約 4,609,226 件
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/817.html
ユニキャスト・アドレス? ブロードキャスト・アドレス マルチキャスト・アドレス? ARP
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8009.html
reps /// / ウインクする \ 13 seren klel repapa(まばたきの合図) \ [ yuo ] \ onをalに対してウインクさせる、ウィンクする \
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/92.html
プレイヤーが装備できる職業のこと。 職業のアイドレスをプレイヤーが着る、という概念から職業のアイドレスの装備は「着用する」という表現が用いられる。 例)整備士。i言語で記述されている。 L:整備士 = { t:名称 = 整備士(職業) t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境 = 整備工場 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *整備士の位置づけ = ,,整備系。 *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2 *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } 人のアイドレスを1つと上記のような単体の職業のアイドレスを3つ組み合わせたものが一般的に着用アイドレスと呼ばれ、プレイヤーキャラクターに装備されている。 着用することによるプレイヤーキャラクターの評価値の上昇は人のアイドレスと職業のアイドレスすべての合計値になる。 例) 西国人+パイロット+整備士+名整備士 評価値 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1 HQボーナス 1 合計値 -1 -3 0 0 -1 4 4 5 -3
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1326.html
TEPS(The Extended Perfect Storm) 世界選手権06のエクステンデッドで登場した、新型のデザイアデッキ。 #whisper #whisper #whisper 炎の儀式/Rite of Flame、陰謀団の儀式/Cabal Ritual、煮えたぎる歌/Seething Song、睡蓮の花/Lotus Bloomで大量のマナを用意し、キャントリップをもつマナフィルターでマナを使う事なくストームを稼ぎつつドローし、燃え立つ願い/Burning Wish経由か、直接引いて精神の願望/Mind s Desireを放つ。 あとはこれまでのデザイアと同じく、苦悶の触手/Tendrils of Agonyでゲーム終了である。 ハートビートデザイアに比べてコンボ発動が早く、平均4ターンで決まる。 先手3ターン目に決まる確率が高いのも特徴(最速2ターン目に決まる事もあるが、確率はかなり低い)。 他には過去の罪/Sins of the Pastが新しい。 精神の願望/Mind s Desireでこれがめくれると再利用できるため、精神の願望の枚数が増えたようなものであり、コンボの成功率が高まった。 また、手札破壊にも耐性がついた。 サンプルレシピ 備考 テキサス・プロツアー横浜07クオリファイ1位(参考) 使用者 Mark Dean フォーマット エクステンデッド(第7版〜第9版、インベイジョン・ブロック〜時のらせん) メインデッキ (60) サイドボード 呪文 (45) 3 オアリムの詠唱/Orim s Chant インスタント・ソーサリー (29) 3 蒸気の連鎖/Chain of Vapor 4 煮えたぎる歌/Seething Song 3 闇の腹心/Dark Confidant 4 炎の儀式/Rite of Flame 1 巣穴からの総出/Empty the Warrens 4 燃え立つ願い/Burning Wish 1 精神の願望/Mind s Desire 4 陰謀団の儀式/Cabal Ritual 1 紅蓮地獄/Pyroclasm 3 過去の罪/Sins of the Past 1 苦悶の触手/Tendrils of Agony 2 冥府の教示者/Infernal Tutor 1 太陽との交感/Channel the Suns 2 暗黒への突入/Plunge into Darkness 1 外殻貫通/Hull Breach 1 苦悶の触手/Tendrils of Agony 3 精神の願望/Mind s Desire 2 太陽との交感/Channel the Suns エンチャント・アーティファクト (16) 4 金属モックス/Chrome Mox 4 彩色の星/Chromatic Star 4 ダークウォーターの卵/Darkwater Egg 4 睡蓮の花/Lotus Bloom 土地 (15) 4 古き泉/Ancient Spring 4 硫黄孔/Sulfur Vent 4 地熱の割れ目/Geothermal Crevice 3 宝石鉱山/Gemstone Mine サイドボードにミラーマッチを含むコントロール用の闇の腹心/Dark Confidantを入れたタイプ。 メインボードから強迫/Duressを搭載したタイプや、サイドボードに巣穴からの総出/Empty the Warrensを複数枚搭載したタイプも存在する。 参考 Magic Deck Tech Ritual Desire(YouTube) デザイア ハートビートデザイア デッキ集 TPS
https://w.atwiki.jp/punks/pages/15.html
