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クライブ山脈名物『スカイドラゴンレース』 毎年、ここクライブ山脈を舞台に開催かれる竜乗りたちの力比べの場。 参加者は手懐けたドラゴンに跨り、クライブ山脈各地に設置された通過地点を自力で見つけ出しながらゴールを目指す。 通過地点を通る毎にポイントを獲得でき、制限時間内にゴールに辿り着けた者の内、最も多くポイントを稼いだ者が優勝となる。 これには毎年、ユグドラシル中から多くの竜乗りたちが参加し、 一般の見物客だけでなく貴族も訪れる程の人気があるため、 地元には彼らの為の宿泊施設や娯楽施設が立ち並んでいる。 era2 era3 ユグドラシル 行事
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久平首都 龍陽京(たつひのみや) 霊土区 景水(けいすい)、蓮火(れんか)、紀雷(きらい)、皆光(かいこう)、崇風(すうふう)、 霊土(りょうど)、承闇(しょうあん)のマナに因んだ名を持つ7地区からなる久平の首都の1区画。 もともとの出典となったera2中期の宗教家行善の資料では、 景水(かげのみず)、蓮火(はすのひ)、紀雷(きのいかずち)、皆光(みなびかり)、崇風(たかかぜ)、 霊土(たまつち)、承闇(つぎやみ)と呼ばれていた。 航空機やエヴィングなどのモービル、地下鉄に船など交通手段が充実しており、 ソレグレイユとユグドラシルを行き来する商人の経由地でもある。 この霊土区は右の画像のように一部が海に面する地域であり、 各地から商人や貿易商が集まり、時にはルーシャンの密貿易も摘発される。 ソレグレイユ式建築とユグドラシル式建築が混在している地域で、 久平独自の建築様式の建物は他の地区に比べて少ない。 理由としては、ソレグレイユやユグドラシルの人間が多くいること、 また第一次文明戦争以降に発展した地域であることが挙げられている。 左画像左手前に見えるのは、ユグドラシル正教会の聖堂で、 ここに移住したユグドラシル人が建立し、その周辺にユグドラシル系の街並みができたとされる。 左画像中央奥の塔状の建物は、メルシュテル・エレクトロニクスと モルデンゲレート社の久平支社が入っているビルである。 右画像の戦闘機は演習中の久平国防空軍の防空戦闘機『DF-26B ヴァイパーⅡ』で、 占領時『SG-14ダイダロス』を接収する代わりにソレグレイユ軍から供与されたもの。 『トラムツキーからここまで、丸二日かかった。ここからなら、ユグドラシルに脱出できそうだ。 初めて見る雰囲気の建物がある。恐らくここにはユグドラシルの人間もいるのだろう。 明日、この宿を出たらなにか聞いてみるのもいいかもしれない。 しかし疲れた。体中が痛い。先に、ユグドラシルに向かう船の手配だけでもしておこう。』 ―――反逆者エラミーの回顧録より era2 era3 久平 地名
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久平首都 龍陽京(たつひのみや) 霊土区 景水(けいすい)、蓮火(れんか)、紀雷(きらい)、皆光(かいこう)、崇風(すうふう)、 霊土(りょうど)、承闇(しょうあん)のマナに因んだ名を持つ7地区からなる久平の首都の1区画。 もともとの出典となったera2中期の宗教家行善の資料では、 景水(かげのみず)、蓮火(はすのひ)、紀雷(きのいかずち)、皆光(みなびかり)、崇風(たかかぜ)、 霊土(たまつち)、承闇(つぎやみ)と呼ばれていた。 航空機やエヴィングなどのモービル、地下鉄に船など交通手段が充実しており、 ソレグレイユとユグドラシルを行き来する商人の経由地でもある。 この霊土区は右の画像のように一部が海に面する地域であり、 各地から商人や貿易商が集まり、時にはルーシャンの密貿易も摘発される。 ソレグレイユ式建築とユグドラシル式建築が混在している地域で、 久平独自の建築様式の建物は他の地区に比べて少ない。 理由としては、ソレグレイユやユグドラシルの人間が多くいること、 また第一次文明戦争以降に発展した地域であることが挙げられている。 左画像左手前に見えるのは、ユグドラシル正教会の聖堂で、 ここに移住したユグドラシル人が建立し、その周辺にユグドラシル系の街並みができたとされる。 左画像中央奥の塔状の建物は、メルシュテル・エレクトロニクスと モルデンゲレート社の久平支社が入っているビルである。 右画像の戦闘機は演習中の久平国防空軍の防空戦闘機『DF-26B ヴァイパーⅡ』で、 占領時『SG-14ダイダロス』を接収する代わりにソレグレイユ軍から供与されたもの。 『トラムツキーからここまで、丸二日かかった。ここからなら、ユグドラシルに脱出できそうだ。 初めて見る雰囲気の建物がある。恐らくここにはユグドラシルの人間もいるのだろう。 明日、この宿を出たらなにか聞いてみるのもいいかもしれない。 しかし疲れた。体中が痛い。先に、ユグドラシルに向かう船の手配だけでもしておこう。』 ―――反逆者エラミーの回顧録より era2 era3 久平 地名
