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カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター レアリティ C コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジム・スナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 サイコミュ機につけると、NTの覚醒値の高さと相まって、恐ろしいクリティカルになる。 上へ戻る? CU-D022 強化炸裂弾 レアリティ C コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ・トップ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、ケンプファー/FW、ザメル等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 カーゴ爆弾の自爆も実弾兵器扱いで、このカスタムにより攻撃力が上がる。 連邦軍メカニック「ガンダムEz8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る? CU-D023 対空砲弾 レアリティ C コスト 35 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワード・ジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 空中の敵に格闘できないグラブロにつけるといい。 上へ戻る? CU-D024 貫通弾 レアリティ C コスト 15 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 0083Ver.2では貫通ダメージ量が増加している模様。 脱出後コア・ファイターのメカに対し、一回の攻撃でおよそ1/4ほど減るようになっている。 ただし、脱出後メカへの貫通ダメージはどんなにダメージを与えてもHPが必ずミリ残る。 即ち脱出システムが発動せずに撃破することは出来ない。 「ヒルドルブ(攻撃重視のみ)」、「ハープーン・ガン」標準装備。 「スパイク・シールド(ジム・ストライカー仕様)」、「ヅダ(2番機)」の格闘(シールド破壊前)も貫通弾と同様の効果を持つ。 デンドロビウムの脱出ステイメンには、何故か無効らしい。 上へ戻る? CU-D025 教育型コンピューター レアリティ C コスト 60 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない 問題なのは命中率より、回避率の異常な高さ。 ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る? CU-D026 哀戦士 レアリティ UC コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 哀戦士9の攻撃力は、格闘で戦艦に800ダメージを叩き出す。防御力はチョアレで400が150程度まで抑えられる。 コアブースターなどの脱出でもカウントされる。 上へ戻る? CU-D027 テスト用EXAMシステム レアリティ C コスト 50 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る? CU-D028 EXAMシステム レアリティ UC コスト 70 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 しかし安定した強さを発揮できるのでデンドロやノイエといったHPの多いメカに付け、 撃墜されずにHPが1/3圏内で残ると手が付けられなくなる。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 ver1であまりに避け過ぎてゲームバランスが崩れた為に、ver2にて回避率がかなり弱体化。 上へ戻る? CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) レアリティ R コスト 60 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る? CU-D030 リンク・システム レアリティ C コスト 50 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 効果が及ぶのはリンク・システムが付いている機体のみ。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジム・コマンド等なら、3機にリンク・システム、残りに量産化計画を付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に…。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る? CU-D031 先読み攻撃 レアリティ UC コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001,CE-D001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラスト・シューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもVer.UPで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 (0083Ver.2.00現在のレンジ復帰時間:速い ←通常>攻撃実行後>先読み攻撃発動後→ 遅い) 弱体化は妥当な処理。現在でさえ先読みで最終局面ビームを食らえば即死ものなのは変わらない。 上へ戻る? CU-D032 集中砲火 レアリティ C コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 更に赤1回分しかストックがないときも発動するため、発射数が通常のままで命中率が下がってしまうという事も。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃用ライフルや両手持ちしたビーム・ライフル、ガンタンク等が無難。 0083ver.2では回避を上げても以前より避けなくなった事や 機体⇔武器や機体⇔パイロットの相性の修正値が以前よりも強化された為、相対的に使い勝手が向上した。 脱走アムロ+集中砲火+専用ビーム・ライフル+アレックスで艦長をシモンにすると対抗心発動状態で命中率補正のプラス値がマイナス値を上回る為、1ターンで母艦を瀕死に追い込む事が出来る程。 その他、ヒデト・ワシヤなどが持つ「練成訓練」や、シン・マツナガ(Ver.2)の「男の絆」、ダブルロックオン持ちのパイロットでも、命中率のプラス値がマイナス値を上回ることが確認された。 上へ戻る? CU-D033 伏兵 レアリティ C コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い2機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 脱出システムのあるメカは脱出後のコストはユニットの総コストの1/2となるので Gアーマーやガンキャリー、バストライナー等に付け、脱出後に発動を狙うのも一興。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る? CU-D034 精鋭部隊 レアリティ UC コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ない時に 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る? CU-D035 強行軍 レアリティ C コスト 50 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが…。 使用効果 【自軍ユニット】(予備戦力ゲージ残存時)予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃…はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき16.75コスト…即ち24交戦で予備戦力消耗と大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る? CU-D036 ダブルロックオン レアリティ C コスト 15 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した 上がる命中率は気休め程度だが、とりあえず入れておけばいいカスタムの1つとなっている。 この効果を標準装備している下記のパイロットにカスタム「集中砲火」を付けた場合、カウントを×9まで上げることが出来れば集中砲火の命中率低下を打ち消して命中↑に出来ることが判明。 ミハイル・カミンスキーにこのカードを付けた場合も同じことが言える。 テネス・A・ユング、UCチャック・キース、アレクサンドロ・ヘンメ標準装備。 上へ戻る? CU-D037 定置迎撃 レアリティ C コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動中は効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る? CU-D038 対抗心 レアリティ C コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】(敵軍メカとの戦闘時)交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がレベルではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る? CU-D039 後方支援型オートパイロット レアリティ C コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 ボールKや、ガンキャノン量産型藁でこれを使われると結構強力。 上へ戻る? CU-D040 強襲型オートパイロット レアリティ C コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 所詮オーパイなので命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 ドラッツェ辺りとなら相性が良い。 CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら 上へ戻る?
