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SEED一覧 65残された夢の坑道Lv43 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 79残された運命の墓場Lv58 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 8D残された夢の世界Lv64 (B9 敵無し?) A1残された運命の世界Lv70 (B9 敵無し?) B5残された運命の世界Lv82 (B9 敵無し?) C9残された運命の遺跡Lv79 (B9 敵無し?) DD残された運命の世界Lv88 (B9 敵無し?) 65 残された夢の坑道Lv43 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Platinum Mine of Dolour Lv43 RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 残された夢の坑道LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E6 F3 G1 H3 即開=まてきの杖(B5F) B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06)ヒロキ,アヤナミ(綾波ヒロキ) 西ナザム地方(6F)けい,うきふね,まめうさ,たいが(はぐれツンデレ),たいし(大使はぐメタ),アヤノ,あきひろ,おがわら 79 残された運命の墓場Lv58 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Platinum Crypt of Fear Lv58 RANK,SEED=79 0B7B(121 2939) 残された運命の墓場LV58 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D3 E9 F5 G1 H3 即開=まてきの杖(B5F) B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06)ユノ,にーと,ラグ,ベジット(ベジット銀河),よしゆき,まさひろ(ましゃユノXVII),せいふく(シウマイはぐメタⅥ),ジルコニア(ジークコンテストユノ),アイル(旅人ユノ),ディアナ 西ナザム地方(6F)こうだい,マサキ(導かれしはぐメタ) 8D 残された夢の世界Lv64 (B9 敵無し?) Platinum World of Dolour Lv64 RANK,SEED=8D 0B7B(141 2939) 残された夢の世界LV64 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD8) 宝箱=C3 D11 E5 F2 G3 H1 即開= B9 16x16 ElistOfs=2BD8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) A1 残された運命の世界Lv70 (B9 敵無し?) Platinum World of Fear Lv70 RANK,SEED=A1 0B7B(161 2939) 残された運命の世界LV70 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD8) 宝箱=C3 D11 E5 F2 G3 H1 即開= B9 16x16 ElistOfs=2BD8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) B5 残された運命の世界Lv82 (B9 敵無し?) Platinum World of Fear Lv82 RANK,SEED=B5 0B7B(181 2939) 残された運命の世界LV82 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=A1 B3 C10 D6 E4 F1 G3 即開=古強者のよろい(B10F),古強者のブーツ(B11F),しんかんのブーツ(B13F) B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) C9 残された運命の遺跡Lv79 (B9 敵無し?) Platinum Ruins of Fear Lv79 RANK,SEED=C9 0B7B(201 2939) 残された運命の遺跡LV79 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BCC) 宝箱=A3 B5 C6 D3 E4 F2 G1 即開=しにがみの首かざり×2(B3F,B4F),ほしのカケラ(B6F),古強者のよろい(B10F),しんかんのブーツ(B13F) B9 16x16 ElistOfs=2BCC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) DD 残された運命の世界Lv88 (B9 敵無し?) Platinum World of Fear Lv88 RANK,SEED=DD 0B7B(221 2939) 残された運命の世界LV88 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BCC) 宝箱=S1 A3 B7 C6 D3 E4 F3 G1 即開=しにがみの首かざり×2(B3F,B4F),ほしのカケラ(B6F),古強者のよろい(B10F),しんかんのブーツ(B13F) B9 16x16 ElistOfs=2BCC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F)
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/24.html
