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https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/483.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX パンドラカスタム TYPEパンドラ キングスハート Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション メガショットシェル 斬貫/★ AP2400 ダメージ4 サポートステップに自分のチャンスゲージにカードがない場合、自分のトラッシュエリアにあるLBX1枚を自分のチャンスゲージに移す。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEパンドラ。 バトルに勝利していればこのカード自身もチャンスゲージに移動するため、そのままシャークブラストや蒼拳乱撃へ繋ぐことができる。 カード効果チャンスゲージに移す 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/51.html
0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯誤の範囲で分かったことをまとめました この項目に書かれていることを真似すれば恐らくあまり迷うことなくMODを制作できると思います ですが誤った情報、適当ではない手法なども多分に書かれていると思います わかりやすさを重視しているため非効率的な段階を踏んでいる場所も少なくありません このページは記されている手順の通りに進めるためのものとしてではなく MODの中身を理解する手段の一つであるということを理解し読み進めて貰えるとうれしいです 全ては素人の試行錯誤の結果です。最適化されていない箇所もあれば妙な手順も有ると思います もし誤っている箇所を見つけた場合、注記を入れてくださるとうれしいです ※くどいほどの解説付きの「一例」です 分かり安い「フローチャート」と「FAQ」は後ほど作成の予定です・・・ 具体的な衣装MOD作成は【konozamaの書】で詳しく説明していますが、 初めての方はまずはこちらから始めると良いでしょう。 目次 前準備 必要なソフトなどに付いて メタセコイアで3Dモデルを作る 一からメタセコイアを使ってモデルを作る方法です 3Dカスタム少女との直接的な関係はあまりありません メタセコに触るのが全くの初めて、という方以外読む必要性はないと思います テクスチャ テクスチャの作り方。UVマッピングについての簡単な説明などです あまり説明らしい説明になっていない気がします ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ここからいよいよMOD制作の作業です 3Dモデリングとテクスチャについては大丈夫な人はここからお読みください シェーダー設定とXML シェーダー設定ファイルとXMLファイルについてです TSOにまとめる ファイル名や階層など mqo→tsoへと梱包していく方法です TAHにまとめる TSOファイルからTAHを完成させる方法など 終章です
https://w.atwiki.jp/arsdq9/pages/14.html
メインRomの所有地図とキャラ紹介になります。 主に発掘系と自前地図などを入れてあります。 キャラ名:ooo 称号名:伝説の紳士 服装:ウェディング装備一式 うす暗き岩Lv1(ルーン) 船着場Lv1 うす暗き夢Lv1(ひなた) 船着場Lv1 うす暗き獣Lv1(ooo) クエスト地図 ちいさき夢Lv13(テツヤ)【はぐメタハンター】 発掘用 ざわめく獣Lv16(ほぼみどり)【ベク横A1スポット】 発掘用 ゆらめく影Lv31(アヤナミ)【廃人用イデアラゴン31】 発掘用 ゆらめく闇Lv41(タカピ)【仙台MKゾーン】 発掘用 放たれし大地Lv42(エンシイ)【エンシイMkアトラス】 発掘用 ねむれる夢Lv41(グラニテ)【MKゾーン】 発掘用 放たれし影49(エンシイ)【エンシイGKゾーン】 発掘用 残された影Lv50(ミーナ) ネタ系、 わななく闇Lv50(エンシイ)【エンシイアトラス】 発掘用 わななく大地Lv50(エンシイ) 発掘用、でぶGMゾーン発見者違い わななく大地Lv51(としゅき)【廃人用ブラナイ51】 発掘用 怒れる魂Lv51(りょうこ)【廃人用アトラス51】 発掘用 けだかき影Lv52(セラ)【セラGMゾーン】 (トムス)【トムスGMゾーン】 発掘用 けだかき大地Lv58(エンシイ)【かちょランか】 11Fメタキンオンリー あらぶる風Lv60(ooo) 暗黒魔人+ヴァルハラーの二種オンリー 残された魂Lv60(ooo) 9Fゴルトムオンリー 見えざる夢Lv64(ヒロアキ)【さる箱Max】 宝箱最多地図 とどろく岩Lv66(ooo)【oooガンダム】 ガンダム大富豪ランク違い 怒れる岩Lv67(ooo) 14Fラストテンツクオンリー 見えざる空Lv68(ヒロ) 水S7 見えざる空Lv68(ooo) 14Fレジェンドホース+ゴッドライダーオンリー 見えざる風Lv68(ooo) 15Fレジェンドホースオンリー あらぶる風Lv69(はりああ)【紀州メタキン】 11Fメタキンオンリー 大いなる魂Lv70(テツヤ) 発掘用 大いなる獣Lv72(ooo) 自発S7 大いなる獣Lv75(ooo) Fレジェンドホースオンリー あらぶる大地Lv77(ooo) 14Fレジェンドホースオンリー けだかき大地Lv79(ヒデ)【】 13Fメタキン+煉獄天馬オンリー 大いなる魂Lv79(かねごん) 発掘用。 けだかき夢Lv80(シャビ) 15Fゴルスラオンリー あらぶる闇Lv81(カズ)【Kz疾走フォロボス】 (エンシイ) 発掘用。 あらぶる神々Lv83(ミドリ) 発掘用 あらぶる大地Lv83(ooo) セラフィムランク違い。 呪われし魂Lv84(あゆみ)【あゆみ銀】 9Fメタキンオンリー とどろく悪霊Lv86(ムック)【ムックフォロボス】 発掘用遺跡フォロボス。2m6s 大いなる悪霊Lv89(エンシイ) 発掘用。 見えざる魔神Lv89(ちんぺ)【ちんぺフォロボス】 発掘用。 大いなる魔神Lv90(かずは)【おかっぱフォロボス90】 発掘用洞窟フォロ。 あらぶる光Lv91(ooo) 香椎発見者、場所違い 見えざる魂Lv92(カズ)【Kz極限アイスイボイノス】 発掘用氷イボイノス。 残された闇Lv92(たかゆき)【リーマンレパ92】 発掘用洞窟レパルド。 あらぶる星々Lv92(コロナ)【コロナフォロボス】 発掘用洞窟フォロボス。 大いなる魔神Lv93(ソフィア)【長野氷フォロ93】 発掘用氷フォロボス。 見えざる光Lv93(ooo) 天ムコ竜ソーマ発見者違い。 見えざる魂Lv94(ソフィア) 発掘用火山フォロボス。 とどろく大地Lv95(イケない孫ルート/じゅんちゃんレパルド) 発掘用。 大いなる魂Lv97(なまりょ)【松江火山フォロボス】 発掘用火山フォロボス。 見えざる光Lv98(サトミン)【サトミンフォロボス】 発掘用遺跡フォロボス。 残された星々Lv98(ooo) 自発S7 とどろく闇Lv98(としゅき)【としゅき水フォロボス98】 発掘用水フォロボス。 とどろく光Lv99(ooo) 自発99フォロボス とどろく魂Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる闇Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる悪霊Lv99(ooo) 自発99フォロボス あらぶる光Lv99(ooo) 自発99フォロボス 残された星々Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる神々Lv99(シン)【シンフォロボス】 発掘用洞窟フォロボス。3m30s
https://w.atwiki.jp/morita0107/pages/19.html
HOW TO FIX A BRICKED SAMSUNG i780!!! OK CHAPS! MY IMPOSSIBLE TO HARD RESET I780 IS WORKING AGAIN!!! THANKS VERY MUCH to all those who put these items up on XDA!! i (i didnt post the files or do all the hard work, I have just put them into the steps to help others) For all those seeking the 2 magic steps of how to fix your bricked i780 (1) Download the LOADER http //www.mediafire.com/?agoddxiwtgq (2) download the ROM (in this case, the English ROM) - http //www.mediafire.com/?mtmxr1dxzz5 put them both in the same directory and extract both files. Run the loader, and push PDA and it will select the ROM. Plug in the USB / sync cable Push detect Switch your phone on and the software will immediately start uploading the ROM. When its complete, unplug the cable and switch the phone on. Thats it! There you go! Fixed phone! No need to send it to Samsung! Its not as east as a hard reset, but it will do!!! Reply With Quote http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=380723
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ロウルートの醍醐味『ギアウェポン・カスタム』 最新鋭の武装システム「ギアウェポン」の導入により、魔石錬成に加えて、さらなる武器強化を楽しむことが出来るルートです。 最強の武器を手に入れ、全てを守るために悪を断て! 武器にスキルをひとつ付与し、装備することでそれが使用可能になるというもの。 本来ないスキルを使えることになるのでキャラ運用の幅が広がる。 一部の敵(主にボス)から手に入れた素材を3章「新たな力」クリア後に拠点で使うと素材に応じたギアが手に入り、 強化点1とギア素材1つ、素材に応じた金を使って武器にスキルを付与するシステム。 一度付けると外すことは出来ず、上書きも出来ない。 どれも使い方次第だが、シーフギア、バニッシュギア、ユニオンギア、エールギアあたりはキャラを選ばず便利。 ギア素材 略称 ギア名 威力 消費MP リキャスト 射程 範囲 説明 ドロップ敵 A アクセレイトギア 8 300 25 自 全体 (★SP)味方全員スキルリキャストを8短縮 雷劫竜ガルナストラ剛殻竜バルバロス※ B ブーストギア 50 25 4 自 自分 自分をため状態 ギガンタロスマッドオックス C コンヴァージギア 2.4 120 25 全 全体 (★SP)全体攻撃(術式闇)与ダメージの一部をHP・MPに変換属性剣:吸精(3R) 業火竜グロウバイト氷河竜リザルクロワ※ D ドラグーンギア 3.6 120 18 前 単体 (★SP)単体攻撃(物理火)×2破鎧(強)、ガード崩し(強)クリティカル率が高い、命中率が低い 雷劫竜ガルナストラ剛殻竜バルバロス※ E イベイドギア 2 25 5 自 自分 使用者に物理攻撃と術式攻撃をそれぞれ2回ずつ回避付与 コンラッド弥勒 F フォースギア 25 100 2 自 全体 味方全体に自分のMPを分け与える 闇喰い鳥凶柩鳥子守唄のシレーニャ G ガードギア 33 20 1 自 全体 味方全員の被ダメージを33%軽減速攻(弱) シュレッダー H ヒーリングギア 250 35 2 自 一列 味方一列固定HP250回復 スチールタウロス I インクリースギア 60 120 18 自 全体 (★SP)味方全体のHPを回復POW&MAG&TECアップ(中)支援効果継続効果を1.5倍する 業火竜グロウバイト氷河竜リザルクロワ※ J ジュエルギア 12 20 4 自 全体 味方全体にDEF&SHEアップ(弱)HPアップ(微)(10R) シュレッダー K ナイトギア 50 50 2 自 一列 味方一列へのダメージを肩代わりし、ダメージを50%軽減速攻(中) アビスドレイクファイアドレイク L ロストギア 100 150 99 自 自分 使用者に剛力付与(100%)、溜め(100%)付与リミットオーバー(5%)、自爆付与+告死(6R) 風塵竜ゼイヴルム※ M メディカルギア 15 40 1 自 一列 味方一列のHP回復(弱)状態異常解除、予防(弱) アビスドレイクファイアドレイク N ニトロギア 10.0 30 6 全 一列 横一列に固定500ダメージ(物理火)必中+遅発(中)、ガード崩し(弱)、後列も狙える ギガンタロスマッドオックス O オーバーギア 5 40 6 自 全体 味方全体にリミットオーバー付与(微)(10R)ダメージ限界15%上昇 アルタードキマイラ P プリーストギア 80 30 4 自 一列 味方一列に自動HP治癒(強)抗体付与(10R) カウラ鬼人ガイスト Q クイックギア 12 30 5 自 一列 味方一列にAGIアップ(弱)回避率と行動速度を上昇(弱)(10R) コカトリス火喰い鳥 R リカバリーギア 300 60 3 自 単体 味方1人の固定HP300回復+蘇生不屈効果付与(10R) カウラ鬼人ガイスト S ソーサリーギア 5 30 4 自 一列 味方一列にMAGアップ+充填(10R) 闇喰い鳥凶柩鳥子守唄のシレーニャ T シーフギア 1.0 60 2 全 単体 ターゲットに攻撃(物理貫)盗む(固定ドロップ枠増加)手加減攻撃、後列も狙える コンラッド弥勒 U ユニオンギア 3 75 6 自 全体 味方全体の行動を隊列の順に固定(3R) ワイバーンピットワイバーン V バニッシュギア 0.1 80 6 前 単体 単体攻撃消失LV2効果、必中 アルタードキマイラ W ウォーリアギア 12 30 6 自 全体 味方全体にPOW TECアップHPアップ(微) (10R) スチールタウロス X ゼノンギア 40 40 8 自 一列 味方一列に物理バリア(中)(5R)命中精度上昇5R(中) ワイバーンピットワイバーン Y エールギア 100 30 5 自 一列 味方一列固定HP100回復POWアップ(微)リミットゲージ増加25 コカトリス火喰い鳥 Z ズィールギア 6.0 40 99 自 自分 使用者に自爆付与+告死(4R) 風塵竜ゼイヴルム※ ※難易度hard以上でドロップ 備考 シーフギア 誰にでも使用出来るシーフギアは便利と思われがちだが、実は成功率が低い。 スキルレベル1のシーブスピック程度の成功率と思われる。シーブス=一万石<トレジャー<ミリオネア 盗みの成功率を上げたければ、破鎧状態にしよう(盗みは打耐性で判定)連動もあれば更に安心 ズィールギア 自爆効果は倒れる直前のHPの5倍。 コープスボムと重ねがけした場合、自爆効果はコープスボムの効果が上だが、告死効果はターンが短いズィールギアが優先される。 従って、コープスボムと併用すると、コープスボムの自爆ターンを早めることができる。 ズィールギア→コープスボムの順で使うと効率的。 状態異常対策 コンヴァージギアは術式、ドラグーンギア、バニッシュギア、ニトロギアは物理属性攻撃 上記以外は戦闘、回復技能扱いとなる。 従って、コンヴァージギアは沈黙、それ以外は戒め対策をすると使用不能にならずに済む。 特に術式中心のキャラは注意。
