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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ループラインレーシング@wiki このサイトはニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『ループラインレーシング』のwikiです。 どなたでも編集できますので、気軽に投稿してください。 報告 (2016/6/5) 現在超音速以降がほとんど埋まっておりません。超音速以降の情報をお持ちの方の投稿を募集しております。 ■携帯用メニュー■ ゲーム情報 ループラインレーシング 発売元 任天堂レイニーフロッグ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発元 Engine Software 機種 ニンテンドー3DS ジャンル レース 発売日 2015年06月10日(水) 価格 500円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 公式サイト レイニーフロッグ公式サイト 任天堂公式サイト
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/
このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます 記事の編集が済んだら認証文字(歪んだ英数字の羅列)を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です 編集の練習がしたい方はこちらからどうぞ レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc → ジャンプキャンセル jcc → ジャンプキャンセルキャンセル hjc → ハイジャンプキャンセル dc → ダッシュキャンセル dl → ディレイ(遅めに入力) ch → カウンターヒット fc → フェイタルカウンター DD → ディストーションドライブ AH → アストラルヒート RC → ラピッドキャンセル CA → カウンターアサルト BB → ブレイクバースト G3 → ギリギリガード GP → ガードポイント CT → クラッシュトリガー OD → オーバードライブ コマ投げ → 真空烈風バング落とし 空コマ投げ → 昇天粉砕バング落とし・改 双 → バング双掌打・金剛戟 空双 → バング双掌打・天剛戟 釘 → バング流手裏剣術 転移 → 秘術・バング瞬間移動の術または秘術・疾風バング瞬間移動の術 設置 → 釘設置 傘 → 萬駆嵐禍陣 ムササビ → 裂空ムササビの術 大噴火 → 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 → 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 阿修羅 → 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風 → 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 麗しの君 → ライチ=フェイ=リン したらば攻略掲示板 BLAZBLUE CENTRAL-FICTION BBS 現行スレ シシガミ・バング part27 攻略スレ・過去ログ シシガミ・バング part26 シシガミ・バング part25 シシガミ・バング part24 シシガミ・バング part23 シシガミ・バング part22 シシガミ・バング part21 シシガミ・バング part20 シシガミ・バング part19 シシガミ・バング part18 シシガミ・バング part17 シシガミ・バング part16 シシガミ・バング part15 シシガミ・バング part14 シシガミ・バング part13 シシガミ・バング part12 シシガミ・バング part11 シシガミ・バング part10 シシガミ・バング part9 シシガミ・バング part8 シシガミ・バング part7 シシガミ・バング part6 シシガミ・バング part5 シシガミ・バング part4 シシガミ・バング part3 シシガミ・バング part2 シシガミ・バング part1 したらば雑談掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT 雑談用 現行スレ 忍法雑談スレ 動画 BLAZBLUE OPムービー(youtube) BLAZBLUE OPムービー(youtube) バング殿のテーマソング お前の鉄槌に釘を打て (ニコニコ動画) お前の鉄槌に釘を打て・音質改善Ver.(ニコニコ動画) youtube、検索「BLAZBLUE」 ニコニコ動画、アークシステムワークス公式チャンネル ニコニコ動画、タグ検索「BLAZBLUE」 「ブレイブルー」 「バングあり動画」 ニコニコ動画、獅子神萬駆連続攻撃入門 中央・画面端編 【ブレイブルーEX】 他キャラwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ほぼ全ページにコメントフォームを設置してみた。これで携帯からでもWikiに参加できると思う。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 07 56 立ち回りのページに関連項目を入れてメニューをすっきりさせてみた -- (名無しさん) 2009-07-01 10 48 45 基本的な動き の 覚えておきたい基本的なコンボってところですみかっこ内に書かれてる数字ってタダメージですよね?レバー入力じゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-07-28 17 52 14 はい、ダメージです。