言した段階で倒した数がオーバーした場合、あるいは足りなかった場合はその数に応じてビーム(HPダメージ)を受ける。これは回避やスキルによる軽減はできない。 3.ラウンド終了時、解答が終了していなかった場合一人にビームが飛ぶ。 4.終了した段階で知の試練はクリアとなる。 カイ:うわー、これHPが低い人が受けたら危ないじゃない。 GM:一応当たる人はランダムで決めるけどね。 カイ:でもダメージ受けて強引にクリアって言うのもできるのか。とりあえず戦闘開始と行きますかー。 Round1 エンゲージ1:ひより◎(4)、カイ(6)、ヒロ(8) エンゲージ2:ポメロA、B、C(0) エンゲージ3:ポメロD、E、F(0) エンゲージ4:ポメロG、H、I(0) GM:ではまずセットアッププロセスだね、ここでは各種準備のスキルが使えますが…何かやることある人は? ヒロ:スキルあるけどここで使う意味ないからパス。 GM:OK、じゃあイニシアチブプロセスにいこう。ここではタイミングがイニシアチブプロセスのスキルを使うことが出来ます。もし使うキャラクターがいない場合、行動値が一番高いキャラクターがイニシアチブキャラクターとなりそのキャラクターのメインプロセスに移行します。今回行動値が一番高いのは…8のヒロかな。というわけでヒロのメインプロセスです。 カイ:その前に答えはさっきの5でいいの? ひより◎:信じる者は救われますわ!(笑) ここでおもむろに寝てた彼がしゃべりだす。 寝:集めたシケモクで作った5本のたばこでもう1本吸えるんじゃないの? ひより◎:あ。 カイ:なるほど…それは思いつかなかった。 GM:(下を向いて複雑な表情をしている) ひより◎:なんか申し訳ない感じではあるね。 GM:いいよ、好きなようにやってくれ… ヒロ:戦闘のルールがよくわかってないんだが… GM:あー、じゃあメインプロセスを簡単に説明しておきますか。 1.ムーブアクション:主に移動を行う。マイナーアクションを放棄して全力移動も出来る。 2.マイナーアクション:判定が必要でない準備のスキルやバッドステータスの解除を行う。 3.メジャーアクション:判定が必要な行動、攻撃や罠の解除などを行う。 GM:この3つの順に行動します。ヒロは射撃武器を使うから今回はムーブアクションは何もしなくてもいいんじゃないかな。 ヒロ:それじゃあマイナーアクションで《シュアショット》、メジャーアクションで《ワイドアタック》で右のエンゲージを攻撃します。…あ、6が二つある。 GM:いきなりクリティカルか!持ってるねぇ… カイ:えーっと達成値は? GM:クリティカルの場合達成値は求めずにそのまま絶対成功として扱います。対決の場合クリティカルに勝てるのはクリティカルのみ、ということでポメロ sの回避は…全匹失敗! ヒロ:ダメージはどうすればいい? GM:普段はダメージは2Dに武器の攻撃力を足したものが基本なんだけど、今回はクリティカルしているのでその時は6の目が出た分だけ数だけダメージが増えるよ。今回は2個だったので+2Dだね。 ヒロ:ならダメージは…21点。 GM:ではヒロの放った矢の雨を受けてかわいらしいポメロ達が「ぽめ~」と断末魔をあげながら破裂して消えます。 ひより◎:「ざまぁですわ!」 ヒロ:「お前何もしてないだろ!」(一同笑) カイ:「まぁよくやったということで…次次!」 ひより◎:「竜の力とやらを見せなさい!」 カイ:では私はムーブアクション、マイナーアクション共に何もせずに、メジャーアクションで《サモン・ファーヴニル》!…14で命中! GM:「頑張って避けるぽめ~」…残念、避けれなかった。ダメージどうぞ。 カイ:ダメージは…23点! GM:ではおなじく愛くるしいポメロ達が竜の王の力により「ぽめ~」と叫びをあげて爆散しました。 ひより◎:あとは終了でいいのかな? ヒロ:多分大丈夫だろ。 ひより◎:では終了で~。 GM:「それでは発表する…貴様らの答えは…(某ミリオネア風に焦らして)正解!」 一同:よし! GM:「よくこの答えが6だとわかったな」 ひより◎:「神の声が聞こえましたの」(一同爆笑) GM:「凡俗な人間ならそのまま25割る5で5本と答えるところなのだがな。その5本で更にもう1本作れるという点に気付かれた時には余計な事言うんじゃない、そのまま寝てろ!と思ったよ」(一同爆笑) カイ:なにかGMの心の叫びみたいなのが聞こえた(笑) GM:「下を向きながら笑いをこらえるのが必死だったわ!(一同爆笑)というわけで無事この試練を突破した貴様らにはこの知の宝玉を授けよう」そういうと機械の柱から青い光に包まれた宝石のようなものがゆっくりと飛んできます。 カイ:「よかった、まずはひとつクリアですね」 その後、神の声はまた深い眠りについたという… ミドルフェイズ3 不発弾 ひより◎:次は技の部屋に行きますわ! GM:了解です。では先ほどと同じようにウッドくんの案内で左の部屋に行きますと、その部屋の中央には機械でできた巨大な人形のようなものが鎮座している(と言ってマップを見せる) カイ:なんかボ○バーマンみたいなのがいる… GM:「よく来たな若人たちよ!」 ヒロ:やっぱりしゃべったか! GM:「我が名はテクニカルゴーレム!ちなみにキミたちがさっき見た柱はインテリジェントゴーレムという」 ヒロ:ネーミングセンスが…(笑) ひより◎:「壊しますわ~」(一同笑) カイ:「どうどう」と言ってひより◎を静めます(笑) GM:「まぁまぁそう急くでない。折角だから我の試練を受けていくがよい。我は三段の仕掛けによって構成されておる。その仕掛けを全て解除し、我を止めて見せよ!」 ひより◎:…またビームですわね。 カイ:そんな気がしてきた。 GM:今回はビームではなく… カイ:あら、よかった…? GM:爆弾だ。 カイ:もっと厳しいじゃないですか! ひより◎:やっぱりボ○バーマンだったんだ(笑) GM:「それでは今回の試練の説明をするぞ」 1.PCはテクニカルゴーレムとエンゲージすることで判定を行うことが出来、それに成功することで次の判定に進むことが出来る。この判定はメジャーアクションを使用する。 2.クリンナッププロセス時に解除が終わっていない場合、爆弾が飛んでくる。 3.エンゲージしたPCがメジャーアクションを放棄した場合、次に判定を行うPCの達成値を+2することが出来る。 GM:「ちなみに最初の判定は【筋力】で行うぞ」 ひより◎:筋力ということはわたくしが一番に行くべきですわね。 