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༼ つ ◕_◕ ༽つ DevLog #20 Summoned V.2.7.0 Patch Notes ༼ つ ◕_◕ ༽つ//New Features in V.2.7.0// Easter Event Special Equipment Enhancements Aura Rework! New Equipment Sets Artifact Graveyard! New Artifacts / Update Artifact Skills //Balancing Efforts in V.2.7.0//Equipment Clan Quest Skills Perks Artifacts //Bugs Fixed in V.2.7.0//Equipment Shop Skills Pets Artifacts Game Optimization (02/23/2018) Update Log #19 What's to come in March ⚔In artifacts... In skills… In spring… □ Bugs we're working on Game Optimization ༼ つ ◕_◕ ༽つ DevLog #20 Summoned V.2.7.0 Patch Notes ༼ つ ◕_◕ ༽つ 3/24付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/86ngru なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 NRG sending…. NRG received! エネルギー送信…エネルギーを受け取りました! Here they are, heroes -- the long-awaited notes for update V.2.7.0 are here! This massive update contains several new expansions and features for you to explore and play through. From brand new artifacts equipment, to a refreshing seasonal theme change, our team has simply been itching to spring in this new update to the app store near you! さぁどうぞ、ヒーロー達 - 待望のV.2.7.0アップデートノートはここにあります!この大規模なアップデートには、いくつかの新しい新要素と機能が含まれています。新しいアーティファクト&装備から季節ごとのテーマ変更まで… アプリストアへのこの新しいアップデートで、私たちのチームは春を待ち焦がれています! We apologize for the slight delay in pushing this update forward and the quiet since the latest DevLog, but we wanted to ensure that all the new features for this update have been tested and polished to make v.2.7 one of the most exciting updates to date! 最新のDevLogからこのアップデート開発が少し遅れたことをお詫びしますが、このアップデートの新機能がすべてテストされ、洗練され、v.2.7が今日までの最もエキサイティングなアップデートになります! And with your energy focused by the power of Greyskull… the patch notes have been revealed. Greyskullのパワーによってフォーカスされたあなたのエネルギーで、パッチノートが公開されました。 Redditにて、Grayskullの力でパッチノートを召喚しよう!という スレッド(https //redd.it/86k70y)がパッチノートスレッドの直前に立ち、 100以上の高評価投票と数十の召喚コメントが続いたことに対する返答。 Reminder that the notes below are subject to change and we will be sure to update this thread should changes be made. 下記のパッチノートは変更される可能性があることにご注意ください。変更があれば、このスレッドは必ず更新されます。 //New Features in V.2.7.0// V.2.7.0での新機能 What you'll be seeing in our spring update… 春のアップデートで見られるものは… Stage Expansion Can you reach stage 20k? ステージ延長 20kステージに到達できますか? Goodbye my Valentine! -- A new spring theme is taking over, and this includes limited-time event equipment. Additionally, you can earn free pet eggs x4 as fast for the whole month of April! さようなら私のバレンタイン! - 新しい春のテーマに引き継がれ、これには期間限定のイベント装備が含まれています。 さらに、あなたは4月の一ヶ月間、無料のペットの卵を4倍速で得ることができます! Equipment Enhancements! Event, Rare, Legendary, and Mythic equipment now have random secondary stats. 装備の機能強化! Event、Rare、Legendary、Mythicの装備にランダムな二つ目のステータスが追加されます。 Aura Rework! Auras now boost other equipment and no longer give chance-based stats as their primary effect. オーラの改修! チャンス関連ステータスから他の装備の増強へと主な効果を変更します。 Meet Portar! This new stage skip Titan is will warp you through additional stages when defeated. Portarに会おう! ステージをスキップするこの新しいタイタンは、倒した時に追加のステージスキップであなたをワープさせます。 Equipment Crafting info panels see what bonus each craftable piece of equipment gives by tapping on it. 装備クラフト情報パネル:各装備をタップしてそれが与えるボーナスを(クラフト前に)確認できます。 4 New Equipment Sets Hand of Midas mythic set, along with new Legendary, Rare and Spring event sets. 4つの新しい装備セット:Hand of MidasのMythicセットと新しいLegendaryセット、Rareセット、春のEventセット。 All-new Artifact Graveyard! -- A place where you can selectively choose to unlock previously salvaged artifacts. 最新のアーティファクト墓地! - 以前に解体されたアーティファクトを選択しアンロックできます。 5 New Artifacts; And reworks to artifacts, Stone of the Valrunes and The Master's Sword. 5つの新アーティファクト; そしてStone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】とThe Master's Sword【マスターズソード】の改修。 New pieces of non-event equipment; And a new Unskilled Gold armor type. イベント関連以外の新しい装備; そして新しい金のアーマータイプ。 Active skills max level increased to 25. アクティブスキルの最大レベルが25に上昇します。 New player Tutorial overhaul. 新プレーヤーのチュートリアルが刷新されます。 Keep on reading for the details for these new features below... 以下の新機能の詳細をお読みください。 Easter Event Special イースターイベントの特徴 Like last year's Easter event, pet eggs will spawn every hour instead of every 4 hours for the duration of the event! During our Easter event, the egg limit will be increased from 2 to 8! 去年のイースターイベントのように、ペットの卵は、イベントの期間中、4時間ごとではなく1時間ごとに生成されます! イースターイベントでは、卵のストック上限は2個から8個に増えます! Equipment Enhancements 装備の機能強化 Each equipment category has been assigned a pool of five unique secondary stats. 各装備カテゴリには、5つの固有の第二ステータスが割り当てられます。 Equipment dropped before v2.7 will be given default enhancement values as per each category. v2.7以前にドロップした装備には、各カテゴリごとにデフォルトのステータスが与えられます。 Number of enhancements per rarity -- [Rare/Event 1 enhancement; Legendary 2 enhancements; Mythic 3 enhancements]. レアリティごとに付加される強化数が増えます - [Rare/Event 1つの強化。 Legendary 2つの強化。 Mythic 3つの強化] Weapon Enhancements Boosts for each of the five damage-based active skills. 武器の強化:5種類のダメージベースのアクティブスキルをそれぞれブーストします。 Hat Enhancements inactive damage, boss damage, non-boss damage, ground hero damage, flying hero damage. 頭の強化:非アクティブダメージ、ボスダメージ、非ボスダメージ、地上ヒーローダメージ、飛行ヒーローダメージ。 Suit Enhancements inactive gold, splash gold, perk gold, fairy gold, Hand of Midas gold. 鎧の強化:非アクティブゴールド、スプラッシュゴールド、Perkゴールド、フェアリーゴールド、Hand of Midas【ミダスの祝福】ゴールド。 Aura Enhancements Chesterson chance, fairy multi-spawn chance, chest gold x10 chance, boss gold x10 chance, Manni Mana chance. オーラの強化:Chestersonチャンス、フェアリーのマルチスポーンチャンス、箱のゴールドx10のチャンス、ボスゴールドx10のチャンス、ManniManaのチャンス。 