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幻獣の歩兵兵力の筆頭。 通称ゴブ。 単体の戦闘力は極めて低く、何かしら武器を持っていれば学兵成り立てでも勝ててしまうような幻獣だが、 歩兵幻獣は10体まとめて1部隊である為、そう簡単な雑魚ではない。 特徴 速度に優れる(速度*3) どこにでも出てくる。しかも大量に。 白兵攻撃を持つ 射程が短い(2m) 装甲が薄い(装甲1) ゴブリンの最大の特徴はその速度であり、180秒で540m、急速移動であれば1080mも移動してくる。 これは視程や射程の範囲外から一気に接近出来るだけのフットワークであり、放置する事は大変危険である。 ゴブリン1部隊に攻撃を受けるだけで、防御に必要な難易度は1万にも及ぶ。 幻獣側が有利な修正表を駆使し始めた場合、側面、背面、上面などを複合的に取られれば、装甲の厚いウォードレスや乗り物ですら危険である。 この為、ゴブリンは最も貧弱なステータスでありながら、最も接近を許してはいけない幻獣であり、 最優先で対処すべき幻獣と言えるだろう。 対処 多重阻止線を張る ゴブリンに対処する基本戦法。 ゴブリンは装甲が薄いため、基本的にどんな武器でも阻止線を張る事が出来る。 多重阻止線を構築すれば、移動速度を1割にまで落とせる為、ゴブリンの最大の武器である速度をほぼ殺せると考えて良いだろう。 (それでも、180秒で通常54m、急速108mとかなり早い部類であるが) 技能や装備的に火力が出せないPCでも担当できる仕事であり、そういったPCであれば率先して担当すべき仕事。 97式突撃銃同擲弾発射機の、最大の役目ともいえるお仕事である。 プレイヤーは常に、自分がゴブリン何部隊相手に、何ターン阻止線を張れるかを把握しておくべきである。 早期撃破 基本的にこれは悪手である。 と言うのも、ゴブリンだけが相手というような楽な戦争はそうそう無いため、火力が出せるならもっと厄介な大物から殺した方が効果的だからだ。 ゴブリンは射程が短い為、接近さえさせなければ、攻撃が出来ない。 接近できないゴブリンは、一時的に戦場から除外されているのとほぼ変わらないからだ。 ただ、ゴブリンの視程内に捉えられている場合は、こちらの位置が幻獣全てに知れ渡っている状態であることは忘れないようにしたい。 油断していると1km先からキメラのレーザーが飛んでくる可能性もあるのだ。 この場合レーザーに対して煙幕を張るなど、適切な対処を取るようにしよう。 無論、戦っている相手がゴブリンだけで、後続が後からやってくるようなケースの場合は、とっとと早期撃破してしまおう。 大物と同時に相手にするゴブリンほど厄介なものも無い。
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ゴブリン。日本で伝わる異世界漫画及びゲームの敵キャラであるゴブリン。和名では小鬼。日本の異世界種族生物学では異人類目ゴブリン科ゴブリン属に分類されている。作品によって生態は異なる。 生態 ゴブリンは森の中の洞窟にて巣を作る。なお、ゴブリンは作品によって異なるものの雌雄が存在する作品もあれば、雄のみ存在する作品もいるのだが本項では前者だけの生態を基本的として解説する。ゴブリンの生殖能力はとても強く。ゴブリンの男性と人間族の女性やエルフ族の女性の間には必ずゴブリンが産まれる。女性のゴブリンも存在するが普通に恋に落ちて子供を作り育み、普通に暮らすこともあるとも言われている。しかし、人間とは違ってゴブリンは自分達では喋れるのかそれともあまり脳が発達しておらずゴブリン語しか喋れないゴブリンもいる。言語理解のスキルを取る必要があるのだ。
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ゴブリンが1匹で、赤子がさらわれる。 ゴブリンが2匹で、大人が殺される。 ゴブリンが3匹で、馬一頭が喰い尽くされる。 ゴブリンが4匹で、カップルが虐殺される。 ゴブリンが5匹で、一家皆殺し。 ゴブリンが100匹で、村が一つ滅びる。 ゴブリンが1000匹で、町が一つ滅びる。 ゴブリンが100000匹で、国が一つ滅びる。 ゴブリンは、無限に増え続ける。 「……その繁殖力、決して侮る事なかれ」 「眠りたきゃ羊を数えな。悪夢を見たきゃゴブリンを数えな」
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異界ダンジョン「ゴブリン王国」を動画付きで攻略していきたいと思います なお、アラドのwikiを見ていることを前提に書いてます 説明足らないと思ったらそちらを見てください マップ数 6 1部屋目 変わり者ゴブリンの特徴 こいつは部屋に4人存在し、初期配置は手前に2人、奥に2人 マップの真ん中にゴブリン小屋があるのでそれを破壊するとまとめやすくなります 変わり者ゴブリンの数が減少すると、それに合わせて他の変わり者ゴブリンの能力とMAXHP、現在HPが上がっていきます なので、まとめて倒すのがこの部屋のセオリーです 2部屋目 リレー部屋、改めさんぽ部屋 右のゴブリンを食べる機械に、カウントが0になる前にゴブリンを放り込むのがこの部屋の攻略法 昔のリレー方式だと、ゴブリンの出現数に間に合わず爆発します さんぽのやり方 1人が機械の前に立ち、カウントが2~1の時に機械に向かって歩きます そうすると後ろをくっついてくるゴブリンが食べられるので、その時にバックステップ または前に投げるスキルでも代用可 注意として死神称号や精霊指輪、各種召喚の扱いに気をつけてください 動画で銀弾撃ってますが兵器強化をoffにしてます、感電に注意 BSKはフレンジを切って出血に注意してください 3部屋目 オリーの部屋 オリーの対応さえミスらなければ大丈夫 倒しきれなければ時間がかかるけど注意点を守ること 1、オリーに行動不能系以外の状態異常を与えないこと 呪い、気絶、感電、火傷、毒、出血、暗闇 (属性抵抗減少はOK) オリーの「キャアア、槍をくらえ」の時にQ技を使って槍大量投げを誘発、槍に捕まるのを防ぐことができる 槍に捕まった場合は全員で壊すこと、残すと捕まった人がやられます 待機中、足元にサークルが出て上から痛いものが降ってきます、避けましょう、画面一番下にいると視認しづらいので上にいるといいです オリーが「ハイディング時間終了」のセリフと共に無敵解除しますので、最初に投げ技をし、その間に拘束または大ダメージを叩き込みます 左の木の上にいるゴブリンは繭を落とし、モンスタ-を出現させます 気をつけてください 4部屋目 サモナー「イシリエン」とゴブリン数体が居ます サモナーの召喚するアウクソーは強いので、サモナーを最初に倒します 動画 もしアウクソーが出たら、耐久は低いのですぐに倒しましょう ゴブリンは木投げてきてウザイけど後々 5部屋目 ゴブリントラップ 右に行く人はオイルを2個投げて、味方がゴブトラップに重なるのを待つ その後、天木の実で味方を飛ばしすぐに爆弾を投げる 爆弾が爆発する前に無敵スキル、投げスキルで回避(右からゴブリンが出現する) 左に残る人は、ゴブリントラップにオイルを投げたあと重なる 右の人が天木の実を投げるのでそれに当たりクイックスタンディング 6部屋目 ボス 解説はアラドwikiで SI後から降ろしても楽になりました 動画
