約 3,825,600 件
https://w.atwiki.jp/study-java/pages/19.html
import [[java]].util.HashMap; import java.util.Map; public class PinkHashMap { public void pinkstart() { //HashMapを初期化する。 Map hm = new HashMap(); //キーの一覧 String[] keys = {"060","050","040","030","020","010"}; String[] values = {"スプートニクの恋人","ダイブ","GOTH","GO","Java入門","ワンピース"}; //設定 for(int i=0;i keys.length;i++) { hm.put(keys[i], values[i]); } //「スプートニクの恋人」を出力 System.out.println(hm.get("060")); //「GO」を出力 System.out.println(hm.get("030")); } }
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/
UNREALENGINE4 Blueprintmaterial 非公式wiki 注 Blueprint=ue4における動作等を制御するVisualProgram MATERIAL=質感材質 現在勝手にリンクしているので公開時に問題が有ればご連絡を (まだ連絡先が無いですが・・・) ブループリントとマテリアルの逆引きwikiです。 広義なue4に関する事項はue4攻略wiki 公式HPをご覧下さい。 事例から目的に達する為のヒントに繋がればと思います。 wiki形式で記録しても結構ですし見つけたリンクに対して的確な見出しを付ける形でも結構です 記述のガイドラインで確認を宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/urakagi/pages/116.html
Checkmate//人形遣いのTeaParty//爱丽丝-爱丽丝-爱丽丝-梅露兰- IMZ//月下美人(偽)//蓬莱山 辉夜-蓬莱山 辉夜-蓬莱山 辉夜-八意 永琳- Checkmateは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Checkmateの先攻になった。 IMZがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 IMZは山札をシャッフルしました。 Checkmateの呪力は今0(-1)です。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 2 - IMZ//体力25( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) IMZ 我不要在這場看到兩次3上海... 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - Checkmate//体力21( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:戦符「リトルレギオン」 Turn 4 - IMZ//体力25( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) IMZは永遠と須臾の世界をIMZのリーダーにつけました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - Checkmate//体力21( 25) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:戦符「リトルレギオン」 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 Turn 6 - IMZ//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - Checkmate//体力21( 25) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:戦符「リトルレギオン」 シーン:香霖堂 IMZはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Checkmateの呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 Turn 8 - IMZ//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札7( 3) 山29( 31) スペル3( 4) シーン 香霖堂 戦闘:IMZ - 薬符「壺中の大銀河」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 0 2 Dmg - Checkmate 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Checkmateはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - Checkmate//体力19( 25) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 4) シーン 香霖堂 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 IMZはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Checkmateの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 10 - IMZ//体力25( 19) 呪力8( 5) 手札8( 4) 山27( 29) スペル4( 5) シーン 香霖堂 シーン:竹取飛翔 配置:難題「仏の禦石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - Checkmate//体力19( 25) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山28( 27) スペル5( 5) シーン 竹取飛翔 イベント(Checkmate):人形生成 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateはストロードールを山札から手札に加えました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Checkmateは人形生成を場から捨札に送りました。 