ヒロ:俺たちはどうすればいいんだ? カイ:遠くで待ってるのがベストじゃない? GM:ちなみに一人に判定をやらせるとバンバン爆弾が飛んでくるよ(笑)全員が一回ずつ判定に成功すれば1ラウンドで解除できなくはない。 ひより◎:とりあえずわたくしが最初に判定して残りの二人には待機していてもらいますわ! カイ:それで行きましょうか。 Round1 ひより◎:ムーブアクションで移動、マイナー捨ててメジャーで筋力判定します。 GM:では判定をどうぞ。目標値は15です。 ひより◎:なんだ、余裕じゃないですか。【筋力】は12ありますわ。 GM:そんなバカな!?…ってそれは筋力基本値じゃないですかー!(一同笑) ひより◎:あ、失礼こっちでしたか…なら5ですわ。 ヒロ:かなり厳しくないか? GM:ここでフェイトについて解説しよう!君たちが持っている5点のフェイトはダイスロールの際に消費することで消費した分だけそのダイス数を増やすことができるのだ。 カイ:ここはフェイトを使った方がいいんじゃない? ひより◎:使いますよ~、どうせ他で使う気しないし。じゃあ2点使います。「いきますわー!」…はい余裕。 GM:出目14で【筋力】足して19か…ではギギギとゴーレムを覆っていた鉄板が外れ、中からパズルのようなものが出てくる。 カイ:パズルということは【知力】かな?私の出番かしら。 GM:ご名答! カイ:ちょうどよかった。待機していた私の番ですね。ムーブアクションで移動してメジャーアクションで知力判定!これも目標値は15? GM:そうですよ。 カイ:私の【知力】は6だから9出せばいいのか… ヒロ:フェイト1点だけでいいんじゃない? カイ:ですね。それではフェイト1点使用して…げ。(一同笑) ひより◎:あちゃー、フェイトで振り直しですわ! GM:ひより◎が言ってくれたけど、判定の直後にフェイトを1点使用することで1回だけ判定を振り直すことが出来るよ。 カイ:振り直します!…今度こそ成功です。 GM:すると中から鍵のかかった箱のようなものが出てくる。 ひより◎:これは…敏捷? GM:「器用だぞ。ちなみに目標値は18だ」 カイ:高い!一回爆弾喰らって、次のターン私とひより◎がメジャー放棄してヒロ君にやってもらうのがいいのかな? ヒロ:…そんなリスク冒す必要あるか?普通にフェイト使って成功すればいいんじゃないかと思うんだが。 カイ:たしかにね。 ヒロ:というわけでゴーレムとエンゲージ。フェイトを2つ使って判定…あ、クリティカル。 GM:さっきから出目良過ぎるだろう!?また1点もダメージ与えられなかった… カイ:1点でもダメージ貰うと死にそうなので(笑) GM:では…「パキン」という小気味のいい音と共に鍵が外れ、中から黄色い宝石…技の宝珠が出てくる。 ひより◎:案外もろかったですわね。 カイ:でも名前的に次の部屋はがっつり戦闘だろうから… GM:次の部屋こそダメージを受けてもらうぞ!! ミドルフェイズ04 GM怒りの鉄拳 GM:では最後の部屋、力の部屋だ。部屋の奥には安心と信頼のゴーレム…今度は拳の形をしているものと、それとは別に3体左から順にチビ、デブ、ノッポなゴーレムがいる。 ひより◎:デブゴーレムは魔法が効きそうですわね。 カイ:エネミー識別とかした方がいいのかな? GM:それではキミたちがそんな事を話していると奥の拳が「ふははははよく来たな小童ども!ここでは貴様らの武力、単純な戦闘での力を試させてもらうぞ!」 カイ:「何も深く考えずに単純に戦闘ということ?」 GM:「そういうことだ。これも前二つと同じようになるべく早いターンで倒すことを目的としている。以下が今回の試練だ」 1.クリンナッププロセス時にゴーレムが残っていた場合、ランダムでゴーレムの拳がとぶ。これは回避が可能であり、ダメージ軽減スキルも有効。 2.ゴーレムを1体倒すたびに拳の威力が下がる。 カイ:やはりエネミー識別するべきでしょうかね。 GM:エネミー識別にはメジャーアクションを使うから素早く倒すのには不向きかも。 カイ:う~ん、とりあえず攻めてみるかな。 Round1 エンゲージ1:ひより◎(4)、カイ(6)、ヒロ(8) エンゲージ2:チビ(9) エンゲージ3:デブ(3) エンゲージ4:ノッポ(6) ヒロ:不味いな、9とか誰も勝ってないじゃん。 ひより◎:デブにギリギリ勝ちましたわ!(笑) カイ:ノッポと同速だけど…この場合はどうなるの? GM:行動値が同じ場合はPC優先だよ。 カイ:なるほど、わかりました。 GM:ではチビの攻撃、攻撃先はランダムで決めて…ヒロだね。ムーブアクションで移動してメジャーでぱーんち!…14と言って命中! ヒロ:回避は…余裕で回避。 GM:「ギギギ…やるな!」とチビが憎らしげにつぶやきます。 ヒロ:次は俺の行動か… カイ:エンゲージ離脱した方がよくないです? ヒロ:別にこいつを攻撃しないといけないわけじゃないから…それに回避できるしな。 カイ:クリティカルが来たら終わりよ(笑) ひより◎:デブは物理防御高そうなんでノッポを攻撃しておけばいいんじゃない? ヒロ:じゃあノッポを《シュアショット》だけ使って通常攻撃…20。 GM:どうしてこんなに出目がいいんだよ…出目3(笑) ヒロ:ダメージは…9? ひより◎:ひっく!(笑) GM:流石に落ちませんな。 カイ:じゃあ次はわたしですね。ノッポを集中攻撃したいところだけどデブが魔法効きそうなのでデブに《サモン・ファーヴニル》!…出目12で達成値18! GM:さっきから避けれる気がしない…無理でした。 カイ:ダメージは21! GM:「どかーん!」とデブが吹っ飛んだかにみえたが、なんとか満身創痍といった感じでかろうじて立っている。 カイ:残念、倒せなかったか… GM:次はノッポの攻撃だ。ではギラリと光る瞳からビームを打ってくるぞ、「ゴーレムビーム!」対象はランダムで…カイさん!…14と言って命中! カイ:流石に避けられないなぁ。 GM:ダメージは15点の魔法ダメージ! カイ:魔法防御は6点なので9点ダメージか。 ひより◎:プロテクション!…8点防ぎましたわ! カイ:ってことはダメージは1点だけか。 GM:では…ひより◎の放った障壁によりゴーレムのビームは阻まれる。かすかにすりぬけてきた熱線がキミの頬を焼く。 カイ:ぴしっ、つーって感じですかね(笑)1点でもHPが低いから侮れない… ひより◎:ではわたくしの行動ですわね!