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タオカカ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited タオカカ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技ネコ魂ワン! ネコ魂ツー! ネコ魂スリー! ネコ魂アンコール!出てくるモノリスト 必殺ネコ魔球 ギッザギザ! ねこっとび! タオぴったん だましんぐエッジ! ディストーションドライブ猫の人直伝・ヘキサエッジ メッタメタのギッタギタ! ゆにぞんニャいぶ!! アストラルヒートあたっくにゃんばーわん 必殺技 ネコ魂ワン! コマンド:236+A(連打可) 両手でひっかく。連続技に。D系統の技でキャンセル可能。 ネコ魂ツー! コマンド:空中で236+B(連打可) 空中で両足で蹴る。連続技の締めに。 ネコ魂スリー! コマンド:236+C(連打可)(初段タメ可能) 思いっきり振りをつけて片手で上からひっかき、もう片方で下からひっかく。一段目は上段技だが、最大タメで中段に変化。 ネコ魂アンコール! コマンド:ネコ魂ワン、ネコ魂スリー中にB 新技。下段技。ガードされるとタオ側不利。ヒットするとタオ側に引き寄せ+強制しゃがみ。空中に居る相手には、猫1からアンコしても当たらないぐらいの判定。 好きなものだと喜んだ顔をし、苦手なもの・食べられないものだとドクロマークの吹き出しがでて嫌な顔をする。 出てくるモノリスト ラグナ:天玉うどん ジン ブルーハワイ味のかき氷 ノエル:食べ物の形した何か(多分ダークマター) レイチェル 苺のショートケーキ テイガー オイル缶 タオカカ 魚 ライチ:肉まん アラクネ 設定資料集に載ってた縦一列に連なった丸い虫の一匹 バング:おにぎり カルル 先端が丸いネジ ハクメン パクメンさん ν-13 ノエルと同じ ツバキ:学生服ジンの肖像画 ハザマ:ゆで卵 μ-12 ノエルと同じ マコト 栗 ヴァルケンハイン ペンダント? プラチナ:デフォルメ獣兵衛のカステラ? レリウス カルルと同じ アマネ:桜餅 バレット:唐辛子 アズラエル 骨付き肉(マンガ肉) イザヨイ 制服ノエル・ツバキ・マコトの並んだ写真 必殺ネコ魔球 コマンド:63214+AorBorC 発生の遅い飛び道具。いろんなものを投げる。ボタンによって軌道が変化。 ギッザギザ! コマンド:22+C 手を地面につけてノコギリを出して攻撃。 ねこっとび! コマンド:214+D 通常より低い軌道で長い距離を飛ぶジャンプ。動作中にジャンプ中の攻撃を出せる。 タオぴったん コマンド:空中・画面端で214+D(タメ可) 壁に張り付く。ボタンを押している間壁に張り付くが、時間が経つと少しずつ下に落ちていく。 ボタンを離すと壁から離れて落下し、壁とは逆方向にボタンを押すと壁から離れるようにジャンプする。 攻撃ボタンを押すとその場でジャンプ攻撃を出して落下。 だましんぐエッジ! コマンド:2タメ8+D 画面端まで移動してからダンシングエッジで攻撃。フライングバルセロナアタック。 通常はJDで攻撃するが、レバーを入れている方向によりJ2D、J4Dでも攻撃できる。派生停止も可能。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ コマンド:236236+D 両手で引っかきながら前に進む突進技。最低ダメージ保障90*4+570(合計で930) OD時最低ダメージ保障45*8+570*2(合計で1500) メッタメタのギッタギタ! コマンド:214214+C 飛びかかってから捉えた相手をボコボコにする。ガード不能技。しゃがみ状態の相手を掴むことが出来ないので注意 ゆにぞんニャいぶ!! コマンド:空中で236236+D 新技。トラカカとのユニゾン攻撃。初段がヒットすると特殊演出に移る。空中コンボの締めに使うとダウンを奪える。最低ダメージ保障1040 OD時100+30*29+70+200*2+50*4(合計で1640) アストラルヒート あたっくにゃんばーわん コマンド:4タメ128+D 猫3の一段目は今作だと上段 最大タメで中段になる -- (名無しさん) 2013-02-18 17 24 17 出てくるもの タオカカ→魚、ヴァルケンハイン→ペンダントっぽいものでした -- (名無しさん) 2013-05-01 00 11 00 μ-12→モザイクのかかったケバい色の何か(ノエルと一緒?)、レリウス→ねじ、イザヨイ→制服着たノエル・マコト・ツバキが並んで写ってる写真 -- (名無しさん) 2013-05-04 23 21 35 メッタメタのギッタギタ!のコマンド町間違ってんぞ -- (名無しさん) 2014-05-16 21 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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これもMISSION8の始動技を変えただけなのでコツをつかめているなら簡単。 コンボ1 空中投げ 挑発 ネコ魂スリー!*2 2D6 J2DC J2DA J8D JD6 JC J8D6 J2D6 ネコ魂ツー!*5 dm3906 挑発はタオカカが着地したのを見てから入力。
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コンボを入れる際の知識 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:最終段が非常に当て辛い。立ち喰らい時届かない時には2B 6Aでフォローすることを意識 CDループ:諦めた方がいい エリアルでの下からJC:当てにくい。猫3からのエリアルは問題ないが、当てBからのC拾いなどでは妥協 ※妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 基本立ち回り かぼちゃは3歩きで避けつつ2A・5Bでダッシュを止めてイニシアチブを取る様に。が、3風かぼちゃとかもあるので、出来るだけかぼちゃはガードしない様に立ち回る。 固めは小技、6B使うのが良い。猫1は距離離されかねないので微妙か。 6Cは何気無くではなくしっかり読みで使うと強い。 戦闘中常に、風J2Cぶっぱを封じる動きを意識する。2D対空はもちろん反応できなければいけないし、 J出がかりの的確なDE潰しや、高空に浮いたときに素早く触りに行って自由を許さない反応力が必要。 