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カスタム詳細その1 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント 16発(16hit)喰らった(当てた)時点で機能停止。機能停止以前でも、310を超えた分のダメージを喰らう。 Ver.2.01からはビームマシンガンなどの1度に5発発射する多弾頭のビーム兵器が増えてあっという間に16Hitになり機能停止してしまうことが・・・。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。結局、使い方次第。 ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」標準装備。 上へ戻る CU-0002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78-NT1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバムアーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント ビーム兵器を持った相手がいなければルナチタニウムよりも効果的です。 これを付けて防御すれば、ダメージを普段の半分以下に抑えれるでしょう。 近距離戦ではバルカンも多様されるので、格闘機用としても有効です。と言っても機動重視中に撃たれれば本末転倒ですが・・・。 ダメージ減少量は4割らしい。盾防御時にも発動する。 上へ戻る CU-0003 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいいでしょう。 あえて格闘機に付けるのもいいですが、射撃で来るのが予想されるので盾は必須です。 効果は通常の四割程度を軽減、というところです。 格闘デッキ相手に使うと完封も夢ではなくなります。 上へ戻る CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争の開戦初期(ジオン公国による宣戦布告から「一週間戦争」「ルウム戦役」に前後する期間)においてMS-05 ザクⅠの一部の機体に採用されていた。核兵器の使用や核パルスエンジンの設置作業など、特に大量の放射線および強い衝撃に曝されることが予想される機体に施された。 使用効果 戦闘時に 核攻撃系ダメージ減少 (Ver.2.01) ソーラ・システム(ソーラ・レイ)系ダメージ減少 自爆攻撃系ダメージ減少 コメント 後入り専用みたいなカード。対人戦で、相手が核やカーゴ爆弾、ソーラ系を使用してくるとわかっているのなら、使う価値もあるのかも。 減少率は4割程度だが、そもそも核やレーザー兵器は当たる=死なので回避にして神頼みで避けた方が・・・ ジオン軍メカニック「ザクIIC型」標準装備 上へ戻る CU-0005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」及び「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。月面で採掘されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント 盾の耐久力も上がる。 全ての攻撃に対して効果がありますが、やはり付けるならある程度HPと防御がある機体に付けるべきでしょう。盾もあったほうが良いです。 ダメージ減少量は2割らしい。 上へ戻る CU-0006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。WRと同じくスターターに入っている事がある。 通常武器の場合、射程が縦に延びるが、180mmキャノンやマゼラトップ砲の場合、射程カーソルの形状はそのままで遠くに出現するようになる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 カーゴ爆弾の自爆範囲も広がり、核バズーカの範囲に至ってはとんでもない広さになる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」標準装備 上へ戻る CU-0007 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 射程の長い武器と相性が良く、格闘のレンジも広くなるので使い勝手がよい。 180mmキャノンやマゼラトップ砲につけても、通常武器と同様に射程カーソルの形状が横に伸びる。 上へ戻る CU-0008 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えている物が多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだがそれだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上昇値はメカニックカードの機動約5ポイントらしいがVer.upで弱体化された 上へ戻る CU-0009 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーⅡに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。ドム、MA類、戦闘機に付けると非常に効果的 上へ戻る CU-0010 アクティブサスペンション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール 陸戦用のMSは、街路から山岳、湿地帯など、人口路盤から不整地まで様々な環境においても万全な走破性を確保する必要があったため、いわゆる79[G]系などの機体には、地表面の状況に応じてクッションやシリンダーのテンションなどを“能動的に”調整する機能が付加されていた。 使用効果 移動時に 全地形適応可能 コメント 一見大した事のないカスタムに見えるが、宇宙の暗礁地帯や水中にも(なぜか)対応しているため、戦場によっては戦いを大いに有利に進める事が出来る。 特に寒冷地においては両軍共に寒冷地用機体が非常に少ないので有効。 ただし、移動速度が改善されるだけで、戦闘時の命中・回避率補正は改善されないので注意すること。 連邦のサマナはこれと同じ特殊能力を持っている。 上へ戻る CU-0011 強行偵察機 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 敵部隊の詳細な編成や規模などをより具体的に、その間近まで接近して、あるいは一撃離脱によって探るために特化された機体のこと。MS-06E強行偵察型ザクは、そのための索敵、走査用の機器を機体各所に満載し、かつ隠密性に優れ、高速で接近、離脱が可能な機体である。 