L:アイドレスの着用ルールを定義化する={ PLAYER = るしふぁ,更夜,クレール,スゥ・アンコ,ノーマ・リー,S43,芝村 t:着用アイドレスについて= t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について= t:PLACEについて= t:着用アイドレスの着替えについて= t:着用制限について= t:特殊なケースについて= t:着用アイドレスについて= {t:着用アイドレス = 側面:各プレイヤーが一着づつ着用するアイドレスであるt:着用アイドレス = 側面:人+職業1+職業2+職業3で構成されるt:着用アイドレス = 側面:職業3は空白になることがあるt:着用アイドレス = 側面:プレイヤーが着用できるのは、所属藩国が獲得し保存している12枠のアイドレスと、PLACE、自分が保持している個人着用アイドレスに限られるt:着用アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着替えが可能なタイミングで着替えることができる} t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について= {t:プレイヤー・アイドレス = 職業4のアイドレスt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを複数保有することができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを同時に複数着用することはできないt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着替えが可能なタイミングで着替えることができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着用アイドレスに加えて着用することができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:取得の際には、特に記載がない限り、根源力20000を消費する} t:PLACEについて= {t:PLACE = 側面:プレイヤーをACEユニット化したものt:PLACE = 側面:プレイヤーは自身のこれを着用アイドレスの代わりに着用することができるt:PLACE = 側面:プレイヤーが着用できるのは、所属藩国かプレイヤー個人が獲得している場合に限られる} t:着用アイドレスの着替えについて= {t:着用アイドレスの着替え = プレイヤーが着用するアイドレスを変更することt:着用アイドレスの着替え = 側面:シーズン中の着替えは、ターン更新時の編成フェイズで行うことができる。部隊編成されなかった人員は着用アイドレスなし(評価ALL0)として扱う#アイドレス1と違って、今度のアイドレスでは、ターンが変わるとき以外は原則として着替えが出来ません。t:着用アイドレスの着替え = 側面:着替えを行った場合、藩国は指定の管理ファイルを更新し、最新の状態がわかるようにしなければならないt:着用アイドレスの着替え = 側面:オフシーズンの着替えは任意に行うことができるt:着用アイドレスの着替え = 側面:出仕に必要なプレイヤー・アイドレスは出仕の際だけ着替えることができる。出仕以外のイベント参加やターン開始時の生産は編成フェイズ時に指定した着用アイドレスで行う。} t:着用制限について= {f:根源力による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスに記載されている場合、指定された根源力を上回るプレイヤーでなければ着用することができないf:資格による着用制限 = 側面:公的なプレイヤー・アイドレスを着用するには其々に応じた資格をプレイヤーが有していなければならないf:公的なプレイヤー・アイドレス = 側面:吏族,法官,護民官,星見司,藩王,参謀,摂政f:性別による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスには性別で着用を制限するものがあるf:性別による着用制限 = 追記:舞踏子の名がつくアイドレスは性別を女性とするプレイヤーしか着用できないf:性別による着用制限 = 追記:ホープの名がつくアイドレスは性別を男性とするプレイヤーしか着用できないf:プレイヤーの設定による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスにはプレイヤーの設定で着用を制限するものがあるf:プレイヤーの設定による着用制限 = 追記:魔法使いの名がつくアイドレスは既婚者もしくはそれに近い関係にあるという設定があるプレイヤーは着用できないが、良心の呵責に耐える限り、この制限を無視できる} t:特殊なケースについて= {f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 側面:オーマに覚醒した設定を持つプレイヤーは、特定のアイドレスを着用することで特殊効果を得る場合があるf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:白にして秩序は、法官のアイドレスを着用する限り"法の守護者"として、性能が全能力で+3シフトするf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:青にして正義は、魔法使いのアイドレスを着用する限り"東の善き魔法使い"として、性能が全能力で+3シフトするf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトするf:プレイヤーが着用するACEユニット = 側面:ACEユニットにはプレイヤーが使用できるモノがあるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアは舞踏子のアイドレスを着用したプレイヤーが着用することができるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアを使用するプレイヤーはヤガミ又は、ドランジのファンでなければならないf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアの使用者は条件を充たす限り、着替えが可能なタイミングで変更が可能であるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアは、着用するプレイヤーが居ない場合、通常のACEユニット同様に独自に活動する}}
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/12.html
ここはここからリンクしてほしい人のための場所 リンク希望届け サイト名 アドレスをいれてください 注意 ここはC21のみですのでC21系サイト以外禁止です http //は入れないでください (ry)id43.fm-p.jp/180/hunter01/ こまめに更新中~ -- ハンター1 (2009-02-08 22 24 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/27.html
