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東方有翼騎士団(組織) ┣宰相の娘(職業)開示・取得根拠:URL,URL ┣東方有翼騎士(特別職業4)開示・取得根拠:URL ┃ ┣剣技の手ほどきを受ける(イベント)開示・取得根拠:URL ┃ ┗魔法の手ほどきを受ける(イベント)開示・取得根拠:URL ┗第二騎士団の設立(イベント)開示・取得根拠:URL ┣秘書官夏服(アイテム)開示:URL半額補助根拠:URL ┗秘書官正装(アイテム)開示:URL半額補助根拠:URL 剣技の手ほどきを受ける(イベント)・魔法の手ほどきを受ける(イベント)の対象者について 関連質疑1,2により、開示時点での現役秘書官でかつ秘書官出仕可能アイドレス着用者が対象となる。 該当となり得るのは以下の通り(2009/07/17時点での現役秘書官リストより) 00-00054-01:緋璃・ロッシ 00-00758-01:やひろ 01-00010-01:クレール 01-00216-01:緋乃江戌人 04-00092-01:森沢 04-00097-01:蒼のあおひと 04-00112-01:うにょ 05-00129-01:若宮 とよたろう 14-00287-01:瑛の南天 14-00288-01:深夜 14-00796-01:いも子 15-00752-01:久遠寺 那由他 23-00443-01:小宇宙 24-00459-01:日向美弥 33-00174-01:ダーム 44-00220-01:奥羽りんく 44-00526-01:瀬戸口まつり 45-00420-01:tacty
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特性考察 特性 効果 備考 すいすい 天候が雨のとき、素早さが2倍になる あめふらし弱体化が痛いげすなwww スナイパー 相手に攻撃が急所に当たると与えるダメージ3倍 きあいだめはがりえないwwww しめりけ だれもじばく、だいばくはつが出来なくなる マルマインの爆発が効かないげすぞwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 弱体化したげすが雨ではそれでも強力げすぞwww なみのり 水 特殊 90 100 15 海の上を進むげすぞwww だくりゅう 水 特殊 90 85 10 ダブルで味方を巻き込まないげすが命中が低いげすぞwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 王者の印持たせて怯ませるげすぞwww ダイビング 水 物理 80 100 10 なみのりに強いので無敵げすぞwww※4~5世代限定げすぞwww うずしお 水 特殊 35 85 15 相手の天候要因拘束げすぞwwww※4世代限定げすぞwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 急所で気にせず連発げすなwww げきりん 竜 物理 120 100 10 すいすい素早く暴れるげすぞwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 安定した竜技げすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 急所で全てを破壊げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 物理最高火力げすなwww かまいたち 無 特殊 80 100 10 スナイパーで威力が上がるげすぞwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 フェアリーで無効化されずドラゴンのダメージを削るげすぞwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 命中安定げすなwww とびはねる 飛行 物理 85 85 5 かみなりには気を付けるげすぞwww※4~5世代限定げすぞwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 晴れパのナッシーに4倍げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 すいすいでほぼ先手げすなwww※4~5世代限定げすぞwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 ユキノオーやフェアリー対策げすなwwww ガングドラ基本型 特性 スナイパー 持ち物 おうじゃのしるし ピントレンズ するどいツメ 確定 なみのり ふぶき りゅうせいぐん 候補 ハイドロポンプ だくりゅう たきのぼり ダイビング うずしお げきりん りゅうのはどうはかいこうせん ギガインパクト かまいたち れいとうビーム とびはねるシグナルビーム ラスターカノン アイアンヘッド りゅうせいぐんで特功が下がっても急所なら影響しないげすぞwwwなみのりやふぶきでダブル・トリプル・シューターバトルで急所当てまくりげすなwwww ガノガドラ 特性 すいすい 持ち物 しんぴのしずく しずくプレート うしおのおこう さざなみのおこう りゅうのキバ りゅうのプレートおうじゃのしるし かいがらのすず いのちのたま ものしりメガネ メトロノーム ぼうじんゴーグル 確定 ハイドロポンプ ふぶき 候補 だくりゅう たきのぼり ダイビング うずしお げきりん りゅうのはどう はかいこうせん ギガインパクト かまいたちれいとうビーム とびはねる シグナルビーム ラスターカノン アイアンヘッド 弱体化したげすなwwwwすいすいで速くなり雨で威力が上がったドロポンは脅威げすなwwwwとびはねるを入れるなら雷に注意げすがそれを利用してボルトロスやサンダーを誘いふぶきで仕留めることもできるげすぞwww まとめ 5世代では強かったげすが今作ではりゅうせいぐんドロポンの威力低下、あめふらし5ターン、弱点の増加と酷い仕打ちを受けたげすなwww スナイパーは急所率が上がったのでそれでなんとかがんばっていくげすぞwwww
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弱点◎ 1.5倍 通常〇 1.0倍 耐性△ 0.5倍 No 名前 炎 氷 雷 爪 牙 触 剣 ツツキ 突き 格闘 パンチ 尻尾 機械 004 ダーティブル 〇 005 ルドルフ 〇 016 ケライノー 〇 018 ホットコング ◎ 019 デンコング ◎ 021 レッドシンバ △ 026 グランパ ◎ 037 コタイギョ 〇 041 ライオット 〇 044 ポイルーパー ◎ 045 ライルーパー ◎ 046 カーズーパー ◎ 049 バナップル △ 054 マッドヘッ ◎ 055 ボンバヘッ ◎ 058 オケアヌス 〇 074 ヒートビート △ 080 ヘルムカディ △ 084 ユグドラシル 〇 085 ジェル △ 088 スラッジェル △ 089 エナジェル △ 096 ブスバキ 〇 098 アギアギ 〇 103 コアスンダー △ 109 フィアンエア △ 110 モータカオス 〇 111 モータパージ 〇 112 モータヘル △ 123 リダーレッド 〇 124 グレイトマン 〇 129 アイギス △ 133 ミカエリー 〇 136 オーマギツネ 〇 〇 138 ジャターユ 〇 139 雷鳥 〇 141 ブラックペガ ◎ 143 不動明王 〇 144 風神 〇 145 雷神 〇 152 モエガッパ 〇 157 ヨートゥン △ 158 リジル △ 160 サキュバス 〇 161 ウフ 〇 162 ハジュンサマ ◎ ◎ ◎ ◎ 〇 〇 165 デスペアー 〇 166 ビックフット 〇 168 スルト 〇 △ 171 ゴーマ 〇 173 ベルゼブブ ◎
