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https://w.atwiki.jp/ga-nefu/pages/26.html
カスタムマッチとは? カスタムマッチ機能詳細 カスタムマッチとは? カスタムマッチは戦友だけが参戦可能なルームを作成し、マッチングを行わずに出撃します。 カスタムマッチ機能詳細 ●カスタムマッチとは? カスタムマッチはルーム内のメンバーが戦友のみで構成されます。 また、メンバーが10人揃っていなくても出撃することができます。 さらに「ルームのオーナー」に招待された戦友の方は、 「オーナー以外のご自身の戦友」をルームに招待することができます! ●カスタムマッチのルームの作り方 メインメニュー>出撃>ゲームタイプで「カスタムマッチ」を選択、 さらにゲームルールと出撃マップを決定すると、「ルームのオーナー」になりカスタムルームを作成します。 ●オーナーは以下の機能が使用できます。 ・戦友を招待 … オンラインの戦友へ招待メッセージを送ることができます。 ・メンバー確認 … メンバーのプロフィールを確認したり、メンバーからはずすことができます。 ・チーム編成 … チームメンバーを入れ替えて、チームを編成することができます。 ・ゲーム設定 … ゲームルールやマップを変更することが出来ます。 ・出撃 … チーム編成を確定し、BATTLE SETTING画面へ移行します。 ※オーナーがルームから退室した場合は、ルームが解散されます。 ※チーム人数が偏った状態でも出撃をすることができます。 ※メンバーが10人に満たない状態で出撃した場合は、不足分のメンバーをマッチングで補うことはありません。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合は、ルームを作成することができません。 ●招待されたメンバーは以下の機能が使用できます。 ・戦友の招待依頼 … オンラインの戦友への招待メッセージをオーナーへ依頼します。 ・メンバー確認 … 表示されているメンバーのプロフィールを確認することができます。 ※オーナーが招待依頼を承認すると、対象の戦友へ招待メッセージが送られます。 ※出撃ステータスが「64.99%以下」の場合でも、招待メッセージを受諾することができます。 ●リザルトについて ・戦闘終了後は、ノーマルマッチと同様の戦闘報酬を受け取れます。 (基本報酬は勝敗に関わらず一定となります) ・ランクマッチ開催期間中にカスタムマッチで出撃した場合はRP(ランクポイント)を獲得できません。 ・正常に戦闘が終了した場合は、通常の出撃と同様に出撃ステータスが回復します。
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/31.html
Janetterのテーマについて ユーザーテーマのインストール 設定 - デザインの「新しいテーマを追加する」でインストールできます。 拡張子「*.janettheme」を「*.zip」に変更して、解凍し、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」にコピーすることで手動によるインストールが可能です。 テーマのアンインストール 設定 - デザイン画面で、削除したいテーマに切り替え、テーマのサンプル画面を 右クリック>テーマ削除 で削除できます。 使用中のテーマは削除できません。別なテーマに切り替えてから操作を行ってください。 デザインタブを開く 削除したいテーマを選ぶ 右クリック 削除 直接、「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」から削除することもできますが、Janetter起動中には行わないでください。 ユーザースタイルシート 「%APPDATA%\Jane\Janetter2\UserStyleSheets」フォルダ内のcssをすべて読み込んで適用します。 すべてのテーマを対象にした共通cssです。 開発者向け情報 V2ではV1とは仕様が大きく変更されました。 名前 ver1.x系 ver 2.x テーマファイルの拡張子 .janetheme .janettheme テーマの配置場所 「%APPDATA%~」 「C \Program Files (x86)\Janetter2\Theme\Items」 デバッグ方法 / 起動オプション「--debug」 URLの取得 「Ctrl+Alt+Shift+P」 コントロールボックス(システムメニュー)内の「URL Copy」※デバッグモードで起動させておく必要があります theme.ini テーマファイルの制作者情報や、ウィンドウデザインに関する設定ファイルです。 カスタマイズするときには書き換える必要がありますので、注意してください。 カスタムテーマ/theme.iniへ移動 CSS ウインドウの内側(タイムラインや書き込み欄)のデザインを決めます。 HTMLの知識が必要です。 カスタムテーマ/CSSに移動 template 画面に生成されるHTMLの型となるものです。細かい変更を行う際に編集します。 カスタムテーマ/.tplに移動 Javascript 「Theme/Common/js/plugins」フォルダに置いたjsは自動で読み込むようになっています。 極力、スクリプトの変更は行わないか、関数の上書きで対応してください。 今後のバージョンアップ等でJanetterが起動しなくなる等の不具合を起こす恐れがあります。 