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繁殖牝馬評価額ループ(再現確認) 233 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 12 19 19 ID PrcbOgGw やっとこさワールドモードまで辿りついてまったりやってたら、 牝馬の評価額が安くなりすぎて、ループして評価5億円になってフイタ。 ダビスタの最弱馬が強くなるの思い出したぜ。 ループは年度だけにしてくれよ・・・ 235 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 14 10 03 ID PrcbOgGw マジだぜ・・・ ってか5億って書いたが9億9900万だった 5億は売却額だったわ 241 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 15 16 42 ID Zs3ZrlyR 評価額ループは、前にも報告されてたよ unsignedな変数を評価額使ってるからこういうことになるんだろうっていう予想してる人もいた。 9億9000万になるのは、9億9千万以上は9億9000万にするという処理があるから。 馬房数ループ 548 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 02 09 00 ID ds6CxH6N ワールド・調教師の馬房数ループとか死活問題なんだが。 早いとこパッチ出してくれ 未だに管理者未プレイなので詳しい状況はわかりませんが、どうも馬房数が26以上になると12に戻る模様です。 人気ループ 758 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 13 55 07 ID hyEMK+oQ ディープが新潟2歳Sで15番人気・・・・ なんだこれどう考えても人気の数値計算おかしいだろ 対戦馬スピード値ループ 305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 01 22 34 ID SEsfcU7M なあ、いまワールドモードで強い馬作ろうとしてたんだが SP88とかの馬をファイルに出力して対戦すると謎の補正がかかって超弱くなるんだが… SP80以下の馬はそのままの強さなのに80超えてる馬をファイル出力でやると明らかにオカシイ セーブデータから読み込んだら弱くならなかったんだが、何このバグ 光栄やる気あんのか、氏ね
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END A アンダス城でアンダス王を倒すか、 「王の居場所」で王様を倒したあと、何もせず帰る。 END B 王かポチョワインスに金110000を払う。 END B特典としてミリオネアアーマーが手に入る。(難易度に関わらず) ミリオネアアーマーは強化不可で、王かポチョワインスに払う直前の所持金によって性能が変化する。 強化度 所持金 +5 300000以上 +4 240000以上 +3 210000以上 +2 180000以上 +1 150000以上 +0 150000未満 引継ぎをすると所持金が1/4になるので+5をすぐに量産はできない。 END C 「王の居場所」でアンダス王を倒し、神に呼びかける。 またはエピローグ終了。
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概要 ギャラリー サウンド 概要 募集中by管理人 ギャラリー Arcade CG、Arcade Ending共通エンディングCG #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ編イベントCG #01~#05 バング編イベントCG #01~#05 カルル編イベントCG #01~#04 ハクメン編イベントCG #01~#04 ラムダ編イベントCG #01~#04 ツバキ編イベントCG #01~#06 ハザマ編イベントCG #01~#04 CT総集編イベントCG #01~#26 マコト編イベントCG #01~#03 ヴァルケンハイン編イベントCG #01~#03 プラチナ編イベントCG #01~#03 レリウス編イベントCG #01~#03 トゥルーエンド編イベントCG #01~#10 士官学校編イベントCG #01~#03 第七機関編イベントCG #01~#03 Illustration Contesutイラストコンテンツ受賞者作品、全19枚。(Lv.10と十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) Special CGスペシャルCG、全156枚。(特定の条件とLv.20、十分なプラチナダラーがあれば全部購入可能) MovieBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ アーケード版オープニングムービー(テーマソング「深蒼」) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 家庭用オープニングムービー(テーマソング「蒼穹の光」) STORY ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) STORY ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) STORY ノエル編アニメーションムービー(μ-12精錬) STORY アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) STORY ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) STORY ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー①(Λ-11(ν-13)死亡) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書、起動!(vsハザマ)) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン。推して参る!) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) STORY トゥルーエンド編アニメーションムービー⑦(いざ、イカルガへ) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー①(オープニング) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー②(ツクヨミユニット、起動) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー③(ラグナvsジン) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー④(ν-13精錬) BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER 総集編アニメーションムービー⑤(蒼の魔道書、起動!(vsハクメン)) アーケード版 スタッフロール コンシューマ版 スタッフロール Calamity Trigger総集編 スタッフロール Additional ContentsUnlimitedキャラ、追加カラー、システムボイスといったCS時代の有料DLC類。 Artworks開発資料やスペシャルな画像、全69枚。(Lv.19と十分なプラチナダラーがあれば、全部購入可能) サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope.」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ニュー) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 37「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 38「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 39「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 40「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 41「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 42「Gluttony Fang」(ハザマ) 43「Condemnation Wings」(ツバキ) 44「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 45「Sword of Doom」(ミュー) 46「Alexandrite」(マコト) 47「Howling Moon」(ヴァルケンハイン) 48「Active Angel」(プラチナ) 49「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 50「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 51「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) 52「Plastic Night」(レリウス) 53「深蒼:Single cut Remix」(CS2オープニングテーマソング) 54「X-matic」(カルルvsレリウス) 55「Cross Line」(ジンvsツバキ) 56「Spiral」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND エンディングテーマ) 57「蒼穹の光:Single cut Remix」(BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND テーマソング) FAQにのってるからよく見ましょう。 ちなみにありません。 -- (名無しさん) 2012-01-22 17 49 51 ムービーがらみの情報追加。 残りはおそらくトゥルーとそのスタッフロールかと思います。 こちらで取得しだい追記します。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 22 30 蒼‐iconoclast‐が収録されることはもう無いのかな?あの曲がBBボーカル曲シリーズで一番好きなんだが… -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 28 ???って結局なんなんでしょうね -- (名無しさん) 2012-03-02 11 58 46 トゥルーエンドの劇中ムービーとトゥルーエンドのスタッフロールじゃない? -- (名無しさん) 2012-03-02 12 49 00 トゥルーエンドCG03だけ埋まらないんですけど、特別な条件でもあるんでしょうか? 各戦闘で負けたり、他のストーリー終わらせてからやり直しても埋まらず… -- (名無しさん) 2012-03-04 05 21 49 ラグナ編のバットエンド(レイチェルに敗北でいけるルート)で取れる。 前作家庭用CSからCGの名称が修正されてないからややこしい事になってるんだよね・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-04 11 05 48 ↑ありがとうございます! おかげでストーリーのCG全て埋めることができました。 前作からある程度引き継いでいてラグナ編はコンプリート表示になっていたので完全に盲点でした・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 19 20 15 ボイスが全部でない… ジン、ヤヨイ、タオはいるんだけどさ -- (名無しさん) 2013-03-25 10 44 24 アーケードモードクリアで解放されるCGって何? 曖昧にも程があると思う。 -- (名無しさん) 2019-10-22 12 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5C始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5C始動コンボ 画面中央 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC 【2157】【18】 2)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2553】【29】 3)5C 6A 大噴火 【3539】【5】 比較用に5C 大噴火【3560】 基本コンボ 3)昔と違い5C 大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2567】【33】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3428】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3504】となる 