■技術・施設アイドレス一覧 http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15MilkData.txt ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■牛乳アイドレスデータまとめ ●牛乳生成(技術) 1ターンに1回、r:実行10マイルにて【食料1万t→品質向上された牛乳7500t】 ●牛乳工場(施設) 1ターンに1回、生産フェイズまたは、r:実行10マイルにて【食料5万t→牛乳6万t】 (生産フェイズの場合、NACから食料3万t自動供与:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28261 / http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6620) ●牛乳飲んで大健康(技術) 牛乳飲料者の耐久評価+4 / 効果時間:48時間 ●乳業会社設立(イベント) 牛乳1万t消費するごとに、2億の資金を得る。 特殊は毎ターン発生する。 消費は質疑にて申請(r:不要) ================================================== L:牛乳生成 = { t:名称 = 牛乳生成(技術) t:要点 = 乳,牛,絞り t:周辺環境 = 牧場 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳生成の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *牛乳生成の作成能力 = ,,,1ターン中に1回、食料を1万t消費することで牛乳7500tを生成する。この時1万t以上消費することはできない。 } t:→次のアイドレス = チーズ生成?(技術),ヨーグルト生成?(技術),牛乳工場(施設),牛乳飲んで大健康(技術) } L:牛乳工場 = { t:名称 = 牛乳工場(施設) t:要点 = ミルクマーク,トラック,工場 t:周辺環境 = 藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳工場の施設カテゴリ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の位置づけ = 個人施設として扱う。 *牛乳工場の面積 =1000m2。 *牛乳工場は毎タ-ン食料を5万t消費し、牛乳を4万t生成する。 } t:→次のアイドレス = 牛乳加工品工場(施設),乳業会社設立(イベント),品質向上(イベント),加工乳の開発(イベント) } L:牛乳飲んで大健康 = { t:名称 = 牛乳飲んで大健康(技術) t:要点 = 笑顔,牛乳瓶,白い歯 t:周辺環境 = オーラ t:評価 = なし t:特殊 = { *牛乳飲んで大健康の技術カテゴリ = 組織/個人技術として扱う。 *牛乳飲んで大健康の使用制限1 = 牛乳を飲まないと使えない。 *牛乳飲んで大健康の効果1 = 耐久評価+4する。この効果は24時間続く。 } t:→次のアイドレス = 牛乳消費増(イベント),蛇牛乳(技術),ドラゴン牛乳(技術),乳糖活性(技術) } L:乳業会社設立(イベント) = { t:名称 = 乳業会社設立(イベント) t:要点 = 会社,事務所,輝かしいマーク t:周辺環境 = なし。 t:評価 = なし t:特殊 = { *乳業会社設立のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *乳業会社設立の効果 = 牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。牛乳は設定国民に消費される。 } t:→次のアイドレス =会社社長? (職業),農家と契約?(イベント),精肉会社設立?(イベント),多角化?(イベント) } ================================================== ●イグドラシルツリー抜粋 ◎アーミーナイフ(アイテム) (アーミーナイフSHQ:白兵戦攻撃判定+2) ┗・ナイフ格闘術(技術) (アーミーナイフSHQ継承1:白兵戦攻撃判定+2) ┗・狩猟技術(技術) (アーミーナイフSHQ継承2:毎ターン生物資源+1万t→生産2万t) ┗・牧畜(技術) (アーミーナイフSHQ継承3:毎ターン食糧+1万t→生産2万t) ┗◎牛乳生成(技術) (牛乳生成SHQ:品質の向上) ┃ 毎ターン1回 r:実行10マイルにて生産7500t:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27592 ┃ HQ適応申請 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6947 ┣・牛乳飲んで大健康(技術)(牛乳生成SHQ継承1:効果時間延長+24時間→48時間) ┃ HQ適応申請 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5212 ┗・牛乳工場(技術) (牛乳生成SHQ継承1:毎ターン牛乳+2万t→生産6万t) ┃HQ適応申請 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5212 乳業会社設立(イベント) ◎アーミーナイフ(アイテム) サイトURL:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%DF%A1%BC%A5%CA%A5%A4%A5%D5 SHQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18610 ◎牛乳生成(技術) サイトURL:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%ED%C6%FD%C0%B8%C0%AE SHQ根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3277 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■牛乳関連質疑まとめ http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27592 牛乳生成(技術)の生産について: 自動生産ではない。 