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R-Number003 ユニオンフラッグカスタムⅡ(GNフラッグ)(Union Flag Custom Ⅱ(GN Flag)) 【ゆにおんふらっぐかすたむつー(じーえぬふらっぐ)】 「だが愛を超越すればそれは憎しみとなる!行き過ぎた信仰が内戦を誘発するように!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,310円 発売日 2008年11月29日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNビームサーベル(ビーム刃+柄)、オーバーフラッグ用リニアライフル(ボーナスパーツ) その他:ケーブル、GNドライブ、ゴーグル展開フェイス 商品画像 機体データ 所属:国連軍 分類:疑似太陽炉搭載モビルスーツ 開発者:ビリー・カタギリ、ユニオン陣営 形式番号:SVMS-01X 全高:17.9m 重量:74.2t パイロット:グラハム・エーカー ユニオン軍の強化改良型モビルスーツ。通称「GNフラッグ」。 「フラッグでガンダムを倒す」事に拘るグラハムの意を汲んだビリー・カタギリが突貫工事で開発させた。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに解体したジンクスのGNドライヴ[Τ]を搭載している。 ドライヴは動力源と推進器の役割であり、ガンダムスローネアイン?から奪取したGNビームサーベルをドライヴにチューブで直結させて主武器として使う。 その際ドライヴを左肩に移動させる必要がある為、推進器としての役割は失われる。 基本設計を完全に無視して規格の異なる動力機関を無理やり搭載しているため、機体バランスが非常に悪い。 ビームサーベルが使用可能になった代償として殆どの性能がフラッグカスタムより低下しており、変形も不可能よなった。 ソレスタルビーイングと国連軍との戦闘が終結した直後にガンダムエクシアと対決。 トランザム解除後の影響によるエクシアの性能低下とグラハムの技量の高さにより、上述の劣悪な性能でありながらも相討ちに持ち込んだ。 グラハムは死亡したと思われたが、後に素顔と本名を隠してアロウズに参加していた。 商品解説 機動戦士ガンダム001stシーズンのラストバトルに登場した敵MSであり、作中屈指の人気ライバルキャラが搭乗するということもあって相当な人気を誇る機体である。 HG00シリーズのラインナップに挙がる気配が全く無い中、コレクターズ事業部のアクションフィギュア新ブランドでリリースされるということが告知されると、否が応でもその期待は高まっていった。 しかし、実際の製品は品質管理の甘さが顕著であり、ごく小規模の破損・汚損と思しき箇所が非常に多い(特に接着剤のはみ出し)。 同時期に発売されたダブルオーやアリオス同様お世辞にも良くできているとは言えないような完成度となってしまい、長らく発売を待ち望んでいたファンからの期待を裏切る結果となった。 それでも前2種が店頭から姿を消すまで時間をかけた中、これだけは入手が困難となっているなど評価の悪い初期ラインナップの中ではかなり健闘した模様。 評価点 付属品のシンプルさのため低価格である。 スタイルが良い。 元々の可変MSとしての機構も再現されているため可動範囲が広い。 爪先もボールジョイント接続のため足の設置性が良好。 ライフルを股間部にマウントし、オーバーフラッグのフライトポジションのような形態にすることが可能。 問題点 フェイスセンサーがクリアパーツではなく塗装。しかも厚塗りで汚らしい上に、黒地にオレンジ色なので発色も悪い。 本体の白い部分も厚塗りで発色が悪い。 試作品やパッケージ画像に比べ、明らかにフェイスセンサーが一回り小さく迫力に欠ける。 特徴的なツインアイの塗装が省略されている。 全体的に品質管理が甘く、美品を引き当てるのはかなり困難。 ケーブルが短いため外れやすい。 肩アーマーの接続が独特のため、肩可動にやや制約が生じている。 背部のドライブ接続アームが非可動。 リニアライフルの冷却カバー部分が白色になっている(本来は隊長機カラーである青色であるべき) 不具合情報 短すぎるケーブルをサーベルに装着したまま弄っていると、左肩のドライブ基部の細い接続部分(ABS製)に負荷がかかりすぎて破損する危険性が極めて大きい(そのためケーブルは自作推奨)。 関連商品 コメント 名前 コメント
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バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売された、DS用のアクションRPGゲーム。 続編『カスタムビートバトル ドラグレイド2』についても記述する。 基本システムは「B:ジャンプ、Y:弱攻撃、X:強攻撃、A:バレット、R:ガード、L:ビートコンボ」。 格闘ゲームの要素も併せもっており、格ゲー初心者でも気軽にプレイできる仕様になっている。 プレイアブルキャラクター ヒビト、カイル、ダイチ、ガイ シェラ・エスカテント、アスカ、ユーキ 、ギャモン ジーク(隠しキャラ) 「2」で登場 ライオ、クロス、ジェット、 ネオン、イレバ・カムゾウ 用語 MP 読み方は「マターポイント」。一般的な格ゲーにおける体力であり、最大3000まで上昇する。 BP 読み方は「ビートポイント」。一般的な格ゲーにおけるゲージであり、最大で9まで存在する。 システム バレット 所謂必殺技に相当するシステム。 火、水、土、雷、風、氷、毒、花、音、光、闇、無の属性が存在し、 それぞれ攻撃力が高かったり、MPを回復させたりする効果を持つ。 プレイヤーは、通常使用するメインバレット、控えであるストックバレットをそれぞれ3個ずつ設定でき、 戦闘中にDSの下画面のアイコンを操作してメインバレットとストックバレットを入れ替える事が可能。 これにより、キャラの必殺技を自在にカスタマイズできる。 