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SCEP-XMB 最新バージョン SCEP-XMB 1.7 preview 3 導入法 まずはじめにここへいき「SCEP-XMB 1.7 preview 3」をダウンロードしてください。 ダウンロードしたファイルを解凍してください。 そしたら中に「SCEP」と「seplugins」の二つのフォルダが あるはずです。 はじめてプラグインをインストールする方は メモステルートフォルダに「SCEP」と「seplugins」の 二つのフォルダを入れてください。 (PSPフォルダがある場所) もうプラグインをインストール済みの人は「SCEP」だけを メモステルートフォルダに入れてください。 そのあとにプラグインフォルダの中にある vsh.txtに ms0 /SCEP/scepXMB.prx game.txtに ms0 /SCEP/scxGame.prx と書きたして上書き保存します。 そしてRを押しながらリカバリーモードを起動。 scepXMB.prx [VSH] scxGame.prx [GAME] をEnabledに変更します。 リカバリーモードを終了し電源を切ってください。 機能について 「SELECT」ボタンを押すとメニューが開きます。 決定は○ボタン、キャンセルは×ボタンです。 「Capture」 を選択すると SCEP のメニューが消えて ○を押すと画像がとれます。 ×でキャンセルです。 L、Rボタンを押しながら十字キーを動かすと範囲が決めれます。 選択した範囲で十字キーを押すと 選択した範囲を動かすることができます。 「sysCtrl」 を選択するとつぎのようなものが出ます。 「LCDCtrl」 は明るさです。1~100まで選べます。 「CPUSpeed」 は変えなくてもよいかと・・・・ 「OEConfig」 CFWの設定を変更できます。 [FileMgr] を選択するとファイルマネージャが起動します。 △ボタンでファイルを選択します。 □ボタンで全てのファイルを選択します。 Rボタンでデバイスの変更を行います。 十字キーの左右でパネルの切り替えをします。 ○ボタンで選択したファイルを実行します。 Lボタンでオペレーションメニューを開くことができます。 「E-watch」 はストップウォッチです。 ○で開始してもう一度押すと一時停止します。 使用中にRボタンを押すと、押したタイムを保存できます。 Lボタンでリセットです。 「PsPower」 次のようなものが出てきます。 「Sleep」スリープモードにする。 「PowOFF」電源をきる。 「Reboot」再起動する。 「Lock」まだわかりません。 「SCXconf」 「 CronList 」 「SysInfo 」 「 Alarm 」 以上の4つはまだ使用できません。
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TOPPERSのサンプルプログラムをターゲットに合わせてカスタマイズしてみる。 ターゲットについて マイコンはSH7149を使用。 ROM、RAMはマイコン内蔵のものを使用。 クロック設定は、I B P = 80 40 40 [MHz] 開発コードネームは「KOKUBUNJI」。 コードネームをつけると、なんだかカッコよいような気がする。 そういえば、昔の拙者の上司は焼肉が大好きで、 コードネームを「ユッケ」や「ハラミ」にしていたなぁ。 まずはコピペする。 jsp/config/sh2ディレクトリにあるapsh2f6a以下をコピーして、 「kokubunji」ディレクトリを作成する。 % cd jsp/config/sh2 % cp -r apsh2f6a kokubunji あと、「apsh2f6a.h」を「kokubunji.h」にリネームする。 こいつをベースにカスタマイズしていく。 各種ファイルの修正 kokubunjiディレクトリ内の各ファイルをターゲットに合わせて修正。 hw_serial.h #include "sh7149sci.h" Makefile.config まずSH7145になってるところをSH7149に変更。 CDEFS = $(CDEFS) -DSH7149 KERNEL_COBJS = $(KERNEL_COBJS) sys_config.o sh7149sci.o ROM、RAMのアドレスを変更する。 # ベクタテーブルの後ろ TEXT_START_ADDRESS=0x00000400 # RAM領域の先頭アドレス(CS2) DATA_START_ADDRESS=0xFFFF9000 SCIのドライバ 標準で添付されているsh7145用のSCIドライバを改造してSH7149用を作る。 