当Wikiで【】内にはダメージが記載されております。 -- (名無しさん) 2009-07-29 11 56 36 メニュー改装その2。苦情があればお早めに。 -- (名無しさん) 2009-08-03 12 03 23 バングチャレンジモードの詳しい攻略して欲しい。本家wikiは未作成ばっかりだし -- (名無しさん) 2010-08-07 18 18 38 風林火山中の6C j4C C 2Dの途中C 2Dの入れるタイミングがよくわからないのですが何かコツはあるんでしょうか?わかる方いらしたら教えて下さると助かりますです。 -- (名無しさん) 2011-05-20 21 31 55 メニューに通常投げコンボのリンクを入れてページ名に「-CS2」を入れ忘れてしまいました -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 27 コンボ -- (名無しさん) 2012-06-22 13 03 42 自分勝手で申し訳ないですが、バング殿のムササビの入れるタイミングが分かりません -- (名無しさん) 2013-07-11 15 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/16.html
充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができる コレダー後の6Cは要歩き コレダー関連 ヒット数(当てた攻撃により異なる)や浮かせた時間によって受身不能時間が短縮される。 この受身不能時間の短縮度合いによってコレダー後に追撃の可否が決まる。 低補正コレダー:直前まで4ヒット程度。受身不能でダウン。6CやBスレで追撃可能。 中補正コレダー:直前まで8ヒット程度。受身可能だがスパークで追撃可能。 高補正コレダー:直前まで10ヒット程度。受身可能でスパークでも追撃不可能。 コレダー追撃パーツ スパークボルト 磁力付加状態にしてさらに追撃可能 6C 5D レイチェル、カルルには不可 この後は受け身狩りコレダー、チャージ、画面端ならスレッジ追撃など 2D 全キャラ安定 ダメージ的には6C 5Dとあまり変わらないがコンボ後の状況が微妙 Bスレッジ 追加 全キャラ安定 RCから6C>5D、6C>コレダー、6C>Aスレッジ>追加、6C>スパーク>2C>コレダー にいける 6C>溜めコレダー 画面端、中央では磁力付加時限定 6C>JD 磁力付加時推奨 6C コレダー タオカカ限定。ヒット数低ければスパークが繋がるかも・・・・。 A始動 2A>2B>2C>コレダー>追撃 5A>2A 2B>3C 5A>5B>スパーク>5C>6A>2C>コレダー 6A 2C コレダー Bスレッジ スパーク 2C コレダー 5560 RC不要かつ、2C コレダーが受身不能 牽制C始動(1ゲージ使用) C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4800 C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>2D 3600 C>スレッジ追加>(RC)>6Aコレダー>6C>D 4100 C>スレッジ追加>(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 4990 J2Cは端が無難だが近距離で追加が当たればOK C>スレッジ追加>(RC)>2D持続>2B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5000 端付近限定 C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5300 低補正にすると威力はこんな感じ↓ JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6300 JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5800 JC>C>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6B>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6750 JC>スレッジ追加>(RC)>Bスレッジ>C>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6500 Cを挟むと時間の関係かスパークが当たらなかったのでこっち 通常JからJCすかしJCがギリギリの高度で出るがそのときはJCから生スレッジが繋がる 6Bが端でないとキャラ限になると思われるのでコンボ選択に悩むところ スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>6C>溜めコレダー スパーク>5C>6A>2C>コレダー>追撃 スパーク>ホイール>テラブレイク バースト対策 スレッジ始動 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>追撃 AorBスレッジ>5C>6A>コレダー>追撃 スレッジ空中ヒット時 対空コレダー始動 コレダー>追撃 コレダー>JC移動>低空J2C>2B 2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 5570 画面端限定 コレダー>2D>少し慣性残しRC>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6130 画面端限定 コレダー>RC>HJJC移動>JB>2C>コレダー>追撃 中央可 スレッジループ スレッジループとは、しゃがみ限定でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。 ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。 