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ゴブリン ティルセシードに生息する、小鬼の一族。 知能はそこそこで、洞窟などでコロニーを作り生活している。 さほど強くはなく、駆け出しの冒険者でも十分に勝てる相手。 だが体格のわりに腕力は強く、時折群れをなし行商などを襲うこともあるので注意。 マスターゴブリン ゴブリンのコロニーの中でも高い地位を持つ、リーダー格のゴブリン。 実力も相応であり、ゴブリンと同じ感覚で戦えば手痛い反撃を受けるだろう。 だが中には、実力ではなく金やコネで地位を手に入れた者もおり、そういう輩は普通のゴブリンにすら負けるほど弱い。 ゴブリンチーフ ゴブリンの中でも少し位が高くなったもの。 人間社会で言えば『主任』くらいの立ち位置である。 しかし部下ができるのは彼等にとって非常に嬉しいことのようで、 徹底的にヒラゴブリンをこき使っている。 ブッチャー 非常に凶暴なゴブリン。 力が強いだけでなく戦い方もダーティなのが特徴。 流血沙汰を好み、凶悪攻撃で相手を容赦なく痛めつけるだけでなく、 自らを傷付け血を振りまくこともある。 ゴブリンミニオン ゴブリンに似合わず、比較的知的な戦闘行動に長けた個体。 ゴブリンの世界にも、ところ構わず喧嘩を売るだけの不良と、 訓練を受けた軍人くらいの差があるのだろうか。 ゴブリンキング 王者を名乗る最高位のゴブリン。 非常に自尊心が高く、自分よりも力が弱い相手には容赦しない。 見下されるのが嫌いなので、 自分より背の高い人間達を心底憎んでいる。
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使い方逆引き辞典(プレイ編) 「 こんなことをしたいんだけど、どうしたらいい? 」「 CWで出来てたあれはPyではできないの? 」 というような情報を逆引きするためのページです。 設定ダイアログの各種オプションはこちら。 基本的な使い方はCardWirthPyプレイヤーズガイドにも書いてあります。 エンジンの外見をカスタマイズしたい サウンドフォントの追加の仕方 キャラクターやカードを別の宿に移動させたい(Pyの宿同士) キャラクターやカードを別の宿に移動させたい(Py⇔1.28-1.50) 「互換モード」って何? スクリーンショットのタイトルに背景画像を付ける[Py2以降] キャラクターに高解像度画像を使いたい[Py2以降] 異なる種別のスキンに変更したい[Py2以降] エンジンの外見をカスタマイズしたい Pyでは、エンジン内のリソースは一切隠されていません。スキン内の素材をそのまま上書きしていくことで、詳細なカスタマイズが可能です。 CardWirthで既にカスタマイズ済みの環境がある場合、実行ファイルを起動中のPyの画面にドラックアンドドロップしてスキンを自動変換するのが手っ取り早いでしょう。Data\Resourceフォルダ(CardWirth1.30以降の機能)も反映された状態でスキンが作られます。 従来のCardWirthとはフォルダの構成が異なるので、Data\Resourceフォルダのみを直接持ってくることはできませんが、Py4以降ではスキンに自動でインポート(上書き)できるようになりました。リソースインポート機能を利用するには、設定(F2)>詳細設定>スキン>編集...から「CardWirthリソースのインポート」を選択し、ご利用のResourceフォルダの場所を選んで下さい。 ※上書きされた元のスキンリソースは消えてしまうので、バックアップは取っておきましょう。 サウンドフォントの追加の仕方 そもそもサウンドフォントとは? MIDI(楽譜データ)を鳴らすための楽器の音をまとめたものです。 BGMの音色が変!という場合、大抵コレが原因なので、差し替えることで改善します。 サウンドフォントの種類については、色んなサイトで解説されていますのでそちらを見て下さい。 容量が千差万別なので、サイズの大きいものを使えばそれだけ高音質で再生できます。 CWPyでサウンドフォントを追加するには 設定>詳細設定>音声>MIDIサウンドフォントを見て下さい。 隣にあるチェックボックスはそのサウンドフォントが有効になっているかを意味します。 デフォルトでは「005.6mg_Aspirin_Stereo_V1.2_Bank.sf2」にチェックが入っているはずです。 (1.1以前はTimGM6mb.sf2) サウンドフォントを新しく追加するには「追加」ボタンを押してください。 他のCardWirth エンジンで使っているものがあれば、 その場所を指定するだけで、Pyのフォルダにコピーし直さなくても使用できます。 CWPyではチェックが入っているもので、上にあるものから優先して使われるので サウンドフォントを複数使う場合は「↑」「↓」で優先度を調節しましょう。 チェックは何個でも付けることができますが、その分だけメモリを消費します。(使いすぎに注意) また、どれでもいいので一つはチェックを付けておいて下さい。サウンドフォントに一つもチェックを付けないと、PyはPyGameライブラリで音を鳴らそうとしますが、CardWirthが採用しているBASSライブラリとは互換がないため、oggのボリューム調節が利かなくなるなど、大小様々な不具合が生じます。 キャラクターやカードを別の宿に移動させたい(Pyの宿同士) CardWirthではパーティのWCPファイルを移すことで手軽に宿を移すことができました。*1 Pyでは細かくフォルダ分けされているので、 「どれを移動させればいいんだろう?」と戸惑うかもしれませんが、ご心配なく。 Pyでは「転送」することで簡単に移動(コピー)することができます。 「転送」機能を使うには宿選択画面の「拡張」から「転送」をクリックして下さい。 一覧の中から転送したい要素をチェックし、 「決定」を押せばその要素が転送先の宿にコピーされます。 