自分画面端~端バウンド 1)5C 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【2942(3077)】【35(39)】 2)5C 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3274】【40】 3)5C 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2438】【27】 6D 双 2B 6C J4C JC 【2806】【39】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 他の始動技よりもヒットバックが大きいため密着気味でないと5D後のジャンプ攻撃を空振りする恐れがあるので その場合は前ジャンプから攻撃を出したい 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、空双後の5Cは安定しない 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双を最速で当てて高度を低くできればギリギリで6D ~が繋がるが安定しない 開幕の自分位置~端バウンド 1)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2785】【35】 6D 双~起き攻め 【2783】【35】 ダメージを取りたい場合は空双 大噴火【3563】が無難な選択肢となる 開幕の相手位置~端バウンド 1)5C 5D J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3320】【43】 これより端に近ければjc空ダJ4Cを省く 1)5C 2C(RC) 2B 6C J4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3942(4091)】【27(30)】 ゲージを大噴火や阿修羅に使うよりもダメージは高くなりゲージ効率も良くなるがアイコンは取れない 空双後の5Cは距離がかなり限定されるので狙わない方が無難 端との距離が近い場合は2C(RC) 5B 6Cにしたり、ディレイをかけないようにして距離を調整する 画面端付近~端バウンド 1)5C 6A 2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3739】【42】 2)5C (ディレイ)2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3952】【43】 3)5C (ディレイ)2C 双 5B 6C jcディレイ空双( 5C 6D) 大噴火 【4574(4819)】 1)ヒット確認として6Aを挟んだもの 2)5Cヒット確認で2Cを出せると良い ( 5C 6D)対応キャラ [ラグナ,アラクネ(やや難),テイガー,タオカカ,ハクメン,ヴァルケン(高め空双)] コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSv-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さっきから、どこ見てるの!まったく!ラグナ君に見られても何にもうれしくないんだから! 敗北え!?何?・・・・・・見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! VSジン 勝利へへへ~ん!キサラギ先輩に~勝っちゃった!!やるじゃん!ア・タ・シ! 敗北お前と戦うと調子が狂う・・・・・・。 VSノエル 勝利ノエル大丈夫?ほら尻尾だよ。モフモフしていいから元気だして。 敗北マコトに勝ったぁ!!私が勝ったんだから・・・・・・それ~っモフモフモフ!!あぁ~幸せ。 VSテイガー 勝利赤鬼さんも中々やるじゃんー! でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! 敗北お前の友を思う気持ち、確かに受け取った。 VSタオカカ 勝利ア、アンタのことは嫌いじゃないんだけど、どうも猫が苦手で・・・・・・ そんなに落ち込まないで・・・・・・っていきなり抱き着いてきたぁー!! 敗北前も後ろもモフモフさせるニャス!・・・・・・モフモフモフモフ・・・・・・このモフモフ!!タオがモフモフクイーンに認定するニャス! VSレイチェル 勝利雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! 敗北随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 VSアラクネ 勝利ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ 敗北亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 VSライチ 勝利ちょっと、何その服!そんな服着ませんよ!・・・・・・この服?この服は動きやすいからいいんですよ! 敗北あなたすごいセクシーな恰好をしているわね!胸もこんなに・・・・・・あらいやだ・・・・・・私ったら・・・・・・ VSカルル 勝利あんまり自分を追いこんじゃダメだよぉ・・・・・・カルル君はもっと自分を大事にして・・・・・・アタシができることならなんだってするからさ。 敗北先輩は変わらなくていいですね。僕にはそれがほんの少し・・・・・・うらやましいです。 VSバング 勝利元諜報員のアタシから言わせてもらうと、 ちょっとムサすぎじゃない? それで隠密行動とかって、できるのかなぁ・・・・・・ 敗北マコト殿・・・どうだ、拙者の弟子四号になってみる気はござらぬか?いや、決してやましい気持ちがあるわけではござらんよ! VSハクメン 勝利こ、これが六英雄ハクメンの力!・・・・・・こんなんだって聞いてないよぉ~!ひとまず、退散退散! 敗北この世界で貴様のような穢れない魂が如何に貴重か・・・・・・その魂、大事にするがいい・・・・・・。 VSツバキ 勝利ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ! 友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! 敗北マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 VSハザマ 勝利丁度いい機会だから、退職届置いときますね!もうアンタの部下は二度とゴメンだから。大尉! 敗北誰かと思えば職場放棄のナナヤ少尉じゃありませんか。折角ですからここで退職届いただけます? VSマコト 勝利なにこれ!?