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基本 主に注意したい技 6C(波動拳)、DE、地上投げ、空中投げ 基本方針 距離別立ち回り 開幕 開幕ハクメンはゲージが無いので様子見安定。各種投げに注意すること。 遠距離 タオのDEで特攻してくる可能性があるが、技振ってない限り見てからガードは間に合う。DEはカウンターだけはしないように。5000オーバーのダメージになる。 物投げをやってくるときがあるが、4C先端の距離ならば、物投げた瞬間に4C先端で封魔陣発生してダウン奪える。覚えとくと便利。 中距離 タオが生き生きしてくる距離。4Cとタオ6Cだと4Cが負ける。読まれない程度に。 タオ側は低空ダッシュ空投げや6C、JC先端や各種DEなどをぶんぶん振ってくる距離になる。どれを食らっても致命傷になりかねないので、完璧に読めたとき以外は牽制は控えたい。できればこちらの火蛍やJD当たる距離まで近づきたい。 近距離 タオの崩しはRCしなければ十分見えるレベル。しっかりガードしましょう。ゲージ無いときは、投げに注意しながらガードに専念してためるのもあり。 ここで一番気をつけるのはタオの投げ。地上投げは範囲が狭いのが救いだが、リターンも大きく、相手もかなり狙ってくる。6Bや各種投げが読めたらここで火蛍を撃ちたい。 空対地 JB、J2C もしやるなら飛び込みにはJBとJ2C先端を意識。ただし、対空DEがカウンターすれば半分ほど体力持っていかれる上に、相手の6Aには頭無敵がある。どちらも発生が早く、バリアガードしてもハクメン側にリターンが全く無いので、空対地はかなり厳しい。6Aに合わせて飛び込み火蛍やJDで逆択をかけるという手もあるが、タオにはまだ猫歩き対空もあるので、リスク減らしたい場合はオススメしない。ただし、一回成功すれば相当優位に立てる。 離れるときに置きJ2Cばっかりやると危険。もし着地に6C合わせられると大変なことになる。 空対空 J2A、Jc、火蛍、JD 下方向からのDEはJ2Aでお帰り願う。隙も少ないくせに判定は強いので、結構使える。もちろん、他の牽制で散らす必要はあるが。それでも当たったときはタオの体力が低いので、結構バカにならないダメージになる。 JCは高度が合った時のみ。スカすと3000飛ぶ。 ガン攻めなら火蛍orJDで。 地対空 起き攻め 他キャラよりも切り返しが乏しいので、結構気兼ねなく攻めれる。100%あるときだけ一応ヘキサエッジ来るかもは予想すべき。 普通タオは起き攻めされた場合、ゲージをCAに使って安全に逃げようとするので、起き上がり一発目で崩したり、投げを使うこと推奨。CA空中では使えないので、逆にタオを飛ばせて空投げや火蛍で狩ることも重要。 おそらくタオ戦は、起き攻めはできるときだけやるって感じで、基本1コンでデスコン入れる方を優先するべきだと思う。 被起き攻め 受身に合わせてダッシュ2Aでめくってきたりするネタもあるが、基本的には投げが一番減るしリスク無いので、これを警戒すればだいたい安く済む。 6Bは見えないとダメ。タオは崩しが弱いので、頑張れば崩れない。その中から穴を見つけて此方の2Aからゲージはいてフルコンしたり、火蛍したりでダメージ奪うのが良い。 <総評> 今回の相手の体力は9500と最低クラス。ゲージが有れば2チャンスで死ぬ。とはいえ相手も高火力を誇るので丁寧に立ち回るのが大事。 何度も言うが、投げは絶対に警戒すること。投げさえ通らなければタオ戦の勝率はかなり上がる。 立ち回りは上級者なら振る牽制がほとんど無く厳しいが、火力差はほぼ無いが、体力差で有利。逆にタオは触れるアドバンテージがあるので、チャンスの差で有利。 この組み合わせはダイヤつけるの結構難しい。人によって、ハクメン側もタオ側も、相手キャラに勝てない人はとことん勝てない。 当て身・反撃ポイント 当て身 6B 物投げのボーリングの玉を切ろうとしたとこにDE合わせてくる相手には、5Dで取るのも結構面白い。なお、ボーリングを5Cで切ろうとするとメタギタ確定するので基本は3C推奨。 反撃 ◆ハクメン part21 843 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 27 27 タオに張り付かれた場合どうしてる? いろんなタイミングで前jc~再度固められる 直ガ2Dで割り込もうにもjcされたらフルコン、jcJBにJD合わせようにもjcからそのまま着地されてフルコン バリガ張ってたら投げられる どう対処したらいいんだ 844 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 30 16 ≫843 タオ前jcに合わせてこっちもジャンプ、空中投げを抜けてはいどうすんの JDじゃなくて火蛍こすれ、ゲージがたまってなかったらガード バリガ張ってたら投げられるっていうか抜けろよ 845 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 33 54 ≫843 欲望の火蛍 ぶっちゃけ、ライチの起き攻めといっしょで読み勝つしかないと思うの くるりんって言って裏周りするのが個人的に一番にがてだな 発想の転換で、バリガジャンプで空中投げを誘うってのはどうかな? 投げ抜けした後、JC等で突き放すって作戦が思いついたけど 850 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 07 34 37 ≫843jc見てから奇襲逃げ余裕でした 2Dと投げぬけに関してはプレイヤースキルの問題ですよね ただ俺の知ってるタオカカは当身や蛍とか空振りする時しか近づいてこないんだけど たまに6A振ってきてそれがまた食らってワンコン貰って気づいたらタイムアップ負け ほっばに腹立つでぇ 854 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 39 08 タオ戦はライチ戦と同様に、バッタはしても牽制振るのは控えてる。 