ムーブアクションでノッポのエンゲージへ。メジャーアクションで《バッシュ》!命中低いんだよね…9って(笑) GM:なめてるのか!…平目で避けました。 ヒロ:「やくにたたねーな」 ひより◎:「ひどいですわ!」 GM:次はデブの行動、さっきの仕返しでカイにミサイル撃つよ!命中は…12と言って命中! カイ:避けれる気がしない…出目が9で回避が3だから避けた! GM:おぉ!キミは華麗に爆風をかわした! カイ:「ごほごほ…日ごろの運動不足がたたったかな…」 GM:というところに奥の拳が語りかけてくる。「1ラウンド目は誰も倒せなかったようだな。約束通り、MAXパワーのゲンコツだ!」というわけでランダムで…ひより◎!命中は18だ。 ひより◎:とりあえず判定…流石に無理ですわ。 GM:さーてと…(机のダイスをかき集める) カイ:ちょっと待って、ダイス多すぎない!? GM:…あ、ダメージ出し過ぎた。31点の物理ダメージ。 ひより◎:物理防御で減らして25ですわ、ここからプロテクションで…7だから18点ダメージですわ。って半分持ってかれた! GM:予想以上に出目がよかったもんだからかなりの被害を与えたなぁ。 ひより◎:「かすり傷ですわ!」(一同爆笑) ヒロ:「血がどくどく出てるぞ」(笑) ひより◎:「私の翼は折れてませんわ!」 Round2 エンゲージ1:ヒロ(8)、チビ(9) エンゲージ2:ひより◎(4)、ノッポ(6) エンゲージ3:カイ(6) エンゲージ4:デブ(3) GM:では先頭に戻ってチビの攻撃…ファンブル!? カイ:これで攻撃おしまいなの? GM:自動失敗だからね…優しいGMだと思っていただきたい! ヒロ:じゃあ俺の攻撃か。またノッポ攻撃した方がいいかな? カイ:この攻撃で絶対落として!マジで! ひより◎:さっさと落として下さる? ヒロ:じゃあとりあえず《シュアショット》使っておきますね。で命中…16か。 GM:避けられない! ヒロ:ダメージは…10か。 GM:ふむふむ、ではあまりダメージを受けてないように見えるぞ。 ヒロ:こいつHP高いんじゃないか? カイ:魔法で落とした方がいいかな?でももし魔法効かないとかあったら… ひより◎:あぁ、ありそう… カイ:ではおデブちゃんに《サモン・ファーヴニル》…13!危ないかな… GM:うーん、ギリギリ避けられない! カイ:ダメージは… GM:(出目見ずに)どかーん!(一同爆笑) ヒロ:まぁボロボロだったしね。(笑) カイ:う~ん、でもどんなにボロボロでも常に最大火力じゃないといけないのが辛い… ひより◎:次はわたくしですか。自分にヒールした方がいいかな?いや、でも倒しておきたい…やっぱりノッポに《バッシュ》!…11。 GM:避けれるかな…無理だな。 ひより◎:フェイトも1点使ってダメージは…28点! GM:うひょー!「すぱーん」とゴーレムは一刀両断だ。 このあと気付いたのだがノッポの行動値は6でひより◎より高い。しかし既にひより◎が倒してしまっていたので、巻き戻しをしてはいけないというゴールデンルールに従いプレイを続行した。 GM:ではクリンナッププロセスのお楽しみ鉄拳制裁!今回のターゲットはカイさんだ!命中判定は…クリティカル! カイ:クリティカルじゃないと避けれないんですよね…無理です~。 GM:ならばダメージは…あまり良くないな、18点の物理ダメージ! カイ:物理防御3点減らして15点ですか。 ひより◎:《プロテクション》!…7点軽減。 カイ:それで8点ダメージですか、痛いなぁ。 GM:これでこのラウンドは終わりですね。 Round3 エンゲージ1:ヒロ(8)、チビ(9) エンゲージ2:ひより◎(4) エンゲージ3:カイ(6) GM:2体倒されたとはいえまだチビは無傷!くらえ!…って10!? ヒロ:…余裕だ。 GM:ほぼ平目じゃんよ… ヒロ:俺はエンゲージ離脱して終了。 カイ:じゃあ私ですね。回避が高そうだから命中にフェイト1点使って…クリティカル! GM:くそう、やばい!…避けれない! カイ:ダメージはベースの4Dにクリティカルで2D足して…30点 GM:30来ましたか…「どかーん!」一撃ですわ…うそーん。 カイ:「まっ、こんなもんか…」 GM:「貴様らよくやっ…」 ひより◎:ドロップ♪ドロップ♪ドロップ♪ GM:「えぇいうるさい!しゃべらせろ!(一同爆笑)まぁいい、先にドロップ判定してからでいいからちゃんと話を聞くんだぞ!」 その後ドロップを回収した後、無事に力の宝玉を入手したのであった。 ←プリプレイ〜オープニング・クライマックス〜エンディング→
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1st ミニアルバム 天気雨とカフェテラス 収録曲 1.明日天気になあれ 2.愛を… 3.Melody of dream 4.akari 5.カプチーノ ¥500- ライブ会場にて販売中 取扱店 Guitar House RaB ディスクステーションAWA 美容室DISTORTION
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Discography 2011年/2012年/2013年/2014年/2015年/2016年/2017年/2018年/2019年/2020年/2021年/2022年 2011年 DVD「少年ハリウッド」 Disk1 本編 特典映像 先輩アイドルダイジェスト 千秋楽ダイジェスト 撮影オフショットムービー 大人ハリウッドPV「あたらしい朝」 リュウの方言講座 Disk2 特典CD 最強最高オレンジガール あたらしい朝 ビューティフルTRIP2011 ↑このページの上部へ 2012年 DVD「少年ハリウッド~僕らのオレンジにまた逢いたい~」 Disk1 本編 特典映像 PHOTO BOOK撮影オフショット ステージコレクション 千秋楽ダイジェスト リュウの方言講座 PARTⅡ Disk2 特典CD 最強最高オレンジガール 君が!ライバル God ブレスユー ↑このページの上部へ 2013年 DVD「プレゼント◆5」 Disk1 本編 特典映像 日替わりキャストコレクション PV オフショットムービー(プレゼント◆5 ver./血の雨と無恥 ver./三日月 ver.) Disk2 特典CD 空に落ちる(血の雨と無恥) プレゼント◆5(プレゼント◆5) 好きさ君が好きさ(三日月) DVD「合唱ブラボー!