転送できるもの パーティ 宿にあるカード 待機中メンバー アルバム 終了印 拠点にある資金 シナリオのブックマーク シナリオに保存されたJPDC(エフェクトブースターの撮影データ) 編成記録 キャラクターやカードを別の宿に移動させたい(Py⇔1.28-1.50) CardWirth Py系エンジン とCardWirth 1.28-1.50 間ではフォーマット自体が異なっているので、 カードを移動する前に、一度「変換」もしくは「逆変換」を行う必要があります。 「変換・逆変換」機能を使うには、宿選択画面の「拡張」メニューを開き、 CardWirthの宿をPyに持ってくるには「変換」を、 Pyの宿をCardWirth用に変換するには「逆変換」を選択して下さい。 「変換・逆変換」は上書きではなく、変換先にコピーして行われるのでバックアップを取る必要はありません。変換先で使用できないVerの機能を使ったカード、一部のPy専用機能を使ったキャラクター(複数レイヤを持つ連れ込みキャスト等)や、Py専用シナリオから持ち出した効果系カードは変換時に自動で取り除かれます。 ※スキンで種族を設定したキャラクターについては、変換に影響はありません。 ※CardWirthで使えない機能はPyのVerが上がる度に増えるため、この機能は慢性的にバグが多いです。もし不審な挙動をした場合はご報告よろしくお願いします。 ※NEXTの宿は、変換できません。(暗号化されているため対応不可) 一方通行になりますが、Py⇒1.50⇒NEXTという手順で送ることは可能です。 「互換モード」って何? 互換モードとは シナリオを CardWirth の古いバージョンの環境で再生する事ができる機能です。 旧仕様の完全な再現になるわけではなく、進行に問題が出る状態判定などのみを置き換えます。 通常は下記のデータベースにより自動で切り替わるのでプレイヤーがこの機能を意識する必要はありません。 CardWirth では 1.20→1.28間の大きな仕様変更により、1.28以降では表示上の不具合が起きたり、進行不能となるシナリオが出てきました。Pyエンジンはそれらのシナリオでだけ、ピンポイントで古い振る舞いをさせることができるようになっています。 各Verの仕様についてはこちらを参照→バージョン間の互換性情報 互換モードを動作させるには 自動の「互換性データベース」と手動の「mode.ini」の二つの方法があります。 互換性データベースとは 互換性データベースの実体はDataフォルダにあるCompatibility.xmlです。 「1.28以降で進行不能になる1.20シナリオ」は大体このリストに載っているので、 プレイヤーは何もしなくても、自動でシナリオを判断して、適切な仕様でプレイすることができます。 もし現在も配布が行われていて、データベースに載っていないシナリオを見つけたら、 開発サイトで報告して頂けると助かります。 mode.iniの作り方 メモ帳などで新規テキストファイルを作り、以下の2行を記述してください。 [Compatibility] engine=1.20 それを保存し、「mode.ini」という名前・拡張子にリネームしてください。 あとはそれを使いたいシナリオのフォルダに入れるだけでOKです。 以上は1.20仕様で動かす場合の例です。他には以下のようなものがあります。 engine=1.20 シナリオをCardWirth 1.20の仕様で動かす engine=1.28 シナリオをCardWirth 1.28の仕様で動かす zIndexMode=1.20 PCカードがメニューカードより下にくるようにします1.50のオプション「カードの表示順を1.20互換にする(FLIP用)」と同等の効果があります enableVanishMemberCancellation=true 対象消去されたメンバーが戻ってくるバグの再現 スクリーンショットのタイトルに背景画像を付ける[Py2以降] ゲーム中、PrtScrキーを押すことで画面を画像に保存することができます。 また、 Py2以降はShift+PrtScr同時押しでパーティの所持カードを一覧で保存できます。 これらのタイトル部分に背景を付けるには、2通りの方法があります。 1.設定>詳細設定>一般>スクリーンショット情報>背景画像で使いたい画像を指定して下さい。 2.Py4以降は、使用しているスキンでResource\Image\Other\SCREENSHOT_HEADER.pngを置くことでも差し替え可能です。(1が指定されている場合は1優先) 文字は縁取りされていますが、見難い場合はすぐ隣上の選択を 「白文字」から「黒文字」に変えると文字色を反転させることができます。 キャラクターに高解像度画像を使いたい[Py2以降] CardWirth の画面サイズは、最近のゲーム(で使われる大画面モニタ)に比べるとかなり小さめです。 Pyでは滑らかに拡大できるようになっていますが、配置の都合上、規格自体は94x74サイズに縛られており、細かい描き込みは潰れてしまいます。そこでPy2以降では、拡大時の描画倍率ごとに異なる大きさの素材を指定できるようになりました。 この機能を使えば、より大きいサイズの画像でキャラクターを表示できるようになります。 やり方 高解像度化したイメージを用意したら、 そのまま「ファイル名.x2.png」という風にリネームして元の画像と同じフォルダに置いて下さい。 画像は両方用意する必要があります。(大きいサイズだけ用意して縮小表示ということはできない) 例: Male-YNG00の2倍解像度画像 Male-YNG00.png ←両方同じフォルダに置く Male-YNG00.x2.png ←両方同じフォルダに置く サイズ表 ファイル書式 等倍 74x94 そのまま 2倍 148x188 ファイル名.x2.拡張子 4倍 296x376 ファイル名.x4.拡張子 規格外サイズの場合も従来通りの配置になるので単純に倍にして下さい。 あとはキャラクター情報ダイアログ(キャラクターを右クリック)を開き、 「デザインを変更する」から通常通り画像を選択するだけでOKです。 描画倍率が2倍以上で、なおかつ画面が拡大されている場合に、x2の画像が優先表示されるようになります。 「BloodWirth」でデフォルト画像の2倍解像度化が行われているので参考にしてみて下さい。 拡大可能倍率はご使用のモニタに依存しています。 2倍を選べない小さい画面解像度(1600×1200未満)で描画倍率を2倍にした場合、 環境によりクラッシュする不具合があります。 その場合は大きなモニタにするか、1倍でプレイして下さい。 なお描画倍率4倍は低解像度環境では選択することはできません。 4kモニタなどなら利用は可能ですが、動作が非常に重くなるので現時点では非推奨です。 異なる種別のスキンに変更したい[Py2以降] Py2以降、拠点がロードされている間は、種別が同じスキンのみしか選択できなくなりました。 つまり標準のClassic(中世I型/MedievalFantasy)でプレイ中の宿では、同じ種類のBloodWirthやJUDGMENTには変更できますが、それ以外の種別スキン(現代バリアントなど)はSkinフォルダにあっても候補に表示されません。 これは知識のないユーザーが素材や機能に互換性がないスキンに自由に変更できてしまうと、思わぬ不具合の元になるための処置ですが、それを理解した上で変更したい時もあります。 プレイ中のデータを異なる種別のスキンに切り替えたい場合は、 設定画面の詳細設定>一般>スキン>「異なるスキンの種別を表示する」にチェックを入れて操作して下さい。なお、オープニングのスタート画面では従来通りすべてのスキンが表示されます。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/64.html
Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) ゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) レッドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) レッドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) ゴールドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 ゴールドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 一般編成可能な勢力 フェリル党(S1~S2、S4~S7、S6以降は大フェリル) ユニットの概要 ゴブリン勢力における前衛他の前衛職と比べて、ステータスの低さや弱点の多さが目立つ。はっきり言ってタイマンでは最弱クラス。 一応飛び道具を持ち、移動力も高いがそれだけでタメを張るのは厳しい 他の前衛職と違いゴブリンを召喚するスキルを持つ。このスキルを用いた集団戦法をするのが基本。雇用費が安いのもあり、正にうってつけの戦法である。 しかし根本的なステータスの低さもあり、必殺技で一掃されやすい。こうなると一気に辛くなる。 上位にクラスチェンジしても変化する基本能力値は召喚可能数のみと、物量重視ぶりは徹底している。 男女で性能差があり、女性ゴブリンの方が魔力、素早さ、技術が少し高い。が、所詮誤差の範疇。 最弱種族。絶望的に低いステータス。数え切れない弱点属性。低コストによる大量雇用と召喚スキルを駆使した物量戦を挑んでも、おもしろいように蹴散らされる。ゴブ縛りでクリアできた猛者はいまだかつていない。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 01 24) ゴブリンはレベル10になると飛び道具が使えるようになる。 しかし、そのレベル10が遠い。余りにも死にすぎる。 訓練でのレベルアップをのんびりやっていく暇はないと言うのに。 -- 名無しさん (2009-09-17 19 44 19) バージョン1.50、ルナティック、戦いの序章、フェリル党にて、ゴブリン族のみでクリアした。 魔法使いとは絶対に戦ってはいけないことが分かった。 -- 名無しさん (2009-09-21 20 07 59) 一般のゴールドゴブリンは乱射投石を使えない。人材のみである。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 19 45) 弱点を挙げていくとマジでキリがないが共通して持つ、水と火に弱いのため ブリザードなどを食らうと目も当てられない事態になる。 というか普通の魔術師部隊相手でも全滅の危機である -- 名無しさん (2009-09-23 11 27 03) エルフとの相性がかなり良い。しかし、エルフを雇用できるゴブリンも、その逆も存在しない。 -- 名無しさん (2009-09-25 13 05 02) 強力なリーダースキルを持つ人材が何人か存在しており、彼らの率いるゴブリンはふつうのゴブリンとは一線を画す。 だが実戦力の違いはせいぜい全裸からひのきのぼう、なべのふた、ぬののふくを装備した程度。 -- 名無しさん (2009-09-25 14 37 43) リザードマンみたいに4段階転職できれば -- 名無しさん (2009-09-30 17 45 37) プラチナゴブリンとかが実装されても、マジシャン相手にコロっと殺られそうで怖い。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 05 39) ゴブリンは自分の半分のレベルのゴブリンを召喚できる ゴブリン部隊をしっかり育てれば、そうそう簡単には負けない -- 名無しさん (2009-10-20 06 23 04) 育てれば・・・な -- 名無しさん (2009-10-20 21 56 45) バージョンが進んだことによりレベルの半分のゴブリンを召喚できるようになった。 これによりゴブリン人材のみクリアの難易度が劇的に下がった。 しかし敵に入る経験値も激増することを表している。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 21 12) ゴブリン縛りでのクリアは相当難しい FTでも弱めの種族ではあったものの、今作ではそれ以上に弱体化されている -- 名無しさん (2009-10-30 20 30 43) バルバッタ=汚物は消毒、ケニタル=ジ〇ギ、ツヌモ=〇ミバという、ネタ担当種族でもある。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 53 00) リザードマンはクラスアップで弱点が消えていくが ゴブリンは投石と召喚肉壁の数が増えるだけという・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 00 00 23) 全体的に相当弱く設定されているが、中には優秀なリーダースキルを持ってたり桁外れの実力を持つ者もいる。具体的には、ルルニーガやムッテンベル、ポポイライト辺りか。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 41 54) オスはいかにも獣といった感じなのに、メスは人間に毛が生えたような程度。 交配とかをふと考えると、悪魔以上に背徳的な種族である。 -- 名無しさん (2010-01-14 07 50 55) バルバッタ=○ミナ、チルク=シ○ン、ルルニーガ=グレン○ガン 螺旋力(レベル上昇)で戦う種族 -- 名無しさん (2010-05-03 20 56 46) FTと同様に見た目はやはりゴブリンではなどう見てもコボルトである -- 名無しさん (2010-05-09 17 31 01) レベルは上がりやすいが能力値はかなり低く、高レベルになっても非常に弱い いくらクラスチェンジしても弱点は残るため、一般兵は一時の壁以外にならず、育てる労力には見合わない 人材は人間と比べても強力なものが多く、彼らをどう使うかが勝利への道である -- 名無しさん (2010-06-06 00 29 07) ゴブリン召還は数を揃えれば肉壁や必殺技のカラ撃ちに使えるためなかなか便利 雇用費も安いのでスペースがあったらとりあえず特訓させておこう -- 名無しさん (2010-08-21 05 43 47) ムッテンベルの雇うゴブリン(女性)は、召喚ゴブリンと通常ゴブリンの見分けがつきやすい為地味に便利。 範囲攻撃からの避難誘導がやりやすくなるし、リーダースキルの距離も測りやすくなる。 -- ピヨンめも (2010-08-22 00 46 07) 安い (耐性的に)低い 弱い の三拍子がそろっているのはゴブリンだけ もうルルニーガだけでいいんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2011-03-24 16 12 19) アスターぜも強いよ! -- 名無しさん (2011-03-24 22 42 16) ゴブリン人材はどれもが良LSをもってるため人材だけは強い バルバッタも酷いいわれようだがmpを吸い取るマクラヌスをつかえば魔術師キラーになりうる 状態異常のポポイ大量召喚の四天王&アスターゼ 基地外じみた強さのルルニーガと人材だけはたしかにいいんだ (ただしアミバとジャギは除く -- 名無しさん (2011-09-11 01 02 55) ポポイロイトはリッチー ゴブリンはポイトライト 名前似てるから間違いやすいよねー -- 名無しさん (2011-09-11 04 14 11) ユニットとしては低コストで数を揃えられるのが売り、なのだが出撃数制限の存在がそれを台無しにしている・・・。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 34 20) ただ仮に20部隊とか出せたとしても、一般リーダーだと元々低い能力が更に下がって、 時間稼ぎ位にしかならない。せめて召集ゴブリンに投石があれば… -- 名無しさん (2012-01-11 09 25 25) クラスによって召喚可能数が違うため、一般ユニットが高レベルで雇えるシナリオだと数が多すぎて油断ならない -- 名無しさん (2012-02-02 05 00 20) クラスによって召喚可能数が違うため、一般ユニットが高レベルで雇えるシナリオだと数が多すぎて経験値まいうー -- 名無しさん (2012-02-02 21 52 58) ナース水軍プレイ時、回復手段のために厳選して光魔法シルバーゴブリン隊を作ったところ、かなり活躍してくれた. 召喚人材にぶっこめば、壁召喚&回復と水軍に足りない部分を補ってくれた。 -- 名無しさん (2012-05-03 19 50 15) そっか光も覚えるんだっけ -- 名無しさん (2012-05-03 21 36 22) ゴブリンってドワーフやリザードマンと違って女性(メス?)の人材もそれなりにいるんだよな しかもかわいい -- 名無しさん (2012-07-10 17 04 25) 元エルフも混じってるしな -- 名無しさん (2012-07-10 17 29 38) やり始めた当時はあれ、なんで雇用できないんだと思ったことが何回も だって、どう見てもエルフっぽいのいるし。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 07 46) ヴァーレンは数より質であるということを身をもって教えてくれる -- 名無しさん (2012-10-03 01 53 51) がんばればS7ゴブリン縛りでクリアできることが証明された。動画UP主乙であります -- 名無しさん (2012-11-29 01 30 25) いつの間にか一般のメスゴブリンに顔グラが付いていた。 種族説明にもあるが、メスはオスよりも人間に近い顔立ちをしている -- 名無しさん (2013-08-08 23 17 11) オスの物理ゴブリン特有の北斗の拳的言い回しは 彼らの趣味なのか、部族に伝わるものなのか -- 名無しさん (2013-10-23 19 18 03) 他の亜人はステータスが高いので、イオードなどのスキル追加系の人材で化けるが ゴブリンの場合は何を覚えさせても付け焼き刃という感じ -- 名無しさん (2014-12-22 16 46 47) FTでのゴールドゴブリンの抵抗の数値には笑う VTじゃどうしてこうなったんだってレベル、まあ育成しやすいからあんなの量産されたらたまったもんじゃないが リーダースキルもあるしね -- 名無しさん (2015-07-19 22 46 06) 雇用費は安いが初期領土の経済値が低く、その後も北上しプレアを目指さない限り、低経済の領土が続くため、実際のところあまり数を揃えられない。 特にゴブリン唯一の財政値持ちであるアスターゼが居ないS1,S2では、とりあえずフェリル全土を確保しないと金欠に悩まされる。 -- 名無しさん (2018-02-23 13 22 39) 人材はともかく、一般ゴブリンは安かろう悪かろうという表現がよく合ってる。 因みに男ゴブリンのステータスは女ゴブリンの下位互換と化している。 男ゴブリンとは一体なんなのか -- 名無しさん (2018-04-09 21 30 00) ゴールドゴブリンが、剣2ではなく投石2だったら、強いのにな~ -- 名無しさん (2018-12-18 02 45 27) 後衛のレベル上げの壁役には向いてると思う… -- 名無しさん (2022-06-09 19 11 42) バルゴッタとルクチとニタルケとヌモツが初期人材 スターーゼとルニーガガを拾えると勝ち確 -- 名無しさん (2022-06-11 18 56 46) 女ゴブリンの顔グラが可愛いが結構ケモっぽい 人間っぽいフーリエンやキスナートが特殊なのか? -- 名無しさん (2023-07-07 00 49 52) 名前 コメント