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第三話開始時のユグドラル大陸出身キャラ設定をここで並べていきます。 旧サイト時代よりは設定がリニューアルされています。 第四話の設定は別ページをご覧ください。 セーナ 稀代の戦乙女 クラス:ロードオブロード 装備:★ファルシオン、ギガスカリバー、ライトニング、(流星指南) 武器LV:剣☆、弓B、光☆、闇☆、理A、杖A マルスユニオン盟主にして、第二代ヴェスティア皇帝に就いた戦乙女。ユグドラル、リーベリア、アカネイア三大陸を事実上、取りまとめることが出来る地位に就き、来るべき大戦に備えるが、思わぬ襲撃を受けることになる。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ミカ セーナの半身 クラス:セイジ 父:ランゲル、夫:ラティ 子供:アトス、ヴァイン、ミル 装備:☆フォルブレイズ、エルファイア、サンダー 武器LV:剣B、理A、光A、闇A、杖A ヴェスティアの元宰相、セーナの半身として、無位無官の身でありながらも、ヴェスティア内では隠然たる発言力を持っている。元がヴェルトマー家の分家の身であることもあって、魔法への造詣が深く、その魔力は世界随一と言われることも。セーナ同様に年齢よりも遥かに若く見られ、その豪腕と共に恐れられることも多い。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ラケル ヴェスティアの弓神 クラス:ボウナイト 父:デュー、母;ブリキッド 弟:ルカ 夫:フリード 子供:ルカ、ハノン 装備:☆イチイバル、ロングボウ、アーバンレスト、鋼の剣 ヴェルダン(旧ユングヴィ家)公国当主で、五武王の一人。 夫婦揃ってリーベリア出身ながらも、時を経てユグドラルの領主としても板についてきたことが伺え、セーナたちの良き話し相手となり、アルド世代のものからも尊敬の対象となっている。 *-----------------------------------------------------------------------------------------------------* ライト シレジアの風 クラス:セイジ 父:セティ 母:ティニー 妻:セーナ 徒弟・妹:レイラ、セイラ、ルゼル 子供:アルド、クレスト、エレナ、ハルトムート シレジア連合王国盟主にして、初代ヴェスティア皇帝も務めて一度は位人臣を極めるも、アカネイアでセーナにヴェスティア皇帝を退位させられたのを機に心身不調となる。今の彼の思考・行動を理解できるものは少なく、その名の通り、シレジアの風と化している。
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剥ぎ取り / 情報 / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表 詳細弱点表 簡易弱点表 弱点 属 雷>火=水=氷 切断 頭>腹>首>足 打撃 頭>腹>首=足 弾 腹>頭=足>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 5 5 10 5 5 100 首 50 40 40 10 10 10 5 10 0 背中 25 30 30 5 5 20 5 5 0 腹 60 55 90 5 5 30 5 5 0 尻尾 30 30 25 5 5 10 5 5 0 翼 25 20 25 10 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 10 5 5 0