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ドラゴンタイプでは万能機的な位置づけで安定した戦いが可能なポケモン。 ステータスも、突出はしていないがバランスがとれている。 特性すいすいを活かせるので雨パでの使用率は非常に高い。 雨パの代名詞ともいえる。 金銀時代は竜技が少なかったので弱点も少なく、そこそこ人気のあったポケモン。 現在は竜技が増えたが、耐性の優秀さは今も健在。 大雨時ハイドロポンプまたはなみのりの破壊力も強烈。 そこそこ耐久もあり、素早さ調整すれば高速移動やすいすいで130族を抜ける。 ↑雨補正があったり玉持ちだから強く思えるだけで、素の状態だとタイプ内では平均的。 攻撃のステータスが特攻と同じだが逆鱗もドラゴンダイブも覚えないので 普通に運用する分には物理アタッカーは向かない。だが、だからこそ意表をつける。 ハイドロ読みで交換してきたハピカビを舞って返り討ちにしてやれ 天敵はヌケニン?のような気がする。 どくどく、あられ、りゅうのいかり、混乱系、辺りで対策できるけど、 ↑りゅうのいかりは効かないよ ↑↑グドラに霰もないだろ ピンポイント対策で入れるには忍びない技ばかり。あとはめざパかな? まぁ、タイマン張る場面は少ないと思うけど。 基本雨パの天敵っぽいな、ヌケニン。 ↑ヌケニンは高確率でにほんばれ持ってるしな、見せ合いなしで出てこられると結構地獄を見る グドラ主砲雨パの試し斬りでオフタワー登ってたらヌケニン?出てきて完封されたよ お供にカブトプス辺りを添えてみてはどうだろう。 一致ストーンエッジは普通に強いからわざわざ技スペース圧迫することもないし。 ルンパッパのやどりぎとかでもいいかもしれない。 エンペルト?も地味に天敵。水も氷も竜も効かない上に、向こうはれいとうビームで攻撃すれば良いだけ。 HP振りエンペルトは、雨珠ハイドロでようやく乱3。 向こうからの威力100くさむすびも乱3(キングドラの攻撃より高確率)。珠のダメージ込みでも2確は無理。 素早さでは勝ってるが、ハイドロの命中率で負けるかも。 ↑ヌケニンに泣いたその日から威張るを覚えさせてる俺は異端…? ↑その発想はなかった 普通はどくどくかめざパあたりかと思うが、ヌケニン対策のタイプのめざパじゃあ汎用性がないし いばるもありだな。嫌がられるけど、エンペも勝てなくはないし ↑ハイドロ、竜の波動、いばる、身代わりで使ってみた。すいすい状態でのいばみがは鬼。規格外の強さだったけど、その反面友達も減りましたorz ↑瞑想ヤドランでストップ出来るぜ。 キングドラ 持ち物 技 特性関係まとめ一般型 奇襲型 たきのぼり型 りゅうのまい物理型 こらじた型 耐久型 ねむねご型 VSキングドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 持ち物 ラムのみorカゴのみ…さいみんじゅつ対策 こだわりメガネ…あまごいハイドロポンプで破壊力抜群 こうかくレンズ…命中率アップでハイドロポンプも安定。流星群にも。(この場合、れいとうビーム→ふぶき?) ↑ふぶきいれないならしずくのプレートなみのりのが安定 いのちのたま…HP消費で、なみのりでも威力十分。れいとうビーム、りゅうのはどう等も威力アップ ハバンのみ…雨天でドラゴン潰しができる。きあいのタスキがあっても潰すことが可能。 技 なみのりorハイドロポンプ(これをメインに攻める) ※タイプ一致で実質威力142.5と180 れいとうビーム(ドラゴン・くさ対策) りゅうのはどう(ドラゴン・みず対策) ※実質威力135 あまごい(いざというときに便利・竜の舞の変形とも) あくび(みず対策。とくしゅに強い相手が出たら、あくびで安全にカブトプスへつなげる) まもる(あくび→まもるで安全に眠らせる) れいとうビーム・りゅうのはどうは、実際に戦ってみて各自必要だと思った方を選択or両方いれる ↑流星群も十分アリだと思うんだけどどうなんだ? 珠流星群で水技受けに来たギャラドスとかマリルリ落とせるから十分ありかと。 波乗りのダメージも合せてだが。 オススメ努力値 まあ、基本的には特攻252。で素早さは下記参照 Lv.50戦控え目 (すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ101(個体値22以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ127(個体値31で努力値172) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=素早さ116(個体値31で努力値84) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ134(個体値31で努力値228) Lv.100戦控え目(すいすい雨状態で) 種族値130抜き=素早さ198(個体値23以上なら努力値0でおk) 最速スカーフガブリアス抜き=素早さ250(個体値31で努力値176) 意地っ張り最速スカーフガブリアス抜き=228(個体値31で努力値88) 最速スカーフラティオス抜き=素早さ263(個体値31で努力値228) 残りはHP ガブリアスについて 最近のスカーフガブは雨パ対策で最速マルマイン抜きに調整されている模様。 が、どうせスカーフガブリアスを意識するなら最速を抜けるようにしておくのが無難。 ハチマキにもスカーフにもできるよう、攻撃252素早さ252にしている人もいるのだから。 雨ハイドロポンプ効果いまひとつ=りゅうのはどう どっちにしろりゅうのはどうが安定するのでその方が良い 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 一般型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ、いのちのたま など 技:なみのりorハイドロポンプ/りゅうのはどう/あくびorねむるorねごとorみがわりorまもるorれいとうビームorあまごいorめざめるパワー(電気)orどくどく の中から2つ 基本的にマルマインやクロバットなどのポケモンに雨を降らせた後使う。 雨下では無類の強さを発揮し、使用率も非常に高い。 特攻だけならオムスターやサクラビスの方が高いが、 キングドラは素早さに努力値を割かなくてもよいし、弱点もドラゴンだけなのでとても安定する。 余った技スペースはあまごいやシグナルビーム、みがわりなどを。 ↑選択技にめざパ電気なんてどうかな? ↑電気にして誰を狩る?水や飛行狩るにしても、抜群でMAX威力140だし、タイプ一致りゅうのはどうと威力は5しかかわらん。 たった5の為にそこまで努力する価値はないと思う 使えてもギャラドスぐらいだろう ↑エンペルト ↑それならあくびとかで流したほうがいいんじゃない ↑↑↑拘り装備させるならありだと思う 追加しといた ↑ヌケニン対策にメザパ霊悪とかは? ↑どくどくでOK 素早さについて 控え目 105調整・・・無振り。素早さ209までのポケモンを抜こう。 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き 137調整・・・雨時無補正最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 臆病 138調整・・・雨時最速スカーフ115族(アグノム、ライコウ、スターミー等)抜き 142調整・・・雨時最速スカーフ120族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)抜き 145調整・・・雨時無補正最速スカーフ140族(マルマイン)抜き 146調整・・・雨時最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 150調整・・・雨時最速スカーフ130族(サンダース、クロバット、プテラ)同速 キングドラの耐久と決定力と実用性を考慮すると134調整が限界だと思う。 努力値の所には6振りと書いてあるけど最低でもシングルで116、ダブルは115まで上げた方がいいと思うんだ。スカーフが流行りに流行ってるこの時代。 奇襲型 特性:スナイパー 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ピントレンズ 確定技 なみのり/りゅうのはどう 選択技:れいとうビーム/りゅうせいぐん/ラスターカノン/きあいだめ/こうそくいどう(素早さ6振り) 最大特攻値161/Lv.50 ちなみに俺のキングドラはこれ すいすい狙いと見せかけ、比較的高い確率で無条件4倍ダメージを狙う。 