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/87.html
基本ルール 武器の重量を大きく減らすスキル。 フィルボルがウォーリアに向いている特徴の種族スキルの1つ。 《トレーニング:筋力》と《イクイップリミット》と組み合わせると非力なフィルボルでも非常に重い武器でも装備できるようになる。 ただし、盾と防具に適用できない点に要注意。 重い防具が装備できない事から防御部分も種族スキルで補えなる事も大事。 改訂版ルール 行動修正の減少が軽減されるようになり、強化された。 この部分は非常に大きい。 重たい武器は行動修正減少が多い上に《ニンブル》も更に活かせれる為に地位が大きくなった。 《アンビデクスタリティ》の変更に関わる鞭の行動修正を軽減できるからシーフとの相性も良くなった。 ただし、《ブルヒット》等、攻撃ダメージに武器の重量が関わるスキルが強くなった点にこれらを扱う際は要注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/264.html
AD-DCSとシールド強化以外に中スロ1余りに対応したパーツこないかな 中スロ2つだけ使うパーツでも可 シールドが無い機体で中スロ余らせた時の気持ち悪さ - 名無しさん (2024-06-23 14 04 06) カスパスロット7しかないはずなのに使用スロット8で赤色のスロットが新たに出来てるのはなんなのか知ってる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです - 名無しさん (2024-06-22 04 58 25) レベル2以上の機体を新たに入手した際、所持済みの下位レベル機体のカスタムパーツ装備状態が反映されます。この時に下位レベル機体がスロット拡張済みだと、上位レベルでスロットが増えてない場合にスロット数が足りないまま装備状態のみ反映される現象です。そのままだと出撃はできません - 名無しさん (2024-06-22 09 26 59) なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-06-22 15 52 42) パガン相手にしててつくづく思ったのが「あれ?モジュールにシルブレ無かったっけ?」マジで欲しい - 名無しさん (2024-05-17 07 30 13) ガンオン残党 - 名無しさん (2024-06-23 14 02 24) 教育型コンピューターって要は、射補、格補、全防御値、それぞれ+3ってことでいいのかね?積んどこうかな。 - 名無しさん (2024-03-21 16 48 28) いや違う。補正値とは別にパーセンテージ分のダメージ増加と軽減が適用される。なので、攻撃補正や防御補正をカンストしても更に強化が可能という事。ちなみに4分経過後の効果アップ時の効果は8%になる。 - 名無しさん (2024-04-20 01 50 24) 各種補性で出た計算値の後に3%(8%)がかかる。仮に攻撃補性が50なら(100+50)x0.03or0.08 - 名無しさん (2024-04-20 14 32 48) ミス。(100+50)x0.03 or 0.08で攻撃補正+4.5 or +12相当。攻撃補正100なら+6 or +16相当。防御補正は仮に25なら(100-25)x0.03 or 0.08で+2.25 or +6相当。防御補正50なら+1.5 or +4相当。攻撃は数字が大きいほど、防御は小さいほど効果が高いが補正のカンストを超えて効果が出るのでそういう意味では有効 - 名無しさん (2024-04-20 14 45 28) 教育型コンピューターって残り4分になったら効果上昇だよね?なんか4分経過後になってて表記間違ってる。あとその後の効果上昇値の詳細よくわからんね。スロット食うしあんまり使えないかも - 名無しさん (2024-02-09 12 20 02) 4分経過効果上昇で合ってる、なので時間が短いシンプルやシャフタだと恩恵を得られる時間が少ないのだ - 名無しさん (2024-02-16 02 11 09) 複合装甲とかリンク作ってくれた方ありがとよー!!! - 名無しさん (2023-12-12 17 05 40) ご新規さんで高コスト行くってなった時に優先して積みたいカスパだし、耐性カスパのLv5もDPで二等兵から交換できるようにして欲しいなぁ… - 名無しさん (2023-11-30 18 41 01) 運営「上のコストで高レベ機体使いたい人はガチャ回してね(課金しろよな)。」現状はこういう事か。 - 名無しさん (2023-12-10 08 40 15) 運営「なお、金を払って当たるかどうかは保証できないよ?なぜって?ガチャってそういうもんでしょw運がよけりゃ当たるさw とりあえず金払えやw-」 - 名無しさん (2024-02-09 12 17 49) 複合フレーム[Type-A]欲しいけど当分は手に入れる機会ないのかなぁ - 名無しさん (2023-11-24 22 27 47) 色々追加されたけど反映まだなのかな? - 名無しさん (2023-10-26 22 15 56) 複合装甲A、Bのページ自体はあるみたいなのでリンクだけでも追加してもらえると嬉しいなあって(自分はWiki内検索で見に行ってる) - 名無しさん (2023-11-14 18 41 32) 水中適正化装置ついかよろしくお願いします - 名無しさん (2023-08-25 10 38 42) まだ持ってないけど、適正付くならメイン武器がブースト撃ちできるのか? - 名無しさん (2023-08-27 07 47 51) 水中でのスラ撃ちはスキル「水中機動射撃」によるものだから、本パーツを付けても出来ないと思うよ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 06) 教育型コンピュータ - 名無しさん (2023-07-19 22 54 18) 複合フレームはサイコフレーム同様リサチケ落ちなどしない、不要そうな星4再ピック天井用カスパにして福サザ取らなかった奴等に引かせる、福サザみたいな使える機体じゃないのピックして来るから覚悟必要 - 名無しさん (2023-06-23 12 22 07) 肩部や腕部の特殊緩衝材あると良いな。頭部や背部より効率悪くなるだろうけど。ガチャのオマケにでも付かんかな。 - 名無しさん (2023-06-21 13 01 42) アシハヤクナールのレべ2とかでないかな? - 名無しさん (2023-06-10 12 07 49) 初代バトオペの件あるかね‥ - 名無しさん (2023-08-05 22 10 59) DPで交換できないカスパでリサチケ交換優先度高いものって何になりますか?何個か教えてくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2023-06-05 18 19 19) 耐ビと耐格5はあれば便利 - 名無しさん (2023-06-09 10 19 16) 新型フレーム3も地味に便利。ただ耐ビ5とかもだが要求枚数多いから、機体が最優先なのは忘れずにね - 名無しさん (2023-06-12 16 30 22) 500くらいまでなら高レベルカスパ無くても組めるから階級上げてDPで取った方が良いと思う…取るなら課金カスパのサイコフレームとかかな? - 名無しさん (2024-04-26 22 28 35) 耐実4、5のコスパ間違ってるよ。(1.5と1.43になる) - 名無しさん (2023-05-29 00 19 02) 高レベル戦場に旧式で殴り込んで一泡吹かせる為のパーツはともかく、今回から出てくるパーツはダメじゃないですかね…… - (2023-05-28 00 01 00) こういう露骨に課金を急き立てるモノや仕組みが出てくると、バトオペ2も煮詰まってきたのかなと思っちゃうね。5年もの長きにわたってサービス提供してるから仕方ないけど、やり方を誤ると寿命が縮むだけに少し不安 - 名無しさん (2023-05-29 13 48 40) いうて無すすにつけられるわけでもないし、持ってない人は他のパーツ使えばいいわけで極端に変わるもんでもないからギリ許容範囲じゃないかな今んとこは。あくまでここまで課金してくれた人に向けてのオマケ程度に考えたほうがいいよ - 名無しさん (2023-06-12 11 19 27) 誤字ごめ 無すす→無制限に - 名無しさん (2023-06-12 11 19 53) 複合フレーム[Type-A]の追加はまだですか - 名無しさん (2023-05-27 19 46 02) 確認しました追加ありです - 名無しさん (2023-05-28 12 01 16) 見栄え重視の配置調整 - keasemo (2023-03-02 14 27 33) 新たに追加されたパーツ5種類はリサチケ交換すべきだったか後悔。特にスラスター系の2種類! - 名無しさん (2022-11-09 21 28 47) 今後700にファンネル機体出していくために、AD DCSの上位レベルは必要だよな… NTDのナーフはガチャの性質上やりにくいだろうし - 名無しさん (2022-08-18 14 55 29) そろそろデメリット付きのカスパとかこんか - 名無しさん (2022-08-11 23 00 58) アシハヤのオバチュこねーかな? - 名無しさん (2022-08-11 15 41 40) ヘビーアーマーとかオバチュ系のパーツ全レベルで使えるような調整こんかな、機体レベルによって必要スロット数変えるとか。 - 名無しさん (2022-08-08 19 48 18) 絶対来ない - 名無しさん (2022-08-08 21 15 22) サイコフレーム君、もうコレはリサチケ落ちしないな… - 名無しさん (2022-08-04 15 41 12) ヘビーアーマーと教育型コンピューター取ったし、イラネ - 名無しさん (2022-08-04 21 29 45) サイコフレーム君早くリサかDP落ちしてくれんかなー - 名無しさん (2021-12-31 23 41 07) いまさらだけど、耐性アップ系がやや強すぎる気がするなー600-650以上とか耐ビー耐格40以上がデフォって感じだし、もっと機体の元の耐性が活きるように、lv4は+12、lv5は+16とかにしたらどうかな…?(とりあえず思いついてスロット値=up値にしただけだけど) - 名無しさん (2021-10-11 16 23 06) 装甲がまだ手に入ってない時に会えて高コスト(700とか)に積むとしたらHPガン振りとかシールドガン振り、射撃適性や格闘適正ガン振りしかないのでしょうか?もしくはそもそも低コストでコツコツやるべき? - 名無しさん (2021-08-05 23 04 53) 最低限強化フレーム5までと各種耐久3まであれば、HP耐久あまりに攻撃積んでクイマ位なら出来そう。それ以前の初心者なら使いこなせるかとか別の問題も出て来そう。lv4耐久手に入れるまで、600までの機体でコツコツやるのが良いんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2021-08-06 07 07 35) ありがとうございます!600コスト以下でHP耐久中心あまりに攻撃積んで、経験積みたいと思います - 名無しさん (2021-08-06 17 54 32) 春のバトオペ祭りのスペースドフレーム2、イイネ。射撃系にスラ盛れる。 - 名無しさん (2021-03-28 17 18 25) もう1年経つのに高コスト環境で必須の装甲のLv5がまだリサチケだけは後発組には辛そう - 名無しさん (2021-03-21 23 05 38) クイックローダーLv4の有効な使い方ってありますか? - 名無しさん (2021-02-07 11 24 50) 現状では有効なのはズサくらい、かな…?実弾系リロード主体かつ中スロ15だと、後はザメルかミサイサですが、この2機だと素直にクイロ2、3を併用した方が効果もスロットもいいので実用的ではないですね。 - 名無しさん (2021-02-07 11 37 52) 冷却システムにマッチする特性が分からない。 - 名無しさん (2021-01-01 06 10 50) 初期スラ少なすぎる奴。上手くスラ管理出来るとオバヒするタイミングで顕著にオバヒしなくなる。で回避2がある奴。 - 名無しさん (2021-01-01 08 59 43) あと、スラは標準以上あるけど高速スピードが速くてダッシュ多用する奴も同じく。初期スラ少くて地上適正なら強制冷却のほうでリセット重視とか。 - 名無しさん (2021-01-01 09 04 47) 調査コンテナ金から格プロLV5ゲット - 名無しさん (2020-11-14 18 33 14) 昨晩、金コンテナから新フレ3ゲット - 名無しさん (2021-03-06 15 19 02) ということは格プロ5ゲット以前から、依然として600以上に参加してないのか。