Webkit系ブラウザを使った開発 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 ブラウザーのアドレスバーにペースト ※v4からJanetterSrv.exeが接続を1クライアントからのみしか受け付けなくなり、上記の方法だけではブラウザで開けなくなりました。 以下に手順を記します。 Janetterを"--debug"オプションをつけて起動させる例:「"C \Program Files (x86)\Janetter2\bin\Janetter.exe" --debug」 左上のロゴを右クリック URL Copy を選択 メモ帳などに、ペーストしておきます。 以下のサイトからProcess ExplorerをDLし、実行します。Process Explorer http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896653 Processの一覧からJanetterSrv.exeを探し、右クリック - Properties... を開きます。 Command line の内容をコピーします。 Janetterを終了します。 コマンドプロンプトを開き、Command line の内容でJanetterSrv.exeを実行します。 ブラウザを開き、URL Copyしておいた内容をブラウザーのアドレスバーにペーストして開きます。 ※ブラウザが勝手に?を%3Fに置き換え、「ページが見つかりません」と出るので、%3Fを?に手で直してください。 profile_htmlの動作確認をしたいとき 登録している自分のアカウントのプロフィール画面を開いてテストする 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name 」 任意のscreen_nameを指定してテストするとき 「file ///(ファイルまでのパス)/(ファイル名).htm?screen_name= screen_name juid= user_id 」 user_idには自分のアカウントのuser_idを書きます。user_idはプロフィール画面右下の「#(数字)」から調べることができます。 または「http //twitter.com/users/show/ screen_name .xml」にアクセスし、 id /id で囲まれたところに書かれたuser_idを控えることでも調べられます。 notice.htmの動作確認をしたいとき 上記の方法で、JanetterSrv.exe(必須)とテーマのindex.htmをChromeで開きます。 notice.htmをchromeで開く際に、テーマのindex.htmの後ろについている?以降をそのまま付加して開きます。 Chromeで開いた場合、テーマ画面での設定変更(TLを通知対象に変更等)はnotice.htmへは反映されないため、反映させるにはリロードします。
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/109.html
仕様 Q.衣装カスタムってなに? A.衣装カスタムは衣装のカードスロット3番(0,1,2,[3])に頭装備を組み込み強化することです。 NPC コスタマイザーが対応可能。 現在スロットに組み込める頭装備は単体箇所頭装備のみです。 ※衣装カスタムを解除することも可能ですが、解除した場合組み込まれていた頭装備(スロット3)は消失します。 ※コスチュームリムー婆を利用した取り外しを行った場合組み込まれていた頭装備は消失します。 プレイヤー向け概要 天界と遺跡でのみ利用可能なシステムで、簡単に言えば衣装頭装備に頭装備をエンチャントできる。 コスタマイザー 費用:10,000,000Zeny、ポリンコイン50個 頭装備であれば装備部位は関係なく、上中下段を好きに組み合わせてエンチャントできる。例:上段衣装装備に中段装備や下段装備をエンチャント可能。 現状一部のオリジナル装備(イビルヘルム等)はエンチャント不可となっている。
https://w.atwiki.jp/zbrush_matome/pages/5.html
このページではカスタムUIについて勉強したことをまとめます。 カスタムUIの有効と保存 よく使うブラシを並べる
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/46.html
おすすめカスタムアサシン用 バリバリ撃ちたい人用 近~中距離ゴリ押しカスタム UZIスナイプ 妥協スパス おすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はperkを3つ組み合わせことで様々なカスタムを作成出来ます。 primary weapon,secondary weaponやkillstreakを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、 一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 アサシン用 primary M-16 可変ストック、サイレンサー secondary barristic knife tactical β-ペティ perk1 Light weight perk2 Fast hunds perk3 flack jacket killstreak 迫撃砲 セントリーガン 備考 3連バーストという癖のある銃だが、一対一という状況ではかなり撃ち勝てると思う。遠くからの狙撃用としても使える。 複数人と遭遇するのは苦手。とにかく音が出ない。 