当たればほとんど即死。特攻値がもともと高いのが幸いしている。 ダブルバトルではなみのりで相手のケッキング トゲキッスを両方同時に1撃で葬った経歴あり。 すいすいの強さが目立つためマイナーだが、こちらも侮れない。 ピントレンズだけでも結構な確率。バトルタワー3匹連続急所で1撃は無類の強さだった。 ちなみに技は必ず当てる事が絶対条件。当てる事で威力が発揮される。 急所に当たらなくてもゴリ押し出来て、打たれ強いキングドラならでは。 所詮確率だが、本当に強いと思う。 ↑結構きあいだめする暇がないのだが、いい方法ある? ↑バトンタッチが無難か。ハッサムorフワライド。フワライドでさいみんじゅつしてきあいだめ(+たくわえる)>バトンタッチとか。 ↑↑↑比較的高い確率って言っても1/16がピントレンズもたせて1/8になるだけじゃん。そしてこうそくいどうしないならおくびょう確定で良いと思う。 ↑↑↑きあいだめすると見せかけにならないと思う。 この辺は好みの問題だがピントレンズで充分。1/16が1/8になるのは随分大きい。 1/4にするために見せかけ効果をなくす必要は無いかと。 ↑見せかけっても大体1ターンでばれる。でもきあいだめなんてダメ技覚えさす必要もバトンタッチで持ってくる必要もない。 フワライドでバトンタッチならめいそうのがよっぽど現実的 ↑急所は1/16→1/8→1/4→1/3→1/2 持ち物、特性、急所技、きあいだめで1ランクずつ↑。ながねぎだけ2ランク↑ あと、ラッキーパンチとながねぎは2ランク↑っつか1/4で固定されるはず(1/3、1/2にはできなくなる) 2号館の技データのきあいだめには 使うと使ったポケモンのクリティカルランクを1上げる。と書いてあって わざの命中には 「きあいだめ」またはクリティカッターを使ったあと→C+2。と書いてある・・ ちなみにラッキーパンチとながねぎは2ランク↑と書いてあるぞ 2ランク↑ならアブソルやらきょううんピントレンズ持ちにきあいだめバトンタッチしたら全技1/2クリティカルなのか・・ ↑きあいだめ2ランク↑、ながねぎ、ラッキーパンチは1/4固定であってるぞ つまりピントレンズよりサンのみの方が効果が高いということだな、普通に考えたら当たり前なのだが また急所に当たるとマイナス補正が無視されるからきあいだめ使うならりゅうせいぐんお勧め 急所に当たれば、ハピナス・ラッキーとヌケニン以外即死 ↑↑金銀まではそうだったが、ルビー・サファイア以降はながねぎとかは急所ランク+2に変更されたんじゃないのか? ↑ダメージ倍率の期待値計算してみた ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×1=(11/8) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×1=2 気合溜めで2倍ということは1回積むのと同じ。まぁキングドラはどっちにしろ特攻積めないがあまり得な気はしないな… 無条件で1.5倍にしてくれるレンズだけのほうが得か。これはスナイパーのポケモン全てに言える。 ただし流星群1回使うと ピントレンズのみ (1/8)×4+(7/8)×0.5=(15/16) レンズ+気合溜め (1/3)×4+(2/3)×0.5=(5/3) つまり流星群使う場合はピントレンズだけだとその後のダメージは約1倍…もしその流星群が急所当たらなかったらメリットは一発だけ能力下げずに打て(たことと同じ状態にな)るってだけになる。 気合溜めありだと1.67倍だから流星群使うなら気合溜めしたほうがよさげ。ってかあまりスナイパーの意味がなくなる。あくまで確率論だが。 ↑↑↑マイナス補正が無視ってほんと?流星群うって急所に当たっても「下がった」ってメッセージがでるんだが。 それにシロナ戦で一体ひかえめLv59ラティオスの急所流星群で倒したあとガブリにうったらガブリに余裕で耐えられたんだが、これはシロナのガブは特防厨振りということなのか? ↑と↑↑急所に当たったら特攻が下がらないというわけじゃなくて急所に当たったら マイナス補正が無視されるっていうことじゃないのか? ↑そういわれりゃそうだ。マイナス補正無効の意味を取り間違えていた。thx たきのぼり型 特性:すいすい 性格:れいせい 努力値:特攻252 攻撃100 素早さ112 残りHP 持ち物:いのちのたま 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/たきのぼり/めざめるパワー(電)orれいとうビームorねごと ハピナスへの役割破壊としてたきのぼりを入れた型。 攻撃は雨状態での、いのちのたま&たきのぼりでずぶとい防御振りハピナスを確定2発に調整。 素早さはすいすい発動時最速マルマイン抜きスカーフガブリアス抜き調整+α。Lv.100用含む いのちのたま持ちなので長居できないのがネックです。 当然自身でのあまごいができないのでクロバットなどから繋ぐ必要があります。 りゅうのまい物理型 特性:どちらでも 性格:むじゃきorせっかち 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 技:りゅうのまい/たきのぼり/りゅうせいぐん/あくびorおんがえしorすてみタックルorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にりゅうのまいを使えるので一応入れておく ただし物理攻撃の枠が非常に少ないため、りゅうせいぐんやしぜんのめぐみなどで補わないとつらい しぜんのめぐみ高威力の木の実 参考に 威力80 かくとう:カムラのみ ほのお:カイスのみ じめん:ズアのみ みず:ドリのみ でんき:ベリブのみ くさ:チイラのみ こおり:リュガのみ どく:ヤタピ ひこう:サンのみ エスパー:スターのみ むし:ナゾのみ (未配布) いわ:ミクルのみ ゴースト:イバンのみ ドラゴン:ジャポのみ あく:レンブのみ 威力70 はがね:シーヤのみ いわ:ゴスのみ ゴースト:ラブタのみ ドラゴン:ノメルのみ あく:ノワキのみ こらじた型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:カムラのみ/チイラのみ/ピントレンズ/サンのみ/しぜんのめぐみ用の木の実 など 技:りゅうのまい/こらえる/じたばた/あくびorりゅうせいぐんorみがわりorしぜんのめぐみ(格闘)/(炎)/(地面)など 何気にこらじたを使えるので一応入れておく りゅうせいぐん→タイプ一致140技、特攻が下がるのも気にならない あくび→交換読み みがわり→状態異常読み、HP調整 しぜんのめぐみ→鋼や岩、ゴースト対策。地面、格闘にするとゲンガーに何も出来なくなる点に注意 基本的にりゅうのまい(耐えるまで何度でも)→こらえる→じたばた 特性はすいすいの場合、素早さは無振りでも130族を抜ける。 スカーフガブリアスを意識するなら個体値Vで176振り。 と思ったが、りゅうのまい前提なので素早さは無振りでいいかもしれない。 スナイパーの場合252推奨。残りは耐久へ。 耐久型 特性:攻撃技を入れるならスナイパーも考慮、そうでないならすいすい 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:どくどく/りゅうせいぐん/みがわり/かなしばり 技は俺が使ってるもの。 努力値は耐性が特殊よりの炎、水なので特防特化です(鋼は気にしない) 二刀流は物理技を金縛りすればほぼ無力化 どくどくは受けつぶしに重宝する 流星群は特攻無振りでもマンダ、ガブ、グドラの耐久無振りは高乱数で落とせる ねむねご型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと 金銀時代に猛威を振るった型 そう簡単には落ちない上に、水氷の技なら苦手とするタイプがいない オクタン砲、影分身@光の粉or食べ残しにすると鬼の運g仕様になる その場合は性格努力値を耐久型にした上で、友達を無くす覚悟で使うべし ↑ねごとでねむるすると回復しなくなったから ねごと⇒いびき のほうがいいんじゃね? 3割ひるみ、特殊攻撃で使えると思うが。 相変わらずエンペルトには弱いけどねー。 