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バグ R+A 味方にカーソル合わせてRとA同時押しで選択したユニットが次のユニットのパネルにMove消費なしで瞬間移動する。 これにより、通常は移動できない地形(歩行ユニットが水辺、等)に進入も可能。 即座に水没という事も無い(ターンが変わると水没する)。 また、ユニットが重なった状態のままでも、バグって止まるなどの不具合は見られない。 しかし、重なっている状態で移動・戦闘させられるのは出撃ユニット選択時に選択されたのが遅い順に決まる。 優先順位の低いユニットは、戦闘参加も移動も不可能なので注意。 なお、これで勝利条件を満たすと次のBFでカード切れで進行不可になったという報告もある。 (例BF15→BF16。ユニットを重ねた状態でBF15の勝利条件を満たすとカード切れを起こす模様) 使用の際は注意すること。 虚空 243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/03/29(水) 00 12 03 ID d9Zcxx4b0 R+A並みにやばいバグ発見 31-2 キリエを最速で古びた教会付近まで派遣し、エミリオが出現した次の自ターンでエミリオに喧嘩売る。 敵ターンでエミリオから売られた喧嘩を買って返り討ち、部隊消滅。 そうすると、敗北条件追加の際に消滅する水辺の一本道が残る。そこへ今度はニーチェを派遣。 一本道の中にニーチェを残したままゴードンを古びた教会に到達させる。 31-3開始時にニーチェが虚空に浮かぶ('A`) ニーチェにカーソル合わせても、右下の地形表示は進入不可(マス無し)になるし、当然移動不可。 試してないけどマーメイドフィンでも同じ事出来ると思う。 あの水辺にアイテム落ちてないかと思ってやったんだがまさかバグみつけるとは・・・ アイテムは昼夕夜全部しらべたけどなかった。まさか道端に落ちてるのに名声関係ないだろうし。 リトライした後に、ソフトリセット&リスタートすると… 618 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/03/27(月) 17 57 08 ID C/K+XYZj0 あ、書き方が悪かった カードPOWはリトライ前の値を保持 BF開始時3000で、ゲームオーバー時に3500だったとしても リトライ後のソフトリセット⇒リスタートでは3000に戻ってる ・味方のレベルはリトライ前の値を保持 BF開始時LV10で、ゲームオーバー時にLV11だったとしても リトライ後のソフトリセット⇒リスタートではLV10に戻っている けど敵は弱いまま、報酬カードPOWも半減済み 638 629 sage 2006/03/27(月) 18 38 40 ID STmgv62z0 リトライ→リスタートしたあと ロザリィでパメラをちょっと痛めつけてクリアしてみたけど MVP無しだった。 無限士気回復? BF36で太陽のオーブ(昼間移動で士気回復)を装備する。 BF36は昼・夕方にミラノorエレナを移動させようとすると会話イベントが発生し移動不可になるのだけど、 ユグドラ昼移動→回復後に会話イベントを起こすと、何故か再びユグドラが回復した。 多分他の士気回復アイテムでも起こるんじゃなかろうか。詳しくは調べてない。 「移動で士気回復/低下」装備でのみ上記の現象が起こりました。 ミラノかエレナを移動させようとするすぐ前に移動させたユニットにのみ現象がおきます。 そのため、まず装備を持っているユニットを移動させてからでないと、何もおきません。 ターンの最初では、前のターンで最後に動いたユニット(エレナ・ミラノを除く)に現象がおきました。 また、回復量は装備を持っているユニットが最後に移動したときの移動距離に依存しています(1マスごとに最大士気の2%)。 また、そのユニットが攻撃を行った後(MAP上のユニットが灰色になった後)でも、回復できます。 オーバーフロー 地形攻撃スキルはTECが5以上だと何故かゲージ初期値が低くなる。 TEC3→80%スタート TEC4→100%スタート TEC5→1%スタート TEC6→21%スタート どうやらTEC5はTECなし、TEC6はTEC0と計算されている模様。(TEC5は+1すらされてないので) 攻撃の威力には影響しない。 地形攻撃スキルはただでさえ価値が微妙なのに、ますます存在する意味がわからなくなる。
