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ストーリーモードTIPS おしえて! ライチ先生! たすけて! ココノエ博士! ギャグシナリオ シナリオ解禁ルート 分岐点まとめラグナ:『stray sheep』 ジン:『Decision』 ノエル:『Desperation』 レイチェル:『lie to myself』 タオカカ:『Journey』 テイガー:『loyalty』 ライチ:『erosion』 アラクネ:『dilectus』 バング:『Lost ARCH ENEMY』 カルル:『Relatives』 ハクメン:『possibility』 Λ-No.11-:『lacrima No-11』 ツバキ:『regret sin』 ハザマ:『Advent Sword』 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 オプション ストーリーモード TIPS 各キャラクターのシナリオをコンプリートすることで、ギャラリーにて「中の人へのインタビュー」が聞けるようになる。複数キャラのCVを同じ人が兼ねている場合、全てのキャラをコンプリートしなくてはいけない。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのシナリオをコンプリートすれば聞けるようになる。ちなみにリレー質問の順番は、諏訪部→清川→小山→たかはし→沢城→中村→てらそま→斎藤→乃村→今井→松浦→磯村→疋田→植田→柿原→近藤→悠木→杉田→森Pの順。 今作は負けてもリトライがあり、負けてからいちいちセーブしたとこからやり直す必要が無くなった。 前作では各キャラに敗北しないとストーリーコンプできなかったが、今作では改善された。 キャラによっては、敗北時のみ進めるルートや一定条件をクリアした時のみ進めるルートもある。 バッドエンドを迎えた場合の英文は「One of the many possibilities... of the Continuum Shift.」。日本語に訳すと「確率事象における、無数の可能性のひとつ」という意味に相当する。敗北、挫折、撤退…時には ”死” という結果さえ、タカマガハラの模索した『可能性』の一つに過ぎないのである。 ボタン操作△ボタン(Yボタン)で自動再生 ×ボタン(Aボタン)で次へ おしえて! ライチ先生! ブレイブルーの世界観、設定などについてライチ先生が教えてくれるTips。前作の分も再録されている。その章に登場するキャラのシナリオを一度クリアすると解禁される模様。Tips2で出題されるクイズに正解するとご褒美としてギャラリーに絵が追加される。 CSEX収録分ではTips1とTips3にもご褒美ギャラリーが追加された模様。 たすけて! ココノエ博士! バッドエンドに入ると見る事が出来る、トゥルーエンドに到達できなかった人のための救済コーナー。アドバイスもあるが、基本的には楽しい寸劇を楽しめるので見ることをオススメする。 ギャグシナリオ ストーリー本編とは全く掛け離れた、ギャグに走ったシナリオ。特に条件もなく入れるため、うっかりファーストプレイでラグナのギャグシナリオに入ってしまい、唖然としたプレイヤーもいるだろう。なおハクメンさんは冗談が通じないので、一人だけギャグシナリオがありません。 シナリオ解禁ルート 前作ではハクメン、ν-13-、トゥルーエンド以外のシナリオが最初から遊べたが、今作ではラグナのみで残りのシナリオはラグナシナリオクリア後から徐々に解禁される。 シナリオ 解禁条件 ラグナ 最初から出現 ジン ノエルシナリオクリアで出現 ノエル ラグナシナリオクリアで出現 レイチェル ラグナシナリオクリアで出現 タオカカ ラグナシナリオクリアで出現 テイガー ノエルシナリオクリアで出現 ライチ カルルシナリオクリアで出現 アラクネ ライチシナリオクリアで出現 バング タオカカシナリオクリアで出現 カルル ラグナシナリオクリアで出現 ハクメン レイチェル・ツバキシナリオクリアで出現 ラムダ テイガーシナリオクリアで出現 ツバキ ジンシナリオクリアで出現 ハザマ ハクメンシナリオクリアで出現 トゥルーエンド ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ハクメン、ツバキ、ハザマのシナリオを全員クリアで出現 分岐点まとめ ラグナ:『stray sheep』 タイトル訳は「迷える子羊」 通常シナリオレイチェルに勝利 レイチェルに敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「目を開ける」 ジン:『Decision』 タイトル訳は「決意」 通常シナリオレイチェル(Unlimited)に勝利 レイチェル(Unlimited)に敗北(バッドエンド)ラグナ戦とツバキ戦の1回目に関してはユキアネサを使うことが出来ず、対応する攻撃を出そうとすると大きな隙を晒すので注意。 ギャグシナリオ選択肢「右足から跳ぶ」一度クリアして初めからプレイすると出現 ノエル:『Desperation』 タイトル訳は「絶望」 通常シナリオ選択肢「話が通じない、冷静にさせなきゃ!」or「ここは戦略的撤退ね。」