お互いにかち合わない状態を維持してればいつか攻めてくる。 ゲージ溜まってるから、暴れでもお願いザンテツでも何か通せば勝てる。 つまり、近付いてから博打するゲーム 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 03 16 40 タオカカ使いに聞くと、J2Cはそれなりに脅威らしい 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 10 02 固めの要、2Aを猫歩きでもぐられる時点で接近戦はあんまりしたくない だからまとわり付かれたら火蛍、捕まえたら無理やり2択で荒らしに行くしか無いと思うんだよね J2Cや5Cはリスクもあるけど意外と使えるよ、もちろんJ2Cは当てに行こうとすると6A余裕でしたってなるけど置いておく感じで使うと持続に引っかかってくれる事が多い。 ただJ2Cを振る前にダンシングエッジをカウンターでもらうとまじで悲惨なことになるから振りすぎにも注意したいね タオ自体崩しがそこまであるわけじゃないので固められたら空中投げを最も意識しつつジャンプして自分のペースを取り戻したいところ (空投げ~は通常挑発コンで4600↑猫2コンでもっとかな) 6Bを見てから当身できるようになると崩しの択が減るのでかなりやりやすくなる 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 45 つまりジャンプしないで投げは抜けて中段見てから当身してれば勝てますね いやむちゃくちゃかもしれんけど中段見てから当身できると一気に楽になる あとJ2Cなんてバックダッシュ時くらいにしか使わないのではないですか タオカカ相手に垂直ジャンプとか怖いよ、前ジャンプとかもろ6Aの的だし いや6A読みJDなんてアリかね 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 38 13 2Bか6A使えば猫歩き狩れるやん まぁそうするとタオにもまた択が出てくるんだけどさ 猫歩きがあるからダメでしたー!って事にはならないでしょ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小見出し BBCPコピペページ 基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカって挑発コン出来ないと無理キャラ? 挑発コンを使わずして勝つよりも挑発コンをマスターする方が簡単です。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 練習をしたいのですが家庭用CTでも挑発コンやエリアル部分など練習できますかね ほとんど変わっているのでお勧めはしませんが動きはあまりかわらないです。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 皆、挑発ボタンをどの指で押してる? 好きな指で押せば良いと思います。 左挑発の場合は左手小指薬指、左手甲、右手で押す通称ヘキサウィッシュなどがあります。 何で皆ヘキサウィッシュって呼ぶの?意味分からないんだけど… A. 下記参照 210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 46 26 ID xxx うちのゲーセンだとスタートがレバーの左だから両手クロスかwwテラスタイリッシュw 211 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 50 00 ID xxx 何故かDAIGOのあのポーズを思い出して吹いた。 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 51 09 ID xxx ヘキサウィッシュw 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 15 52 26 ID xxx コンボ名決定の瞬間である ウィッシュする人居るの?見たこと無いんだが 目で追うことは出来ないニャスよ 挑発コンの手元が見たいのですがどっかに手元映した動画ってありませんかね? 7/18現在ではありません、タオカカ使いを探してください。 挑発コンができません。6Aのあとのジャンプは9にジャンプしてもできますか? できます、アラクネには9方向にHJすると気持ち的に成功しやすいです。 一応他の方向でもできます。 挑発コンの時2、3回ループ後のJ2DBからの挑発が当たりません、高くJ2DBを当てすぎてるのでしょうか? はい、おそらく猫っ飛び中のディレイが足りません。 高さを低めに抑えるように頑張りましょう。 挑発コンなんですが、5B 6A J2DB•••と、5B 6A HJ2DB•••の二つどっちがいいの? 好きな方でどうぞ、個人的にはアラクネが拾いやすく感じるHJがおすすめです。 挑発コンの挑発って1発目で猫っ飛びキャンセルでOK? 二段目でできるなら二段目でも良いですが出来ないので一段目でやります。 挑発コン練習してるんだけどおすすめの練習相手って誰がいいですか? 信頼と実績のテイガーさんがお勧めです。 慣れてきたらノエル、ツバキ、アラクネ、ジンなどに挑戦しましょう。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コン、中央でのJDA8D68D6J2D6エリアル、J2DCJDA8D8D6J2D6等は明確にキャラ限です。 挑発コンはN投げ(6投げ)からJ4DB挑発で全キャラ入りますか? 端なら全員入ります。 