約 1,485,274 件
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/44.html
コンボを入れる際の知識 6B:未確認 6A:未確認 CDループ:3Cからは問題なく入る。空対空からも入るが、他対応キャラよりは当て辛い。 エリアルでの注意点:3CからCDループ後のJAJCでJCがすかりやすい。 ※ディレイをかけてCDループをするとループが安定するが、相手の高度が高くなりJAJCがすかる ディレイを全くかけないとD6Cの部分が相手の少し上を狙う形になり難しい。調整すれば両方入る 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5C、5D、4D、JA、JC、J4D ネコ魔球B、メッタメタのギッタギタ ※6Bは近距離だと飛び越える。JDは高さによって当たったりする。 側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/12.html
タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/58.html
基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/77.html
タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 ―バックストーリー― 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/99.html
基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/143.html
変更点 基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる めくりJCには猫歩きが有効 空対空 割とJBが機能する 確反 小ネタ タオカカ側対策
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/35.html
コンボを入れる際の知識 6B:2A対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たる CDループ:非常に入りやすい。空対空からのループ時に高度調整を誤る(距離?)と変なめくりになる。 ※存在判定と喰らい判定の差が通常キャラより大きく、めくりやすい模様 エリアルでの注意点:どっからでもCDループに持っていけるので意識する。 基本立ち回り アラクネはダウンさせれたら烙印だされて負けるので攻めしか考えない。とりあえず烙印or空中下段の下からなんかでてくるやつ見たらDEで必死にカウンターとりにいこう。 烙印ついたらもう気合でなんかあてるしかない。ガードしてても割られるのがオチ。状況によっては早めのバーストもやむをえないかと。バースト使用後、相手の体力がかなり残ってる時に烙印ついたら、涙目で捨てゲーしたくなる。投げを狙うのも良い。抜けられても烙印は消える。 霧を出させないのを一番に考えて行動するのが吉。霧が出たら変に暴れず、じっくり攻めこむ。2AでもJAでも一発でもさせればOKだし。…なんか気合ばっかで具体的なことかかずに失礼orz 2B対空に対してJBで勝ててコンボいける。ダイブもJBでつぶせる。 アラクネJBには基本勝てないが真横からDEB派生はあり。 ダイブが来る気配がしたらとりあえずバックHJ。出来れば直ガ(反撃は無理?)地上でダイブガードしてもめくられるわでいいことない。 固める際はアラクネ6Cが4Fから足無敵なので2Aがすかされることを考えて立ちBで固める。 開幕 相手の2Dがあるので様子見Jが安定か。 牽制 隙の大きい5C,6Cは相手の2DやJDの的になりやすい。一度近づいたらそのまま粘着して倒しきる勢いでいこう。 対空 JBが強すぎて勝てない。先読み2Dなど。 空対空 なにやらJBが機能するとのこと。あとは烙印付いた際に発生早いJAでさわりにいくなど。 確反 霧の硬直がかなり長い。2Dをさしこめるとおいしい。 小ネタ 多分いないと思うけどタイブキャンセルしないようなら6Cが以外にあたる 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6B、JA、J6A、J6B、J6C、D離し、ゼロベクトル(※) ゼロベクトルはアラクネをドーナツ型に取り巻く形になるので下をくぐっていれば一応避ける事は出来る。何か振ればアウトなのであんまり意味は無いかもしれない。 アラクネ側対策 タオカカ対策 ① ネコ魂ワン!(ひっかき)の連打は直ガ5Aで割れる。 ② ネコ魂ワン!>6Dは、直ガ5CでCH取れる。①との読み合い。 ③ めくられてない限り対空は5Cか2Bでおk ④ 空中にいる時、JB置いとくとJAやJBやJCで落としに来たタオカカを狩れる ⑤ タオカカの2Aや投げに対して、下段無敵の6Cで狩る。 ⑥ タオカカのD技で裏に回られたりする時は、実はアラクネ有利。5Aで切り返せる。 ⑦ 上で書いたが5Bガードさせた後、ジャンプキャンセルして技出そうとするとタオカカの昇りJAにCHで負ける。 ⑧ ⑦の状況で、5B 5Cとキャンセルすれば、タオカカの昇りJAをCHでとれる。5B jc J4Bなどをするか、5B 5Cをするかの二択。 ⑨ 烙印中はAB虫を適度に巻くとジャンプ防止になって良い。A虫やD虫に地上で引っかかったのを確認して、C虫とJ6Dを当てられる様になれば最高。 ⑩ ⑨の状況をやってると、がんダッシュや6Dで突貫してくるから、5Bや6DのUFO置いておくか、読めてたらタオカ6Dなら5CでCH狙いにいっても良い。 ⑪ ⑩の時、タオカのダッシュ6Cに気をつける必要があるけどそれは6Cを置いておけば勝てたりする。 ⑫ ⑩の時にダッシュ6Cが怖くてジャンプしてしまうと、実はタオカカはダッシュJAとかで、ペースを握られやすいので気をつける。 ⑬ 烙印中はガークラ狙いが良いと思う。一回烙印ついて端まで押し込められればガークラさせやすい。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/97.html
タオカカ対タオカカ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/117.html
タオカカ立ち絵系AA タオカカ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵AA的なこちら、一部デフォルメもあり ・タオAA1・タオAA2・タオAA3・タオAA4・タオAA5・タオAA6 ・タオAA7 誕生日タオカカAA ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 一緒にヘキサするニャス? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< なあなあヘキサするニャス!? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)<____ / 彡ミヽヽー、.∧,_A\ ううるせぇ!AAみたいな顔しやがって!. / ./ ヽ、ヽ、 i/-─ ,ヽ│ . / / ヽ ヽ 〈゚w゚= )〉λ \________________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ∧_∧ / 彡ミ゛ヽ )ー、 / /⌒ヽ、ヽ、 i / /゚w゚= )〉ヽ ヽ l ニャス? ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/16.html
コンボ火力が高いほうが勝ちやすい。 C、6C多めに振ってリターンを取っていく。 タオカカのC 6Cはタオカカの2Aで割り込めるから、みえみえの決め打ちには勝てる。基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 タオカカ側対策