VSキングドラ こいつにお困りの方は多いはず・・・念のためたてた。 物理特化ガブマンダのドラクロで乱数1だったり ↑雨降ってると竜の波動で乙。 対策になってるのか? ↑俺はスカーフマンダの流星群で潰してる これ必要なのか?せっかくだから書いておくけど、必要なかったら消してくれ。 キングドラより速いやつで挑発を先に決めて雨乞いを封じるとか、りゅうのはどう持ちミロカロスとか、いろいろ対策を立てられるぞ。 あとヌケニンでも楽々とまる。みがわりやまもるでターンを稼ぐとか。 雨が降ってなければそれほど強くない。しかし耐久は並以上だから強力な技でさっさと片付けたいな。 エンペでも止まると思う 雨パの場合… ものすごい火力を出してくるので出来れば雨が降る前に倒したい。 エンペルトですら命の珠雨ハイドロで乱数2。 ミロカロスのりゅうのはどうや、ヌケニンで封じよう。 ハピは滝登りを入れている型も多いのでおすすめできない。 ↑怯んだり竜舞積まない限り普通にカウンターで落ちるだろ ↑型によっては二確調整されてるから、ハピ交換読みで落とされる。ちなみにカウンターよりは交換読みと両立できる甘えるの方が。 身代わりって手もあるしな。雷でも乱数、地球投げは無理だけど ↑↑キングドラにいきなりカウンターを撃つ猛者が全体の1%もいるだろうか? 霰パでユキノオーで楽勝でした 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ?(L36)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
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オーナー (おーなー) ユグドラシルの中枢機構に組み込まれており、ユグドラシル全体の意思決定を下す者。 ユグドラシルオーナーはユグドラシル自身であると言っていい。 オーナーが機能不全だったり機能停止のとき、現在のオーナーの代わりに高能力の人間が処理することを人身御供という。 また、一人で機能が足りないとき、複数のオーナーを使うことをパラレルオーナーと言う。 オーナーになったものは成長と老化が止まり、不老不死を得られるという。 オーナーになる最低条件として、ユグドラシルの核であるアンブロジアを制御できる者でなければならない。 アンブロジアの制御技術に特化したAI、または人 幻想世界?のソーサラー並のマナを持つ者 選ばれし者。または特に優秀なハイランダー 巨塔世界?の技術ではアンブロジアを逆解析することもAIを作ることもできないため、2か3の選択肢に頼らざるを得なくなる。 ちなみにヘスティアのオーナーになった神谷は2の選択肢を選んだ。最も、3の選択肢を選ぶ余地もあったようである。 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/お
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アーサー・フォン・ユグドラシル ユグドラシル第14代皇帝。 父親から英才教育を受けて育ち、その先帝の後を継いで若くして帝位に就いたものの、 すでに将軍イザベルと摂政マイスナーの二人が実権を握っていた王宮では、幼い彼は発言することすらできなかった。 その後、ほぼ軟禁状態に置かれていたところを、護衛を努めていたAランクの悪魔祓いによって救出され、 共にロクタス大聖堂へと避難することとなった。 関連項目 アーサーの戴冠式 ユグドラシル七師将 アーサーの祈り、決意 帰還への旅路 モンモラスとの対峙 マイスナーとの対話、そして決裂 era3 ユグドラシル 人名
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 世界樹の杖 ガチャにて出現する武器。 超世界杖ユグドラシル 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 超世界杖ユグドラシル 魔法 木 超激レア 840 マジックスキル 必要CP-10~-100木属性のバーストサイズ25%~70%増加木属性の詠唱時間10%~40%短縮 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0361 世界樹の杖 第2進化 0362 世界樹の杖+ 第3進化 0363 世界樹の杖++ 第4進化 0364 世界杖ユグドラシル 第5進化 0573 大世界杖ユグドラシル 聖獣の涙2 木のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 0995 超世界杖ユグドラシル 備考
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そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Hi!Neetの皆は元気かな?単位を取るならCSを取れ! 有給取ってLOLをやれ! よそ見をするなWARDを刺せ!ゲームは一日24時間!オムツ常備で冷凍庫には白いお饅頭がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!このページでは私そながRealTrollのお前らとご一緒に『チャンピオンの性能と弱点』を勉強していくよ! 目次 県立Riot小学校クラス名簿大まかなチャンプの性能 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) スキルの射程が長いチャンプ(Mage) スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) 単体の抹殺能力に長けたチャンプ(Assassin) 集団戦において強力なUltを持つチャンプ 当たるとヤバい系スキルを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ 強力なCCを持つチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ 序盤が非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ チャンプの性能を把握するまで 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな そなたそ講座NORMAL編一覧 県立Riot小学校クラス名簿 まずはこの図を見てみよう! champe.png imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はい! そな先生出席とりまーす! 池沼もちゃんと席座れよー。はいソコのスーパーキャリー居眠りするな!と言うわけでうちの生徒は総勢100人以上。多種多様な特性と弱点を持っていて誰一人として同じじゃないんだね。つまりはLOLで強くなるためにはそれぞれのチャンプの性能と弱点をちゃんと理解する必要があるって訳!「全部のチャンプ使える程IPがたまらない」だって? RPという名の学費を払え!でもまぁ、チャンピオンの性能をかーるく把握するのには別に使う必要なんてないんだよっと! 大まかなチャンプの性能 チャンピオンは大体以下のように分類される。 通常攻撃の射程が長いチャンプ 通常攻撃の射程が短いチャンプ スキルの射程が長いチャンプ スキルの射程が短いバーストチャンプ クリープ処理が早いチャンプ 強力なCCを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射などのタンクスキルを持つチャンプ 序盤は非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ 大体以上のどれかに分類されるかと思う。(他にあったら追記してください) ここでは各性能の代表されるチャンプ(?)とその対処法について紹介していく 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) cait.jpg Caitlyn「Lv1段階でのAA射程がこのゲームNo1のレーン王者」対策AAとスキルの長射程故、細かいハラス合戦ではダメージ負けしやすい。