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Checkmateの呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 Turn 12 - IMZ//体力25( 19) 呪力6( 5) 手札7( 3) 山26( 27) スペル5( 6) シーン 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 薬符「壺中の大銀河」(相手スルー) 結果:IMZ - === 3 dmg - Checkmate 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 13 - Checkmate//体力16( 25) 呪力11( 1) 手札4( 6) 山26( 26) スペル6( 6) シーン 竹取飛翔 配置:操符「乙女文楽」 起動:戦符「リトルレギオン」 Checkmateの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 Turn 14 - IMZ//体力25( 16) 呪力6( 9) 手札7( 3) 山25( 26) スペル6( 7) シーン 竹取飛翔 Checkmateの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 1 3 Dmg - Checkmate 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 15 - Checkmate//体力13( 24) 呪力15( 1) 手札4( 6) 山25( 25) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 起動:戦符「リトルレギオン」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Checkmateの呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 Turn 16 - IMZ//体力24( 13) 呪力7( 8) 手札7( 3) 山24( 25) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 Checkmateの呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 1 3 Dmg - Checkmate 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - Checkmate//体力10( 23) 呪力13( 0) 手札4( 6) 山24( 24) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 配置:操符「乙女文楽」 起動:戦符「リトルレギオン」 Checkmateの呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 Turn 18 - IMZ//体力23( 10) 呪力6( 11) 手札7( 3) 山23( 24) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 IMZ 叫錯了剛才... Checkmateの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate イベント(Checkmate):パターン避け Checkmateはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:IMZ - Dmg 1 回避 - Checkmate 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 19 - Checkmate//体力10( 22) 呪力9( 1) 手札3( 6) 山23( 23) スペル8( 9) シーン 竹取飛翔 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Checkmateの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 Turn 20 - IMZ//体力22( 10) 呪力8( 9) 手札7( 2) 山22( 23) スペル9( 9) シーン 竹取飛翔 イベント(IMZ):満月光線 Checkmateの呪力は今5(-3)です。 IMZは満月光線を場から捨札に送りました。 Checkmateの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 1 3 Dmg - Checkmate 配置:覚神「神代の記憶」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 21 - Checkmate//体力7( 21) 呪力13( 1) 手札3( 5) 山22( 22) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 Checkmate 爲什麽一張Search都沒有...... 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 IMZ ˊˋ 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Checkmateの呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 Turn 22 - IMZ//体力21( 7) 呪力9( 9) 手札6( 2) 山21( 22) スペル10( 10) シーン 竹取飛翔 Checkmateの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 2 3 Dmg - Checkmate 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 IMZは魔弾の射手をIMZの新難題「金閣寺の一枚天井」につけました。 Turn 23 - Checkmate//体力4( 19) 呪力17( 2) 手札3( 4) 山21( 21) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 配置:魔光「デヴィリーライトレイ」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Checkmateの呪力が-1 (12) - 永遠と須臾の世界 Turn 24 - IMZ//体力19( 4) 呪力11( 13) 手札5( 2) 山20( 21) スペル11( 11) シーン 竹取飛翔 イベント(IMZ):満月光線 Checkmateの呪力は今9(-3)です。 IMZは満月光線を場から捨札に送りました。 Checkmateの呪力が-1 (8) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 結果:IMZ - Dmg 2 3 Dmg - Checkmate 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 25 - Checkmate//体力1( 17) 呪力19( 4) 手札3( 3) 山20( 20) スペル11( 12) シーン 竹取飛翔 イベント(Checkmate):人形劇 Checkmateは人形修繕を手札から捨てました。 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateはファントム・ザ・グランギニョルをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 IMZ 來不及了ˊˋ Checkmateは人形劇を場から捨札に送りました。 Checkmate 對啊 Checkmateの呪力が-1 (14) - 永遠と須臾の世界 Turn 26 - IMZ//体力17( 1) 呪力14( 15) 手札4( 1) 山19( 18) スペル12( 11) シーン 竹取飛翔 Checkmateの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:IMZ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 呪符「ストロードールカミカゼ」 - Checkmate IMZ 花了迴避還是5啊ˊˋ Checkmate 多謝指教 結果:IMZ - Dmg 2 4 Dmg - Checkmate IMZ 終於轉運了ˊˋ Checkmateは人形修繕を無作為に捨てました。 Checkmate 我也是終於轉運了 IMZ 多謝指教
