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準備 レベル1 基本部隊コード 陣営コード オプションコード レベル2 非正規値使用部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード レベル3 兵器書き換え[A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 [C] 進化法 [D] 輸送車法 レベル4 発展[A] 存在しない陣営を出現させる [B] 兵器登録表の作成 準備 まずは改造したいマップを用意する。 目的のマップがキャンペーン用の場合、以下のコードを有効にすると早い。 陣営コード同盟関係:5陣営全て同盟ONにする オプションコードターン数:ルート選択により適宜変更 操作切替:5陣営全て人操作にする 以上の状態でターンを終了させると、即作戦終了となり次マップに進める。 ただし目的のマップの直前まで来たら、上記は一旦オフにしておこう。 目的のマップに到達したらまずは一旦セーブし、 念のためセーブデータのバックアップも確保しよう。 また改造の進行に応じてこまめにセーブをとろう。 レベル1 基本 主に生産可能兵器など、正規プレイでもあり得る範囲での改造。 部隊コード 経験値 キャンペーンマップで進化させるなら必須。 訓練値 陣営全体、または個別部隊の強さを底上げできる。 燃料 マップ改造の最終仕上げに。 陣営コード 軍資金 下2バイト=FFFF($65535)あれば十分。改造が終了したら好みの数値に。 オプションコード フェイズ数 陣営終了コマンドではなく、こちらで陣営を切り替えよう。 ターン数、日付、天候の内部累積値などを初期状態のまま固定できるだけでなく、 航空機ユニット滞空時の燃料自動消費も避けることができる。 なお5以上の値を指定するとバグるので注意。 無限行動:ON 改造終了前にOFFにすることを忘れずに。COMも無限操作ありきで行動する。 レベル2 非正規値使用 より突っ込んだ改造のために、以下も用い得る。 部隊コード 座標指定 司令部、トーチカなどの固定ユニットの移動が可能。 特に司令部を移動させると生産配置可能な施設も変わるため、大幅にゲーム性を変化させられる。 またX=FF、Y=FFを指定すると兵器庫に格納され、司令部周辺で配置が可能になる(スタンダードでも可)。 武器・弾数 本ゲームではマップに登録されていない兵器は改造でも出せないが、 旧式兵器をこのコードで大幅にパワーアップさせることは可能。 事前に武器指定値を把握しておくことが必要。 陣営コード 部隊数上限 配置上限数を80まで引き揚げることができる(見た目の上限数は変わらない)。 なお既存のマップでも初期配置の数が本来の上限数を超えている例は幾つか存在する。ズルい。 同盟関係 本来同盟関係の陣営を敵同士にしたり、逆に味方同士にしたりできる。 1陣営側からだと片思いなので両陣営側からの設定が必要。 オプションコード キャンペーン←→スタンダード切替フラグ スタンダードモードのため進化できない兵器も、このフラグを書き換えれば進化可能にできる。 ただしこのフラグの切り替えには、陣営名の変化など厄介な仕様が付随するため、 改造の都合上で切り替えたモードは最終的に元に戻しておくのが無難。 またスタンダード限定マップで作戦図コマンドを実行するとエラー落ちしてしまうので注意。 生産タイプ変更 他陣営の兵器の生産(鹵獲)が可能になる。目的陣営が部隊上限に達していないことが条件。 仕様が特殊で、ここの値を弄ったまま陣営操作を行うのはやや困難なため、目的兵器の生産を終えたら元に戻そう。 日付変更 ここの改造は好みの問題だが、月の変更は天候(雨か雪か)に影響を与える。 終了ターン数と終了年月日との整合性はとるようにしておこう。 その他お好みで天候操作、非行軍用BGMの使用など 施設コード 施設の増設or変更。例えば空港を増やせれば、より大胆な空軍運用が可能になる。 レベル3 兵器書き換え 生産・進化で得ることができない兵器を作る。 まず大前提として、対象のマップに登録されていない兵器は、現状改造コードを駆使しても作ることができない。 このため、マップに登録されている範囲内で、好きな兵器を出現させることを目標とする。 これを実現するために、以下の把握が重要になる。 兵器指定値(必須) 兵器登録アドレス(下記[A][B]で必要) 武器指定値1~4(〃) ただし兵器指定値と武器指定値については、マップ、鋼鉄、作戦問わず共通なので、ここの一覧から取得してくれば十分である。 マップによって変動するのは兵器登録アドレスなので、あとはそのアドレスをいかに得るかという話になる。 [A] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がある場合 上記のように登録アドレスのみの取得のみでも良いが、他の値についてもその場で取得するのは難しくないので、その方法をセットで把握しておこう。 例:日CPインドでハウニブを作る (1)目的の部隊コードの先頭アドレスを探す ドイツ第2軍(第3陣営)空第20部隊→アドレス38D3C~ アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 38D30 01 B3 00 00 38D40 06 00 BE 38 00 0A 96 64 00 01 04 00 00 5E 00 8B 38D50 00 00 00 00 04 04 00 00 FF FF FF FF 60 00 00 00 (2)上記アドレスを基準に、以下の2つのデータ列を取得 a. 先頭8バイト(兵器値~登録アドレス)の値 → 01 B3 00 00 06 00 BE 38 b. 17バイト目からの8バイト(武器1~4)の値 → 00 5E 00 8B 00 00 00 00 上記から次のことが分かる。 兵器指定値:01B3 登録アドレス:BE38 武器1:005E 2:008B 3、4:0000 なお兵器指定値と登録アドレスの間の「00 00 06 00」は、基本的にどの部隊でも不変と考えて差し支えない(例外は輸送車、輸送機のみ)。 (3)書き換えたい部隊を指定し、アドレスを探す 例:日本第1軍(第1陣営)空第2部隊→アドレス37434~ (4)取得済のデータ列a.を先頭に、b.を17バイト目に上書き アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 37430 01 B3 00 00 06 00 BE 38 XX XX XX XX 37440 XX XX XX XX 00 5E 00 8B 00 00 00 00 XX XX XX XX 37450 XX XX XX XX XX XX XX XX →姿も性能もハウニブに変化 (5)補給やコードで燃料、弾数の調整をして完了 [B] 直接書き換え法・マップ上にその兵器がない場合 主に兵器登録アドレスがすぐに得られない場合、その探索方法について述べる。 例:スタンダードのコロネットで旧式戦艦(日)を出現させる。なお第4陣営第1部隊とする。 (1)兵器、武器指定値を把握しておく 兵器指定値:01 BA 武器1~4:01 97 01 98 00 00 01 A9 (2)兵器指定値を検索する(CEP) 「検索」タブにて16進、16ビットを選択、フラグ消去ボタンを押した後、数値検索欄に「BA01」(※1)と入力し、検索。 (3)結果一覧が表示されたら、アドレス(※2)が8000h+58h×n(※3)となっている検索結果を探す(※4)。 なお見つからなければそのマップには登録されていないので諦めること。 ※1 前後のバイトを入れ換えて入力すること。ハウニブならB301である。 ※2 結果表示「80XXXXXX BA01」のXXXXXXの箇所。 ※3 8000、8058、80B0、8105、8160、・・・の数列。 ※4 結果絞り込みのポイント:アドレスの下一桁が0か8、かつ10000h未満(正確にはEDA8以下) (4)アドレスD750とED50がヒット。それぞれ第4、第5陣営に所属だが、今回は第4陣営に作るので前者を採用。 (5)得られたアドレスを元に以下のデータ列を完成させる。 → 01 BA 00 00 06 00 D7 50(兵器指定値と登録アドレスで00000600を挟む) (6)座標指定で司令部を一時的に占領済みの港の近くに移動させ、駆逐艦等を生産。 (7)その部隊コードに(5)と(1)の武器データ列を適用させ、燃料弾数を調整して完成。 [C] 進化法 兵器登録コードの進化先を任意の兵器に書き換える方法。 地、空、海の種別関係なく進化可能。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければならない。 