しかし初期ASはADCの中でも最低レベルな上、スキルも即時ダメージを出せる物ではないので殴り合いやダメージ交換はそこまで強くはない。いかに一方的なハラスを喰らわないか、相手に有利な状況を作らせないかが肝。Lv2オールインも非常に有効。Ultは一見必中に見えるが、非貫通なため射線上に味方チャンピオン(ミニオンやペットでは不可)が入ればガードが可能。 jinx.jpg Jinx「高ASのミニガンと長射程のミサイルランチャーを持つオールレンジADCarry」対策ハラス合戦とダメージレース共に優秀な、全てが高水準にまとまったADC。Push手段であるランチャーはマナを使うので、レーンを押し込んで一方的にハラスを狙うのもいい。またレーン戦ではバーストダメージに欠けるので、こちらのスキルを叩き込んで離脱するダメージ交換をするのも有効。ランチャーの追撃には注意。集団戦で叩き出すダメージ量もすさまじいが、Blinkは無い。どうにか捕まえて一気に殺しきりたい 全体的なPRO(良いとろ) 火力を生み出す武器を重点的に積むことによる、射程とずば抜けたDPSの両立 集団戦のみならず、タワーの破壊やDragon Baronの撃破など、あらゆるシーンで活躍する万能性 全体的なCON(悪いところ) 防御面をないがしろにせざるを得ないので、敵に捕まればひとたまりもない それ故に敵から最も狙われるロールなため、集団戦で活躍するには敵の攻撃を躱しながらDPSを出す繊細な立ち回りが必要 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) riven.jpg Riven「スキルファイターなMeleeチャンプ。Fighterの中でも抜けた機動力に、高いバーストダメージとバニースキンが持ち味」対策タイマン最強チャンプの一人なので不用意に仕掛けないこと。遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラスする他、QやEのCD中にダメージ交換を仕掛けるなど。極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けたり安全なレーニングを心がけたり、とにかく育てないようにしよう。 jaax.jpg Jax「AA無効化兼スタンのEとASによる1v1の強さの他、高いDPSとタワー折りに飛びつきBlinkとなんでもできる最強街灯」対策育った時の強さはこのゲームでもトップクラスな危険因子のため、積極的にハラスを行いLHを妨害したりGankをして腐らせる。装備依存度が高いので最初は大して強くない。街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので殴りあわず足止めして離れよう。EのCDは長いので、軽いジャブでEを誘って回避後、EのCD中に再び仕掛けるという事も有効。 全体的なPRO(良いところ) 強力なスキルや強化AAによる、単騎でADCやMageを落とせるような高い火力 ブリンクスキルや引き寄せなどの張り付く為のスキルがあり接敵能力が高い 武器と防具を両方積めるチャンプが多いため、火力と堅さを両立出来る 全体的なCON(悪いところ) 自分より射程の長い相手に間合いを保たれると苦戦する CCに弱く、迫ろうとしてもCCに阻害され近づく前に殺される事もある 貼り付けないとダメージソースに欠ける チャンピオンの特性上特攻しないといけないので、敵の懐に入るリスキーな立ち回りが必要 スキルの射程が長いチャンプ(Mage) lux.jpg Lux「高射程低クールダウンULT「ヴィッチ砲」内蔵のデマシアのモビルスーツ」対策地点指定スキルと方向指定スキルしか持っていないので、とにかくスキルを避ける事。LHを取る際も足が止まらないようにランダムウォークすると良い。スキルが当たった後に通常攻撃を受けるとパッシブダメージがあるので後ろに下がること。ヴィッチ砲の射程と火力は異常なので見てから左右に避ける事。あと瀕死時にタワー下で不用意にリコールするとヴィッチ砲で殺されるから注意。 velkoz.png Vel koz「生物抹消光線を持つHentai界のリーサルウェポン触手」対策特殊な軌道のQと極太長持続方向指定のRが脅威。スキルを3回当てるとTrue Damageを与えるPassiveを持ち、Eからなるフルコンボは生半可なMRをブチ抜いて溶かすダメージを出せる範囲は非常に長いが、本人の守りは手薄なためEさえ警戒すれば接近は容易。Rは範囲内全員に継続的なダメージを出すため、味方と直線上に固まると非常に危険。発動中にCCを入れれば阻止出来るので、とにかくフリーにしない事。まとまったダメージを出すにはスキルを3回当てる必要があるが、CDは長め。スキルを吐いた後をたたみ掛けたい。 全体的なPRO(良いところ) 敵の攻撃が届かない安全圏内からPoke(スキルで一方的に突っつく事)が可能 接近する事なくダメージを出す事が可能で、決まればノーリスクで敵を消滅させる事も出来る それ故遠距離からでも敵にプレッシャーをかけZoningも可 全体的なCON(悪いところ) 方向、地点指定のスキルが多いため、命中率や安定性に難がある 機動力や耐久力が低く、懐に迫られた時に弱い 素早く動く相手にはスキルを当てることが困難なため、火力と機動力を備えたAssassinに非常に弱い AD Carryに次いで防具アイテムを積まないので割とあっさりと沈む スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) ryze.png Ryze「すごい勢いでスキルを乱射してくる上に、すごいスネア持ってるし、すごい禿てる」対策Passiveが発動している時はトリガーハッピーモードなので、スタックが5つ溜まりそうな時は近づかない事。序盤はわりと雑魚なため、射程のあるスキルを使ったりミニオンを挟んでハラスしてダメージ勝ちしたいPassiveがない時は普通にスキルCDが長い雑魚なので、Passiveが終わった直後に仕掛けて叩きのめす事も出来る。逃げ性能がうんち(特にlv6前)なので、Gankすれば毛根使い果たして死ぬ。ただしPassiveが発動すると、ヘルスによってはJunglerもろとも叩きのめされるのでスタック数を見て仕掛けるように。そんな恐るべきPassiveスタック数は、Ryzeの周りにある魔法陣みたいなので確認出来る。穴が4つ埋まっていたら次のスキルで発動。また、普通に右クリックしてステータス表示しても見られる annie.png Annie「ayyyyyy!Tibbeeerrrrs!フラッシュINクマさん相手は死ぬ」対策Annieの周りに白いモヤモヤが出ていたら次のスキルはスタン。即時発動のUltからのフルコンボはlv6でも8割くらいなら溶かすので、とにかくスタンを警戒する事。スタンのスタック数はRyzeと同じく右クリックでステータスを表示して確認可能。スタックが3だからまだ大丈夫と思っても、Eで一個追加してFlash R即死なんてのもあるのでとにかく気をつけろ。ミニオンをQで倒した時はCDが半分解消されるが、それでも2sのCDがある。スキルを一発入れるくらいの時間はあるので、使用チャンプによっては一方的にハラスが可能。 全体的なPRO(良いところ) バーストダメージ(瞬間火力)に長け、チャンプによってはワンコンボでキルを取れたりする スキルが長いチャンプと違い、対象指定のスキルを持っている事が多いのでMageの中でも安定性は高い 範囲内に入ればまとまったダメージを出せるので、接近してくるFighterや柔らかいADCに強い 全体的なCON(悪いところ) 接近しないとスキルが撃てないが、Mage故耐久力は低いので立ち回りを間違えるとアッサリ死ぬ 機動力に欠ける場合が多いので、敵に囲まれたり重いCCを入れられるとアッサリ死ぬ スキルを分けて撃つというより、フルコンボをまとめて入れる事が多いので、コンボを吐いた後に接近されたりするとアッサリ死ぬ 自分のフルコンボさえも耐えるようなTankやFighterに粘着されるとアッサリ死ぬ 単体の抹殺能力に長けたチャンプ(Assassin) zed.jpg Zed「ウザさとスタイリッシュさに長けた忍者というよりNinja」対策Wを活かしたノーリスクハラスが非常に優秀で、W E Qはまともに当たると3.5割ほど持っていかれる。