ヘッダの修正 sh7145sci.hをコピーしてsh7149sci.hを作る。 SH7149のSCIはSH7145とほとんど同じだが、レジスタのアドレスが異なる。 「コントロールレジスタのアドレスのオフセット」のところを下記のように修正。 #define SCI_SCR 0x4 #define SCI_SSR 0x8 #define SCI_BRR 0x2 #define SCI_SMR 0x0 #define SCI_TDR 0x6 #define SCI_RDR 0xA #define SCI_SDCR 0xC あと、周辺クロックがSH7145と違うので、BRRの設定を変更しておく。 #define SMR_CKS 0x0/* 分周比 */ #define BRR9600 129/* 9600 ビットレート */ #define BRR19200 64/* 19200 ビットレート */ #define BRR38400 32/* 38400 ビットレート */ コードの修正 sh7145sci.cをコピーしてsh7149sci.cを作る。 ここでは、SCIのベースアドレスを修正する。 const SIOPINIB siopinib_table[TNUM_PORT] = { {0xffffc000, BRR9600, 0x0, 6}, /* SCI0 */ } CMTのドライバ sh7145cmt.hをコピーしてsh7149cmt.hを作る。 クロック周波数を変更。Pφ = 40 [MHz]を8分周するので5,000 [kHz]となる。 #define TIMER_CLOCK 5000 レジスタのアドレスを変更する。 #define CMSTR (VH *)0xffffce00 #define CMCSR_0 (VH *)0xffffce02 #define CMCNT_0 (VH *)0xffffce04 #define CMCOR_0 (VH *)0xffffce06
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使用鶴 o常用FC いろいろ便利機能つき o一時PSPLINK CWC bpsetとdisasm o一時PMEtan ワイルドカードとテーブル o-PC用PS2dis 逆参照解析とか使わないぞ o一時stirling テキストサーチ 鶴の基本的な使い方とかはfaq わからない単語はwikipediaでみろ まずzero_codeのr3900解説読んどけ それからBe_Natural読んどけ 解析手順 とりあえずタイムカウンター?vsyncプログラム?捕まえる 毎処理時1ずつ加算するプログラムとワークデータ ワークアドレスの下4桁からつかまるかも つかまらなかったらbpset 仕様によってはそっからjal-syscall-jrraてな流れしてるかも 倍速低速化処理はこのデータ オリジナルプログラムのフックがけに使う 特殊な挙動のサーチをするプログラムを手書きするのもいいかも プログラムサンプル 0x08810000 0x3C040884 0x08810004 0x8C822248 0x08810008 0x24420001 0x0881000C 0xAC822248 次パッド いわゆるフラグ型 わからないやつはビットとかデフラグとか調べとけ アドレス下4桁でプログラムつかまるかも つかまらなかったらbpset nor,xor,and,使って押した瞬間、離した瞬間割り出せる お金的なもの ワークデータはそのまま 上限修正プログラム動いてるから簡単につかまる 上限値下4桁でサーチ、上限値+1、-1でslt使うかも bgltとかbleとかは邪道 直前にあるadd命令は加算時も減算時も動く プログラムサンプル MOV S0 MOV V0 ADDU 0x08840000 0x3C0305F5 0x08840004 0x3463E0FF 0x08840008 0xSLT 0x0884000C 0xBEQ 0x08840010 0xADDU 即値部分4桁ずつ指定するもんだからそれでサーチ SLTをaddiuにするとかBEQ_zero_zeroかBNE_zero_zeroにするとか 比較分岐全部書き換えてやるとか 上限999の場合999、998,1000どれで比較しても999に補正できる 最大値をロード命令でいれる場合も HEX4桁以内なら即値比較sltiuするかも ベースアドレス FCの範囲値検索かbpsetで割り出す アドレス値使ってプログラム組むこと多いからとりあえずだしときまほー オフセット値使ったロードストア命令からプログラム核になってるからry ディスプレイコードとっかかり 表示されてるデータに対するロード命令つぶして 周辺まとめて流しなおすだけ できる形ならできる 加筆要望 データテーブルから加減算と限界値のP -- 名無しさん (2012-11-02 12 17 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cepgs/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/128.html