司令部、トーチカ類、補給車、輸送車、輸送機は進化できない(それらに進化することはできる)。 経験値の設定を忘れずに (1)以下のコードを実行する。(XXXXは目的の兵器指定値) 第1陣営 第2陣営 第3陣営 第4陣営 第5陣営 50004058 000080008024 XXXX 50004058 000080009624 XXXX 50004058 00008000AC24 XXXX 50004058 00008000C224 XXXX 50004058 00008000D824 XXXX ※ 繰り返しコードを併用することで、陣営に登録されている全兵器に同じ進化コードを適用することができ、進化元兵器のアドレスを探す必要はなくなる。 (2)目的の部隊を進化可能施設上に置き、進化させて完成。 (3)コードをオフにした後、セーブ&ロードで兵器登録コードをリセットする。 [D] 輸送車法 輸送車(輸送機)の中身を任意の兵器に書き換える方法。 地上兵器のみならず航空・艦艇ユニットを格納させることも可。 必要なのは兵器指定値のみだが、以下の条件・注意事項がある。 その陣営に登録されている兵器でなければ成功しない。 移動タイプ「固定」の兵器(司令部・トーチカ類・動員兵類など)は輸送車から出せない。 空軍、海軍の場合は、[A]の方法と組み合わせる必要がある。陸軍で作った後、空海軍で同じものを作る 空海軍で輸送車を作った後、その中身を変える 以下地上部隊の場合 (1)野砲などの変形可能な兵器を生産し、トラックにしておく (2)該当部隊の輸送兵器コードを任意の兵器指定値に書き換える (3)再度変形し、トラックから兵器を出して完成。 レベル4 発展 [A] 存在しない陣営を出現させる マップに存在する陣営が5に満たない場合、本来存在しない陣営を追加することができる。占領行動も可能。 ただし以下に注意。 陣営名がカオスなのは現状どうにもならない。 陣営カラーは銀色(ドイツ第1軍)固定 すでにドイツ軍がいるマップでは紛らわしいことになる。 キャンペーンモードで敵同士にすれば、互いのアイコンが逆転して識別可能か。 また、陣営に登録されている兵器が一切ないため、 生産が一切できない。 変形も一切できない。 キャンペーンの突発発生陣営と同じで、部隊がやられたらその部隊枠は永久に補填できない。 牽引砲は全て固定ユニット扱いになり、変形化歩兵は自分の足のみが頼りとなる。 しかし変形時にバグる現象も回避できるため、CPUにこれらの兵器を運用させることはできる。 (1)陣営操作を人操作に オプションコード > 陣営操作切替:1(USER) (2)司令部設置 部隊コード兵器指定値:司令部 搭載兵器:0000固定 上記と下記の間2バイト:06 00 登録アドレス 機数:0A 座標:任意の位置 武器指定値:司令部 搭載部隊:FF FF FF FF 行動フラグ:60 上記は司令部以外でも、兵器を0から出現させる際に最低限必要。 固定ユニット以外は座標をFFFF(兵器庫)にしておくと便利。 (3)部隊を増やす。 陣営コード > 生産タイプ変更 司令部設置後は上記コードで任意陣営の兵器を生産して部隊を増やす。歩兵による占領活動も進めよう。 一通り部隊数を揃えたら、レベル3[A][B]の方法で好みの兵器に置き換えよう。 [B] 兵器登録表の作成 究極的には、マップに登録されている全兵器を調査するという方法もある。 手間は掛かるが、思いもよらぬ兵器が隠れているかもしれない(そうでないことも多いが)。 基本的には8000h+55h×nのアドレスに記録された兵器指定値を、320個分追っていくことになる。 目視ではいかんせん作業量が膨大でミスも考えられるため、バイナリを解析するシステムを組める方は組んだ方が捗るだろう。 CEPの「メモリ状態をバイナリで保存する」機能は、ここで活用することができる。
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アドレット Adlet Adlets dwell in the farthest, harshest reaches of the Crown of the World. At first glance, these isolated people look much like their Erutaki human cousins; they typically have terra-cotta skin, straight black hair, and compact, powerful builds. However, adlets tend to be taller and more sinewy than their human kin. Up close, adlets' strangeness reveals itself—each sports a maw full of wolflike teeth. Their legs and tail resemble that of a dog. Adlets' legends say that long ago, a mighty hunter lost his way far from home and came upon a house of whalebone and ice. A woman dressed in white fox furs greeted him, fed him, and tended to his frostbite. In time, they married and had 10 children, five of whom bore the legs and tails of foxes. These children stayed with their mother, while the other five—born with the legs and tails of wolves— traveled with their father back to the human lands and became the first adlets. Adlets aren't inherently evil, but their culture is warlike, xenophobic, and noticeably lacking in humility. They see themselves as the natural rulers of the arctic wastes and view everyone else as squatters at best and invaders at worst. A typical adlet is stronger and faster than any mundane human, with the ability to walk naked in a blizzard and call up ice-cold mists. Given that, it's little wonder that adlets have developed something of a superiority complex. Still, while adlet raids are a common problem for travelers in the Crown of the World, a handful of wily and intrepid merchants have forged peaceful relations with certain adlet communities along more common routes. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 アドレット Adlet クリーチャー10 CN 中型 人型生物 氷雪 出典 Bestiary 3 9ページ 知覚+18;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 アドレット語、共通語 技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+20、〈軽業〉+20、〈生存〉+18 【筋】+5、【敏】+6、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 アイテム +1ストライキング・スピア(2) AC 30;頑健+20、反応+22、意志+16 HP 180;完全耐性 [氷雪];弱点 [火炎]10 Wolfstorm/Wolfstorm (オーラ、氷雪、力術、始原) 60フィート. A clammy, frigid mist billows forth ahead of the adlet. Creatures within the mist become concealed , and creatures outside the mist become concealed to creatures within it. An adlet can see through the aura without penalty. Avenging Bite/Avenging Bite [reaction] トリガー A creature within reach of an adlet's jaws Strike attacks one of the adlet's allies; 効果 The adlet makes a jaws Strike against the triggering creature. 