勿論、機体がないわけではない - 名無しさん (2021-03-06 15 20 51) 対格とか対実対ビー積むのとフレームでHP上げるのはどっちが良いんだろう?未だによく分からん - 名無しさん (2020-10-24 19 07 52) 高コス帯になるほど装甲盛りが有効 - 名無しさん (2020-10-26 10 55 55) 耐補正は相手の攻撃に対して割合でカットできる。なので、相手が高火力になる高コストになるほどカットできる割合が増える。ただし、HP増加の場合はビーム・実弾・格闘のどの種別の攻撃を受けても効果を発揮できる。まぁ対峙する仮想相手の攻撃種別を決め打ちするのなら耐補正パーツのが高火力な高コスト帯なら効果的だね(とは言っても仮にキュベvsキュベで例を出すけどキュベが耐ビ+10するのとHP+1400するのとでは大概にビーム攻撃縛りって条件でも双方共に死ぬまでの耐久性は大差ないって位だから、本当にその機体の素の耐補正とHPによるとしか言えない) - 名無しさん (2020-10-26 11 52 16) 強化フレームの1スロあたりの最大HP増加が200で、耐性系がHPを割合増加させてると考えてカスパの上昇値(20=20%)×機体耐久値(α)÷スロット数(中12遠4=16)=200のガバガバ計算でαを求めると、α=16000になるからまぁそんくらいを目処にそれ以上は耐性の方が効率がよく、それより下は耐久の方がよくなる、ただし耐実耐ビー耐格の事があったり強化フレ新フレとかLv差で効率が大きく変わる例外ばかりだから参考程度に - 名無しさん (2021-02-18 07 58 14) スペースドフレームの評価はみんなどうなん? 盾なし機体の中スロ埋めるのにちょうどよさそうなんだが - 名無しさん (2020-10-23 11 13 18) 他のパーツを押しのけて使えるほどの魅力は感じないかな。枠に余裕があるなら強化フレームと耐格のレベル1付けた方がコスパはいいし。近距離遠距離の1スロットが悩ましいところ、理想的なパーツ構成にしたうえで1枠残り、これがちょうど収まるだけのスロットが残ってれば使うだろうけど。 - 名無しさん (2020-10-23 17 52 36) 合わっていた枠にシールドと耐格・耐ビ・耐実lv1のどれかを付けていたのを置き換えれるので個人的に有用。 - 名無しさん (2020-10-23 21 25 34) 格プロ 射プロLV5のコスパ悪過ぎる! - 名無しさん (2020-10-22 21 10 14) 格闘プログラムのコスパが0.8表記だけど1.2(1.18)の間違いじゃねえかな。 - 名無しさん (2020-10-23 14 22 19) 修正しました。 - canard (2020-10-23 21 21 22) 格闘強化プログラムLv5「格闘補正が13増加。近スロ5、中スロ3、遠スロ3、リサイクルチケット350枚」、射撃強化プログラムLv5「射撃補正が13増加。近スロ0、中スロ6、遠スロ10、リサイクルチケット350枚」 - 名無しさん (2020-10-22 14 30 13) 新型フレームLv3「機体HPが1200増加。近スロ1、中スロ2、遠スロ6」、スペースドフレームLv1「機体HPが200増加。スラスターが3増加。近スロ1、中スロ3、遠スロ1」 - 名無しさん (2020-10-22 14 28 04) リサイクルチケット交換枚数は、新型フレームLv3が405枚、スペースドフレームが220枚 - 名無しさん (2020-10-22 14 31 06) コスト300以下は補助パーツ使わないな。自分が墜ちない立ち回りして恩恵得るときは味方全滅するばい。フィルモすら攻撃か防御回して、味方との連携できる立ち位置探ったら戦果上がるんじゃないかな。コスパが合わない。 - 名無しさん (2020-08-14 23 11 21) 格・射プロLv1の+2ってどれくらい恩恵あるんだろう・・・ - 名無しさん (2020-08-12 00 03 10) 補正は+1=1%威力UPだからLv1は威力2%上昇だぞ、防御補正も同様。詳しくは←メニューの攻撃・防御補正を見てくれ - 名無しさん (2020-08-13 18 13 02) 2周年で,格闘&射撃プロLV5を解放してもらいたいな!前作に比べてカスパ枠が8個しか無いから結構スロットが余っているんだよなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 12 02 45) 噴射の4って3と比べて3スロ増えるのに2しか上がらないのか - 名無しさん (2020-05-20 17 17 50) 噴射4でスラ12増加なら同じコストで噴射1、3でスラ15増加のほうがいいですよね。装備枠さえあれば。 - 名無しさん (2020-05-20 20 43 50) デタベと射プロや格プロってどっちがいいの? - 名無しさん (2020-05-18 15 35 18) 基本的には射プロ、格プロ優先で良いとおもいます。 - 名無しさん (2020-05-27 23 14 43) レベルが上がっても、コスパが良くならないってのが、本当に謎だな。メリット全くないじゃん。 - 名無しさん (2020-02-28 16 37 43) 高レベルパーツは高コストでスロット余るようになってからつけるか、特化型じゃないと恩恵が薄いよ - 名無しさん (2020-04-18 21 52 27) 多くのスロット枠を消費せずに1スロットで使えるから、そこがメリットという考え方なんだろう。 - 名無しさん (2022-06-18 09 49 13) 高性能走行制御機構レベル2、リサチケとかでみなくなったんですが、何故? - 名無しさん (2020-01-27 09 21 00) このゲームのリサチケ交換窓口は機体、兵装、カスパは毎日日替わり更新です。毎日確認しましょうね。それとは別件で走行制御のLv2はまだ追加されてないから存在しないよ。 - 名無しさん (2020-01-27 12 13 52) 見たんすよ。足りなくて買えなくて、それ以降みなくなったのでf(^_^; - 名無しさん (2020-01-27 17 42 38) まだ出てませんよー!? - 名無しさん (2020-02-15 17 04 57) ハロのデータベース→アイテムデータ→カスタムパーツからカスタムパーツの一覧が見れます。自分が持っていない物も灰色で表示されます。これを見る限り高性能歩行制御機構レベル2はないです。見間違いかバグのどちらかかと思われます。 - 名無しさん (2020-04-10 17 12 04) 大部分の機体が中スロ余る、特にシールド無しの機体 - 名無しさん (2020-01-19 17 55 32) 対格3やら新フレあるから余らんぞ - 名無しさん (2020-02-11 11 28 59) 対格新フレ強フレ脚部噴射と何かと必要になりがち - 名無しさん (2020-03-07 09 52 16) 高コスト(に限らずだけど)は、初乗りにしてもなるべくスロットの空きを埋めた方がいいですかね。機体持ってても埋まってないと出し辛く感じてきた。 - 名無しさん (2020-01-14 17 10 57) ここのコメ欄見て百式恐るるに足らずと思ってたんだが…ジオングから見たらかなりの脅威だった。耐ビーム装甲ガン積みしてたのか全然ダメージが入らない上に粘着されて。汎用機使って強襲機に恐怖したのは初めてだ。 - 名無しさん (2020-01-04 04 31 15) ミス - 名無しさん (2020-01-04 05 17 30) バズ汎用機の防御系のカスパについて教えて下さい。 - 名無しさん (2019-12-28 09 56 46) 耐格闘・耐実弾・耐ビーム をつけるのと 単純にHPを上げるのとでは 効果はどちらが効果的なのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-28 09 58 20) HP - 名無しさん (2020-03-18 12 49 51) HPと足し算するのと、ダメージを割合で減らす。低コストなら足し算の恩恵が大きいし、高コストなら割り算の恩恵が大きい。 - 名無しさん (2020-05-26 17 33 19) 今日クイロLV4がリサイクルに並んでたから一瞬迷ったけど…これLV2と3で代用できる上それらと比べると無駄に中スロ食ってるから存在意義が1枠で済むくらいしか無いのね。中スロ15空いてる機体も今の所少ないし、よく考えずに買わなくて良かった。 - 名無しさん (2019-12-27 06 50 27) 脚部Lv4って何の機体で使えばいいですかね? - 名無しさん (2019-12-07 10 58 39) ザメルなどの足がでかい機体。 - 名無しさん (2019-12-10 16 31 03) ザメルはつけたいけど、近スロットが足りない。近接が10空いててザメルなみに足デカイ機体は今のところいないから、使いどころがない。 - 名無しさん (2019-12-13 16 20 20) 強襲機とか格闘型汎用かな。 - 名無しさん (2019-12-14 12 25 10) スラスター速度を上げるカスパある? - 名無しさん (2019-12-05 07 12 59) 残念ながら無いです…でもスラスター量を上げるカスパはありますし、結構優秀なので必ず買っておくといいと思います。 - 名無しさん (2019-12-07 10 50 39) 一部の表外におけるパーツの効果の表記をバトオペwikiのポリシーに反する記述と判断して削除しました。その他、公式で使用されている「補助系」と混同しそうな記載もあったため修正、追記しています。 - 名無しさん (2019-11-26 09 23 07) 補助系が全部産廃なのどうにかしてくれ - 名無しさん (2019-11-25 11 13 31) え? - 名無しさん (2019-11-25 11 31 25) そろそろ射撃 格闘の強化プロLV5を解放して欲しい!スロットが余ってるけど、枠が足りない… - 名無しさん (2019-11-11 12 54 13) 足ハヤクナールって宇宙でも効果あるよね? - 名無しさん (2019-10-14 16 17 09) あるよ。 - 名無しさん (2019-10-24 19 52 41) ローダー4とか完全バグだろw - 名無しさん (2019-09-30 20 44 46) 導入初期のカスパはSLOT数多めだったりするから。背部装甲やロダも導入時SS見たら別距離SLOTに+1Pされてた。 - 名無しさん (2020-04-09 12 13 55) 脚部4とクイロ4はコスパが悪すぎるから見送りか、収束3は悪くない感じ - 名無しさん (2019-09-26 21 08 10) 脚部4きたけど3に比べてコスパ落ちてる。 - 名無しさん (2019-09-26 15 27 16) クイックローダーと補助ジェネレーターって、「回復時間が〜%増加」ってことなの?そうでないなら、大抵の主兵装は1秒程短くなるだけ? - 名無しさん (2019-09-21 21 43 17) そう考えると、対艦ライフルとか以外つける意味感じないよね。 - 名無しさん (2019-09-26 16 03 14) 木主です。訂正×「回復時間〜」◯「「回復速度〜」。そう、対艦ライフルとかでないと効果は本当に微々たるですよね… - 名無しさん (2019-10-25 13 55 28) 1秒も早くなったら劇的に変わる。60フレームだし - 名無しさん (2019-10-25 17 12 40) クイックローダーってクールタイムだけじゃなくリロードも早くなりますか? - 名無しさん (2019-09-15 23 15 56) 逆です。実弾武器のリロードが早くなるだけでクールタイムは変わりません。 - 名無しさん (2019-09-15 23 21 16) 逆でしたか、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-09-15 23 48 45) DPで交換しようと思うと、交換できる階級が結構遠く感じる。新フレとかもうちょい序盤で交換できてもいいでしょ・・・盾無しだと中スロめっちゃ余る - 名無しさん (2019-09-03 15 33 17) ふと気付いたんだが、中スロットの説明と遠スロットの説明が逆になってない? - 名無しさん (2019-08-30 13 15 04) 前作のままだったので、今作っぽく変えました。 - keasemo (2019-08-30 13 45 06) カスパのスロット数が変わったから、手持ち機体を点検して組み直した……やたら時間が掛かったぜ。対格2を付けてる機体があったら特に気をつけてチェックすると良い感じ、強フレ2を3に更新できたり格プロ3を4に更新できたりするかもしれないから - 名無しさん (2019-08-30 05 57 40) 先週始めた初心者なんだが、最初にDPで交換すべきなのは防御補正かかるものがいいのかな?オススメあったら教えてください - 名無しさん (2019-08-30 02 21 10) まずはフレーム系と強化プログラム系を交換、必要だと感じたら噴射制御装置と脚部特殊装甲。この四種類が最優先対象。宇宙戦をやりたいなら脚部特殊装甲の代わりにフィールドモーターとシールド補強材の二種類が加わる。それ以外は全部MSと武器に回すことをオススメするよ。序盤だとDPも余裕ないし、多少カスパ持ってるよりは乗れる機体多い方がいい。ちなみに木主さんの言ってる防御補正がかかる耐~装甲系はHPが二万超えた状態でレベル3以上のものを積んでやっと意味が出てくるくらいなので全く交換しなくていいし、他のものも必要なDPの割に効果が薄い。とにかく最初に挙げた4種類(+2種類)だけ取るようにしておけば間違いない - 名無しさん (2019-08-30 02 53 51) ありがとう!どの機体もその4種類がベターなのかな?意識して揃えてみるわ! - 名無しさん (2019-08-30 10 38 59) ついに中スロットをたくさん埋めつつビームを大幅に軽減してくれるのが出た!うれしー - 名無しさん (2019-08-29 19 32 46) 高精度集束リング今更補助欄にあるのに気づいたので場所移動 - keasemo (2019-08-29 16 48 04) 新型フレーム箱から出たけど結構使い勝手いいね。あまりやすい中スロットで、hp盛れるのが有難いっす - 名無しさん (2019-08-20 10 28 16) お遊び垢でやってみたら想像以上にカスパ揃わねえな。