r 実行で生産される。(10マイルかかる) 1ターンに1回のみ(毎ターン使用可能) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1307 Q3:牛乳生成(技術)は、生産フェイズでの生産などの記載がないのですが、 これはPLが任意のタイミングで宣言することで牛乳を生産することができるのでしょうか? A3:ええ Q4:生成された牛乳の保存期間は1ターンでしょうか? A4:ええ。 Q5:生成された牛乳を政策などで、国民に配ることはできるのでしょうか? A5:ええ。 http //www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/499.html Q1:このお知らせは鍋国民に受け入れられそうでしょうか? #設定的な牛乳が存在しないということは無いと思います…!牛乳つかったお鍋料理ありますのでっ A1:ええ。でも普通に流通してるのは普通の牛乳だぜ。 ぱんくす印でないと意味はない。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1707 Q2:牛乳4万tを宰相府で、購入していただく場合の、お値段はいかほどでしょうか? A2:6億。で、すぐ配る。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1781 T14での生産は、生産フェイズで行わせていただきたいので、その旨をここに申請いたします。 はい Q1:こちらで生産した牛乳の量の管理は、藩国ページで個別ページを 作って、使用根拠のURLを記載する形で、個別管理という形でよろしいでしょうか? A1:ええ http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27796 ぱんくす > Qぱ:牛乳工場での生成は、r:での生成でしょうか? それとも生産フェイズでしょうか? (3/6-17 30 56) 芝村 > Aぱ:どちらでもいいよ。おまえさんしかおらんので。 (3/6-17 32 03) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2945 Q1:現在、この方に手紙を出して、話し合いの結果を、政策として公表する形にしようと考えております。 これについて、ご相談、アドバイスをお願いできればと思います。 きちんと話し合いをしたいところではありますが、急いで禁止例を出したほうがいいくらいに 切羽詰まっていたりする可能性もあるもので、考えております。 A1:今や驚異の健康食品”ヨーグルト”が大錬金術師に寄って開発されようとしてるが、 まあこの際気にせんでもいいきがする。 #そこに出てくる大錬金術師は千ちゃんだ http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3277 Q2:生活ゲーム内で、牛乳の分離法を頂きましたが、これをどのようにすれば、 生活ゲームで教えて頂いた様な製品が作る事が出来るのでしょうか? A2:c:牛乳工場(施設)派生の、牛乳加工品工場(施設)を開示する。 Q3:下記ご発言がありましたが、再生医療等に用いて、医療性の低い藩国の有益技術にする事が出来るのではないかと 思っておりますが、応用は効く物なのでしょうか? #大錬金術師:「……うまくやれば、短時間で体を作れるかもしれん」 #ぱんくすの発言:Q:体というのは、人体のことでしょうか? 骨とか #芝村の発言:そだね A3:どちらかといえば健康飲料にいったほうがいいんじゃない?子供の育成に目立って効果ありそうだよ。 Q4:所持アイドレスの牛乳生成(技術)のページを作成しましたので、HQ審査をお願いします。 牛乳生成(技術):http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%ED%C6%FD%C0%B8%C0%AE A4:SHQ Q5:上記、牛乳生成のHQ適応において、HQの効果にどのような事を行う事が出来るでしょうか? a:生産量の増加(及びその増加量をお教え下さい) A5:a:+1万t http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3425 Q1:牛乳生成(技術)のハイクオリティボーナスの効果、 牛乳7500t×2倍=『牛乳1.5t生成』を限界という認識でよろしかったでしょうか? A1:ええ Q2:Q1がYESの場合、実質HQ1つで上限に達してしまいます。 そのため、牛乳生成のSHQ分のボーナスを牛乳の品質向上に使うことはできないでしょうか? A1:可能 Q3:手持ちの個人アイドレス、牛乳工場(施設)が、牛乳生成(技術)派生第一世代となります。 こちらの、スーパー・ハイクオリティボーナスの効果にどのような事を行う事が出来るでしょうか? A3:牛乳生成+2万だね http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4373 Q1:牛乳飲んで大健康(技術)は、牛乳生成(技術)SHQ継承第一世代となります。 このスーパー・ハイクオリティボーナスについて、現状24時間と言う効果時間の、延長に用いる事は出来るでしょうか? A1:出来ます。 Q2:Q1がYesの場合どれぐらいの効果時間になりますでしょうか? A2:HQ一個+12時間、最大3倍まで Q3:Q1がNoの場合、SHQの効果は耐久+2(合計で6)でよろしかったでしょうか? A3:ええ。 Q4:政策や、牛乳消費増(イベント)の取得にて、設定国民のみなさんになるべく牛乳を飲んでもらいたいのですが、 この時、藩国内の酪農家に技術指導と共に助成金等の保護政策を行い、効果をより広めたいのですが問題ないでしょうか? #なお、農業博覧会にて牧畜(技術)講習会http //www42.atwiki.jp/exposition/pages/109.htmlを行った実績があります。 A4:大丈夫だろう。