ネット対戦のための手順とか設定とかそんなところをまとめたいページ(暫定) ネット対戦について基本的なことは殆どmfvipのほうに集約されています。 基本的にはmfvipで紹介されているePSXeによるネット対戦設定準拠。 ここでは再確認とか、重要なポイントとかを解説。 ポート開放 ネット対戦をする際はポートの開放が重要です。 快適な回線速度を保つ(回線落ち、同期ズレを防ぐ)には不可欠です。 ePSXeによるネット対戦 ルーターの種類によっては面倒な物もあるようですが、「(ルーター名) ポート開放」でググるなりして頑張ってみましょう。 ポートの開放はここで紹介されているUDPポートスキャンスクリプト ポートリスナーなどで確認できます http //onlythemayway.blog55.fc2.com/blog-entry-230.html プラグイン設定 もう一つ、対戦環境を安定させるために重要なこと。 プラグイン設定(ビデオとサウンド)の統一。 自分と対戦者の設定が少しでも違っていると、通信状態は一気に悪くなります。 基本的にmfvipの設定にすれば問題はないはずです。 設定を合わせる際は基本的にPCスペックが低い方に合わせてください。 GPUプラグインダウンロードページ→http //www.pbernert.com/ SPUプラグインダウンロード→mfvip ネットプラグインダウンロード→mfvip これらをDLして解凍してできたファイルをフォルダから出し、[plugins]フォルダにすべて入れてください。 プラグイン以外にネット対戦に必要な物 【kailleraclient】 ダウンロード→mfvip プラグインとは別物。 解凍してできたフォルダの中にある[kailleraclient.dll]だけを取り出し、 [plugin]フォルダではなくて、[ePSXe.exe]と同じ場所(ディレクトリ内)に置く。 【参考設定】 ビデオ(P.E.Op.S. OpenGL Driver 1.78) →これでも動作しない場合はP.E.Op.S. Soft GPUで試してみる(もっと軽いプラグイン) サウンド(Eternal SPU Plugin 1.41) コントローラー →マルチタップ設定は切っておくこと →Digital OnlyさえあっていればコントローラーVSキーボードでも問題なし →Digital Onlyがパッド2の方でも設定されているか確認する メモリーカード交換 ネット対戦をするにはメモリーカードデータの交換が必要です。 適当なうpろだに上げて交換すればOK。 ちなみにmf2ネット対戦専用アップローダーもあります。 http //ux.getuploader.com/mf2_netbattle/ 熱帯のこといろいろFAQ Q.熱帯って何 A.ネット対戦→ねったい→熱帯というネット対戦の略称です。 Q.相手とOS違っててもできるの? A.WinXPと7で対戦を行いましたが、とりあえず対戦は可能でした。 エミュレータの設定さえ合っていれば問題なさそうです。 PCのスペック差が影響する場合もあるかも。 Windows Meはプレイ不可。 Q.ベスト版と通常版でも対戦可能? A.できます。 Q.回戦速度クソすぎて死にたい A.割となんとかなります。ポートさえ開けば下り200KB/sec程度でも多分十分です。 速いほうが同期ズレが起きにくくなると思うので速いに越したことはありませんが… 速度計測サイトhttp //www.musen-lan.com/speed/ Q.ポート開放しないと絶対ダメ? A.環境によってはしなくても出来るらしいです。 でもかなり不安定になるのが殆どだと思うので極力開けた方がよい。 Q.Pingってあるけど何これ? A.簡単に言うとレスポンス速度です。 この数値が速い程レスポンスが速い。同期ズレが置きにくく安定している状態。 サーバーを選ぶときの基準にでも。 対戦相手とPing値の差が大きい場合もズレが起きやすいです。 Q.ネット対戦開始ボタンを押すと一瞬だけウィンドウが開いて消えてしまう A.