ビートコンボ 本作の目玉となるシステム。BPが1以上の状態で発動可能。 デッキに「ビートスコア」という音楽をセットしておき、 戦闘時にビートコンボでセットした音楽を演奏しながら、ビートスコアに応じた攻撃を行う。 ビートスコアは12個の8分音符で構成されており、プレイヤーが「作曲」する事も可能。 言わば作曲しながらコンボを構築するシステムである。 発動中は画面下にあるリズムゲージにリズムレイ(『2』では「リズムマーカー」)が表示され、 攻撃を開始する事でリズムレイが左に流れ始め、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押す事で連続攻撃となり、 タイミングが正確なほど、BAD>GOOD>COOL!と評価が上がり、攻撃力が高くなる。 これにより、格闘と音楽を組み合わせた全く新しいゲーム性を実現している。 スーパービートコンボ 格ゲーにおける超必殺技。残りMPが最大値の10%以下、かつBPが9の状態で発動可能。 ビートコンボと同じくリズムゲージとリズムレイが表示され、タイミング良くボタンを押す事で攻撃力が上昇する。 ビートドライヴ 『2』で登場したシステム。 画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させる事で、 ビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込む事ができる。 もちろん、自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる。 ドライヴマーカーを最大まで押し切る事で、自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入、 攻撃力が上昇するほか、キャラクターに応じた特殊攻撃が使用可能になる。 加えて、戦闘時のBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。 デメリットとして防御力が減少し、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動は不可能となる。 MUGENにおけるドラグレイド 複数のキャラが製作されており、その全てが海外の製作者によるもの。 日本産のゲームが原作でありながら、現在DLできるキャラは全て海外産という珍現象が起きている。 「バレット」などのシステムはMUGENで再現する事は難しいため、一般的な格ゲー風にアレンジされている事が多い。
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断面・立面の通芯設定のカスタム変更について 次の設定にする事で変更されます。 断面・立面図上の通芯を選択し、右クリックより「通芯の設定」を選ぶと図の画面が表示されます。 図のように「カスタム」に変更し、設定を変更することが出来ます。
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■メニュー・自前地図一覧 全31ROM ※転生回数・Lvなど発掘状況に応じて変動する事があります。 称号 転生・LV ステータス 備考 ROM印 勇気ある旅人 ☆・LV99 僧侶・999 メインROM、空き0未0 勇 伝説の勇者 ☆・LV99 旅芸・ち999 所39,空き60,未36 伝 神話の英雄 ☆・LV99 バト・ち999 所49,空き50,未38 神 自然体クィーン ☆・LV99 魔戦・ち999 所41,空き58,未2 自 レディエクソシスト ☆・LV99 賢者・ち999 所46,空き53,未0 レ ジャングルの女王 ☆・LV99 レン・ち999 所49,空き50,未0 レン 究極大魔道 ☆・LV99 魔使・ち999(す・741) 所37,空き62,未22 魔 じごくのそうじ屋 ☆・LV99 盗・ち999(す・610) 所49,空き50,未19 とう 究極バトルキング ☆・LV99 バト・ち999 所37,空き62,未19※調子悪い、主要は移動済み バト 洞くつを制し者 ☆・LV99 バト・ち999 所47,空き52,未44 戦 ゴッドハンド ☆・LV99 パラ・ち999 所41,空き58,未38 パラ 天空の花むこ ☆・LV99 武・ち999(す・999) 所47,空き52,未0 天 時の旅人 ☆・LV99 僧・ち999(す・999) 所49,空き50,未33※15枚他人 僧 精霊の使い ☆・LV99 賢者・999(ましゃひめ) 所89,空き10,未28,完全倉庫 精 旅芸人 LV8 旅 所71,空き28,未70,完全倉庫 発 旅芸人 LV6 旅 所65,空き34,未65,完全倉庫 実用 旅芸人 LV6 旅 所25,空き74,未25,メタキン倉庫 メタ スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所15,空き84,未0 実 スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所21,空き78,未0 SA スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所13(33),空き66,未0ホスト M スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所14,空き85,未0 箱 スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 A スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所13,空き86,未0 B スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所15,空き84,未0 C スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所9(25),空き74,未0ホスト D スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6(26),空き73,未0ホスト E スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 F スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 G スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 H 旅芸人 LV15 旅 所98,空き1,未98,完全倉庫 低1 旅芸人 LV7 旅 所29,空き70,未29,完全倉庫 低2 ※2018/11/12ABCDロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2018/11/13EFGHロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2020/01/09ABCDロムを転生1Lv83から転生4Lv99に育成
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Lv Lvmin Mob モンスター名 exp(これに倍率が掛かる) Lv 20 9400000 からす 1900 Lv 20 9400000 からす 2100 Lv 20 9400400 下忍 1900 Lv 20 9400400 下忍 2100 Lv 24 2110300 スナモグラ 2500 Lv 24 2110300 スナモグラ 4100 Lv 26 2110301 スコルピオン 3400 Lv 26 2110301 スコルピオン 5500 Lv 55 5100000 ジュニアイェティ 70000 Lv 55 5100000 ジュニアイェティ 111000 Lv 70 6300000 イェティ 155000 Lv 70 6300000 イェティ 248000 Lv 70 6130102 はぐれペペ 155000 Lv 70 6130102 はぐれペペ 248000 Lv 70 6300002 はぐれイェティ 155000 Lv 70 6300002 はぐれイェティ 248000 Lv 70 7130102 イェティとペペ 155000 Lv 70 7130102 イェティとペペ 248000 Lv 55 5130104 ヘクタ 70000 Lv 55 5130104 ヘクタ 111000 Lv 57 5140000 ホワイトパン 77000 Lv 57 5140000 ホワイトパン 124000 Lv 50 3210200 ジュニアセリオン 53000 Lv 50 3210200 ジュニアセリオン 85000 Lv 50 3210201 ジュニアライオナ 53000 Lv 50 3210201 ジュニアライオナ 85000 Lv 50 3210202 ジュニアグリュピン 53000 Lv 50 3210202 ジュニアグリュピン 85000 Lv 53 5120001 セリオン 62000 Lv 53 5120001 セリオン 100000 Lv 53 5120002 ライオナ 62000 Lv 53 5120002 ライオナ 100000 Lv 53 5120003 グリュピン 62000 Lv 53 5120003 グリュピン 100000 Lv 60 5130101 ゴーレム 91000 Lv 60 5130101 ゴーレム 145000 Lv 60 5130102 D.ゴーレム 91000 Lv 60 5130102 D.ゴーレム 145000 Lv 61 6130200 バーフィー 96000 Lv 61 6130200 バーフィー 153000 Lv 50 4130100 カッパードレイク 53000 Lv 50 4130100 カッパードレイク 85000 Lv 50 5130100 ドレイク 53000 Lv 50 5130100 ドレイク 85000 Lv 60 6130100 レッドドレイク 91000 Lv 60 6130100 レッドドレイク 145000 Lv 62 5150000 ジョイントゴーレム 101000 Lv 62 5150000 ジョイントゴーレム 162000 Lv 61 6230100 ワイルドカーゴ 96000 Lv 61 6230100 ワイルドカーゴ 153000 Lv 63 6230400 ソウルベア 107000 Lv 63 6230400 ソウルベア 170000 Lv 63 6230600 アイスドレイク 107000 Lv 63 6230600 アイスドレイク 170000 Lv 65 6230300 レージバーフィー 118000 Lv 65 6230300 レージバーフィー 190000 Lv 66 6230500 マスターソウルベア 125000 Lv 66 6230500 マスターソウルベア 200000 Lv 65 6230601 ダークドレイク 118000 Lv 65 6230601 ダークドレイク 190000 Lv 68 8140200 イービルクロック 139000 Lv 68 8140200 イービルクロック 222000 Lv 73 6300100 パープン 182000 Lv 73 6300100 パープン 291000 Lv 75 8140300 ダークイービルクロック 202000 Lv 75 8140300 ダークイービルクロック 323000 Lv 77 6400100 ホットパープン 225000 Lv 77 6400100 ホットパープン 360000 Lv 73 7130002 ビートル 182000 Lv 73 7130002 ビートル 291000 Lv 75 7130003 アーマードビートル 202000 Lv 75 7130003 アーマードビートル 323000 Lv 78 