これが巷で噂のドッペルゲンガー!? 敗北上と同じ VSヴァルケンハイン 勝利たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは・・・無理しないほうがいいよ! 敗北素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 VSプラチナ 勝利君、かわいいね~!アタシの実家にも君ぐらいの弟や妹がいるんだよ~みんな元気かな~。 敗北うわ~モフモフです~ずっと触っていたいです~!幸せ~! VSレリウス 勝利アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? 敗北・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 VSアマネ 勝利へ~!舞台の座長さんなんだ!アタシなんて?どう? ・・・・・・女はいらないって・・・・・・あ、うん、そーなんだー。 敗北セクシーな恰好してるじゃねぇか。俺ぁそういうの嫌いじゃないぜ。 VSバレット 勝利え?この服が気に入らない?スカートが短いって言われてもなぁ~かわいいと思うんだけどなぁ・・・。 敗北お前も、そんな短いの履いて・・・色々見えて、こまらないのか? VSアズラエル 勝利アンタがあのアズラエル?第七機関の封印指定が出てくるなんて一体どうなってるの? 敗北雑魚は引っ込んでろ VSv-13 勝利まさかこれが、次元境界接触用素体・・・? 敗北魔素に対する強力な抗体と認識 魔素の浸食を計測 0.2%と確認 VSμ-12 勝利ノエル・・・一体どうしたのそれ? 敗北マコトごめん・・・ツバキは私が止めるから! VSイザヨイ 勝利ツバキ・・・それが望みだと言うならアタシは止めないけど・・・辛かったら何時でも言ってね。 敗北マコト・・・ごめんね。後は私に任せて・・・。 VSカグラ 勝利カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? 敗北マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉よりも嫌な気配がする・・・。 敗北俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ~。 VSココノエ 勝利ココノエ博士、悪いけどツバキに手出しなんかさせないから! 敗北頭を冷やせ、マコト。お前ひとりの力でなんとかなる問題じゃあない。 VSセリカ 勝利自動人形か~いいなぁ。ココノエ博士、アタシにも作ってくれないかな~。 敗北あのね、マコトちゃん。相談があるの。男の人って、その・・・・・・。やっぱり大きいのがいいのかな? VSΛ-11 勝利びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 敗北リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? CS VSラグナ 勝利アタシの尻尾をモフっていいのはツバキとノエルだけなの!死神に触られるなんてお断りだよ! 敗北お前・・・・・・その・・・・・・なんつうか、すげぇデケェな・・・・・・その尻尾。 VSジン 勝利やったぁー! キサラギ先輩に勝っちゃった! アタシ凄い! 敗北貴様を見ると、あの時の事を思い出す・・・・・・くそっ・・・・・・。 VSノエル 勝利そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、怖い子。 敗北マコト! 私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?や、約束したよね!? VSテイガー 勝利あれ、もしかして手加減してくれたの? 意外と紳士なんだねー、赤鬼さん! 敗北もう少し警戒心を持つがいい。 私はお前を完全に信用してはいない。 VSタオカカ 勝利はわわっ、猫は苦手なんだよ。DNA的に。ああ、もう! アタシの尻尾は食べ物じゃないってば! 敗北もふっ、もふもふ、もふもふなのニャス~!!タオもこのもふもふが欲しいのニャス~!! VSレイチェル 勝利すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! 敗北あなた、気楽そうでいいわね。 VSアラクネ 勝利うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 敗北キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! VSライチ 勝利うっわー、キレイな人。・・・・・・そういえば、どっかで見たことあるような? 敗北あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ VSカルル 勝利カルル君、あんまり無茶しちゃダメだよぉ。アタシ、カルル君のためなら一肌脱いじゃうから! 敗北お久しぶりです、先輩。その単純さは、お変わりないようで安心しました。 VSバング 勝利忍者ってたしかイカルガの諜報員みたいなもんだよね?・・・・・・そんなにムサくて目立つのに? 敗北軽やかな身のこなし、女子とは思えぬ腕力、優れた偵察能力!それに体つ・・・・・・ゴホゴホッ。どれをとっても申し分ないでござる!お主、クノイチになってみる気はござらんか!? VSハクメン 勝利つ、強い。なんでアタシの動きがわかるの!?・・・・・・ハッ! まさか、これが・・・心眼!? 敗北穢れなき力を此処まで高めるとは―――たいしたものだ。 VSΛ-11 勝利うーん。統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? 敗北・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ VSツバキ 勝利やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? 敗北マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 VSハザマ 勝利いったい何が起ころうとしているの?ハザマ大尉! 知っているなら答えてください! 敗北おや、これはいけませんねぇ・・・・・・。おいたがすぎると、どちらも首になっちゃいますよ? VSμ-12 勝利目を覚まして! 声を聞いて!また、アタシの尻尾に触ってよ! ねぇノエル! 敗北魔素に対する強力な抗体を確認・サンプル回収後処理を実行する VSマコト 勝利アタシの中にいるもう一人の自分! なんだか青春な響きだよね。 敗北上と同じ VSヴァルケンハイン 勝利窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? 