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ゴブリン戦士 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 1 4 2 普通 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 勝ち目のない相手でも向かって行ってしまうゴブリン族一の蛮勇。 レベル1で攻撃力4は魅力、アルマジロも1撃で殴り倒す。 しかし、戦場に出るタイミングが分かりやすいためバーンやバウンスに弱い。 ゴブリンライダーやゴブリン王での強化も可能だが、サソリ+火柱の方が使いやすい印象。 と言われたのも過去の話。 ゴブリンメイジの修正により2ターン目に4/4で出てくることも可能となった。 バーンは怖いと云うものの見習い魔女なら初期ステで耐え切れる上、4/4なら炎の魔女も怖くない。 まあウミガメは怖いが。 錬金術師のエサとしてもなかなか優秀。 中盤以降腐った場合は、ver0.37から登場した新カードサンタを利用する手もある。 サンタで相手の待機所を埋め、さらに戦場が空いた際に強制出撃して戦場ロックも兼ねる。 当然こちらは戦士を倒せる戦力は必要だが、相手のサブに能力持ちなどが見えた場合は有効。 倒さずにウミガメ→ver0.37から登場した新カード催眠術師で指定、とループするのも良い。 逆に催眠術師で指定され、そのまま戦場まで埋められる可能性がある。 この場合はゴブリン補助カードでしっかり強化したいが、バウンス対策も考えておきたい。 なお、相手のケンタウロスリーダーの能力で「■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る」が封じられる。 つまり、普通のサブと同じように戦場に出す出さないをプレイヤーが選択できるようになる。 相手依存だが相手も失念してゴブリン戦士が来ると思い込んでいる場合もあるのでビックリするかも。 ゴブ戦士「なんかいつもよりやる気出ねーわ」 待機所に留めておくのが難しいものの巧くまわるならキメラの素材としてもコスパは悪くない。 レベル1なのでシャーマンで倍化も出来る。ピクシーで4/4にすることも出来る。 ゴブリンデッキの利点である低コストで生まれる余剰魔力を巧く利用し腐らせないようにしたい。 関連項目 ゴブリン族関連 ―ゴブリンズ ゴブリンライダー ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン ゴブリンメイジ 攻撃力/HP入替・ゴブリン限定強化 ゴブリン剣士 対高レベル ゴブリンパラシュート部隊 即出撃 ゴブリン戦車 サブ利用無差別バーン ゴブリン王 ゴブリンに攻撃力+1&先攻 意見所 名前 コメント
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CardWirthPy (Reboot) ver.4 までの追加要素 CardWirthPy 5 は CardWirthPy-Rebootにおける通算5度目のメジャーバージョンです。 前身のCardWirthPy 0.12からは、累積255件以上の機能改良/追加が行われています。 ここではCardWirth 1.28および1.50比較で、プレイ時の新機能を紹介していきます。 シナリオ作成の新機能はWSN形式を見て下さい。 紹介ページ Py 5 / Py 4 / Py 3 / Py 2 / Py 1 目次 画面サイズの拡大・高解像度対応(Py2以降) システムUIの改良キャラクター カード操作関連私有カード機能「パーソナル」(Py5以降) 宿(拠点)関連 貼り紙・シナリオ選び シナリオ・バトル関連 ドラッグ&ドロップ 多彩なスキン その他便利機能豊富なカスタマイズオプション タブレットモード(Py3以降) デバッグ・制作支援 CardWirth 1.20の対応状況 画面サイズの拡大・高解像度対応(Py2以降) CardWirth の必要解像度は640x480で、現代のPCゲームとしてはかなり小さめです。画面サイズを変更する機能も元々ありません。(1.50ではメイン画面のフルスクリーンのみ対応) Pyでは、設定で1.1~12.0倍(画面解像度に比例)に調節可能で、各種ダイアログも画面サイズに合わせて表示することができます。Py 2以降ではさらに、設定画面で描画倍率を2倍以上に設定することで、高解像度イメージを使用したり、倍率に合わせたアンチエイリアス処理・フォントレンダリングが行えるようになりました。 キャラクターに高解像度イメージを使いたい スキンリソースの高解像度化 システムUIの改良 Pyのコンセプトのひとつは「CardWirthの動作を再現・改良」することです。 初期から拡張が続き、現在のPyには膨大な便利機能とオプションがあります。 キャラクター キャラクターの画像の表示位置を、「左上寄せ(従来)」か「中央寄せ」か選択できるようになった。「中央寄せ」を使えば規格外(94*74以外)サイズのイメージでも表示がズレずに利用できます。 Faceフォルダではサブフォルダやショートカットが有効。複数の下位フォルダがある場合、新規冒険者登録で使うフォルダを指定できる。 キャラクター情報の追加オプションキャラクターの次のレベルアップまでの割合をグラフで表示する。 情報の背景色をキャラクターごとに変更できるようになった。 種族が有効なスキンではEPの位置に種族を表示・指定可能。 情報ダイアログの技能とアイテムのホールド機能に「全てホールド」が追加。個々のチェックとは別々に機能するので、ワンタッチでカードを温存できます。 カード操作関連 検索とアクセス 「荷物袋」と「カード置き場」カードの検索機能。カード名・解説・シナリオ名・作者名(・キーコード)で絞り込める。 ページ数を直接入力して移動できるようになった。 カードの種類アイコンを表示可能。下地が見えないカードでも種別を確認できる。 「カードにスターをつける」ボタンカードの右下を押すことで所有カードにスターを付けられる。 スターをつけたカードは、ソート条件より優先して荷物袋の先頭に表示できる。 スターをつけたカードは、売却・破棄できないようにもできる(誤操作防止機能)。 カード操作ダイアログでカーソルを端に合わせると張り紙と同じように横移動カーソルに変化する。 ソートと「送り先」機能の充実 整列の強化。名前順・種別順の他に、低レベル順・価格順・送り先の適性順でソート可能。 カードの種類によって表示・非表示を切り替えるボタンを追加。 「送り先」の強化。送り先にキャラクターが選択されている時、送り先PCに対する適性を表示。これにより一括して複数のカードの適性をチェックできる。 「売却」を送り先にした場合は、売値を表示。 カード移動画面で送り先PCの所持カードとの交換を行えるボタン。所持カードが満タンになっているPCからカードを移動させる手間を省ける。 