パッド設定がDigital Onlyになっていることを確認してください。(パッド1、2両方とも) ゲームプレイ中にメモリーカードの変更を行うなど、何らかの原因で勝手に Digital Onlyの設定が解除されてしまう場合もあるようです。 Q.何か対戦中の動きがカクカクでやばい A.ポート開放、プラグイン等の設定が整っていない可能性が高いです。 いったん落として再確認後、新たに部屋をたてて再戦しましょう。 それでもまだカクつきが酷い場合はサーバーを変えてみましょう。 ※OPの時点でFPSが安定しない場合→ポート開放が関係している可能性が高い 対戦時になると極端にFPSが落ちる→プラグイン設定のズレが関係している可能性 Q.相手と結果がかみ合ってないらしい A.同期ズレを起こしています。 エミュをいったん落として新しく部屋をたてましょう。 頻繁に起こる場合は、設定の見直しやサーバーの変更を検討してください。 Q.実機に眠っているフルモンを使いたい… A.mfvipのこちらを参考→http //www.wikihouse.com/mfvip/index.php?MCAdapter PS3用と書いてありますが、PS3は全く必要ありません。 エミュを起動するPCとUSBコードとメモリーカードアダプターさえあれば出来ます。 あとはリンク先のリンク先を読んでやってみればできます。 メモリージャグラーの時代は終焉を迎え、PS3出現のおかげでかなりお手軽になりました。 【心がけておきたいこと】 ネット対戦時のMF起動は必ず吸い出したファイル形式で。ディスク起動だと速度的に多分無理 PCに負荷のかかるソフトは立ち上げないようにする 回線を使用するソフトも最小限に 同期ズレを生みやすい操作を控える(連打リスタートや一時停止)
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阪神奥居アドレス表 阪神奥居アドレス表背番号 投打肌 球団 アイテム 成長 野手ステータス 弾道 対左投手 チャンス 野手特殊能力 投手ステータス 変化球 第二変化球 特殊変化球 第二特殊変化球 オリジナル変化球 投手特殊能力 キラー 背番号 0x706784 背番号 0x706785 背番号桁数 投打肌 0x706786 投 0x706787 打 0x706788 肌 球団 0x706789 球団 0x70678A 軍 アイテム 0x70678B バット 0 木/木 1 黒/黒 2 黒/木 3 木/黒 4 赤/赤 5 茶/茶 6 黒/赤 7 金属バット 8 ノックバット 0x70678C グラブ 0 オレンジ 1 黒 2 革 3 青 4 茶 5 赤 6 シルバー 0x70678D リスト右 0x70678E リスト左 0 なし 1 黒 2 白 3 赤 4 青 5 ピンク 6 グレー 7 オレンジ 8 黄 9 水色 A 緑 B 紫 C 銀 D 金 成長 0x70679C 成長タイプ 1. 01 超早熟 2. 02 早熟 3. 04 晩成 4. 08 超晩成 5. 10 極端 6. 20 安定 野手ステータス 0x7067BB ミート 0x7067BC パワー 0x7067BD 肩力 0x7067BE 走力 0x7067BF 守備力 0x7067C0 エラー回避 0x7067C1 選手形態 0x7067C2 打撃フォーム 弾道 0x7067CC 00 1 01 2 02 3 03 4 対左投手 0x7067CD 00 対左投手1 01 対左投手2 02 対左投手3 03 対左投手4 04 対左投手5 チャンス 0x7067CE 00 チャンス1 01 チャンス2 02 チャンス3 03 チャンス4 04 チャンス5 野手特殊能力 0x7067D0 01 人気者(投手・野手共通) 02 代打要員 04 守備要員 08 代走要員 10 強振多用 20 ミート多用 40 途中交代 80 積極打法 0x7067D1 01 慎重打法 02 固め打ち 04 連打○ 08 粘り打ち 10 守備職人 20 逆境○ 40 流し打ち 80 広角打法 0x7067D3 01 内野安打○ 02 サヨナラヒット男 04 サヨナラHR男 08 アベレージヒッター 10 パワーヒッター 20 バント○ 40 バント職人 80 満塁ヒット男 0x7067D4 01 満塁HR男 02 代打○ 04 三振 08 初球○ 10 ささやき戦術 20 意外性 40 選球眼 80 プルヒッター 0x7067D5 01 盗塁4 02 盗塁2 04 体当り 08 積極走塁 10 走塁4 20 走塁2 40 ヘッドスライディング1 80 ヘッドスライディング2 