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R.R.R//私が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-フランドール-フランドール- Checkmate//「完全燃焼最強伝説w」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-フランドール-フランドール- Checkmateは山札をシャッフルしました。 R.R.Rの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Checkmateの先攻になった。 Checkmateの呪力は今0(-1)です。 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 2 - R.R.R//体力20( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - Checkmate//体力24( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - R.R.R//体力20( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - Checkmate//体力24( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - R.R.R//体力20( 24) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:R.R.R - 光符「アースライトレイ」(相手スルー) 結果:R.R.R - === 3 dmg - Checkmate 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - Checkmate//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:Checkmate - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - R.R.R 結果:Checkmate - Dmg 2 5 Dmg - R.R.R 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - R.R.R//体力15( 19) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:R.R.R - 光符「アースライトレイ」(相手スルー) 結果:R.R.R - === 3 dmg - Checkmate 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - Checkmate//体力16( 15) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:Checkmate - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - R.R.R 結果:Checkmate - Dmg 2 4 Dmg - R.R.R 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - R.R.R//体力11( 14) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:R.R.R - 光符「アースライトレイ」(相手スルー) 結果:R.R.R - === 3 dmg - Checkmate 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - Checkmate//体力11( 11) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:Checkmate - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - R.R.R イベント(R.R.R):チームプレイ R.R.Rはチームプレイを場から捨札に送りました。 Checkmateの呪力は今4(-2)です。 結果:Checkmate - Dmg 2 4 Dmg - R.R.R Checkmateは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 12 - R.R.R//体力7( 9) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:R.R.R - 光符「アースライトレイ」(相手スルー) 結果:R.R.R - === 3 dmg - Checkmate 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - Checkmate//体力6( 7) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) イベント(Checkmate):完全燃焼 Checkmateの呪力は今10(+9)です。 Checkmateはカードを1枚引きました。 Checkmateはカードを1枚引きました。 Checkmateはカードを1枚引きました。 Checkmateはカードを1枚引きました。 Checkmateはカードを1枚引きました。 Checkmateは完全燃焼を場から捨札に送りました。 イベント(Checkmate):恐ろしき波動 R.R.Rの体力は今5(-2)です。 Checkmateは恐ろしき波動を場から捨札に送りました。 戦闘:Checkmate - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - R.R.R イベント(Checkmate):手加減知らず Checkmateの体力が-1 (5) - 手加減知らず Checkmateは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:Checkmate - Dmg 2 7 Dmg - R.R.R Checkmate 好快! Checkmateは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 Checkmate 嘎哦! R.R.R 起手逆事故XD R.R.R 多谢指教了 Checkmate 用完全燃燒時我忘了説臺詞了…… Checkmate 多谢指教