~ブラボー大作戦~」 Disk1 本編 特典映像 日替わりキャストコレクション DVD「プレゼント◆5 side:三日月」 Disk1 本編 特典映像 日替わりトークコレクション FULLMOONオフショットムービー ぷれさんぽ 屋外イベントダイジェスト(※プレゼント◆タイム~ファーストサンストリート・三日月もいるよ♪~の映像) Disk2 特典CD INA-ZUMA(フルムーン) 空に落ちる idol ver(プレゼント◆5) さざ波のLOVE SONG(三日月) DVD「勝手に!ドルフェス 2013」 Disk1 本編 特典映像(回替わり映像) 「この世界に生まれて~ユウキのテーマ~」 ゲームコーナー勝利チームメドレー 「小学生ダンス」 ↑このページの上部へ 2014年 DVD「プレゼント◆5 -満月にリボンをかけて-」 Disk1 「プレゼント◆5」本編 特典映像 ぷれさんぽ in NAGOYA 「プレムーン」オフショットムービー Disk2 「プレゼント◆5 side:三日月」本編 特典映像 ムーンウォーク~大須の風に吹かれて~ 日替わりトークコレクション Disk3 特典CD YOSSHA!!(プレゼント◆5) ハッピーパンケーキ(プレゼント◆5) Shangri-La(三日月) DVD「プレゼント◆5 -恋するオトコは眠れない-」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 日替わりトークコレクション 「僕らの!ドルフェス2014 present◆5 Special ver.」オフショットムービー 「学園祭 LIVE in桐朋祭」ダイジェスト 「プレゼント◆タイム ~僕たちのクリスマスパーティーへようこそ~ side プレゼント◆5」ダイジェスト Disk3 特典CD 恋愛至上主義(プレゼント◆5) いつもサンキュー(プレゼント◆5) DVD「プレゼント◆5 -オレはぜったい悪くない!-」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 日替わりトークコレクション 「僕らの!ドルフェス2014 MIAKZUKI Special ver.」オフショットムービー 「プレゼント◆タイム ~僕たちのクリスマスパーティーへようこそ~ side 三日月」ダイジェスト 「E.T.L vol.4 ~3までのことは聞かないで~」ダイジェスト Disk3 特典CD 夜空(三日月) Thank you for…(三日月) DVD「CHaCK-UP」 Disk1 本編 特典映像 「E.T.L vol.5 ~秋と言えば学園祭だけどやっぱり宇宙に連れてくね!~」ダイジェスト 「僕らの!ドルフェス2014 CHaCK-UP ver.」オフショットムービー 「CHaCK-UP~銀河伝説~」PV Disk2 特典CD CHaCK-UP~銀河伝説~ ON TOP! キセキのカケラ ↑このページの上部へ 2015年 DVD「コミックジャック」 Disk1 本編 特典映像 CHaCK-UP アフターミニライブ 座談会パートⅠ(阿久津愼太郎×田野アサミ×大堀こういち×きだつよし) 座談会パートⅡ(聖也×下園愛弓×鷲尾昇×瀬戸祐介×健人) DVD「CHaCK-UP ~ねらわれた惑星~」 Disk1 本編 特典映像 「E.T.L vol.6 ~雪舞う夜空でハッピートリップ!~」LIVEコレクション 日替わりトークコレクション 「ネルフェス2014 in 武道館」勝手に!?アイドルコーナーダイジェスト Disk2 特典CD CHaCK-UP~銀河伝説~ feat.POMMY 初恋シチュエーション シャトルバージョン 無重力LOVE DVD「CHaCK-CHeCK-CHaRM case001」 Disk1 本編 team red ver. team white ver. 特典映像 CHaCK-UPの!たたいてかぶってじゃんけんぽんゲーム CHaCK-UPと!○×クイズ ミニフォトブックオフショットムービー Disk2 特典CD Check in and Go Check in and Go [inst.] ↑このページの上部へ 2016年 DVD 舞台「こどものおもちゃ」 Disk1 本編 特典映像 出演キャスト(一部)・大地丙太郎コメント DVD「みんなで!ドルフェス2015」 Disk1 本編 特典映像 LIVEコレクション Disk2 特典CD Dolly Days(プレゼント◆5) Dolly Days(三日月) Dolly Days(CHaCK-UP) DVD「CHaCK-UP―Episode.0―」 Disk1 本編 Disk2 特典映像 「E.T.L vol.7 ~雨天決行★シャトルでキミを迎えに行くよ!~」 in TOKYO 「E.T.L vol.7 ~雨天決行★シャトルでキミを迎えに行くよ!~」 in NAGOYA 日替わりトークコレクション SPECE JOKE コレクション 地球の歩き方~World Wide Walk~ Disk3 特典CD Joker Game RAIN DANCE RISE―5番目の季節― DVD「アンプラネット」 Disk1 本編 特典映像 「get STAR」PV 「Red Storm」KARAOKE 「Wonderful planet」KARAOKE CHAOS SHOT MOVIE(※アンプラネット・選抜クラス8期生のオフショット) Disk2 特典CD get STAR Wonderful planet Red Storm ↑このページの上部へ 2017年 DVD「E.T.L extra ~Volume上げてRising★ハイ!スペーストリップに出発だ!~」 Disk1 「E.T.L extra」D公演 特典映像 初恋シチュエーション Joker Game(ミミタvsポミィ) Joker Game(ポミィvsヴィー) Disk2 特典映像 「E.T.L extra」A公演(CUFオーディオコメンタリー 本田礼生/崎山つばさ) 「E.T.L extra」B公演(CUFオーディオコメンタリー 福島海太/古谷大和) 「E.T.L extra」C公演(CUFオーディオコメンタリー 中尾暢樹/星乃勇太/影山達也) DVD「ミュージカライブ 『アンプラネット―ボクの名は―』 」 Disk1 本編 特典映像 日替わりLIVEコレクション:「SOJ学院校歌」「好きさ君が好きさ」 ORIGINAL KARAOKE:「アロハ・ヌイ・ロア」「MIWAKU」 オフショットムービー Disk2 特典CD AURORA アロハ・ヌイ・ロア with you ↑このページの上部へ 2018年 DVD「アンプラネット―Back to the Past!