大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。 ループに使えるパーツはAスレッジから 5A 2B>Aスレッジ 5A>5B>5C>6A>Aスレッジ 2A>5C>6A>Aスレッジ あたりが使える。選択はお好みで。 5A>2B>Aスレッジ>5A>2B>Aスレッジ>5A>2B 5C>6A>Aスレッジ>5A>5B>5C>6A>Aスレッジ>5A>5B 3500 2A 5C 6A Aスレッジ 2A 5C 6A Aスレッジ 2A 2C コレダー 5A>5B>5C>Aスレッジ>5A>5B>スパーク>2C>コレダー CH始動 5DCH>Bスレッジ>5C>6A>溜めコレダー>追撃 画面中央付近限定 5DCH 溜めコレダー>追撃 画面端付近用 中央でも可 5CCH 6C コレダー 追撃 5CCH 6C J2C 2B 2C コレダー 近距離限定 BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>追撃 BスレッジCH 6A 2C コレダー 追撃 2CCH 5C 6A コレダー 追撃 2CCH 6A 2C コレダー 追撃 2ACH>ディレイ5C>コレダー>追撃 対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい 2CCH C 6A コレダー Bスレッジ 追加(RC) 6C スパーク 2C コレダー 約5600 J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D 4670 J2C空中ヒット、地上低空J2Cヒット、J2CCH時につながる。 押田マニアクスコンボ 2D・6A・J2Cは始動補正が90%なのでRC、スパークを使い高威力コンボができる 1ゲージ+充電ゲージMAX 2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 約6200 6A>2C>コレダー>Bスレ追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 約6200 6A>2C>コレダー>Bスレッジ(RC)>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー 6480 (※)J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 約6500 ※6Cからもつながる 2ゲージ+充電ゲージMAX 2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー 7000↑ 空中技始動 JB>5A>2A 2B>3C 屈喰らいならスレッジループも可 JB>JC>5C>Aスレ>追加 JB(CH)>6A>2C>コレダー>追撃 JC空中ヒット>着地コレダー J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 4670 J2C空中ヒット、地上低空J2Cヒット、J2CCH時につながる。 画面端 C スレッジ 追加 持続2D 2B 2C コレダー スパーク 2C コレダー 5000 2Dの持続をあてると2Bで拾い直しが可能
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/15.html
■通常必殺技 ・ネコ魂ワン! 236A(連打可) コンボ用。1発で止めるとスキが非常に少ない。 ・ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) コンボ用。上段 ・ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段。出が遅い。二段目>2Dから追撃可能。 ・必殺ネコ魔球! 214AorBorC(Cのみタメ可) 物を投げる。 Aは緩やかな放物線を描きながら物を投げる。たまに枕(?)が出て一度当たると跳ねて降りてくる枕にもう一度判定が発生する。 Bは野球ボールが出た場合相手に当たらず画面外に消えると一定時間後に反対側の画面端からボールが飛んでくる。その間にタオカカが攻撃を喰らうとボールは消える。 Cは一定時間画面に残るボウリング玉を投げる画面に残ってる間は判定が残っている。複数個出すことも可能。 ・ギッザギザ! 22C(連打可) 袖からノコギリが出てきて相手に当てると連続ヒットする。 ガードさせるとガードライブラ削れるよ!でも微妙。対空?判定はそれなりに強いかも ■移動技 ・ねこっとび! 214D 高速で低いジャンプをしながら飛んでいく。J攻撃が出せる。 ・タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。Dボタンを押してる間はずっと壁に張り付くが某世紀末スポーツアクションの義星のように同じ位置にとどまれずだんだんとずり落ちていく。 壁と反対側の方向にレバーを入れると壁蹴りして飛んでいく。 ・だましんぐエッジ 2タメ8D 壁へ飛びついた後、相手に向かってダンシングエッジ。 技の出始めにレバーを相手側に入力していると相手側の壁に飛びつく。壁でレバー入力で角度を深くor4Dの軌道 ダンシングエッジ部分は派生可 ■ディストーションドライブ ・猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 無敵時間がひっかきの2段目辺りまであるので割り込み、リバサ等に使える。 ・メッタメタのギッタギタ! 214214C 出始めのみ無敵。しゃがみ状態以外ガード不能。 相手の位置をサーチするためどんなに離れていても相手をめがけて飛んでいく。 空中ガード不能だが低空での飛びかかりなので高空の相手には無力。 ・ほぼ二匹になる! 236236B 一定時間攻撃判定の存在する分身が発生してチェーンルートの制限が解除される。分身の攻撃は全て上段で攻撃力も激減する。制限時間は上に表示される。 ネコ魔球含む必殺技やDDも通常技でキャンセル出来るようになる。 例えるならオリコン+幻影陣 ニート状態!