戦闘自体はなんだか差し合い戦。基本、DEぶんぶん風びゅーびゅーな大空中戦のあと、遠距離にて、飛び道具を撃ちたがる姫様とそれをDEで阻止したがるタオの間合い広めの読み合いが開始。 バッタして、飛び道具に反射的突貫、大砲にはもちろんJ4D、向こうがJするのを読んだら空中からDして押さえ込み、6A使いまくる人にはその隙にJC見せつつ有利Fで中距離まで近づき、ダッシュ2Bなり固めにいくなりする。 物投げは遠距離でレイチェルが様子見をすると読んだら使える。A、BをブラフにCが出せるとちょっと嬉しい。 開幕 地上選択肢なら2CがCHだと強いが、J様子見から逃げられるので、こちらもJ様子>DEなどや、ダッシュ2Bを使い分ける。 牽制 相手の6Bが怖い。5Cは完全に2C等を読んだ時以外は負けることが結構あり微妙。2Cの方が若干ましな気はする。一応ダッシュ2Bが固めにも行けて、しかも低姿勢で移動するから良いと言えるかもしれない。 対空 2Dが有効か。火力差がかなりあるのでカウンターしたなら少しでも多くダメージをとっていきたい。 空対空 確反 A大砲を直ガできると5Bなりがささる。が、わかってるレイチェルならそんな距離では大砲撃たないだろう。 小ネタ レイチェルのJ2Cは空中直ガした後ならこっちがかなり早く動ける。なので低空で直ガ 二段ジャンプってしたら、レイチェルが着地後固め継続しようと技振ったらジャンプですかしてJC、その他行動ならJDで逃げるように。 J2Cに対しては、垂直JC、バクステからの牽制5C、地上2D派生Cで上を取りつつ攻めに移行 J2Cに関しては中継の5A、5Bをしっかりバリアして距離離すこと。向こうの生命線なので好きにさせないように。 椅子は安いので無視。スカッたの見たら、あの長い硬直全部被CHなので5C余裕で差せる。 6Aはしゃがみにスカるので、スカし投げでもしない限り使えない。隙少ないから、ダッシュ空投げでもした方がマシと見える。 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、6B、5C一段目、JB、JC ※カボチャは時間経過で浮くので基本的にはすかせる。余談だけどドリル>JCが直ガ3歩きで割れた。 かぼちゃ、ゲオルグ、大砲対策 基本カボチャを出されたら端付近でジャンプ様子見する。空中でカボチャヒットしても安いし、相手が下手にオプション生成するなら6B先端がぎりぎり届かない位置まで距離を詰める。この距離まで詰めれば相手の行動に全て多大なリスクが生じてくる。ここからは下手に手を出さないで相手の動きをよく見て差し込む。触ったら固めから倒そう。 レイチェルがカボチャ目の前にして様子見して風回復する場合は、相手と中間距離まで距離を詰めて相手にプレッシャーをかける。この時出来ればJC先端が届くような距離を維持したい。そこまで近付いたら垂直ジャンプを要所に見せながらチャンスを待つ。焦れてカボチャ飛ばしたり読みで大砲うってきたら差し込めばいい。 あとカボチャは時間が経つと自然と斜め上に上昇していくから、どうしようもない状況になったらそれを見越して行動するのもあり。 カボチャは相手ガードでも消えるから、相手側の壁にだましんぐエッジ使うのもあり。技の存在自体忘れてる人ならまずガードしてくれる。 レイチェル側対策 カボチャはレイチェル側は最遠距離で出すか、かなりの高空で出すor風を絡めて大砲ガードさせないと安全に生成できない。かつ最遠距離だと風1ではタオまで届かないから攻める場合は風二つ目を使う。ちなみにガードしても相手の小技が連続ガードなんてまずない。そうでない場合は他のオプション展開を行う。
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やる夫のポケモン > タオカカ 基本情報 特性1:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 115┃防御 60┃特攻 105┃特防 85┃素早 120┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ × ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする異性にのみ有効、性別不明は無効 歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる 往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ダブルアタック 物理 ノーマル 35 90 相手一体 相手を2回連続で攻撃する 猫の手 変化 ノーマル - - 不定 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す ※1 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する 目覚ましビンタ 物理 格闘 60 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる ※1 野生ポケモンとの戦闘では直前に手持ちから5体を選び、その中からランダムという形になる。 タオカカのレベル技 Lv.1 恩返し Lv.1 猫だまし Lv.1 なきごえ Lv.1 尻尾を振る Lv.1 体当たり Lv.4 驚かす Lv.8 メロメロ Lv.11 歌う Lv.15 往復ビンタ Lv.18 ダブルアタック Lv.22 猫の手 Lv.25 甘える Lv.29 シャドーパンチ Lv.32 目覚ましビンタ Lv.36 影撃ち Lv.39 癒しの鈴 Lv.42 すてみタックル Lv.44 呪い Lv.46 不意打ち Lv.55 癒しの願い Lv.60 道連れ タオカカの現在の特徴 小猫と同種だが特性2が影踏みに変更されている。3タイプの技無効耐性と相まって相手次第ではそのまま積ませることが可能。 ただし滅びの歌は覚えないため影踏み滅びがしたいのであればダブルバトル以上で行おう。 性格補正がC下降ではないため特殊アタッカーとしても活用できる。 使いやすい最高火力ではアフロブレイクor捨て身タックルがある物理技の方が優勢だがハイパーボイス、シャドーボールといった使いやすい一致技があるためどちらでも運用可能。 技のベースはエネコロロ、教え技に3色パンチとメガトンパンチが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、騒ぐ、自己暗示、手助け、ハイパーボイス、とっておき、欲しがる、不意打ち、思念の頭突き、メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ ルイズ(卵技) バトンタッチ、猫騙し(済)、騒ぐ、手助け、願い事、嘘泣き、くすぐる、とっておき、不意打ち、泥爆弾、思念の頭突き、誘惑(済)、シンプルビーム 金剛晄 (なし) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、シャドーダイブ