―」 Disk1 本編 特典映像 E.T.L vol.8 ~ボクらのアジトでNATSU☆祭~ Disk2 特典CD MI・WA・KU(ダブルワーク) 今夜、夢の中で(アンプラネット) ↑このページの上部へ 2019年 ↑このページの上部へ 2020年 ↑このページの上部へ 2021年 CD「Music Fighter/まほろば」 初回限定盤 Disk1 Music Fighter(プライムーン) Prime of the moon(プライムーン) COLORFUL(プライムーン) エキゾチックラバーズ(プライムーン) Shangri-La -primoon ver.- Thank you for… -primoon ver.- さざ波のLOVE SONG -primoon ver.- Music Fighter (Instrumental) Prime of the moon (Instrumental) COLORFUL (Instrumental) エキゾチックラバーズ (Instrumental) Shangri-La -primoon ver.-(Instrumental) Thank you for… -primoon ver.- (Instrumental) さざ波のLOVE SONG -primoon ver.- (Instrumental) 初回限定盤 Disk2 まほろば(GS382) YOSSHA!! -GS382 ver.- ハッピーパンケーキ -GS382 ver.- まほろば(Instrumental) YOSSHA!! -GS382 ver.-(Instrumental) ハッピーパンケーキ -GS382 ver.-(Instrumental) 初回限定盤特典:PlayPicカード(収録内容:「Music Fighter」フルMV、「まほろば」フルMV、「Music Fighter」MVメイキング映像、「まほろば」MVメイキング映像)、CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 通常盤 Music Fighter(プライムーン) Prime of the moon(プライムーン) COLORFUL(プライムーン) エキゾチックラバーズ(プライムーン) Shangri-La -primoon ver.- Thank you for… -primoon ver.- まほろば(GS382) YOSSHA!! -GS382 ver.- 禊(GS382) 通常盤特典:CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 CD「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.1」 プレゼント♦5(プレゼント♦5) 空に落ちる idol ver.(プレゼント♦5) 空に落ちる(血の雨と無恥) YOSSHA!!(プレゼント♦5) いつもサンキュー(プレゼント♦5) 好きさ君が好きさ(三日月) さざ波のLOVE SONG(三日月) INA-ZUMA(フルムーン) ハッピーパンケーキ(プレゼント♦5) Shangri-La(三日月) 恋愛至上主義(プレゼント♦5) Thank you for…(三日月) 夜空(三日月) Shangri-La -Akira & Kaname ver.- 特典:CD発売記念イベントチケット優先販売申込券 DVD「プライムーン」 Disk1 本編(2021年3月7日(日)大千秋楽公演) 特典映像 日替わりシーンダイジェスト Disk2 特典映像 初日全景映像 プライム☆タイム~ほしいのはティアラのチョコだけ~ダイジェスト&バックステージ バックステージつぶやきカメラ ↑このページの上部へ 2022年 CD「Moonlight Serenade/威風堂々」 初回限定盤 Moonlight Serenade 威風堂々 純情レクイエム 暁 SVAアカデミー校歌 Moonlight Serenade(Instrumental) 威風堂々(Instrumental) 純情レクイエム(Instrumental) 暁(Instrumental) SVAアカデミー校歌(Instrumental) 特典:ランダムフォトカード2枚(全6種) 通常盤 Moonlight Serenade 威風堂々 純情レクイエム 暁 CD「アイドルステージ MUSIC COLLECTION vol.2」 DISC1 CHaCK-UP〜銀河伝説〜 ON TOP! 初恋シチュエーション シャトルバージョン 初恋シチュエーション スクールバージョン 無重力 LOVE SOJ 学院校歌 宝の地図 キセキのカケラ Check in and Go RAIN DANCE Big★Bang RISE-5 番目の季節 Joker Game アルタイル DISC2 get STAR Wonderful planet Red Storm AURORA アロハ・ヌイ・ロア MI・WA・KU 今夜、夢の中で with you DVD「アイドルステージの軌跡DVD ver.2020→2022」 Disk1 GS382 ―暁の章― Disk2 プライムーン&GS382 ―2022年に愛を込めて― Disk3 『P.P.P 219 ~Prime Puckish Party~』『P.P.P 222 ~Prime Poetical Party~』『P.P.P 225 ~Prime Precious Party~』 スペシャルダイジェスト ↑このページの上部へ
https://w.atwiki.jp/visufuri/pages/16.html
公式 http //scissor.kt.fc2.com/ 切っちゃえコール 乙女 バビDOLL? ルール? from住人toイロ? NANA不思議? 交渉成立? ウエンズデイ?