使用効果 移動時に 敵ユニット情報取得 敵座標の表示速度上昇 (※敵がカスタムカード 「ミノフスキー粒子散布装置」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(※敵のカスタムカード:「ゲリラ作戦」、もしくはそれと同等の効果を無効化する) コメント ア・バオア・クー等のシャッターが有ってレーダーが役に立たないマップではかなり有効である。 上へ戻る CU-0012 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール (Ver.1.00)一年戦争初期に至る期間に使用されたミノフスキー粒子の散布装置。稼動には熱核反応炉が不可欠で、通常は戦艦クラスの艦艇に搭載され、周辺空間の電磁波の伝播を阻害し、様々な戦場で戦略的に使用された。(Ver.2.01)熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 (Ver.1.00)対戦相手が使用するレーダーの 自機座標を非表示 (※敵がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)(Ver.2.01)対戦相手が使用するレーダーの 自軍ユニット座標の表示頻度減少 (※敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の機能を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になるらしい。 が、何枚つけてもカスタム『強行偵察機』1枚で全てオシャカなので注意すること。 Ver.2以降では母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-0013 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 完全に移動を停止しなくてはいけないため、母艦や浮きドックで補給した方が効果的。 上へ戻る CU-0014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誘爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 コメント 攻撃がヒット後に、とあるが実際には機体自体へのダメージが入らないと無効。 なので盾で防がれると発動しないが、ビーム兵器なら盾を貫通して若干ダメージが入るため発動する。 ただし効果が30秒で切れるためコスト60を使う価値があるかは微妙。 低コストのキャラ&機体がビーム兵器で攻撃し、相手に防御させて離脱…を繰り返すと 結構イヤらしい。また母艦に対しても有効。 上へ戻る CU-0015 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な格闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ゴッグ&ズゴックSに付ければ水中ではクリティカルでなくても一撃必殺。 上へ戻る CU-0016 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対し5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント サイコミュ系にも効果あり。 ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム(最終局面仕様)に付けると鬼。 上へ戻る CU-0017 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヵ月後、NBC(核、生物、科学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実体弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(バズGM、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」標準装備 上へ戻る CU-0018 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、60F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 弾数の増加量は、ほぼ攻撃2回分です(ただしショットガン2種は1回分のみ)。1発しか撃てないハンドミサイルユニットに付ければ3発撃てる 連邦軍メカニック「陸戦型ガンダム/WR仕様」「ガンダムEz-8/WR仕様(ME-0061)」、ジオン軍メカニック「ザクI(トップ専用機)」(MZ-0095・CM-0034共に)「ケンプファー(フル装備仕様)」標準装備。 なお、標準装備しているMSの固定兵装には予備弾倉の効果は適用されない。 上へ戻る CU-0019 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分 これを使えば出力の低すぎるザクもビームを撃てるようになる。しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 他にガンダム4号機BSTに付ければビームランチャーを3回撃てる。 上へ戻る CU-0020 チャージ式スナイプセンサー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール アプサラスを開発していたジオン公国軍の要塞から脱出するザンジバル級ケルゲレンを狙撃したロングレンジ・ビーム・ライフル用の装備。エネルギーCAPシステムをバイパスして外部ジェネレーターと直結するため、戦艦なみの威力と射程を発揮する。 使用効果 時間経過と共に クリティカル発生率上昇 コメント 目安として、開始当初×1、25秒経過で×2、55秒経過で×3、65秒経過で×4、90秒経過で×5。 再出撃すると当然リセット。 同じC率を上げるカスタムであるマグネットコーティングに比べるとノーリスクだが効果が現れるのが遅い、晩成型のカスタム。長く生き残っているほど効果が跳ね上がる。 Ver.2.02で強化され、倍率が上がる時間が短くなった。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーII」「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」「ジム・スナイパーII(WD仕様)」標準装備。 上へ戻る
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カスタムバフ1-10 このアクションを使用してカスタム バフを作成します。 アクションのコンテキスト メニューを使用してアクション設定を編集し、バフの名前と期間を設定します。