レーティング以外だとカスみたいなDPしか貰えないし、レーティングやることになるけどD~Bがまあ酷い。Dが歩き撃ち出来ない、Cが格闘と回避出来ない、Bが脱初心者、B+から形になる、A-からは皆さんご存知の通りって感じ。カスパ無しの強襲でもほとんど負け無しでA-まで上がるし、ハンデにも程があるのだが・・・言えることはチュートリアルとAI戦必修にしてLv2くらいまでのカスパを進呈してやれよ。初心者が始めてもカスパも機体も交換するまで遠すぎて定着しないよ、こんなん - 名無しさん (2019-08-17 12 58 09) ほんとこれ。200コストからやらせるなら、200コストの汎用強襲支援を最初から用意してもらわないと。機体もカスパも試してみないことには始まらん。 - 名無しさん (2019-12-14 20 14 56) 今一番ほしいものはなんといっても新フレ - 名無しさん (2019-07-14 23 59 57) dp - 名無しさん (2019-07-25 16 36 28) 落ちしたぞ!! - 名無しさん (2019-07-25 16 36 54) 緊急回避多用する汎用に強制冷却つけてるけど,同じような人いる?下で言われた息してるカスパに強制冷却入ってなかったからメジャーじゃないのかと思って - 名無しさん (2019-07-01 11 52 59) 適正持ってる機体に載せても結局5秒ほどかかるじゃん、載せてなくても下格でぶっ倒されてる間にOHから復帰出来るから載せたとこで恩恵は無いと言っていいし。脚部や格プロ耐格載せた上でってんならまだしも無理だからそれら載せずに採用するほどの性能じゃない - 名無しさん (2019-07-05 06 02 57) 補助ジェネレーター1.2同時に付けて効果でますか? - 初心者だけど (2019-06-30 18 49 38) 両方の効果が加算し発揮されます。唯一、~特殊装甲系だけは同時に装備しても効果が高いもののみ発揮されます。 - 名無しさん (2019-06-30 18 56 12) 3+6で9%短縮とゆうことですね、ありがとうございました! - 初心者だけど (2019-06-30 20 11 02) 脚部3とか新フレとか、店に並んでるの見たことないんだけどどうやったら手に入るんだ?このページでも「現在交換不可」になってるし。 - 名無しさん (2019-06-19 14 23 21) ん?交換不可になってるのはDPの方だけだよ。リサチケの方は書いてある通りの枚数で時々店に並んでるからその時に買う。ついでに言うと戦功章がランク高ければ高いほどリサチケの店並び品増えるから確率も上がる。 - 名無しさん (2019-06-19 19 31 15) 正直言って、フレーム、脚、噴射装置、攻撃プロ以外ほぼほぼ息してないよな。支援で中スロ埋めるのに、クイロ補助ジェネ積むくらい。効果が実感できてるかは不明 - 名無しさん (2019-06-18 12 53 19) 強フレ5DP落ち助かったー。リサチケ200枚とか無理だもん、新フレのためにようやく160枚貯めた所だったからラッキー - 名無しさん (2019-06-07 07 55 39) 装甲って1で1%効果あるんですか?レベル1装甲だけでも3%効果があるって事ですか? - 名無しさん (2019-05-25 12 06 26) そういう事であってるよ。詳しくは各種装甲のページを参照しとくれ~ - 名無しさん (2019-06-05 18 55 04) 新フレはカスパ影響大きいからオススメ。でも低コス帯は付けられる機体少ないからNGかな。 - 名無しさん (2019-05-22 01 03 25) ありがとう調査部隊 射プロ4なんで神だね - 名無しさん (2019-04-25 22 28 26) なんか全体的にモデルサイズの大きさおっきくなって細部まで見やすくなった? - keasemo (2019-04-25 22 23 34) 冷却システムとかがかなりグラフィック変わってるね なんか違和感あると思った - 名無しさん (2019-04-25 22 26 56) 脚部レベル3って交換しておいた方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-25 07 17 49) 一部の機体以外はそこまで優先度高くない感じ。EXAM持ちとヅダ以外の強襲機、ドム系、あとは耐爆機構持ちの機体もこれ付けてると安定感が増す。他のカスパを押しのけてまで着ける必要はないけど、ムリなく付けられるならレベル2と交換するべき、と言った感じ - 名無しさん (2019-04-25 08 11 22) ごめん、耐爆じゃなくて爆発反応装甲だった - 名無しさん (2019-04-25 08 11 58) ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-25 21 41 25) 噴射3とクイロ3が昨日リサチケに上がってたから、買ってみたら550枚あったリサチケが270枚ぐらいになってちょっと不安…これから先に出てくるマドロック買えるかな… - 名無しさん (2019-04-15 07 14 29) クイロはいらんやろ - 名無しさん (2019-04-20 19 25 18) 脚部3は必須ですかね? - 名無しさん (2019-03-21 17 02 15) つけられる奴少なすぎて微妙 - 名無しさん (2019-03-21 20 09 05) 2付けてて他に欲しいパーツ付けて中遠余ってたら切り替えるくらい、噴射3捨てて脚部2から3とかはやりたくないって感想 - 名無しさん (2019-03-21 20 39 56) 戦場バランス崩す恐れがある為か射撃lv.4と噴射制御装置lv.3のコスパ下がってるんだな。同じ機体でも低コストで付けれるか付けれないかで性能がダンチになるもんな。 - 名無しさん (2019-03-14 22 42 14) そろそろ射撃LV4を解放してくれよ! - 名無しさん (2019-03-08 13 03 23) 射プロ4追加されたら汎用死ぬぞ。支援大正義の400以上なら尚更に。射プロLv4は要らん。 - 名無しさん (2019-03-12 09 03 07) きちんと「そろそろ」のタイミングで射プロLv4きたね!チケット長者しか手がでらんけど - 名無しさん (2019-03-14 14 46 46) 収束リング?ってまだDP落ちしてないのか…チケット高そうだなぁ… - 名無しさん (2019-02-28 07 51 24) まーたチケットでパーツ交換。しかも200枚て・・・ - 名無しさん (2019-02-14 15 56 56) 今のところ格闘補正は全盛して近12 中1 で「24」上げられる模様。 - 名無しさん (2019-02-13 23 13 27) フレーム補強と耐装甲はどちらが優先度高い? - 名無しさん (2018-12-29 15 30 10) フレーム優先、装甲はHPの多い高コスト帯から効果を実感できる - 名無しさん (2019-01-09 02 49 26) 例えばカスタムパーツ込みで実弾装甲が20の機体は実弾ダメージを20%カットできる。その機体のHPが10000なら実弾に対する耐久値は10000*(100/80)=12500になるわけ。この計算でどうすればその機体の耐久値が最も効率よく高くなるか分かるよ。まあ結論言うとほぼすべての機体で強化フレーム盛った方が耐久力上がるけどね。 - 名無しさん (2019-03-06 08 08 21) クイックローダーLV1って100%が97%になるだけ? - 名無しさん (2018-12-27 08 56 08) 補正 - 名無しさん (2018-12-21 20 22 50) 来週はクイリロ2落ちそうだな… - 名無しさん (2018-12-04 21 53 12) lv.2交換できるようになってlv.1と盛れるぞい。 - 名無しさん (2018-12-27 23 42 12) 今一等兵なんだが階級による交換制限どうにかしてほしいわ。無駄にレート(B)上げてしまってめちゃめちゃキツい‥ - 名無しさん (2018-11-23 07 37 02) リサチケで交換すればいい。DPリサチケはカスタムパーツ優先やで。 - 名無しさん (2018-11-25 11 28 59) 抽選から除外までにカスパL v3手に入れてたか否かで軍曹08未満の強さに差が出てるな、クソ - 名無しさん (2018-11-15 08 27 00) 脚部lv2と強化フレームで中スロ3消費するから耐格lv3積めないんだけど、そんな強いの? 対格ガンキャだけ強いのは知ってる。 - 名無しさん (2018-11-22 16 30 35) 中距離スロット終わってるなあ‥ - 名無しさん (2018-11-07 14 07 44) ホント!中距離スロを消費するのは現状,盾が頑丈になったに過ぎないしな… - 名無しさん (2018-11-17 23 29 39) 中距離こそ強フレでいいような気がするわ - 名無しさん (2018-11-18 21 36 19) 亀レスだけど、脚部装甲は近距離を少し中距離に分けてやってもいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-12-03 15 10 54) 今作収束リングは無いのか? - 名無しさん (2018-10-31 17 53 51) おすすめ - 名無しさん (2018-10-28 12 15 21) 射撃プログラムLv3、リサイクルチケットで購入したいのでしが、見かけた事が無い…。 法則あります? - 名無しさん (2018-10-27 21 09 00) 環八にフィールドモーターつけたら凄い立ち回りがうまくできるようになってビビる - 名無しさん (2018-10-27 00 54 35) 補助ジェネはOH状態に効果あるからヒート率高い武装持ちじゃないと微妙なんだな。リロは任意でできるし。 - 名無しさん (2018-10-27 00 49 15) ごめんなさい。探すの面倒なので書いちゃいます。脚部特殊装甲lv.2手に入れたんだけど、lv.1と二つ積んだら75パーセントになる? - 名無しさん (2018-10-24 08 05 30) 二つ積む意味は無いから、レベル2だけで良いですよ。 - 名無しさん (2018-10-25 05 18 31) n%増加ではなく指定された%になるだけだから低レベルのものは腐りますね - 名無しさん (2018-11-06 14 56 43) カ・スパ抽選から除外するのはいいんだけど常時リサチケかDP交換に出てくれないと意味ないんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-12 09 35 19) 無印より足が壊れやすいのにデータベースリンクの消費スロットが少なくて脚部装甲が貧弱な性能に無駄に多い消費スロットなのはどうにかならんのかね - 名無しさん (2018-10-10 19 20 04) シールド補強材なら中距離が埋まるけど大抵シールドを持ってないっていう - 名無しさん (2018-10-07 16 04 16) 中スロが余る余る…どうなってるんだこれ… - 名無しさん (2018-10-05 21 48 41) 近、中距離スロットつかって主兵装の弾数アップとかいんじゃね?一部強襲と汎用を強化できて副兵装メインの支援には効果薄い感じで、まぁマゼラも強化されちゃうけど… - 名無しさん (2018-10-03 13 19 28) 10%上昇で端数切捨てあたりかな。それくらいで無いと一部の武器だけ極端に強化されてしまうし。 - 名無しさん (2018-10-03 20 24 38) 中距離にテコいれしてほしいな中スロ余りになりやすい - 名無しさん (2018-10-03 09 06 39) さっさとDPで装甲、プログラムのLv3解放しろよな・・・。ガチャで取れたやつとだいぶ火力耐久違うんだからさ・・・ - 名無しさん (2018-10-02 08 40 19) 当たり前だろ?悔しかったらガチャ回せよw - 名無しさん (2018-10-02 18 06 40) しっかりガチャの中身見てから、ガチャ回せ発言しなよ。恥ずかしい - 名無しさん (2018-10-02 18 10 20) ガチャ回してリサチケで取れってことじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2018-11-16 12 53 19) フィルモの説明ムカつくなぁ。マスクデータの数値示してどうしろってんだよ - 名無しさん (2018-10-01 18 52 15) マジでそれ。地雷装備かも、という引け目がある。あとこれ役立つのは遠距離じゃなく近距離だろ、と。 - 名無しさん (2018-11-05 12 23 37) 今回の脚部は2つ付けると+10%と+5%で75%になるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 18 00 34) 曹長Lv14でカンストなのに曹長Lv14でもカスパは低いものしかDPで買えない。運営のこのゲームへの思いは完全に終わってるな。 - 名無しさん (2018-09-28 11 36 54) 廃人プレイする層に合わせて実装していくのは難しかろう - 名無しさん (2018-09-29 13 49 31) 高性能走行制御機構 って、装備してみましたが、あまり効果を感じないような…。 皆さん使ってます? - 名無しさん (2018-09-23 16 29 31) 7つほど下の木にもレビューを書いた者ですが、どの機体でもスラ伸ばせばいいやって結論に至ります。 - 名無しさん (2018-09-23 17 03 39) 下を見落としておりました。申し訳ありません。ご丁寧にコメントをありがとうございます。以後、気をつけます。 - 名無しさん (2018-09-23 20 54 06) ↓ミス 射プロ2かフレーム3か耐弾2か…盾持ちならシールドで中スロ埋められますけど… - 名無しさん (2018-09-23 13 15 49) 汎用で中スロ3 遠スロ3空いてたら何入れてます?射プロ2かフレーム32 - 名無しさん (2018-09-23 13 11 33) 中スロ余ると言ってもいきなり10要求されたら無理に決まってるだろという・・・4~5ぐらいで使いやすいのがないとジオンの中スロはがら空きのままだなあ - 名無しさん (2018-09-23 05 21 12) 半端に均等化させるより、尖らせて対抗する仕上がりにしたほうが良いのかもしれない。くっきりと優劣の相性あると進退判断にも繋がるかと。 - 名無しさん (2018-09-23 01 41 39) 強襲は劣悪な環境を加速させて、支援は優遇状態を加速させるってこと? - 名無しさん (2018-09-23 02 22 32) 横からだけどここに書いてるし機体性能とかではなくどのカスパを付けるかって話では? - 名無しさん (2018-09-23 02 29 59) 強襲は、元から少ないスラかそれを犠牲に格補だけしか選択肢ないけど、支援はフレーム・フィルモ・射補・DBLの選択肢が有る上に基本パラメーターも優遇されてるからそうとしか取れないんだけど。近作は、旋回が遅めでLV上昇で旋回も上がらないからフィルモの価値がすごい高いし。 - 名無しさん (2018-09-23 02 59 14) あと、汎用の火力が高く、効率が悪いのがわかっていても脚部着けさせられる点も強襲はかなりの痛手。脚部でスロを圧迫され、その上で汎用とほとんど同じスラ量を補うしかない。強襲は選択肢ほぼ無い。 - 名無しさん (2018-09-23 19 03 49) 強制冷却システムと、冷却システムでは、どちらが良いのか悩んでます。 - 名無しさん (2018-09-22 23 55 45) 強制冷却は、緊急を連打するなら多少使えるかもしれませんが、強襲機などは基本OHさせないので微妙です - 名無しさん (2018-09-23 00 19 43) 緊急回避持ちでスロットに空きがあるなら強制冷却2枚刺ししてみたら戦い方変わるよ。敵はオバヒしてるなっと突っ込んできた時に回避して一撃当てたり。 - 名無しさん (2018-09-28 15 37 19) 中スロが全体を通して多い機体が多い中仕様できるカスタム少なすぎ 運営ちゃんと考えてないだろこれ - 名無しさん (2018-09-21 15 04 04) ジオン系の機体、中スロット余りまくりですね。 パーツもバランス悪いですが、機体もなんであんなスロット構成なんですかね〜? - 名無しさん (2018-09-21 18 40 04) 中スロ使うカスパが、シールド補強材と耐格闘装甲Lv3ぐらいしかないからな。。。 - 名無しさん (2018-09-21 18 47 57) 今すぐザクスナに強フレ1234積めるのを修正するんだ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 48 29) 高性能走行制御機構、DP落ちしたので購入。強襲でどうにか活かせないか考えた結果、歩きの遅いヅダに付けるとザク2と同じスピードで歩けるじゃん!と気付いたまでは良いものの、強制噴射活かすには十分なスラスターが必要だしそもそもスラ伸ばした方が移動速いし快適だという結論に至ってしまった。購入悩んでる方、おすすめしません。 - ちょっとしたレビュー (2018-09-21 01 29 39) ザメルなら通常移動もそれなりに大事だし近接スロ4だからちょうどいい…と思って使ってる。ピクシーもスラスター量少なくて徒歩で移動すること多いから合うかも? - 名無しさん (2018-09-21 01 47 41) スロットが余ってるなら付けてみても良いかもしれませんが、付けた所で同じスロット数使うパーツと比べても恩恵がかなり薄いんですよね。せめて効果が実感できるなら良いのですが。強くなりすぎないよう調整した結果なのでしょうけれど・・・。 - 名無しさん (2018-09-21 02 13 17) 絶対スラ積んだ方が強い。前作はギャンに積んでた人いたな。 - 名無しさん (2018-09-22 12 49 29) ピクシーに積んでみた。砂漠の開幕、E山の一番下まわって山裏中段の支援機溶かしてそのまま登頂できる位には早くなった。あとビーム系は実感出来るくらい被弾率下がった - 名無しさん (2018-09-28 13 57 36) 追記。墜落では相手寄り中央拠点に同ピクシーなら先に到着。ただし制圧出来る余裕はなく、三機まとめて下格で寝かせたものの後続三機にフルボッコ。ドムも相手の制圧目的の機体とほぼ同着。降りるの見守ってバズしてパイロットキルしてそのまま逃走まで出来た。まあ使い方次第? - 名無しさん (2018-09-28 14 08 19) 耐ビーム装甲lv2が近3/中0/遠3になってますが実際は0/3/3ですね - 名無しさん (2018-09-16 02 08 25) 現在ほぼパーツが無い中スロ枠は、今後どんなパーツが出るんだろうね?想像しにくい。運営にも分かってなかったりして・・・ - 名無しさん (2018-09-14 14 25 08) ひるみ軽減でも出せばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-09-18 12 43 46) マニューバ付与ってこと?ゲーム自体終わってしまいそう。 - 名無しさん (2018-09-18 22 41 09) 対怯み値アップ(マシで怯ませるのに必要な弾数アップ、バズ一発ではギリギリ怯まなくなる)とか怯み軽減(怯みモーション短縮 強怯みを通常怯みにする)とかでしょ。バズ格ゲーからも脱却出来るぞ。マニューバとか強襲が丸ごと死ぬ。 - 名無しさん (2018-09-24 14 39 29) 強化フレームでHP増やすのと、耐**装甲つけるのと、一つだけつけるならどっちの方が軽減率がいいんでしょうか?両方つけれるならつけたほうがいいのでしょうけどわかる人いたら教えてください - 名無しさん (2018-09-10 19 01 21) 強化フレーム安定。装甲は1種類だけだから、今のスロット数では効果は無くはないが高くは無い。フレーム積んで、それでも余ってるなら装甲もってところ。 - 名無しさん (2018-09-12 20 23 54) フレームなんて、どの機体でも基本パーツなのだから、中スロではいけないのかな?支援機だけが装備しないといけない理由でもあるのだろうか? - 名無しさん (2018-09-10 00 32 51) ほんそれ 射プロ遠スロに移動したわりに強フレそのままだから中スロの使い道がない 強フレは中スロに移動して欲しい - 名無しさん (2018-09-11 14 51 11) 前作だと、射撃強化プログラムが中スロ消費だったから何も問題なかったんだよね。汎用優遇を減らすためかな? - 名無しさん (2018-09-12 16 20 24) あぁ、その名残で汎用の射撃補正が高い機体の中距離スロが高いのか。あほだろ運営。 - 名無しさん (2018-10-09 09 25 43) 強襲の旋回遅いから、フィルモつけようと思ったら遠距離スロットとか・・・いじめなのか。 - 名無しさん (2018-09-07 00 48 15) 前作とかわらず支援機には優しい運営さんですから。FAにこれ付けたときの感想を是非K氏に聞いてみたいw - 名無しさん (2018-09-21 17 41 31) 脚部LV2 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 - 名無しさん (2018-09-06 16 15 49) スロット 近5中2遠0です - 名無しさん (2018-09-06 16 24 25) スロット4消費して、耐久500上昇程度とか正直馬鹿にされてるとしか思えない。強襲でも普通に要らない。スラ増やした方がまだまし。 - 名無しさん (2018-09-04 18 10 29) 前作ではゴミだった高性能走行制御装置がなかなかいいと思った - 名無しさん (2018-09-04 13 42 06) フィールドモーターLv2強いな。バズ持ちスナカスに付けると快適度が全然違う - 名無しさん (2018-09-02 01 08 10) フィルモやけに優遇されてるような。支援の旋回は40や50なのにLV2で補うと20%くらい上昇してるんだけど。冷却システムLV2、同じスロット消費10で10%しか上昇しないんだけど・・・。いくらなんでも上昇率おかしくない?フィルモは、なんでこんなに上昇幅違うの? - 名無しさん (2018-09-02 20 01 02) %上昇と固定値上昇の違いでしょ、そもそもどうしてフィールドモーターは固定値上昇なの?って話なら知らんけど - 名無しさん (2018-09-12 15 00 16) 同じことのような。運営が、掛け算・割り算出来ないならまあわかるけど、そうでないのなら調整できるでしょ。固定数値で書くか、%数値にするかの違いでしかない。実際、ジムの旋回は45・ジム改の旋回は48で5刻みの調整では無いっぽいし、ガンダムですら60なのにどの支援でも手軽の10上昇ってことは支援を強化する前提で作ってるだけでしょ。別にフレーム付けなくても、他より耐久多いから手に入れたら支援はみんなこれでしょ。 - 名無しさん (2018-09-12 21 02 59) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作はつけてないわ - 名無しさん (2018-08-31 21 26 58) 連投すまん - 名無しさん (2018-08-31 21 27 43) 前作だと50%が75%になるので+25%の効果がある. - 名無しさん (2018-09-01 05 04 35) 同じく外した。前作は50%を60,75,85%と増やせるから必須だったんだろうけど、今作5%しか増加しない割りにスロット結構に食うから優先度低いと思う - 名無しさん (2018-09-04 13 00 40) 脚部lv1て前作でも65%でした?前作は必須な感じしたから付けてたけど、今作は5%しか変わらないからつけてない - 名無しさん (2018-08-31 21 25 04) 最初はなかったけどもあとあと簡易脚部特殊装甲(?)ってのが出てきて消費スロが少ない代わりに効果量も少ないっていうのがあったよ - 名無しさん (2018-09-29 01 28 33) ASL拡張機、使ってる奴いる?買うか迷ってるんだけど、使用感を教えてほしい - 名無しさん (2018-08-26 12 22 20) 中スロが余りまくる。シールド持ちには補強材使えるけど。 - 名無しさん (2018-08-16 09 08 30) ジオンの中距離が完全に死んでますね・・・ - 名無しさん (2018-08-17 14 56 14) 本当、中スロットメインの装備さっさと増やしてくんないかなぁ盾持ってない高機動型ザクとか中が一番多くてどうしろと? - 名無しさん (2018-09-04 14 26 47) シールド補強材LV3近0中3遠0 シールドHPが600増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 45 06) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 34 34) フィールドモーターLV2消費スロット近0中3遠7 旋回性能(レクティルのレスポンス)が10増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 21 48) 管理人さんデータ反映お願いします - 名無しさん (2018-08-10 04 23 29) レティクルの間違い こめんね - 名無しさん (2018-08-10 04 25 19) 情報ありがとうございます、反映しました. - pikachusuzuki (2018-08-14 05 33 54) フィールドモーターLV1消費スロット近0中1遠4 旋回性能(レクティルのレスポンス)が5増加 - 名無しさん (2018-08-10 04 20 09) 同じパーツを二つ付けれる?DP無駄にしたくないから試せない - 名無しさん (2018-08-08 08 43 13) 同じパーツってのが存在しませんね。例えば格闘強化プログラムでもLv1とLv2は別物扱いです。そのためLv1とLv2を同じ機体につけることは可能です。 - 名無しさん (2018-08-08 12 06 50) 攻撃系~移動系まで情報を個別ページに反映、β版の数値削除、ページ作成を完了。 - hihingaburu (2018-07-31 04 27 24) 高性能走行制御機構、スピード5up近4中1 - cccc (2018-07-29 22 55 35) これ、必要DPまちがってない? - 名無しさん (2018-07-27 17 50 06) β版の数値だね - 名無しさん (2018-07-27 17 52 20) 強制冷却システム、AD-ASLを追加. - pikachusuzuki (2018-07-20 06 28 59) test - pikachusuzuki (2018-04-24 23 59 26)