Slash Enhancements critical chance, deadly chance, multi-spawn chance, all probability boost, Portar spawn chance. 剣さばきの強化:クリティカルチャンス、デッドリーチャンス、マルチスポーンチャンス、すべての確率ブースト、Portarスポーンチャンス これまでは同じ装備のレベルが上がれば、無条件で上位互換となったが 今後はプレイスタイルやビルド選択に合わせて考える必要がある。 単にレベル(第一ステータス)だけでは比較できず、 装備ごとにランダムにつく第二ステータスも合わせて 持ち変えるべきかどうかを総合判断していかなければならない。 単純な比較が難しくなり、運要素が大きくなったと言える。 Aura Rework! オーラ改修! Auras now provide direct boosts to weapons, hats, and slashes as their primary effect. オーラは武器、頭、剣さばきを直接的にブーストしてその主要な効果を発揮するように変更されます。 Previous aura chance-based effects (i.e. critical chance, Chesterson chance, multi-spawn chance) have been added as enhancements on Auras and Slashes. 以前のオーラチャンスベースのエフェクト(クリティカルチャンス、Chestersonチャンス、マルチスポーンチャンス)がオーラと剣さばきの第二ステータスに含まれるようになります。 Auras are now affected by the all-equipment boost artifact. オーラはすべての装備ブーストのアーティファクトの影響を受けます。 New Equipment Sets 新しい装備セット: [Mythic] Treasure Hunter -- x1.5 Enhanced Equipment Chance, x100 Hand of Midas Gold, x1.5 Prestige Relics. [Mythic]トレジャーハンター - x1.5 Enhanced Equipment Chance、x100Hand of Midas【ミダスの祝福】ゴールド、x1.5プレステージレリック。 Enhanced Equipment Chanceは高レアリティのドロップ率上昇 [Legendary] Corrupt Emerald Knight -- x1.5 Pet Damage Bonuses, x0.7 Pet Skill Cooldowns. [Legendary]腐敗したエメラルド騎士 - x1.5ペットダメージボーナス、x0.7ペットスキルのクールダウン。 [Rare] Cybernetic Enhancements -- x3 All-Hero Damage (note* some common equipment were elevated to rare status to fill out this set). [Rare]電脳強化 - x3オールヒーローダメージ。(注:このセットを構成するため、いくつかのコモン装備はレア装備になりました) [Event] Defender of the Egg -- x5 Pet Damage. [Event]卵の守護者 - x5ペットダメージ。 Note The [Legendary] Corrupt Emerald Knight set and [Event] Defender of the Egg set will be available for in-app purchase as well. 注:[Legendary]腐敗したエメラルド騎士セットと[Event]卵の守護者セットは、アプリ内購入でも利用可能です。 Artifact Graveyard! アーティファクト墓地! The long-awaited panel is here. 待望のパネルがここにあります。 Selectively unlock previously-salvaged artifacts using relics. レリックを使用して以前に解体されたアーティファクトを選択的にロック解除します。 Any owned or previously salvaged artifact will now be considered as 'discovered.' 所有または以前に救助されたアーティファクトは、「発見済み」とみなされます。 Artifact-salvage cost scaling reduced; Will now depend on the number of artifacts you have discovered instead of the number owned. アーティファクト解体のコスト上昇値が減少します。 現在所有している数ではなく、発見済みアーティファクト数に依存します。 New Artifacts / Update Artifact Skills 新しいアーティファクトと変更されるアーティファクトスキル: Unskilled Damage Unskilled Gold provide bonuses when active skills aren't running, as well as during inactive play. スキル未使用ダメージ(アイドルダメージ)&スキル未使用ゴールド(アイドルゴールド):アクティブスキルが実行されていない場合と、非アクティブプレイの場合にもボーナスが適用されます。 All-Probability Boost boosts each probability that is listed in the stats panel, including Deadly Chance, Mana Siphon, Manni Mana, and Lightning Strike! 全ての確率ボーナス デッドリーチャンス、Mana Siphon【マナサイホン】、Manni Mana【マニマナ】、Lightning Strike【ライトニングストライク】を含め、統計パネルに表示されている各確率を上げます! Mana Refund Percent a percentage of mana spent on active skills is refunded each time a skill is used. マナ払い戻し率 スキルを使用するたびにアクティブスキルに費やされたマナの一定割合が払い戻されます。 Portar Spawn Chance increases your chance to spawn Portar, the stage skip Titan. Portarスポーンチャンス Portarが出現する機会を増やします。 Stone of the Valrunes now provides a gold multiplier based on how many active skills are running (excluding Heavenly Strike). Stone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】は、実行中のアクティブスキルの数(Heavenly Strike【天空落とし】を除く)に基づいてゴールドボーナスを提供するようになります。 The Master's Sword now provides tap damage from heroes. The Master's Sword【マスターズソード】はヒーローからタップダメージを与えるようになります。 //Balancing Efforts in V.2.7.0// V.2.7.0でのバランス調整 Equipment 装備 Equipment enhancements along with the aura rework have resulted in a massive strength increase for ALL players, so several balancing decisions have been made to help control this growth. オーラ改修に伴う装備の強化により、すべてのプレイヤーの強度が大幅に向上します。この増加を抑えるために、いくつかのバランスのとれた決定が行われます。 Primary equipment stats now scale slightly weaker with respect to equipment level. 装備の第一ステータスは、装備のレベルに対してわずかに弱くなります。 Clan Quest クランクエスト Clan quest advanced start scaling has been increased. クランクエストによるアドバンススタートの上昇値が増加します。 Skills スキル Tap damage from heroes now give a weaker bonus to Shadow Clone. ヒーローからのタップダメージは、Shadow Clone【影分身】に弱いボーナスを与えるようになります。 Deadly Strike now gives a stronger bonus to pets. Deadly Strike【致命的な一撃】がペットに強いボーナスを与えるようになります。 Ambush now increases maximum multi-spawns as the primary effect and multi-spawn chance as a secondary effect. Ambush【待ち伏せ】は、第一効果として最大マルチスポーン数を増やし、第二効果としてマルチスポーンチャンスを増加させるようになります。 Ambush multi-spawn chance per level has been reduced. Ambush【待ち伏せ】のレベルごとのマルチスポーンチャンスが減少します。 Assassinate secondary effect now increases Deadly Strike duration instead of increasing Deadly Chance. Assassinate【暗殺】の第二効果として、デッドリーチャンスが増加するのではなく、Deadly Strike【致命的な一撃】の持続時間が増加するようになります。 Deadly Chance scaling within Deadly Strike active skill upgrades has been reduced. Deadly Strike【致命的な一撃】アクティブスキルのアップグレードでデッドリーチャンスの上昇値が減少します。 Manni Mana skill tree upgrade no longer increases spawn chance and mana per level reduced (as this skill will be replaced in a future update). Manni Mana【マニマナ】のスキルツリーのアップグレードでは、スポーンチャンスが増加しなくなり、レベルごとのマナ回復量も減少します。(このスキルは将来のアップデートで置き換えられる予定) Manni Mana base mana awarded is set to 4; the skill tree upgrade adds to this value. Manni Mana【マニマナ】の基本回復マナは4に設定されます。 スキルツリーのアップグレードによってこの値が加算されます。 Astral Awakening damage bonus can now be retained from one orb sequence to the next; cooldown reduction secondary effect removed. Astral Awakening【星の目覚め】のダメージボーナスは、1つのオーブ連弾から次のオーブまで保持できるようになります。 クールダウンの第二効果が除去されます。 