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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃 レアリティ C コスト 10 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを2丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 上へ戻る? CU-D049 サプレッサー レアリティ C コスト 10 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 ロックオンサークルは見える。 上へ戻る? CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド レアリティ UC コスト 60 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方・後方移動時の速度減衰なし コメント 通称『UBP』・『ユニポ』 ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01、デンドロビウムを除く)GP系メカ、コア・ファイターIIフルバーニアンに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 アレックスやマドロックなど、元々機動性の高いメカに付けると擬似GPシリーズと化す。 上へ戻る? CU-D051 タクティカルリロード レアリティ C コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦や補給無しで戦線維持する場合に重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーン・マイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビーム・ジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る? CU-D052 リモコン爆弾 レアリティ C コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リコモン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させるときは、近くに味方が居ないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植…。上のプロフは原文ママである。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾やザク・マインレイヤーと併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る? CU-D053 カメラ破壊 レアリティ UC コスト 30 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 「衝撃波」の戦術封じ版。 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。持続時間はおよそ15カウント。 要はじゃんけんに勝つと相手はしばらくの間そのときに負けた物で攻撃できなくするという嫌らしいカスタム。 効果時間中に別の戦術で発動すると、新たな戦術封じに加えて前にかかっていた効果も継続する。 (例えば、敵の攻撃重視を封じた5カウント後に防御重視を封じれば、約10カウントの間敵は機動重視でしか攻撃できない) そのため、同時に複数の戦術を封じることも可能、理論上はほんの数秒ではあるが何もできなくすることもできる。 アムロ、キャスバルの心眼と非常に相性が良い。 なお、カメラ破壊発動中に脱出システムが作動すると、戦術封じ効果がリセットされてしまう。 上へ戻る? CU-D054 パイロット強化薬 レアリティ UC コスト 25 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 カイの悲しみの向こうにと相性が良い。効果はあまり期待できる数値ではない。 上へ戻る? CU-D055 死角からの一撃 レアリティ R コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 1体につき1カウントなのでマルチロックすれば機体数分カウントされる。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる… ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る? CU-D056 忍び寄る恐怖 レアリティ UC コスト 40 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5(実際は6)からスタートし、0になるとその攻撃が百発百中になるという物。 1部隊への攻撃のみなら6回目に発動するが、このカスタムの特徴として、マルチロックをするとその数だけカウントが減少する。 (例:開幕3部隊にマルチロック→いきなり「忍び寄る恐怖3」と表示) (カウント1から2部隊マルチロックすると百発百中発動と同時に次の「忍び寄る~」のカウント1減少) よって理論上6部隊に同時攻撃が成功すれば即百発百中が出る事になる。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、カウント0になる前に撃墜されたり、発動できても盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には… デメジエール・ソンネンの能力は、このカードの効果発動までのカウントが9カウントに延びたもの。 相手にもカウントが見えてしまうので、確実に当てる焦りや相手の慎重な行動によって防がれる可能性が高い。 腕次第だが、戦艦に叩き込む程度か。あまりオススメできるカスタムではない。 上へ戻る? CU-D057 映画のチケット レアリティ R コスト 20 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 北宋の壺、テムのパーツ、操縦マニュアル、アイナの懐中時計…とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 延長時間は異性キャラ1人に付つき1.5秒。異性ならサブパイも人数に含まれる。 (テンションMAX持続↑↑艦長なら異性キャラ1人でも約8秒持続。ハロは性別なし。) ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 ちなみに原作では、コウはキースに焚き付けられニナを誘おうとしたが、 余りにも煮え切らない態度に最初は満更でもなかったニナを激怒させる事となってしまう。 「あなた、ガンダムしか扱えないの?」 CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~CU-D057 0079時のカード詳細はこちら 上へ戻る?