移動速度 40フィート 近接 [one-action] スピア+20[+15/+10](魔法)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えて1d6[氷雪] 近接 [one-action] 顎 +19[+14/+9]、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えて1d6[氷雪] 遠隔 [one-action] スピア +21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えて1d6[氷雪] Frozen Weapons/Frozen Weapons (力術) Weapons wielded by an adlet gain the effect of the frost property rune. Pack Attack/Pack Attack An adlet's Strikes deal an additional 2d6 damage to creatures that are within the reach of at least two of the adlet's allies. Wolfrime/Wolfrime [one-action] (氷雪、精神集中、力術、始原) An adlet's mist turns biting cold and coalesces into a thick rime of frost that deals 6d6 cold damage to creatures inside the adlet's wolfstorm aura (DC 26 basic Fortitude), and the aura is deactivated until the start of the adlet's next turn. 関連するクリーチャー:Lost Cousins Lost Cousins Legends about adlets' origins suggest they might have fox-like kin. Some believe these kin are kitsune, while others point to the more powerful vulpinals as more likely progenitors.
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Open Beta • The Open Beta phase has begun. (Remember that most VIP features -60 day VIP from champions edition and lifetime VIP from Titan goes live at launch) • Account Statistics have been reset for all players in Beta (Games Played, Ranking, Grade, Level Experience, Time Played, Team Slots and Leaver Status). • The Bloodline rotation scheme has been turned on. • Extra Team slots have been added to all players that have pre-ordered. • Players can now earn Blood Coins by playing custom matchmaking games. • Winter gifts will be sent out to players that login on certain days in December ) General • Gamemode based sounds tweaked. • Ambient Occlusion added as a graphic setting. • The Default Key bindings are now correctly handled depending on your keyboards current language settings. • Ambient sounds added to all maps. • Ambient sounds volume slider added to audio options. • Particle Engine optimized. • Deferred rendering (high graphics setting) optimized. • Fixed a few graphical bugs (might solve some issues for some graphics cards that had problems with the Bloodline previewer or had other problems in-game). • Fixed a bug with leaver protection when playing 1v0 games or playing as an Observer. • Ignore list no longer duplicates all entries on load. • Fixed a bug where a players did not get leaver penalty when failing to load during solo matchmaked games. • Fixed a bug causing new teams or new solo players to get wrong division and rank. • Fixed a bug in the GUI where the rank and division of a team were displayed as 0. • There are now a total of 30 grades up from 15 (art and names are to be updated in the future). • Player movement and movement speed have both been reworked, players will now be able to change direction more quickly. • Several particle systems effects updated with new graphics. • The server now waits a longer time before it shuts down after a game. • The server now informs which players that are still loading during the load state. • A setting to make EX-abilities not cast the default ability when a player doesn t have enough energy has been added to the option menu. • Increased the time it takes to be able to get matched against the same team again in matchmaking. • Silhouettes have been replaced with a Highlight effect. • Fixed