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ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン βテスト10月27日(木)開始! 本家Wikiがxreaなので避難所を作ってみた。まだ増えるかも(ぉ http //www6.atwiki.jp/fe/ 今ココ http //wikiwiki.jp/ferd/ http //mywiki.jp/game/fe/ 旧Wiki http //www.wikihouse.com/fet/ 新Wiki http //fet.s162.xrea.com/ 公式 http //www.playonline.com/fe/ 開発協力 http //www.multiterm.co.jp/ (MPS利用 公式2004/11/16より記載) 外部板(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/game/19128/ 外部板(yyかきこ) http //yy12.kakiko.com/ferd/ FantasyEarthGarden http //fe-kana.sakura.ne.jp/ FantasyEarthPortal http //fe.kuina.org/ ■関連記事 ┣ 4gamer ttp //www.4gamer.net/DataContents/game/1785.html ┣ ITmedia ttp //www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0409/16/news02.html ┣ Gpara.com ttp //www.gpara.com/news/04/09/news200409165992.htm ┣ GAME Watch ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050316/fas.htm ┗ goo ttp //game.goo.ne.jp/oex/review/FantasyEarth/ 壁紙ダウンロード http //www.playonline.com/fe/wp.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d50info/pages/16.html
MemoryMap PatchMemory 構成 パラメータ構造 開始オフセット 終了オフセット サイズ 説明 00-00-00 00-00-3f 64バイト Upper Partial-1 Upper Tone 00-00-40 00-00-7f 64バイト Upper Partial-2 00-01-00 00-01-3f 64バイト Upper Common 00-01-40 00-01-7f 64バイト Lower Partial-1 Lower Tone 00-02-00 00-02-3f 64バイト Lower Partial-2 00-02-40 00-02-7f 64バイト Lower Common 00-03-00 00-03-3f 64バイト Patch ※Partial * 2 + Common = Tone ※Tone * 2 + Patch = PatchMemory ※合計 448 バイト (64バイト * 7) ※アドレスは各バイトが7ビットの範囲になる(00-7f)
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/98.html
Patch Notes - Update 2.0 PC 2016/2/適用 コンソール 2016/2/ 適用 http //rainbow6.ubi.com/siege/en-US/updates/blackice.aspx BALANCING Operator shouts are now muted for enemy team From now on, the enemy team will not be hearing your team’s automatic character shouts. This will allow for stealthier approaches while maintaining non-verbal communication within the respective teams. Defender objective rotation (for Ranked and Custom Games) In Ranked and Custom Games, Defenders can vote for the objective location they want to defend. We noticed that certain maps have objective locations that are considered easier to defend than others, and that those are frequently being chosen. We believe that it will make for a more competitive and interesting experience to force variety upon the Defenders. From now on, when on the defending side, if a team wins an objective location, they won’t be able to pick it again until they’ve won the remaining locations. If the match goes into overtime, all objective locations become available again. Reduced bullet trail intensity, especially for suppressed weapons Reduced the visibility of bullet trails for all weapons, with an additional reduction for suppressed weapons for a stealthier approach. We believe this tweak will make silenced weapons more useful, as the damage reduction trade-off will now be more worthwhile, on top off the sound reduction. Increased the flashbang range of effect We are roughly doubling the range of flashbangs, making them more effective. Reduced noise levels of multiple Defender gadgets Reduced the noise levels of Mute’s jammers. It will now be considerably lower for Defenders and we reduced the verticality of its sound (will not be heard