中央は最速で入るキャラ、ディレイで入るキャラ、入らないキャラ等が居るので 面倒な場合は後ろ投げを意識しましょう。 3C(3)D即C J2DBが繋がりません、バグ? 最初の立ちDはヒットせさず、すぐC派生しましょう。 また、距離やキャラによっては繋げづらいです。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 初心者が箱コンでタオカカの挑発コンとか難しいコンボをするのは無理ですか? わかりません、やってみて下さい、僕は出来ます。 挑発コンやりたいのですが上手くいきません、練習してますがやりやすいボタン配置でしたいです。 どうせアーケードとは違う配置なので好きな場所に設定しましょう。 2D6 JDA 8D6~等のJDAが上手くいきません、バグ? ABC派生のタイミングは全て同じタイミングです。 どうしても出来ない場合はそのJDAを使う状況で DEのABC派生の使用回数が残ってるか確認してみましょう。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2DBから挑発がつながりません、バグ? この質問をする人のほとんどはB派生が出来ているつもりで出来ていません。 空振りなどで成功時、失敗時のモーションを確認しましょう。 確認したら棒立ちのキャラにひたすらJ2DBを当てましょう。 成功するようになったら挑発コンから試してみましょう。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは4投げ AH、6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 二匹コンの動画見たんだけど、猫3二回入れるのはなんで? 分身猫3を当てた後に6Cを当てているからです。 一回では当たらない場合が多いです。 現在最適なレシピを模索してる最中です。 二匹コンの猫3 猫3で相手が、特にハザマが後ろに落ちるんだけどバグ? 猫3 猫3は挑発後の猫3にディレイ掛けるとか、ループで高さ調節をしたり、 2匹後の挑発の前に少し後ろ歩きするとその現象は無くなるはず 2A 5B 3C 5D6 JC 8D6 J2D6 猫2のレシピの8D6が意味分からない、なぜかヒットしないよ? ここに限らず8Dを当てるには相手の下から当てる必要があります。 JCやJDA後にディレイを掛けましょう、どの程度かは説明できません。 着地してしまったら状況有利と考えましょう。 5c 2D6 D当てA 8DNの後、8DNと8D6の二通りあるんだけどどう違うの? 8D6は主に中央用です、8DNは端で使います。 端で使う場合では8D6は自分がいつもより低めの時に使えます。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! あれ?ハイジャン仕込みねこっ飛びってjc可能技を当てた直後に28214Dじゃないの? hjした後空中に行く前に214後のDが押せればどうでもいいです、2147Dお勧め。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B派生 ただしB派生はDEの移動距離が長い(持続が当たる)と多少硬直が短くなります。 詳しいFを知りたい方はトレモで調べるか攻略本を買いましょう。 ヒット派生、当て派生って何? [[ダンシングエッジ]]がヒットした瞬間にAorBorCを入力すると、派生技を出すことが出来る。 ヒットと同時に押すのではなく、ヒットしてすぐ後に押すのがコツ。 タオカカのコンボを決める上で非常に重要なものなので頑張ってマスターしよう。 タオカカの素顔はまだですか? うつぶせダウン。 全然見れない、もしかして・・・ガセネタですかァーーーッ!? 愛がなければ、見えないニャス
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タオカカ(Innocent heart) コンプリートで特典シークレットボイス、タオカカの中の人解放 タオカカ編プロローグ タオカカ編#02回収 1,言われた通り ”あっち” に行ってみるニャ。 第一章「いいひとにあう」へ 2,ここはあえて ”こっち” に行ってみるニャス。 第一章「うねうねせいばい」へ タオカカ編第一章 「いいひとにあう」 1,むしろコイツごと食うニャ! ラグナ戦→敗北でゲームオーバー タオカカ編#01回収後 「へんなうさぎとあう」へ 2,ここは頭脳ぷれいで肉を奪うニャ! ラグナ戦(タオカカの体力三分の一)→敗北でゲームオーバー 「うねうねせいばい」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 「えらそうにゃやつ」へ タオカカ編第二章 「へんなうさぎとあう」 1,許さニャス! この爪のサビにしてくれるニャス!! レイチェル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「ぼうしのひととあう」へ 2,かわりに横で飛んでる肉まんをよこすニャ! 第三章「みちとのそうぐう」へ 「えらそうにゃやつ」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー 「みちにまよう」へ タオカカ編第三章 「ぼうしのひととあう」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「ねこのひとにあう」へ 「みちとのそうぐう」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第四章「みちとのそうぐう2」へ 「みちにまよう」 タオカカ編#04回収 Innocent heart END タオカカ編第四章 「ねこのひととあう」 第五章「うねうねとあう」へ 「みちとのそうぐう2」 メカカカ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「むさいひととあう」へ タオカカ編第五章 「うねうねとあう」 1,行くニャ~~ス! アラクネ戦→敗北でゲームオーバー The alternative truth yet to be found 2,にゃんかベトベトしててキモイにゃ……。 