「撤退」を選ぶと戦闘回避「冷静」の場合、更に「付いて行かない」「付いて行く」「顔を見合わせる」の選択肢※「撤退」と結果は同じだが、「冷静」→「付いて行かない」も選ばないとコンプリートにならない 選択肢「冷静」→「付いて行く」(バッドエンド)某ラジオの公開処刑コーナーが存在する ギャグシナリオ選択肢「冷静」→「顔を見合わせる」 レイチェル:『lie to myself』 タイトル訳は「己への嘘」 通常シナリオ選択肢「仕方ないから遊んであげる」 選択肢「ハクメンに任せる」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「声をかける」 タオカカ:『Journey』 タイトル訳は「旅」 通常シナリオノエルに勝利 ノエルに敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「ここで待つ」 テイガー:『loyalty』 タイトル訳は「忠義」 通常シナリオ選択肢「~後退する」 選択肢「~反撃する」(バッドエンド)※最初の選択肢は「女子供を」でライチ、「命令なら」でバングと戦闘になるがルートは変わらない。ただしコンプリートするには両方選択する必要があるΛ戦は勝っても負けてもシナリオは進行する ギャグシナリオ選択肢「メーだったな」 ライチ:『erosion』 タイトル訳は「侵食」 通常シナリオ選択肢「何かおかしい」 選択肢「彼の願いを叶える」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「気のせい」 アラクネ:『dilectus』 タイトル訳は「最愛」(ラテン語) 通常シナリオ選択肢「ワレは蒼を求めしモノ~」 選択肢「根源とは?」(バッドエンド) ギャグシナリオラグナを吐き出すギャグパートにおいては唯一戦闘(対ハザマ)が存在する(勝敗は影響しない) バング:『Lost ARCH ENEMY』 タイトル訳は「迷子の事象兵器」 通常シナリオ選択肢「各地で情報を~」→「仕方ない」 選択肢「ジン=キサラギを探す」(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「おしりペンペン」 カルル:『Relatives』 タイトル訳は「親類」 通常シナリオ選択肢「情報収集を~」 選択肢「姉さんの反応を~」(バッドエンド)途中でカルルが回復薬を飲むまでは体力の最大値が大きく減っているので注意。 ギャグシナリオ選択肢「考え直し話を聞く」 ハクメン:『possibility』 タイトル訳は「可能性」 通常シナリオ選択肢「上に向かわせる」 選択肢「テルミを討つ」(バッドエンド) Λ-No.11-:『lacrima No-11』 タイトル訳は「涙」(ラテン語) 通常シナリオν-No.13-に勝利 ν-No.13-に敗北(バッドエンド) ギャグシナリオ選択肢「転送地点を演算する」 ツバキ:『regret sin』 タイトル訳は「悔やむべき罪」 通常シナリオノエルに勝利 ノエルに勝利時、それまでの戦闘でDDもしくはAHを3回以上使用する(バッドエンド)※最初の選択肢は戦闘の有無に関係。(某ラジオのツバキ専用某コーナーがここにも有る) ギャグシナリオジンに敗北 ハザマ:『Advent Sword』 タイトル訳は「待降の剣」 通常シナリオラグナに勝利 ラグナに敗北(バッドエンド) ジンに敗北(バッドエンド)※ジン敗北時のルートは『たすけて! ココノエ博士』が存在せず、このルートを埋めなくてもコンプリート表示が出る特殊ルート。このルートのみで出現するCGがあるのでギャラリーを埋めたい場合は必須。 ギャグシナリオ選択肢「まずアレを~」一度クリアして初めからプレイすると出現 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 タイトル訳は「叢雲」 一本道のシナリオ。分岐なし1戦目:ラグナ対ハザマ(unlimited)…ソウルイーター使用不能、ハザマのHP50%以下でクリア 2戦目:ラグナ(unlimited)対ハザマ(unlimited)…勝利でクリア 3戦目:ハクメン対μ-12(unlimited)…μ-12のHP50%以下でクリア 4戦目:ジン対μ-12(unlimited)…μ-12のHP30%以下でクリア 5戦目:ラグナ(unlimited)対μ-12(unlimited)…2ラウンド勝利でクリア オプション メッセージ速度:普通(遅い、普通、速い、一瞬) ウインドウ枠:タイプB(タイプA、タイプB、タイプC) ウインドウ背景色:黒(黒、緑、青) 背景透過度:25(0(真っ黒)~100(透明)) アラクネ語翻訳機能:OFF(ON、OFF) ビギナーモード使用:OFF(ON、OFF) キャラクター個別設定文字色…R(赤)255・G(緑)255・B(青)255(0~255)、ボイス…ON(ON、OFF) 初期値に戻す ストーリーセレクト画面 PS VITAのには中の人インタビューはないんですか? -- (JJ) 2012-10-08 00 32 58 CS2とEXTENDには中の人インタビューは入っていません。 PSVITAだからEXTENDの方かな?インタビュー入ってるのはPS3とXBOX360で出てる家庭用CSだけだよ。 -- (名無しさん) 2012-10-08 12 02 07 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 15 51 ラグナがアンロックするには その前のストーリーをやる必要がある -- (名無しさん) 2013-07-15 22 06 26 どうせならツバキのコンプ要素にカルルの選択肢両方必要って書いた方がわかりやすいと思う めんどいなら直前のデータからやって「教える」選んで次でセーブしてコンプ可能とか -- (名無しさん) 2013-07-19 18 23 43 BBCSEXの場合はカルルのストーリーやらなくてもツバキのストーリー100%いくよ -- (名無し) 2013-09-14 23 04 04 Bbcx(psp)にはやっぱ中の人インタビューないのかなあ・・・? -- (bb) 2013-10-06 20 56 40 ↑ないと思うよ 今日全キャラストーリー コンプしたけど 出なかったし -- (名無しさん) 2013-10-14 23 29 34 レリウス... -- (名無しさん) 2014-05-14 19 01 43 ブラックゲイル参上!! -- (カグラ・ムツキ) 2016-03-29 06 04 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sol-group/pages/10.html