私有カード機能「パーソナル」(Py5以降) 私有カードは、荷物袋にあるカードを見た目、キャラクターが所持しているようにします。「使用することはほとんどないが、思い出のアイテムを持たせておきたい」といった需要に応える機能です。 CardWirthNextのバックパック機能と似ていますが、カードは実際には荷物袋にあるため、シナリオ側で新たに考慮する事項はありません。つまり、ゲームバランスに影響はありません。 「パーソナル」にあるカードはそのまま使用することもできますが、あくまで荷物袋から一時的に取り出して使用するという扱いのため、技能カードは使用できず、アイテムや召喚獣カードも本来の手持ちが一杯になっている状態では使用できない、戦闘中には一切使用できないといった点には注意して下さい。 この機能はオプションによってオフにすることもできます。 宿(拠点)関連 「宿帳を開く」「冒険の再開」待機中の冒険者・パーティを一覧表示・検索できるようになった。 「冒険の再開」では進行中の依頼の表紙と一緒にパーティの先頭メンバを表示。 検索機能では[名前・解説・経歴・特性・レベル]で冒険者を絞り込める。 パーティ編成編成記録機能(記録ボタン、または宿帳を開くの拡張メニュー)。パーティを解散した時には自動的に記録され、所持金や所有カードも含め、いつでも再結成が可能。 新規パーティ結成時、宿の金庫から自動的に設定した金額を持ち出せるようになった。 「仲間を外す」に並び替えボタンがついた。 CWでは一度解散する必要があった並び順の変更が簡単に。 パーティ情報に「レベルアップを停止する」を追加。1.28以降の「レベルを最大に維持する」の代替オプション。パーティ単位で設定可能。 貼り紙・シナリオ選び ブックマーク、候補絞り込み、検索など、一通りの機能が揃っています。 Py2以降ではシナリオのインストールやフォルダの削除・移動が出来るようになりました。 シナリオの一覧表示。シナリオ選びがより快適に操作できるようになった。 シナリオの検索機能[タイトル・解説・作者名・対象レベル]表示フォルダを自動で絞り込み、検索ボタンを押せばデータベースから一致するシナリオを表示。 整列条件[対象レベル、タイトル、フォルダ名、作者名、更新日時]貼り紙の表示順を変えられる他、ツリーではその情報が表示される。 シナリオのブックマークと整理機能。登録したシナリオの場所へ瞬時に移動できる。 「シナリオとフォルダの操作」ボタンの追加。シナリオのインストールや削除など、このダイアログだけで必要な操作を行えるようになった。 便利なオプション(設定>シナリオ) 「最後に選んだシナリオをシナリオの選択開始位置にする」自動で前回表示した貼り紙までいけます。 「貼り紙と一覧を同時に表示する」左が貼り紙、右が一覧表示になります。 シナリオ・バトル関連 シナリオのログ シナリオ中はいつでもメッセージログ(F5/マウスホイール)を表示。 三種の表示モードを選ぶことができ、保持ログ数を0にすれば無効にすることも可能。 オプション「プレイログを出力する」を有効にすれば、シナリオ内での詳細な行動ログを残せます。 リプレイのお供に。 バトル/テーブルモードでのインターフェース 自動戦闘(F7)ボタン……オンになっている限り、自動で手札が選択され戦闘が続行します。 情報(F6)ボタン……現在配布されている情報カードの枚数を表示。直接情報ダイアログを開けます。 便利なオプション(設定>詳細>カード) 「状態の残り時間」表示……状態異常や能力変動の残り時間をアイコン上に表示します。 「戦闘行動を全員分表示する」……選択外キャラクターの選択カードが半透明で表示されます。 「キャンプ画面へ高速で切り変える」……従来は一枚ずつ回収されていくメニューカード演出を、同時にカードアニメを行なうことで短縮。通常のカード表示速度と別扱いなので「シナリオの演出は楽しみたいけれど、操作は効率的にしたい」という人にお勧めです。 カードの使用 使用モード中、手札に表示される特殊カードにより、荷物袋内のアイテム・召喚獣を直接使用できる。 ドラッグ&ドロップ ドラッグ&ドロップによる直感的な操作はCardWirthEditorの特徴の一つですが、 CardWirthPyではエンジンでも色んなところにD Dできるようになっています。 対応ファイル 機能 備考 メイン画面 CWエンジン(CardWirth.exe等) そのエンジンからスキンを自動生成 シナリオ(フォルダ/ZIP等/WSN) シナリオをインストール 複数のシナリオを一度に追加することもできる スキン(フォルダ/ZIP等/) スキンをインストール 宿選択 CW1.28~1.50の宿(フォルダ) その宿をPy用に自動変換 拡張ボタンからも選択可能 キャラクター登録デザイン変更 画像ファイル(BMP/GIF/PNG等) キャラクターの画像を変更 シナリオ選択 シナリオ(フォルダ/ZIP等/WSN) D Dしたシナリオを開くorインストール 詳細設定で動作を選択可能 多彩なスキン スキンとは、CardWirthエンジンのグラフィックや音楽などの素材・内部設定をまとめたものです。CardWirthデフォルトの世界観(中世Ⅰ型)を「Classic」と位置づけ、他のバリアントや、リソースがアレンジされたエンジンも画面にドロップするだけでスキンに変換できるようになっています。 現在では、Pyエンジン一つで、すべてのバリアントを遊ぶことができます! また、2.0以降付属している「BloodWirth」や「JUDGMENT」のように、独自のオリジナルスキンを作ることも可能です。 その他便利機能 CardWrthの直感的な操作感を損なわない程度に、便利な機能を追加しています。 操作 説明 マウスの左押しっぱなし メイン画面でも連打状態になる。 右ドラッグ+ホイール操作 音量(マスターボリューム)を変更できる。 Ctrl+C メッセージやキャラクター解説、カード解説をテキスト形式でコピーできる。 Shift+PrtScr 現在パーティと所持カード一覧のスクリーンショットが撮れる。 豊富なカスタマイズオプション メッセージウィンドウのカラー変更。 全要素での詳細なフォント変更が可能}(役割別で設定。 頻度によっては煩わしい、確認ダイアログやウェイトを任意にカットできる。 カード描写スピードを通常・戦闘・システムメニューで独立して設定可能。 起動時の動作で「最後に選択した拠点を開く」が選べるように。オープニングや宿選択画面を省略し直接パーティを開ける。 タブレットモード(Py3以降) CardWirthはタッチ操作に向いたUIを備えていますが、実際にWindowsタブレットPCなどで遊ぼうとすると右クリックやファンクションキーを頻繁に使うなどの細かい問題がありました。