a bug causing the energy runes to spawn visually at different times on different clients. • LightFX have been implemented and can be turned on from the interface options. Players that have Dell/Alienware computers that supports LightFX will be able to see color changes when for example you join a matchmaking queue, join a lobby or gain energy. Seasons • Season 4 has ended, top players in this season will receive their rewards. • Season 5 has begun. Marketplace • The marketplace can now be browsed in-game, note that players cannot unlock items using Blood Coins or Funcom Points until launch. • Players can now view items in the Marketplace. • Pre-order Items are now viewable in the Marketplace. • New Outfits Weapons are now viewable in the Marketplace. Items • Players have now received their pre-order items. • Outfits Weapons can now be equipped using the Bloodline preview panel. • Several beta testers have received unique items depending on when they entered the Beta. Camera • Camera sweeps introducing both teams before the first round added. • Camera now spins around the player with highest combat value alive in the winning team when a round ends. GUI HUD • The HUD layout has been tweaked and updated. • The Observer HUD has been tweaked and updated. • The HUD Top bar has been reworked. • Countdown timer graphics updated. • Funds Account Status added to the profile page. • Match-up balance is now displayed in percentages in the game lobby. • All Bloodline Icons updated with new graphics. • The cooldown counter on the ability bar now stops when a player dies. • Fixed a bug with the match history not showing the correct matches. • A percentual estimation on which team that has the upper hand is now visible in the game lobby. Map Updates • Sheltidia the Sky Temple - New CTA map is now available. • Gatura Summit has been slightly tweaked. • Extra cannons added to Gatura Summit. • All maps have been updated with new lightning. • Conquest Points capture time down to 5s from 10s. Capture the Artifact - Gamemode Reworked • Players will now automatically pick up artifacts when near one. • It takes 1.5 second to pickup an artifact from a pedestal/capture point. • Picking up artifacts from the ground is instant. • No positive or negative effects added to a player that carries an artifact. • Players can now throw artifacts farther and faster. • Enemies can now pick up artifacts in-air when a player from the other team throws one. • The Gamemode now only last 1 round. • Retrieving both artifacts starts a 10s timer, holding both artifact for this time results in 1 point, first team to score 3 points win the game. • Respawn time set to 5s. • Game time is now set to 10 minutes, if no team have won after 10 minutes sudden death begins; increasing the respawn time for players over time. • All players now gain the Presence of an Artifact buff; Increasing damage healing done by 40% as well as increasing Recovery Health by 40%. • Resurrection Medallion switched to a Warp Medallion, enabling all players to teleport once every 20s in CTA. Statistics • The first version of the statistics feature is now implemented and can be found in your profile. • Everyone can view basic statistics, but more advanced statistics will only be viewable by players that have pre-ordered the game. Later this information will only be viewable by VIP members. • More statistics will be added in upcoming patches. In-game Voice Chat • In-game Voice Chat (VoIP) is now implemented, use the options menu to enable/disable and configure settings. • If VoIP is enabled players should automatically join a Voice Channel when connecting to a game server. • There are three types of channels, one for each team, and one for observers. Changing channels is done automatically when changing