手裏剣を生で喰らわないように。青Buffがないと気がカツカツなため、スキルを回避して気が枯れた所でダメージ交換に行くと良い。Rは姿を消した後対象の背後に出現する。出るタイミングも位置も丸わかりなので、Zedが出た瞬間CCを撃ったりBlinkで逃れよう。Ultの追加ダメージはQSSで解除可能。Rの影はZedが発動前にいた所に出現するので把握しておく。とにかく焦らず、冷静に対処すればカウンターが可能。 rengar.jpg Rengar「にゃ~ん(笑)」対策BushからのAAは飛びつきになるという超特殊Passive持ちなため、逃げるルートはなるべくbushから離れて。別に跳んだからと言って強くなってるわけではないので、歩いてAAされたと思って冷静に対処。HPバーの下にあるゲージが5本溜まっている時、次のスキルが強化される。投げ縄のEがスローではなくスネアになるので、Rengarが5ゲージ持って追ってきたらとにかくEを警戒。Ultはステルスだが、接近されると頭上に「!」が出る。!が出ても「Rengarがいるじゃないか!俺は部屋に戻るぞ!」とか言ってBlinkで飛んでって味方から孤立するのは死亡フラグなので、焦らず味方とBushから離れて合流し、出てきた所をCCで固めて対処。Pinkがあるとベター。 全体的なPRO(良いところ) ADCやMageなど、柔らかい相手をワンコン出来る 機動力が高く、追いや逃げに強く残党狩りや即殺離脱が得意 火力職のカウンターとなりうるため、ADCやMageが育っていても抹殺して黙らせられる 全体的なCON(悪いところ) ダメージやCCが単体特化で、AoEや1対複数戦性能に欠ける 殺しに行くには相手の最深部に入り込む必要があるので、相手のpeelが強力だったりTankの壁が厚いとリンチされて死ぬ 各個撃破や1v1は得意だが、集団戦でやや弱いチャンプが多く、序盤や中盤でキルを稼げないと腐る 集団戦において強力なUltを持つチャンプ amumu.jpg Amumu「うわ!ぼっち強い! ULTの範囲スネアが敵チーム全員に当たると大体GG」対策Gank手段はLv6までは包帯のみでMSバフなどもないので、Wardをしっかり置けばそこまで怖くはない。集団戦で突っ込んできたときは広範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。範囲は550と一般的なADCのAA距離一個分。Amumuのすべてはこのスキルに集約されているので、とにかくこれを最大限警戒。TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEのブレイクダンスを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) Rumble「がしゃーんがしゃーん オーバーヒートすると警告してくれるすごいやつだよ」対策警戒すべきは直線上に強力なスローと継続ダメージフィールドを置くUlt。これがまともに決まると集団戦がそのまま決まる。一直線に複数で固まらず、Ultが落ちてきたら最優先で回避。序盤はそこまで強くないが、MRpen靴と仮面を手に入れたあたりでは誰も勝てない。装備が整った時のポテンシャルがずば抜けているので、早めにGankなどで潰しておきたい。Ult以外の射程が短めなので接近してくるが、自衛力や耐久力や高くないので、複数でフォーカス出来れば落とすのはそう難しくない。ただし砂時計には注意。逃げ性能が低いので、孤立している所を狙って落とす事も可能。ただしUlt+Q+砂時計で返り討ちにあったりしないように。 全体的なPRO(良いところ) 集団戦において非常に強い イニシエートが得意で、うまく決まればそのまま集団戦の勝敗を決める事すら出来る ゲームが負け気味でも、この仕事一つで一気にひっくり返す事も可能 全体的なCON(悪いところ) イニシエートに失敗、または敵Tankにイニシエートしたりすると返り討ちに遭いチームが全滅する危険がある Ult以外のスキルが弱めな事が多く、Ultを外した時一気に弱体化する 当たるとヤバい系スキルを持つチャンプ blitz.jpg Blitzcrank「Qのアームで引き寄せて殺しに来る。新規曰く「BOTの黄色い悪魔」」対策アームに当たらないようにミニオンを盾にするか避ける事。アームは後ろに避けるよりは見てから左右に避けた方が当たりにくい。マナシールド(残量マナの分シールドを張る)があるので、HPが少ないからとタワー下まで追いかけるとアーム打ち上げで返り討ちに遭うので注意すること。単独火力は余りないのでアームと打ち上げに注意しつつも無視が得策。 morgana.jpg Morgana「このゲーム唯一の3sハードCCを持つ堕天使。趣味は料理」対策Qは弾速こそ遅いが、当たると3sスネアといういかれた性能を持つ。しかもそこからUltも確定し、綺麗にCCチェインすると4.5sもの間拘束出来てしまう。Dota2かな?弾をよく見れば回避可能なため、とにかく気合入れて避ける事。Ultの対処法はざっくり分けて3つあり、一つ目にスタン発動前に範囲外に抜ける。位置によってはFlashでも抜けられないので注意。二つ目に発動前にMorgana自体を殺す。発動まで3sあるので集中攻撃すれば可能だが、砂時計を持っていないか確認するように。三つ目にQSSで解除。スタンだけでなくスローも同時に解除可能。 ペットなどを使役するチャンプ teemo.jpg Teemo「本体はきのこで、Teemoというペットを使役するマップコントロールの王様。スーパーキャリー」対策ブラインド(通常攻撃無効化)というCCを持つため通常攻撃主体のチャンプは不用意に仕掛けるな。戦闘中に急に後ろに下がった場合、きのこ爆弾を踏ませようとしている場合が多い。気をつける事。一定時間止まっているとステルス化する上、Bush内では移動しても解除されない。きのこのためにも相手にTeemoがいるときは赤trinketやpinkを忘れないように heimer.jpg Heimerdinger「自作のガラクタ置いて戦う通称金玉。なおReworkにより今やただのボンバーヘッド」対策設置するタレットが本体。うかつに近寄るとクソ痛いので、レーン戦ではまずこれを破壊にかかること。UltでアップグレードしたQは超火力の上、かなり堅く破壊は難しい。時間経過で消滅するので無視して離れる事。RWも実はこのゲームでもトップクラスの火力を叩き出す。本人のHPが少ないからと不用意に近寄ると手痛い反撃を喰らい、最悪返り討ちに遭う。なるべく複数でかかりたい。 全体的なPRO(良いところ) 多種多様なペットがおりそのペットへの理解度が強さに直結する 数の暴力で敵を圧倒したり、MAPコントロールに長けていたりと独特の強みを持つ 全体的なCON(悪いところ) Nunuに食べられたり、敵にゴールドを与えてしまったりする場合がある 自分一人では決定打に欠けるチャンピオンもおり積極的にキルを取るのは不得手だったりする 強力なCCを持つチャンプ malz.jpg Malzahar「Ultで2.5sサプレッションによる完全拘束。持続ダメージ量マジでキチガイじみてるからやめろ」対策Lv6以降まともにコンボを食らうと、10割あっても余裕で死ぬ。うかつに近寄らないように。Ult中は本人も2.5s動けなくなるので、Ultを使ったMalzがいたら速攻で叩きのめしにかかること。Eの火力は通常スキルではトップクラス。付着したユニットが死ぬと近くの対象へ感染するので、感染している死にかけのミニオンには近寄らないように。序盤はEでのミニオン撃破に時間がかかるので、Eを使った直後の感染が広がる前に本体にハラスを仕掛けるのが有効マナがきついチャンプなので、マナがない時に仕掛けるのが安全。Rは対象指定なため回避不可能だが、QSSで即時解除出来る。ADCはなるべく買いたい。 sona.png ソナタソ・ヴィ・カミサポート「神サポート界の女神。ギアス能力は敵を躍らせる範囲スタン。」対策可愛いし最強なので対処法は無い。彼女が「ソナタソ・ヴィ・カミサポートが命じる貴様たちは....死ね!!」と命じると敵は踊り死ぬしかないのだ!(オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。) 全体的なPRO(良いところ) 集団戦で強く、うまく決まれば自分がダメージを出せるだけでなくチーム全体に利益がある 敵のフォーカスやイニシエート、味方のpeelなど多岐に渡って活躍出来る 全体的なCON(悪いところ) CC以外のスキルは決め手が欠けている事が多い 使い所を誤ったり、スキルを外したりすると一気に不利になるため、使い所を見極める必要がある ステルスを持つチャンプ akali.jpg Akali「エロ忍者。おっぱいとSnowball能力が異常で育つと止められなくなる」対策Lv6まではQ>AAのハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕で隠れられるとハラスがしづらいが、LHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。Lv6以降はUltの3連打とQ 通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意。追撃力、射程も長い。UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。スタック数は右クリックからのステータス表示で確認可。W以外に身を守るスキルがないため、Wを使った瞬間にPinkを置き、無防備になった所をリンチすれば死ぬ。 shaco.jpg Shaco「ステルスブリンクによる基地外Ganker。集団戦は空気。」対策とにもかくにもステルスによるWard無視Gankが脅威。通常のWardingはステルスで躱される可能性があるので、Wardの位置を通常より奥に置き、ステルス使用前に位置を捉えておく事。Lv2でのGank、及びカウンターJungleも可能なので、その時間になったらtriknetでしっかり警戒しておくこと。下記のEve用Wardingも有効。 eve.jpg Evelynn「24時間ステルス出来るクソッタレ。集団戦は空気。」対策Shacoと違い、戦闘中やスキルを使った時以外常にステルスなので、普通にWardを置いても映る事は無い。正真正銘のWard無視Gank性能を持つ、ステルス界のラスボス。Eve用のWardingとして、このように中立キャンプ前にWardを置くことで、中立を狩っている=戦闘中の非ステルス状態のEveを捉える事が出来る。狩り終えた後にEveがどちらへ行ったかをしっかり見ておき、なんとなくEveの現在位置を掴む事で、Gankや移動ルートを予測し警戒する事が可能。付近にEveがいると思しき時は、対面がCCぶち込みたそうな顔してないか警戒しとく。 その他:Rengar Wukongなど 全体的なPRO(良いところ) アサシンタイプのキャラが多く、不意打ちや暗殺能力に長ける ステルスにより序盤の生存力とGank力が異常なほど高い 全体的なCON(悪いところ) ステルスへの依存度が高いため、しっかり対策をしている相手だと苦しい戦いになる 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ tryn.jpg Tryndamere「ULTで死ななくなり物凄い勢いで殴り殺そうとしてくる」対策ULTが手に入るまではわりと雑魚なのでハラスしまくってお帰り願おう。Lv2のCrit出ろ出ろall inには注意集団戦では瀕死時にULTを発動したらExhoust。ULTが切れる少し前にIgniteを入れれば勝手に死んでいく。ADCを決死で殴り殺そうとしてくるので吹き飛ばしなども有効。 kindred.jpg Kindred「どことなくジブリっぽい、ranged DPS系Junglerという変わり種」対策Ultの円の中では、味方チャンプだけでなく敵チャンプ、中立Creep、ミニオンすらも死ななくなる。発動中でも円の外ならば普通に死ぬため、引っ張りだす手段があるなら引っ張りだしてもいいし、無いなら効果終了間際にCCを入れ、効果終了後に一気に減らすなど。相手のKindred ultに生かしてもらえる場合もあるため、焦って抜けだして命を捨てたりしないように。ピョンピョン跳ねられるのはWの範囲内だけで、外で使うと普通に長いCDに入る。自分にHuntマークがついた場合、その後KindredがGankに来る可能性が高い。マークがある間は常に警戒をしておきたい。 その他:Zilean Kayle Olafなど 全体的なPRO(良いところ) 死なない事を利用したすてみタックル 強引なタワーダイブや1対複数など、無茶なプレイも出来る 全体的なCON(悪いところ) 無敵の場合は効果時間が短いのでExhaustなどのCCを付けて放置される事が多い 蘇生の場合は一定時間内に死なないと効果が現れないので効果切れを狙って殺される事が多い CC無効化は自分が育ってないとその性能を生かし切れない 判断を誤ると無駄死にに終る 強力な回復スキルを持つチャンプ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (raka.jpg) Soraka「救急車デリバリーヘルスきずぐすり肉便器さざえカー」対策自分のヘルスを味方に分け与えるヒールは強力無比。レーンにpotを積み込んだsorakaのsustainはマジでキチガイ。sorakaをサポにつけたADCとダメージ交換をしてしまうと、いかにダメージ勝ちしようがsorakaがそれを回復させ、こちらだけがダメージを負った形になる。出来るだけADCとのダメージ交換は避けよう。ヒールにはSoraka自身のヘルスを削る必要があるので、Sorakaが瀕死になれば回復は枯渇する。逆に言えば、いくらADCが消耗しようとSorakaが無事ならADCも回復出来る。そのため、focusはsoraka。殴りあう時もsoraka。Gankの時もsoraka。とりあえずsorakaを断つ。 mundo.jpg Dr.Mundo「社畜スキンを持つ。ULTのスキルLv3で最大HPの60%を回復する。まじ死なない。」対策とりあえず無視すること。張り付かれると結構痛いので吹き飛ばしが有効。Igniteを付ける、もしくはMorellonomicon、Executioner s Callingを買うと回復阻害効果によって少し柔らかくなるので覚えておくこと。 その他:Swainなど 全体的なPRO(良いところ) 生存力が高くガチ殴り合いに強い HPの差が合っても殴り勝てたりする 相手のダメージ計算を狂わせ、プレイを崩せる 全体的なCON(悪いところ) IgniteやExecutioner s Callingなどの回復力半減効果や その他回復力低減スキルなどを喰らうと生存力がガタ落ちする 徐々に回復していくタイプが多いため、Mageなどから高いバーストを受けると回復の間もなく殺される事もある Tankロールだったりすると完全に無視される ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ malp.jpg Malphite「岩男。ULTの打ち上げが怖い。非常に硬い。」対策Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。ただしマナ持ちは良くないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。高速突進打ち上げのUltは、CCとしても強力無比ながら回避も困難なスピードを誇るため、味方と固まらないように動き、Ultの的を絞らせないように。。集団戦ではUltが無いと極端に弱くなるので、無視出来るシーンは無視するのも大事。 shen.jpg Shen「汚い忍者。いかにもな忍者ヅラしてロールはTank」対策Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)が強力で、これがあるだけで他のChampionへのGankが困難になる。ShenがLv6になったら即座に報告しよう。また、Ultの詠唱中にCCを入れればワープを阻止出来るので、目の前でUlt始めたバカはしっかりお仕置きする事。CCはEの当てた敵全員にTauntを付与するダッシュ一つ。