8140001 ハーピー 237000 Lv 78 8140001 ハーピー 379000 Lv 78 8140002 ブラッドハーピー 237000 Lv 78 8140002 ブラッドハーピー 379000 Lv 81 7140000 パイレーツ 278000 Lv 81 7140000 パイレーツ 445000 Lv 83 7130010 デスマリオネット 310000 Lv 83 7130010 デスマリオネット 495000 Lv 85 7160000 ブレイブパイレーツ 344000 Lv 85 7160000 ブレイブパイレーツ 551000 Lv 87 7130300 マスターデスマリオネット 383000 Lv 87 7130300 マスターデスマリオネット 613000 Lv 88 8140101 闇のケンタウロス 404000 Lv 88 8140101 闇のケンタウロス 647000 Lv 88 8140102 バーンケンタウロス 404000 Lv 88 8140102 バーンケンタウロス 647000 Lv 88 8140103 フリーズケンタウロス 404000 Lv 88 8140103 フリーズケンタウロス 647000 Lv 93 8141000 バイキング 528000 Lv 93 8141000 バイキング 844000 Lv 97 8141100 マジェスティックバイキング 653000 Lv 97 8141100 マジェスティックバイキング 1045000 Lv 95 8142000 ファントムウォッチ 587000 Lv 95 8142000 ファントムウォッチ 940000 Lv 99 8143000 G.ファントムウォッチ 727000 Lv 99 8143000 G.ファントムウォッチ 1163000 Lv 101 8150100 シャクラー 809000 Lv 101 8150100 シャクラー 1294000 Lv 102 8150101 コールドシャクラー 853000 Lv 102 8150101 コールドシャクラー 1365000 Lv 105 8150300 レッドワイバーン 1001000 Lv 105 8150300 レッドワイバーン 1602000 Lv 107 8150301 ブルーワイバーン 1114000 Lv 107 8150301 ブルーワイバーン 1782000 Lv 109 8150302 ダークワイバーン 1239000 Lv 109 8150302 ダークワイバーン 1983000 Lv 100 9400013 珠蟲姫 767000 Lv 100 9400013 珠蟲姫 1227000 Lv 110 8170000 タナトス 1307000 Lv 110 8170000 タナトス 2092000 Lv 110 8160000 ゲートキーパー 1307000 Lv 110 8160000 ゲートキーパー 2092000 Lv 90 8200000 時間の目 450000 Lv 90 8200000 時間の目 720000 Lv 90 8200001 思い出の司祭 450000 Lv 90 8200001 思い出の司祭 720000 Lv 94 8200002 思い出の神官 557000 Lv 94 8200002 思い出の神官 891000 Lv 96 8200003 思い出の守護兵 619000 Lv 96 8200003 思い出の守護兵 991000 Lv 98 8200004 思い出の守護隊長 689000 Lv 98 8200004 思い出の守護隊長 1103000 Lv 105 8200005 後悔の司祭 1001000 Lv 105 8200005 後悔の司祭 1602000 Lv 107 8200006 後悔の神官 1114000 Lv 107 8200006 後悔の神官 1782000 Lv 109 8200007 後悔の守護兵 1239000 Lv 109 8200007 後悔の守護兵 1983000 Lv 111 8200008 後悔の守護隊長 1379000 Lv 111 8200008 後悔の守護隊長 2206000 Lv 120 8200009 忘却の司祭 1486000 Lv 120 8200009 忘却の司祭 2377000 Lv 121 8200010 忘却の神官 1567000 Lv 121 8200010 忘却の神官 2508000 Lv 122 8200011 忘却の守護兵 1653000 Lv 122 8200011 忘却の守護兵 2645000 Lv 123 8200012 忘却の守護隊長 1744000 Lv 123 8200012 忘却の守護隊長 2790000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら ま~も まーじゃん バニラシンドローム Might and Magic MINE SWEEPER マジカルサウルスツアー 魔晶伝紀 LaValeur Master of Monsters 魔笛伝説 Astralius 魔物ハンター妖子 魔界からの転校生 the Manhole みつばち学園 迷宮のエルフィーネ
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX オーディーンカスタム TYPEオーディーン バーニングバズーカ Lv0 1000 Lv2 1500 必殺ファンクション キラーミサイル ★/★ AP2000 ダメージ3 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEオーディーン。 カード効果TYPE 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 C