アイアンサイトが苦手な人はドットサイトに変えてもいいが そのぶん居場所が敵にバレやすくなる。 バリバリ撃ちたい人用 primary M60 F-rapid、可変ストック secondary STRELA-3 tactical トマホーク perk1 sleight of hand perk2 toughness perk3 surplas killstreak 偵察機 支援物資 備考 実際にこの装備をしている兵士はムキムキでしょう。 STRELA-3で敵の偵察機を撃ち落としつつ、M60を担いで味方を後ろからバックアップしたり、自分が単身で突撃して2,3人を相手に弾数と火力でゴリ押し可能。やはりアイアンサイトが慣れるまで狙いにくいかもしれない。近距離には多少弱くスライハンドのスキルを付けることが有効だと思う。 近~中距離ゴリ押しカスタム primary UZI ラピット-ファイア、ウェイトバランス secondary バリスティックナイフ tactical B-べティ、コンカッション perk1 ライトウェイト perk2 タフネス perk3 サープラス killstreak 偵察機 カウンター偵察機 備考 近~中距離向けのゴリ押しカスタム。基本はステージを走り回りながらUZIで敵を倒していくスタイル。敵が近距離にいる場合はB-べティ2個をすかさず投げる(自分も巻き込まれるが高確率でキルできる)か、バリスティックナイフで突撃。遠距離にいる敵は高いレートを生かしてゴリ押しして倒すか、裏取りして攻めるか、或いは無視して他の敵を狙うかは貴方次第。SG・ランチャー・SR相手だとめっぽう弱いかもしれない諸刃の剣なカスタムです。 UZIスナイプ primary UZI ACOGサイト/延長バレル secondary CROSS BOW またはSTRELA tactical B-ベティ フラッシュバン perk1 スライハンド以外 好みで perk2 なんでも 好みで perk3 サープラス killstreak なんでも 好みで 備考 スナイパー並みの精密さを誇る長射程UZI。 打てば当たるといっても過言ではないため遠距離キルを狙いやすいサブマシンガンとしては異質のカスタム。 PERK1,2については好みでいいが個人的にはジャマー/ハードワイヤードがおすすめ。スライハンドはおすすめしない。 キルストリークも好みだが、筆者は偵察>物資>セントリーガンで使っている。 妥協スパス primary SPAS-12 延長バレル/サイレンサー secondary STRELA-3 tactical セムテックス コンカッション perk1 スライハンド 必須 perk2 ファストハンド 好みでいい perk3 フラックジャケット killstreak 好みで 延長バレル+サイレンサーで実質ゼロデメリットのカスタム。 デフォルトではリロードが遅いためスライハンドは必須。 PERK2,3については好みでいいが書いたものがおすすめ。 キルストリークも好みでいい。筆者は物資>セントリーガン>ヘリ。 〜ロマン溢れるMP5K〜 primary MP5K ラビット・F/レッドドットか、サイレンサー tactical フラググレネード コンカッション perk1 ジャマー 好みでいい perk2 タフネス 好みでいい perk3 フラックジャケッド B・ベディ対策 |killstreak|偵察機、カウンター偵察機 ほとんどロマンだけのカスタムです。 立ち回りを勉強するときにはかなり役立つ武器です(?) PERKはなんでも良いんですよね、実際でもジャマーがあると裏取りしやすいです。 MP5Kを使って無双したいって方は是非いかが?
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/753.html
【システム名】 カスタムゲージ 【読み方】 かすたむげーじ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 アクション画面時に存在するゲージ。 戦闘開始と同時に出現する画面上部にあるゲージのこと。 カスタム画面を閉じてバトルがスタートすると同時にゲージが右に向かって伸びていき、ゲージが満タンになるとLかRボタンを押すことで再びカスタム画面を開くことができるようになる。 ゲージスピードは一定だが、ゲージ系チップを使用することでスピードの増減を調整することが可能。 また、カスタムソードやカスタムボルト系のようにゲージの量によって攻撃力が変わるチップも存在する。 上記の仕様はあくまで「1」~「6」の仕様であり、作品によってカスタムゲージの細かい仕様は異なる。 特に「5」以降のリベレートミッションやクロスオーバーバトルではゲージ満タンで強制的にカスタム画面に入るので要注意。 開発当初は「綱引きゲージ」として存在していた。 攻撃を当てるとゲージが増減し、MAXにすることでようやくダメージを与えられるようになっていた。
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/179.html
カスタム関数とは、 カスタム関数を使用すると、【計算式の指定】ダイアログボックスにおいて記述する式に、自分で作った関数が使えるようになる。 円の面積 原子量
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/922.html