Eがない時は無視出来るので、集団戦ではEを警戒しつつ、空振りさせたら即座にターゲットを変える事が出来ると美しい。 その他:Rammus Maokaiなど 全体的なPRO(良いところ) シールドスキルやARMR上昇スキルなどによる高い耐久力 壁役としてCarryのPeelや、敵のPeelへの粘着が可能 多くの場合強力なCCも同時に備えているため、Kitingに耐えられる防御力があれば前線として高いプレッシャーを与えられる 全体的なCON(悪いところ) ダメージソースとないスキルがない場合、CCがCDの時は存在感が一気に落ちる 集団戦で単独キルが出来る程の火力はないため、ADCやMageといった火力役と連携しないとキルを産みにくい 序盤が非常に強いチャンプ lee.jpg Lee sin「ホァ!イクゥ!イクゥ!でお馴染みのthe blind monk」対策ベースダメージが非常に高く、序盤の火力は圧倒的。lv2 jungleで出会ったりしてもいざ尋常に勝負してはいけない。とりあえずQを避ける。Qより先にWで接近してきたら、Wの後にQを避ける。火力と機動力ともにQの依存度が高いので、なんとかしてQを凌ぐ事。Qで接近してwardジャンプやflashによる裏周りからUltで蹴飛ばす、通称Insecと呼ばれるテクにも注意。うまく決まると即死が確定する。試合時間が進むとだんだんと腐っていくが、やはりQからのInsecには注意。 leb.png LeBlanc「Mage Killer代表格。範囲内に入ると基地外。」対策さっき撃ったスキルをもう一回撃てるUltにより、Blinkやスネアを2回打てるようになるので要注意。Qの後にスキルを当てるとダメージが増えるので、Wで接近してからのQ→Eなどでハラスしてきた場合はEを避ける事。Qの範囲に入ると、Q→Wのコンボがあるので注意。WはZedのUltのように発動時の場所へ戻る事が出来るが、Rで飛んだ場合Wとは別の所にリターンポイントが出来る。何となくてもいいので戻る場所は意識しておくこと。序盤中盤でのダメージ量に勝てるチャンプは非常に稀なので、無理はしないようにセーフティに動く。集団戦では立ち回りが難しく空気になりがちなので、キルさえ与えなければ処理は可能。素早いPushにはRが必要なので、ミニオンを押し付けることが出来ればRを封じながらレーンをやり過ごす事も出来る。%br()とにかくキルを与えない事を考えて動く。レーンの中心や川にWardを置き、mia報告もしっかりする。タワーダイブは大得意なのでタワー下でリコールは危険。 全体的なPRO(良いところ) 序盤のパワーを活かしてのSnowballでゲームを壊す事が出来る キルを取る能力が高いので、敵を腐らせる事が容易 全体的なCON(悪いところ) 序盤にキルやCS差を作り出しておかないと後半の失速具合がすさまじい Lateゲームでの立ち回りが難しいため、単にキルを取るだけでなくゲームを壊していく必要がある 育つと非常に強いチャンプ vayne.jpg Vayne「スタイリッシュローリングBBA。育ったらヤバイと言えばコイツ」対策序盤のレーニングはあまり強くないので、そこでしっかりCS差やキル差おつけておく。Ultでステルスになるのが短時間ながらも厄介なので、仕留めるためにはPink ward用意しておきたい。火力こそ高いが、射程は長くないので捕らえるチャンスはある。ただしAAさえ出来ればTankさえも溶かすので絶対にフリーにしないこと。 katarina.jpg Katarina「マルチキルをするために産まれてきたような奴。キーボードスマッシャー」対策メイン火力であるRは、発動中にCCを入れれば止められる。Ultを使われたらすぐに阻止するか、CCがない場合はその場から離れる。Rを止められるスキルを持っている奴は、katarina用にCCを残しておくこと。katが我慢出来ず飛び込んできた所に温存しておいたCCをぶち込み、集中攻撃して落とすのが理想 全体的なPRO(良いところ) キルを取り始めた時のSnowball(雪玉を転がすようにどんどん大きくなっていく事のたとえ)が凄まじく、序盤のキル獲得がそのままゲームの決着に繋がる事すらある 全体的なCON(悪いところ) キルを取れなかった時は火力不足で活躍するのが難しい事が多い そのポテンシャル故チームからマークされるため、Focusを受けやすい 大体こんな感じかな! 他にもチャンプは色々いるからここに載ってないチャンプ毎の詳細などはちゃんと自分で調べられるようになろうね!と言うわけで次は具体的にどう調べればいいか勉強していきましょう! チャンプの性能を把握するまで 自分の使うチャンプの性能を把握する。IPWIKIチャンピオン一覧 自分のカウンターチャンプ(強敵)を調べる。カウンターピックス カウンターチャンプの汎用対策法を把握してみる。IPWIKIチャンピオン対策と運用 有利な相手の場合なぜ有利なのかも把握しておく。IPWIKIチャンピオン対策と運用 ビルドサイトを確認して自分のビルドを把握する。LoLking ビルドサイトの使い方 カウンターチャンプの場合若干ビルドを変えてみたりする。買い物上手になろう VIKI内チャンプ対策ページ「弱点」このページあんまり運用されて無いけどIPWIKIに負けないように運用していこうかせやね! 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sona-Buvelle-League-Of-Legends-Hentai-Image-1.jpg) 黙っていっぺん抜いてこいhttp //lolhentai.com/ そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法
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「最後の巫女姫 クレリア・アースガルズ」 神政アースガルズ首長国の最後の統治者であり、「アースガルズ戦役」の形式上の首謀者となっている少女。 悪魔術師の反乱が戦争と呼べるレベルまでその規模を拡大したのは、彼女の存在によるところが大きいとされている。 神官であり同時に有力な北部豪族でもあったアースガルズ首長家によって治められてきた神政アースガルズ首長国は、 ユグドラシル正教の分派の一つ「アースガルズ神教」に基づいた神権政治を行ってきた宗教国家であった。 ユグドラシルの開祖、バルバロッサ帝によるテオゴニア統一戦争においてはユグドラシルと盟約を結び、 南進するユグドラシルの背後をよく守った。 この功によりユグドラシルとは長らく友好関係にあり、era3の中頃までアースガルズは平和を保っていた。 しかし、「深緑の使者」教団が首長国内部に暗躍しだした頃から、徐々に国内に暗雲が立ち込め始める。 ユグドラシル正教からの異端認定を受け、帝国国内から勢力を一掃された深緑の使者は、 ジャッジメントデイを「神の裁き」とするアースガルズ神教に類似性を見出し、 徐々に神教内部、そして首長国の内部に勢力を伸ばしていく。 このような情勢で、アースガルズ神教の宗主であり首長国の長でもあった父ゼムナスの娘である クレリアはある一人の男と恋に落ちる。 その相手とは、シャラシャーティ・ハーデイ。 エルトリウスと呼ばれる「深緑の使者」の教祖の弟であり、有能な悪魔術師でもある男であった。 急病によるゼムナスの死、そして跡継ぎと目されていた兄ゼルスの事故死の後、 正統なるアースガルズの女王である巫女姫になったクレリアは、 夫となったシャラシャーティの言を聞き入れつつ、国家運営を行う。 だが、その統治は「深緑の使者」の人間が大量にアースガルズ神教に入り込むことを許してしまい、 いつしかアースガルズ神教、そして神政アースガルズ首長国は 「深緑の使者」にその実態を乗っ取られてしまうのである。 後世の歴史家は、彼女をシャラシャーティの狙いを見抜けなかったとして糾弾する向きが強い。 しかし、アースガルズ戦役後のユグドラシル帝国の傲慢な戦後処理や 彼女が行っていた統治が少なくとも民の為のものではあったことなどから あくまでも彼女自身は国民を愛する王女であり、被害者の一人だったのではないかという声もある。 era3 ユグドラシル 人名
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