アラクネ戦(タオカカの体力四分の一)→敗北でゲームーオーバー The alternative truth yet to be found 「むさいひととあう」 1,タオはタオカカニャス。あっちから来たニャスよ。 タオカカ編#03回収 The alternative truth yet to be found 2,んなことより、とにかくお腹が減ったニャス。 バング戦→敗北でゲームオーバー The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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主な変更点 ○主な挙動 ダッシュの移動速度が上昇 ○ダンシングエッジ(ドライブ) 残像がつき、速度が劇的に上昇(残像は視覚的なもので、当たり判定はありません) 地上2成分Dによる上方向ドライブの性質がかなり変化。これまでの用途での使い方には、ディレイを要する。 ドライブ中の派生(A/B/C)は変化はないが、Bによるすりぬけモーションの長さは変わっていない。よって、横方向のドライブからBに派生するとかなり長距離を進むことになる。至近距離からの横ドライブB抜けによる裏まわりは事実上使えないが、同じことは上空からの下ドライブで代用は可能。 ○通常技 A、2Aがヒット時ボタン押しっぱなしで2回出る。 6Bのヒット判定発生が遅い?ただし全体の挙動は早くなっているので影響なし。 6Cの発生が恐ろしく早くなったため、様々な場面からつなぐことができる。壁ダウンなどの性能に変化はなし。 (例)B→C→2C→6C→前D、等 なお、ドライブの速度は吹っ飛びの速度を超えているので、壁が遠い場合壁に当たる前に追いつく。 ○必殺技 爪ABC :変化なし? ネコ魔球 :ABは3個出る。Bのボールが戻ってくるときも3個。また、Cのボーリング球はヒットしても消失せず、転がり続け、ヒットし続ける。画面外に消えるまで2つ目は出せない。 だましんぐエッジ :従来は通常のドライブより早いドライブが出ていたが、変更なしと思われる。(要検証) ねこっとび :変化なし? ○ディストーションドライブ ほぼ二匹になる! :ややゲージが伸びたか?(要検証)5Bが2ヒット×2匹で計4ヒットするようになるためコンボ補正がえらいことになる。 ネコの人直伝!ヘキサエッジ :ダメージ増加、空中でも使用可能に。ただし、当たり所が悪いとフィニッシュが当たらず。 マグロ :発生前の挙動や仕様は変更なく、単純に100回ボカスカ殴ってダメージアップ。その後のコンボも可能だが補正が ○アストラルヒート 不明 ○全般の立ち回り キャラクターのコンセプトであるところの「機動力でかく乱する」をさらに強化した感じ。 さらに、各種コンボから6Cがつながることによる高ダメージのセットプレーも可能。 ただし、ノーマル版とはコンボ内容を若干変更する必要があるため注意が必要。 例)いわゆるCDループが入りづらくなっており、Aを挟まざるを得ないのでダメージが減る、等 基本的にはノーマルキャラとやることが変わらない分、ある意味同時に使うのは難しいかも知れない。
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基本 wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス。 上達のコツは、 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ。 画面を見てタオの動きを見るのもいいけど、それに慣れると対戦になった時に相手の動きやゲージが見れなくなって大変だったりするニャス。 結局コンボは感覚やリズムを身体で覚えてナンボニャスね。馴染むまで、何度も何度も...反復練習ニャス! 人によっては一つのコンボ練習に何時間も費やすらしいニャス...凄いニャスね...。でも、その努力は無駄ではないはずニャス! 頑張るニャスよ。応援してるニャス。 タオカカは上級者向けですかね? 格闘ゲーム自体の初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。何事もチャレンジ精神が大事! 今作になって攻めのループ性が増しコンボパーツにも使いやすいものが増えたため、前作であるEXよりは初心者にも優しくなったと思われます。 ちなみにキャラ愛でどうにかしてる人もけっこういるので、あなたもキャラ愛さえあればどうにかなります。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? まずは2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動・対空始動・2C始動と広げて行って下さい。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やりやすさが段違いなのでスティックは買うべきです。慣れるまでは大変ですが、慣れてからはパッドの数倍快適でしょう。 安物はあまりおすすめしませんが、最初からそこまで出せないという人ならぎりぎりアリでしょう。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 お金が貯まったら必ずいいスティックを買っておきましょう。安スティックとRAPやTE等のスティックでは雲泥の差です。 