敗北亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 VSプラチナ 勝利男の子? 女の子? ・・・・・・ううっ、なんだかアブノーマルな趣味に目覚めそう。 敗北うわ、モフモフしてるな・・・。ちょっとだけ触ってもいいか? ・・・いいよな? VSレリウス 勝利アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? 敗北良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? CP勝利台詞 対ラグナ戦 さっきから、どこ見てるの!まったく!ラグナ君に見られても何にもうれしくないんだから! 完全にツンデレじゃないですかー! -- (名無しさん) 2012-12-03 20 09 27 対テイガー 赤鬼さんも中々やるじゃんー! でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! 対アラクネ ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ……うへぇ…… 対μ12 ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ! 友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて……あたしいやだよ! 対同キャラ なにこれ!?これが巷で噂のドッペルゲンガー!? -- (名無しさん) 2012-12-15 08 57 48 ↑ 対μ12→対ツバキでした。すいませんorz 対タオカカ ア、アンタのことは嫌いじゃないんだけど、どうも猫が苦手で…… そんなに落ち込まないで……っていきなり抱き着いてきたぁー!! 対バング 元諜報員のアタシから言わせてもらうと、 ちょっとムサすぎじゃない? それで隠密行動とかって、できるのかなぁ…… 対アマネ へ~!舞台の座長さんなんだ!アタシなんて?どう? ……女はいらないって……あ、うん、そーなんだー。 対ν13 まさかこれが、次元境界接触用素体…? 対μ12 ノエル…一体どうしたのそれ? 対イザヨイ ツバキ…それが望みだと言うならアタシは止めないけど… 辛かったら何時でも言ってね。 -- (名無しさん) 2012-12-22 08 08 20 >アマネ戦 ロ○ラみたいww -- (名無しさん) 2013-01-09 08 16 35 >μ-12戦 声は震えてた? -- (名無しさん) 2013-01-10 17 19 02 現在CP勝利台詞情報無し ジン、カルル、ハザマ、ヴァルケン、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 23 18 53 対ココノエ戦:ココノエ博士、悪いけどツバキに手出しなんかさせないから! -- (名無しさん) 2014-11-05 23 19 55 対Λ びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 -- (名無しさん) 2014-11-17 00 35 25 対セリカ戦:自動人形か~いいなぁ。ココノエ博士、アタシにも作ってくれないかな~。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 35 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの対策しきれていなかっただけかもしれないが 334 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 26 36 ID whE/2WNo0 ノエルは近づかれたら終わりだから物凄く必死になるよな 剣ピュンピュン飛ばすしかない でも重力があれば突撃を防げるから落ち着いて立ち回れることに最近気付いた 地味に重要ですね、重力 【ノエル固め】 相手側はなかなかこちら側に触る機会が無いため、ワンチャンで殺しきる勢いで相手は迫ってくる。 んで実際こちら側が圧倒的不利なため、やっぱりヤられがちだったりする。 触られた時点で負けを覚悟するべきなんだろうけども、とりあえず各種固めパーツへの対策 ノエルのD技の詳細は本家を参照おねがいします ノエル6B 220 :名無しさん:2009/03/07(土) 10 43 21 ID 5URswYSwO ノエルの立A固めどうすんの? 直ガ2C4Bは立Aカウンター貰うし、中央ならバクステは向こうのバクステ読みダッシュ立Aが刺さってあばばばばば 直ガ投げはνの投げ間合い的に気持ち信用出来ない 投げ抜け仕込みバリアジャンプしか安牌ない? 221 :名無しさん:2009/03/07(土) 13 43 30 ID tWB1NgJ.0 その状況に陥ったら 俺は基本ガードに集中して6B来た瞬間投げてた 6Bは相手が身を乗り出すせいかすごい掴みやすい たいがい相手それか投げor下段だから適当に抜けれてた やったことはないけど3Cで暴れれたりしないかな? 222 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 19 19 ID 5bLZn5P6O 6Bの発生24Fで投げの発生が7F。 同時は打撃が勝つ仕様なので1Fからノエルのモーション変化してるとしても 16Fで反応しないと投げでは勝てない ウメハラ以上の超反応か? 素直に1点読み直ガバクステおすすめ。相手のダッシュAに狩られたら読み負けただけさ 223 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 22 18 ID .7QRwj.A0 16Fって緑!投げの投げぬけ猶予よりちょっと長いくらいだよね? 不可能ではなさそうな気もしないでもないが俺には無理だな 224 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 23 47 ID SE6.h1kw0 いや、16Fって人間の反応限界値内だから理論上可能 一応テスタの6Pもがんばれば見えるからな ウメハラは小足見てから余裕でしただから反応フレーム1桁だぞ 225 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 08 47 ID FSHg8RIkO 一度やってみれば分かるけどかなり楽、しかもリターンはでかい ノエル側が投げ抜け仕込みしてない場合だけどね 226 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 17 06 ID FSHg8RIkO ちなみにだけど対6Bに投げって心得てから 記憶の中ではそういう状況5~6回あって失敗した事一度も無し 自慢でもなんでもなくちょっと集中すれば出来るレベル ノエル2D 556 :名無しさん:2009/02/12(木) 19 27 11 ID A0l7Z1Pk0 (中略) あとノエルの2Dが辛い、他キャラの場合6Aやらで落とせるのだけど νだと6A×、2C×どちらもガトからだされる2Dを落とせなかった 見てから空投げは無理そうだしガード安定しかないのかな? 