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Battle Field 13 レネシー山脈 2部構成 13-1、霧が出るのは24ターン終了後(25ターン目からスタート)。 13-2、帝国兵に隣接してしまうと勝利・敗北条件変更。 13-2、敵を全滅させるにはかなり無理がある。 勝利条件 13-1 霧が出るまでの間、全ユニットの生存 13-2 全ユニットが特定地点へ到達 13-2、帝国兵に隣接する 敵の全滅 敗北条件 13-1 味方ユニットの戦死 13-2 カードを使い切る 13-2、帝国兵に隣接する 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 架橋 拡張1 拡張2 拡張3 Battle Field 13-1 A B C D E F G H I J K 01 O S Q 02 目 U R 03 T P 04 05 橋 06 L M 07 J N I K 08 H 09 1 10 2 3 C D 11 4 B E 12 F A G Battle Field 13-2 A B C D E F G H I J K 01 橋 O S Q 02 目 △ U R 03 T P 04 05 橋 06 L M ☆ 07 J N I K β 08 H 09 10 ○ α 11 12 ☆に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ1がオープン ○に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ2と目標地点がオープン △に味方ユニットを配置してターン終了で拡張マップ3がオープン 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 開かずのカバン(2) 13-2 拾 α 13-1では拾えない オーガニウム 13-2 拾 β Battle Field 16でオーガブレード入手に必要 メダリオン 13-2 落 D(山賊) 豪快一本鬼(3) 13-2 落 N(バルドゥス) Battle Field 17で入手機会有り 葬送剣ゾルフィ(2) 13-2 落 U(アイギナ) Battle Field 17で入手機会有り 敵ユニット 13-1 山賊団 : ロックフォール (power 1150 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 C 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 D 山賊 バンディット 6 1910 20 25 18 30 40 メダリオン E 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 F 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 G 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 備考初期配置で移動スペースが無い為、出撃編成で4番目にデュランやニーチェを選ぶと泣きを見る。 4番目がロザリィの場合は槍ユニットがバンディットと戦うのは避けられない為、負けたくない場合はエースガード等で援護すると楽である。 13-2 帝国軍 : エースガード (power 2850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH I 帝国兵 ナイト 8 2410 27 24 24 18 40 HIGH J 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH K 帝国兵 グリフライダー 8 2370 24 24 24 31 40 HIGH L 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH M 帝国兵 ハンター 8 2380 24 21 35 24 40 HIGH N バルドゥス ガーディアンナイト 10 5860 40 40 30 19 120 豪槍一本鬼(3) HIGH スキル使用不可(装備) 帝国軍 : レヴォリューション (power 2700 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 O 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH P 帝国兵 バンディット 8 2190 21 27 18 31 40 HIGH Q 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH R 帝国兵 アサシン 8 2220 16 21 35 35 40 Rage暗黒 HIGH S 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH T 帝国兵 ヴァルキリー 8 2220 21 24 31 24 40 Rage神聖 HIGH U アイギナ ヴァルキリー 9 5360 21 34 50 20 120 葬送剣ゾルフィ(2) Rage神聖 HIGH一騎討ちで必勝(装備) 備考プロテクトや無敵は掛かっていないので倒せない事は無いが、全ユニットがターン開始時に士気全回復するステキ状態。