Perks Perks Maximum total fairies that can be multi-spawned increased from 6 to 8. マルチスポーン可能な最大のフェアリー数は6から8に増加します。 Critical chance, Chesterson chance, and multi-spawn artifact maximum levels increased (each capped at 20%). クリティカルチャンス、チェスターソンチャンス、マルチスポーンの(3種の)アーティファクトの最大レベルが上昇します。(それぞれ20%上限) Perk Gold (Make it Rain Clan Crate) now reflects the bonus given by Invader's Gjallarhorn artifact. Perkゴールド(Make it Rain【黄金の雨】とClan Crate【クランの補給物資】)は、Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン】アーティファクトによって与えられたボーナスを反映します。 Perk Gold no longer depends on skill tree gold upgrades; instead it gets a small multiplier based on the number skill points owned. Perkゴールドはもはやスキルツリーのゴールド系アップグレードに依存しません。 代わりに所有しているスキルポイント数に基づいて小さなボーナスが得られます。 Artifacts アーティファクト Artifact discover cost scaling increased for artifacts 66+. 66個目以上のアーティファクトの発見コスト(レリック)の上昇値が増加します。 //Bugs Fixed in V.2.7.0// V.2.7.0でのバグフィックス Equipment 装備 Equipment scroll list bug where equipped items would show up in the wrong equipment tab. 装備アイテムが誤った装備カテゴリのタブに現れるという装備スクロールリストのバグ(が修正されます)。 Unequipped equipment bonuses now update when their associated bonus is increased. 装備されていない装備ボーナスも、関連するボーナスが増加すると更新されるようになります。 Shop ショップ Shop bundles now show equipment levels. ショップバンドルに装備品のレベルが表示されるようになります。 Skills スキル Tactical Insight bonus was being applied up to three times on ascended heroes, and twice when the game was reloaded. Tactical Insight【戦術的洞察力】のボーナスは、昇格ヒーローで最大3回、ゲームが再ロードされたときに2回適用されていました。 重複して上昇してしまっていた分、修正されて上昇効果が低くなる。 Passive Skill panel cleaned up and now displays a bonus description and progress bar -- you will now notice that the Clan Ship Splash Skip (i.e. Anti-Titan Cannon) will now be based on individual Clan Quest participation パッシブスキルパネルがクリーンアップされ、ボーナスの説明と進行状況バーが表示されるようになります。ここで、クランシップスプラッシュスキップ(つまり、対タイタン砲火力)が個々のクランクエストの参加数に基づいていることがわかるようになります。 Heavenly Strike splash skip visual correction in the stats panel. Heavenly Strike【天空落とし】 のスプラッシュスキップ数は、統計パネルに集約されます。 Corrected extended skill tree descriptions for Pet Heart of Midas and Heroic Might. ペットのHeart of Midas【ミダスの心】とHeroic Might【英雄の力】のスキルツリーの記述を修正します。 Fairies now correctly reward active skills (drop rates will appear much higher). フェアリーはアクティブスキルを正しくドロップするようになります。(ドロップ率はもっと高くなるでしょう) Pets ペット Free pet eggs awarded in the pet tab now appear on a single reward screen. 無料のペットの卵は、1つの報酬画面に(まとめて)表示されるようになります。 Normal pet attacks are now prioritized over Sword Master attacks. 通常のペット攻撃は、ソードマスターの攻撃よりも優先されるようになります。 プレステ直後の[[ペット]]攻撃空振りの防止として修正 Artifacts アーティファクト Fixed an issue where uncapped artifacts couldn't be upgraded anymore after their level became too high. 上限レベルのないアーティファクトがレベルが高すぎてももうアップグレードできない問題を修正します。 トッププレイヤーのみに関わるようなバグで、 一定以上のAFレベルで上げれなくなっていた問題 Game Optimization ゲームの最適化 Display problem with the clan ship drifting off the screen. クランシップが画面からずれていく表示の問題(を修正します)。 Screen shake during clan quest attacks has been removed. クランクエスト攻撃中の画面振動が削除されます。 Fixed skill point drops appearing on screen when there were none to collect. 収集するものがないときに画面上にスキルポイントが表示される問題が修正されます。 Fixed crashes associated with Hand of Midas, fairy chest drops, and Power of Swiping. ミダスの祝福、フェアリーチェストのドロップ、そしてスワイプの力に関連するクラッシュを修正します。 Note we are currently aware of various other bugs that have not yet been fixed (above) -- but if there any bugs you would like us to specifically look into, please post below so that we can investigate further. Although the bugs would most likely not be resolved for v.2.7, it would be a great way to get certain bugs experienced further on to our radar. 注:現在のところ、まだ修正されていない他のバグも認識していますが、具体的に調べて欲しいバグがあれば、さらに調査するために(元スレッドのコメント欄に)コメントしてください。 バグはv.2.7では解決されない可能性がありますが、我々の関知する範囲にバグを知らせるには最適な方法です。 Excited yet? もうワクワクしてる? We are currently reviewing and testing a couple of the new features going in -- as soon as we have definite dates, we will update this thread or announce on our Twitter with the specific date of release. 私たちは現在、新しい機能のいくつかを見直し、テストしています。日付が確定するとすぐに、このスレッドを更新したり、特定のリリース日にTwitterでアナウンスしたりします。 Friendly reminder! If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Tap On! ⚔ (02/23/2018) Update Log #19 What's to come in March ⚔ 2/23付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7zrcgv なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 As the short month of love comes to a close, we're gearing up to switch into the spirit of spring! □ 二月の終わりが近づくにつれて、私たちは春の気質に切り替える準備をしています!□ Right now we're working on the next update (V.2.7.0) to be released in approximately a month's time, ~mid-to-late March. For v.2.7, you can anticipate these exciting updates 今、私たちは次のアップデート(V.2.7.0)を3月中旬~下旬にリリースする予定です。 v.2.7では、次のようなエキサイティングなアップデートを期待できます。 In artifacts... アーティファクトにおいて 5 New Artifacts for you to discover! You can expect these new previous artifacts to apply the following Idle gold/damage boost; Mana refund percent; All-probability boost; and one that will be linked to a new special titan. 5つの新しいアーティファクトが見つかります! これらの新しいアーティファクトには、以下のものを適用することができます。アイドルゴールド/ダメージブースト。 マナ払い戻し率。 全確率ブースト。 そして新しい特別なタイタンとリンクされるもの。 Artifact Rework Master's Sword and Stone of the Valrunes are getting revamped! You can expect these two artifacts to be much stronger in this update. アーティファクトリワーク:The Master's Sword【マスターズソード】とStone of the Valrunes【ヴァルリユーンズの石】が強化されます! このアップデートでは、これらの2つの成果物がはるかに強くなると期待できます。 Salvaged Artifacts Panel you will now be able to easily see and repurchase any previously salvaged artifact! 