カスタム君 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 税関イメージキャラクター 公式サイト http //www.customs.go.jp/zeikan/customkun/index.htm 攻略難易度 ★★★★やや難。空の日関連のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/76.html
カスタムパーツ 効果 アバターの見た目を決めるパーツ。 服や体の一部を変更するためのパーツ。 武器の見た目もこれで決められている。 翼を生やしたり、尻尾やヒレを生やすことが出来る。 ただし、これだけで滑空効果や尻尾で攻撃・物を持つ、水泳能力上昇などは発生しません。 あくまで見た目を変えるだけの飾りです。 見た目で防御力が上がるわけでもないので注意してください。 入手方法 アバターのカスタムパーツは無料で配信されているものが多い。 特別なものや、コラボ作品など一部はゲームマネーや抽選などで取引されている。 また、武器の見た目を決めるカスタムパーツはファイトオンラインでプレイすることでドロップと言う形式で手に入ることがある。 大体みんなは自然な仕上がりに仕立てるようにカスタムしている。 だが、ごくごくまれに、訳が分からないカスタムをしている人が居る。 珍しいカスタムパーツはよく個人で出店を開いてゲームマネーで取引している。 武器 武器はジャンルで性能が決まっており、武器の見た目やレアドロップで強さが違うわけではない。 至って普通の見た目の剣と禍々しく如何にも魔王が使ってそうな見た目の剣でも性能は同じ。 見た目がすごいとその分強く見えると言うプラシーボ効果が主である。 そのため、Sランクの持つ剣でも、Fランクの持つ剣でも性能は同じと言うことになる。 槍や大剣、斧と言う風にジャンルが変わることで性能が変わってくる。 カスタムパーツによるリーチの変化はある。 斧の性能をした剣や、槍の性能を持った斧などを作ることは出来る。 武器ジャンルによる性能の一例。 剣:平均的な性能。 槍:突きの性能が高いが、斬撃の性能がやや低めである。 斧:斬撃の性能が高く威力が高い、やや取り回しにくくなる。 出店 カスタムパーツやスキルを個人で商売しているアバターのこと。 オリジナルスキル以外は交換することが出来るため、ゲームマネーや物々交換を行う。 スキルを交換する際は、カードに形を成して手渡しする。 大体出店を開いているのは、高ランカーが多く、レアスキルなんかも出回っている。 しかし、レアスキルは同じように出店を開いている者か、高ランカーくらいにならなければ手が届かない額である。 全力で値切ったり、色仕掛け手でに入れる人も居るとか…。 カスタムパーツは大抵のものが誰でも手が届く額で取引されている。 スキルジャンル データ 『ヴァーチャルワールド』では、すべての『データ』が目視できるようになっている。 テキストは本、動画は水晶など、いろいろな見た目をしている。 そのため、容量がでかいほど、ヴァーチャルワールドでの大きさも大きくなる。 『カスタマイズパーツ』はこれの応用である。 スキルはカードのようになっており、アバターにカスタムしているものはアバターの中に内蔵されている。 スキルジャンル 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/12.html
カスタムマップ一覧 DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL くそマップ 799氏 ? 記念すべき第一号? 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 20 08 32 ID ocrhCk7K やったーくそマップできたよー(^o^)ノ DL mona化計画 ? 中 ロードモナークのマップをモナークモナーク仕様で作成してみた(作者談) DL モナークモナークのマップ a_ 中 わりと感覚的につくったステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナークのマップ その2 a_ 高 テクニックの実験場のようなステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナーク 全自作面 蒼月 低~高 モナークモナークの自作ステージです。メイン52・裏10・ヒント5・れっすん8全て自作面です。 DL モナークモナーク・ショートクエスト a_ 中 バランス重視、になっていると良いのですが。16面まであります。 DL モナークモナーク・CH・マップ Angela小嘉 低~高 52面まであります。中国語verDL https //drive.google.com/file/d/0B-vI0K-rpmyBZDhSSXp1M01Jdzg/edit (申し訳ない。私は日本語をあまりわかりません _ ...) DL もなクエあっぷ hal 中 以前に作成して遊んでいたマップたち。2020年になって再度プレイ。懐かしいデータが残っていたのでアップしておくことにしました。遊んでみてね。 DL モナ2カスタムマップ 墨 低~理不尽 簡単なものから理不尽、ズルしたら勝てるものまで。52面あります。是非やってみてください! カスタムマップのアップロード方法 「カスタムマップ」ページを表示させた後、ページ上部の「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択し、ファイルをアップロードします。その後、「編集」→「ページ編集」でリストを編集し、アップロードしたファイルをリンクに加えてください。すでにアップロードしてあるファイルの説明&リンク部分をコピー&ペーストし、リンクや解説など必要部分を書き換える形で良いと思います。