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4675 Q1:耐久の評価値は、耐病毒や生存判定に使えた記憶があるのですが、 民間の病院に牛乳を配備して、手術や出産のリスクに対抗してもらう事は可能でしょうか? A1:ええ。 Q2:牛乳飲んで大健康(技術)を取得した事で、羅幻の藩国内になんらかの影響はでているのでしょうか? A2:ええ。 Q3:設定国民のみなさんになるべく牛乳を飲んでもらう場合、 乳糖不耐症の方(「牛乳を飲むとお腹がごろごろする」という方)がいると思います。 牛乳生成(技術)派生の、チーズ生成(技術)かヨーグルト生成(技術)を開示して用い、 この技術の効果が発揮する事は可能でしょうか? #リアル管理栄養士の蓮田屋摂政によると、ヨーグルトやチーズでは発酵段階で乳糖が分解されている。だそうです。 A3:できるねえ。 Q4:本派生に、蛇牛乳(技術)とありますが、この蛇とはウイングバイパーのおっちゃんの事でしょうか? A4:ええ。 Q5:本派生に、蛇牛乳(技術)、ドラゴン牛乳(技術)とありますが、蛇もドラゴンも乳を出さないと思いますが、 これらはどういったものなのでしょうか? c.その他 A5:c.マークが違うぜ。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5210 ぱんくす > Q1:牛乳飲んで大健康で、現在疲労などで倒れ掛かっているACEの 疲労回復をすることはできないしょうか? (9/20-12 10 38) ぱんくす > #耐久自体が、生命力などと関係するのであれば、 自然治癒力などもそこから来るのではないかと思いまして (9/20-12 11 58) 芝村 > A1:ケース次第だよ。第七の反映結果に関して言えば、すぐ再反映されて、終ると思う (9/20-12 12 14) ぱんくす > Q2:疲労回復しても、第7の反映でまた疲労状態になってしまうということでしょうか? (9/20-12 14 00) 芝村 > A2:ええ (9/20-12 15 24) ぱんくす > Q3:現在7500t所持しております、牛乳瓶の容量を200ml(比重1.03)とするならば、 3640万本ほど作れますが、これで1万本ほどで27人ほど1年間は大健康状態にできます。 しばらくの時間稼ぎにはならないでしょうか? (9/20-12 19 35) 芝村 > A:なる (9/20-12 20 59) ぱんくす > Q4:現在、疲労などや問題があるACEなどの総数はどれほどでしょうか? 芝村 > A:百二十人 (9/20-12 23 15) ぱんくす > #5万本ほどあれば、全員を1年間は大健康状態にできますね。その間に疲労回復と第7の疲労の原因を取り除かないといけないですね。 (9/20-12 25 20) 芝村 > ま、裁定次第だわな (9/20-12 26 29) ぱんくす > #子供達のために2000万本は確保しておきたいです。 (9/20-12 28 09) ぱんくす > #1t=1000kg 牛乳(比重1.03)の場合0.206kg 1t4854 (9/20-12 31 51) ぱんくす > #1tあたり4854本 ×ことの7500で 36405000本ですか 総数 (9/20-12 33 19) ぱんくす > #計算事態はこちらでよろしいでしょうか? >芝村さん (9/20-12 34 07) 芝村 > そんな感じだね。 (9/20-12 34 57) ぱんくす > #ではとりあえず、切りの良い数字で 40万本(8年間分支給します) (9/20-12 35 53) ぱんくす > Q5:8年間だとこちらの時間ではどれほどでしょうか? (9/20-12 36 36) 芝村 > まあ、腐敗もあるんで一月くらいなもんだよ (9/20-12 38 08) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5212 Q1:以下の内容でHQ適応申請をお願いします。 ■牛乳生成(技術)SHQ 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3277 SHQ効果:品質の向上を選択します。 質疑根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3425 ■派生:牛乳飲んで大健康(技術) SHQ効果:効果時間延長+24時間(HQ1つにつき+12時間)(合計効果時間48時間)を選択します。 質疑根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4373 ■派生:牛乳工場(施設) SHQ効果:牛乳生成量+2万t 質疑根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3425 A1:OK Q2:ぱんくす牛乳 7500tを宰相様に、無料でお渡しいたしますので 宰相様が的確だと思う所(子供達や疲労等に問題のあるACEなど)に配布をお願いできないでしょうか? もしよろしければ、初恋運輸の郵便配達員にご指示頂ければ効率的かなとは思います。 (初恋運輸主宰、蓮田屋さんの許可は頂きました) #牛乳所持量:7500t:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28916 act=past mode=allread#29051(根拠) #7500tで作れる最大の牛乳瓶の本数:36405000本 #根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5210 ぱんくす > #1t=1000kg 牛乳(比重1.03)の場合0.206kg 1t4854 (9/20-12 31 51) ぱんくす > #1tあたり4854本 ×ことの7500で 36405000本ですか 総数 (9/20-12 33 19) ぱんくす > #計算事態はこちらでよろしいでしょうか? >芝村さん (9/20-12 34 07) 芝村 > そんな感じだね。 (9/20-12 34 57) #1万本を1年間(365日)分配布する場合の人数:27人(10000/365=27.39) #現在疲労等で問題のあるACE数:120名 #根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5210 #ACE全員に1年間配布できる量:4万本(120/27= 4.444) #※HQ効果適応により4万tでも効果時間を2年に延長できます。 #牛乳は1Tの間保存できる。 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1307 A2:OK Q3:Q2で問題(技術能力の失効など)がない場合、お渡し致しますので配布をお願いします。 A3:ああい。きっと心は通じるだろう。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5400 Q1:先日配布されました牛乳を飲んだACEの感想などがあればお聞かせいただけないでしょうか? A1:たいていはうまかったと言ってるね。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6947 ●紋章再申請 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3041 お世話になっております。牛乳生成(技術)のHQ適用申請にミスが見つかりまして、申請を再提出させて頂きたく思います。 お手数お掛けして誠に申し訳ありません。 【HQ取得申請 適用確定】 25-00476-01:ぱんくす HQ取得アイドレスの名称:牛乳生成(技術) 判定結果:SHQ 取得日:2009年06月03日 提出ページ:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%ED%C6%FD%C0%B8%C0%AE HQ取得根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3277 能力適用申請ログ:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6947 HQ効果:品質向上 備考: 『品質向上。さらに生成量+1万t』→『品質向上』となります。 ■根拠質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6947 Q1:牛乳生成(技術)【HQ取得申請 適用確定】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2188 が受理されてしまった後、 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5212 にてHQ効果の内容を上書き (『品質向上。さらに生成量+1万t』→『品質の向上を選択します』)をしてしまいましたが、この効果は今後、どのように扱えばよろしいでしょうか? c:品質の向上 c かわりに罰則ナシでいこうか。これが一番おまえにやさしいだろう。 ◆質疑URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8954 Q1 乳業会社設立(イベント)の特殊についての質問です。 L:乳業会社設立(イベント) = { t:名称 = 乳業会社設立(イベント) t:要点 = 会社,事務所,輝かしいマーク t:周辺環境 = なし。 t:評価 = なし t:特殊 = { *乳業会社設立のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *乳業会社設立の効果 = 牛乳を1万t消費する毎に2億の資金を得る。牛乳は設定国民に消費される。 } t:→次のアイドレス =会社社長 (職業),農家と契約(イベント),精肉会社設立(イベント),多角化(イベント) このアイドレスは、イベントアイドレスですが、特殊の効果は1回だけでしょうか? それとも牛乳がある限り,効果が発生するのでしょうか? 毎ターン発生する Q2 牛乳1万tで設定国民だいたい何万人に配れるでしょうか? #企業化することで 、無駄が少なくなり、配布できる設定国民数も増える可能性を考えています。 延べ5千万人 Q3 乳業会社設立(イベント)のHQ効果についての質問です。 このアイドレスのHQ1つでどのようなものに使えるでしょうか? a HQ効果で、得られる資金が増やせる。(何億増えるかもお教えください。) b HQ効果で、牛乳に毒物薬物が混入されないように、牛乳の品質検査レベルをあげる事ができる。 c 1万tで配布できる数を増やせる。 d そもそもHQ効果がない。 e その他(上記以外での効果を増やす事ができる場合、お願いします。) d Q4 Q3のHQ効果の使用方法の回答が、aの場合に質問です。 消費により資金が増えることにより考えられる可能性として、牛乳の価格が上がり、貧しい人に牛乳が行き渡らない可能性が あると心配しております。得られる資金が増える事により、どのような可能性があるでしょうか? a 牛乳の価格が上昇し、貧しい人が入手できなくなる可能性がある。 b 牛乳の価格は変化せず、配布される設定国民数が増える。 c その他 Q5: 乳業会社設立(イベント)のアイドレスの牛乳の消費についての質問です。 牛乳を消費し資金を得る場合、どのような処理をすれば良いでしょうか? a r:を提出し消費する。 b 質疑にて申請する。(r は必要ない) c 生産支払いフェイズに消費する量と得られる資金を記載することで、消費され資金を得る。 d 生産支払いフェイズに消費する量と得られる資金を記載することで、消費され資金を得る。 残った牛乳を消費し資金を得る時は、r:を提出する必要がある。 e その他 b ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/409.html