from two floors up or down anymore). Reduced the electricity noise levels on electrified gadgets. Reduced the noises levels of the Kapkan trap. Reinforced walls and Castle barricades now block bullets while being deployed It used to be possible to get shot while deploying reinforced walls and Castle barricades, even if they seemed to be covering the players. From now on, there will be collision on those surfaces even during deployment and therefore the bullets will be stopped. Thatcher now has a shotgun available in his loadout options We added the English shotgun M590A1 to Thatcher’s loadout options. Removed Bandit’s unique gadget’s (CED-1) electricity damage on the hostage Removed electricity damage on the hostage. This will avoid some edge cases where it wasn’t clear who was responsible for the hostage’s death. PLAYER COMFORT Added map and mode name display during loading and planning phase screens Reduced screen dust effect When surfaces break or explosions occur, nearby players get a dust effect on the border of their screen. We reduced it to be less intense and occluding. Altered matchmaking timer display Timer now counts up to estimated time. Fixed weapon damage numbers in menus We have changed the damage numbers in the menus according to the light armor values. PLAYLIST CHANGES Individual spawn location selection for Attackers (Ranked, Custom Games setting) In Ranked (and as a Custom Game setting), each Attacker can now select their own spawning location instead of having to vote as a group. This will give more tactical flexibility on approaching the building and will also greatly reduce the amount of instances in which Attackers get picked off as a group by the Defenders right as the Action phase begins (team spawn killing). Ranked population repartition tweak Our data tracking shows that the upper ranks (Gold, Platinum, Diamond) are less populated than expected. Therefore, we have reworked how our players are distributed through ranks. This means that many players will see their ranks change instantly after the February 2nd update. Here’s how it was before this update 1.17% Copper (1-4) 34.6% Bronze (1-4) 58.8% Silver (1-4) 5.27% Gold (1-4) 0.1% Platinum (1-3) Less than 0.001% Diamond Note Players in Platinum were often matched against Silver players, almost always against Golds and rarely against other Platinums, which gives the impression that matchmaking is unbalanced. Here’s the repartition we are aiming for with this update 15% Copper (1-4) 25% Bronze (1-4) 35% Silver (1-4) 20% Gold (1-4) 5% Platinum (1-3) 0.2% Diamond We will be closely monitoring how the rank repartition evolves over time and will be doing additional tweaks if needed. To learn more about the Ranked System, read this forum post. Ranked fluctuation parameters tweak From now on, players ranked Silver 3 and below will have a higher fluctuation rate compared to the ranks above that threshold. For example, Bronze 3 could contain players that have skill ratings between 15 and 16.5 while Gold 3 would have a larger spectrum, between 32.5 and 35. The intention behind this is that players from the lower ranks can climb out of them faster. This will make it more fun for newer or less experienced players, while the constant, highly skilled players will be able to