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通常技 A:小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える? 6A:斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に 2A:連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり JA:ねこパンチ。連打可能 空対空やコンボの繋ぎに B:膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも 6B:一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後? 2B:いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう JB:下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある? C:前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に? 6C:掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに 3C:下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 2C:ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。 22C:低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。 JC:横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう R:挑発 シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。
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猫の人直伝・ヘキサエッジ! メッタメタのギッタギタ! ほぼ二匹になる! あたっくにゃんばーわん MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。タオカカのDDは236236などの比較的入力しやすいものなのでさほど苦労しないはず。 猫の人直伝・ヘキサエッジ! 236236D メッタメタのギッタギタ! 214214C ほぼ二匹になる! 236236B あたっくにゃんばーわん 4タメ128D 出来なければ4投げから入力してみよう。その際は向きが入れ替わるので注意。
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タオカカ-変更点 ■CP全体調整 最強キャラらしい スピードあり火力あり防御力なし アンコールの性能が異常 DEはジャンプ1回消費、派生はジャンプ消費なし(2DB J8DB J8DBとかできる) ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 変わらず。 5B 5B 2Cは立ちでもしゃがみでも入るように。 5C ガード時jc不可、強制立ち喰らい。 溜め高速化。 2A 変わらず。 2B 2B 2Cが繋がるように。 2C 溜め高速化。 6A 浮かせ属性削除。 浮 か な い。 6B fcすると地面バウンド。 6B 5Bが繋がらない。 6C chから猫3が入る。 3C リーチ延長。 JA 変わらず。 JB 二段目が空中ヒットで引きずり下ろしに。 J2B 中段。 JC chから猫3が繋がる。 ▼ドライブ技 5D 同技対応技に。 2D 変わらず。 6D 変わらず。 JD 変わらず。 J4D 降下部分にも判定あり。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 猫魂ワン(236A) 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 猫魂ツー(空中で236B) 最終段保障dmgが600。 OD中だと200。 猫魂スリー(236C) jc可能に。 初段が上段攻撃に変更。 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 JCchから入る。 * ▼DD ゆにぞんにゃいぶ(空中で236236D) ▼OD(オーバードライブ) ほぼ二匹になるニャス!(ABCD同時押し) ほぼ二匹になる。 ゆにぞんにゃいぶ威力増加(2113dmg→2307dmg) メッタメタのギッタギタ!威力増加(2805dmg→3272dmg) ▼クラッシュトリガー 6Cから繋がる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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タオカカ 技表 ダンシングエッジ D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する(ヒット or ガード後跳ね返らない?) 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する ダンシングエッジ派生技 突進中 弱 その場で急停止する 中 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) 強 その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可) コンボルート name comment すべてのコメントを見る テスト -- (田岡監督)