バルドゥスとアイギナの所持アイテムは別のMAPで取れる。エミリオ同様、ここで取っても報われない。 マップ上の全てのアイテムを回収する際には、極力歩数の多いカードを持っていく方が良い。無駄な行動はカード切れを招く。特にロズウェルを使用の際は注意のこと。夜間はワープ移動になるので歩数を無駄にしないよう、考える必要がある。 デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。これを利用すると、全アイテム回収とMVP+2を両立させることが可能。 戦闘中イベント 13-1 メダリオン所持の山賊を撃破すると山賊グループ消滅。 24ターン終了後に霧が発生。 13-2 左側の行き止まりに止まるとバルドゥス隊、上の橋から右2下1に止まるとアイギナ隊が見えるようになるが、敵にターンが回るようになる。MVP狙いの人は注意。 初期で動ける範囲の右上の方にユグドラを移動させ、ターン終了すれば、上方への道が現れる。 帝国兵に隣接すると発見され、攻撃されるようになる。 右側の行き止まりに味方配置でオーガニウム入手 メダリオン持ちの山賊がいた場所に「開かずのカバン」 ミラノとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとバルドゥス隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 バルドゥスを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 ミラノとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ユグドラとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとアイギナ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 アイギナを撃破すると周囲の帝国兵グループが消滅。 勝利後イベント 特に無し MVPターン制限 +2:35ターン以下 +1:36ターン~ 無し:リトライ Battle Field 12へ Battle Field 14へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 42ターンで+1を確認しました -- KANNA (2006-03-29 21 00 24) デュランはバルドゥス隊の上をまたいで行くと10歩分くらい歩数を節約できる。 -- 名無しさん (2006-03-31 09 04 40) 1でロズウェルで帝国兵を倒しに行くと泣きを見る -- 孝之 (2006-04-07 15 58 38) ミラノでオーガニウム拾おうとしたら石ころ拾ったorz -- 名無しさん (2006-04-07 16 12 49) ロズウェルは転移を利用すれば☆の位置から上2歩でリターン可能といった小技も可。 -- 名無しさん (2006-04-16 23 03 12) ↑↑石ころって言うだけでミラノでもちゃんとオーガニウム取れる -- 名無しさん (2006-04-17 18 00 10) 1でロズウェルで帝国兵を倒しても、2では復活している。 -- 名無しさん (2006-05-10 17 42 34) 開かずのカバンは何に使うんだ? -- 名無しさん (2006-07-03 21 42 55) シモベだと察知されない。攻撃力あるカード使えばバルドゥス隊を削れる? -- 名無しさん (2006-12-24 11 40 12) エースガードとシールドバリア以外は、MOVの高い順に選び、霧が出るまでに、10Fにだれか配置。霧が出たら、MOVの高い順にカードを使って10A・2H以外に配置して進めば、開かずのカバン・オーガニウムを回収して35ターン以内にクリアできます。 -- カーマイン (2007-05-02 12 48 27) ↑MOV+2をゲット -- カーマイン (2007-07-07 17 44 15) レネシー山脈~火山地帯 G02できらきら火山灰発見 -- 名無しさん (2008-02-07 13 13 41) HARDでもがんばったら敵全滅できた・・・・@@ -- だれか (2009-09-27 01 15 47) 2つの集落を訪れているとレネシー山脈山道(Battle Field-14I)に行く事が出来る -- 名無しさん (2010-07-20 09 29 16) レネシー山脈山道→ミレネシー山脈~火山地帯→ステール加入→Battle Field 15 フラム穀倉地帯 -- 名無しさん (2010-07-21 18 10 14) 名前 コメント