タオカカは打たれ弱い分コンボ精度が他キャラ以上に重要なキャラなので、スティックのせいでコンボをミスって勝率が下がるということは非常によくあります。 ちなみに、「アケコンはうるさくて無理」という人用に"静音コントローラー"というものがあります。 静音仕様は割高なので、部品を買って普通のアケコンから換装するのもいいでしょう。換装自体は簡単なので機械音痴でなければまず出来ます。ただ、壊れた時の保証はしません。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? そのとおりです。当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 多くの初心者は相手の技を見てからレバーを倒していると思いがちですが、上級者になるほど基本的に読みで直ガを置いています。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻ります。どちら側も最大まで。 家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか? BLAZBLUE総合WIKI チャレンジモード タオカカが可愛く過ぎて胸が苦しいのですがどうすればいいでしょうか? タオカカ使いの宿命です。 ちなみに、システムボイスを買うと幸せになれます。 立ち回りキャラ対策 wiki見てもどう動けばいいのかよくわからん...。 YouTubeやニコニコ動画などでうまい人の動画を探し、どんな風に動いてるか考えながら繰り返し視聴しましょう。 最初は漠然と「あの人はこんな風にうごいてたかな?」程度で大丈夫です。 それっぽい動きができるようになれば後はスムーズにいきます。 誰の動画を見るかは各自お任せします。 格ゲープレイヤーwikiあたりを見れば上手い人はわかるでしょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 このwikiにも書いてあるかも。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをすると見切りづらい崩しが出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう コンボ コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 ただ、状況確認を求められるパーツが多いのでがんばって確認していきましょう。 A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど? A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。 着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。 DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。 今作のコンボの受身不能時間 始動技によってコンボできる時間が決まっています。 タオカカはC系、JB、J2B、JC、DE、各種必殺技始動のコンボ時間が長い模様。 他キャラと違い5Bと2Bのコンボ時間は短いので注意。 同技補正について 今作は受身不能時間の減少のみでダメージは減らなくなりました 猫3を前半で使ってもコンボ時間に余裕があれば同技猫3からアンコールまでつながります 昇りコンの対応キャラについて できなかった:ジン、ノエル、カルル、マコト、プラチナ、バレット 5C JA JB(1) JC:テイガー、アラクネ、バング、ヴァルケン 5C JB(1) JA:ラグナ、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ハザマ、アズラエル 5C JB(2) JC:テイガー、バング まだ暫定なのでもう少し入るキャラはいるかもしれません タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 6C 4DBコンがうまくできません! 4Dの4は入れっぱではなく、バックジャンプモーション後は6入力をしましょう。 レイチェルには入りません。 ツバキイザヨイには4Dが当たる位置が低くA始動などでは入らない時があります。 後は練習あるのみです。 猫2が最後まで当たりません 今作はエリアルからの猫2が当たりにくくなりました 始動技が悪ければ2D6 猫2などすぐに猫2に繋ぐアドリブが必要になります ゲージがあればゆにぞんで締めるという手もあります 2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ J8D後にDEが出ない 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数が減ってる可能性が高いです。 編集者でもありすぎて死にたくなります。慣れるしかないです。 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 2C 最大溜め5C 6Cむずくね? 2C→5C押しっぱ→6Cの流れをすべて最速を出すだけでいいです。慣れてない人は2Cや6Cを溜めてしまいやすいです。 レバガチャとボタン連打してしまう癖があるなら即座にやめ、2 C一瞬押し 5 C押しっぱ 6C一瞬押しの流れを何度も練習して身体に刻みつけましょう。 慣れてしまえば簡単なので、とにかく入力を焦らないのがコツです。 端のアンコ〆と同技5D〆ってどっちがいいの? どっちも使い道があります。 アンコ〆は相手をダウンさせずに攻め継続できるため、前転の喰らい判定が小さいキャラや風受身という選択肢があるレイチェルなどに有効です。また、アンコrcから安定したセットプレイにいけるのも強みです。 