そこで、Py3以降はタブレット操作向けの補助機能を追加しています。(詳細設定>一般) タッチ操作向けメニュータイル 有効化すると、フォーカスの左右移動・拡大・F9・デバッグモード切替などキーボードなしでは使いにくい機能を直感的に呼び出すことができます。またサブダイアログでは半透明のスクリーンショット用ボタンを表示します。この機能は、無効化して非表示にすることもできます。 右方向フリック(スワイプ)対応 右にフリック(押した状態で横に引く)動作を行うことでタッチ環境においても解説を開くことができます。 非マウス環境向けの機能ですが、マウス環境でも使うことができます。無効化することもできます。 デバッグ・制作支援 Pyでは、従来のデバグ宿(デバッグモード)とユーティリティーモードをオプションに統合(Ctrl+D)。どのタイミングでも切り替える事ができます。 デバッガ(F3)では、実行中のツリーを見ながらプレイすることができます。状態変数インスペクタの上位互換として、従来の機能に加えてブレークポイント等を備えます。 シナリオ選択ダイアログではデバッグモード限定で「シナリオをエディタで開く」がメニューに追加。エディタで選択するよりもスムーズにシナリオを開くことができ、CWXEditorを標準のエディタに指定しておけば、現在実行中のツリーが開かれた状態で読み込まれます。 デバックモード中は「シナリオ終了時にデバッグ情報を表示する」。ゴシップや終了印の変更、入手・喪失したカード、称号の変更などの情報を表示。 CardWirth 1.20の対応状況 CardWirthのオリジナル開発者であるGroupASKの正式な最終リリースバージョンは1.20です。 しかし1.20と1.28以降では、外見の大きな変化や破壊的な仕様変更が存在しています。 Pyは、(1.20エンジンからスキンを作っても)基本的には1.50仕様優先の挙動をしますが、 いくつかの1.20機能にもオプション対応します。 CardWirth 1.20仕様 対応 解説が白紙時の右クリック無効 ◎ 1.20はカード解説に何も入力されていない場合、右クリックが無効になったが、1.28では表示するようになった。Pyでは白紙時無効が標準動作。 同一カードの統合基準 ◎ 1.28以降名前と解説が同一のカードが特定条件で統合されるようになった。これによりASKカードの絵違い等に不具合が生じるようになった。Pyでは統合しない仕様。(反面同一カードで容量が増大するデメリットも復活) 適性基準 ○ 緑玉や白玉が出る基準が1.28で厳しくなった。(能力変化の持続時間に影響)Pyではスキンのオプションを有効にすることで1.20基準に対応。 カードの下地 〇 1.20エンジンからスキンを作る事で使用可能。 レアリティ表示 ○ 1.20ではカードよりも手前にPやRと表示されていたが、台紙背景に合成されるようになった。詳細>カードのオプションで対応。 FLIP ○ 1.20では表示優先度がメニュー/エネミーカード>プレイヤーカードだが、1.28以降PC優先になり、PCを隠す等の演出が出来なくなった。Pyでは互換モードで自動対応。(1.50にもオプションとして存在) 分岐等の仕様変更 ○ 1.20にあった状態判定分岐等のバグが1.28で修正されたことで進行不能になるシナリオが生じた。Pyでは互換モード&DBで自動対応。 ダイアログ省略 ○ 1.20には売却・破棄の警告ダイアログを省略するオプションが存在した。Py2以降で復刻。 プレミアカードの売却 〇 1.20以前ではプレミアカードは売却可能・破棄禁止だった。Py2以降でオプション化。 カードレベルの非表示化 △ 1.28以降、プレイヤーカードと暴露状態のエネミーカードの右上にレベルが表示されるようになった。「カードレベル」のフォントサイズを1にする、または数字を表示しないフォントで疑似再現可能。 宿の移行 △ 1.20→Pyは直接変換可能だが、Pyからの逆変換は1.28からなので一方通行。 所持金システム × 1.20以前ではPCごとに所持金が設定され、特性によってその額が変動した。またCWEditor 1.20以前ではキャストカードに所持金を設定できた(1.25で廃止)1.20まではそれを反映し、戦闘終了時に倒したエネミーの所持金を入手できた。 カード買い戻し × 1.20以前ではプレミア/レアのカードを売却しても宿にデータが残り、後で買い戻すことが可能だった。またノーマルカードについても残すオプションが存在した。 スクリーンショットに表示されているシナリオのリソースは、groupAskによって作成された「家宝の鎧」「奇塊」「教会の妖姫」「賢者の選択」、並びにCardWirth愛護協会によって配布されている「CardWirth ver1.50 Fullpack」に入っているものです(シナリオ「ゴブリンの洞窟」「交易都市リューン」及びその他のリソース)。ReadMe_1st_Full.txt内の「● 著作権/免責/転載に関して」節の内容に基づいてスクリーンショット内に使用しています。
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新大陸よりさらに西に船を進めて、平地を発見したので急いで拠点を作りました。当時はゴブリンやデスキートの火力が高すぎるために地面を掘り、周りを掘りで固めて家を建築するという手法でいきました。 おかげで結構大きい要塞ができて、平地を一望できるという利点がうまれました。南の沼地や山、ゴブリン2へつながる港の拠点として活用されていきます。 柱についてまなんでいるところで形が微妙になってしまっていますが、360度見渡せます。入口はジャンプして入ります。周りは掘りになっているため襲撃があったときはトロルやドワーフ、ゴブリンなどを天然の要塞として防いでくれています。 ここでは鍛冶や裁縫をしていました。ゴブリンが落とす素材、鉄や銅を溶かして輸送していました。 地下では遠くにアザミが沸いてます。倉庫にしたかったのですが 倉庫が必要になるほどの重要拠点には育ちませんでした。 3階。トロルさんがゴブリンをいじめています。近くにいくと大きいですが、この建物までは攻撃が届かないので弓矢で打てば倒せます。 初心者にも安心! この小道はゴブリン2につながる港に輸送するために作られた道です。 ちゃんと舗装しているので道なりにはしれば港に到着します。 港側からこちらにはいるためには2階の窓にローリングして入ってください! 周りの木やNPCの建物を全部壊したので大変見晴らしがよくなっています。 平地を挟んで沼地まで丸見えです。何回か襲撃を受けましたが弓で撃退しています。一時期山からドレイクが来たときは屋根があって狙いにくかったです。