Xepher(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Xepher Tatsh SN 激13 170 419 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 56 32 16 50 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 ひねり、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/x/xepher/8m_xepher_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=1ogKFTHh67U (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=IHeYh3Eg92o (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=r3CeRk20hCM (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=tazRNbM5Ph8 (x3.0, NOTE) 解説 永遠と続く八分滝、途中に混ざる同時踏み。体力の消耗が少ないような踏み方を心がけよう。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 57 10) 判定が微妙にずれている。そのせいで全一のスコアも低調気味。 -- 名無しさん (2009-12-04 18 34 52) DP13にしてはデッド並にSP寄りな譜面で、捻りはあれど渡りは殆ど無い。それでありながらESPのような縦連やラス殺しも無くなっており、判定のズレから来るスコア難易度は高いがクリア難易度は足13入門程度となっている -- 名無しさん (2015-08-31 23 53 43) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼譜面と共通点が多い。この譜面がそこそこ踏めるようになったら鬼譜面の挑戦権ゲット。 -- 名無しさん (2010-02-08 01 03 33) 前半のサビの手前に交互に踏むと足が絡まりそうになるところがある。それでも交互に踏むか、2P←1P→を続けて左足で踏むかは各自踏みやすいほうで。 -- 名無しさん (2011-06-05 05 37 28) 1箇所ある交互難を除いて8分滝は素直(終盤に交差で渡る所もあるにはある)。クリアだけなら足13でも簡単な方。ただし、体力は必要。 -- 名無しさん (2013-04-25 21 50 24) 交互難の箇所は2P↓・→を右足でスライドして以後を渡り配置として踏むと楽。 -- 名無しさん (2014-11-28 20 49 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3299.html
City Never Sleeps(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 City Never Sleeps Dirty Androids A20+ 楽7 178 224 / 8 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 37 1 15 1 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 ひねり、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/ccd28f6a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-0Wc04MM0SQ (x2.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=TeFj6zZqgyU (x2.0, NOTE) 解説 2020/7/16追加。REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「EXTRA SAVIOR PLUS 始動!」で解禁可能。 1P←スタート。いきなり裏拍を踏まされるがBSPより縦連が少なく、終盤に2回あるのみとなっている。4分も踏みやすく捻り地団駄からホームポジション8分3連を踏む箇所はあれどスライドでも間に合ってしまうので、足7としては控えめな部類。 -- 名無しさん (2020-08-14 22 25 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/24.html
ベースアビリティの数値はキャラクターの中核的なポテンシャルを示している。 これらの数値はキャラクリエイト時に定められるが、後にある程度まで向上可能である。 ゲーム内において各数値はスキルレベル等に影響し、フィートやPsiアビリティの習得、知識の獲得においてもたびたび要求される。 Strength力強さ Strengthはキャラクターの筋力の指標となる。近接攻撃のダメージと最大所持重量に影響。また、重量のある武器(スナイパーライフルやアサルトライフル、スレッジハンマー等)を使用する予定のキャラクターに対しても重要。 ・Crowber(バール)を用いてVentilation Shaft(換気シャフト)をこじ開ける際にも要求されます。 ・一部の装備はStrength要求値を満たしていない場合、ペナルティを受けます。武器であれば命中が激減、防具はMPとAPが大きく減少。ユニーク品を除く要求値は以下の通り。 Metal Armor, Sledgehammer…必要Strength8(Tungsten製の物のみ9)。 Riot Armor(シールド付き)…Tungsten製シールドは6、それ以外の金属製シールドとBurrowerの甲殻製は5、Psi Beetleの甲殻製シールドは4。 Assault Rifler…6。HuszarタイプのAssault Rifleのみ7。 Sniper Rifle…5。 Dexterity器用さ Dexterityはキャラクターの反射神経や手先の器用さの指標である。Lockpick(開錠)やPickpocketing(スリ)、Throwing(投擲)やInitiative(先制)といった多くの事に影響する。 