同技5D〆は相手が早い段階で寝っぱの補正が切れた状態になるので、早い展開で寝っぱ狩り関連の読み合いを強いることができます。前転読みの2Cからフルコンを叩き込めればもうそのラウンドは取れたようなものですし、それを恐れて跳ね起きが増えた相手には強力な端の起き攻めが仕掛けやすくなります。 BBCPでは挑発コンいりますか? キャラ限ですが、いります。端でのJ4DA 挑発 猫3 5Dは通常のコンボでは5D〆しづらいキャラには必須です。 対戦になるとコンボできない… 慣れましょう。何度も対戦の中で練習するのが一番の近道です。対戦でできなかったコンボや忘れてしまったコンボはトレモで改めて練習し、対戦に臨みましょう。 タオカカは全体的なスピードが早い分、ヒット確認や状況判断にも速さが求められます。まずは、とにかく判断を早くしてコンボを繋ぐことを意識しましょう。 性能 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(JD系すべて、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B その他 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
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youtube youtubeタオカカイラスト ニコニコ コンボムービー 崩し 受け身狩りネタ Ustream コメント欄(抜けている動画などがあればこちらに) 名前 コメント すべてのコメントを見る 崩しネタが動画でうpられていたので -- (名無しさん) 2012-05-06 15 39 07 まとめてくれている方に感謝!!!! -- (名無しさん) 2012-02-14 10 44 42 まとめてはいるけど、どこまで自分が続けるか不明だからなー -- (名無しさん) 2011-11-17 13 21 40 自分でやれば? -- (名無しさん) 2011-11-17 12 47 38 誰かCSEの動画まとめをしてくれないかしら? -- (名無しさん) 2011-11-13 00 35 07 最近更新無いけど、どした? -- (名無しさん) 2011-08-09 00 21 49 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 39 同じタオカカ使いとして大変役立ちました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 02 21 上記のタオカカ対戦動画まとめを作っていただいた方お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 55 tesutesu -- (名無しさん) 2011-07-22 11 01 00
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wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか… 千里の道も一歩からニャス・・・ 上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス! 上達のコツは 1,ボタンを連打しないこと。 2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ) 3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと この3つニャスよ タオカカは上級者向けですかね? 初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。 タオカカ雑談スレってどこにあるの? BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。 キャラ対策わかんないよー! したらばスレのみんなで考えましょう、 良い人がまとめてくれるかもしれません。 コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない? 書かない理由は二つです。 1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。 2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。 使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。 そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。 わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。 出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。 結局8000コンはできるの? 端で2CFC 6C最大タメ 猫3最大タメ 5DA 8DA*9 2DC 金バ 二匹コン 最後の部分は 金バ 二匹 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ 地上金バ 猫1 4D6 猫2(5)→jc猫2(5)→jc猫2(5) 金バ (最速)6C 猫2コン この3つからお選びください。 猫3HJ仕込みが出来ないよ ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる 通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。 タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか? ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか) 数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。 何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね? 2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。 CS2の端二匹コンって〜3C二匹 6C NJ猫2 NJ猫2 NJ猫2でいいんですか? 大体合ってます、テイガーはHBJ、たまに6C二回のキャラも居ます。 家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう? やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。 8Dコンがうまくできません! A派生ができているか確認しましょう、できていれば垂直に落ちます。 レシピを再確認しましょう。 後は練習あるのみです。 今回色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか? 火力が平均化されました。 立ち回りは若干弱くなりましたが固めと投げ間合いが強化されました。 CAは弱くなりましたがまだまだ強いです。 6派生が猫2でキャンセルできなくなったんでしょ? 嘘です(^ω^)b 猫歩きでかくね? 現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。 ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。 CS2は挑発コンいりますか? いりません、AH決めるときぐらいです。 昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた! アンリミ限定です。 ところで新技のJBは使えないのかな? あんまり使えません、一番下に強そうな中段です。 上り中段できるかな? 背の高いキャラ限定でできます。 コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。 着地しないでそのままぴったんしよう。 猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。 ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか? 相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます これをするとハイリターンな崩しを出来ます。 めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか? J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです 3C 猫1ってキャラ限なのかな ダッシュ慣性付ければ大抵入ります、マコトはほとんど入りません。 逆にテイガー、ハザマ、ライチなどはダッシュ慣性がなくても入りやすいです。 ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか? 読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう みんな直ガってどうやってるの。 次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。 コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。 コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。 これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。 投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです? 戻るんですよ、どちら側も最大まで。 ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ? だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。 6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか? 1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。 3Cも同様です。 ○○のコンボはキャラ限ですか? タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。 二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。 J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか? はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。 JDBから5Bが繋がりません、バグ? しゃがみ食らい限です。 J2D6 猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ? 入力は2D36B、2DN236B等があります、 成功のコツは練習あるのみです。 2D36Bと入力すると簡単に出せます。 