解体されたアーティファクトパネル:以前に解体されたアーティファクトを簡単に確認でき、買い戻すことができます! In skills… スキルにおいて The Pet and Clan Ship splash skips will be converted into passive skills, similar to what we did with Intimidating Presence a few updates ago. PetとClan Shipのスプラッシュスキップはパッシブスキルに変換されます。いくつか前のアップデートでIntimidating Presence【威圧感】で行ったのと同様です。 Pets will still be based on total pet levels -- but Clan Ship splash skip will now be based on each player's individual clan quest attack count (i.e. contribution), instead of a clan's level itself. ペットはまだペットの合計レベルに基づいていますが、Clan Shipのスプラッシュスキップは、クランのレベル自体ではなく、各プレイヤーの個別のクエスト攻撃のカウント(つまり、貢献回数)に基づきます。 These are the biggest changes that will be going into V.2.7 so far, with more to come as we finalize a few additional features for the big spring update, including an enhancement to equipment that should vastly improve the current situation and application of auras. 現状のオーラ(装備)がおかれている状況を大幅に改善するような装備強化など、大きな春のアップデートのいくつかの追加要素を完成させるために、ここまでがV.2.7に移行する予定の最大の変更点です。 We are also working on the much-anticipated notification options panel -- it may not be ready for v.2.7, but we do want to affirm that the panel is on its way! また、期待されていた通知オプションパネルについても作業しています。v.2.7では準備ができていないかもしれませんが、パネル(作成)が進行中であることをお伝えしておきたいと思います。 In spring… □ 春のアップデートにおいて And finally, of course, with this spring update comes an event to celebrate the Easter holiday. We are currently reviewing the potential ideas for the TT2 Easter event this year, so we won't be able to outline what you'll be seeing just yet -- but what you can expect is that this Easter theme and event will bring new equipment! 最後に、もちろん、この春のアップデートではイースターの休日を祝うイベントがあります。 今年はTT2イースターイベントの潜在的なアイデアを見直しているので、今概要をお伝えすることはできませんが、このイースターのテーマとイベントは新しい装備をもたらすでしょう! Some of our older players can recall that to celebrate Easter last year, we held an event with pet eggs released every hour. This is definitely another activity that we may run again this year, in conjunction with another in-game event to ring in the warmth and spring! 古参プレイヤーの中には、昨年のイースターを祝うために、私たちは1時間ごとにペットの卵が産まれるというイベントを開催したことを思い出してください。 これは間違いなく、私たちが今年もまた別のインゲームイベントと一緒に、暖かさと春に鳴り響いているもう一つの活動です! Although our team is currently bouncing ideas off each other, we also want to open the floor to our community as well for any event ideas you'd like to see. How do you think the heroes should celebrate Easter this year? Moreover, we would also love general feedback after the changes since v.2.6 -- i.e. What do you think of the new artifact percentage upgrade option? Please post in this thread your ideas and thoughts so we can open up the forum to potential changes influenced by you, our reddit community! 私たちのチームは現在、アイデアを練り上げている最中ですが、私たちのコミュニティにも広く、あなた方が見たいイベントアイデアを公募したいと思っています。 今年、ヒーローたちはイースターをどのように祝うべきだと思いますか? また、v.2.6以降の変更後の一般的なフィードバックも歓迎します。新しいアーティファクトのパーセンテージアップグレードオプションについてどう思いますか? あなたのアイデアや考えをこのスレッドに投稿して、私たちがあなた、Redditコミュニティの影響を受ける潜在的な変化を知ることができるようにしてください! Bugs we're working on 対策中のバグ Hotfixed in v.2.6.7 Some of the very highest level players are currently having an issue upgrading artifacts when the artifact level gets a bit bigger than 2.1 billion -- we will be rolling out an unforced hotfix for this bug next week. v.2.6.7で修正:最高レベルのプレイヤーの一部が、アーティファクトレベルが2.1bを少し上回ると、アーティフトをアップグレードする際に現状問題を抱えています - 私たちは来週、このバグに対する強制的な修正を展開します。 Fixed in v.2.7 Display problem with the clan ship drifting off the screen will be fixed in v.2.7.0. v.2.7で修正:画面からずれるクランシップの表示問題はv.2.7.0で修正されます。 Investigating there is a bug with damage loss when the game is restarted, related to Tactical Insight. There is no specific release for this resolve, but it is being looked into. 調査中:Tactical Insight【戦術的洞察力】に関連して、ゲームが再開されたときにダメージロスが発生するバグがあります。 この解決策には特定のリリースはありませんが、検討中です。 Game Optimization ゲームの最適化 Understanding that there has been an increase in game crashes with specific device models, we have been working on reducing the install size by doing several optimizations to the game. 特定のデバイスモデルでゲームのクラッシュが増えていることを理解し、私たちはゲームにいくつかの最適化を行うことでインストールサイズを縮小する作業を行ってきました。 Specifically, we have found that players on Samsung devices may be experiencing more crashes due to notifications. We are currently investigating and working on resolving this, but we do recommend that Samsung users who are crashing when tabbing in and out of the game should disable notifications in your options panel to reduce crashes. 具体的には、Samsungデバイスのプレーヤーが通知によるクラッシュを経験している可能性があることがわかりました。 現在調査中であり、解決に向けて取り組んでいますが、ゲームの前後にタブを移動するとクラッシュするSamsungのユーザーは、クラッシュを減らすためにオプションパネルの通知を無効にすることをおすすめします。 If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Tap On! ⚔
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1855.html
ブロード・キャスト・アドレス 読み:ぶろーどきゃすとあどれす 英語:broadcast address 別名: 意味: ブロードキャストアドレスとは、目的ネットワーク内のすべての相手に向けて送信するためのアドレスのこと。 ブロードキャスト・アドレスは用途によってすべてのbitが1など特別なアドレスが決められています。 2010年03月08日 リミテッド・ブロードキャスト? ディレクティッド・ブロードキャスト? ブロードキャスト・フレーム? RIP ARP
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2894.html
ヴェプス語 |Uralic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【vep】 言語名別称 alternate names Chudy Chuhari Chukhari Vepsian ヴェプシ語、ヴェプセ語 方言名 dialect names Southern Veps Central Veps Prionezh (North Veps) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/animepokemonxy/pages/176.html
9/1 #133(#Z40)「衝撃ジガルデ対ジガルデ!壊れゆく世界!!」の評価です。 1~10点で評価してください。 テレビ東京予告ページ ep133 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 8点 1 (100%) 2 10点 0 (0%) 3 1点 0 (0%) 4 2点 0 (0%) 5 3点 0 (0%) 6 4点 0 (0%) 7 5点 0 (0%) 8 6点 0 (0%) 9 7点 0 (0%) 10 9点 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gnuplot/pages/9.html