maintain their rank. OTHER IMPROVEMENTS Web feature Tactical Board improvements Auto-save. The Tactical Board will now automatically save tactics in progress every 30 seconds. This will prevent you from losing your work if any disconnection or bug occurs while working on a tactic. It will also allow you to leave the Tactical Board without having to hit the Save button. Just make sure you noticed the “Autosaved” text popping on the top of the Tactical Board, to the right of the tactic name. Maintenance alerts. The Tactical Board will alert you of upcoming maintenances 15 minutes prior to downtime. Fixing the Tactical Board bugs requires us to switch off the servers for some minutes. When a maintenance is upcoming, you’ll see a warning on the bottom of the board. As we also have the autosaves ongoing, there will be less risks to lose your work, which will occur only if you edit the tactic 30 seconds or less before the maintenance starts. Texts are now easier to select and edit. Bug fixes. Fixed an issue preventing users to validate the removal of the tactician. Fixing an issue making undo/redo actions sometimes unresponsive until a change of tool was made. Inviting someone in the tactic will now correctly update the Attendees panel (top right). Fixing an issue preventing to dismiss a share notification from their dashboard when clicking "See it later". MAIN BUG FIXES Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. GAMEPLAY FIXES Right stick dead zone is resetting to default after exiting the game - FIXED Thermite can’t place an Exothermic Charge on damaged and reinforced walls - FIXED Attackers win if a teammate kills Fuze as soon as he detonates his cluster charge on the hostage – FIXED Guard break does not work if a shield-wielding Operator moves while receiving a melee hit - FIXED When in rappel mode, the Operator does not have collision under specific structures and clips through textures when moving upwards – FIXED End of round camera clips through the Operator – FIXED PVE on rare occasions one of the AI doesn’t spawn at the start of a match - FIXED PVE AI Engineers end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tic received from poison gas – FIXED LEVEL DESIGN FIXES Defenders are able to pass through red blocker walls during the preparation phase - FIXED Players in support mode sometimes don’t get a correct replication of the watched player’s point of view. For example, the player could have destroyed a wall and seen through it while the player watching in support mode would see an intact wall. - FIXED On the Hereford Base map, players are able to get out of the building through the red blocker wall when vaulting over the sandbags during the preparation phase. - FIXED On the Oregon map, players can see through the ceiling when vaulting over the bunk bed. – FIXED On the Kafe Dostoevsky, character can remain stuck when vaulting on a recycle bin in EXT Park Alley – FIXED On Consulate map, character can remain stuck between chairs at the Visa Office location – FIXED On the Kanal map, players can see out of world through the ceiling if he placed his drone over the air vents in the Hallway. – FIXED There are minor lighting issues on our maps. – FIXED ONLINE FIXES The game sometimes boots on CENTRAL-US data center instead