team or observing. • The VoIP setting for how sensitive the microphone is for input is currently not working properly; This will be fixed in a later patch. Animation Library • A new animation library has been implemented. • There should be less animation bugs. • Animations are now more optimized. • Several new animations and updates on old ones. Loader • The loader has been reworked and should now function more smoothly. • The loader will now update itself to the latest version before it begins the patching of the game client. • Now displays "Maintenance" when servers are down for maintenance. • Now displays download speed when downloading a new patch. Bloodlines Abilities • The four new bloodlines Stalker, Guardian, Blood Priest and Seeker is now available to play for everyone that have pre-ordered the Bloodlust Upgrade or the Titan Edition. • All projectile range and velocity tweaked, overall projectiles will travel a ~5-10% shorter distance (tool-tips velocity and range updated - was a tad off before, now it displays the correct values). • Melee Cones Range down to 22 from 24. • Melee Cones Angle down to 50 from 65. • Target AoE’s have been slightly reworked and should now spawn on a more likely target position when used near gaps/objects. (Volcano, Plague, etc). • Beams now uses a new type of collision; should be a lot more accurate. • A lot of slows have been tuned down. • Fixed a bug causing ground AoE slows to affect targets immune to movement impairing effects. • Absorb scrolling combat text is now stacking like damage and healing. • Trances (Wuju, Kunju, etc) are now labeled as Trances instead of Self Buffs in the tool-tip. • Trances tool-tips updated, stating that trances now trigger on projectiles/melee direct AoE s. • Non-Projectile/Melee Abilities that trigger trances are now displayed in individual tool-tips (AoE Spells that currently trigger trances are Volcano, Mortar Terror of Ahl’Buhl). • Trances no longer makes the target immune to knock backs during the channeling effect. • Several Abilities have had their global cooldown reduced to 0.3s from 0.4s. • Buffname is now displayed when hovering a buff icon. • A couple of bugs with the ex-system not correctly removing an ex-buff after it s duration or player death have been fixed. Tanks Vanguard(ヴァンガード) 体力の最大値が225から210に減少 サイズが8から7.5に減少 War Axe スローの効果が50%から25%に減少 Dismantleとスローの効果時間が固定で2.5秒から距離に応じて1-2秒に減少 1,2番のスキル以外のキャストを中断しなくなった Reflect 近接攻撃によるスタンの効果時間が2.2秒から1.2秒に減少 近接攻撃で受けたダメージは全て吸収されるように変更 Van s Guard 時間によるダメージ(damege on time, スリップダメージ)でRageが溜まらないよう変更 Rage ダメージ吸収の効果を削除 効果時間が10秒から7秒に変更 Horrifying Roar - EXスキル削除 Battle Shout - (Q, Reflect)の新EXスキル 近くにいる味方にBattle Shoutを付与する。 3秒間与ダメージが25%と移動速度が15%増加し、対象のhealthは1までしか減らなくなる。 Thorn(ソーン) サイズが8から7.5に減少 Fungal Spores ダメージが10から14に増加 ボーナスダメージが5から6に増加 スローの効果が15%から10%に減少 Defiled Plant スローの効果時間が3秒から2秒に減少 スローの効果が50%から30%に減少 Mud Walk tool-tipでenergy gainが表示されるよう修正 Dead Roots 秒間ダメージが14から20に増加 効果時間が6秒から3.5秒に減少 Mushroom Spore - 変更 着弾した敵にSproutを付与する。 Sprout 対象が地面上にいる場合、Mushroomsを付与する。 この効果は5秒に渡って3回効果が現れる。 Mushrooms 6ダメージと1秒間の移動不可を与える。 EX 1 - Fungal Spores - 変更 0.7秒かけて2つを発射する。 そのそれぞれは直撃した敵に18ダメージとその周囲の敵に14ダメージを与え、爆発に巻き込まれた全ての敵にFungal Sporeを付与する。 Fungal Sporeを受けている敵にはスタックあたり6の追加ダメージが入る。 Ex 2 - Healing Spores 発動前のディレイが0.8秒から0.5秒に減少 効果範囲が22から26に増加 Glutton(グラットン) 体力の最大値が225から210に減少 サイズが8から7.5に減少 Stone Shield 受けたダメージの80%がprotectionとして表示されるはずが、20%になっていたバグを修正 56ダメージを吸収した後に破壊されるように変更 Onslaught ダメージの範囲が16-40から16-34に減少 Inhibitor(インヒビター) Rune Infusion Debuffの効果時間が8秒から6秒に減少(通常のSol/OhmによるDebuffと同じ時間に) Wuju キャストタイムが0秒から0.2秒に増加 Rune Shield スタンの効果時間が2秒から1.5秒に減少 Ohm Bolt ohmを消費して回復する量が、スタックあたり9から7に減少 Runic Discharge スローの効果時間が1.5秒に減少 スローの効果が30%から20%に減少 Woje ダメージが8から10に増加 Wahl Burst 複数のWahl Burstを受けた際に効果がかけ直されないバグを修正 Ranged Igniter(イグナイター) Searing Displacement キャストタイムが即時から0.2秒に増加 Living Flame クールダウンが13秒から11秒に減少 効果範囲が35から28に減少 ダメージが12から8に減少 最大の効果時間が2.5秒から1.6秒に減少 Crippling Fire スローの効果時間が3秒から2秒に減少 Fire Beam ダメージが毎秒18から20に増加 Flameshock (EX) - 削除 Fire Wall – (Living Flame – R)の新しいEXスキル 指定した地点に0.2秒後、炎の壁を作る。 