グラフをEPS形式で出力する方法を解説します。 目次 目次 EPS形式とは EPS画像の出力方法 EPS形式とは EPS形式とは、Enhanced Post Scriptの略で、TeXなどに用いられる画像形式です。ベクトルデータで保存されるので、出力後もAdobe Illustratorなどを用いれば編集が可能です。gnuplotで生成されるEPSファイルはテキスト形式で記述されているため、複雑なグラフだと膨大なファイル容量になるので、注意が必要です。 EPS画像の出力方法 EPS画像をカレントディレクトリに出力する場合、次のコマンドを入力します。 gnuplot set terminal postscript enhanced eps (color) gnuplot set output 出力ファイル名 gnuplot (以降、プロットの操作) 1行目はEPS形式で出力することを宣言、 2行目は出力ファイル名の指定です。 1行目最後の color を(カッコ無しで)入力するとカラー出力(画面出力と同等), color を外すとモノクロ出力となります。 ここで続けてプロットの操作を行うと、先程の操作によって作成されたグラフに重なってファイルが出力されますので、注意が必要です(コレをうまく使えば1つのEPSファイルに後からグラフを追記できるわけだが)。 これを回避するには、再度別名で出力ファイル名を指定するか、 gnuplot set terminal windows と入力して一旦画面出力モードにしてから、再度EPS出力モードに変更してファイルを出力すれば上書き保存(元のグラフは廃棄して)が可能です。
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/99.html
作業内訳 [部分編集] 2010/6/27〜2010/7/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/97.html 全96件(内訳:通常予定18件、生活ゲーム78件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:17:78:95 11-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:1:0:1 45-00427-01:鋸星耀平:0:0:0 合計:-:18:78:96 提出記録 [部分編集] http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11144 アイドレス2予定表作業報告(6/27〜7/26)いつもお世話になっております。アイドレス2予定表2010/6/27〜2010/7/26分の作業報告をさせていただきたく存じます。/*/○2010/6/27〜2010/7/26作業内訳http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/97.html全96件(内訳:通常予定18件、生活ゲーム78件)国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数04-00092-01:森沢:17:78:9511-00760-01:アルト:0:0:018-00344-01:星月 典子:1:0:145-00427-01:鋸星耀平:0:0:0合計:-:18:78:96/*/こちらにつきまして作業報酬をいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。#報酬の分配につきましては、報酬確定後金庫番さんへ申請させていただきます。 金庫番申請 [部分編集] http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=3677 reno=3567 oya=3567 mode=msgview アイドレス2予定表6/27~7/26分申請いつもお世話になっております。アイドレス2予定表のマイル分配を申請させていただきます。【アイドレス2予定表6/27~7/26分】04-00092-01:森沢:3011-00760-01:アルト:018-00344-01:星月 典子:045-00427-01:鋸星耀平:0http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11144よろしくお願いいたします。 根拠BBS [部分編集] http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi
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BNE2 Tips(改造ヒント集) FAQのノリで、使いこなしのコツなど書き加えていってください。 間違いを見つけたら遠慮なく訂正するんだッ! セル幅の調節を保存するには、ファイル→設定の保存 データの表示形式を変えたい場合、表示→選択セクションの表示 表示形式を変えた後、ファイル→設定の保存 を行うと、 INIファイルが上書きされる。 複数のセルをまとめてコピーしたいとき リスト形式のセクションの表示形式を 数値表示(16進,10進数)に変えておくとスムーズ。 キーボード編集派の人にもオススメ。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 Rom/Ram設定せずにうっかりファイルを開いた後でも、 その他→設定でRom/Ramの切り替えが出来る (ファイルは再読み込みされる) 「クラス」で値が-1 または FFになっている項目 その顔キャラが就いているクラス(職業)の値が適用されるという意味。 (クラス依存) BNE2を開いたままでもINIファイルを編集できる。 INIファイルをエディタで編集して上書き保存した後、 ROMなどを再読み込み or BNE2を起動しなおすと、設定が反映される。 テストプレイ用にエミュ設定 ステートセーブ、加速機能などのショートカットキーを 使いやすいようにカスタマイズしておくと効率が良いです 多ボタンのパッドがあるなら、パッドのボタンに設定する手も SNESGTの「メモリビューア」が地味に便利 「オプション」→「ツール」→「メモリビューア」 見たいアドレスまでスクロールするのが大変ではありますが、 メモリの変化がリアルタイムに見られるので、 その処理に使われているメモリがどこなのか一瞬で分かります。 コードサーチ機能は無いですが、実はメモリへの書き込みも 出来るので、アドレスが分かっている場合のコード検証には便利です。 (ステータス画面などの場合、一度画面を切り替えないと 値の表示には反映されないので注意) ステートセーブの活用 SNESGT/ZSNESのステートセーブをBNE2で直接開いて、 知りたい項目の数値を調べると便利 (例えば、戦闘中キャラの行動ポイントの変化が分かる) Ram Dataのiniに書かれているアドレスはメモリアドレス、 つまり改造コードと同じ SNESGTのステートセーブをStirlingなどバイナリエディタで 直接開いた場合、ファイル先頭44hバイトを削除すれば メモリアドレスと一致する あるいは、メモリアドレス+44hの場所を見る (BNE2は、初めから先頭44hを飛ばして読む設定になっています) 通常セーブ(.srm)およびSnes9x系のステートセーブの形式については、良く分かりません。情報求む。 クラスの初期パラ、成長率を変えたときに強さを確認する方法 A.実際に通してプレイ(時間がかかって大変) B.3章終盤や4章のデータを用意して、ランダム戦闘 ランダム戦闘発生率を変えておくと効率が良いかも C.試したいクラスの初期レベルを変更する。 (例えば、全クラスの初期レベルを28に設定) ショップの3番目の枠で雇えるように設定を変えておく。 ショップの3番目の枠で雇用すると、設定した初期レベルで出てくる。 →適当なMAPでトレーニングorランダム戦闘 「雇用」で設定したクラスをゲーム内で巡回して集めるなら、 ランダム戦闘なしにしておくとラクチン。 D.ショップで雇用できるクラスを変える改造コードを使うと、 移動せずに全クラスをそろえることもできる。 BNE2の「Ram Data」モード時の「雇用」を活用してください。 (改造コード対応EMUか、cepなどのSNESメモリエディタでもOK) この場合、ソルジャーの初期レベルだけ変えればOK。 ショップの雇用クラス選択画面で一番上のところから雇用すると Ram編集(改造コード)で入力したクラスが、ソルジャーの初期レベルで 出てきます。例えばLv23の各クラスをたくさん用意する時に便利。 味方ユニットとして育てた場合の強さを確かめるには、 やはり生のキャラデータをコツコツ変えるか、通しプレイ作業が必須・・・ 気長にやりましょう。 イベントのデバッグ 1章序盤データを改造して、デニムのINT,MENを999、竜言語魔法orスターティアラを持たせたデータを用意しておくと、通しプレイでイベント確認する作業がスムーズです。 進数表記と略号 h 16進数 (hexadecimal) b 2進数 (binary) d 10進数 (decimal) (進数指定が省略されている場合は10進数のことが多い) 0xFF=FFh=FF(h)= 1111 1111(b) =255(d) 0x100=256 0xFFFF=65535 0x10000=65536 0x63= 99 0x64=100 0x03E7= 999 ROM/RAM内では E7 03 (例外あり) 0x03E8=1000 ROM/RAM内では E8 03 (例外あり) +1h= 0000 0001(b) =0bit(.0) = 1 = 2^0 +2h= 0000 0010(b) =1bit(.1) = 2 = 2^1 +4h= 0000 0100(b) =2bit(.2) = 4 = 2^2 +8h= 0000 1000(b) =3bit(.3) = 8 = 2^3 +10h= 0001 0000(b) =4bit(.4) = 16 = 2^4 +20h= 0010 0000(b) =5bit(.5) = 32 = 2^5 +40h= 0100 0000(b) =6bit(.6) = 64 = 2^6 +80h= 1000 0000(b) =7bit(.7) =128 = 2^7 +100h=0001 0000 0000(b) =8bit =256 = 2^8 XXh:1Bite= 8bit (0~255) or (-128~0~+127) XX YYh:2Bite=16bit (0~65535) or (-32768~0~+32767) 16進数、10進数、2進数の変換や計算には WindowsXP付属の電卓機能が便利。 スタート→プログラム→アクセサリ→電卓 「表示」→「関数電卓」にしてみよう。 ビット指定、ビットフィルタの意味 16進数 XY(h)= pqrs tuvw(b) 2進数 例 7A(h)= 0111 1010(b) p 7bit q 6bit r 5bit s 4bit t 3bit u 2bit v 1bit w 0bit 【例1】 Tactics OgreのRAM上でキャラのエレメントの記述形式は p=0 一般 1 リーダー q=0 味方 1 CPU(敵/ゲスト) r 使わない(通常0) s=0 Sサイズ 1 Lサイズ t=0 男 1 女 uvw=000 なし 001 風 010 火 011 地 100 水 という法則になっています。たとえば、 デニム(リーダー)風→ 1000 0001(b) = 81h 味方♀水→ 0000 1100(b) = 0Ch 味方Lサイズ火→ 0001 0010(b) = 12h ゲストSサイズ女風→ 0100 1001(b) = 49h 敵リーダーSサイズ地→ 1100 0011(b) = C3h ※参考:Ogre.orgの改造コード記事 http //ogre.org/ogrebattle/TO-PScode.html#ElementID http //ogre.org/ogrebattle/TO-SFCcode.html さて、BNE2-INIファイルでの記述方式ですが Tactics Ogre Ram Dataの編成データ.ini 7EB2F3,♀,.3,2,,,,990,, ♀フラグは3bit(+8h)の部分なので、ビット指定.3で取得しています。 