SOLグループはバイナリーオプションの配信グループの一つです。 正式には「SOL binary group」という呼び名のようです 2018年12月からバイナリーオプションのシグナル配信をスタート。 配信時間:朝から夜 取引本数:1~10本前後(相場による) 取引形式:1分turbo、HighLow5分 マーチン:あり(1マーチンまで) 配信形式:無料配信、有料配信 LINEID:@fhw7793o まだ1ヵ月、2ヵ月なので検証数は少ないものの、滑り出しは好調で勝率も一部では90%以上という話も上がっていました。 無料配信の案内をするTwitterやLINEもこぞって紹介する配信グループでもありました。 運営体制は2名。 ■あゆむ 基本的に質疑応答に回答している人。 当初海外在住だったため時差が8時間ほどあったが、2019年4月からは日本に帰国している。 1分turbo、数値指定でのシグナル配信。 ■U(プロトレーダー?) 質疑応答はあまりなく、あくまでも配信を淡々と行っている人。 有料配信、無料配信の主担当。 1分turbo、HighLow5分、GO指示でのシグナル配信。
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地上技 立ち技 5A ジャブ 早い、リーチ普通、判定弱い 発生で差し込む 5B ストレートパンチ マコトにしてはリーチ長い、先端だと5Dくらいしか繋がらない? 地上牽制、コンボ始動など 5C なんか殴る、5CCに派生 発生早い?判定強いだろうから暴れに使えるらしい コンボ用 5CC 5Cと似た感じ 固め、コンボ用 しゃがみ技 2A しゃがみジャブ 早い、リーチ普通 ダッシュから差し込みが強い 2B 下に乗り出して両腕を突き出す 下段、固め用、かわいい 2C しゃがみアッパー 遅い下段、中段との対択? 特殊技 6A アッパー、かわいい 対空に重宝、引き付けて出すと吉 地上に相手に当てても浮かない 6B 踏み込んでパンチ、5CCと同じモーションの6BCに派生 中段、発生早め? 崩し、コンボに 6C 裏拳 当たると横にぶっ飛ぶ 運びコン用 3C くるくる回転して蹴り 回っている間は判定がやたら小さい ホールドすると攻撃判定出ずに止まる 空中技 JA 空中でジャブ 発生早い、差し込みに強い JB サマーソルト的なモーション 上に判定は強いけど下には薄いみたい 差し込みに使える JC 下にパンチ 発生は遅めだけど判定が強いらしい JCCに派生 JCC もう一回下にパンチ 下に長いらしくタオカカの猫歩きに当たるとか 発生は遅いけど判定は強いらしい 特殊技 J2C ちょっと浮いてから降下しつつ尻尾で押し潰す 発生は遅いものの判定が強い 投げ等 地上投げ 尻尾でオラオラしてからアッパーでぶっ飛ばす 中央だと追撃不可? 地上4投げ つかんだあとお尻で押し潰す 中央でも追撃可能 空中投げ 地面に蹴り落としたあと頭からダイブ 追撃可 カウンターアサルト 6Cのモーションでふっ飛ばす
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FJネクストグループで株価が一般に公開されているのは株式会社FJネクストのみです。 FJネクスト株価 FJネクスト株主優待 IR情報 支配株主等に関する事項について(2012/06/27) 新規旅館取得に関するお知らせ(2012/06/15)
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ざんこくにうれるかかお【登録タグ Ouru VOCALOID さ 曲 歌愛ユキ】 作詞:Ouru 作曲:Ouru 編曲:Ouru 唄:歌愛ユキ 曲紹介 Ouru氏の2作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you 幸福を孕んだ顔を殴りたい そんな顔あたしがさせてみたい 少し期待したあたし dramaticなんて無いから 지금空ハッピー 君が名前を呼ぶ ふわふわわたがしな夢 ハッピーもアンハッピーも決めるのは 全部君次第なんだよ 君に惚れたとこはこんなにもあるのに 君がどんな人か言えない どれだけあたしが想っても 君の心はここにはnothing あーまた勝手にへこんで 君が瞳にうつるその一瞬がこんなにも待ち遠しい Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you その骨ばった手にその可愛い子は 優しく触れてもらえるんでしょ 誰も知らない君の甘さをその子は 独り占めできるんでしょ 綺麗な横顔に見惚れていても その子は許される特権でしょ どんどん可愛くなるあの子 きっと君がいるからなんだね 心の奥から湧き出る悪魔を 鎮めてくれる天使は??? 君の熱く濡れた眼差しをあたしは知らない 知らないの きっかけが欲しくて買ったギター 今じゃもうただのインテリア いっそ誰かに犯されてさ ぐちゃぐちゃに消し去って終いたい Love me Love me Baby ループandループでぐちゃぐちゃなlove song この恋は甘くなんかない かといってビターチョコにもなれない 収穫されず放置されたカカオ 사랑이란 힘들고 쓰라린 것 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you Love me 많이 envy Bad end リピートって如何にも脇役なの Love songは@キミ宛でもきっと ネット環境無関係届カナイノ 迂闊だったって訳でもないけど 어떡해 심장이 터져버릴거 같아 I wanted to be loved by you I wanna be loved by you コメント 名前 コメント