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カスタム詳細その2 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CZ-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0021 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦軍系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率上昇 回避率上昇 コメント 基本は格闘機向けのカスタムですが、攻撃時のみカウントされるため、盾二枚持ちの場合は固定武装のある機体の方が良いです。 あえて遠距離用に付けても面白いかもしれません。 能力に対してコストが少し高め。 上へ戻る CU-0022 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開していたジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利であった。 使用効果 味方が破壊される度に 攻撃力上昇 防御力上昇 コメント 連邦のキャラクター「カイ・シデン」は標準装備。「ミハル・・・俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな子を増やさないために、ジオンを叩く。徹底的にな!!」 味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。最大は(味方が脱出)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1+(自分が脱出)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分はカウントされない。 自機の脱出はカウントされないようです。 上へ戻る CU-0023 マグネットコーティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の技術士官モスク・ハン博士が開発したアクチュエーターの改良技術。地球連邦系MSの四肢などの可動部に採用されているフィールドモーターのレスポンスを飛躍的に向上させることができ、搭乗者の操作と機体の反応の時差を限りなくゼロに近づけることができる。 使用効果 戦闘時に クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント テンションの下がり幅は小さいものの、やはり戦闘毎に下がってしまうのは考え物。 自力でテンション上げる事が出来るキャラで使うのが理想だが、アムロはともかく、アスやジーンでは使う気が…。 テンションが弱気でもクリティカルになりやすくなるのですが、命中率はそのままなので格闘機には不向きかと。 連邦軍メカニック「ガンダム(MC仕様)」「G-3ガンダム」「ガンダム(最終局面仕様)」「アレックス」「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、ジオン軍メカニック「アクトザク」標準装備。 上へ戻る CU-0024 木星帰り 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 核融合の燃料「ヘリウム3」は木星で採掘される。木星圏の環境は非常に過酷であり、往還にも数年を要するため、「木星帰り」にはニュータイプ的素養を持つ者が多く存在すると言われている。MAN-03 ブラウ・ブロを駆るシャリア・ブルもまた、地球と木星を往還する「木星船団」のクルーだった。 使用効果 装備中、常に サイコミュOK 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント 連邦側にサイコミュ搭載のメカが存在せず、またモスク・ハンの特殊能力の対象になるかどうか定かではない現状では、ジオン専用のカスタムと言っていいだろう。 しかし、優秀なNTが揃い、またコストも微妙とあっては使いづらいのが正直なところ。それでも候補を探すとすれば、ギャビー、マレットあたりか。 一応、ジオン側は木製帰りを入れたユニットはNT属性となりVer.1排出キシリアの能力対象になる。 一方連邦側ではサイコミュを使うならカスタムに必ず鹵獲を入れる必要があり、モスク・ハンの能力目的でこれを使うにしてもカツレツキッカを使った方がウェポン欄にも使える上にコストが安くテンション低下無しなので、木製帰りはNT藁にでもしない限り連邦側にはほぼ無縁。 サイコミュ兵器の使用自体でテンションが減る上に、交戦ごとにテンションが減ってしまうためテンションを上げやすいキャラでないとテンションMIN状態が続き使いにくい。 上へ戻る CU-0025 出力リミッター解除 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール MSに限らず、あらゆるマシンには適正なリミッターが施されている。それは安全性や機能の維持のために必要な措置であるが、安全性や機体そのものを犠牲にする覚悟があれば、リミッターを解除することでカタログスペック以上の性能を発揮することがままあるという。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に HP減少 コメント HP減少値はメカニックの最大HPによらず、常に一定らしい。格闘機に好相性です。 減少量もそこまで多くないので、かなり安定したカスタムといえます。 カレンと組み合わせれば簡単にテンションMaxにできたりします。 examとの相性良。 上へ戻る CU-0026 ジェネレーター出力調整α 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に機動性の強化に振り分けるセッティング。MS-18E ケンプファーのように突撃型MSに適した調整であり、最高速度や姿勢制御、方向転換など、総合的な攻撃力を向上させることができる。しかしその反面、軽量化などにより防御力を捨てている調整とも言える。