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/155.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 イグニスの攻撃判定を斬ると封魔陣を出せる事が多い。 ゲージは完全コスト制なので、イグニスを斬ってもゲージは減らない。 イグニスの行動を中断させればゲージが水色になり収納時の回復を遅らせられるので、 そのまま相手の攻撃の手数を減らす事に繋がる。 【立ち回り】 【総合】 人形技は殆ど見てから当身で回避できるが、 反撃がスカった時はイグニスが近くに残るので状況が悪くなる。 なるべくイグニスを引っ込ませる立ち回りをしたい。 最も食らってはいけない攻撃はテュース始動。GPrを1個削るのでガードもあまりしたくない。 テュースは5D×2回または2D×1回で安全に抜けられるので、最低でもテュースは捌ける様に。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 レリウスの屈ガードには密着状態からハクメンの上り9JB 椿祈がヒットするので崩しやすい。 珠がたくさんある時は固めから近づいて狙って行こう。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 相手の空中技は全般に判定が強いため、5Aは負ける。 6Aか5Dで良い。 対空ずらしのラフィーノにも注意。 【空対地】 対空2Cの無敵(頭属性無敵)は1F発生ではないので勝てない事もないが、まず負けると思った方が良い。 2Cに対しては火蛍が意外に機能するので、見え見えな飛び込みで誘ってみても良い。 【起き攻め】 【被起き攻め】 本体とギラ・アクトの中段下段同時による擬似ガード不能攻撃に注意。 ディレイ受け身でタイミングをずらせば回避できる。 ディレイ受け身を読まれて合わせられたら、ゲージがある場合は雪風で切り抜けた方が無難。 【被画面端】 ハクメンはレリウスの上りJCが屈状態でヒットしてしまう。 上りJCからは何も繋がらないが、RCからコンボが繋がる。 相手にゲージが50以上ある場合は警戒すること。 こちらが2A、2B、3Cをしている最中は上りJCはヒットしない。 加えて2Aならタイミング次第では逆に上りJCに勝てることがある。 【割り込みポイント】 2Dは連続ガードでは無いので当身で割り込める。 【固め】 【レス引用】 + ◆ハクメン Part33 ◆ハクメン Part33 684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 01 59 ID y3zWl7hk0 タオカカ相手になかなか勝てないんだが皆対策とかどうしてる? あとレリウスが待ちガン逃げ多すぎ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 50 24 ID melIr68QO 684 タオカカは事故待ちゲーになる レリウスは母さんつつきながらゲージ溜めて母さんいないときにじっくり近づいてけばいい 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 17 16 40 ID G09Oa25Y0 最近母さんに牙突ぶち当てるのがマイブーム いや、本体も母さんもめったに当たってくれないんだけどさ 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 18 04 09 ID A1mkmZXY0 まあレリウスはそういうキャラですし… 単身でどうこうしていくキャラじゃないから嫁いないときは大人しくなる 688 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18 15 41 ID bqdPNaQU0 レリウスはラントにはコパン ライアに当て身 これだけで全然かわる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 32 03 ID Cn9ytNbk0 ラントに5Aはちょっと危険のような気もする ハクメン棒立ちに当たる3F前には5Aが出てないとこっちも喰らうので出来れば当身、距離が離れてるなら出来る限り取るほうがいいかも 初期配置の距離でさえハクメン棒立ちにラントが当たるのは発生+6Fで29For26F(母なし・あり)かかるので見てから当身は不可能ではないはず おまけでラントは弾なので3Cは弾GPが発生する8F目から当たるタイミングでも封魔陣を発生させる 数字だけで言えば5Aと3Cが潰せるタイミングは同じ 691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21 04 23 ID a92D3zro0 基本レリウス戦はラントがギリギリ当たる、当たらないくらいの遠距離でゲージ溜めするから、 ラント空振り、もしくはガード後に5A押すだけで母さん撃退できる。 それ嫌がって攻めてこないならこっちのゲージがたまるだけ、ライアから攻めようとするなら 見てから当身とればおkって感じじゃね。 母さんが機能する距離に付き合ってる時点でレリウスのペースだし。 