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ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[ハクメン]]」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「[[アラクネ]]」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth yet to be found レイチェル編第四章 「ラグナ」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#03回収 The alternative truth yet to be found 「テイガー」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#04回収 Bystander END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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ヘヽ`丶 、 | .ヽヽ 丶、ヘ__ へ、 ___ | . . \ヽ / / ミ -、  ̄ フ7、 〉 . . . \ヽ // // .ヽ . . ., '/. \ ヽ . . . . .\/. ) // \ . .ヽ. , '/. \ ー―=≠彳 ./ (_) ヽ .ヽ'/ 、 . . 、i i ゝ、 . .く . . . . .// ハ ()} . . ヽ \iiii i i i i\ く . .\ . ヽヽ {ヘl vwィ ; . . . . \iii i i i i \\ . . . . . . 丶 ヽヽ ' lィィィン イ77 ̄ ̄777 、 ヽii i i i i i ゝ―‐-、γ^ヽ.ヽ ー‐イ{;;{ { // // \ )i i i i }― 、 ヽ、 . ヽ. Y /└ー┘ .{_'┘{ / 、 ノ i i i iヘ . \ γ^ヽ .}ノ{ニニヽz―‐ 、 ̄ /〈 // 、 /i i i i i i i ハ. ヽ{. . }^ヽ}ヘ⌒) ) ( ニニヽヽ__\/ ヽ /i i i i i i i / } Y^ヽノ . ノ;J;ハニニニ) )r 'ノ .r z .、ヽ ヽ/i i i i i i i / l { . . Y ヽヘ;し}\ `ヽY ノ .} } } ヽ i i i i i i/ .l ヽ . . } } _T 《 \. Y .ニイ_ノ. . }i i i/ l. |γ^ヽ . /〉L 》 .} ∧ 、_ノノ_ノ . . . / ' l . |{ . Yヽ 」〃〃 / . ヽ 丶 、_ . . .. / r―‐zイ . | ヽ . . } . }L〃/ . .イ . . . . . . . . . . . . .. / __ノ | . . |Θγ^ヽへ' (ノ . / {. . . . . . . . . . . . ... . / 女神:ネフェルティティ (AA出典 BLAZBLUE:タオカカ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 御坂美琴の仲魔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利貴方は、この世界の悪そのもの!私が今ここで裁く! 敗北もうやめとけ、テメェじゃ俺に勝てねぇよ。 VSジン 勝利ジン・・・にい・・・うっ・・・ああ!・・・罪人に裁きを・・・! 敗北ツバキ、まだ間に合う。武器を捨てろ、早く帰るんだ。 VSノエル 勝利この世界に秩序は必要なの。ならばノエル、あなたはこの世界に・・・不要。 敗北ツバキ、私達が闘う意味なんてない・・・・・・! VSテイガー 勝利第七機関・・・統制機構に仇なす者達・・・断罪に値する! 敗北図書館とはいえ、やはり女子供を相手するのは堪える。だが私とて引き下がるわけにはいかないのだ。 VSタオカカ 勝利貴方と遊んでいる暇はないの。邪魔よ。 敗北約束通りそのおむねをムニムニさせるニャス!・・・・・・そんな約束してないニャス?・・・・・・言ってなくても、関係ないニャス!ムニムニさせるニャス! VSレイチェル 勝利貴方は帝の敵・・・ならば私の敵!! 敗北十六夜は貴方には過ぎた物だわ。家に帰って、おままごとをしている方がお似合いよ。 VSアラクネ 勝利下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 敗北苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 VSライチ 勝利帝のためにあなたの役割を果たしなさい。 