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 防御力減少なので、なるべく攻撃されないような機体に付けましょう。支援機体がお薦めです。 いうまでもなく、コストに余裕があるなら強化炸裂弾などにするべきですが。 上へ戻る CU-0027 ジェネレーター出力調整β 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に武装の強化に振り分けるセッティング。ビーム兵器の稼働効率化、およびエネルギーチャージシステムの容量などを改善し、最大出力や射撃間隔、有効射程の延長など、装備の威力を飛躍的に向上させる。MS-14C ゲルググ・キャノンは、ビーム・キャノンの稼働を優先した調整が施されている。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント ガンタンクやマゼラアタックに付けるのが吉。 しかし移動と回頭が遅い=攻撃レンジを当てづらいので、ほとんど価値はない。 上へ戻る CU-0028 装甲値カスタマイズα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。RX-79[G] Ex-8 ガンダムEz8は、胸部マルチランチャーなどを取り外し、胸部装甲を一枚のパネルで強化するというカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 最初から盾役のザクタンク用。 オートパイロットがあるならそちらを。 上へ戻る CU-0029 装甲値カスタマイズβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。FA-78-1 フルアーマー・ガンダムは、胸部のインテークまわりや腹部装甲の防御力を向上させることで、機動性の低下による被弾率の悪化を補うカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント このゲームは移動速度&回頭速度の方が生死を分けるので、移動速度を下げるカスタムは基本的にお勧め出来ない。 上へ戻る CU-0030 駆動系チューニングα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転する量(単位時間あたりの回転数)を上げることで仕事量を増やすチューニング。ユニットの小型化を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。YMS-15 ギャンの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「レプチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 攻撃力の減り方は馬鹿にならないので、ザクマインレイヤーを使う時くらいしか役に立たない。 上へ戻る CU-0031 駆動系チューニングβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転軸の回ろうとする力(ねじりモーメント)を上げることで、仕事量を増やすチューニング。駆動力の向上を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。MS-14 ゲルググの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「トルクチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 装甲の薄い機体にとっては回頭速度が生死の分かれ目であり、装甲を強化するより生還率が上がるかと。 チューニング系の中では非常に優秀なカスタム。 攻撃レンジを確実にかわせる自信がある上級者向け。 上へ戻る CU-0032 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM] イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 コメント 速い。とにかく速い。初心者プレイヤーが振り回される程速い。 ちなみにEXAMの読み方はエグザム。英語の発音はイグザムだが、原作ではエグザムと読まれている。 発動もそれほど難しくなく、フルアーマーやアプサラスなどを使う時は非常に使えるカスタムであろう。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-0033 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用MS搭載コンピューターOS。敵をニュータイプを認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 Ver.2.01に追加されたコストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)の方が効果的な為カワイソスなカスタムに…… ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-0034 量産化計画 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「量産」とは、工業製品などのコストを下げるために、同じ規格の商品を多量に作ることをいう。一年戦争において連邦軍が実施した「V作戦」は、まさにMSの量産化計画そのものであった。 使用効果 同一メカと登録時に コスト減少 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 一般的に自機を除く同一機数×-5P(量産化計画自体のコストを消化した値)。 機体のコストが重いほど、下がり幅が増える模様。 また、機体数が多いほど、下がり幅が増える。 