この炎の壁は、内側にいる敵に0.5秒毎に2ダメージを与える。 また、この炎の壁を通過したprojectiles(弾丸等の遠距離攻撃)は炎の弾に変化し、着弾点付近の敵に8ダメージ、着弾点付近のIgniterに8の回復を与える。 この炎の壁の効果は2.5秒間持続する。 Gunner(ガンナー) Stealth 移動速度増加が35%から15%に減少 Execute クールダウンが4秒から6.5秒に増加 Disabling Shot スローの効果時間が3秒から2秒に減少 スローの効果が40%から30%に減少 Focus Shot サウンドを調整 Nomad(モヒカン) All boomerang’s velocity tweaked, boomerangs should now return faster and travel ~10% shorter distance. Wind Strike スローの効果時間が2.5秒から1.5秒に減少 Sluggish スローの効果が40%から25%に減少 Boomerang Storm ダメージが毎秒12から16に上昇 Endurance EX - 削除 Wind Thrust - (Haste, Space)の新EXスキル 指定した地点に向かって移動し、通過した敵に10ダメージと少しのノックバックを与える。 Engineer(エンジニア) 移動速度が150から155に上昇 EMP Blast スローの効果時間が2秒から1.5秒に減少 Jet Pack 他のスキル使用後1秒間使用できなかったのが0.3秒間に減少 Flame Thrower スローの効果時間が3秒から2秒に減少 Tractor Beam ダメージが12から14に上昇 Melee Spear Master(スピアマスター) Whirlwind • カウンタースキルを誘発しないように変更 Kunju キャストタイムが0秒から0.2秒に増加 Instant InjectionがKunjuを貫通してダメージを与えていたバグを修正 Shuriken スローの効果時間が3秒から2秒に減少 スローの効果が33%から25%に減少 Evasion - EXスキルを削除 Tempest - (Fleetfoot, Space)の新EXスキル 対象地点にダッシュし、16ダメージとDisturbanceを与える。 Spear Masterはダッシュの途中、攻撃と回復を受け付けない。 Disturbance 2秒間、全てのスキルのクールダウンを固定する。 (クールダウン中でないスキルの使用は可能だが、Disturbanceの効果時間中はクールダウンの減少が始まらない) Ranid Assassin(ラニドアサシン) Camouflage 移動速度上昇が25%から15%に減少 Toxic Bomb スローの効果時間が3.5秒から2.5秒に減少 着弾時に8ダメージを与えるように変更 効果範囲が28から20に減少 ボムの滞空時間がわずかに増加 着弾点にマークが表示されるように変更 キャストタイムが0.5秒から0.3秒に減少 Poison Dart 効果時間が8秒から6秒に減少 Venom Dart 対象に与えていたVicious Poisonのスタック数が3から1に減少 Harbinger(ハービンガー) Blood Grip Hemorrhageのスローが30%から25%に減少 Shadow Shift Hemorrhageのスローが30%から25%に減少 Nether Shift Hemorrhageのスローが30%から25%に減少 Hemorrhageの効果時間が4.5秒から4秒に減少 Plague 効果時間が6秒から3秒に減少 Nether Strike ダメージと回復量が20から16に減少 サイレンスの効果時間が1秒から1.5秒に増加 発動前のディレイが1秒から0.6秒に減少 Healers Alchemist(アルケミスト) Crippling Goo スローの効果がが60%から40%に減少 Sleep Vial 効果時間が3.3秒から2.5秒に減少 対象周囲にかかるLesser Sleepの効果時間が1.5秒から1.2秒に減少 クールダウンが10秒から8.4秒に減少 Psychopomp(サイコポンプ) 移動速度が150から155に増加 Mind Transfer Mind Transferを当てた後でも、対象のダッシュ系のスキルが継続していたバグを修正 Mind Flux - 変更 対象地点に移動。 敵と衝突した場合、敵に16ダメージとスローを与えて弾き飛ばす。 Psychopompは衝突した地点に現れる。 Other side 効果時間が2.6秒から2秒に減少 移動速度上昇が15%から20%に増加 クールダウンが12秒から11.5秒に減少 Spiritual Link キャストタイムが0.7秒から0.6秒に減少 Herald(ヘラルド) Stiffling Dust キャストタイムが0.5秒から0.44秒に減少 クールダウンが0.5秒から0.58秒に増加 Chronoflux Chrono Shield effect (ダメージが20%減少する効果)を削除 Aura of Devotion 味方の回復量増加と、敵の回復量減少の効果が75%から60%に減少 Astronomer(アストロノーマー) Astral Beam ダメージと回復量が秒間30から34に増加 Moon Flare - EXスキルを削除 Moon Stone 発動前のディレイが1秒から0.8秒に減少 Sun Ellipse クールダウンが8秒から7.5秒に減少 Sun Swirl - (Sun Ellipse, Space)の新EXスキル 自分を2つの球体に分割し、螺旋状の軌道を描いて対象地点に移動する。 それぞれの球体は通過した味方を5回復し、通過した敵に5ダメージを与える。 また、着地点付近の味方を8回復し、着地点付近の敵に8ダメージを与える。 対象地点に障害物があった場合、使用者は元の位置に戻ってくる。 このスキルを使用した場合、(Sun Ellipse, Space)のクールダウンは4分の1になる。
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【聖騎士】 Ver 0.7 各種海外新規が強力、というよりテーマ内の全てのカードが海外産なテーマ。テーマも絵柄も凄い海外。 《聖騎士モルドレッド》 からの選択肢として除去+ランク4を選べるようになった 《Noble Knight Drystan》 や、 取り敢えず初動で投げてランク4⇔ランク5変換で相手の場を荒らせるようにする 《Noble Knight Borz》 の2枚は中々に優秀。 しかし、どちらも状況を選ぶ(召喚権を悠長に使ってる余裕がない場面も多々)ので、使い勝手自体は特別良い訳ではない。 ……そもそも、根本的に構築の問題かテーマの性質上の問題か、全体的に召喚権を持てあます印象。 《フォトン・リード》 をアド損使用することも十分考えられるレベルというのは流石に厳しいものがある…… モンスター 20枚 魔聖騎士ランスロット×2 聖騎士アルトリウス×2 聖騎士ガウェイン×3 Noble Knight Drystan×3 Noble Knight Borz×2 聖騎士モルドレッド×3 聖騎士ガラハド×2 オネスト×1 Lady of the Lake×2 魔法 20枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 増援×1 月の書×1 禁じられた聖杯×2 禁じられた聖槍×2 フォトン・リード×2 聖剣ガラティーン×1 聖剣カリバーン×1 聖剣アロンダイト×2 天命の聖剣×2 Noble Arms - Excaliburn×3 エクストラ 15枚 Ignoble Knight of High Laundsallyn×2 Sacred Noble Knight of King Artorigus×2 聖騎士王アルトリウス×2 H-C エクスカリバー×1 輝光子パラディオス×2 始祖の守護者ティラス×1 No.61 ヴォルカザウルス×1 No.101 S・H・Ark Knight×2 励輝士 ヴェルズビュート×1 ガガガガンマン×1 .