7EB2F3,リーダー,.7,2,,,,990,, リーダーフラグは7bit(+80h)なので、ビット指定.7 7EB2F3,エレメント,,2,,0,.07,990,,0 |エレメント.idn エレメント指定は3,2,1bitを2進数として数値化したものなので 欲しい桁のビットを立てて 0000 0111 = 07h これをビットフィルタ部分にすると、1になっている桁のビットだけが 数値換算されます。 例えば デニム風 81h= 1000 0001(b) →ビットフィルタ07hをかけると、 xxxx x001(b) = 01h = 1(風) (xxxx x001 のxの部分が目隠しされると思ってください) 味方♀水 0Ch = 0000 1100(b) →ビットフィルタ07hをかけると、 xxxx x100(b) = 04h = 4(水) このように、必要な情報だけが抽出されるわけです。 (ちなみに行の最後「,0 |エレメント.idn」の意味は、 「,エレメント.idn」だけだとキャラ不在のときエレメント値が0で 「物理」と表示されてしまうので、IDNファイルの前に「0 」 を読み込ませて、値が0の場合に空白を表示するように ちょっと強引な設定がされています。 ※IDリスト IDNの番号が重複したら先に読んだほうが優先) 【例2】 上位2ビットで「方向」を指定 p=0 右 1 左 q=0 上 1 下 下位6ビットで「移動距離」を指定 rstuvw(b)=r*32+s*16+t*8+u*4+v*2+w*1=移動距離 という形式のデータがあるとき 方向の左右だけ知りたい→ビット指定 .7 (pだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が奇数か偶数か知りたい →ビット指定 .0 (wだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が32以上/未満の判定を知りたい →ビット指定 .5 (rだけ取得、値=0 or 1) 移動距離だけ知りたい→ビットフィルタ .3F (下位6ビットを取得して数値として出力、値=0~63) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 00111111(2)=3F(h)なので ビットフィルタは.3Fになる。 上下左右の方向を一度に取得したい→ビットフィルタ .C0 (上位2ビットを取得して数値として出力、値=[0,64,128,192]) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 11000000(2)=C0(h)なので ビットフィルタは .C0になる。 得られた値を÷64(ビットシフト)すれば、[0,1,2,3]の形式になる。
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ベーススレ練習プログラム 難易度別課題曲(難易度★~★★★★★) 注意 洋楽ばかりです ★ Another one bites the dust / QUEEN 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=Wz_DNrKVrQ8 I want you back / Jackson 5 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=Qz7zo7wIlbU Hit in the USA / Beat Crusaders 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=6svDxxU4lfw Chameleon / Herbie Hancock 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=UbkqE4fpvdI My Sharona / The Knack 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=bbr60I0u2Ng Missing / ELLEGARDEN 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=Dw6Q5NA7SFM Enter Sandman / METALLICA 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=otuCPqrGd0Q Judas Priest / Breaking The Law 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=psTUiQzNoxw ルート弾きの基本 曇天 / DOES 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=nf3bTOcFUE4 ほぼ全編ルートの8分。簡単だけど楽しい。 Shine / LUNA SEA 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=7TJe2uzdaMQ ルート8分に簡単なスライドなどの動きを絡めた曲。 ベースがどのようにギターに関わっているかが分かりやすい曲。 Can't Stop / Red Hot Chili Peppers 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=XVI9XJ5p-2Y 簡単な曲からスラップの感覚をつかもう Got To Be Real / Cheryl Lynn 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=tlCC1XojRzM ソウル、ディスコのリズムを簡単なスラップで感じてみよう。 ★★ JOINT / 川田まみ http //www.youtube.com/watch?v=JFBO8S5xONM 「ヒゲ」のテーマ / ヒゲダンス 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=qHVQRYzCkKY 原曲カッコヨスwwwwwwwwwwwwwwww Smoke On The Water / Deep Purple 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=7mCK05dgwgU メロディは特定の動きがあるのであせらず奏でよう。スピードは必要ない。 La Voz Dormida / Mägo de oz http //www.youtube.com/watch?v=sZJDnSC5ZeU 体力勝負 Amaranth / Nightwish http //www.youtube.com/watch?v=wUsH5L3BweU feature=related 相棒オープニングテーマ 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=iDBQG3yc278 Rio Funk / Lee Ritenour 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=LIqY9Ivntfo 原曲はマーカス・ミラーがスラップで弾いている。 Put It Where You Want It / The Crusaders https //www.youtube.com/watch?v=Q5qPwMKhAT8 単純なコード進行であるフュージョン曲。ワンコード進行の部分が多いのでフュージョンのスタンダード曲とされるChickenよりもアドリブを考えやすい。動画と一緒に弾いてみて自分でベースラインのアドリブをとってみよう。 Lucky Radio / Samuel Purdey http //www.youtube.com/watch?v=v1VCjs_Ns5c オシャレでファンキーなベースラインを弾いてみよう。 発光体 / ゆらゆら帝国 https //www.youtube.com/watch?v=duHl8uMBB8k うねるようなランニングベースが曲の疾走感に大きく貢献している。 程よい速さで左手が忙しい。 In the Meantime / Spacehog https //www.youtube.com/watch?v=TDkhl-CgETg ★★★ weather report / jaco pastorious 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=D2dtEXzbKyU 2フィンガーでの弦跳び練習曲 Angel Of Death / Slayer 【指あるいはピック】 http //www.youtube.com/watch?v=Z9FWlGbxJWM feature=related 速い曲だがフレーズはほぼ単純で覚えやすい。意外にも左手に必須なワザが全て詰め込まれている。 Hellrider / LOUDNESS 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=sWnl9HMmSOU 音符が読めればグルーヴを習得できる。Angel~と同様、右手がしんどくなる。 Travelling without moving/jamiroquai【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=7MHW69E15zA 親指との戦い。Bメロの指引きでブレイク・ダウン、スラップソロまで持てば上出来。 Coffee Shop / Red Hot Chili Peppers 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=WkkKStRwokQ Pow / Graham Central Station 【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=Z1IuD6F3R5I スラップの登竜門。 Master Of Puppets / Metallica 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=2f1Ny74_ou0 2フィンガーでも速く弾けるようにしよう。 Escape from the city / Sonic adventure 2 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=Z6NaZrPQGfY 俺はこの曲でスラップを知った。慣れてくると指の16分の方が難しく感じる New Desire / Mercenary http //www.youtube.com/watch?v=PemEigUfdlY リフの間の開放弦に慣れよう。 YYZ / Rush【指】(動画はようつべユーザーによるカヴァー) http //www.youtube.com/watch?v=mBbtzl9i9EI Marlena Shaw / Street Walkin' Woman 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=nEadbhn_C5w チャック・レイニーがベースを担当している名曲。楽しいベースライン。 PapaNegro \ I.A.M.G.O.D. 【指・スラップ】(ベーシスト本人による弾いてみた動画) http //www.youtube.com/watch?v=PAS-fX2BM7g ★★★★ Space cowboy / jamiroquai 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=OPkjnRIdQXQ ob=av2n レイキング多様曲。ゴーストノートをしっかり出すことができれば あとはピッキングのニュアンスの問題、音価も意識しよう。 間奏を跨いでからが難しい曲なので侮ることなかれ Run for Cover / Marcus Miller 【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=cHf7DvVpeiU S.D.I./LOUDNESS 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=TZtkgKhQSTc 速いスピードに弦移動の激しいハンマリングを結構使う。途中メロディアスも。 