アルカディア情報だと、メカのコストによって下げ幅の段階があるらしい その1:10~70 その2:80~140 その3:150~ 検証結果(Ver.1.007) 機体コスト10~70(初期型ジム 50) 2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40 機体コスト80~140(陸戦型ガンダム(盾有り) 110) 2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45 機体コスト150~(ガンダム(盾無し) 170) 2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:不明(おそらく-50) 機数や構成、そして運によって壺と使い分けると良い。 上へ戻る CU-0035 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本ではあるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘指揮車両などが配備された。戦闘状況の全体を掌握することで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 また、脱出装置付きの機体につけると、脱出前と脱出後は別々の機体として認識される。(Ver.2.01では未確認) このことから、同じカード番号且つ、同じ機体名が発動条件であると予測できる。 モニター上の×α表示は自機はカウントされないため、同軍対戦または敵の鹵獲では最大×9になる。 ×3や×4になると相当堅い。避けまくり当てまくりクリティカル出しまくりでいい感じだが、 コストが重い上一機でも死ぬと途端に苦しくなるのが難点。 リンク持ちを前衛として使い、後衛は別のカスタムを装備するのが無難。 上へ戻る CU-0036 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、光速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の”殺気”を察知しているようなものであろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル」標準装備。「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやバーニィにはお勧めできない。 先読みは反撃扱いになるので、攻撃終了後、攻撃レンジがすぐに戻って連撃可能。一方的にぶちのめせる。 Ver.2.0でロックオン速度が上昇された場合、使用率が増えると思われるカードである。 なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 上へ戻る CU-0037 ラスト・シューティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ア・バオア・クーにおけるMSN-02ジオングとの戦闘の終局において、アムロ・レイがRX-78ガンダムに施した自動制御プログラムのこと。それに従い、ガンダムは本体から分離したジオングの頭部を標的とし、その顎部メガ粒子砲の直撃を受けながら、最後の引き金を引いた。 使用効果 反撃条件を満たして、破壊された場合に クリティカル発生 コメント 当たればクリティカルになるが、当たらなければどうということはない。 先読み攻撃とは同時発動しない。よって、Rアムロやキャスバルにはお勧めできない。 相手の先制攻撃で機動低下を起こすと、反撃できずに撃沈してしまう。 ハンマー狙いや、グフのヒートロッド相手時には気を付けよう。 08ファンならノリス(&ガトリング装備グフカスタム)に付けるのも面白い。 カーゴ爆弾に付けると… 連邦軍メカニック「半壊ガンダム」、連邦軍キャラクター「スレッガー・ロウ (CE-0059)」、ジオン軍キャラクター「ガルマ・ザビ (CZ-0068)」標準装備。 またバーニィも条件付きで発動する。 上へ戻る CU-0038 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 (Ver.2.01追加)戦闘時に 命中率減少 コメント 威力が高い武器か、攻撃回数が多い武器を持っている時に、真価を発揮するカスタム。 が、Ver.2.00まで命中率が下がっている(ていうか激減している)ことを表記していなかった詐欺カスタム。 バズーカ2本持ちだと二重武装でただでさえ全弾ハズレが多いのに更に当たらなくなる。 上へ戻る CU-0039 撤退経路ナビシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争において、いわゆる近代的な電子戦は不可能となった。ただし、だからといってコンピューターなどが全く利用できなくなったわけではない。光学機器や有線、レーザー通信などにより、依然としてナビゲーションシステムなどは高度に発達しており、立体的な戦線掌握が可能であった。 使用効果 テンションが弱気の時に 全地形適応可能 移動能力上昇 コメント トーマス・クルツには好相性かも。 移動能力に関してはアクティブサスペンションで代替できる。 上へ戻る CU-0040 自動回避プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの挙動は、最終的にはコンピューターがコントロールしている。例えば、航空機のオートパイロットが指定された高度とコースを保つのと同様に、センサーが敵弾を感知した場合、パイロットの操作に依存せずに自機を回避させることも可能なのである。 使用効果 テンションが弱気の時に 防御力増加 回避率増加 コメント トーマス・クルツには好相性かも・その2。 テンションが下がる機体に乗っている場合の保険などに。 地味に防御力も上がっていて、発動するとルナチタ装備より堅くなる。 上へ戻る