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スマフラ2V0.9bに関して現時点で判明していることをまとめたページです +SSF2 Version v0.9b Trailer +SSF2 v0.9b - Fan-Suggested Changes Overview 公開日 2014年内 追加されるモード ターゲットを壊せLV3 リプレイ スペシャル乱闘 オンラインモード ※v0.9bでオンラインモードを利用するにはこちらのページでMGNアカウントの事前登録をする必要がある ※また、開発が遅れているためオンラインモード非実装で仮リリースする模様(オンラインモードはパッチによる追加となる) +MGNアカウントの登録について 項目は上記ページの上から 希望するユーザー名 メールアドレス メールアドレス(再入力) パスワード パスワード(再入力) となっており、5つの項目の入力を終えたらページ下にある「Register」ボタンを押す 数時間もしくは数日以内に入力したアドレスに確認メールが届くのでこれで登録完了となる 追加されるキャラクター ・ゼロスーツサムス(メトロイドシリーズ) スマブラXと異なり、サムスとは別枠で単体のキャラクターとしても選択可能 ・マルス(ファイアーエムブレムシリーズ) ・ちびロボ(ちびロボシリーズ) 追加されるステージ ・大空(ゼルダの伝説スカイウォードソード) ・シルフカンパニー(ポケットモンスターシリーズ) 既存キャラの変更部分 ・マリオ、リンク グラフィックの大幅な変更 マリオは『スーパーマリオワールド』ベースだったグラフィックから完全新規のものに 製作者サイトフォーラムより ・マリオ 最後の切り札がファイアマリオからマリオファイナルに変更 ・ロックマン シンボルマークがヘルメットのデザインから『スマブラ for NINTENDO 3DS/Wii U』に準じた歯車のデザインに変更 既存ステージの変更部分 ・戦場、セントラルハイウェイ、救いの塔、プププランド デザインの変更 戦場は『スマブラX』ベースだったものからオリジナルのものに ・終点 背景がアニメーションするように その他 日本時間の1月17日午後11時(1月18日午前2時に延期)よりプレイ映像をライブ配信 http //www.twitch.tv/mcleodgaming 録画映像はこちら 公式サイトが8月7日更新再開 サイトは週5回更新される
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ver1.0.1.7まで実行可能であった反転コマンドをもちいた裏技です。 現バージョン(ver1.0.2以降)では実行できないように修正されました。 #1 土地の節約 ←アップデートで無効化 +読み込み量が多いため節約 普通に建設すればこのように外側にしか建設することができません。 しかし、次のような方法で内側に建設することができます。 普通に内側に建設しようとするとこうなってしまいます。 ではどのようにすればよいのでしょうか。 まずは、一番上の画像の状態にします。 そこで反転ボタンを押すと… 何と、ウッドハウスが駅にめり込んでいますwww 列車もすんなりと走ります。 こうすることで、土地に新たな余裕をうむことができます。 応用すれば長いホームだって作れちゃいます。 駅以外にもこの裏技が使えるものがあります。ぜひ探してみてください。 #2 エリア外へのレール設置 ←アップデートで無効化 +読み込み量が多いため節約 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17 34 55.59 ID 0f+Ise1C エリア外走らせたられたんだけど やった人ってもう居たっけ? HCP1JH5 512 :502:2012/01/01(日) 18 37 03.33 ID p/A0dp4+ すまん今パソコン使えないから携帯から 簡単に言うとエリア内ではみ出てる部分をまず作る その後、端の曲線レールを反転させてさらに繋がってたレールも反転させる すると最初に反転させた曲線レールにくっ付いていく これを繰り返したらこうなった 3スレ64より まずエリア内で外に出したいレールを作る 端の曲線レールを反転し、それに繋がっていたレールも反転させる するとなぜか曲線の先にレールがくっついていく コレを繰り返すとエリア外へレールが設置できる 注意点は反転したレールがくっついていく先は、マルで囲んだマークがくっついていた方のレールになる この画像で言えば矢印の方向に順番で反転させていかないとくっついて行かない #3 レール、情景の貫通 ←アップデートで無効化、ただし別の貫通法発生 #4 2階に駅設置 5スレ 312 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/01/26(木) 16 14 42.66 ID An4vjdQp Be 310 1st Step. ①駅を1Fに置く ②駅に坂曲線を4つ繋げる ③坂曲線の2F末端に曲線を1つ繋げる ④1.5-1.75F、1.75-2Fの坂曲線2つを撤去する ⑤坂曲線2つがあった位置の2F部分に反転バグを使って曲線を2本設置する ⑥1.25-1.5Fの坂曲線をドラッグして2Fの曲線にくっつける ⑦1-1.25Fの坂曲線を反転させる ⑧駅を反転させる これで駅が1.5Fに飛ぶ 2nd Step.(②~⑧と同様の操作) ⑨1.75F-2Fの坂曲線に坂曲線を4つ繋げる ⑩坂曲線の3F末端に曲線を1つ繋げる ⑪2.5-2.75F、2.75-3Fの坂曲線を2つ撤去する ⑫坂曲線2つがあった位置の3F部分に反転バグを使って曲線を2本設置する ⑬2.25-2.5Fの坂曲線をドラッグして3Fの曲線にくっつける ⑭2-2.25Fの坂曲線を反転させる ⑮駅を反転させる これで駅が2Fに飛ぶ 無駄な操作が入ってそうだけど俺はこれで2Fに飛ばした。 段差バグは利用したこと無いから、俺のは効率の悪そうな手法ではあるが。 ちなみに、この技が使用できなくなったのは、同日17 00ごろのアップデートによってであった。
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ベース マシナリー標準型 高速型 高コスト型 コメント ベース マシナリー 標準型 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考 名前 コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) スペースホース 120 1000 8 18 15(12) 150(6) 1(1/1/1/1) 4 0 0/0/5 4/0/0 15(1/1/1) 初期 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ボーアグ 130 3500 8 19 16(13) 160(6) 2(2/2/2/2) 4 0 0/0/5 6/0/0 16(1/1/1) 母星人口15,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。