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登録日:2012/07/12(木) 19 01 47 更新日:2023/10/29 Sun 11 40 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSっていうかオーバーマンっぽい いつもの木星帝国(共和国) なんだ木星のMSか ガンダム ガンダム登場部隊項目 クロスボーン・ガンダム ゴースト サウザンド・カスタム サーカス フェイスオープンが流行中 一騎当千 変態兵器 木星クオリティ 木星共和国 異常特化型 試作機 俺たちは――サウザンド・カスタム 一機当千機なんだよ 「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」に登場するMS群。 ▽目次 概要 ▼所属機体●EMS-TC01ラロ ●EMS-TC02ファントム ●EMS-TC03バイラリナ ●EMS-TC04デスフィズ ●EMS-TC05ガラハド ●EMS-TC06バンゾ ●EMS-TC07グレゴ ▼地球侵攻モデル●EMS-TC-G01キルジャルグ ●EMS-TC-M01カルメロ ●EMS-TC-S01エスピラル 概要 サウザンド・カスタム(通称・サーカス)とは一騎当千の言葉を体現するように、理論上は百対一、千対一でも戦える事をコンセプトに設計された7種の高性能な特務機の総称である。 元々は木星ユピテル財団タカ派へのガス抜きとして開発認可された経緯があり、開発を難航させるためにわざと極めて高い要求性能が設定された。 …しかし困った事に一定の成果を上げてしまい、開発者は使う機会を執拗に狙っていた。 そしてサーカス団長クォ・グレーの下で【天使の呼び声】を巡る戦いに投入される。 認可が下りた7機以外に、機能が宇宙向きで無く認可が下りなかった地球侵攻モデルの3機が存在する(なおそちらも中々の曲者揃いである)。 機体性能、パイロット共に一級品であり、リガ・ミリティアのモビルスーツ27機+ザンスカールのモビルスーツ10機(内1機は「Vガンダム外伝」でウッソを苦戦させたザンスカール製ジオング『ジョング』である)を四機のみで苦もなく壊滅させるほどの戦闘力を誇る。 機体の放熱には木星にとって忌々しい、クロスボーンガンダムと同じフェイスオープン式が採用されている。 のだが、どいつもこいつも不気味な面をしているので、クロスボーン・ガンダムのようにカッコイイというよりは怖さを感じさせる。 綴りはCircusではなくthousand-custom、略してthou-cus。 サーカスの名の通り、大道芸人をそれぞれデザインモチーフとしている。 ザンスカール戦争後、サーカスを受け継いだクォ・グレーの息子たちによって量産化が進められていたが、サーカス自体が賛美歌の国に取り込まれ、機体も戦力として加わった。 しかし、手練れの者達にはあっさりとやられている。再生怪人の宿命。 重要なのは高性能な機体を十分に操れる優れたパイロットだったということだろう。 「マシンがよくても、パイロットが性能をひき出せなければ!」 ▼所属機体 ●EMS-TC01 ラロ ピエロの様な見た目と球体状のサポートメカ、ライドボールが印象的な機体。パイロットは小柄な男ロナルド。 小型化を突き詰めており、大きさはサウザンド・カスタム最小の10m足らずである。(サイズだけで言えば、ゾンド・ゲーも同規格であるが) 先端に車輪のついたサブアームが両肩に一つずつ付いており、丸みを帯びた頭部の形状と合わせて、まるでピエロの被るジェスターキャップの様な外観となっている。 ライドボールに乗る事で機動力を高め、ライドボールの影に隠れて攻撃を防ぐという、ライドボールありきのMS。 主な武器はライドボールによる体当たりと、上下対称の特徴的な形状を持つビームライフル。ビームライフルは2つに分割する事でビームサーベルとして使用でき、ライドボールにも複数のビームカッターが内蔵されている。 他を凌駕する機動力が目をひくが、本来の役割は「盾」でありライドボールによる守りに重きを置いている。 当初は量産機として開発されていて性能も申し分なかったが、ライドボールの扱いが非常に難しいため、量産許可が下りずサーカスで運用されている。 顔を見れば分かるがフェイスオープンするとかなり不気味。 月での戦いでX-0とVガンダム3機を相手に大立ち回りし、多くのMSを撃破した。 南米マチュピチュでの戦いでは裏切り者となったジャックに「一人で来い」と1対1での戦いを吹っ掛け、当の自分はバンゾを援護に付けていた。 ジャックのデスフィズを激しい戦いの末に切り刻む事に成功するが、ジャックを倒す為に彼が庇ったマーメイドのデスフィズ・モールごと殺そうとした事が裏目に出てしまい、デスフィズ・モールに乗り換えたジャックに撃破される。 ライドボールは蛇の足に回収され、バタラの盾として改造された。 モチーフは見た目通りの玉乗り。 ●EMS-TC02 ファントム 「神の雷計画」において木星が盗んだミノフスキードライブ搭載機のデータを、木星ガンダムことアマクサと掛け合わせて開発された機体。 コンセプトは"光の翼"ミノフスキー・ドライブを用いた「惑星間高速移動用試験機」、つまりは木星から地球までの足である。 しかし木星の技術ではミノフスキー・ドライブを再現できなかったのでIフィールドで無理矢理制御した結果、光の翼が炎のように揺らめき、ビームに対する高い防御力を得た。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC03 バイラリナ 女性的な細いシルエットが特徴的な機体。 パイロットは美しさを度々口にする仮面の女性コーシャ。 両腕には近接戦闘用のビーム・ファンが搭載されているが、これは自衛や牽制程度の武装。 最大の特徴は、脚部が銃身になっているニードル・ヴェスバー。 ビームを絞ってエネルギーを抑える事のできるV.S.B.R.で、攻撃範囲が狭まった半面、連射が可能なうえ貫通力が高まっている。そして最大収束時のビーム圧は容易にコロニーを貫通するらしい。 モチーフはバレリーナ。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC04 デスフィズ 帽子とトレンチコートを纏った様な外観が特徴の機体。パイロットは自らのルールに殉じる傭兵ジャック・フライデイ。 爆発的な加速力で敵の懐に飛び込み、相手を破壊する事を目的に作られた近接戦闘力異常特化機。 主な武装はビームファング。両手の先に三本ずつ装備され、ズゴックの爪の様に展開する。 これはサーベル・シールド・ローター(ヘリコプターの翼)と必要に応じて使い分ける多機能型のシステムで、サーベル時には手先の高速回転(秒間24回転)によって、敵の装甲はおろかビームサーベルなども巻き込んで粉砕、両断してしまう。 ビームバルカンも手先の中央に備えているがあくまで牽制用。 その設計思想は木星にとっての仇敵とほぼ同じ…というか多分参考にしている。 モチーフはナイフ投げ。 詳しくは項目参照。 ●EMS-TC05 ガラハド 大きなボディと、Iフィールド発生器を持つ巨大な左腕が特徴的な機体。パイロットは大柄で凶暴な荒くれ者ゴードン。 左腕はバーニア等がついており射出可能。またワイヤーによって本体と繋がっており、掴んだMSが爆発しても問題なく稼働するほど頑丈。 この左腕で敵MSを捕まえ、振り回した挙句他の敵MSにぶつけて諸共に破壊するというとんでもない戦法を得意とする。 ゴードン曰く「地獄のメリーゴーランド」。なんだそりゃ。 この頑丈な左腕は「敵MSを盾にしたり射撃武器代わりに投げつければ残弾気にしなくても大丈夫じゃね?(弾切れ=敵全滅)」という斜め上の発想から生まれたもの。 また、捕獲により他の敵に攻撃をためらわせたり、MSを振り回すというデタラメな戦法で混乱させるなど、敵への心理的ダメージも大きい。そして腕のバーニアの凄まじい推進力により、並みのMSでは掴まれたが最後、為す術なく地獄のメリーゴーランドに乗る羽目になる模様。 右腕の武装はビームチェインガン。ビームチェーンソーとマシンガンの機能を持つこれまたゲテモノ武器。 他にも両膝から出すサブアームから高圧ビームによるシールドを出し、主戦法時の隙を無くす事ができる。 月での戦いでザンスカール兵を血祭りにあげた後、コロニー「ミート オブ トゥーン」において投入された。 起動しないはずのファントムが動いている事に動揺しつつも交戦するが、同じくIフィールドを持つファントムには右腕のビーム兵器が通じず苦戦した上、地獄のメリーゴーランドで振り回すはずが逆に振り回されて叩きつけられる。 その後、冷却で動けないファントムを狙った際に付近にいた子供を守ろうとしたジャックの行動で阻止され、右腕もX-0に斬り落とされて戦闘不能、ゴードンは致命傷を負う。 その後ジャックが介錯を行なった際に機体も破壊された。サーカス最初の脱落者でもある。 素人が初めて乗った未完成機に敗北するという情けない戦果だが、「ファントムを壊さずに無力化しろ」という命令を受けていて、最初から全力を出せなかったという背景も敗北の遠因である。 モチーフは怪力芸。 ●EMS-TC06 バンゾ ガラハドよりも大型のサイズで、土偶の様な見た目が印象に残る機体。パイロットは物腰穏やかでふくよかなスキンヘッドの黒人、ラーザブ。 主な武器は腹部の管に内蔵された多数の小型ミサイル「ミサイルストーム」とマニュピレーターに搭載されたビームサーベル。 小型ミサイルの一発一発は大した威力がない上にろくに誘導しないがこれは意図的なもの。このミサイルの嵐の中に反転やその場で旋回するミサイルがランダムで仕込まれていて、こちらが本命。 これでビームシールド装備のMSなどにおいて守りの薄くなりがちな背部(のバーニア)を狙い、 敵MSが機動性を失った所にビームサーベルなどで止めを刺していく、的確かつ確実に撃破する戦い方を想定している。 その設計上、多数のミサイルの搭載による体積の増加と機動力の低下による被弾増加・自分のミサイルの被弾の恐れなども織り込み済みであり、強力な装甲で欠点を補っている。両腕にビームシールドも確認できる。 ビームサーベルはマニュピレーター自体が発振器のため、使用すると片腕に隙ができる。 明確な欠点として、大量のミサイルをばら撒くという戦闘スタイルなので、味方が居る状態での乱戦には弱い。 そのコンセプトから、強敵相手よりは数で圧倒する量産機に対しての活躍が多く、蛇の足陣営との直接戦闘は描かれなかった。 キゾとの最終決戦では焼夷ミサイルを用いて、【天使の呼び声】焼却に勤める。(サーカスで【天使の呼び声】を独占するため) しかし、バイラリナ同様ミダスの光を浴びて動作停止、カオスレルのビットに貫かれラーザブは溶解、カオスレルの支配下に入る。 そしてバイラリナと共にミダスと対峙するX-0と交戦し自爆させられるが、咄嗟に自身の分厚い装甲を盾にされた結果、あまりダメージはなかった。 モチーフは火吹き芸。また遮光器土偶の様なデザインは『無敵超人ザンボット3』のバンドックのオマージュ。 ●EMS-TC07 グレゴ パイロットはサーカス部隊の団長クォ・グレー。 サーカスの内、ファントム除いた5機の能力を総括したサーカス中最強の機体。 能力統合を無理やり実現しようとしたため、機体容積は通常の3倍、エンジン出力は2倍という小型MS全盛のご時世からすれば相当にデカい機体に仕上がっている。 しかも機体の外観については全く考慮していなかったらしく、大きく張り出した肩にリング状の大型アームを持つ両腕と、腹部に短めの副腕の4本腕になっており、横幅が非常に広いためにかなり短足に見える。 木製のゲテモノMSでも見た目の奇矯さはトップクラスだが、一騎当千を謳うサーカスのMSの機能統合機という肩書は伊達ではなく、 両腕の大型リングアームは強力なIフィールド発生器を備えることでガラハドのIフィールドハンドとラロのライドボールの機能を掛け合わせており、腹部の副腕にはデスフィズのビームファング、両肩にバンゾのミサイルストーム、両足にニードル・ヴェスバーを搭載するという超重武装。 クォ・グレー曰く「理論上は千機どころか五千機はいける」とのことだが、上記の通りとんがった武装・機能てんこ盛りなゲテモノの極みといえるMSであるため、使いこなすには相当な腕前が要求される事は間違いないだろう。 キゾとの最終決戦ではキゾのミダスと互角の戦いを繰り広げる。 しかし、ミダスの光により動作停止。クォ・グレーの最後のあがき(コクピットを開けて生身でバズーカ発射)によりミダスの左目を破壊するも、機体ごと切り裂かれて宇宙の塵となった。 モチーフはピエロ。 ↓の地球侵攻モデルと同様、グレゴも読者応募のデザインコンテストによって生まれた。 ▼地球侵攻モデル 完成度の問題ではなく、地球侵攻ぐらいにしか使えないという理由でタカ派のガス抜き以前の機体だったため開発認可の下りなかった3機。 しかし実際に製作され更に扱ったのは正規軍ではないものの結果的に全てジャブロー戦に投入された。 3機とも読者応募のデザインコンテストから生まれた。 ●EMS-TC-G01 キルジャルグ パイロットは元木星軍少尉アニマーレ・ヴェルヴァ。 どのような不整地でも高い機動力を発揮できる事をコンセプトに作られた可変MS。 MA形態ではライオンに襟を付けた様な姿となり、4足歩行による安定した素早い動きで相手を翻弄する。 武装は襟に付いた10本のビームサーベルと電撃鞭以外は装備していない。これは起伏の多い不整地では遠距離武器が効果的でない事にもよる。 素早い動きと不整地を活かし、カーティスを窮地に陥らせるも、カーティスの機転により開けた場所へ誘導され、破壊された。 モチーフは猛獣使いと火の輪くぐり。 ●EMS-TC-M01 カルメロ パイロットはガラハドのパイロットであるゴードンの妹、マーメイド。 「水中用なのにMS本体は水上に出て戦う」という奇怪なMS。 通常の足の先に身長より長い超シークレットブーツ追加足をつけているのが特徴。普段は背中側に折り畳んでいるが、攻撃時には伸ばした足で水底に接地したまま(体勢を安定させて)湾岸都市を長距離射撃するという、なんとも大胆な発想が取り入れられている。 作中で使用された武装はクロスボーン・ガンダムX2改にも採用されたバスターランチャーのみだが、長い足に組み込まれている移動用の水流ジェットを稼動させて水流をめちゃくちゃにしたり、遠心力を乗せた長い足による蹴りなど、今までに無い様な攻撃手段を持っている。 デスフィズと対峙、水中用MSではないデスフィズの水中での鈍さと、そのパイロットであるジャックの不慣れもあって優位に立つが、 この機体の弱点(武装が貧相・水流利用も知ってた)もバレていたため隙を突かれた結果、川底が抜けてジャブローの地下空洞に落とされた後に、デスフィズによって破壊された。 パイロットはジャックが回収した。 モチーフは竹馬。 ●EMS-TC-S01 エスピラル パイロットはファントムの本来の正規パイロット、ディーバ・ダッダ。 コルニグスを簡略化する方向で作られており、縦横無尽に飛び回って全方位への攻撃が可能というのがコンセプト。 見た目に関しては特に異質で、よく見ると腕・足・一対の追加アームがどれもMS本体に繫がっておらず、胴体左右の大型リングに片側3本ずつ通されている。(以下、腕と足も含めてアームと称する) …おそらくファントムの変形と同様に絵で見なければ全く想像がつかない異形さであり、初見ではMSなのかどうかも疑うレベル。 これらのアームにはビーム発射口と推進装置が備わっており、各アームを方向自在のスラスターとして用いる事で、高い機動力を得ている。 ビームは一発辺りは普通の威力だが、自在なアーム移動でほぼ全方向への射撃が可能なうえ、全アームを1点集中させるとファントムのIフィールドですら防ぐのが危険なレベルの高火力となる。 ∞の形に機体を開いて縦横無尽に飛び回ったり、落ちてくる瓦礫を超絶コントロールで避けきったり、地上を走る時に気持ち悪い走り方をしたりと、インパクト抜群。 これで強いのだからタチが悪い。 だが、推進剤の搭載量問題がどうしようもなかった。 しかもパイロットが使いこなせばこなす程、更に推進剤の消費が激しくなり稼働時間が減るというジレンマ。 これは空気圧縮式のジェット推進に変更し周囲から取り込む事で解消はできたものの、本来想定していた宇宙用MSでは無くなってしまった。 とはいえフォントも言及した様に宇宙で使えない点を除けば完成度は高く、更にこんな機体を操作して無傷で居続けるパイロットの腕前も一流。 高い機動力と火力でファントムを追い詰めるも、フォントが当機の弱点を見抜き、更にその弱点は単騎でもファントムならば突けたので善戦虚しく破壊された。 その弱点とはスラスターとアームが一体化しているので、ビームを集中させればさせるほど運動性が低下してしまう事。 