557 :名無しさん:2009/02/12(木) 20 27 11 ID lA0swRD.0 見てわかるなら、バクステしたほうがいい。 後ろに距離ないなら素直に直ガ。 【動画】 ブレイブルーの野試合撮ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7213487 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7215901 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7216035
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「星月夜の塔」って何? ミトラスフィア内で活動中の「なりきりグループ」です。 自分の考えたキャラクターになりきり、永遠に凍てついた理想郷【フォルフニア】を舞台に、雑談、戦闘、稀にスプラッタなどといったロールが展開されるダークファンタジー系のグループになります。 なりきりグルって何?普通のグルとどう違うの? なぬっ!?なりきりグルが何なのかご存じない…ですって!?それならば、何故あなたはこんな所へ…?byとある小さな天使 要するに、読んで字の如く、「なりきり」、いわゆる「ロールプレイ」をするための場所です。 TRPGのようにキャラクターから作成する必要があります。あらかじめ用意された役を演じるのではなく、ルールの範囲内で自分好みのキャラクターを作成し、その役を演じるのです。 というかそもそも、なりきりとは何なのかを知らない人はこんなところに来ないと信じておりますよ…? どんな場所でロールするの? 当グループは3つの部屋に分かれております。 実際にロールを行う部屋 大型シナリオのロールを行う部屋 楽屋(中の人達が会話する部屋) 平常時は(1)の部屋にて活動いたします。 (3)の部屋に関しましては、現状中の人達の雑談、ロールの進行上必要な諸連絡などに使われております。 (1)の部屋では、グルマス陣が不在の際でも自由にロールしていただいて構いません。 (2)の部屋ではシナリオロール用という役割上、当日行うシナリオの主役(あるいは主催者)を阻害しないようにお願いいたします。 主役に花を持たせるため、主役以上に出しゃばってしまう事のないよう気を付けましょう。 キャラクターってどうやって作るの? なぬっ!?キャラクターの作成方法をご存じない…ですって!?それならば、何故あなたはこんな所へ…?byとある小さな天使 作り方はとっても簡単!ミトラ内のアバターで見た目を作り、設定を自分の頭で考えるだけ! …ね?簡単でしょ? ある程度のルールに沿っていれば、どんなキャラでも大歓迎!! ルールおよびキャラ作成のコツについてはこちら(鋭意製作中…) 他にも分からないことがある!/こういう時どうすればいいの? よくある質問についてはこちら(鋭意製作中…) 質問・ご意見・ご要望は下記まで 名前
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ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」のキャラクター ライチ=フェイ=リンの攻略 まとめwiki・・・ にする予定でしたが既存wikiを更新することになったため跡地です。 作成者がメモ用に使ってます 携帯の方はメニューから各項目へ。 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ 一通→一気通貫 チー→一気通貫~A派生 ポン→一気通貫~B派生 カン→一気通貫~C派生 通キャン→一通構えをDで解除すること 四風→東南西北 白→三元脚・白 發→三元脚・發 中→三元脚・中 肉まん→ライチの胸 したらば掲示板 ブレイブルー 【勝利ー】ライチ=フェイ=リンpart7【7んちゃって】 【イクワヨー】ライチ=フェイ=リンpart6【国士6双!】 【5めんなさい】ライチ=フェイ=リンpart5【悪気はないの】 【東南西北】ライチ=フェイ=リンpart4【4神列閃波!】 【白發中】ライチ=フェイ=リンpart3【大3元!】 【私の胸は】ライチ=フェイ=リン【2くまんじゃありません】 ライチ=フェイ=リン part1 「BLAZBLUE ライチ」(youTube) 「ブレイブルー ライチ」(ニコニコ動画) タグ「らいち」(ニコニコ動画) 「litchi」(ニコニコ動画) 「ライチ」(ゲーセン道) 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13 & Λ-11 wiki ツバキ=ヤヨイwiki ハザマwiki コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘記録 ─────────────────────────────────────── 《Eランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット ジン=ガニス(1回目) 初めてのディール 勝利(1勝0敗) 姫 ピカチュウ マナ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・一戦目 勝利(2勝0敗) 姫 メイゼル 春日恭二(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・二戦目 勝利(3勝0敗) 姫 きゅうきょくキマイラ アセロラ(1回目) 聖槍十三騎士団主催大会・三戦目 勝利(4勝0敗) 姫 ガスター マルシル(1回目) スキルのある戦い 勝利(5勝0敗) 姫 リボン 黒井宗矢(1回目) 黎明卿初陣 勝利(6勝0敗) 黎明卿 タオカカ アセロラ(2回目) 帝愛ギルド主催大会・一戦目 勝利(7勝0敗) 黎明卿 ガスター 秦こころ(1回目) 帝愛ギルド主催大会・二戦目 勝利(8勝0敗) 姫 黒崎一護 咲妃(1回目) 初めての複数戦 勝利(9勝0敗) 姫、黎明卿 ムーンフェイス、カースメーカー エレン・イエーガー(1回目) Eランク公式大会・一戦目 敗北(9勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 魔理沙、クロノス、ノリキ マナ(2回目) Eランク公式大会・二戦目 勝利(10勝1敗) 姫、黎明卿、咲妃 