フォックス 140 11000 8 20 17(14) 170(7) 3(3/3/3/3) 4 0 0/0/5 7/0/0 17(1/1/1) 母星人口80,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 () () (///) // // (//) 高速型 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考 名前 コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ラックラビット 110 1500 8 16 18(11) 180(5) 1(1/1/1/1) 4 0 0/0/5 6/0/0 12(1/1/1) 初期 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ラックラビット 132 - 8 19 21(13) 216(6) 1(1/1/1/1) 5 0 0/0/5 7/0/0 18(1/1/1) Rank1、ミッション9-5の報酬 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ディアー 120 5500 8 17 19(11) 190(5) 2(2/2/2/2) 4 0 0/0/5 7/0/0 13(1/1/1) 母星人口15,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。パワーハウンド 130 15000 8 20 17(14) 170(7) 3(3/3/3/3) 4 0 0/0/5 7/0/0 17(1/1/1) 母星人口80,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 () () (///) // // (//) 高コスト型 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考 名前 コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) パワーリンクス 130 3000 8 20 15(14) 150(7) 1(1/1/1/1) 4 0 0/0/5 7/0/0 18(1/1/1) 母星人口10,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ゴートナイン 240 - 10 34 27(24) 270(12) 6(6/6/6/6) 6 0 0/0/5 15/0/0 42(1/1/1) Rank2、シルバーガチャ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ワイルドキャツ 140 10000 8 21 16(14) 160(7) 2(2/2/2/2) 4 0 0/0/5 8/0/0 19(1/1/1) 母星人口80,000,000人 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 () () (///) // // (//) コメント パーツレベルの他に無印→★1つ→★2つで性能が上がるのかな - 2011-09-13 21 56 34 同じ型名でもゴールドガチャの★★付きベースは高性能っぽい - 2011-09-13 21 52 41 今人口6000万ですがワイルドキャツ買えます。 - 2011-09-06 13 29 23 ワイルドキャッツの備考、母星人口は25,000,000人かな、8億いってなくても出てました - 2011-09-05 12 58 40
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ドレス ドレス アイテムカード 使用代償:青[知] 常時このキャラが防御しているバトルの間、敏-100 「今日この日を、カイムと迎えられて嬉しい」 Version/カード番号 Ver.1.0/0092 レアリティ U コメント
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Ver7.0 No 鬼ごっこ! 0525 吉備津宮 灯 0526 坂上 加奈 0527 鈴鹿 0528 住吉 暮葉 0529 偽温羅 0530 西園寺 乙女 0531 浦部 葵 0532 怪盗小温羅 0533 吉備津宮 真紀 0534 坂上 熊吉 0535 西園寺 玉彦 0536 浦部 悪路 0537 忍者頭領 0538 乙姫 No 夜明け前より瑠璃色な-Moonlight Cradle- 0539 朝霧 達哉 0540 フィーナ・ファム・アーシュライト 0541 ミア・クレメンティス 0542 朝霧 麻衣 0543 鷹見沢 菜月 0544 穂積 さやか 0545 リースリット・ノエル 0546 フィアッカ・マルグリット 0547 遠山 翠 0548 エステル・フリージア 0549 シンシア・マルグリット 0550 カレン・クラヴィウス 0551 鷹見沢 仁 0552 鷹見沢 左門 No Rewrite Harvest festa! 0553 天王寺 瑚太郎 0554 神戸 小鳥 0555 鳳 ちはや 0556 加島 朱音 0557 中津 静流 0558 此花 ルチア 0559 篝 0560 此花 アカリ 0561 吉野 晴彦 0562 鳳 咲夜 0563 西九条 灯花 0564 井上 No 星空へ架かる橋 0565 星野 一馬 0566 中津川 初 0567 日向 伊吹 0568 藤堂 つむぎ 0569 藤堂 こより 0570 酒井 陽菜 0571 神本 円佳 0572 南国原 大吾 0573 万 千歌 0574 星野 歩 0575 藤堂 かさね 0576 長瀬 湊 0577 よっちゃん 0578 七森 星羅 0579 藤宮 詩 No 紫影のソナーニル 0580 エリシア・ウェントワース 0581 リリィ 0582 A 0583 マオ 0584 ラッキー・ルチアーノ 0585 ミリア・ストーク 0586 カトリーン 0587 ルース=B 0588 ルシャ 0589 ジャガーマン 0590 ジンジャー・ロジャース 0591 ジルーシャ・アボット 0592 エジソン卿 0593 エリシア・ウェントワース 0594 アラン・エイクリィ 0595 ヴィヴィ No バトルカード 0596 真剣勝負 0597 大晦日の神楽 0598 気配探知 0599 収穫祭 0598 説法 0601 競泳 0602 マッサージ 0603 ホタル狩り 0604 カード占い 0605 大立ち回り 0606 護衛 0607 ルアーフィッシング 0608 散歩 0609 王の遊技場 0610 遊園地 No アイテムカード 0084 ドジっ娘メイド属性 0088 ハイテンション 0091 水族館 0093 ビーチボール 0097 サービスコーヒー 0611 金魚 0612 1輌だけの地下鉄 0613 エジソンの輪 0614 ワガママルーム 0615 脚立 0616 神聖な刻印 0617 テーピング 0618 サンドイッチ No イベントカード 0105 緊張 0106 アイアンクロー 0107 トラブル 0108 ハグ 0112 幻視 0117 ご褒美 0120 寝言 0121 脱衣 0126 ピクニック 0278 終着点 0619 プロポーズ 0620 寂しげな瞳 0621 秘密のバイト 0622 人肌作戦 0623 祭りの終わり 0624 料理の練習 0625 マニュアル回答 0626 渾身の力 0627 黄金の銃 0628 照れ隠し 0629 おとぎ話 0630 黒魔術 No EXスキルカード EX0055 幻想的な光景 EX0056 宣戦布告 EX0057 お遊びモード EX0058 薔薇の魔女 EX0059 びしょ濡れ EX0060 星空へ架かる橋 EX0061 トラットリア左門 EX0062 突入 EX0063 妖艶なる微笑み EX0064 ささやかなお茶会