追記・修正は一騎当千してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 分かりやすい強さのガラハドは大方の予想通り…… 本編に出てない残りが読者参加企画の機体になるのかな -- 名無しさん (2013-08-17 23 55 05) バイラリナとグレゴが番号不明ながら確定 二番機はファントム 地上侵攻用のサーカスにキルジャルグ・カルメロ・エスピラルの三機が確定 -- 名無しさん (2013-08-17 23 59 16) こいつらのパイロットを見ていると「ペットは飼い主に似る」という言葉が浮かぶ(特にバンゾ) -- 名無しさん (2013-08-18 01 06 01) でもカルメロのパイロットであるマーメイドは似ても似つかんかったな -- 名無しさん (2013-08-18 01 59 53) もしラロが正式に量産されてたらさぞや戦場が愉快になったろうなw -- 名無しさん (2013-08-18 03 06 35) 先に踏み出したであろうクロボンゴーストよりも先に目標到達したあたりデスフィズの瞬発力の凄まじさが伺える -- 名無しさん (2013-08-18 09 32 30) 5巻で出た地上用サーカスの一機・エスピラルは本気で「キモッ!」って言っちゃったよ・・・w いや、スゲーわアレ -- 名無しさん (2013-10-25 23 38 10) 木星のセンスが直角に近いレベルど斜め上方向にぶっ飛んでてワロタ。人型捨てるにもほどがあるだろうに -- 名無しさん (2013-10-26 14 41 38) とりあえずラロの設計者にはどういう経緯で「MSに玉乗りさせる」という発想に至ったのか、開発者達は「一度でも量産型機として何かおかしいと思わなかったのか」聞いてみたい -- 名無しさん (2013-10-26 14 53 46) カルメロはまだいい。キルジャルグは中の人含めてかっこいい。 エスピラル、コルニグスのどこをどう弄ったらそうなるんだよお前 -- 名無しさん (2013-10-28 19 30 48) 木星がまともなMS作るわけねーだろ! -- 名無しさん (2013-11-07 22 06 46) ↑エリファントとか空飛ぶチ〇コっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-11-07 23 35 08) ガラハドの手持ち武器はビームチェインガン。両膝にもビームシールドが仕込まれてる -- 名無しさん (2013-11-19 21 24 22) ↑膝のはなんか形状的に刺したりも出来そうな気がする -- 名無しさん (2013-11-22 22 28 11) ラロにトロワが乗ったらどんな曲芸をみせるのか… -- 名無しさん (2013-12-01 17 28 53) 最近5巻買って読んだが、うん…………エスピラルすげぇ。(形的な意味で)あの発想は無かった。いや、凄く面白い発想なのだが、一体どこからあの形とコンセプトが浮かんでくるのやら。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 50 05) 恐らくラロのビームライフルは分離式だと思われるが、憶測なので更新時に書き込まなかったよ。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 27 18) これもうファントムは個別で建てた方がいいかもしんないね。充分情報量多いし -- 名無しさん (2013-12-10 01 29 02) そうだなぁ。新しいビームライフルとかあるし、これから更に増えるだろうから。 それと地上侵攻用の三機も分けたいんだけどどうかな? -- 名無しさん (2013-12-10 01 42 55) 賛成。というか、やっぱ活躍が増えるヤツは個別にならざるを得ないよね。 -- 名無しさん (2013-12-10 03 25 01) バンゾはMSはおろかMAですらなくスーパーロボットに見える。見た目、名前からモチーフは某皆殺しアニメの敵の船かな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-09 20 38 25) 軽い提案なんだけど、個別で項目があるファントムの記述を多少削り地上用三機を付け加えるのはどうか? -- 名無しさん (2014-04-17 18 37 23) 作者は変態、読者も変態、流石長谷川さんだ。 -- 名無しさん (2014-04-28 01 48 08) ガンダムW系とか、00系とか、特化型MSってのはいくつもあるけど…格別だね、こいつらは。でも操縦や整備は凄まじくやりにくそうだな。OSも通常のMSと同じのじゃあ制御しきれんだろうし…パイロット任せか? -- 名無しさん (2014-04-28 08 04 14) デスフィズの掘削仕様は記載する予定 -- 名無しさん (2014-04-29 21 44 29) 本家wikiにまで「もはやスーパーロボット」とか書かれてて爆笑したww -- 名無しさん (2014-04-30 05 01 03) 木星はわりとパーツ規格同じの多いから操縦はともかく整備は楽そう -- 名無しさん (2014-04-30 05 03 29) デスフィズ大破したけどデスフィズの予備機をゲットするジャック -- 名無しさん (2014-05-27 02 52 41) まーイロモノの極みよねこいつら。だけど尖った部分があるキャラは強いというのもお約束で -- 名無しさん (2014-09-03 22 02 00) バイラの飛行形態ってあれだよね、オーラ・ファイターガラバ -- 名無しさん (2014-10-22 00 35 00) もしウッソとブチあったらどうなってたか -- 名無しさん (2014-10-23 22 31 56) バイラリナの脚は細すぎて近接格闘にまるで向かないとコミックスで暴露。そんな機体であれだけの格闘戦やってのけたコーシャまじパネぇ -- 名無しさん (2015-01-30 14 04 13) 規格外の射程を誇るザンネックを軽々と射殺してみせるバイラリナ強すぎる・・・。 -- 名無しさん (2015-03-05 23 47 47) コミック版のおまけページでバイラリナの形式番号が判明したので編集 -- 名無しさん (2015-03-06 22 03 14) ウッソを苦戦させたジョングってあるけどアレは正直敵パイロットの実力なんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 22 15 25) 団長機体はファントム以外のサーカス複合機か -- 名無しさん (2015-04-26 00 43 44) 一機当千機ならパッションリップやメルトリリス見ないなmsの方が良いんじゃないのか -- 名無しさん (2015-06-02 00 50 24) でもそのグレゴガ登場した次の回でギゾINミダスにコーシャを除いてサーカスは全滅してしまう(バイラリナも損失) -- 名無しさん (2015-06-16 16 39 13) やっと地球侵攻モデルの3機が出たか・・・ -- 名無しさん (2015-10-24 15 04 25) こいつらの開発経緯をプロジェクトX的な感じで流したらどうなるんだろう。割とシャレにならないレベルでテストパイロットにも犠牲者出てそうな気もするけど… -- 名無しさん (2015-10-28 08 07 00) グレゴの胸部の模様は降りるシーンで気づいたが横向きになったピエロの顔だったのか -- 名無しさん (2015-10-30 20 27 49) MS版十本刀だなこりゃw -- 名無しさん (2015-11-01 17 41 13) ↑言い得て妙だな。ゲテモノ揃い踏みだコレ -- 名無しさん (2015-11-10 17 36 31) サウザンド・カスタムってよく見ると揃って規格外過ぎる外見と戦法のせいで見落としがちだけど、実はF99のコピーのファントムと、統合機のグレゴ以外はちゃんと木星系MSの特徴である 「肥大化したスラスターの集中している太もも」 でデザイン統一してあったんだな… -- 名無しさん (2016-04-14 14 04 36) 木星開発者「今度は七福神を元にしたMSしよう」 -- 名無しさん (2016-04-21 23 38 27) さあ、ダストでパーツを使われる可能性が出てきたぞ -- 名無しさん (2016-04-26 07 21 31) 2つ↑、ファントムは光の翼を扱う為のスラスター部分があるでしょうが。木星系じゃないとはいえ -- 名無しさん (2016-05-20 07 57 24) 「既存の技術の組み合わせで」「多数相手の戦闘を想定」「継戦能力高い」、ダストの時代にもそぐうコンセプト -- 名無しさん (2016-07-01 10 32 05) そうなんだよな、こいつらファントム除いて革新的な技術ってほぼないんだよな。発想の勝利というかなんというか... -- 名無しさん (2016-10-04 23 26 30) ↑2 そもそも宇宙戦国時代を見越してコロニーの経済力でも運用出来る機体を提供、って側面もあった筈。まぁ販売元に届く情報が遠すぎてタガナスさん位しかそれが出来なくなっちゃてんだけど…w -- 名無しさん (2017-02-27 15 07 02) ふと思ったけど、サウザンド・カスタム開発部って、全く描かれていないけど『新機動戦記ガンダムW』のガンダム開発者や、『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』のロウ・ギュール辺りと、良い勝負な技術者共だったんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2017-06-24 20 21 21) ふと思ったんですが、 サウザンド・カスタムのグレゴはファントム以外のサウザンド・カスタム全機の能力を併せ持っているわけですが、 バンゾの反転ミサイルは、バンゾ自身にも被弾すること前提でバンゾには重装甲が施されていたのにグレゴはどうやって防いでいたんでしょうか……? -- 名無しさん (2017-06-30 04 02 50) もしグレゴが反転ミサイルに対し、バンゾ同様 「自身のミサイルに耐えられるほどの重装甲を持たせる」 ことで防いでいたのだとしたら、 あの戦場を閃光と駆け抜け、ミダスと渡り合うほどの高機動を、 サウザンド・カスタム全機の高出力の重武装に加え、重装甲を推進力で無理矢理引っ張ることで実現していたトールギスの同類の可能性が……。 -- 名無しさん (2017-06-30 04 03 36) もしこの仮定が正しいとしたら、 トールギスですら、 「重装甲を高推進力で無理矢理引っ張り、高機動と両立させる」 なんて滅茶苦茶な設計思想だったとはいえ武装自体は割とシンプルだったのに、 グレゴの場合更に揃いも揃ってどれをとっても奇抜そのもののトンデモ武装の数々全部載せの重武装が加わり、 「ゲテモノ装備ガン積みの重武装、重装甲を無理矢理推進力で引っ張り、 おまけにゲテモノ装備の数々を上手く使い分けて扱いこなして 重武装・重装甲・高機動を両立しろ」 という 「殺人的な加速」 どころか、 「操縦性そのものが殺人的」 なレベルのトールギスすら上回るパイロットの安全性ガン無視の危険機体じゃないですかー! -- 名無しさん (2017-06-30 04 04 02) ついにファントムがガンダムアクションゲーで使えるようになったみたいだけど、個人的にはグレゴを使えるようにして欲しいです -- 名無しさん (2017-08-31 18 14 23) ↑2、3 ぶっちゃけグレゴの身のこなしなら被弾する前に避けそうな気がする -- 名無しさん (2017-11-22 23 22 19) ラロ「サーカスの盾として作られました」グレゴ「ラロの駆動輪!」・・・盾どこいったし -- 名無しさん (2017-12-10 12 51 43) ガラハドの名の由来は円卓の騎士ではなく作者が昔見た映画に出てきたサーカスの怪力男だとか -- 名無しさん (2018-02-03 11 50 38) グレゴに地球侵攻モデル3機の能力も混ざったらどんなのになってたんだろう・・・ -- 名無しさん (2018-02-03 19 22 06) エスピラルにミノフスキークラフト搭載されてるのはどう記述したらいいかね? -- 名無しさん (2018-05-14 20 55 35) パイロットの誰もが一流で、すさまじい強敵揃いだった……まあ、並みのパイロットが扱える一騎当千の機体っていうのも変だけど -- 名無しさん (2018-06-29 21 43 28) ↑5 駆動輪が盾を兼ねてる。ただし腕の状態でIフィールドでビームを防いでいる -- 名無しさん (2018-06-29 22 27 25) そういえばファントムって玉乗りピエロとか猛獣使いとかバレリーナとかみたいなサーカスの曲芸のモチーフはないのかな? -- ヨネザワ (2018-08-22 19 11 20) ファイヤーダンスとか? -- 名無しさん (2019-03-02 16 07 44) サーカス=サウザンドカスタムという発想を聞いた長谷川先生のアシスタント「俺の厨二心にビビッてきました」 -- 名無しさん (2019-03-02 16 59 18) どうやら、扱えるのは本当に極一部らしい、実際ダストでガラハドとデスフィズが出てきたけどF89・カスタムにやられてたしな。パイロットの技量差もあるだろうが。 -- 名無しさん (2020-10-03 22 23 26) ↑そりゃ、こんなアビリティが極端な機体は、長所と短所を理解して十全に使えるエースじゃなきゃ運用できんわな。 -- 名無しさん (2020-11-24 15 42 42) DUSTで色違いのバンゾがクォ・グレーのもう一人の息子が乗ってた -- 名無しさん (2020-11-24 21 16 33) ↑2とか言ってたら最新巻でやっぱりパイロットの質が問題だということが判明したね。まあ、機体性能(というかパーツの質)も落ちてるらしいけど。 -- 名無しさん (2020-12-07 13 03 49) そりゃあ強者が全てって思想のカラスの弟子の団長が、曲がりなりにも同じ土俵である小型MS全盛の時代に「一騎当千」なんてふざけたコンセプトのMS・部隊の為に自らの足で集めて教育したパイロットだからなぁ。質が違うわ。 -- 名無しさん (2020-12-07 13 45 57) ↑アムロとニュータイプ能力が消えたカツを比べるようなものかな? -- 名無しさん (2021-02-09 09 31 11) クロボンシリーズのメカニック設定集でサーカス部隊の母艦の名前が「ビッグ・イベンター」とやっと判明した。 -- 名無しさん (2021-03-27 17 17 53) 名前 コメント