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バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売された、DS用のアクションRPGゲーム。 続編『カスタムビートバトル ドラグレイド2』についても記述する。 基本システムは「B:ジャンプ、Y:弱攻撃、X:強攻撃、A:バレット、R:ガード、L:ビートコンボ」。 格闘ゲームの要素も併せもっており、格ゲー初心者でも気軽にプレイできる仕様になっている。 プレイアブルキャラクター ヒビト、カイル、ダイチ、ガイ シェラ・エスカテント、アスカ、ユーキ 、ギャモン ジーク(隠しキャラ) 「2」で登場 ライオ、クロス、ジェット、 ネオン、イレバ・カムゾウ 用語 MP 読み方は「マターポイント」。一般的な格ゲーにおける体力であり、最大3000まで上昇する。 BP 読み方は「ビートポイント」。一般的な格ゲーにおけるゲージであり、最大で9まで存在する。 システム バレット 所謂必殺技に相当するシステム。 火、水、土、雷、風、氷、毒、花、音、光、闇、無の属性が存在し、 それぞれ攻撃力が高かったり、MPを回復させたりする効果を持つ。 プレイヤーは、通常使用するメインバレット、控えであるストックバレットをそれぞれ3個ずつ設定でき、 戦闘中にDSの下画面のアイコンを操作してメインバレットとストックバレットを入れ替える事が可能。 これにより、キャラの必殺技を自在にカスタマイズできる。 ビートコンボ 本作の目玉となるシステム。BPが1以上の状態で発動可能。 デッキに「ビートスコア」という音楽をセットしておき、 戦闘時にビートコンボでセットした音楽を演奏しながら、ビートスコアに応じた攻撃を行う。 ビートスコアは12個の8分音符で構成されており、プレイヤーが「作曲」する事も可能。 言わば作曲しながらコンボを構築するシステムである。 発動中は画面下にあるリズムゲージにリズムレイ(『2』では「リズムマーカー」)が表示され、 攻撃を開始する事でリズムレイが左に流れ始め、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押す事で連続攻撃となり、 タイミングが正確なほど、BAD>GOOD>COOL!と評価が上がり、攻撃力が高くなる。 これにより、格闘と音楽を組み合わせた全く新しいゲーム性を実現している。 スーパービートコンボ 格ゲーにおける超必殺技。残りMPが最大値の10%以下、かつBPが9の状態で発動可能。 ビートコンボと同じくリズムゲージとリズムレイが表示され、タイミング良くボタンを押す事で攻撃力が上昇する。 ビートドライヴ 『2』で登場したシステム。 画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させる事で、 ビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込む事ができる。 もちろん、自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる。 ドライヴマーカーを最大まで押し切る事で、自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入、 攻撃力が上昇するほか、キャラクターに応じた特殊攻撃が使用可能になる。 加えて、戦闘時のBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。 デメリットとして防御力が減少し、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動は不可能となる。 MUGENにおけるドラグレイド 複数のキャラが製作されており、その全てが海外の製作者によるもの。 日本産のゲームが原作でありながら、現在DLできるキャラは全て海外産という珍現象が起きている。 「バレット」などのシステムはMUGENで再現する事は難しいため、一般的な格ゲー風にアレンジされている事が多い。
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RMS-006G エニルカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16100 360 M 9400 90 18 16 23 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ジャイアントバズ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 295 ジェニス 2 425 Gファルコン 3 660 ジュラッグ 設計元 設計元A 設計元B ジム・スナイパーカスタムグフカスタムイフリート改ザクII改ジム改ジム・カスタムヘイズル改ハイザック・カスタム百式改ザクIII改リ・ガズィ・カスタムクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改スカルハートガンダムヘビーアームズ改ガンダムサンドロック改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)セプテム改強化型ウォドムストライカー・カスタムガーベラ・テトラ改ギャプラン改ギャン改 ジェニス ドートレス トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 360 ジェニス 2 360 ジュラッグ 3 720 セプテム 4 1080 オクト・エイプ 備考 機体性能は平凡そのものだが、武装はなかなかバランスがいい。 新規機体だけあり戦闘アニメが結構凝っている。 エニルカスタムと名が付いているが専用機ではないので生産登録可能。