このステータスは近接攻撃のクリティカルヒット率を増加させる。また、Dexterityが高いと素手や軽量武器(ピストル、サブマシンガン、ナイフ、投げナイフや拳闘武器等)のAP(アクションポイント)コストが減少する。 ・Dexterityが5を越えての1ポイント毎に、近接攻撃のクリティカル率が1%上昇し、また素手と軽量武器の基本APコストが3%ずつ減少していきます。 ・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5 Agility機敏さ Agilityはキャラクターの反射神経や素早い足取りのみならず、運動や軽業への親和性を表している。特にDodge(近接回避)やEvasion(射撃回避)、InitiativeやMP(ムーブメントポイント)に影響する。また、Stealth(隠密)能力を向上させてより静かに移動出来る様にしてくれる。 ・一部の障害物を乗り越える際の成否判定にも影響します。 ・基本MP=15+Agility×3 ・Initiative(先制)にも影響します。 基本Initiative=Dexterity+Agility+5 Constitution体格 Constitutionはキャラクターのヘルスとスタミナ全般を表す。どんなタイプのキャラクターにとっても重要だが、特にアーマースーツをメインの防御手段に据える予定のキャラクターにとって重要である。Constitutionは毒や疾患を防いだり、軽減する面でも役立つ。 ・Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)に大きく影響します。 ・Healthの計算式は {30+4×Constitution+レベル×(4+(Constitution×1.2))}となっています(プレイヤーのみさらに×1.5)。状態異常や装備でConstitution値が変動した場合、最大HPも一時的に変動。 Perception知覚 Perceptionは遠くから物を見分けたり、付近に隠されているものに気が付く能力を表す。 遠距離武器をより効果的に使用したり、隠れている生物やオブジェクト、隠し通路等を探知するうえで役立つ。 ・隠された通路等の探知判定…Perception値のみで判定。 ・Stealth状態のキャラクターの探知…Detection値で判定。キャラのレベルとPerception値により定められます。 ・隠されたトラップの発見…Trap Detect値で判定。Detection値の75%か、Detection値の50%にTrapスキルの75%分を足した数値ののどちらか高い方がTrap Detectの値に。 Will意思 Willとは、苦痛や暗示、圧倒的不利といった様々な精神的困難に左右されることなく己の行動に責任を持つ意志の強さの指標である。さらに他者や周囲の環境に己の意志を押し付ける力でもある。 Psiポイントの回復速度とPsi分野全てに大きく影響する。 ・Resolve(精神的な状態異常抵抗)はこのWillとレベルにより算出されます。Fortitude(肉体的な状態異常抵抗)にも多少影響します。 ・Psi Regen(ターン毎、または5秒毎のPsiポイント回復量) 5+(Will値+Intelligence値)÷2(小数点以下切り捨て) Intelligence知性 Intelligenceは、キャラクターがどれだけ理解し論理的に思考できるかを決定する。全ての科学分野がIntelligenceに依存する為、科学を重視するキャラクターにとって重要である。 Psiポイント回復速度にも影響する。 ・一部会話ダイアログに影響します。
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/29.html
なんか結構変わっててそのままじゃムリポだった XPと同じレジストリ追加だと、パッチ・MODインストーラがBF2のインストールフォルダを見つけられなかった そこで、再インストール後調査 まずはインストール直後ver1.0かな? ゲーム情報 これはソリティアとかマインスイーパーとかある所に、 BF2を追加するためのレジストリ インストールすると勝手に追加されるっぽ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="BattleField2™" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" S-1-5-21-で始まる数字列はユーザに割り振られたID(レジストリHKEY_USERS\S-1-5-21-***を参照)S-1-5-21-10桁-10桁-10桁-4桁(全部数字) しばらくしたらなんか増えた 勝手に取得してくるのか、なんか増えた 追記 ゲームの所のオプションで自動取得するか設定出来る様だ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\S-1-5-21-1234567890-1234567890-1234567890-1234\{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}] "ConfigInstallType"="3" "ConfigApplicationPath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2" "ConfigGDFBinaryPath"="C \\Windows\\system32\\GameUXLegacyGDFs.dll" "ApplicationId"="{87654321-4321-4321-4321-210987654321}" "Description"="Modern multiplayer warfare flares in {@Digital Illusion} s {*Battlefield 2}. As in the developer s original {*Battlefield 1942} (as well as its various