確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ 8DがJDに化けるんだけどバグ? 8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか ありすぎて死にたくなる 8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ? JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。 ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。 猫2締めの直前のJ8D6 J2D6は最速入力ですか? いいえ、高さをあわせて下さい。 どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。 猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ? 最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。 猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか? J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、 他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。 J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。 空中の行動回数の計算がわからないんですが 空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで DEのボタン派生も2回まで 空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。 C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。 だいたいこんな感じ 猫歩きの低姿勢は何Fですか? 完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい! 簡単なのは6CAHです。 頑張れば挑発からも繋がったりします。 3歩きってなんですか? 正式名称【猫歩き】 レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。 低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。 使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。 また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。 これができるのは(多分)タオカカだけ! DEって当てたら有利なの? ガード時不利 AB派生 ガード時有利 C派生 ヒット時有利 AC派生 ヒット時五分 B
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通常技 A 小パン。連打可 空中の相手にガードさせる目的で使うなど dm165 6A 真上~斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可 純粋な対空としては信頼できないが、立ち回りで相手のJに引っ掛け ダッシュ6Aで相手の空中技が出る前に潰しに行くなど何気に使いやすい技 2A 連打可能の下段技であり、全キャラ中最速の2A ディレイも効くので刻みに使ったり、固めたり dm165 B 膝蹴り リーチは短いが判定が強く、 2Aと並んでタオカカの中で最速の発生を持つ ガード時もそこまで不利ではなく 固め、暴れ、確反等、タオカカの軸となる技 dm340 6B 一回転してヒップアタック。中段で、その後キャラ限定で2AやB等に繋がる ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、 発生は26Fだが追撃が出来る場合は28F以降にヒットした時のみ 空中の相手にも引っかかり、ガードさせて有利なため固めで使える dm440 2B いわゆるスライディング。下段 リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重 固めのパーツに重宝。地上けん制としても使える場面がある 210 C 前方を突く。溜め可 発生速めでリーチの長い通常技、地上牽制に○ ジャンプでかわされたときは反撃される覚悟で振る 550 6C ダブル掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可 通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい 先端をあてるように振ったり、バクステ狩りにも非常に優秀 dm700 3C 足元引っかき×2>足払いの3HIT技。上段*2>下段、3段目受身不可 足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 低姿勢技なので、意外なものがすかせたり 2C ジョジョブレっぽい感じで引っかく。上段、溜め可 リーチが長く判定が強い 地上の置きけん制、反確時の最大コンボなどに 575 JA 発生の速いねこパンチ。連打可能 昇り対空やエリアルの調整に dm165 JB 上下方向へのキック。J攻撃ながら上段技 発生遅め、上下方向へのリーチが長い ダウン状態の相手にも当たる dm385 JC 横方向を引っかく。jc可、溜め可 発生が速くリーチもあるため使い易い タオカカの要となる技 dm480