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Lv Lvmin Mob モンスター名 exp(これに倍率が掛かる) Lv 20 9400000 からす 1900 Lv 20 9400000 からす 2100 Lv 20 9400400 下忍 1900 Lv 20 9400400 下忍 2100 Lv 24 2110300 スナモグラ 2500 Lv 24 2110300 スナモグラ 4100 Lv 26 2110301 スコルピオン 3400 Lv 26 2110301 スコルピオン 5500 Lv 55 5100000 ジュニアイェティ 70000 Lv 55 5100000 ジュニアイェティ 111000 Lv 70 6300000 イェティ 155000 Lv 70 6300000 イェティ 248000 Lv 70 6130102 はぐれペペ 155000 Lv 70 6130102 はぐれペペ 248000 Lv 70 6300002 はぐれイェティ 155000 Lv 70 6300002 はぐれイェティ 248000 Lv 70 7130102 イェティとペペ 155000 Lv 70 7130102 イェティとペペ 248000 Lv 55 5130104 ヘクタ 70000 Lv 55 5130104 ヘクタ 111000 Lv 57 5140000 ホワイトパン 77000 Lv 57 5140000 ホワイトパン 124000 Lv 50 3210200 ジュニアセリオン 53000 Lv 50 3210200 ジュニアセリオン 85000 Lv 50 3210201 ジュニアライオナ 53000 Lv 50 3210201 ジュニアライオナ 85000 Lv 50 3210202 ジュニアグリュピン 53000 Lv 50 3210202 ジュニアグリュピン 85000 Lv 53 5120001 セリオン 62000 Lv 53 5120001 セリオン 100000 Lv 53 5120002 ライオナ 62000 Lv 53 5120002 ライオナ 100000 Lv 53 5120003 グリュピン 62000 Lv 53 5120003 グリュピン 100000 Lv 60 5130101 ゴーレム 91000 Lv 60 5130101 ゴーレム 145000 Lv 60 5130102 D.ゴーレム 91000 Lv 60 5130102 D.ゴーレム 145000 Lv 61 6130200 バーフィー 96000 Lv 61 6130200 バーフィー 153000 Lv 50 4130100 カッパードレイク 53000 Lv 50 4130100 カッパードレイク 85000 Lv 50 5130100 ドレイク 53000 Lv 50 5130100 ドレイク 85000 Lv 60 6130100 レッドドレイク 91000 Lv 60 6130100 レッドドレイク 145000 Lv 62 5150000 ジョイントゴーレム 101000 Lv 62 5150000 ジョイントゴーレム 162000 Lv 61 6230100 ワイルドカーゴ 96000 Lv 61 6230100 ワイルドカーゴ 153000 Lv 63 6230400 ソウルベア 107000 Lv 63 6230400 ソウルベア 170000 Lv 63 6230600 アイスドレイク 107000 Lv 63 6230600 アイスドレイク 170000 Lv 65 6230300 レージバーフィー 118000 Lv 65 6230300 レージバーフィー 190000 Lv 66 6230500 マスターソウルベア 125000 Lv 66 6230500 マスターソウルベア 200000 Lv 65 6230601 ダークドレイク 118000 Lv 65 6230601 ダークドレイク 190000 Lv 68 8140200 イービルクロック 139000 Lv 68 8140200 イービルクロック 222000 Lv 73 6300100 パープン 182000 Lv 73 6300100 パープン 291000 Lv 75 8140300 ダークイービルクロック 202000 Lv 75 8140300 ダークイービルクロック 323000 Lv 77 6400100 ホットパープン 225000 Lv 77 6400100 ホットパープン 360000 Lv 73 7130002 ビートル 182000 Lv 73 7130002 ビートル 291000 Lv 75 7130003 アーマードビートル 202000 Lv 75 7130003 アーマードビートル 323000 Lv 78 8140001 ハーピー 237000 Lv 78 8140001 ハーピー 379000 Lv 78 8140002 ブラッドハーピー 237000 Lv 78 8140002 ブラッドハーピー 379000 Lv 81 7140000 パイレーツ 278000 Lv 81 7140000 パイレーツ 445000 Lv 83 7130010 デスマリオネット 310000 Lv 83 7130010 デスマリオネット 495000 Lv 85 7160000 ブレイブパイレーツ 344000 Lv 85 7160000 ブレイブパイレーツ 551000 Lv 87 7130300 マスターデスマリオネット 383000 Lv 87 7130300 マスターデスマリオネット 613000 Lv 88 8140101 闇のケンタウロス 404000 Lv 88 8140101 闇のケンタウロス 647000 Lv 88 8140102 バーンケンタウロス 404000 Lv 88 8140102 バーンケンタウロス 647000 Lv 88 8140103 フリーズケンタウロス 404000 Lv 88 8140103 フリーズケンタウロス 647000 Lv 93 8141000 バイキング 528000 Lv 93 8141000 バイキング 844000 Lv 97 8141100 マジェスティックバイキング 653000 Lv 97 8141100 マジェスティックバイキング 1045000 Lv 95 8142000 ファントムウォッチ 587000 Lv 95 8142000 ファントムウォッチ 940000 Lv 99 8143000 G.ファントムウォッチ 727000 Lv 99 8143000 G.