まだ不完全なので、うさみみハリケーンを使用する。 とりあえずやってみたいという人向けに、最小限の説明から。 戦闘場所はエミリア編の射撃場。敵が行動してこないので やりやすい。 ※cepなどで敵の行動回数を0にするのもあり。 1.練習銃を決定してからターゲットを決める前に入力 DSCの攻撃力を決める DSCの技消費ポイントを0にする エミリアの行動をDSCにする 一撃目のエフェクトを風雪即位付けにする 005E5785-FFFF 005E5794-0000 0067AEA4-7800 0067AEB0-4E01 2.ターゲットを決めてから行動開始する前に入力 (ピッとなってから技名が出る前 約0.6秒) DSCの二撃目のエフェクトを月影の太刀にする DSCの三撃目のエフェクトを三花仙にする DSCの四撃目のエフェクトをエフェクト無しにする 006DBFFA-5001 006DC1A2-5101 006DC34A-5501 注意点(必読) 1.一撃目のアドレスは、技モーションの表示アドレスと共用(たぶん) なので、1と2を同時に入力して行動決定しつつ連打で書き換えると、 ゲームが停止するので気をつけること。 2.運が悪いと(入力ミスすると)パソコンフリーズします。 3.DSCの成功率を高めるため、エミリアのステータスは高くしてください。 途中で途切れると、いびつな連携になります。その場合、ダメージが 正常に機能しません。 別な連携がしたい ひとり雪月花じゃない連携にする場合は、一撃目から順で 0067AEB0-4E01 006DBFFA-5001 006DC1A2-5101 006DC34A-5501 に、このwikiにある「戦闘中のエフェクト一覧」から 好きなものを選ぶ。 入力はすべてリトルエンディアン方式です。 一定の組み合わせでハングアップします。環境依存かも。
https://w.atwiki.jp/atwordstartup/pages/27.html
@WORDに登録しているメールアドレスを変更するには、以下の操作を行います。 1.管理ページの「オプション」をクリックします 2.新しいメールアドレスを入力して、「設定を更新 」をクリックします ※メールが届くのに時間がかかるかもしれません ※この段階では、まだ新しいメールアドレスは有効になっていません 3.新しいメールアドレスに届いたメールに書かれているURLをクリックします これで新しいメールアドレスが設定されます
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/408.html
Xepher(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Xepher Tatsh SN 踊10 170 329 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 49 43 12 18 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 体力、同時踏み、トラボルタ 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/x/xepher/8t_xepher_a_d.html 譜面動画 https //youtu.be/7Qf_wGm_KMk (x2.0, NOTE) 解説 NOTES数で言えば足10の中では上の下位なのだが、縦二連や同時踏みが混ざるために数以上に体力を使う体力譜面。 -- 名無しさん (2010-02-05 00 20 06) 中盤の169~184拍目、4分だけで一見遠配置に見えるところは、フリーズがないがトラボルタで踏むとすんなり踏める。 -- 名無しさん (2010-09-09 23 53 56) SPみたいに縦連だらけじゃないのが良心的。判定ズレはセルフ矯正しよう -- 名無しさん (2014-08-09 04 39 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 開幕から同一方向で無い単同時配置があり、難所を除いても足10程度の配置があるので挑戦者には厳しい。以前よりは合わせやすくなったが相変わらずの判定で総合すると詐称と思われる。 -- 名無しさん (2019-10-30 00 48 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0to1/
●ssh http //www.computeranddata.com/doc/vendors/sun/solaris/10/Solaris_10_Doc/common/SUNWjaadm/reloc/sun_docs/ja/solaris_10/SUNWjaadm/SYSADV6/p88.html ホスト名,ドメイン名,ホスト IP アドレス,デフォルトルータの確認 (/etc/hosts, /etc/rc.conf) 【要点】 /etc/hosts と /etc/rc.conf に,ホスト名とドメイン名とホスト IP アドレスが正しく設定されていること (間違っていれば書き直す). /etc/rc.conf の defaultrouter の行に,デフォルトルータ(ゲートウエイ)の IP アドレスが正しく設定されていることを確認する.(間違っていれば書き直す). ※ デフォルトルータ(ゲートウエイ)とは,LAN の中に1台あって,外(インターネット)に出ていくための「出入り口」になるマシンのことです. ■ ネットワークアドレスを DHCP にしたい場合 * /etc/hosts ネットワークアドレスを DHCP にしたい場合は,DHCP サーバから IP アドレスを取得するので,/etc/hosts には,ホスト IP アドレスの情報はありません. ◇ /etc/hostsの「127.0.0.1」の行が 次のようになっていることを確認します. 127.0.0.1 localhost.db.is.kyushu-u.ac.jp * /etc/rc.conf 設定例
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/17.html
アイドレスの基本用語解説 取得にかかる費用(イグドラシル取得) 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) AD(アドバンスド)枠について プロモーションについて アイドレスの基本 L:アイドレス取得ルール={ t:アイドレスの取得 = { 国あるいは個人が所有するアイドレスに記された次のアイドレスを費用を支払って取得すること 追記:人のアイドレスは1度の取得枠で、複数の着用アイドレスに組み込める。職業のアイドレスは1度の取得につき一つの着用アイドレスにのみ組み込める。 } 用語解説 t:次のアイドレス = イグドラシル上に存在する,そのアイドレスから派生したもの t:独自アイドレス = 「立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生(アイドレス工場や食糧生産地を含む)」以外のアイドレス t:新規アイドレス枠 =藩国が保有するイグドラシル取得のアイドレスから派生先を拾得する効果があるもの。 t:AD枠 =藩国が保有するアイドレスのうち、派生先を再抽選して強制的に4つを開示して内一つ収得する効果があるもの。 