Mr.Pink / Level 42【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=sPR7mq9YWZA 左右のゴーストノートさえ特訓すれば実はそんなに難しくない。 Cannibal Corpse / Hammer Smashed Face 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=_36_5AqISo8 デスメタルの入り口 Cold Hate , Warm Blood / Cryptopsy http //www.youtube.com/watch?v=z7qVxQE8tFQ Sound Chaser / Yes【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=x9mzA_tGhLk イントロの部分や上記動画の06 12辺りからのフレーズは左手の動きが忙しい。最後のほうはテンポの変化が激しいのでドラムとの息があっていないと難しいだろう(というよりこのバンド自体リズムキープが怪しい側面があるんだけれどね・・・)。 Domino line/Casiopea【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=jjTkR8dIh8s 日本のフュージョンの雄 Explorer/T-SQUARE https //www.youtube.com/watch?v=ONWHF7dWk04 We Can Work It Out / Chaka Khan 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=lfa7NjQx5fk ベースラインをシンセベースで弾いているが、リズム・フレーズともにセンスのある曲。これをエレキベースで弾こうとするとなかなか至難。ビートルズの名曲をチャカ・カーンがR&Bでカバー。 ★★★★★ classical thump / Victor Wooten 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=uoikoCb46mY 親指魔人になりたい方に。 The lesson / Victor Wooten【指・スラップ・タッピング】 http //www.youtube.com/watch?v=Ve37F3Ee9Ow スラップとフラメンコギターが合体した感じの特殊な奏法 3 43~と4 16~からのソロとイキ顔は圧巻、足踏みは16分で。 Donna Lee / Jaco Pastorius (Charles Parker)【指】 http //www.youtube.com/watch?v=I4rfe5xHCIg Homicidal Retribution / Dying Fetus 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=QVJxCLcU6Wc デスメタルにおけるギターとの変態的ユニゾンの一例 Disseminated Intravascular Coagulation / Viraemia 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=FGVyk_TObCo http //www.youtube.com/watch?v=7beuPHeRVS0 まずは10弦ベースを用意してください Cancrum Oris / Viraemia http //www.youtube.com/watch?v=VKrMQBzjlX4 feature=related 7弦はこっち Fit For Human Consumption / Slaughterbox http //www.youtube.com/watch?v=iuU5GZVEPUw feature=related 5弦でできるよやったねたえちゃん Bury The Living / Brain Drill http //www.youtube.com/watch?v=YRNIhBYQK6U 練習フレーズは別ページに移動しました。 練習フレーズ TABきたない -- 名無しさん (2010-10-13 21 18 09) 調整むずしいんだよ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2010-10-13 21 43 12) 死の天使とマスパペの難易度全然違うだろ -- 名無しさん (2010-10-18 16 52 27) じゃ直せば?基準はよくわからん -- 名無しさん (2010-10-18 23 47 55) フレーズは別ページでよくね? -- 名無しさん (2010-11-16 20 19 26) フレーズ移されたみたいだし、練習プログラムじゃなくて課題曲ってしたほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-11-25 15 25 39) ★五つの紹介文と中身ワロタw -- 名無しさん (2010-12-18 20 03 08) 質問なんですが、記載されている 「Sonic Adventure 2 "City Escape"」 のスコアはあるんですか? 私なりに探しましたが見つかりませんでした(笑) 知っている方がいましたら、書きこんでください。 -- 名無し (2010-12-31 01 36 11) あほー知恵遅れでやれ -- 名無しさん (2010-12-31 20 40 38) 普通に落ちてたよ -- 名無しさん (2011-01-15 14 53 30) エンジェルオブデス指で挑戦したが鬼畜過ぎて右手が大変なことになった -- 名無しさん (2011-02-02 04 12 17) ★5が気違いすぎるww -- 名無しさん (2011-02-25 18 28 44) ドナ・リーはたった2時間で挫折したw -- 名無しさん (2011-04-10 21 21 10) ウッテンのやつtabやばいw -- 名無しさん (2011-11-07 22 27 51) TABはどこにあるのよっと -- 名無しさん (2011-11-11 02 07 07) 耳コピしろってことだろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-02-03 01 17 37) エンジェルオブデッは3フィンガーできたら余裕じゃね? -- 名無しさん (2012-03-03 19 47 00) てかdying 赤ちゃんピックじゃねーかwwちょろすぎwww -- 名無しさん (2012-03-03 19 50 22) Cメジャースケールはないの…(´ω`) -- 名無しさん (2012-03-03 21 32 56) 練習フレーズのとこにCメジャーはあるよ -- 名無しさん (2012-03-04 00 55 15) slaughterboxってベースいなくね? -- 名無しさん (2012-05-03 15 23 33) ↑この曲だけベースが入ってるんだよね… -- 名無しさん (2012-05-03 17 18 00) ドナ・リーは☆6つみたいなもんだな。曲の難解さ、複雑な運指、ごまかしの効かない絶妙な速さ、そしてフレットレス。他の曲とは別の次元にあると思う -- 名無しさん (2012-05-19 20 54 55) Jamiroquaiは弾いてて楽しい -- 名無しさん (2012-05-19 23 29 05) ギターがハーマンならベースはウッテンだな -- 名無しさん (2012-05-20 00 08 02) ソロでライブやりたいんだけどおすすめの曲ありますか? -- 名無しさん (2012-07-16 00 49 48) ドナ・リーはミス無しで完璧に弾きこなせる奴が凄いんじゃなくて、考えたジャコが一番凄い -- 名無しさん (2012-07-16 12 18 15) ↑Donna Leeはチャーリー・パーカーの曲だよ? -- 名無しさん (2012-07-16 13 17 23) おいふざけんな ウッテンの曲ですら1年近くかかったのにブレインドリルとか…こっちのほうが難しいわ しかもこれ1stのやつじゃねえのか?だとしたらあんなバケモンベースできねーよwwwww -- 名無しさん (2012-08-18 14 07 02) Brainは確かに鬼畜 まず7弦用意しないと無理だな でもBrain drillってデスメタルの割にはタッピングばかりだよね そのタッピングがまず無理なんだが -- 名無しさん (2012-08-21 22 38 35) ↑↑↑ドナ・リーは40秒辺りから約1分間は完全な即興プレイのはず。しかもジャコはビバップに対する敬意なのかいつものジャコよりもさらに複雑でビバップ的なメロディを選択してる。 -- 名無しさん (2012-10-19 22 45 28) teen townはどれぐらい? ★★★? FLなら★★★★? -- 名無しさん (2012-10-20 10 05 58) 現代のベーシストと比べてもjacoはあらゆる面で飛びぬけて独創的だから難易度評価も大変ですね -- 名無しさん (2012-10-20 23 25 18) teentownは覚えやすいし簡単だよ。FLのがローアクションにセッティングできる文 -- 名無しさん (2012-10-22 14 41 51) ↑弾きやすいと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-10-22 14 42 28) ↑↑↑右手の位置はリアPU付近で全編行けるからね。ジャコ入門編として行けるかも。ただジャコのコピーは最初は誰でも面食らうから、何度か挫折しても気にしなくて大丈夫 -- 名無しさん (2012-10-23 08 03 07) what is hip?って難易度どんくらい?星3つくらい? -- 名無しさん (2012-10-25 13 38 05) ↑テンポが下がるごとに難しくなる気がする。TOPのアルバム版★★★、マーカス版★★って感じ -- 名無しさん (2012-10-25 20 01 41) ざっとみたけど半分くらいメタル厨とスラップ厨の選曲だよね。 -- 名無しさん (2012-10-26 00 07 14) メタル厨もスラップ厨もwikiの編集に熱心で有り難いなぁ! -- 名無しさん (2012-10-26 03 54 27) マソソソのAntichrist Superstarはめっちゃ簡単だぞ -- 名無しさん (2012-11-27 04 14 53) http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=2eIvceG0iBs -- 谷口 祈 (2013-09-29 16 29 49) いまのアドリブですwww -- 谷口 祈 (2013-09-29 16 30 20) メタルとスラップで現代的なのは大体いけるやろ。他のレパートリー思いつくなら記載してよ。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 04 25) レベル設定がおかしいないろいろ -- ピーチ (2014-07-23 21 18 27) ボウイのマリオネット、練習にも結構いい曲だと思う。 -- ナナシサン (2014-08-21 20 56 01) カービィのエアライドのステージセレクトの時のBGMやばくね? -- 名無しさん (2014-10-05 11 10 54) ウイレミアも脳ドリだけ次元が違えだろ -- 名無しさん (2014-10-06 21 16 23) ジャコはdonna leeどころかteen townすら弾ける気がしねえ… -- 名無しさん (2014-12-12 00 44 43) viraemiaの動画見たけどウッテンやジャコの曲よりやる気でなかったわ -- 名無しさん (2014-12-12 09 56 22) 結果としてはウッテンとジャコとデスメタルはキチガイってことがよくわかったよ -- 名無しさん (2014-12-14 19 23 53) Angel of Deathは実はベースはギターの半分しか弾いてないから簡単。War Ensembleの方がきつい。 -- 名無しさん (2014-12-18 13 36 33) New Desireは1と2の間ってほど簡単(ピックなら) -- 名無しさん (2015-01-21 19 32 57) Donna lee 難しいし曲も音的には地味だから覚え辛い -- 名無しさん (2015-12-09 01 52 14) smells like teen sprit とかもいいかも。これでワンフィンガーワンフレットを練習したら上達が早かった。まぁ、好きな曲ってのもあるんだけど -- 名無しさん (2016-04-14 15 30 37) グルーヴについての記述が全くないし難易度に反映されてないな。ただ肉体的難易度で並べてるだけって注意書きしておかないと初心者に間違った知識を植え付けるよ -- 名無しさん (2016-05-08 23 21 31) グルーヴは同じ曲・同じ演奏者でも演奏シーンによって微妙に違うから、原曲完コピ主義とか限定的な考えじゃない限り、フレーズの技術的レベル=難易度でいいと思うよ -- 名無しさん (2016-06-13 00 00 35) I Want You Backは明らかに★1じゃねえだろ(笑) -- 名無しさん (2017-08-14 22 34 48) このランキングは明らかにプロベーシストが作ってるからアマにはあまり参考にならない -- 名無しさん (2020-03-04 01 40 25) 単調なスラップの曲が軒並み★3なのはなぜ?Coffee Shopは★1だろ。 -- 名無しさん (2020-03-08 14 31 52) 名前 コメント