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 13 59 55 ID ZXeNYnis0 レリウスのラントをガードしてイグニスを攻撃する際は5Aより2Aか2Bがいいかもしれんな 殴ったらヒットストップの分攻撃判定が持続するが短くて高い5Aを長々と出してもいいことないしね ラントはレリウスの全体が27Fでガード硬直+ヒットストップが20Fだから離れてる状態ならイグニスを攻撃して隙を見せてもそこまで問題じゃないかな イグニスを殴ってもダメージは与えないが回復が極端に遅くなるからラントのイグニスはガードして殴っていきたいね あとはイグニスによる攻撃を覚えて当身を出来るだけやってジリジリと戦うのがレリウス戦ではいいのかなぁ… 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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折原臨也(初登場:1スレ目 8138) ノ .......--´―---...... ..._ ` ...、 ̄ ̄ ̄ 、 \ _i_ !; i ` 、 \ \ ! ; i'. i `ヾ、 ヘ` 、 + '; ! '; i '. ! -‐ ' ` '.` ` '; ' ; i | ゙ . i i 'i '; | ー-= 、 | | |ヘ ! ` 、 | | i ヘ| / 人 | ! !¨,= 〉 `Y´ !' ',_ ‐=ニ二 ̄ ' '; i `!ー `i'; i' ;'i !゙;ハ ` 、 |..〉 !;ィ'; ;! '; | _ ノヾ! / |;' '| /´ ̄ `"゙ゞ,、 / ゙ `ヾ, / "{ /ー、ヾィ、 !. f '!ニニニ-, `x `! ゙jニニニニニ=- ._ ヾ. '; {.ニニニニニニニニニニ- x ヽ' 'i .ニニニニニニニニニニニニ _ ゛i. 「'ニニニニニニニニニニニニニ‐, ゙!トニニニニニニニニニニニニニニ- ゙iニニニニニニニニニニニニニニニ, ', 【備考】 コトブキ学院スペースパール寮所属の2年生。 トレーナー。腹黒。 イズモ学舎の1年と偽り新入生の送迎船に侵入していた。 ジークリンデを勧誘することによってひと波乱起こそうとしている。 •神楽杯第2部終盤で北野誠一郎と対戦し、勝利した SPは宇崎花 エースが天賦の為、『トップバッター』『スカウター』の自前任命が出来る。 【手持ちのポケモン】 レラン→ダイライオット モノクマ ナッシェタニア 射命丸文 ベルディア バッド・カンパニー 【一時的な手持ちのポケモン】 バルクホルン タオカカ 【固有ポテンシャル】 『抜け目ない観察眼』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『素敵で無敵な情報屋』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手の解析時、相手の「持ち物」「Lv」を表示する。 【トレーナーステータス】 指示:AA= 魔性の指示力。 育成:B= 高水準の育成力。 統率:C-= 平均的な統率力。しかし嫌われやすい気質。 能力:B-= 指示力を補強する程度の『固有』 戻る
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動画 烙印テロムービーCS1 北斗烙印拳CS1 コンボ途中烙印状態になった時。 ★★★〜5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ★★★(端)〜5D烙印空中低め or 地上 6B6D蟲 6C蟲 ★(端背負い)〜5D烙印空中 or 地上 4B4D蟲 4C蟲 ★★★〜5D烙印空中 6BC蟲 5D蟲 ★★★(端)〜5D烙印空中高め hjc (J4A) JC(6CD離し) 6C蟲 6D蟲 ★★★〜5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ 裏回りで展開早い 起き攻め ★★★(中央)JD烙印 即5D蟲 6AB蟲 4C蟲 着地>垂直ジャンプ(or BPQ) ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転に対応。昇竜に対応+蟲で表裏択。単純に強い。 5A 6B 低ダ着地 5D(6B押し放し) B蟲 JC BPQ(6ACD押し放し) 起き攻め (中央)J6D烙印6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 (端)J2D烙印 即6A蟲 6C蟲 6D蟲 ねっぱ、前転狩り。 上いれっぱを狩りたい時は6C蟲を早めに置く。 (端)JD烙印裏周り 6A蟲 6C蟲 ねっぱ、前転狩り 4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする 補正切り (中央)車輪(即6A離し、適当に4C逃し) 6A蟲 JC JD(Dホールド、6AB離し) BPQ(4C離し5D離し (端)車輪 6B蟲ダウン ????レシピ求む D蟲昇り JD(ダウン) 6A蟲 5CD蟲 起き攻め (端)6A(5A虫) BPQ(4C5D虫) 2択 相手のつかまえかた ★★端端のときにあいて・6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲>6A蟲>6C蟲 6D蟲入力>端ワープ5B蟲 5A蟲 5B蟲→5C蟲(6BC蟲) B→Cの組み合わせで蟲を出していく。 (コンボにいけるため。) あとはA蟲→B蟲→C蟲の順で出す。 