ファントムウォッチ 1163000 Lv 101 8150100 シャクラー 809000 Lv 101 8150100 シャクラー 1294000 Lv 102 8150101 コールドシャクラー 853000 Lv 102 8150101 コールドシャクラー 1365000 Lv 105 8150300 レッドワイバーン 1001000 Lv 105 8150300 レッドワイバーン 1602000 Lv 107 8150301 ブルーワイバーン 1114000 Lv 107 8150301 ブルーワイバーン 1782000 Lv 109 8150302 ダークワイバーン 1239000 Lv 109 8150302 ダークワイバーン 1983000 Lv 100 9400013 珠蟲姫 767000 Lv 100 9400013 珠蟲姫 1227000 Lv 110 8170000 タナトス 1307000 Lv 110 8170000 タナトス 2092000 Lv 110 8160000 ゲートキーパー 1307000 Lv 110 8160000 ゲートキーパー 2092000 Lv 90 8200000 時間の目 450000 Lv 90 8200000 時間の目 720000 Lv 90 8200001 思い出の司祭 450000 Lv 90 8200001 思い出の司祭 720000 Lv 94 8200002 思い出の神官 557000 Lv 94 8200002 思い出の神官 891000 Lv 96 8200003 思い出の守護兵 619000 Lv 96 8200003 思い出の守護兵 991000 Lv 98 8200004 思い出の守護隊長 689000 Lv 98 8200004 思い出の守護隊長 1103000 Lv 105 8200005 後悔の司祭 1001000 Lv 105 8200005 後悔の司祭 1602000 Lv 107 8200006 後悔の神官 1114000 Lv 107 8200006 後悔の神官 1782000 Lv 109 8200007 後悔の守護兵 1239000 Lv 109 8200007 後悔の守護兵 1983000 Lv 111 8200008 後悔の守護隊長 1379000 Lv 111 8200008 後悔の守護隊長 2206000 Lv 120 8200009 忘却の司祭 1486000 Lv 120 8200009 忘却の司祭 2377000 Lv 121 8200010 忘却の神官 1567000 Lv 121 8200010 忘却の神官 2508000 Lv 122 8200011 忘却の守護兵 1653000 Lv 122 8200011 忘却の守護兵 2645000 Lv 123 8200012 忘却の守護隊長 1744000 Lv 123 8200012 忘却の守護隊長 2790000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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■メニュー・自前地図一覧 全31ROM ※転生回数・Lvなど発掘状況に応じて変動する事があります。 称号 転生・LV ステータス 備考 ROM印 勇気ある旅人 ☆・LV99 僧侶・999 メインROM、空き0未0 勇 伝説の勇者 ☆・LV99 旅芸・ち999 所39,空き60,未36 伝 神話の英雄 ☆・LV99 バト・ち999 所49,空き50,未38 神 自然体クィーン ☆・LV99 魔戦・ち999 所41,空き58,未2 自 レディエクソシスト ☆・LV99 賢者・ち999 所46,空き53,未0 レ ジャングルの女王 ☆・LV99 レン・ち999 所49,空き50,未0 レン 究極大魔道 ☆・LV99 魔使・ち999(す・741) 所37,空き62,未22 魔 じごくのそうじ屋 ☆・LV99 盗・ち999(す・610) 所49,空き50,未19 とう 究極バトルキング ☆・LV99 バト・ち999 所37,空き62,未19※調子悪い、主要は移動済み バト 洞くつを制し者 ☆・LV99 バト・ち999 所47,空き52,未44 戦 ゴッドハンド ☆・LV99 パラ・ち999 所41,空き58,未38 パラ 天空の花むこ ☆・LV99 武・ち999(す・999) 所47,空き52,未0 天 時の旅人 ☆・LV99 僧・ち999(す・999) 所49,空き50,未33※15枚他人 僧 精霊の使い ☆・LV99 賢者・999(ましゃひめ) 所89,空き10,未28,完全倉庫 精 旅芸人 LV8 旅 所71,空き28,未70,完全倉庫 発 旅芸人 LV6 旅 所65,空き34,未65,完全倉庫 実用 旅芸人 LV6 旅 所25,空き74,未25,メタキン倉庫 メタ スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所15,空き84,未0 実 スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所21,空き78,未0 SA スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所13(33),空き66,未0ホスト M スーパースター +2・Lv84 スパ・ち999 所14,空き85,未0 箱 スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 A スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所13,空き86,未0 B スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所15,空き84,未0 C スーパースター +4・Lv99 スパ・ち999 所9(25),空き74,未0ホスト D スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6(26),空き73,未0ホスト E スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所11,空き88,未0 F スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 G スーパースター +3・Lv99 スパ・ち999 所6,空き93,未0 H 旅芸人 LV15 旅 所98,空き1,未98,完全倉庫 低1 旅芸人 LV7 旅 所29,空き70,未29,完全倉庫 低2 ※2018/11/12ABCDロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2018/11/13EFGHロムを転生1Lv83から転生3Lv99に育成 ※2020/01/09ABCDロムを転生1Lv83から転生4Lv99に育成
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら ま~も まーじゃん バニラシンドローム Might and Magic MINE SWEEPER マジカルサウルスツアー 魔晶伝紀 LaValeur Master of Monsters 魔笛伝説 Astralius 魔物ハンター妖子 魔界からの転校生 the Manhole みつばち学園 迷宮のエルフィーネ
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