敗北退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 VSカルル 勝利カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない…拘束します。 敗北先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? VSバング 勝利イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 敗北まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! VSハクメン 勝利ハクメン様・・・貴方も帝の・・・いいえ、私の敵なのね・・・ 敗北十六夜の力は貴様が考えている以上の力だ。代償もまた然り・・・・・・今すぐその力に頼るのは止めろ。 VSツバキ 勝利これも十六夜の影響だと言うの・・・? 敗北上と同じ。 VSハザマ 勝利大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… 敗北いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 VSマコト 勝利マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 敗北ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ!友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! VSヴァルケンハイン 勝利貴方も帝に仇なす者ね。帝に代わり貴方に断罪を下します。 敗北今なら間に合います。十六夜の武装を解除しなさい。あなたには過ぎた物です。 VSプラチナ 勝利子供とはいえ罪は罪。貴方は法を乱したわ。悔い改めなさい。 敗北なんか顔色悪そうですけど大丈夫ですか?・・・・・・統制機構の人みたいだし、やっぱりお仕事忙しいのかな・・・ねぇルナ? VSレリウス 勝利大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 敗北ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ VSアマネ 勝利民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 敗北図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 VSバレット 勝利絶対的な統制機構に牙を剥くなんて、なんて愚かな・・・。 敗北図書館に興味はない。大怪我する前に帰るんだな。 VSアズラエル 勝利争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。 敗北図書館風情が俺に勝とうなど100年早いぞ VSν-13 勝利貴方は何者・・・? ノエル・・・? 敗北術式兵装と認識 次のフェイズへ移行する VSμ-12 勝利ノエル・・・統制機構に従わないのならば仕方ないわね・・・さようなら・・・ 敗北ツバキ!私、あなたを止めてみせる! VSイザヨイ 勝利あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ 敗北これも確率事象ということね・・・。 VSカグラ 勝利ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 敗北俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ・・・。協力してくれ。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・・・・。 敗北いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利第七機関のココノエ博士ですね。帝の命により、貴方を拘束します。 敗北「封印兵装・十六夜」の危険性がよくわかっていないようだな。悪いが、預からせてもらうぞ。 VSセリカ 勝利アヤツキ・・・秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 敗北この人がツバキ=ヤヨイさん・・・・・・。早くジン達と仲直りしてほしいな。 VSΛ-11 勝利ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! 敗北術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 CS VSラグナ 勝利ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!あなたが今回の事件の発端。私はあなたを許しません。覚悟して下さい。 敗北テメェ・・・。それ「十六夜」じゃねーか! 今すぐ外せ、この馬鹿! VSジン 勝利ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが・・・・・・ありません。 敗北ツバキ・・・、今すぐ帰れ。お前には関係の無いことだ。 VSノエル 勝利ノエル・・・・・・あなたなら解ってくれると信じてる。お願い。 敗北どうしてツバキが・・・・・・? 私、どうしたらいいの・・・? VSテイガー 勝利あなたの行動は条例違反のみならず、既に国家単位の犯罪に値しています。