取得にかかる費用(イグドラシル取得) t:取得にかかる費用(イグドラシル取得) = { 立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生のアイドレス(アイドレス工場や食糧生産地を含む)は、イベント等で得た新規アイドレス枠あるいはAD枠1つにつき次のアイドレスを1つ取得できる 追記:派生職業アイドレスだけではなく、基本職業アイドレスも次のアイドレスとして取得できる。 #例:西国人+歩兵+サイボーグに対して、西国人の次のアイドレスであるドラッガーを取得し、西国人+歩兵+サイボーグ+ドラッガーとしても問題ない 追記:例外として、ルール制定以前に新規アイドレス枠を使って派生を取得した藩国独自アイドレスは、以降イグドラシル取得としてみなす。 #例:FEGは、逗留ACEの滋賀小助の派生として千葉昇を取得しているため、滋賀小助・千葉昇ともにイグドラシル取得としてみなす } 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) t:取得にかかる費用(藩国独自アイドレス) = 藩国の組織アイドレスや独自施設などからの派生は、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:取得にかかる費用(個人アイドレス) = 個人の所有するアイドレスは、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:藩国独自アイドレスの人・職業・職業4 = { これらの開示には藩国独自アイドレスと同じ費用だけ、初期取得にかかる。その後、個人アイドレスの取得にかかる費用と同じ額を各人が支払うことで初めて使用が可能になる。藩国で取得した後に個人で取得しない限り、着用はできない。 但し、藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。 #2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。 またこれらの職業は、以後は個人アイドレスとして扱われ、その次のアイドレス等は藩国独自アイドレスではなく個人アイドレスと同じ扱いになる。 } AD(アドバンスド)枠について t:AD枠 = 本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠 プロモーションについて t:プロモーション = アイドレスの性能と、イグドラシルの定めた運命に差があるとき、この差をアイドレスが変更されることで埋める行為をいう。}
https://w.atwiki.jp/mymemo1131/pages/31.html
与ダメージ計算式 近接武器について近接武器性能表 銃器についてライフル系(7.62㎜弾) ショットガン系(ショットガンシェル) マシンガン系(7.62㎜弾) ピストル系、SMG-5(9㎜弾) マグナム系(.44マグナム弾) 弓・クロスボウ系 改造パーツについてツール用改造パーツ 近接武器用改造パーツ 弓、クロスボウ用改造パーツ 銃器用改造パーツ 2024/7/25(V1.0b333)時点の情報です。 PA=パワーアタック HS=ヘッドショット ADS=右クリック使用中 腰撃ち=右クリックを使わない射撃 射撃精度=レティクルの狭さ。低いとピンポイントで狙えない。 取り回し=レティクルが狭まる速度。素早く正確な射撃ができるようになる。 与ダメージ計算式 難易度補正×(HS補正×(基礎攻撃力×ダメージ補正))HS以外のダメージ増減効果は、ダメージ補正枠で全て加算される。PA補正、品質補正、ランダム補正、改造パーツ装着ボーナス、スキル効果、パーク本、アーマー効果、アイテム効果等。 全ての武器には「基礎攻撃力」が設定されている。大抵は品質1時のランダム補正無しの攻撃力。 武器の性能として表示される攻撃力には品質補正とランダム補正が加算されているため少しわかりにくくなっている。 ダメージ補正+100%で上昇するダメージは「基礎攻撃力」分だけなので、実際に2倍ダメージにはならない。 スキルやパーク本にある「~~時にダメージ2倍」という効果も、実はダメージ補正+100%なので本当に2倍ダメージにはならない。 PAの威力補正も同じ枠なので、PAで増えるダメージに対してダメージ補正はかからない。 つまり、PAで増えるダメージは品質やスキル取得に関わらず一定ということ。 高品質品やスキル・パーク本によるダメージ補正が増えるほどPAを使う意味は薄くなると言える。 例)基礎攻撃力50+PA補正100%=実ダメージ100 例)基礎攻撃力50+PA補正100%+品質補正50%+スキル効果50%=実ダメージ150 ヘッドショット倍率は別枠計算。最終ダメージを、特性スキルレベルに応じて2~3倍に増加する。 難易度補正も同様に別枠計算。狂気で50%。遊牧民で100%。スカベンジャーで200%の補正がかかる。 近接武器について 近接武器にはナックル、ナイフ、バトン、棍棒、ハンマー、槍の6種類がある。 基本的には序盤、銃が使えないので仕方なく使うもの。中盤以降は弾丸節約にたまに使う程度。 自分がメインで上げている特性に対応した武器を使うと効率的。HS倍率増加と部位破壊率増加は地味に効果がある。 慣れればフェラル個体や汚染個体1体程度なら近接武器で倒すことはできるが… 防御をカチカチに固めたスレッジハンマーぶん回しでTier6クエストも攻略できるらしいが… 強敵や群れを相手にする時は素直に銃を使う方が安定するだろう。 近接武器性能表 + 各武器の基本性能 品質6時の性能。品質によって攻撃力と耐久性が上昇する。 ランク2以上の武器は出現時、攻撃力にランダム補正(-4~+4%)がつく。ランク1武器はランダム補正なし。 PA補正は威力+100%。スレハンは+125%。骨ナイフは基礎攻撃力+5.1、狩猟ナイフは+6の追加補正。 奇襲攻撃は威力+150%。スレハンは補正なし。ナイフ系は+550%(400%増加)。アサシンフード(奇襲ボーナス追加)の効果はスレハンにも有効。スキル「奇襲」は効果なし。 槍にはアーマー無視がある模様。