メイゼル、のどか、ジールボーイ 秦こころ(2回目) Eランク公式大会・三戦目 敗北(10勝2敗) 咲妃、黎明卿、姫 パピヨン、黒崎一護、ハサン 結城友奈(1回目) 敗北を迎えて特訓 勝利(11勝2敗) 咲妃 グレン 黒井宗矢(2回目) 特訓その2 勝利(12勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 タオカカ、にゃん太、ドラえもん 種島ぽぷら(1回目) 特訓の成果 勝利(13勝2敗) 黎明卿 マサムネ 黒井宗矢(3回目) 再度Eランク公式大会 勝利(14勝2敗) 姫、黎明卿、咲妃 にゃん太、タオカカ、ドラえもん アセロラ(3回目) アセロラの焦り 勝利(15勝2敗) 黎明卿、咲妃 キングテレサ姫、ガク 《Dランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(3回目) キティ初陣 敗北(15勝3敗) キティ グレイ エレン・イエーガー(2回目) 花は桜木学園主催大会・一戦目 敗北(15勝4敗) カイザー エクゾディア 春日恭二(2回目) 花は桜木学園主催大会・二戦目 勝利(16勝4敗) キティ、カイザー イヴ、DIO 入巣 京子(1回目) 花は桜木学園主催大会・三戦目 勝利(17勝4敗) キティ、マッポー、カイザー 小梅、ヴァルバトーゼ、琥珀 アセロラ(4回目) カペラ初陣 勝利(18勝4敗) カペラ、キティ、マッポー シュマゴラス、ランデル、メメント リュカ(1回目) Dランクトップ層との闘い 敗北(18勝5敗) キティ、マッポー、カイザー イビルジョー、メディック、トンベリ 結城友奈(2回目) 練習試合 勝利(19勝5敗) キティ、カイザー グレン、ティア ルーク・ヴァレンタイン(1回目) 能力持ちとの闘い 敗北(19勝6敗) カペラ、キティ、マッポー 芳香、芳香、シェオルドレッド 城ヶ崎美嘉(1回目) ホテルモスクワ主催大会・一戦目 敗北(19勝7敗) マッポー レッチリ マルシル(2回目) ホテルモスクワ主催大会・二戦目 勝利(20勝7敗) キティ、カイザー、カペラ エリアル、カナヅチ妖精、メタナイト 佐山御言(1回目) ホテルモスクワ主催大会・三戦目 勝利(21勝7敗) キティ、カイザー ステイン、J・D・A・S・L できる夫(1回目) 城ヶ崎美嘉使用で対戦 勝利(22勝7敗) 響、喜美、バング キティ、カイザー、カペラ 種島ぽぷら(2回目) Cランク昇格戦・1戦目 勝利(23勝7敗) キティ、カイザー 島風、エドワード マナ(3回目) Cランク昇格戦・2戦目 勝利(24勝7敗) キティ、カイザー、カペラ アルル、スフィンクス、なのは 結城友奈(3回目) Cランク昇格戦・3戦目 敗北(24勝8敗) マッポー、キティ、カペラ グレン、ビビ、ロビンフッド ラインハルト(1回目) エキシビションマッチ 勝利(25勝8敗) マッポー めだか 《Cランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 秦こころ(4回目) Cランク初陣 勝利(26勝8敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ハロウィン、カネキ、サキエル(ルキナ) アセロラ(5回目) 敗北(26勝9敗) アルタイル フレイザード 入巣 京子(2回目) 勝利(27勝9敗) 桔梗、アルタイル アリス、金剛 吉良 吉影(1回目) 1ラウンド終了後カット 勝利(28勝9敗) アルタイル ブラキディオス スバル・ナカジマ(1回目) 勝利(29勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ 紅蓮、カズマ、虎徹 エレン・イェーガー(3回目) 勝利(30勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ スパイディ、善吉、エリザベス ワルプルギスの夜 VSワンダラー 勝利(31勝9敗) 桔梗、アネモネ、アルタイル ワルプルギスの夜 黒井宗矢(3回目) 勝利(32勝9敗) アルタイル ウヴァ 春日恭二(2回目) 勝利(33勝9敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ クラウス、ドラギュロス、ニャル子 佐山御言(2回目) 敗北(33勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ GLaDOS、ルナティック、クロ ラブマシーン 勝利(34勝10敗) 桔梗、ビスケッタ、アルタイル ラブマシーン マナ(4回目) 勝利(35勝10敗) アルタイル 殺 雪華綺晶(1回目) 勝利(36勝10敗) アネモネ、ビスケッタ BETA、ビオランテ クラウド・ストライフ(1回目) 敗北(36勝11敗) アルタイル チルノ 結城友奈(3回目) 勝利(37勝11敗) 桔梗、ビスケッタ、アネモネ ロラン、与一、ククリ アセロラ(6回目) 勝利(38勝11敗)) 桔梗、アネモネ ブレイズ、フレイザード マルシル(3回目) 勝利(39勝11敗) アルタイル リオン 《Bランク編》 対戦相手(回数) 内容 戦績 自陣アセット 敵陣アセット 海野藻屑(1回目) 勝利(40勝11敗) 大黒、アリア、サン Q.E.D.+、紫、レミリア フーゴ(1回目) 敗北(40勝12敗) 演義 ゴア・マガラ 城ヶ崎美嘉(2回目) 勝利(41勝12敗) 大黒、演義 トキ、アイリス 秦こころ(5回目) 敗北(41勝13敗) サン 騎士(墨目) 綾弥 一条(1回目) 勝利(42勝13敗) 大黒、アリア、サン ハルカラ、覚悟、ラスト 海野藻屑(2回目) 勝利(43勝13敗) 演義、サン レミリア、真名姫 ブーケガルニ(1回目) 勝利(44勝13敗) 演義、アリア ジェニー、サソリ マナ(5回目) 勝利(45勝13敗) 演義、アリア、サン ベル、ミオン、ドサイドン 綾弥 一条(2回目) 敗北(45勝14敗) 演義 ルカリオ スバル・ナカジマ(2回目) 勝利(46勝14敗) 大黒、サン カズマ、紅蓮 エレン・イェーガー(4回目) Bランク大会開始 勝利(47勝14敗) 演義 ゲットマシン 姉帯豊音(1回目) 勝利(48勝14敗) サン、アリア リッカー、雪女 岡部倫太郎(1回目) 勝利(49勝14敗) サン、演義、アリア ほむら、ミラダンテⅫ、ギルデンスタン スケィス 結城友奈、クラウド・ストライフとの共同戦闘。 勝利(50勝14敗) 大黒、フリーレン、チルタリス スケィス クレア・ドロセラ(1回目) 勝利(51勝14敗) 大黒、アリア、サン XNFE、カーン、Ccapac Apu 岩永 琴子(1回目) 勝利(52勝14敗) 演義 ホルト アダラパタ(1回目) 勝利(53勝14敗) 大黒、サン ウツロイド、チェフェイ アセロラ(7回目) 勝利(54勝14敗) 大黒、アリア、演義 ザナサー、モモメノ、刃衛 クラウド・ストライフ(2回目) 勝利(55勝14敗) 演義、サン 忍者、チルノ 戻る