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/213.html
VSCode 拡張 vscode 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む VSCode 拡張目次 Extension一覧 Extension(拡張機能) 拡張機能ツール および拡張機能ツールの設定方法 参考 Extension一覧 + 読む Ext Name Ext ID 備考 1 〇 Vagrant bbenoist.vagrant 2 〇 Npm Intellisense christian-kohler.npm-intellisense 3 〇 Path Intellisense christian-kohler.path-intellisense 4 〇 JSON Formatting ClemensPeters.format-json 5 〇 ESLint dbaeumer.vscode-eslint 6 〇 Draw.io hediet.vscode-drawio vscode-drawioだとアイコンがDL出来ないのでこちらを利用 7 〇 REST Client humao.rest-client 8 〇 Google Apps Script labnol.google-apps-script 9 〇 Vagrantfile Support marcostazi.VS-code-vagrantfile 10 〇 Docker ms-azuretools.vscode-docker 11 〇 vscode-workspace-switcher sadesyllas.vscode-workspace-switcher 12 〇 Prettier Formatter esbenp.prettier-vscode 13 〇 Highlight fabiospampinato.vscode-highlight 14 〇 PlantUML jebbs.plantuml 15 Open Folder Context Menus chrisdias.vscode-opennewinstance 16 Code GPT DanielSanMedium.dscodegpt 17 markdownlint DavidAnson.vscode-markdownlint 18 GitLens eamodio.gitlens 19 VSCode Great Icons emmanuelbeziat.vscode-great-icons 20 ChatGPT genieai.chatgpt-vscode 21 GitHub Repositories GitHub.remotehub 22 C# Snippets jorgeserrano.vscode-csharp-snippets 23 Dependency Cruiser juanallo.vscode-dependency-cruiser 依存関係 24 PHP CS Fixer junstyle.php-cs-fixer 25 Marp Markdown marp-team.marp-vscode 26 Render Line Endings medo64.render-crlf この拡張機能は、空白のレンダリングがオンになっている場合、行末文字 (CR、LF、または CRLF) を表示します。 27 Better Folding MohammadBaqer.better-folding カッコの対 28 Japanese Language Pack MS-CEINTL.vscode-language-pack-ja 29 C# ms-dotnettools.csharp 30 Azure Repos ms-vscode.azure-repos 31 Remote Repositories ms-vscode.remote-repositories 32 Reload VSCode natqe.reload VSCode再起動ボタン追加 33 Document This oouo-diogo-perdigao.docthis TypeScriptと JavaScript に JSDoc コメントを自動的に生成する 34 Perl LanguageServer richterger.perl 35 Bash beautify shakram02.bash-beautify 36 Markdown Paste Image To Qiniu OSS store starkwang.markdown 37 ShellCheck timonwong.shellcheck 38 PHP Debug xdebug.php-debug 39 Markdown PDF yzane.markdown-pdf 40 PHP IntelliSense zobo.php-intellisense 41 Lambda Boilerplate Snippet loganarnett.lambda-snippets Extension(拡張機能) 拡張一括インストール PowerShell(PS1ファイル)を作成し、PowerShellからVSCode拡張を一括インストールすることができます。 PowerShellは実行権限が煩いので実行時に注意が必要です。 PS1実行コマンドは下記に掲げますがこれは一時的対応の場合のコマンドです。 実行コマンド: PowerShell -ExecutionPolicy RemoteSigned .\vscode_extensionsInstall.ps1 インストール済みExtension一覧出力 code --list-extensions + VSCode拡張一括インストール vscode_extensionsInstall.ps1 # カレントにパスが通っていない場合は通す if (-not $env path.Split( ; ).Contains( .\ )) { $env path = $env path + ;.\ } # binへのパスが未登録ならカレントディレクトリ変更 $binPath = Join-Path ([Environment] GetFolderPath( LocalApplicationData )) Programs\Microsoft VS Code\bin if ($env path.IndexOf($binpath, [System.StringComparison] OrdinalIgnoreCase) -eq -1) { cd $binPath } # 日本語パック code --install-extension MS-CEINTL.vscode-language-pack-ja --force # コーディング支援 code --install-extension visualstudioexptteam.vscodeintellicode --force # C# code --install-extension ms-vscode.csharp --force # PowerShell code --install-extension ms-vscode.powershell --force # ブックマーク code --install-extension alefragnani.Bookmarks --force code --install-extension alefragnani.numbered-bookmarks --force # 括弧強調 code --install-extension CoenraadS.bracket-pair-colorizer-2 --force # Git code --install-extension eamodio.gitlens --force code --install-extension donjayamanne.githistory --force # Markdown code --install-extension yzhang.markdown-all-in-one --force code --install-extension DavidAnson.vscode-markdownlint --force # HTML code --install-extension abusaidm.html-snippets --force code --install-extension mkaufman.HTMLHint --force code --install-extension Zignd.html-css-class-completion --force # XML code --install-extension DotJoshJohnson.xml --force # TypeScript code --install-extension eg2.tslint --force # lint code --install-extension taichi.vscode-textlint --force code --install-extension ics.japanese-proofreading --force # CSVカラー表示 code --install-extension mechatroner.rainbow-csv --force + bash 一括インストール #!/bin/bash exts=( "vscode-icons-team.vscode-icons" "PKief.material-icon-theme" "ms-python.python" ) cmd="code" for ext in "${exts[@]}" ; do cmd="$cmd --install-extension $ext" done eval $cmd Live Server サーバを立てずにブラウザで確認するツール VSCodeワークスペースに対象フォルダを追加 対象ファイルを右クリック⇒「OpenWithLiveServer」 VSCodeステータスバー右下「GoLive」押下で起動 ポート5500で起動し、規定ブラウザで起動する + Settings (値はデフォルト値) liveServer.settings.port 5500 liveServer.settings.root / liveServer.settings.CustomBrowser null liveServer.settings.AdvanceCustomBrowserCmdLine null liveServer.settings.ChromeDebuggingAttachment false liveServer.settings.NoBrowser false liveServer.settings.ignoreFiles .vscode, .scss, .sass. .ts liveServer.settings.donotShowInfoMsg false liveServer.settings.host 127.0.0.1 liveServer.settings.donotVerifyTags false liveServer.settings.https "liveServer.settings.https" { "enable" false, //set it true to enable the feature. "cert" "C \\https\\server.cert", //full path "key" "C \\https\\server.key", //full path "passphrase" "12345" }, liveServer.settings.proxy /* In easy word, it means you re shifting your real url (actual PHP url) to another url (which LiveSever