add-ons and {*Vietnam}-themed update), the focus of {*Battlefield 2} is on fast-paced, vehicle-enabled, online combat for a large group of players -- the sequel supports as many as 64 on a single map. Unlike earlier versions, however, {*Battlefield 2} is set in the near future instead of a glorified past. Players fight for the United States, China, or the Middle East coalition, using technologically advanced weapons, equipment, and vehicles. The selection of over 30 usable land, sea, and airborne vehicles includes helicopters, hovercraft, jeeps, and jets. A variety of soldier types are available for play, including assault infantry, snipers, engineers, medics, spec ops agents, and others. Gamers can also choose to take the role of a strategic commander, directing units across the battlefields from an overseer s position, but not taking part directly in the action. As characters gain experience in online battle, they increase in rank, are awarded medals, and gain access to additional high-end equipment. The game s engine is designed to automatically scale the size of the maps to the number of players in the session. ~ T.J. Deci, All Game Guide" "AppExePath"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" "Genre"="Shooter" "DeveloperName"="Digital Illusions CE AB" "PublisherName"="EA Games" "ReleaseCountry"="United States" "Title"="Battlefield 2" "WMGameId"="12345678-1234-1234-1234-123456789012" "DeveloperUrl"="http //www.dice.se 80/" "PublisherUrl"="http //eagames.ea.com 80/" "BoxArt"="http //images.metaservices.microsoft.com 80/games/prod//AMG_CoverArt/drg200/g218/g21800mmtj8.jpg" "ReleaseDate"="2005-06-21" "TimeToRefreshBasicData"=hex(b) 0d,2a,4f,21,88,ea,c9,01 "TimeToRefreshBoxArt"=hex(b) ab,20,06,22,88,ea,c9,01 BoxArtとか表示されちゃって、ちょっと格好良くなったかも知れない レジストリの階層名の{30179146-09EB-47E2-97CC-45DC7E1079B0}は変えるとうまく表示されなくなったBoxArtが出なかったり、未指定とかなっちゃったり 追記 ゲーム情報消してプレイしなおすと勝手にまた追加されるようだ。 そのときこの{3017...}の英数字も変わっていたから、その都度ランダムに生成されるようだ ApplicationId、WMGameIdはPC内でいろいろ識別するのに使うのであろうが検索しても他で使われていない(当たり前か)&上記のように123...にしても問題ないようだインストール直後は8桁-4桁-4桁-12桁の英数字 重要そうな所 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\DICE\Battlefield 2(TM)\1.00.0000] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="English" "Locale"="en_US" "InstallDir"="C \\Program Files (x86)\\EA GAMES\\Battlefield 2\\BF2.exe" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\ergc] @="CDKey大文字ハイフン無し" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="true" 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/307.html
トップページ>onepiece>2ピース ドレス NO.O0647 2ピース ドレス http //www.m-pattern.com/catalog/onepiece/no.O0647.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)