of WEST-EUROPE – FIXED Some players don’t receive renown after a match. – FIXED 0-0x00000602 error is sometimes being received when returning from a matchmaking game to looking for players step - FIXED 2-0x00000067 error is sometimes being received when trying to join a squad having previously went through a direct disconnection - FIXED 2-0x00000068 error is sometimes being received when accepting a party invite. - FIXED Some players from a squad are left in the main menu when searching for a match if specific steps were not followed - FIXED There is no timer present during the lobby screen - FIXED Player gets stuck indefinitely loading a lobby when joining in progress if a player of the same game got killed and then quit the lobby first. - FIXED Some users are getting the "Connection Failure" error every time challenges reset while in-game – FIXED PVE On some occasions, players are not awarded XP points and Renown after finishing Terrorist Hunt sessions. – FIXED Ranked Players leaving for any reason except a network disconnection receive no warning and are automatically banned for 2 minutes – FIXED PC, Ranked Players leaving match using F10 don’t receive reconnect message – FIXED PC, Ranked Players leaving match using ALT+F4 don’t receive reconnect message - FIXED UI FIXES A placeholder appears on the prompt with the abandoned match message after quitting a Ranked game – FIXED On the House map, missing location indicator in Laundry Room - FIXED MISCELLANEOUS FIXES PC If the player switches Aiming settings From Hold to Toggle, the player can’t ADS in Tachanka’s Turret - FIXED PC Some keys are hard binded in the game involving movement and chat box - FIXED PC Push-to-talk functionality is missing in the Options menu - FIXED Uplay Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 ranked matches - FIXED 名前
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定番のアプリやおすすめのアプリを集めてみました。初心者の方の、自分に合ったアプリ探しの参考にしてください。 ユーザーの皆さんからの投稿も歓迎します。 [目次] ホームランチャーNova Launcher GOランチャーEX システムツールBattery Mix ESファイルエクスプローラー Screen Filter GPS Status Toolbox 日本語入力Google日本語入力 ATOK(有料) ウィジェットDashClock Widget 読書Kindle Perfect Viewer SideBooks クラウドEvernote Dropbox SkyDrive PC連携Splashtop 2 Remote Desktop TeamViewer Any Send 動画MX動画プレイヤー BSPlayer FREE 2ちゃんねる2chmate datMate SNS・コミュニケーションJanetter for Twitter Twicca Facebook LINE Skype 写真・画像QuickPic SketchBook Express Instagram スケジュールGoogleカレンダー ジョルテ セキュリティavast! Mobile Security ニュース・RSSSmartNews Feedly Flipboard 交通情報乗換NAVITIME Yahoo!乗換案内 渋滞ナビ 音楽・ラジオPoweramp (Trial) PVSTAR+ Shazam Raziko テキスト・メモColorNote カラーノート Jota+ aNdClip クリップボード拡張 ライフスタイルテレBing番組表 クックパッド りすさんの便利手帳lite ゲームAngry Birds パズル ドラゴンズ おさわり探偵なめこ栽培キット Temple Run 麻雀 雷神 雑学・常識問題5000問 ホームランチャー Nova Launcher 軽快で使いやすいランチャー。カスタマイズ性も抜群。MeMO Pad HD 7のデフォルトホームがイマイチなこともあってユーザーの間で人気に。 GOランチャーEX 多機能さと軽快さを合わせ持つ、長く支持されてきた定番ホームアプリの代表格。 システムツール Battery Mix バッテリー使用の履歴をグラフ化。アプリの動作具合も監視。通知領域に電池残量の数値を表示する機能も。 ESファイルエクスプローラー ファイラー。編集、削除、移動、並べ替え等。NASやクラウドにも。 Screen Filter 画面の明るさを通常の設定で一番暗い画面よりもさらに暗くするためのフィルター。暗い場所などで使う時に。 GPS Status Toolbox GPSに関する詳しいデータを表示。衛星のシグナル強度・精度・位置・速さ・加速度に加え、AGPSのダウンロード設定など。 日本語入力 Google日本語入力 無料でここまで使えるのはすごい。最新の用語などにも対応する早さはさすがはGoogle。 ATOK(有料) 日本語入力といえばこれ。学習能力の高さに定評がある。テンキーパネルを片方に寄せて表示するタブレットモードはありがたい。 ウィジェット DashClock Widget Android 4.2以降のロック画面にいち早く対応したウィジェットカスタマイズ。