will start). */ "liveServer.settings.proxy" { "enable" false, //set it true to enable the feature. "baseUri" "/", //from where you want to proxy. "proxyUri" "http //localhost/php/" //the actual url. }, liveServer.settings.useWebExt false liveServer.settings.fullReload false liveServer.settings.wait 100 liveServer.settings.mount [] { "liveServer.settings.mount " [ ["/", "/path1"], ["/", "/path2"], ["/root", "/dist"] ] } liveServer.settings.useLocalIp false liveServer.settings.file "" liveServer.settings.multiRootWorkspaceName null 拡張機能ツール および拡張機能ツールの設定方法 vscode-workspace 拡張機能名 vscode-workspace-switcher 拡張機能ID sadesyllas.vscode-workspace-switcher 拡張機能メンテナンス状況 リリース日 2017/8/24 19 03 45最終更新 2020/8/20 18 46 24 setting.json %UserProfile%\AppData\Roaming\Code\User\setting.json,"vscodeWorkspaceSwitcher.paths" ["D /path/to/dir/",]} 拡張機能の設定ファイル (任意の名称).code-workspace 拡張機能の設定ファイル記述 {"folders" [],"settings" {"workbench.colorCustomizations" {"activityBarBadge.background" "#4aa1c4","activityBar.background" "#4aa1c4","activityBar.foreground" "#000000"}}} 参考 VSCode に必ず入れておきたい拡張機能 - Qiita https //qiita.com/ucan-lab/items/e85931bf8276da43cc97
https://w.atwiki.jp/nyapoo/pages/12.html
WAN パケット交換式 フレームリレー、x.25、ATM(非同期接続) 回線交換 PPP,SLIP,HDLC(同期接続) ISDN 専用回線 HDLC,PPP,SLIP T1(1.544Mbps), T3(45Mbps) WANレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC,PPP,SLIP,X.25,フレームリレー、ATMはレイヤ2カプセル化プロトコル HDLC:P2P、専用線、回線交換のシスコのデフォルト。フレーム同期型 PPP:同期・非同期。 SLIP:TCP/IPを使ったP2P標準プロトコル。PPPに移行 X.25/LAPB:フレームリレーの前身 フレームリレー:複数の仮想回線を扱うスイッチドデータリンク層プロトコル ATM:セルリレーの標準。固定長セルを伝送する HDLC ISO標準のものはマルチプロトコル非対応 CiscoのHDLCはマルチプロトコル対応 Cisco以外のデバイスとは使えない フレームリレー データリンク層での通信 WAN接続のための専用回線サービス 複数のロケーションを1つのルータポートに接続できる(VC:バーチャルサーキット) エラー訂正を行わない 一般的なDTE(ルータ)とDCE(フレームリレースイッチ)の関係をもつ PVC 相手先固定接続(Peramanent) SVC 相手先選択接続(Select) DLCI 回線の識別子として使用される。 ローカル内で有効で、DLCIはエンドルータとキャリアのローカルフレームスイッチ間でのみ意味を持つ CIR 認定情報レート:フレームリレーNWが輻輳している状態でデータ配送する場合の最大平均データ速度を保証する値。多くのフレームワークサービスはこの値を0にする。よってすべてのパケットがDEとなる(通知の欄参照) LMI Local Management Intefaceはルータとフレームリレー交換器間のシグナリングの標準。 ルータとFR交換機間での状態の維持、管理を行う。 タイプはCisco(デフォルト)、ANSI、q333aの3種類がある LMIの状態は Active Inactive FRスイッチとローカルルータはOK、リモートルータからFRスイッチがNG Deleted FRスイッチからLMIが受信できないか、ルータとFRスイッチの間にサービスが存在しない。 通知 FECN:順方向明示的輻輳通知 BECN:逆方向明示的輻輳通知 DE:廃棄可能表示:このビットが1となっている場合、ネットワークの輻輳時にこのフレームを破棄します。1ではない場合、CIRを超えたフレームに対してこの値を1とすることによって廃棄します。 インバースアープ ATMやフレームリレーなどで構築されたTCP/IPネットワークにおいて、物理アドレスからIPアドレスを求めるのに使われる。 EthernetにおけるリバースARPに当たる。 インバースARPが使えない場合は frame-relay mapコマンドを使用して手動でマップする。 トポロジ スタートポロジ(ハブアンドスポーク):必要なPVCが最少 パーシャルメッシュ フルメッシュ NBMA(ノンブロードキャスト マルチアクセス) 2つの問題 スプリットホライズンが発生してルーティングアップデートが到達しない ブロードキャストがコピーされない FRとATM Netwrk Interworking(FRF.5) ATM経由でFRできる Service Interworking(FRF.8) FR⇔ATMできる FRの設定 #inteface Serial1 #ip address 10.16.0.1 255.255.255.0 #encapsulation frame-relay #bandwidth 64 #frame-relay lmi-type ansi #frame-relay map ip リモートルータIP ローカルDLCI broadcast broadcastを指定するとVCを通じたブロードキャスト、マルチキャストが使用可能 PPP NCP(ネットワーク制御プロトコル)とLCP(Link Control Protocol)を持つ 複数のルーテッドプロトコルをカプセル化 エラー修正を提供 物理インタフェース 非同期シリアル 同期シリアル HSSI(High-Speed Serial Interface) ISDN LCPオプション 認証 PAP, CHAP 圧縮 Stacker、Predictor エラー検出 Quality、Magic Number ループのないデータリンクを実現 マルチリンク Multilink Protocol(MP) PPPが使用する複数のインタフェース間でロードバランスを実現 CHAP 3ウェイハンドシェイクを用いてリモートノードの識別確認を定期的に行う。 PPPリンク確立後、ホストは「身元証明要求」メッセージをリモートノードに送信、リモートノードは1ウェイハッシュ計算機能を使って計算された値を応答。 ホストは、地震の持っている期待されているハッシュ計算値と比較してチェックする。 PPP認証設定 # hostname ホスト名 # username リモートホスト名 password 両端で同じパスワード # service password-encryption # interface serial 0 (-if)# encapsulation ppp (-if)#ppp authentication pap chap カプセル化の確認 # show inteface s0 Serial 0 is up, line protocol is up Hardware is HD64570 Internet address is 10.140.1.2/24 MTU 1500 bytes, BW 1544 Kbit, DLY 2000 usec, rely 255/255 load 1/255 Encupsulation PPP, loopback not set, keepalive set(10 sec) LCP Open .... 認証のトラブルシューティング # debug ppp authentication
https://w.atwiki.jp/ai-kunitati/pages/31.html
2007年12月17日以降の累計アクセス数= - ; 今日のアクセス数= - ; 昨日のアクセス数= - UAナンバー:UA 255/07 国際事務局発信日:2007年10月4日 AI INDEX:ASA 17/047/2007 国名:中華人民共和国 ケース:拷問、虐待、不公正な裁判の懸念 このページの内容一覧 対象者 事案の概要 背景情報 続報 対象者 葉国強(葉國強、叶国強、ようこくきょう、Ye Guoqiang。男性, 47歳) 葉明君(叶明君、ようめいくん、Ye Mingjun 。男性, 25歳) 事案の概要 葉明君と葉国強は、"[国家政権]転覆煽動"の容疑で、北京警察に拘禁されている。彼らは独房に入れられており、拷問その他の虐待を受ける危険がきわめて高い。彼らは、投獄中の居住権活動家=葉国柱の、それぞれ息子と弟である。葉国柱は、伝えられるところによると、殴打や他の手段による拷問にさらされている。 9月29日、葉明君は、いとこ、即ち、葉国強の息子と共に、自宅から北京市宣武区公安分局の警官に連行された。警官は二人を尋問のため、区の警察署に連れて行った。葉明君のいとこは、真夜中ごろに釈放されたが、葉明君の家族は、葉明君が"国家政権転覆煽動罪"の容疑で拘禁されている、と記載された通知を警察から受け取った。彼は、北京市宣武区公安分局看守所[留置場]に拘禁されている。 その日早く、葉国強は、手作りのプラカードを持って、北京西南部の景勝地である公園「大観園」に行った。2008年に行なわれるオリンピックの建設工事のために土地を整理するとのことでなされた強制立ち退きに対し、抗議するためだった。その場所で、彼は宣武区の警察によって拘禁され、どこかわからない場所へ連れ去られた。それから、警察は彼の自宅を捜索し、彼が書いた26篇の文章と2台のコンピューターを押収した。 2008年のオリンピックに向けた建設工事のため、北京市当局は、2003年、葉国柱と葉国強が経営するレストランと彼らの自宅を取り壊した。一家は、何の補償も受けず、このため彼らは、北京五輪準備のために強制立ち退きを余儀なくされる[人々の]苦境について、[社会に]注意を喚起しようと努めることとなった。 警察は、葉国強の家族に、彼がどこにいるか知らせなかったが、10月3日、"国家政權転覆煽動罪"の容疑で彼も拘禁されているという通知を、ようやく家族に与えた。[しかし、]依然として、拘禁場所については告げていない。 葉国柱は、北京の強制立ち退きに反対する公開のデモを催すために、当局に許可を申請したところ、2004年12月、"難癖をつけて騒動を起こした"[「尋釁滋事」]罪で、懲役4年の判決を受けた。信頼できる複数の報告によると、彼は、2006年の終わりにかけて、獄内で電気ショック棒を当てられたという。2005年、"厳管"[懲罰]期間中には、さらに殴打を受けた。その時には、長時間、硬い椅子に正座させられ、手錠や足かせをされた。北京の東城区公安分局看守所で裁判を待つ間は、繰り返し警官に殴打され、腕を天井から吊り下げられた。この扱いの結果もあり、彼の健康状態は悪いと確信されている。アムネスティは、彼を良心の囚人と認めている。 背景情報 北京での急激な再開発は、2008年の夏季五輪を迎えるなかで、加速している。家々は、市のいろいろな場所で、新しい建設計画のため取り壊されている。多数が、正当な手続きや充分な補償も無いまま、立ち退きさせられていると伝えられる。適切な法的保護がないまま実行される強制撤去は、適切な居住権を含む人権の侵害である。この権利は、『経済的・社会的及び文化的権利に関する国際規約』に定められており、中国は、同規約の締約国である。 続報 http //www.amnesty.org/en/report/info/ASA17/057/2007