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剥ぎ取り / モンスター 下位上位肉質弱点 / 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り / 変種剥ぎ取り / ボス攻略 簡易弱点表属性 部位 詳細弱点表 簡易弱点表 属性 雷 龍 水 氷 火 部位 切断 頭>首=腹=足 打撃 頭>首>腹=足 弾 腹>足>頭>首 詳細弱点表 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 50 50 0 15 30 25 10 150 首 45 45 40 0 10 15 20 10 0 背中 20 25 30 10 15 20 20 10 0 腹 45 40 70 0 15 20 10 10 0 尻尾 25 25 25 0 5 10 20 5 0 翼 20 15 25 0 15 20 20 10 0 足 45 40 55 0 5 10 5 5 0
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このページは中央管理局(アルファ)しか記録出来ません。 記録は期が終わった後で行います。 内容に誤りがあれば、中央管理局(アルファ)までお知らせ下さい。 戻る アルダ大陸の歴史 20~29期(2010年5月28日~2010年10月3日) アルダ暦 出来事 20期【下克上】(5/28~6/8) エスティアとシュテルンで貿易摩擦→自国内での対処に留める。アシュラムがセナーン帝国と改名。六カ国で軍事演習 21期【終焉】(6/8~6/22) 第1回トーナメント戦開催→エスティアは棄権。優勝はセナーン帝国、準優勝はにゃーだ、ドリーム賞はトルメンタが獲得 22期【大殺界】(6/22~7/2) エスティアとユグドラシルを拠点に独立を試みる宗教団体が現れた→エスティアとユグドラシルの合同調査により団体の本拠地を発見、首謀者を捕らえ、問題の解決に至った。ティーダとシュテルンで軍事演習。→セナーン帝国がユグドラシル、ティーダ、シュテルンと戦争。ティーダとシュテルンの軍事演習中断→セナーン帝国、シュテルンの進軍により疲弊→セナーン帝国復興 23期【結束】(7/2~7/11) セナーン帝国とティーダの国境沿いの地域が一つの国家として独立を宣言しました。→自国内での対処に留める。セナーン帝国-ティーダ同盟がエスティア-シュテルン同盟、トルメンタ-ユグドラシル同盟と戦争→セナーン帝国-ティーダ同盟が統一国となる 24期【繁栄】(7/11~7/24) ティーダ-ユグドラシル同盟がセナーン帝国に侵攻。→ティーダ、セナーン帝国の進軍により疲弊→ティーダ、セナーン帝国に進軍して復興。セナーン帝国がアシュラムと改名。 25期【絶望】(7/24~8/7) エスティア、アシュラム、ティーダ、ユグドラシル、シュテルンで軍事演習 26期【暗黒】(8/7~8/21) ゾーア帝国出現→アシュラムとトルメンタがノアで疲弊するが、ゾーア帝国のイースターで復興させられる。→ユグドラシルがゾーア帝国の進軍により疲弊→ゾーア帝国が統一国力に達した為、アルダ大陸を支配(統一)封印騎士団への参加国はエスティア、アシュラム、ティーダ、トルメンタ、ユグドラシルの五カ国(シュテルンは一時的な参加) 27期【混沌】(8/21~9/5) 28期【革命】(9/5~9/18) アシュラム、ティーダ、トルメンタ、ユグドラシルで軍事演習 29期【絶望】(9/18~10/3) トルメンタとユグドラシルで軍事演習 戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クライブ山脈名物 『スカイドラゴンレース』 毎年、ここクライブ山脈を舞台に開催かれる竜乗りたちの力比べの場。 参加者は手懐けたドラゴンを駆り、クライブ山脈各地に設置された通過地点を自力で見つけ出しながらゴールを目指す。 通過地点を通る毎にポイントを獲得でき、制限時間内にゴールに辿り着けた者の内、最も多くポイントを稼いだ者が優勝となる。 これには毎年、ユグドラシル中から多くの竜乗りたちが参加し、 一般の見物客だけでなく貴族も訪れる程の人気があるため、 地元には彼らの為の宿泊施設や娯楽施設が立ち並んでいる。 era3 ユグドラシル 文化 行事