(石槍31%、鉄槍40%、鉄鋼槍50%) 近接武器性能 基礎攻撃力 品質6+最大ランダム 通常スタミナ PAダメージ PAスタミナ 攻撃/分 耐久性 骨ナイフ 5.0 7.5 7.3 25.2 10.9 120 500 ナックルラップ 7.0 10.5 9.1 17.5 15.5 100 300 パイプバトン 12.0 18.0 14.8 30.0 23.0 60 300 木製棍棒 12.0 18.0 17.4 30.0 26.1 55 200 石槍 12.0 18.0 18.5 30.0 26.1 55 200 石製スレッジハンマー 18.0 27.0 22.3 49.5 44.7 50 200 狩猟ナイフ 12.0 18.4 10.5 45.7 13.5 120 1000 鉄ナックル 11.5 17.7 9.6 29.2 16.3 100 700 スタンバトン 20.0 30.8 15.5 50.8 26.4 70 700 ベースボールバット 20.0 30.8 15.5 50.8 26.4 52 500 鉄槍 20.0 30.8 20.3 50.8 35.6 55 400 鉄製スレッジハンマー 32.0 49.2 36.7 89.2 73.4 34 400 マチェーテ 25.0 38.5 16.0 63.5 32.7 65 2000 鉄鋼ナックル 19.0 29.2 10.2 48.2 17.3 100 1400 鉄鋼製棍棒 32.5 50.0 23.7 82.5 40.3 52 1000 鉄鋼槍 33.0 50.8 22.4 83.8 40.3 55 800 鉄鋼製スレッジハンマー 55.0 84.7 40.5 153.4 81.0 34 800 + ダメージ補正込みの実ダメージ スキルやパーク本等込みの威力。上段は通常攻撃、下段はPAでのダメージ。 品質6補正=+50%。ランダム補正=+4%。 共通補正=改造パーツ4個+40%、スキル+50%、アーマー効果+60%、ハンタージャーナル+10%。 消耗品補正=おじいちゃんの密造酒:+400%。スカルクラッシャー:+50%。消耗品()内は特殊効果込みのダメージ。 武器 基礎攻撃力 品質6+最大ランダム 共通補正(+160%) パーク本(+10%) 特殊効果 消耗品(特殊込み)(+450%) 特殊効果内容 マチェーテ 25.0 38.5 78.5103.5 81.0106.0(夜間のみ) 268.5293.5 193.5 (381.0)218.5 (406.0) 奇襲ダメージ+550%夜間奇襲ダメージ+200% 鉄鋼ナックル 19.0 29.2 59.678.6 61.580.5 159.4178.4 147.0 (244.9)166.0 (263.9) キル時威力+5%(最大+15%)。ビール使用時+300%。7発目は+200%。 鉄鋼製棍棒 32.5 50.0 102.0134.5 105.3137.8 137.8170.3 251.5 (284.0)284.0 (316.5) 3発目は+100%。 鉄鋼槍 33.0 50.8 103.6136.6 106.9139.9 116.8166.3 255.4 (265.3)288.4 (314.8) 連続ヒットで+10%(最大+30%)。ダウン中の敵へPAで+50%。 鉄鋼製スレッジハンマー 55.0 84.7 172.7241.4 172.7241.4 172.7241.4 420.2488.9 パーク本、特殊効果なし スタンバトン 20.0 30.8 62.882.8 64.884.8 64.884.8 154.8174.8 特殊効果なし + スキル+パーク本の効果まとめ。表が大きいので折り畳み スキルは最大レベルの効果を記載。 バトン系は「医師」、槍系は「貫通者」の効果も記載。 ナイフとハンマーには対応パーク本がない。ナイフには「ナイトストーカー」の一部に強化能力があるのでこれを記載。 武器種 ナックル ナイフ バトン 棍棒 ハンマー 槍 スキル共通効果 ダメージ+50%通常攻撃スタミナ消費-25%PAスタミナ消費-50%キル時スタミナ回復30攻撃速度+25% スキル固有効果 HS時感染能力無効化PA時ダウン付与20%PA+HS時よろめき付与60% 流血最大スタック7個PA時流血付与5個流血時移動速度低下20% 感電持続時間2倍部位破壊率+20%(医師Lv4)即死確率+10%(医師Lv5) PA時スタン付与率100%連続攻撃3発目はダメージ+100% PA時ダウン付与率50%PA時周囲へのダウン付与率50% PA時鈍足付与率100%アーマー貫通50%(貫通者Lv5) パーク本・威力強化 ダメージ+10%ダウン・スタン中の相手へダメージ上昇キルで10秒間ダメージ+5%。最大15%連続攻撃7発目はダメージ+200% 夜間のみダメージ+10%夜間のみ奇襲ダメージ+200% ダメージ+10% ダメージ+10% パーク本なし ダメージ+10%PA時、ダウン中の相手へダメージ+50%連続ヒット時ダメージ+10%。最大30% パーク本・状態異常付与 ダッシュ中PAは高確率でダウン付与 PAを足に当てると鈍足付与PA時、転倒確率+20%PA時、ダウン付与率上昇 出血付与率25% パーク本・その他 被弾時に攻撃速度+20%被弾時に移動速度+10%ビールの効果時間2倍。視界がぼやけない。1ヒットごとに体力1回復 耐久値減少率-20%通常攻撃時25%で即チャージ完了。PA時50%で即チャージ完了 耐久値減少率-20%戦闘中のスタミナ消費-20%PAでキル時、スタミナ全回復 耐久値減少率-20%攻撃速度+10%PAは複数の敵を貫通する。キル時スタミナ全回復 その他 ビール使用時、1分間ダメージ+300% 奇襲ダメージ400%増加 スタンバトンリパルサー改造パーツ(チャージ攻撃で敵を吹き飛ばす)オタクの刺青(6分間、チャージ攻撃が範囲攻撃(1.2m)になる) 簡単に各武器種の性能評価。 骨ナイフ、狩猟ナイフ:スタミナ消費が少なく、PA補正が強い。PA+HS狙いで戦えば威力不足も感じない。 マチェーテ:狩猟ナイフから威力が倍増した代わりに攻撃速度が半減した。使用感はだいぶ変わるが戦闘用としては大幅な強化。ナイフ系は動物解体にも使うのでインベントリ節約にもなる。一応ツール扱いなのか、耐久値が他武器の約2倍あるのも利点。 ナイフ系は奇襲ボーナスが大きいが、射程の短さで気付かれやすい。アサシンセットとの併用で奇襲しやすくなる。 ナックルラップ、鉄ナックル:なぜかナイフ系よりも威力が低く、消費スタミナも多い。非推奨。 鉄鋼ナックル:マチェーテの性質変化により、鉄鋼ランクでは最も軽い武器になった。…のだが、PA性能を見ると狩猟ナイフと大差ないという悲しみを背負う。スキル等の追加効果に魅力を感じるなら選択肢。スキルを取得すればHS狙いでダウンとよろめきを取りやすい。また、ビールの効果中はダメージ+300%という強力な補正がかかる。 棍棒系、バトン系、槍系:この3種はほぼ同じ威力。射程と攻撃速度と消費スタミナの違い。DPSで言えば最もスタミナ消費が軽いバトン系が一番優秀と言えるかも。射程が長い分スタミナが重い槍は使い方次第。 棍棒系はスキル効果とパーク本による状態異常付与が多く、安全を確保しながら戦いやすい。PAキル時スタミナ全回復も強力。 槍系にもキル時スタミナ全回復があるので完成すれば強い。PAには貫通力と鈍足付与があるので対複数に強い。 スタンバトン:武器性能は鉄ランク止まりだが、追加効果の感電=行動不能が強い。対単体なら余裕で完封できる。スタンバトンリパルサー改造パーツとオタクの刺青でチャージ攻撃を強化できる。群れを吹き飛ばしながら行動不能にするので集団相手にも戦えるようになる。 スレッジハンマー系:通常攻撃が他武器種のPA並みの威力。通常攻撃だけでも強い。スタミナ管理に要注意。