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/61.html
(ジャケット) TITLE Saturday Night Love -Phunk Disco Mix- ARTIST Sota Fujimori GENRE ELECTRO DISCO TUNE BPM 135 EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 3 6 二人プレー 3 6 解説 出現・アンロック条件 なんだっけ? 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
https://w.atwiki.jp/asafield/pages/38.html
using System; public abstract class Person { public abstract string getName(); } public class Taro Person { public override string getName() { return "クラスTaro"; } } public class Class1 { public static int Main(string[] args) { // 次の行はコンパイルエラーになる。 // Person person = new Person();//抽象クラスのインスタンスは作成できない Taro taro = new Taro(); Console.WriteLine( taro.getName() ); Person someone = new Taro(); Console.WriteLine( someone.getName() ); return 0; } }
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/11.html
Market Scenario The global Security Analytics Market is expected to expand at a strong 27% CAGR over the forecast period from 2017 to 2023. According to the latest research report from Market Research Future (MRFR). The global security analytics market is expected to reach a valuation of approximately USD 15 billion by 2023, according to the MRFR report. The report profiles the global security analytics market in detail and presents a comprehensive overview of the market for readers. The report presents a detailed analysis of the major drivers and restraints affecting the global security analytics market, including projections of how these key factors are expected to affect the market soon. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4211 Competitive Outlook Leading players in the global security analytics market include Alien Vault Inc., Blue Coat Systems Inc., Alert Logic Inc. (Click Security), LogRhythm Inc., Arbor Networks Inc., FireEye Inc., EMC RSA, HP Enterprise, IBM Corporation, and Cisco Systems Inc. Major tech giants such as Cisco, IBM, and HP are making significant investments in the security analytics sector due to the growing use of mobile devices for communication and data sharing. The growing demand for cloud computing and the Internet of Things is also likely to be a major driver for investment in the security analytics sector over the forecast period. Segmentation By application, the global security analytics market is segmented into web security analytics, network security analytics, end point security analytics, application security analytics, and others. The network security analytics segment holds the largest share in the global security analytics market. By service, the global security analytics market is segmented into professional services, consulting, training and education, support and maintenance, and managed services. By organization size, the global security analytics market is segmented into SMEs and large enterprises. By deployment, the global security analytics market is segmented into cloud and on-premise. By end use vertical, the market is segmented into BFSI, healthcare, manufacturing, retail, education, IT and telecommunication, transportation, government and defense, and others. Regional Analysis North America holds the largest share in the global security analytics market. Asia Pacific is expected to exhibit the highest growth rate over the forecast period. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/security-analytics-market-4211 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** Internet of Things (IoT) Market By Software (Data Management, Network Management), By Hardware(Sensors, camera), By Services (Manage Services, Professional Services), By Organization Type (Small and Medium Scale Business, Large Scale Business) https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/blockchain-as-service-market-share.html https //ictmrfr.blogspot.com/2022/03/digital-payment-in-healthcare-market.html Rugged Handheld Electronic Devices Market https //www.marketresearchfuture.com/reports/rugged-handheld-devices-market-8047 Industry News The global Security Analytics market Share Report Market Trends has been affected due to the lockdown across the regions. This pandemic situation has hampered the Security Analytics market Share Report Market Growth as well as its productivity, supply chain, and others. Moreover, the global market has lost its investors due to the increasing loss for the products, supply, transportation, workforce, and others. However, in the meantime, the key market players have implied various strategic techniques to boost global market growth. Thus, to meet the global market demands, the global market increased its speed in producing more valuable products for its intended customers. Recently, the global market has stabilized its position in the global market and is expected to register a higher Security Analytics market Share Report Market Size for the forecast period. About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com