統制機構の名の元に、あなたを拘束します。 敗北どんな役職だろうと図書館員であることに変わりはない。私に命令するだけ無駄だ。 VSタオカカ 勝利え、私の帽子が気になるの? だ、駄目! あげられないの! 敗北ムフフ! その服でタオの目をごまかそうとしても無駄ニャスよ!ふっかふかのむにむにニャスね~♪ VSレイチェル 勝利あなたは、誰? うっ・・・、目が、眩む・・・。 敗北その自己犠牲の心、素敵ね。・・・・・・愚かなくらい。 VSアラクネ 勝利不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 敗北痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? VSライチ 勝利優れた戦闘力をお持ちのようですね。街の警備、お任せします。それでは、私は急いでいるので。 敗北少尉さんとイカルガの英雄を追っているというのは本当なの?世界が、大きく動き出している・・・・・・? VSカルル 勝利カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! 敗北抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 VSバング 勝利咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 敗北お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! VSハクメン 勝利人が、刹那―――――神に等しい力を得る裁きの羽根。代償は、永劫の罪。 敗北なぜ古の六英雄が・・・・・・?しかし統制機構に牙を向けるなら、あなたも敵です。 VSΛ-11 勝利この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? 敗北・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ VSツバキ 勝利私の姿を真似る不届き者!ヤヨイ家の名を汚すその行為、容赦しません! 敗北上と同じ VSハザマ 勝利大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? 敗北中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 VSμ-12 勝利そんな、まさかあなた・・・・・・嘘、嘘よ!なぜ次から次へとこんなことが? 夢ならなぜ醒めないの? 敗北術式兵装との衝突を確認・対象への侵食値65%以上・なおも上昇中 VSマコト 勝利マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 敗北やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? VSヴァルケンハイン 勝利亜人種・・・・・・?いえ、完全な獣に変化できる種族を見たのは初めてだわ。 敗北それは「封印兵装・十六夜」!あの男、一体何を企てているのだ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利あなたは本当に子供なの・・・・・・? なんて強大で、不安定な力。 敗北その服暑そうだな。着痩せしちゃうアピールか? ルナに対する嫌味なのか? VSレリウス 勝利レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? 敗北術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ザ・ループの基本原則」 ■君たちの住む街には奇妙で不思議なことに満ち溢れている。 その街にある巨大な実験施設”ザ・ループ(詳細は後述)“により、どんな不思議なことも起こりうる。 大人たちが実験の副作用により発狂してるかもしれない。 ポータルが原始時代から恐竜を呼び出しているかもしれない。 単純な作業ロボットが感情を有する自我を獲得しているかもしれない。 極秘の軍事実験が行われており、それを狙ったスパイが君たちの街に潜んでいるかもしれない。 ■君たちは抑圧されており、日常は退屈で楽しいことは少ない。 大人たちは一様に君たちに勉強をしろとばかり言う。 学校ではいじめが発生していて君はその対象かもしれないし、ばつの悪い傍観者かもしれない。 両親は喧嘩ばかりで離婚しそうに見えるし、年上の兄弟はこの街から出るとばかり言ってるかもしれない。 テストの点数が悪かったせいでお小遣いを減らされ、みんなが楽しんでるゲームを自分だけ遊べないかも。 ■大人たちは古い考えに固執しており、頼りになる人は稀。 大人たちは愚痴ばかり零すのに実際は非常に楽天的で、君達の都合に悪いことに先例主義だ。 君たちにあれこれ指図をし、時には小間使いのように扱うにも関わらず君たちが得るものは少ない。 もしなにか社会からはみ出した行動を取れば、彼らは一切の言い訳を聞かずに頭ごなしに怒鳴るだろう。 警察や医者、先生は非常に勤勉だが、それがいつも君たちに有利に働くとは限らない。 稀に君たちの味方をしてくれる”浮いた大人“もいるかもしれないが、対価は要求されるだろう。 ■この物語の中で君たちは決して死ぬことはない。 安心してほしい。とはいえ、これは君たちが危険に合わないだとか怪我をしないことを保証するものではない。 また君たちは死なないかもしれないが、誰かの愛犬が死んだり新たな出会いが無に帰すかもしれない。 失恋をしてひどく心を痛めるかもしれないし、刺激と経験の対価に罰を受けるかもしれない。