パーク本がなく、スキル取得だけなので完成が速い。囲まれたらPAを撃てばまとめてダウンしてくれる。横振りなのでまとめて攻撃も可能。 基礎攻撃力が高いため頭一つ抜けた威力となる。おじいちゃんの密造酒(ダメージ+400%)やスカルクラッシャー(ダメージ+50%)を使うとさらに強い。 石製スレッジハンマーはスタミナ消費が軽く、振りが速い。持っておくと便利。 銃器について 銃器は大きく分けてライフル系、ショットガン系、マシンガン系、ハンドガン系、弓・クロスボウ系の5種類がある。 ハンドガン系の中でさらにピストル系、マグナム系、SMG-5と分けられる。 完成するまでの使いやすさは装弾数が多いマシンガン系が一歩抜いているが、最終段階まで来ればどの銃も十分な強さを持っている。 + 各銃器の基本性能 品質6時の性能。品質によって攻撃力・有効射程・耐久性が上昇する。攻撃力にはランダム補正がある。品質6の威力補正は、銃器は25%。弓系は35%。クロスボウ系は40%。ロボット砲台は75%。 ランク2以上の武器は出現時、攻撃力にランダム補正(-2~+2%)がつく。ランク1武器はランダム補正なし。 弓・クロスボウは飛翔速度にもランダム補正あり。記載は最大値。 ロボット砲台のランダム補正は、攻撃力-8~+8%。装弾数・連射速度にもランダム補正あり。記載は最大値。 銃器は通常弾装填時、弓・クロスボウは石矢装填時の攻撃力。 奇襲ダメージは+150%。弓・クロスボウは+350%(200%増加)。 武器名 基礎攻撃力 品質6+最大ランダム 装弾数 弾/分(連射速度) 飛翔速度 有効射程 耐久性 パイプライフル 44 55 1 - - 50 200 パイプショットガン 8.1×10 10.1×10 1 - - 4 200 パイプマシンガン 30 37.5 15 335 - 34 200 パイプピストル 28 35 6 126 - 12 200 狩猟ライフル 58 73.6 1 - - 61 400 2連ショットガン 11.1×10 14.0×10 2 - - 4 400 AK-47マシンガン 40 50.8 30 360 - 43 400 ピストル 37 46.9 15 180 - 20 400 レバーアクションライフル 76 96.5 5 82 - 72 700 ポンプアクション式ショットガン 15.1×10 19.1×10 8 60 - 4 700 タクティカルアサルトライフル 53 67.3 30 405 - 51 700 SMG-5 50 63.5 30 480 - 36 700 .44マグナム 65 82.5 6 100 - 32 500 スナイパーライフル 100 127.0 12 140 - 84 1100 オートショットガン 20.1×10 25.5×10 16 70 - 4 1100 M60マシンガン 70 88.9 60 440 - 60 1100 .44デザートヴァルチャー 90 114.3 8 130 - 36 700 粗末な弓 30 40.5 - - 31 20 200 木の弓 44 60.2 - - 48 27 350 複合弓 64 87.6 - - 57 36 600 鉄製クロスボウ 50 71.0 - - 65 30 350 複合クロスボウ 75 106.5 - - 72 43 600 ロボットスレッジ 11.5 21.0 - 30 - - 600 ロボット砲台(通常弾) 11.8 21.5 103? 115? - 12 600 ロボット砲台(シェル) 2.1×8 3.8×8 103? - 82? 7 600 + ダメージ補正込みの実ダメージ 通常弾、鉄矢装填時のダメージ。 オートショットガンは全弾ヒット時のダメージ(10発分) 品質補正=銃器:25%。複合弓:35%。複合クロスボウ:40%。ロボット砲台:75%。 ランダム補正=+2%。ロボット砲台は+8%。 共通補正=改造パーツ4個+40%、スキル+50%、アーマー効果+50%、ハンタージャーナル+10%。 スナイパー1巻=スコープ系装着時、ADS中威力+10%。ショットガン、弓、ロボット砲台はスコープ系装着不可。 レコグ=遠距離攻撃力+50%。 下段は奇襲時のダメージ(+150%) 武器 基礎攻撃力 品質6+最大ランダム 共通補正(+150%) パーク本(+10%) スナイパー1巻(+10%) 特殊効果 レコグ(+特殊)(+50%) 特殊効果内容 スナイパーライフル 100 127277 277427 277427 287437 337487 337 (387)487 (537) キル後、威力+10%(最大+50%)パーク本に威力増加なし。 オートショットガン 201 255556 556858 576878 576878 617918 677 (717)978 (1019) 体力100%の敵へ+20%。スナイパー1巻効果なし。 M60マシンガン 70 88.9193.9 193.9298.9 200.9305.9 207.9312.9 207.9312.9 242.9 (242.9)347.9 (347.9) 連続1ヒットごとにダメージ+1。 SMG-5 50 63.5138.5 138.5213.5 143.5218.5 148.5223.5 198.5273.5 173.5 (223.5)248.5 (298.5) 3発目は+100%。 .44デザートヴァルチャー 90 114.3249.3 249.3384.3 258.3393.3 267.3402.3 447.3582.3 312.3 (492.3)447.3 (627.3) 3発目は+100%。マガジンの最後の1発は+100%。 複合弓 67 91.7326.2 192.2426.7 198.9393.3(夜間のみ) 198.9402.3 433.4 232.4 (466.9) 奇襲ダメージ+350%。 複合クロスボウ 84 119.2413.2 245.2539.2 253.6547.6(夜間のみ) 262.0556.0 556.0 304.0 (598.0) 奇襲ダメージ+350%。 ロボット砲台(通常弾) 11.8 21.5 38.1 39.2 39.2 39.2 45.1 (45.1) スナイパー1巻・特殊効果なし + 銃器のスキル+パーク本効果まとめ。表が大きいので折り畳み スキルは最大レベルの効果を記載。 スキル「知覚:貫通者」の効果も記載。 パーク本「ナイトストーカー」の一部に弓・クロスボウの強化があるのでこれを記載。 