0x7067D6 01 寡黙 02 盗塁5 04 送球4 08 送球2 10 ブロック○ 20 積極盗塁 40 慎重盗塁 80 野手威圧感 0x7067D7 01 4番○ 02 4番× 04 ムード○ 08 ムード× 10 ムードメーカー 20 ケガしにくさ4 40 ケガしにくさ2 80 野手安定度2 0x7067D8 01 野手安定度4 02 ケガしにくさ5 08 エラー 10 チームプレイ○ 20 チームプレイ× 40 チャンスメーカー 80 ゲッツー崩し 0x7067D9 01 ローボールヒッター 02 ハイボールヒッター 04 レーザービーム 08 いぶし銀 10 積極守備 20 打撃信頼感 40 守備信頼感 0x7067DA 01 併殺 投手ステータス 0x7067DA 防御率 0x7067DB 防御率 0x7067DC 球速 0x7067DD 0x7067DE コントロール 0x7067DF スタミナ 変化球 0x7067E0 スライダー 0x7067E1 カーブ 0x7067E2 フォーク 0x7067E3 シンカー 0x7067E4 シュート 第二変化球 0x7067E5 第二変化球Lv 0x7067E6 第二変化方向 00 なし 01 スライダー方向 02 カーブ方向 03 フォーク方向 04 シンカー方向 05 シュート方向 特殊変化球 0x7067E7 特殊変化球 01 Hスライダー 02 カットボール 10 ドロップ 20 スローカーブ 30 スラーブ 40 ドロップカーブ 50 ナックルカーブ 0x7067E8 特殊変化球 00 フォーク 01 パーム 02 ナックル 03 Vスライダー 04 SFF 05 チェンジアップ 06 サークルチェンジ 10 Hシンカー 0x7067E9 特殊変化球 01 Hシュート 10 ツーシーム 20 ムービングファスト 第二特殊変化球 0x7067EA 第二特殊変化球 01 Hスライダー 02 カットボール 10 ドロップ 20 スローカーブ 30 スラーブ 40 ドロップカーブ 50 ナックルカーブ 0x7067EB 第二特殊変化球 00 フォーク 01 パーム 02 ナックル 03 Vスライダー 04 SFF 05 チェンジアップ 06 サークルチェンジ 10 Hシンカー 0x7067EC 第二特殊変化球 01 Hシュート 10 ツーシーム 20 ムービングファスト オリジナル変化球 0x7067EE 1文字目 0x7067EF 2文字目 0x7067F0 3文字目 0x7067F1 4文字目 0x7067F2 5文字目 0x7067F3 6文字目 0x7067F4 7文字目 0x7067F5 8文字目 0x7067F6 9文字目 0x7067F7 方向 0x7067F8 横変化 0x7067F9 縦変化 0x7067FA ノビ 0x7067FB キレ 0x7067FC 減速量 投手特殊能力 0x706800 01 乱調 02 先発起用 04 抑え起用 08 中継ぎ起用 10 速球中心 20 変化球中心 40 闘志 80 テンポ○ 0x706801 01 打たれ強さ4 02 打たれ強さ2 04 対ピンチ4 08 対ピンチ2 10 対ランナー2 20 スロースターター 40 寸前× 80 リリース○ 0x706802 01 重い球 02 勝ち運 04 負け運 08 回復5 10 回復4 20 回復2 40 尻上がり 80 牽制○ 0x706803 01 打球反応○ 02 短気 04 四球 08 投手安定度2 10 投手安定度4 20 対左打者4 40 対左打者2 80 投手威圧感 0x706804 01 一発 02 逃げ球 04 ポーカーフェイス 08 クイック4 10 クイック2 20 シュート回転 40 力配分 80 キレ4 0x7068005 01 低め○ 02 キレ2 04 ノビ4 08 ノビ2 10 完投 20 調子次第 30 スタミナ限界 40 スタミナ温存 50 勝利投手 60 守護神 70 セーブ狙い 80 リード時 90 中継ぎエース A0 接戦時 B0 ビハインドでも C0 敗戦処理 D0 左のワンポイント 0x706806 01 ジャイロボール 02 軽い球 04 奪三振 08 根性○ 10 対強打者○/対エース○ 20 フルカウント○ 40 クロスファイヤー 80 ノビ5 0x706807 01 超スローボール 02 球持ち 04 投球位置左 08 投球位置右 80 緩急○ キラー 0x706808 01 巨人キラー 02 中日キラー 03 広島キラー 04 ツバメキラー 05 横浜キラー 06 阪神キラー 07 楽天キラー 08 日ハムキラー 09 レオキラー 0A オリックスキラー 0B ロッテキラー 0C ソフトバンクキラー