6A蟲相手が空中ガード確認 6B蟲6C蟲 歩き6A A蟲 蟲の仕込み方 ・バリガ(ABずらしCD) ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し) ・C鳥 鳥硬直中に蟲入力 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力 蟲ヒット時のコンボ 空中喰らいには6A(Aホールド) (5D離し) 5C D蟲 地上くらいには5C(5D離し) hjc (J4A) JC 烙印時の崩し (端)JCノーキャンセルJC>Bダイブ 画面端は 6A (6CD離し) JC 6C蟲 CPQ 6D蟲降り 昇り〜 6A (6C離し) JC 6C蟲 Bダイブ(J3ABD入力) 6A蟲 6B蟲 6D蟲降り 昇り 〜 端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも Aダイブめくり or 表+A蟲 ヒット時はJA A鳥 車輪からコンボ。 つかまえる時にも便利。 3A 3A 2C 6C蟲 6D蟲 端近くから端に押し込む連携。 2C後即6CD離し 6A 6A蟲 6A ~JCとの中下択へ B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。 迷彩表裏や6A。 AダイブやAPQ、前ステップや6A 低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ〜(中央) めくり択 APQ(5A離し) 5C蟲 4D蟲 APQ、A蟲めくり。 ガードされても再度たくれる。 テイガーには表になる。 CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。 fインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用 二軍 (中央)JD烙印 即6C蟲 4A蟲 5D蟲 着地 相手を少し押す(BPQ)
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中段とは 各キャラ地上中段一覧(CP) 関連事項 中段とは 中段とは、立ち状態ではガードできるが、しゃがみ状態ではガードできない技のこと。 各キャラのジャンプ攻撃や、一部の地上技(ラグナの6B、バングの5Cなど)や必殺技(ラグナのGH、ハクメンの残鉄一段目など)が該当する。 このゲーム中に存在するほとんどの技をガード可能なしゃがみガードを崩すことができるため、非常に重要な攻撃技。 また、しゃがみ喰らいでは「立ち喰らいよりものけぞり時間が長くなる」ため、しゃがみ喰らい時限定の強力なコンボが存在する。 そのため、中段攻撃で崩せるとリターンが高いという魅力もある。 反面、ほとんどの中段技は下段や上段と比べ、発生が遅めに設定されている。 このため、安易に振っても根性ガードやファジーガード、暴れなどで簡単に防がれてしまう。 そこで、 相手に暴れに暴れ潰し、立ちガードに下段攻撃を叩き込みなどしてリスクを充分に理解させた後、通常よりも早めのタイミングで中段攻撃を仕掛ける というのが一般的な戦術、崩し方となる。 各キャラ地上中段一覧(CP) ラグナ6B、GH初段 ジン6A ノエル6B、ドライブ6B レイチェル4B タオカカ6B、ネコ魂スリー!(初段以降の3・5…の奇数回目のみ) テイガー6B、6C、スレッジ追加、ホイール最終段 ライチ6A、無6C2段目、有4D、三元脚中 アラクネ6A、6C、6D バング5C、6B、 カルル6C、2D ハクメン6B初段、斬鉄初段 ν-134B、4D ツバキ6A ハザマ6A、裂閃牙 μ-126B マコト6B、マーズチョッパー ヴァルケンハイン6C プラチナ6B レリウス6A、ギラ・ノーズ イザヨイ6B アマネなし バレット6A、6D アズラエル5D、6D、ヴァリアントクラッシュ 関連事項 下段 投げ 当て投げ テイガー6C -- (名無しさん) 2012-12-25 14 00 08 アマネJAにあるよ -- (名無しさん) 2013-03-04 23 44 06 地上だって言ってんだろ -- (名無しさん) 2013-03-08 04 45 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ループ ザ ループ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ループ ザ ループとは、『ギルティギア』シリーズの必殺技の一種で、レイズにおいては魔鏡技。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ブリジット ロジャーとの強力なコンビネーション技を繰り出す。 分類 魔鏡技 属性 無 HIT数 消費MG 120 基礎威力 1460 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「怒涛の大技」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 発動後、CCが全快する ロジャーとの強力なコンビネーション技を繰り出す。 「魔鏡技!」の部分は「やっちゃいますよ!」になっている。 カットインは『ギルティギア』の立ち絵の流用。 台詞 覚悟してください!回れ!ループ ザ ループ!! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ごらんください!ループ ザ ループ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