武器種 ライフル ショットガン マシンガン ピストル マグナム 弓・クロスボウ スキル共通効果 ダメージ+50%リロード速度+30%アーマー無視20% スキル固有効果 連続キル時ダメージ+30~50%取り回し+60%ADS時スタミナ回復速度+30%AP弾使用時、5体貫通 発射速度+50%スタン時間8秒脚部攻撃時、歩行困難付与 連射速度+25%ヒット時スタミナ6回復 発射速度+25%連続攻撃3発目はダメージ+100% 発射速度+25%連続攻撃3発目はダメージ+100% 対物ダメージ+100%取り回し+50%引き絞り速度+50% パーク本共通効果 スコープ系改造パーツ使用時、ADS中ダメージ+10% パーク本・威力強化 ダメージ+10%体力100%の敵へダメージ+20% ダメージ+10%連射中、1ヒットごとにダメージ+1 ダメージ+10%至近距離でアーマー無視20% ダメージ+10%マガジンの最後の一発はダメージ+100% 夜間のみ、ダメージ+10% パーク本・状態異常付与 下半身攻撃時、歩行困難付与率上昇下半身攻撃時、脚部破壊率上昇HS時、スタン率と頭部破壊確率上昇 3m以内で部位破壊率上昇 連射中、1発ごとにダウン付与率上昇 10%で歩行困難付与。連続命中毎に付与率10%上昇至近距離で流血付与 脚部攻撃時、歩行困難付与奇襲時、ダウン率+20% パーク本・その他 リロード速度+10%ADS中のスタミナ回復量+15% 耐久値減少率-20% 耐久値減少率-20%腰撃ち時の命中精度を大幅に増加連射するほどばらつき率を軽減キル時、20秒間走行速度+20% 耐久値減少率-20%ADS中、射程+20%連射中のばらつき率を軽減 貫通効果を追加戦闘中のダッシュスタミナ消費量-20% 弓の耐久値減少率-20%矢とボルトの回収可能確率+20% ライフル系(7.62㎜弾) スキルの「知覚:射撃の名手」、パーク本「スナイパー」で性能強化。 マシンガン系と同じ7.62㎜弾を使う。こちらは単発威力が高く精密射撃できるので弾薬を節約できる。 ADS時の射撃精度向上効果が高い。取り回しを強化すれば即精密射撃が可能になる。 パイプライフルと狩猟ライフルは装弾数1発なので序盤は使い辛い。 レバーアクションライフルまで来れば装弾数が増えるのでかなり使いやすくなる。 スキルの「知覚:貫通者」を習得するとAP弾の貫通能力が最大5体になる。直線通路にゾンビをおびき寄せてまとめて撃ち抜くと楽しい。 アサシンセットと併用した場合は連射可能な奇襲用武器になる。単射のみのクロスボウよりも群れの処理が速い。 ショットガン系(ショットガンシェル) スキルの「強さ:ブームスティック」、パーク本「週刊ショットガン」で性能強化。 専用のショットガンシェルを使う。クラフトに薬莢を使わないので弾薬コストが安め。 至近距離に限った話だが、他銃器の2倍程度のダメージを出せるので弾持ちも良い。 ヒットした相手に強力なスタン(移動速度-80%)を付与するので、カス当たりでも一発当ててしまえばほぼ完封できる。 パイプショットガンと2連ショットガンは装弾数が1~2発なので序盤は使い辛い。 ポンプアクション式ショットガンまで来れば装弾数が増えるのでかなり使いやすくなる。 ショットガンダックビル改造パーツで水平に拡散するようになるので、至近距離のゾンビの群れをまとめてHSできるようになる。 マシンガン系(7.62㎜弾) スキルの「忍耐:マシンガンナー」、パーク本「自動兵器ハンドブック」で性能強化。 ライフル系と同じ7.62㎜弾を使う。考えなしに連射していると1スタック150発をあっという間に撃ち切ってしまう。HS狙いや3連射で止める等で節約を意識しよう。 序盤から装弾数の多い武器を使えるので使いやすい。威力も低いわけではないので、保険に一丁持ち歩いておきたい武器種。 最終段階のM60マシンガンは装弾数60発、「ドラム型弾倉改造パーツ」装着で驚異の装弾数120発。リロードのタイミングにだけ気を付けよう。 タクティカルアサルトライフルはデフォルトで3点バースト…なのだが、バースト射撃後の連射力が遅くなる不具合がある。バババン・バン・バン・バン・バン…という感じ。 連射したいならボタンを連打するように押す必要がある。使い勝手が悪いと感じるなら「フルオート改造パーツ」をつけよう。ちゃんと高速連射できるようになる。 ピストル系、SMG-5(9㎜弾) スキルの「素早さ:ガンスリンガー」、パーク本「ピストルピート」で性能強化。 弾薬は専用の9㎜弾。1スタック300個と多く、弾薬の出現率も高め。弾薬に困ることはないだろう。 ピストルは運が良ければ最序盤にもトイレから出現する。入手できたら保険として持ち歩こう。サイレンサー改造パーツを付ければ隠密用にも使える。 SMG-5は9㎜弾用のサブマシンガン。弾薬の入手性が良いので使いやすさは抜群。装弾数は30発と少なめなので、弾倉改造パーツで増やしておきたい。 マシンガン系と比較すると威力で負けているが、射撃精度・取り回しで勝る。 威力は少々低めだが、スキルの「連続攻撃3(~5)発目はダメージ+100%」の効果と相性が良い。これを加味すれば十分な威力を持つ。 クラフトLv46~70と早めに完成するのも嬉しい。 マグナム系(.44マグナム弾) スキルの「素早さ:ガンスリンガー」、パーク本「マグナムの執行者」で性能強化。 弾薬は専用の.44マグナム弾。1スタック300個と多いが、出現確率がやや低い。スキルによる弾薬出現率上昇効果もない。 威力等の数字を見るとライフル系に似ている。腰撃ち時の射撃精度が高いので近~中距離での正確な射撃が得意。 正直な話、DPSで言えばマシンガン系やSMG-5の方が遥かに高い。さらに至近近距離での一撃ならショットガンの方が強い。 なのでマグナムに求められる戦闘スタイルは、近~中距離の正確な射撃で弾丸を節約しつつ殲滅するという感じになる。 マシンガンやショットガンのように弾丸をばらまくことはできないのでプレイヤースキルも重要になる。 スキル効果(連続攻撃3~5発目はダメージ+100%)と、パーク本3巻(マガジンの最後の1発はダメージ+100%)の効果も意識して使っていこう。 サイレンサーを装着すると騒音は抑えられるが、ヒート値の上昇量が増える(0.65%→0.8%)ので要注意。 弓・クロスボウ系 スキルの「素早さ:アーチェリー」、パーク本「レンジャーが教えるアーチェリー」で性能強化。 弾薬のクラフトコストが軽く、撃った矢を確率で回収できるので運用コストが非常に安い。序盤の心強い遠距離武器。 石矢→鉄矢に変えるだけで弾道はかなり落ちにくくなる。石矢は早めに卒業したい。 また、奇襲ダメージが350%と高いため、奇襲+HSを当てれば大抵のゾンビは即死する。射撃音もしないので部屋内の複数のゾンビを入口から射殺可能。 フェラル個体や汚染個体を奇襲で殺しきれない場合はスキル「素早さ:奇襲」を取得して奇襲ボーナスを増やすのも良い。 アサシンセット併用なら全てのゾンビを奇襲で殺すのも簡単。現環境に愛された武器と言える。 クロスボウは高威力で狙いやすいが自動リロードがない。リロード忘れが多い場合は弓を使った方がノーストレスかもしれない。 ちなみに、クロスボウ自動リロードのMODもある。興味があれば使ってみよう。 改造パーツについて 武器、ツール、アーマー等の性能を向上させるアイテム。装備品のランクと品質次第で最大4個装着可能。 武器とツールに装着した場合は攻撃力が増加する。アーマーにはそういうボーナスはない。 いつでも何度でも付け外し可能なので、メインで使う装備は常に最大数つけておいた方がお得。 