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・コミケ出店用アドレス momogi_animation(あっと)yahoo.co.jp ・データアップ&作業用アドレス momogi_data2(あっと)yahoo.co.jp ・意見感想受付先 momogi_comments(あっと)yahoo.co.jp
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8/25 vs KQJ Railhouse t4-1/s5-0 Northport t4-1/s4-1 8/24 vs E A Railhouse t4-1/s5-0 Northport t4-1/s3-2 8/20 vs rpm Railhouse t4-1/s4-1 Northport t3-2/s4-1 8/17 vs CEP Delta t3-2/s2-3 Stadtrand t3-2/s3-2 Village t2-3/s3-2 8/11 vs CEP Railhouse t2-3/s4-1 Stadtrand t3-2/s3-2 8/10 vs 4hers Railhouse t5-0/s4-1 Northport t4-1/s5-0 8/10 vs KQJ Northport t4-1/s4-1 Railhouse t4-1/s3-2 8/9 vs CEP Delta t2-3/s4-1 Railhouse t5-0/s2-3 8/8 vs TOG3 Northport t3-2/s4-1 Railhouse t4-1/s3-2 8/4 vs rpm Northport t3-2/s5-0 Railhouse t4-1/s5-0 8/3 vs KQJ Northport t2-3/s5-0 Snow t4-1/s2-3 8/2 vs CEP Northport t5-0/s2-3 Railhouse t2-3/s3-2
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公式サイト https //web.archive.org/web/20131030004136/http //psxemulator.gazaxian.com/ Forum https //psxemulator.proboards.com/ フロントエンド https //sites.google.com/site/ultimasites/ https //code.google.com/p/psxfront/ full screen hotkey 元サイト:http //code.google.com/p/psx-emu-fullscreen-hotkey/ ダウンロード:https //www.zophar.net/psx/psx.html
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大宇宙連合会議特務機関連合会議情報局第6委員会 Skol-Hecagt Ellag Saxent - Ellag Primont Saxent 6 種別 専門機関 略称 EPS6、エルペーセーゲント 活動開始 1624年1月1日 本部 不明 活動目的 大宇宙連合会議と国際社会の平和維持のための情報の収集・分析、機密保持 EPS6(大宇宙連合会議特務機関連合情報局第6委員会、Ellag Primont Saxent 6、エル・ペー・セーゲント)は大宇宙連合会議の専門機関。大宇宙連合会議の存続と国際社会の平和のために情報の収集・分析、機密保持を担当し大宇宙連合会議事務局及び大宇宙安全保障理事会に報告することを主な任務とする情報機関である。 エルミア革命時に誕生したEPSは他に1から5までがあるが、その全てがエルミア共和国情報局RDCに吸収された。合併や部門解体によって現在は1から5まで揃ってはいないが、どの番号が存在していてどの番号が存在していないかは不明とされている。 また、「Ellag Primont」はエルミア共和国の特殊部隊「エルラー・プリモント」と同名であり、エルミア革命において革命指導者ペルメ・デウ・ストロークタ率いるエルミア帝国の軍人の組織である「エルミア革命盟約者部隊」に由来する。 目次 著名な構成員 関連項目 著名な構成員 バシャ・トゥシャ・ヌポラ メニーファ・リーキオ ミーレア・クラモル ルサローヌ・クロロソワール エルエ・クロロソワール スミーニ・ケッソ 関連項目 大宇宙連合会議