英語。 読書 Kindle アマゾンの豊富な電子書籍に対応した公式アプリ。有名小説など無料書籍も豊富。冒頭数ページを試し読みすることもできる。 Perfect Viewer 自炊派向け定番の電子書籍リーダー。非常に機能が充実しておりかゆいところに手が届く。 SideBooks iOSで人気だった電子書籍リーダーの移植版。実際にページをめくったかのようなエフェクトが快感。PDF,ZIP,CBZ,RAR,CBR形式に対応。 クラウド Evernote クラウドノートの代表格。ちょっとしたメモから写真、動画、Webサイトまでスクラップブックの要領で何でも保存。タグと検索で管理。 Dropbox オンラインストレージサービスの代表格。2GBまで無料。 SkyDrive Microsoftのオンラインストレージ。7GBまで無料。Windows8やOffice2013との連携も抜群。 PC連携 Splashtop 2 Remote Desktop Androidタブレットから、どこでも、いつでもMacやWindowsにアクセスできるリモートアクセスアプリ。 TeamViewer こちらも同じくAndroidデバイスからリモートでコンピュータ(Windows、Mac、Linux)にアクセス。 Any Send Wi-Fi経由でPC (Windows,Mac) と端末間のデータ送信を簡単かつ素早くできるようにするアプリ。 動画 MX動画プレイヤー 定番の動画ファイルプレイヤー。画面上をジェスチャーすることで音量や明るさなども調節。MP4、AVI、WMVなど多くの形式に対応。 BSPlayer FREE 動画プレイヤー。再生速度を変えたり、指でスライドさせて再生シーンをシークしたりとなかなか機能が豊富。 2ちゃんねる 2chmate 定番の2chブラウザ。自動「ここまで読んだ」機能や、タブレットの大きな画面を利用した「タブレットモード」がうれしい。 datMate 専ブラ「2chMate」でdat落ちしたスレッドを復活させるユーティリティ。 SNS・コミュニケーション Janetter for Twitter Twitterクライアントアプリ。公式より多機能。 Twicca Twitterクライアントアプリ。国産かつ多機能ということで人気。 Facebook 世界中で使われているSNS「Facebook」の公式アプリ。 LINE 言わずと知れたコミュニケーションアプリの定番。 Skype 無料でインスタントメッセージ(IM)、音声通話、ビデオ通話が利用できる。 写真・画像 QuickPic 標準付属のASUSスタジオもなかなか優秀だが、Androidで定番の画像閲覧アプリといえばこれ。人に見られたくない画像を隠すための隠しフォルダを設定することも可能。 SketchBook Express 無料で使える本格お絵かきアプリ。筆や鉛筆を使ってタッチペンなどで。 Instagram 写真をオシャレに加工して、手軽にSNSなどでシェアできる写真共有サービスアプリ。 スケジュール Googleカレンダー Googleアカウントによる予定の表示・編集。PCや他の端末と同期できる。 ジョルテ スケジュール手帳の定番アプリ。月、週、日表示などカスタマイズ性も高く、googleカレンダーと同期して使える。 セキュリティ avast! Mobile Security ウイルス対策、盗難対策の両方の機能を搭載。 ニュース・RSS SmartNews 様々なジャンルの話題ニュースが快適に読める。 Feedly RSSリーダー。googleリーダーがサービス終了になったことで注目度が増したリーダーアプリ。 Flipboard 雑誌のレイアウトを意識したビジュアル重視のソーシャルニュースリーダー。 交通情報 乗換NAVITIME 路線図での乗換検索や乗換に最適な乗車位置を見ることができる、見やすい画面とシンプル操作の乗換検索 Yahoo!乗換案内 鉄道のほかバスや飛行機などを使った経路も探索できる。鉄道の時刻表や路線図、運行情報も。 渋滞ナビ 渋滞情報・交通規制情報を素早く表示するアプリ。 音楽・ラジオ Poweramp (Trial) 人気の音楽プレイヤー。mp3、mp4、ogg、flac、wav、apeなど様々な形式に対応。音楽再生はもちろん、豊富なイコライザーやタグ編集機能など。トライアル版は15日間無料。 PVSTAR+ アーティスト名や楽曲名を入力するとYoutube上にある音楽PVだけを再生してくれる。BGMに。 Shazam まわりで流れている音楽を自動認識し、曲名などの情報を調査、購入ができる。またYoutubeなどのリンクも出せる。なかなかの認識率に驚き。 Raziko IPサイマルラジオ受信アプリ。全国のFMラジオ放送を聞くことができる。要「radiko.jp」 テキスト・メモ ColorNote カラーノート カラフルかつシンプルなメモ帳アプリ。ジャンルごとに色分けするなどアイデア次第。 Jota+ 長文テキストの編集向けに設計されたテキストエディタ。ちなみに「イオタ」と読む。タブに対応。 aNdClip クリップボード拡張 クリップボードの履歴を覚える。良く貼り付けるメールアドレスや定型文など。コピペを支援。 ライフスタイル テレBing番組表 テレビ番組表。番組の詳細情報を見たり、SNSとの連携も可能。 クックパッド 人気レシピサイトの公式アプリ。150万品を超えるレシピから食べたいレシピを検索できる。 りすさんの便利手帳lite 手帳の後ろにあるような便利情報とツール集。年齢早見表、郵便料金、カロリー表、電卓、メモ、ストップウォッチ、キッチンタイマー、地図、単位変換、応急手当…etc。しかも権限を一切要求しない仕様は立派。無料版は一部制限有。 ゲーム Angry Birds 世界中で驚異的なダウンロード数を記録した超有名アクションパズルゲーム。 パズル ドラゴンズ ご存知パズドラ。2012年のアプリゲーム部門の話題を総ナメにしたRPGパズル。 おさわり探偵なめこ栽培キット 数々のグッズも発売され大ヒットとなったキモかわなめこ育成シリーズの記念すべき1作目。 Temple Run 大ヒット・ランニングゲーム。2も出てる。 麻雀 雷神 無料で遊べる3D麻雀。スマホでは小さくて牌を選びづらかったという人も、タブレットならプレイしやすさが実感できる。 雑学・常識問題5000問 問題数が膨大なので暇つぶしにどうぞ。ジャンル別の同様アプリも多数。 コメント欄 ユーザーの皆さんのお気に入りアプリをお書き下さい。 Apex Launcher MemoPadとスマホの両方で使っています。中味が見えるフォルダアイコンがお気に入りです。 - 2013-09-21 23 07 17 親筆2 手書きで素早くメモを取るのに欠かせません。手書きイメージを1行の大きさに縮小してくれます。 - 2013-09-21 23 10 36 画面メモ 残しておきたいWEBサイトを画像にして保存してくれます。乗り換えの案内画面を残しておくのに重宝です。 - 2013-09-21 23 12 15 オンラインストレージですが、メーカー純正のASUS WebStorageなら5GBまで無料で、結構使いやすいですよ。 - 2013-09-23 11 30 15 口コミ運行情報 電車通勤なので情報が早くしかも軽いのでメチャクチャ気に入ってます! - 2013-09-23 14 43 38 おすすめアプリ にブラウザが無いようですが。 - 2013-11-01 23 09 06 Simejiは報道にもあるようにお勧めアプリとして不適当だと思うので削除しておきました - 2013-12-26 14 03 23