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追加されたエンチャントはエンチャ台および村人からの取引で入手することができます Armor Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Aquaman 水中呼吸の効果を付与する。 Helmet - Bunny Hop ジャンプブースト効果を付与する。 Boots - Cold Steel 攻撃者に採掘疲労効果を適用します。 Chestplate - Darkness Cloak 攻撃者に暗闇効果を付与します Chestplate - Elemental Protection 毒、魔法、ウィザー、雷、凍結のダメージを軽減します。 All Armor - Flame Walker バニラの氷渡りと同様に、溶岩の上を歩くときにマグマ ブロックを作成し溶岩のダメージを受けなくなります Boots Frost Walker Fire Shield 刺の鎧と似ていますが、攻撃者を発火させます。 Chestplate - Ice Shield 攻撃者を凍結させ、速度を低下させます。 Chestplate - Hardened ダメージを受けるとダメージ耐性効果が付与されます。 Chestplate - Night Vision 暗視効果を付与します。 Helmet - Regrowth 食事や飽和レベルに関係なく、時間の経過とともに一定量のハートを回復します。 Chestplate - Saturation 時間の経過とともに一定量の食物と飽和度を回復します。 Helmet - Self-Destruction 死ぬとその地点が爆発します Chestplate - Sonic スピード効果を付与します。 Boots - Stopping Force ダメージを受けた時のノックバックを軽減します。 Leggings - Bow Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Bomber 矢の代わりに確率でTNTを発射します Bows, Crossbows Power, Punch, Flame, Flare, , (Arrow Effect Enchants) Flare 矢の代わりに松明を発射します Bows, Crossbows - Sniper 発射体の速度が増加します。 Bows, Crossbows - Hover 確率で浮遊効果のある矢を発射します Bows, Crossbows Bomber Confusing Arrows ヒット時に確率で吐き気効果のある矢を発射する。 Bows, Crossbows Bomber Dragonfire Arrows 確率でドラゴンブレスを発射します Bows, Crossbows Bomber Darkness Arrows ヒットすると確率で暗闇効果のある矢を発射します Bows, Crossbows Bomber Electrified Arrows ヒット時に確率で雷を落とす矢を発射する。 Bows, Crossbows Bomber Explosive Arrows ヒット時に確率で爆発を起こす Bows, Crossbows Bomber Poisoned Arrows ヒットすると確率で毒効果のある矢を発射します。 Bomber Vampiric Arrows 矢が当たると確率で体力を回復します Bows, Crossbows Bomber Withered Arrows ヒット時に確率でウィザー効果のある矢を発射する。 Bows, Crossbows Bomber Tool Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Blast Mining エリア内のすべてのブロックを採掘する爆発を引き起こす。 Pickaxes Tunnel, Veinminer Divine Touch 確率でスポナーを回収することができる Pickaxes Smelter Haste 採掘速度上昇の効果がつく Tools - Lucky Miner 確率で鉱石ブロックを掘ったときに発生する経験値が増える Pickaxes - Replanter 収穫時または右クリック時に作物を自動的に再植えします。 Hoes - Silk Chest チェストの内容を保存したまま破壊することができます Axes - Smelter ドロップしたアイテムを精錬します Tools Silk Touch, Divine Touch Telekinesis 壊したブロックはドロップせずにそのままインベントリに入ります Tools - Treasures 特定のブロックから確率で追加の戦利品を受け取る。 Pickaxes, Axes, Shovels - Tunnel レベル I では 1x2、レベル II では 2x2、レベル III では 3x3 のエリアを採掘する。 Pickaxes, Shovels Veinminer, Blast Mining Veinminer マインオール Pickaxes Tunnel, Blast Mining Fishing Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Auto Reel バイトに応じて自動的にフックを巻き取ります。 Fishing Rod - Double Catch 捕まえたアイテムの量が2倍になります。 Fishing Rod - Seasoned Angler 釣りで得られるXPの量が増加します。 Fishing Rod - Survivalist 釣った魚が生の場合は自動で調理します。 Fishing Rod - River Master 飛距離が伸びます Fishing Rod - Curse of Drowned 確率でドラウンドを釣り上げます Fishing Rod - Weapon Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Bane of Netherspawn ネザーMob に確率で追加ダメージを与える。 Swords, Axes Sharpness, Bane of Arthropods, Smite, Village Defender Blindness 確率で盲目エフェクトを付与します Swords, Axes - Confusion 確率で吐き気エフェクトを付与します Swords, Axes - Cure ヒット時に確率でゾンビ化したピグリンとゾンビ村人を治療する。 Swords, Axes - Curse of Death プレイヤーを殺した場合、あなたも死ぬ可能性があります。 Swords, Axes - Cutter ヒット時に耐久性を減少させ、敵の鎧を外す可能性があります。 Swords, Axes - Decapitator キル時に確率で敵の頭を落とす。 Swords, Axes - Double Strike 確率で2倍のダメージを与える。 Swords, Axes - Exhaust ヒット時に空腹効果を適用する可能性があります。 Swords, Axes - Exp Hunter 確率でモブを倒すとより多くの経験値を受け取る。 Swords, Axes - Ice Aspect ヒット時に確率で移動速度低下効果を適用する。 Swords, Axes - Infernus 燃えているトライデントを発射する。 Tridents - Nimble キル時にすべてのモブの戦利品をインベントリに直接移動する。 Swords, Axes - Paralyze ヒット時に採掘疲労効果を適用するチャンス。 Swords, Axes - Rage ヒット時に確率で筋力効果を得る Swords, Axes - Rocket ヒット時に確率で敵を空間に打ち上げる。 Swords, Axes - Scavenger 確率でモブを倒すと追加の戦利品を受け取る。 Swords, Axes - Surprise ヒット時に確率でランダム効果を適用します。 Swords, Axes - Swiper ヒット時に確率で敵の経験値を盗むことができま Swords, Axes - Temper より多くのダメージを与える可能性は、失ったハートの数によって異なります Swords, Axes - Thrifty モブを倒すと確率でスポーンエッグを受け取る。 Swords, Axes - Thunder ヒット時に確率で雷を召喚する。 Swords, Axes - Vampire ヒット時に確率で体力を回復する。 Swords, Axes - Venom ヒット時に確率で毒効果を付与する Swords, Axes - Village Defender 確率でピリジャーにより多くのダメージを与える。 Swords, Axes Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Bane of Netherspawn Wither ヒット時に確率でウィザー効果を適用する。 Swords, Axes - Universal Enchantments 名前 説明 適応される防具 競合するエンチャント Restore アイテムが壊れるとエンチャントは失われ、アイテムは一定の耐久性に戻ります。 All Items - Soulbound 死亡時にアイテムがドロップするのを防ぎます。(部分的キープインベントリ) All Items Curse of Vanishing Curse of Breaking 追加のアイテム耐久ポイントを獲得する。 All Items Unbreaking Curse of Mediocrity 確率でブロックやモブ/プレイヤーからドロップしたアイテムのエンチャントを解除する。 Tools, Weapons - Curse of Misfortune 暴徒/ブロックからのドロップ/戦利品がない可能性があります。 Tools, Weapons Fortune, Looting Curse of Fragility アイテムが砥石やアンビルで磨かれるのを防ぎます。 All Items -
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つくってみた カスタム とか。 https //www51.atwiki.jp/0235/pages/148.html ◆ このページを編集 ◆ 記事一覧 に もどる 2018-05-10 木 ■【カスタム】消せるボールペン pilotのフリクションボールペンの軸に MUJIのこすって消せるボールペンの芯?を入れてる。 (偶然にも サイズが一致した)どっちも0.5mm太。 インク色の濃さとか書きやすさ的にはpilotのよりMUJIの方が好きだけど ノック式ボールペンの方が便利かな、というところで。 (pilotのは色が薄くて、 乱暴な扱いをするせいかもしれないけどインクが出ないことが多い) MUJIがpilotみたいにリフィルだけで販売してくれるといいんだけどね。 ■このページの登録タグ てなぐさみ クラフト ステーショナリー レジン ◆ ページ最上部へ移動 ◆ このページを編集 ◆ 記事一覧 に もどる 2018-02-15 木 液体封入レジン玉を作ってみた話。 UVレジンクラフトが手軽にできる雰囲気(やりかたとかネットで紹介されている)のでやってみた。通算4個目で、液体封入は今回が初めて。 (実は4年くらい前にUVレジン液を購入したが、未使用のまま放置。今は、手軽な使い切りサイズで遊んでる。) ※※最近知ったことだけど、未硬化のUVレジン液はアレルギー症状が出る場合があるので、皮膚に直接触れない様、要注意らしい。もしアレルギー発症するとその後の歯科治療に影響があるとかないとかとの噂あり。※※ (なので、もし今後やるときには保護メガネとかマスク・手袋を使おうと思う) ■ 材料とか使ったもの (ルーターとかハサミ、クリップ、ピンセット、針はもともと持っていたけど、それ以外は¥100+tax アイテム) ●UVレジン (硬化は太陽光で行った) ●型 シリコンモールド 型取り用プラスチック →(おゆまる) ●スノードーム封入物 液体 → ベビーオイル ビーズ的なモノ → 金属製の歯車 ●レジン封入物 キラキラアイテム →ホロ オーロラ色なプラスチック板 ●道具類 穴開け時 → ルーター 液体注入時 → 注射器 ●表面仕上げ →ツメ磨き ネイルエナメル(画像にはないけど) ■ ・・・ で、こうなった。 (構図、カッコ悪いんだけど) (右上のコマは上下をひっくり返した画像なので、ドーム内の気泡が下に沈んでいるみたいな画像になっている。それ以外のコマは上下変えてない) レジン部分は無色透明だけど見る向きによって部分的にオーロラ色っていう感じにできたけど、写真に写すのは難しいね。写真公開SNSの流行の影響で高性能?なデジタルカメラに人気が出たのもわかる気がする。。。手軽だからスマートフォンのカメラを使っているけど、これはあくまで通信機能がメインの機械だからね。 ■ 今後の課題とか感想とか。 ●ドーム底面に板状アイテムが沈んだ場合、側面からは見えなくなってしまうので 凹面の底はところどころに凸面を設けてみた。これについては初めてにしては、まずまずの結果が出せた。 ●レジンを流し込むときに出来た泡を消す目的でエンボスヒータというアイテムを使用したり、それをヘアドライヤーで代用する人もいるらしいので、次回は試してみたい。 ●半球同士の接着面が(今回も)うまくいかなかった。 ●着色ホロは見る角度によっては悪目立ちするのでレジン玉の核を見せたいときには無色ホロが良さそう。 ●根性でやれば、表面研磨は爪磨きでもできるかもしれない、 あるいは型の面でキッチリと成型できれば表面仕上げはほとんど不要なのかもしれない、 今回はネイルエナメルでやったのが仕上がりがよかった。 今度やるなら、ちゃんと磨き用の道具を用意したい。 ●スノードーム部分の気泡をゼロにしたい。 その場合、ドーム内アイテムの挙動は? ●レジン内の気泡を無くしたい。 ●レジンそのものに着色してみたい。 とりあえずはこんな感じですかね。材料とか集まったら再度チャレンジしてみる予定。 ■このページの登録タグ てなぐさみ クラフト ステーショナリー レジン ■このページの編集権限ステイタス ■このページの閲覧権限ステイタス ■ 記事一覧 に もどる 上へ