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アドレス晒す詐欺編 なんととうとう!亀がアドレス晒すと公言!!!しかし逃亡wwwwwwwwwww 【まだ】外来魚問題総合スレッド184【ネタ豊富】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bass/1234803078/ 238 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 41 パターンが同じだなw絡んで来ておいて同意もとらず逃走www なあNA君www分かりやす杉だろうw 244 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 35 08 238 ぎゃははははwwwww お前はウージーをNAと勘違いしてるのか?wwwwやはり馬鹿だな。 よし、そんなにNAが憎いなら手引きしてやるよ。 俺のブログコメントに電話番号入れろ。今夜落ち合うか? お前には無理だろう?なぁー無理だろ?wwwwwwww とうとうキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 252 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 48 40 244 今夜メルアド公開する必ず連絡先入れて来い逃げるなよ。 お前誰に喧嘩売ったと思っているんだ。 254 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 55 252 お前は馬鹿かw お前が連絡先いれるんだよwww 255 名前:名無しバサー 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 29 で、そのメルアドは小心者なんで間違いなくフリアドでFA www しかも、今夜とかテラワロスwww 普通は今だろw 256 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 51 27 254 逃げるのか 257 名前:名無しバサー 投稿日:2009/03/03(火) 08 52 15 256 今入れろよメルアド位w やっぱ小心者は違うねぇダンナwww 258 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 53 09 252 あー?メール?馬鹿かお前はw 電話番号だって言ってるだろ。俺はチマチマやるの嫌いなんだわ。 入れたら亀、NA二人に即電話掛けてやるよ。 259 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 01 258 逃げるのか 260 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 55 33 258 2chでちまちまやっているゴミが お前いい加減にしろよ 263 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 56 29 260 五月蠅い。 今ブログ管理開いてる・・・早く書き込め。 266 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 57 49 263 逃げるのか 271 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 09 01 23 266 俺のブログの拍手からコメント入れられる。早く書き込め! 出来なきゃ最弱コテとして生かして置くようにウージーに頼んでやるよw 生き恥晒しなw 272 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 01 52 265 明日休み取って行ってやる必ず書き込め分かったな?逃げるなよ 275 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 58 272 会うのは明日でも良い。 書き込むのは今だ!今! そうしないとギャラリーにも時間、場所指定出来ないだろ。 出来ないなら謝れよwww 287 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 09 01 275 ゴミは人には書けと言うが自分は書けないwww チマチマは嫌いだけど2chはチマチマやるwww 分かった分かったお前は偉いよwww ゴミの親分だwww 結局アドレス晒すと公言しながら全く別の話へ逃亡wwwwww 299 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 25 57 295 お前馬鹿だなwww 日本工業規格www工業標準化法くらい読めよ。 あれは任意規格だ。任意意味分かるか?馬鹿でもそれくらい理解出来るだろ?w お前基礎科学と日本工業標準の区別すらつかないのかwww もっと楽しませてくれwww 302 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 09 29 13 299 長いググりですたなぁwwwwww ま、任意規格でもいいだすよwww そりゃ、俺の間違いだすな。俺は、恥知らずじゃないから、 ちゃんとそういう間違いは認めるだすよ。 で、任意規格ならどーなんだすか? 任意規格だから圧入は人それぞれでいいと逃げるだすか? モーターの穴・軸の規格まで自分から提示しておいてwwww つか、はやくメルアド書いてくれなきゃ連絡先いれられないだすよwwwwwwwww 今夜メルアド公開する必ず連絡先入れて来い逃げるなよ。 メルアドに連絡先を入れるんだすなwwww 305 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 37 44 302 日本工業規格に規格に定められている事以外圧入と呼んではいけないと書いて有ったか? 完全敗北君?言葉の意味は辞書で調べると習わなかったのか? このレスは後のポイントになる点であるwww ウージーが謝ったのは「衛宮士郎に謝った」のであるwww 308 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 59 305 ほーwwww 技術屋が【圧入でも建築での意味じゃなくてベアリングに使う意味な】 と言っておいて、今度は、圧入の使い方の事を言い出すんだすなwwwwwwwwwwww やっぱ、レベルの低い技術屋はいう事が違うだすなwwwww で、都合の悪い時はそーやっていつでも逃げてきたんだすなwwwwwwwww モートル事業部の友人の【圧入】は手で抜けないと書いてあっただすなwwwwwwwwwwww あぁ、自分の低脳を認めずにひたすら身を守るだけというのが低脳が低脳であるがゆえんだすなwwww さすがに、失調症はちがうんだすなwwwwww で、メルアドは夜公開するだすよなww 309 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 32 307 逃げるのに必死だなw ごまかすにも必死だな毎日NAに相手してもらっているんだがなwww 310 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 56 49 308 あれだけ煽っておいて謝罪かwww恥知らずだなw かわいい奴めwww 318 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 10 12 27 310 もちろん、間違った事はちゃんと謝罪するのがスジだすよw それが、恥を知るということだすよppppp 間違ってもノラリクラリとひたすら屁理屈で逃亡するのを 恥知らずというんだすよwwwww あぁ、衛宮は日本の心がわからないんだすなpppppp さっさと国に帰ったほうがいいだすよwwwww で、メルアド公開はいつだすかwwwwww 326 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 10 27 24 318 謝罪したのにwww 駆除する相手に謝罪www お前はゴキブリにも謝罪するのかなwww 折れ=ゴキブリでおkw先に言っとくわw 当然科学の板に言ったら専門用語も使うわな、 馬鹿に多いんだよ覚えたての専門用語を素人の前でやたら自慢げに話す奴www 少し質問するとすぐにボロを出すwww 科学の板とは大笑いであるwwwwwww 理系の板なんていったら亀瞬殺wwwww この後逃亡し、コテを携帯延長1週間→携帯延長2週間→2馬力→2CV→ドゥーシボーと成る訳である。 この後初心者スレでとうとうDO脂肪と衛宮士郎(亀)が同一人物であるとゲロする訳となるwww 初心者の質問に答えるべし。@バス釣り http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bass/1243244765/ 127 名前:ドゥーシボー ◆QaCiGLCy1. 投稿日:2009/05/29(金) 13 59 41 な~んや楽しみに覗いて見たらやっぱり話はぐらかして逃亡ですか~ 逆ネジはんと同じで恥ずかしいおひとやねw うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。 プライドの無い方は違いますな~w まさか潮の満ち干がなんで起こるか、知り晴らへんのとちゃうやろねw 「うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。」 ウージーが謝ったのはDO脂肪でなく衛宮士郎であり、衛宮士郎がウージーに指摘したのであってDO脂肪が指摘してないのに、「間違いおせいてあげたら」ってこれどーよwwwwwwwwwww 131 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/05/29(金) 14 16 34 127 全ての質問スルーして言う事では無いなと。 テメーのレスポンス悪いから飽きたわw 蛆は謝ったけどお前の口から謝罪は聞いてないな、自爆乙。 で、メルアド晒すと言ったのに逃げた本人の口からプライド? 返信してこいや! piron1017@yahoo.co.jp >うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。 【うじむしに、間違い教えたのは「衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM」なんだけどねwwww】 どうよこれwwwwwwwwwwwww もう、草を生やさずにはいられないwwwwwwwwwwwwwww DO脂肪完全ゲロして敗北であるwwwwww ここで、ドゥーシボー ◆QaCiGLCy1.=衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kMと完全認定www 敗北者乙www
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