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新キャラ以外シナリオ解禁ルート CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 分岐点まとめマコト:『slight hope』 ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 プラチナ:『Scapegoat』 レリウス:『Darkness Visible』 新キャラ以外 分岐については前作のものと変わりないのでそちらを参照 シナリオ解禁ルート シナリオ 解禁条件 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 最初からプレイ可能 マコト ジンシナリオクリアで解禁 ヴァルケンハイン レイチェルとハクメンのストーリーをクリアで解禁 プラチナ テイガーとバングのストーリーをクリアで解禁 レリウス カルルのストーリーをクリアで解禁 CALAMITY TRIGGER RECONSTRUCTION 前作「カラミティトリガー」のストーリーをリファインして再構築した総集編。今作「コンティニュアムシフト」以降のストーリーとあわせて、シリーズ未体験の人でも「ブレイブルー」の世界を楽しむ事が出来る。 オープニングの第十二素体精錬実験のシーンはCTでは紙芝居だったが、今作ではフルムービーとなっているなど、新規追加要素が多い。既に前作を遊び尽くした人もストーリー復習とキャラ性能チェックがてら、プレイする価値はある。 対戦ルート(一本道で分岐なし)1戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTラグナ編) 2戦目:ノエル vs カルル(CTノエル編) 3戦目:ジン vs バング(CTジン編) 4戦目:ラグナ vs タオカカ(CTラグナ編) 5戦目:ノエル vs テイガー(CTノエル編) 6戦目:ラグナ vs アラクネ(CTラグナ編) 7戦目:ラグナ vs ライチ(CTラグナ編…ライチのHP30%以下でクリア) 8戦目:ラグナ vs ヴァルケンハイン 9戦目:ラグナ vs Unlimitedレイチェル(CTトゥルーエンド編) 10戦目:ラグナ vs ジン(CTトゥルーエンド編) 11戦目:ラグナ vs ハクメン(CTトゥルーエンド編) 12戦目:ラグナ vs Unlimitedハクメン(CTトゥルーエンド編) 13戦目:ノエル vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 14戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 士官学校編:『Heart to Heart』 第七機関編:『that which is inherited』 タイトル訳はそれぞれ「素直な心」、「継承されるもの」。 CS2に収録されていた追加シナリオの再録。どちらのシナリオも読み進めるだけで、選択肢や戦闘は無い。PS3版のみ士官学校編の崖から落ちた後の一部シーンにキャラ音声が乗らないバグがあったが、アークシステムワークス側で修正完了し、2012/02/14にパッチが配信された。 分岐点まとめ マコト:『slight hope』 タイトル訳は「僅かな望み」 通常シナリオ「とにかくノエルとツバキを探す」→グッドエンド 「ジンが心配なので後を追いかける」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「そう言えば、みんな……元気かなぁ……?」を選ぶグッドエンドを一度見たあと、最初からシナリオを始めると出現(バッドエンドでも確認) 補足最後の選択肢はどちらを選んでもグッドエンド。選んだ相手と戦闘になる。コンプリートのためには両方を最低1回ずつ選ばなければならない ヴァルケンハイン:『Hunting Dog』 タイトル訳は「猟犬」 通常シナリオテイガー戦後の選択肢「主人を信じるのが従者の務め」→グッドエンド テイガー戦後の選択肢「レイチェル様の身が心配だ! 直ぐに向かう」→バッドエンド ギャグシナリオストーリーの最初の選択肢で「不穏な気配を感じる……」を選ぶ プラチナ:『Scapegoat』 タイトル訳は「生贄」 通常シナリオ選択肢「バングの後を追う」→グッドエンド 選択肢「あの人形が気になる……カルルを追う」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンでの選択肢で「うわぁぁぁん、獣兵衛様のばかやろぉぉぉ!!」を選ぶ。 レリウス:『Darkness Visible』 タイトル訳は「現れた暗闇」 通常シナリオレイチェル戦後の選択肢「この気配……気になるな。」→グッドエンド レイチェル戦後の選択肢「傍観者は……邪魔だな。」→バッドエンド ギャグシナリオオリエントタウンの選択肢で「違うな……もう少し手前の道を見てみるか……」を選ぶ。 •マコトの分岐も同じく選択式。 「ノエル~」「ツバキ~」も選ばないとコンプリートにならない。 -- (*1) 2012-01-22 23 50 47 マコトルート記述完了 -- (名無しさん) 2012-01-27 01 09 08 タオカカの分岐です ノエル戦に敗北でBAD END? でした トラにおぶって貰ってるタオかわいかt・・・ 蛇足でした・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 18 31 ↑良く見てませんでしたサーセン・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 06 20 08 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 23 30 27 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 25 43 第七機関のストーリーはどうやったらでますか? -- (Basic) 2013-07-03 22 55 08 たしか第七機関編はテイガー編バッドエンドで解禁だったはず。 -- (名無しさん) 2013-07-04 23 25 53 bbcsのストーリーモード全部100%にしても声優インタビュー出ない。 ベスト板だとないのでしょうか -- (名無しさん) 2013-09-06 19 44 22 劣化版だからだと思いますよ -- (名無し) 2013-09-14 22 48 48 名前 コメント すべてのコメントを見る