ほとんどの装備は品質4と品質6で装着可能数が1個増える。また、上位品になれば初期数が1個増える。 なので、下位品の品質4,5と上位品の品質1~3の装着可能数は同じ。品質6を使っていた場合は使えるパーツ数が1個減少する。 なお、品質6装備は基本的にクラフトでしか入手できない。 改造パーツ装着可能数 装備品 品質/装着数 1 2 3 4 5 6 石製武器、ツール。パイプバトン。レンチ、タサの石斧パイプ系銃器、粗末な弓。 1個 1個 1個 2個 2個 3個 鉄製武器、ツール。ラチェットノーマル銃器、木の弓。 2個 2個 2個 3個 3個 4個 鉄鋼製武器、ツール、衝撃ドライバー。ランク3銃器、SMG-5、デザートヴァルチャー。複合弓、複合クロスボウ。 3個 3個 3個 4個 4個 4個 ランク4銃器、チェーンソー、オーガ。 4個 スタンバトン.44マグナム、鉄製クロスボウ。 2個 2個 3個 3個 4個 4個 アーマー系。ロケットランチャー。ロボットスレッジ、ロボット砲台、ロボットドローン。 1個 1個 2個 2個 3個 4個 ツール用改造パーツ 構造ブレース、ダイヤモンドブレードチップ、焼き入れブレードは併用不可。 有効なパーツだけで4枠埋められないので、余った枠は適当な改造パーツを付けて攻撃力を上げておく。 改造パーツ 斧 ショベル つるはし レンチ系 オーガ チェーンソー 効果 エルゴグリップ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 スタミナ消費量-10%。 構造ブレース 〇 〇 〇 〇 〇 〇 耐久値減少率-25%。 ダイヤモンドブレードチップ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 耐久値減少率-30%。 焼き入れブレード 〇 〇 × × × × 対物ダメージ+10%。耐久値減少率-15%。 消防士の斧 〇 × × × × × 対物ダメージ+25%。敵へのダメージ-25%。 ウッドスプリッター 〇 〇 〇 〇 〇 〇 木に対するダメージ+15%。 墓守 〇 〇 〇 〇 〇 〇 土に対するダメージ+25%。 バンカーバスター 〇 〇 〇 〇 〇 〇 石に対するダメージ+25%。 アイアンブレーカー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 鉄に対するダメージ+15%。 動力ツール小容量タンク × × × × 〇 〇 タンク容量+50%。 動力ツール大容量タンク × × × × 〇 〇 タンク容量+100%。 近接武器用改造パーツ 構造ブレース、ダイヤモンドブレードチップ、焼き入れブレードは併用不可。 銃を使えるようになればほぼ使わないし、威力を強化するパーツもないので適当で良い。スタミナ減少のエルゴグリップだけは付けておきたい。 他にも状態異常を付与する改造パーツもあるが、10%や20%の発動確率では大して期待できない。 動きが速い被爆ゾンビに近接攻撃で戦いを挑むのは無謀だが、一応放射能除去装置も候補。 ウッドスプリッターやアイアンブレーカーをつけて木箱等を壊しやすくするのもアリ。 改造パーツ 棍棒 ハンマー 槍 拳 ナイフ バトン 効果 エルゴグリップ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 スタミナ消費量-10%。 構造ブレース 〇 〇 〇 〇 〇 〇 耐久値減少率-25%。 ダイヤモンドブレードチップ × × 〇 × 〇 × 耐久値減少率-30%。鉄鋼ナックルに装着可能。 焼き入れブレード × × 〇 × 〇 × 対物ダメージ+10%。耐久値減少率-15%。鉄鋼ナックルに装着可能。 バーニングシャフト 〇 〇 〇 × × × 松明のような光源効果付与。攻撃時、一定確率で炎上付与。マチェーテに装着可能。 スタンバトンリバルサー × × × × × × スタンバトンに装着可能。チャージ攻撃時、敵を吹き飛ばす。 放射能除去装置 〇 〇 〇 〇 〇 〇 被爆ゾンビの回復能力を90秒間無効化。 弓、クロスボウ用改造パーツ スコープ系とリフレックス照準は併用不可。 奇襲攻撃を使用目的にするなら、放射能除去装置で回復能力を奪うのは良い選択肢になる。 弓にはほぼ選択肢はない。放射能除去装置か構造ブレースかで迷う程度。 クロスボウも奇襲攻撃を第一に考えるなら、ADS中の取り回しと射撃精度に特化するだけで良い。 ポリマーストリングと二脚は確定で、取り回し重視のリフレックスか狙いやすさの4xスコープで迷うところか。 改造パーツ 弓系 クロスボウ系 効果 放射能除去装置 〇 〇 被爆ゾンビの回復能力を90秒間無効化。 構造ブレース 〇 〇 耐久値減少率-25%。 エルゴグリップ 〇 × 取り回し+10%。 ポリマーストリング 〇 〇 矢とボルトの弾速と射程を向上。 アローレスト 〇 × 射撃精度を向上。 レーザー照準 × 〇 腰撃ち時の取り回しと射撃精度を向上。 2xスコープ × 〇 2倍スコープを装着。 4xスコープ × 〇 4倍スコープを装着。 リフレックス照準 × 〇 取り回しを向上。 二脚 × 〇 ADS時の射撃精度と取り回しを向上。 フォアグリップ × 〇 腰撃ち時の射撃精度と取り回しを向上。反動を軽減。 銃器用改造パーツ 種類はいろいろあるが、取り回しと射撃精度を優先するなら候補はかなり絞られる。 ステルス性を重視するならサイレンサーは最有力候補。 終盤、被爆ゾンビが増えてきたら放射能除去装置は常備しておきたい。 装弾数を増やす弾倉拡張系も便利。 この他には、ライフルにスコープと二脚をつける程度が選択肢になるか。 改造パーツ 種別 効果 サイレンサー バレル 発砲時の騒音を軽減。 リフレックス照準 スコープ 取り回しを向上。 フォアグリップ グリップ 腰撃ち時の射撃精度と取り回しを向上。反動を軽減。 レーザー照準 サイド 腰撃ち時の取り回しと射撃精度を向上。 リトラクタブルストック ストック 腰撃ち時の射撃精度を向上。 マズルブレーキ バレル 反動を軽減。 弾倉拡張 弾倉 装弾数+50%。 ドラム型弾倉 弾倉 装弾数+100%。リロード速度減少。 チューブ拡張ショットガン 弾倉 ポンプアクション式ショットガンの装弾数+3発。 放射能除去装置 特殊 被爆ゾンビの回復能力を90秒間無効化。
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Cepheus/ しらこいし Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0777 190 IV11 FLOOR タカトウ ナユタ .424kHz ADVANCED 12 1168 EXHAUST 15 1655 MAXIMUM 18 2105 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る